Professional Documents
Culture Documents
El diagrama de Gantt es una herramienta que se emplea para planificar y programar tareas a
lo largo de un perodo determinado de tiempo. Gracias a una fcil y cmoda visualizacin de
las acciones a realizar, permite realizar el seguimiento y control del progreso de cada una de
las etapas de un proyecto. Reproduce grficamente las tareas, su duracin y secuencia,
adems del calendario general del proyecto y la fecha de finalizacin prevista.
Las grficas de Gantt son tiles para el seguimiento de proyectos relativamente pequeos, los
cuales estn integrados de actividades que se realicen con consecuencia ordenada; tambin
para planear actividades que se desarrollen en serie, siendo su principal ventaja es que es
sencillo y un excelente instrumento de comunicacin con los usuarios finales.
TAREA
Tarea predecesora: es una tarea que debe comenzar o terminar antes de que otra pueda
comenzar.
Tarea sucesora: es una tarea que depende del comienzo o del fin de una tarea precedente.
Tareas de resumen: son aquellas que se componen de subtareas y resume esas subtareas.
DURACIN
Hito: es una tarea sin duracin (o das) que se utiliza para identificar sucesos significativos en
la programacin como la finalizacin de una fase importante.
TRABAJO
Es el esfuerzo necesario para realizar una tarea. Existen dos tipos de trabajo: el trabajo de
recursos individuales en una tarea y el trabajo total en la tarea.
CALENDARIO DE UN PROYECTO
Designa la programacin predeterminada de los trabajos para todos los recursos asignados al
proyecto. Puede establecer el calendario del proyecto para indicar un perodo no laborable
(como los das festivos de la organizacin), establecer los calendarios base para indicar la
informacin compartida entre los recursos y modificar los calendarios de recursos individuales
para indicar los horarios laborales, las vacaciones, los permisos y las bajas por enfermedad.
La planificacin incluye a todas las actividades que se requieren para la seleccin del equipo
de anlisis de sistemas, la asignacin de proyectos apropiados a los miembros de este
equipo, la estimacin del tiempo que cada tarea requiere para su ejecucin, y la programacin
del proyecto, de tal forma que las tareas se concluyan oportunamente.
La primera decisin del analista de sistemas es determinar el grado de detalle que usar al
definir las actividades. El primer nivel de detalle es en s el ciclo de desarrollo de sistemas; y
se requiere adems de un enfoque estructurado.
Pasos:
DEPENDENCIA FIN A FIN: en la que una tarea no puede finalizar hasta finalice
otra.
Indica los periodos no laborables, como por ejemplo los das festivos.
En el caso de los recursos individuales, indica las vacaciones, permisos, faltas por
enfermedad.
Permite a los administradores estar seguros de que estn avanzando hacia sus
metas.
-Establecer relaciones entre las actividades. Decidir cul debe comenzar antes y
cul debe seguir despus.
Diagrama de Flechas
Consisten en elaborar una red o diagrama en la que se muestra todas las
actividades pertenecientes a la elaboracin de un proyecto, muestra una
secuencia lgica en la que se debe realizar dicho proyecto y se especifica la
interdependencia entre una actividad y otra. Las actividades se representan
mediante flechas y las uniones entre una actividad y otra se representa mediante
Nodos.
Redes de Precedencia
Las actividades se representan en los nodos y las flechas sirven nicamente para
conectar actividades, as como especificar el tipo de relacin entre una y otro. En
esta podemos establecer relaciones especiales entre todas las actividades.