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ISTP ABACO - PIURA

SLABO DE ANIMACION DE GRAFICOS

I. INFORMACIN GENERAL

Carrera Profesional : COMPUTACION E INFORMATICA


Mdulo : Gestin de aplicaciones para Internet y produccin multimedia.
Unidad Didctica : Animacin de Grficos
Crditos :4
Semestre Acadmico :V
N de Horas Semanal :5
N de Horas Semestral : 90

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una


organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin

Planifica el desarrollo de productos animados, de


acuerdo a estndares establecidos.
Desarrollar productos grficos animados.

Elabora productos grficos animados.


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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Sem. Elementos de Actividades de Contenidos Bsicos Tareas previas


capacidad aprendizaje
1 Reconoce los Descripcin del Investiga y reconoce la caja de herramientas, Elabora un Cuadro de
recursos y los Entorno de Flash entorno de trabajo, lnea de tiempo, escenarios, herramientas y
elementos del CS5, y uso de los paneles, paleta de colores y transformacin elementos del entorno
entorno de controles de libre. de animacin de
animacin de edicin. Uso de herramientas bsicas. imgenes en una lnea
grficos. de tiempo.
2 Utiliza Manejo de Herramientas de seleccin: Lazo, Varita Creacin de la primera
eficientemente las Herramientas de mgica. animacin fotograma
herramientas de Seleccin y Dibujo Herramientas de edicin, cubo, Bote de por fotograma.
seleccin y dibujo. pintura, Cuentagotas borrador.
Herramientas de seleccin: Lpiz, Pluma Sub
seleccin.
3 Conoce y relaciona Relaciona las Edicin de capas. Implementa Galera de
las Capas y Capas y Smbolos Smbolos: Grafico, Clip de pelcula y botn. objetos y smbolos
Smbolos Panel de Biblioteca, operaciones con smbolos. para la ejecucin de
los proyectos de
animacin grfica.
4 Uso de filtros, Uso de Filtros: Sombras, desenfocado, Define y elabora
sombras y iluminado, bisel, iluminado degradado, bisel esquemas de objetos
Aplica filtros e
desenfocado e degradado, ajuste de colores. articulados para
Interpolacin de
Interpolacin de Animaciones: Interpolacin de movimiento. animacin de grficos.
Movimiento
Movimiento Efectos (escalar, acelerar, girar, orientar
segn trazado)
5 Crea y emplea Crea y emplea Uso de la Herramienta Texto Define hojas
textos Prrafos y textos Prrafos y Tipos: Esttico, Dinmico y de Introduccin de informativas de texto
Artsticos Artsticos a travs Texto. enriquecido.
del uso Animar bloques de texto.
Herramientas de Interpolacin de Formas.
Texto y Ejercicios deformando grficos y textos.
propiedades
6 Conoce los Opera los Botones Botones: Usando el Panel Biblioteca Comn. Define estructuras
Botones y Acciones y Acciones a Creacin de botones. Zona activa. interactivas con
travs de las Insercin de audio y clips de pelcula sobre botones y de
escenas y la lnea botones. condicionantes de flujo
de tiempo Acciones: Control de Lnea de Tiempo,
Navegador/Red, Control de Clip de Pelcula.
7 Utiliza y aplica Uso de efectos Efectos sobre interpolacin de movimiento Aplica efectos y filtros
efectos sobre sobre animaciones Escalar, Aceleracin Girar, Orientar segn sobre interpolacin de
Animaciones trazado Efectos sobre Smbolos Interpolados: objetos en una escena.
Brillo, Tinta, Alfa.
8 Uso de capas Trabajar con Uso de Capas Gua y Mscaras Implementa
Especiales y Capas especiales aplicaciones de
9 Multimedia para generacin Importar videos y sonido. Propiedades. Edicin escritorio con
de efectos de sonido. animacin de objetos
10 Uso de la interfaz Reconoce los Requerimientos del entorno. Reconoce la interfaz de
de y el entorno de conceptos Explorar interfaces de 3DMax diseo interactivo.
trabajo de 3Dmax generales sobre la Herramientas de trabajo en 3DMax
representacin en Configuracin del entorno.
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Sem. Elementos de Actividades de Contenidos Bsicos Tareas previas


capacidad aprendizaje
el espacio
tridimensional.
11 Creacin y Uso de objetos Modelado de objetos Manipula bloques de
modelado de paramtricos, Uso de los modos de seleccin objetos y opera.
objetos primitivos Mtodo de Comandos operativos
modelado de Creacin de objetos
objetos.
12 Aplica Modelados Realiza modelado Realiza operaciones booleanas de : Opera bloques a travs
con operaciones por composicin Unin, Sustraccin, Interseccin de objetos. de comandos y
bsicas Comandos Operativos operaciones lgicas.
13 Realiza Creaciones Creacin de objetos en 2D Edicin, importacin,
Opera objetos en de objetos Lnea, Uso de la herramienta LOFT y TERRAIN para escalado y operaciones
2D Circulo, Rectngulo creacin de objetos. con objetos 2D
Importacin de archivos
14 Uso de materiales Modificadores Bend, Twist, Lathel Elabora conjunto de
en superficies de Uso de Componentes de materiales, Colores objetos y aplica
objetos y luces y sombreado. materiales texturas y
Opera materiales Modificadores sombreado.
15 de objetos Uso de Canales de Uso de Mapas ambientales, Brillo, Textura Crea materiales
mapas Imgenes Creacin de materiales especficos, Imgenes especficos y ambienta
de ambientacin y de ambientacin, y tipos de Background. con personas,
BackGrounds Vegetacin y animales.
16 Acceder a Tipos de cmaras Target y Free. Coloca cmaras e
Uso de Cmaras y funciones de Manejos de controles de cmaras ilumina una escena
Luces Cmaras y Luces Tipos de luces e intensidad de luces para animacin.

17 Aplica mtodos de Reconoce los Mtodos de animacin usando Path Presenta Videos
animacin conceptos bsicos Presentacin de vistas interiores y exteriores animados.
de animacin. (Renders)
18 Evaluacin de recuperacin

V. METODOLOGA

Para el desarrollo de la unidad didctica se aplicaran los siguientes procedimientos didcticos:


Clases Tericas: Con exposicin de parte del docente y la participacin activa de los alumnos.
Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado.
Asesora: Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un caso
real administrado como un proyecto.

VI. EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la
fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica
(Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso
de recuperacin programado.
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El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una
o ms capacidades terminales de una Unidad
Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma automtica, sin
derecho a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA

-Impresos
Tom Green, Tiago Dias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall, Edicion 2012, 809 p.

Thierry Pupier y Julie Wittmer, Flash CS3 Studio Factory, Ediciones ENI, Edicin 2008, 347 p.

Darius Derakhshani & Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones SyBex, Mayo 2008, 587 p.

-Digitales (pgina WEB)


http://www.cristalab.com/tutoriales/ Sitio de desarrollo en Flash Bsico.
http://www.webtaller.com/manual-flash/ Sitio de instrucciones para el entorno de desarrollo Flash.
http://www.estiloflash.com/ Semanario especializado en flash.
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografa digital.

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