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RuneQuest: Encrucijada de Hroes

LISTADO DE HECHIZOS DE RUNEQUEST Y CARACTERSTICAS BSICAS


MAGIA ESPIRITUAL
Duracin 5 minutos (1 turno o 25 asaltos), o confianza en todo. Slo podr realizar acciones
bien Instantneo (al lanzarse, se cumplen los e- no ofensivas, y en combate se rendir o huir.
fectos). Detectar Enemigos 1 A Distancia Temporal
Nombre Coste PM Alcance Duracin Tipo Activo.
Cola Variable Toque Temporal Pasivo. Detecta en 100 metros criaturas que pretendan
Crea un adhesivo mstico que pega objetos iner- causar dao intencionado.
tes con FUE igual a 10x PM gastados. Detectar Magia 1 A Distancia Temporal Acti-
Comunicacin Mental Variable A Distancia vo.
Temporal Pasivo. Detecta en 100 metros objetos o seres con en-
Permite poner en contacto mentes como una es- cantamientos o magia encima.
pecie de telepata. Detectar (Substancia) 1 A Distancia Temporal
Confusin 2 A Distancia Temporal Pasivo. Activo.
El blanco quedar inactivo y Confuso, o bien La deteccin atraviesa hasta 1 metro de subs-
cambiar las tornas de actitud con amigos y tancia opaca, sea lo que sea.
enemigos. Disipar Magia Variable A Distancia Instant-
Contramagia Variable A Distancia Temporal neo.
Pasivo. Cancela puntos de conjuros temporales. No can-
Barrera Mgica contra cualquier conjuro de a- cela Encantamientos (ni los anula temporalmen-
feccin de blancos, pero no de objetos afectados te).
por magia. Disrupcin 1 A Distancia Instantneo.
Control de Especies (normalmente, Espritus) 1 Causa 1D3 puntos de Dao en la Tabla de Ar-
A Distancia Temporal Activo y despus Pasi- mas Arrojadizas. La armadura no protege. Pue-
vo. den existir Disrupciones de ms poder ofensivo
Combate PM vs PM, reducir PM del blanco a 0, (1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D12), pero son conju-
y despus ordenarle la tarea adecuada. ros raros, y probablemente su coste tambin se
Coordinacin Variable Toque Temporal Pasi- incremente.
vo. Encantamiento de Armadura 1 (slo memoriza-
Otorga +1 DES por PM gastado. cin) Ritual (Encantamiento) Pasivo.
Crear Zombie 1 (slo memorizacin) Ritual Provee de PA mgicos.
(Encantamiento) Pasivo. Encantamiento de Fortalecimiento 1 (slo me-
Permite crear un zombie. morizacin) Ritual (Encantamiento) Pasivo.
Cuchilla Afilada Variable Toque Temporal Provee de PG generales o por localizacin.
Pasivo. Encantamiento de Ligadura 3 (slo memoriza-
+1 al dao y +5% al ataque por PM del conjuro cin) Ritual (Encantamiento) Pasivo.
gastado. Ata a criaturas a un lugar concreto.
Cuchilla Ignea 4 Toque Temporal Pasivo. Encantamiento de Matriz de Conjuros 1 (slo
Causa un dao por fuego de 3D6, sustituyendo memorizacin) Ritual (Encantamiento) Pasivo.
al dao normal del arma, pero el Mod. Dao se Crea un objeto que pueda activar conjuros sin
sigue aplicando. necesidad de tenerlos memorizados.
Curacin Variable Toque Instantneo. Encantamiento de Matriz de PM 1 (slo memo-
Cura un PG por PM gastado y por localizacin. rizacin) Ritual (Encantamiento) Pasivo.
Si el blanco es de distinta especie al lanzador, se Crea un objeto que almacena PM, pero no se
precisan 2 PM para curar 1 PG. regeneran.
Dardo Veloz 1 Toque 1 asalto de Combate. Enlentecer Variable A Distancia Temporal
+3 al dao por arma arrojadiza y +15% al im- Pasivo.
pacto. Cada PM elimina 1m./MR de su movimiento
Desmoralizacin 2 A Distancia Temporal Pa- por MR.
sivo. Estornudos 2 A Distancia Instantneo.
El blanco queda con moral reducida y pierde la 10 MR estornudando, y slo se puede detener y

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RuneQuest: Encrucijada de Hroes
esquivar a la mitad de %. Lanzar un conjuro re- Pared de Luz 4 A Distancia Temporal Pasivo
quiere Concentracin (INTx3). (Activo si se mueve la pared).
Nombre Coste PM Alcance Duracin Tipo Crea una pared de luz que brilla fuertemente por
Extinguir Variable A Distancia Instantneo. uno de sus lados, pero por el otro se puede ver a
Apaga fuegos y llamas. su travs. Ilumina como el conjuro Luz, pero
Fanatismo 1 A Distancia Temporal Pasivo. ms radio.
Provoca un estado de frenes de combate, crean- Pared Oscura 2 A Distancia Temporal Pasivo
do deseos asesinos, enalteciendo la moral. Se (Activo si se mueve la pared).
cancela con una Desmoralizacin exitosa, vol- Crea una pared de oscuridad, que impide el paso
viendo al blanco a su estado normal (y vicever- de la luz. Puede drsele la forma que se desee,
sa). siempre que conserve su rea constante.
Flecha gnea 2 Toque Temporal Pasivo. Proteccin Variable A Distancia Temporal
Temporal = Un asalto de Combate. Crea un pro- Pasivo.
yectil de fuego al ser lanzado sobre un proyectil, Cada PM otorga 1 PA a todas las localizaciones
como flechas, piedras o dardos. No pueden em- de golpe.
palar. Causa 3D6 de dao y se va consumiendo. Proyectil Mltiple Variable Toque Temporal
Fuerza Variable Toque Temporal Pasivo. Pasivo.
Concede +3 FUE por PM gastado. Temporal = Un asalto de Combate. Cada PM
Garrotazo Variable Toque Temporal Pasivo. crea un duplicado del proyectil lanzado, que
Es idntico a Cuchilla Afilada, pero con armas desaparece al golpear, puede causar crtico, pero
contundentes. no empala. Cada proyectil impacta por separado
Glamour Variable Toque Temporal Pasivo. (tirando su impacto por separado). Duplicar
Cada PM aade +2 ASP al blanco. grandes proyectiles implica mayor gasto de PM
Inflamar 1 A Distancia Instantneo. por duplicado.
Prende materiales inflamables de inmediato. Recoleccin 1 Toque Instantneo.
Invocar (Especie) 1 (slo memorizacin) Ri- Permite recolectar las plantas necesarias para el
tual (Invocacin) Activo. blanco, y asegura que el espritu de la planta no
Atrae hasta el lanzador la criatura invocada. ser ofendido.
Luz 1 A Distancia Temporal Pasivo. Reparacin Variable Toque Instantneo.
Crea un foco de luz que ilumina desde el objeto Repara 1 PA por PM gastado.
designado. Resistencia Variable Toque Instantneo.
Mano de Hierro Variable Toque Temporal Cada PM otorga 5 PF, hasta su mximo posible.
Pasivo. Rielar Variable A Distancia Temporal Pasivo.
+1 al dao y +5% al ataque con el puo. Sin Distorsiona la imagen del blanco, haciendo dif-
embargo, puede existir el Pie de Hierro, la Garra cil alcanzarle. Cada PM resta -5% de ser impac-
de Hierro, el Pico de Hierro, los Cascos de Hie- tado.
rro, la Cabeza de Hierro, los Cuernos de Hierro, Silencio Variable Toque Temporal Pasivo.
y otras armas naturales. Cada PM otorga +5% a Deslizarse en Silencio.
Mellar Armas Variable A Distancia Temporal Vigor Variable Toque Temporal Pasivo.
Pasivo. Cada PM aade +2 CON al blanco.
Reduce el dao de cualquier arma cuerpo a Visibilidad 2 Sobre el Propio Mago Temporal
cuerpo o arrojadiza en -1 pto. por PM. Pasivo.
Movilidad Variable A Distancia Temporal Este conjuro permite hacer visible la imagen es-
Pasivo. piritual de un Shamn Incorpreo.
Cada PM aade +1m./MR de movimiento a la Vista Lejana Variable A Distancia Temporal
Tasa de Movimiento. Pasivo.
Pantalla Espiritual Variable A Distancia Tem- Cada PM otorga +5% a cualquier tirada de per-
poral Pasivo. cepcin visual.
Crea una barrera que acta como armadura ms- Vista Mgica 3 A Distancia Temporal Pasivo.
tica contra combates espirituales. Cada PM aa- Permite distinguir el aura de PER de cualquier
de 2 ptos. al rasgo defensivo del atacado, pero criatura sintiente. Las superficies opacas blo-
slo como refuerzo. quean esta visin.

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MAGIA DIVINA
Duracin 15 minutos (3 turnos o 75 asaltos), o aunque no puede desarrollar o curar un miembro
bien Instantneo (al lanzarse, se cumplen los e- cortado o lisiado.
fectos). La fuerza normal de un pto. de Conjuro Curacin de Heridas 1 Toque Instantneo No
Divino (sin potenciar) y de sus puntos Apilados S No.
equivale a dos ptos. de Hechicera o Magia Es- Cada PM gastado tras lanzar el conjuro se trans-
piritual por punto de conjuro Divino (la fuerza forma en un PG que cura localizacin y un PG
de los PM que potencian el conjuro para superar general.
barreras es la misma que estos dos ltimos tipos Dar Fruto 1 Ritual (Ceremonia) NA NA No
de magia, PM a PM). Asmismo, existen conju- S S.
ros Comunes que todas las religiones pueden Hace que un rbol, o un sembrado, o rea de
ensear, y Especiales, propios slo de algunas, arbustos, d frutos sin importar la estacin. La
que quedan reflejados en la tabla a continua- Ceremonia dura un da entero.
cin. NA significa No Aplicable. Destrozar 1 A Distancia Instantneo No S
Nombre Coste PER Alcance Duracin S.
Apilable Reutilizable Especial Causa 2D6 ptos. de dao, y la armadura puede
Absorcin 1 A Distancia Temporal S S S. proteger.
Absorbe la magia de conjuros enemigos, trans- Disipar Nubes 1 Alcance Indeterminado Tem-
formndolos en PM y otorgndolos al lanzador. poral S S S.
Estos PM extra se pierden si superan los PM Reduce la densidad nubosa en el rea de cielo
mximos y no se gastan. visible del mago.
Adorar a (Deidad) 1 Ritual (Ceremonia) NA Disolver Magia 1 A Distancia Instantneo S
NA No S No. S No.
Permite a un sacerdote un servicio para conme- Cancela hechizos en activo.
morar el enlace sagrado con su dios, permitin- Disparo Certero 1 A Distancia Temporal No
dole recuperar PER con ello. S S.
(Arma) Autntica 1 A Distancia Temporal No Concede la posibilidad asegurada de impactar a
S S. alguien est a la distancia que est. Si se puede
Duplica el dao de cualquier arma a la que se recuperar el proyectil, la magia seguir en acti-
consagra este conjuro, considerndose el dao vo hasta que pasen 15 minutos.
duplicado como plenamente mgico. No duplica Encantamiento de Armadura 1 Ritual (Encan-
el Mod. Dao. tamiento) NA NA S S No.
Bendecir Cosechas 1 A Distancia Instantneo Provee de PA mgicos.
No S S. Encantamiento de Fortalecimiento 1 Ritual
Garantiza cosechas de un mnimo aceptable de (Encantamiento) NA NA S S No.
frutos en un rea de terreno. Provee de PG generales o por localizacin.
Berserk 2 A Distancia Temporal No S S. Encantamiento de Ligadura de (Especie) 1 Ri-
Conduce al blanco a un estado Berserk, mucho tual (Encantamiento) NA NA S S No.
ms letal y poderoso que el Fanatismo, ignoran- Ata a criaturas a un lugar concreto.
do daos incluso. Encantamiento de Matriz de Conjuros 1 Ritual
Bloqueo Espiritual 1 A Distancia Temporal (Encantamiento) NA NA S S No.
S S No. Crea un objeto que pueda activar conjuros sin
Protege al receptor de forma eficaz contra com- necesidad de tenerlos memorizados.
bates espirituales. Encantamiento de Matriz de PM 1 Ritual (En-
Crear Fantasma 1 Ritual (Encantamiento) NA cantamiento) NA NA S S No.
NA No No S. Crea un objeto que almacena PM, pero no se re-
Realizado sobre alguien que acaba de morir, se generan.
crea un fantasma ligado al lugar de su muerte. Ensear Conjuros 1 Ritual (Invocacin) NA
Curacin del Cuerpo 3 Toque Instantneo No NA S S No.
S S. Se invoca a un espritu de Conjuro del culto pa-
Cura el dao total en PG de un cuerpo tocado, ra que ensee magia espiritual del mismo a un
elegido para dicha tarea.

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Nombre Coste PER Alcance Duracin Crea un rayo de luz solar de 4D6 de dao mgi-
Apilable Reutilizable Especial co. No se sabe si surge del sol hacia el blanco o
Escudo 1 A Distancia Temporal S S S. de las manos del sacerdote. Slo funciona cuan-
Provee de 2 PA tipo Proteccin y 2 ptos. de do brilla el sol. La magia protectora no funcio-
Contramagia por punto de Apilacin. No se di- na.
sipa al ser traspasado (como Contramagia). Llamar Nubes 1 Alcance Indeterminado Tem-
Estallido Mental 2 A Distancia Instantneo poral S S S.
No S S. Aumenta el rea de nubosidad de la zona del
Destruye la INT del blanco y puede causar dao cielo visible por el mago.
a la cabeza con un especial de PM vs PM. Localizar Enemigos 1 A Distancia Temporal
Excomunin 1 Ritual (Ceremonia) NA NA No S No.
S S No. Alerta del peligro de alguien que quiera daar al
Rompe el vnculo de un Iniciado con su deidad, afectado. Se puede sealar a otra persona para
perdiendo ste toda su magia divina. El ritual que tambin sea afectada. 1 metro de substancia
dura una hora y lo lanza un sacerdote. bloquea los efectos del conjuro.
Extensin 1 Sin Alcance Temporal S S No. Localizar (Substancia) 1 A Distancia Tempo-
Permite duplicar la duracin de cualquier conju- ral No S No.
ro de Magia Divina, por punto apilado, si se lan- Es casi idntico a Detectar (Substancia).
zan ambos en el mismo asalto. El conjuro afec- Locura 1 A Distancia Instantneo No S S.
tado debe ser Temporal. Este conjuro es consi- Causa una locura atroz, y su duracin depende
derado simultneo al lanzarse junto a otro al que de la INT y la PER del blanco.
afecta (se lanzan en el mismo MR). Miedo 1 A Distancia Instantneo No S S.
Flotar 1 A Distancia Temporal S S S. Causa un pnico atroz, y su duracin depende
Permite a una masa flotar sobre la superficie del de la INT y la CON del blanco.
agua. Ordenar (Especie) 2 A Distancia Temporal
Fuerza Marina 2 A Distancia Temporal No No S S.
S S. Muy similar a Control de Especies.
Dobla la FUE, y al lanzarse debe contactarse Portar (Enfermedad) 2 Ritual (Encantamiento)
con el agua del mar. NA NA No No S.
Guardia 1 Ritual (Encantamiento) NA NA S El blanco se convierte en portador inmune de
S No. una enfermedad.
Permite crear una "zona segura" contra intrusos Rayos y Truenos 3 A Distancia Instantneo S
fsicos o espirituales, que avisa al lanzador y les S S.
causa dao. Causa la cada de un rayo con su trueno sobre
Hacer Germinar 2 Ritual (Ceremonia) NA un blanco, por cada punto apilado. Causa 3D6
NA No S S. de dao a los PG generales. Los conjuros tipo
Hace que una semilla llegue a individuo con ho- Contramagia podran proteger.
jas verdaderas en 15 minutos. Reflexin 1 A Distancia Temporal S S S.
Ilusin (Gustativa, Mvil, Olfativa, Sonora, Refleja conjuros lanzados sobre el protegido ha-
Tctil, Visual) 1 A Distancia Temporal S S cia el lanzador de los mismos.
S. Regenerar Miembros 2 Toque Duracin Espe-
Crea ilusiones crebles a los sentidos que afec- cial No S S.
ten, y sus ptos. apilados implican la intensidad, Permite regenerar un miembro cortado o lisiado,
veracidad y poder de la Ilusin. Pueden combi- que luego debe ser curado de forma mgica o
narse varias para lanzarse en el mismo turno y natural.
MR. Relmpago 1 A Distancia Instantneo S S
Invocar (Especies) 2 Ritual (Invocacin) NA S.
NA S S No. Lanza un rayo de 1D6 de dao por pto. apilado
Invoca cualquier criatura que el conjuro pueda hacia un blanco a la vista. Los conjuros que pro-
llamar a presencia del creyente. tegen contra el dao fsico pueden proteger.
Lanza Solar 3 A Distancia Instantneo No S Remolino 1 A Distancia Temporal S S S.
S. Crea un remolino de agua que atrae y hunde a

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quien est sobre o cerca de l. sagrado de la deidad en cuestin del iniciado.
Nombre Coste PER Alcance Duracin Cualquier fuerza no relacionada con la barrera o
Apilable Reutilizable Especial la deidad a la que se consagra, que entre en ella,
Respirar Aire/Agua 1 A Distancia Temporal alerta de inmediato al iniciado.
No S S. Transmitir (Enfermedad) 1 A Distancia
Permite al blanco respirar como si se hallase en Instantneo S S S.
su propio elemento. Dota al blanco de una enfermedad de un grado
Restaurar la Salud (Caracterstica) 1 Toque dependiente de los puntos lanzados apilados.
Instantneo S No S. Vnculo Mental 1 A Distancia Temporal S
Permite recuperar ptos. perdidos permanentes S No.
de Caractersticas principales. Enlaza una mente con otra, permitiendo com-
Resurreccin 3 Ritual (Ceremonia) NA NA partir pensamientos, PM y conjuros. Los conju-
No No S. ros que afecten a la mente de un blanco vin-
Permite devolver la vida a un muerto cuyo cuer- culado mentalmente a otros, pueden afectarlos
po tiene que estar reparado para ello (de dao f- por este enlace.
sico, veneno o enfermedad). Visin del Alma 1 A Distancia Temporal No
Revelacin 1 Ritual (Ceremonia) NA NA S S No.
S No. Permite observar la PER de los seres sintientes,
Se lanza en lugar sagrado del dios, y comunica conociendo tambin los PM dedicados a conju-
al iniciado con su dios, pidiendo una respuesta a ros activos, e incluso si el blanco es creyente e
una pregunta por cada punto apilado lanzado iniciado en un culto.
(debe ser algo concerniente al mbito de domi- Vuelo 1 A Distancia Temporal S S S.
nio del dios). Permite al usuario transportar objetos por el ai-
Santificar 1 Ritual (Ceremonia) NA NA S re, incluyendo seres vivos, pero ha de vencer
S No. sus PM.
Permite santificar un suelo no sagrado para rea-
lizar ceremonias como si se estuviese en suelo

HECHICERA
Duracin mnima 10 minutos (2 turnos o 50 a- Aumentar Dao A Distancia Pasivo Temporal.
saltos), o bien Instantneo (al lanzarse, se cum- Produce +1 pto. de dao en el arma afectada por
plen los efectos). Aunque la Duracin, el Alcan- PM, sea la que sea, si no excede de CAR 5. La
ce y la Fuerza del hechizo son relativos, y pue- Intensidad puede afectar a objetos mayores.
den potenciarse, duplicando su cantidad mni- Brillo A Distancia Pasivo Temporal.
ma. Un punto en Intensidad duplica el efecto del Permite hacer brillar un objeto inerte o vivo.
Conjuro. Dos lo triplican, etc. El Alcance mni- Cambiar de Forma de (Especie) a (Especie) To-
mo es de 10 metros. Un punto de Hechicera que Pasivo Temporal.
puede ser cancelado por uno de Magia Espiri- Permite al mago cambiar de su forma a la forma
tual, y dos por uno de Divina. de una especie concreta fsica, conservando su
Nombre Alcance Tipo Duracin TAM.
Agotar A Distancia Instantneo. Crculo-Base Ritual (Encantamiento).
Se utiliza para agotar a un blanco a distancia, Crea un crculo rnico como destino de cual-
dejndolo sin PF. quier conjuro de Teletransporte.
Animar (Substancia) A Distancia Activo Tem- Crculo de Proteccin Toque Pasivo Tempo-
poral. ral.
Permite mover objetos inertes a distancia, pero Debe combinarse con hechizos de Resistencia a
no les otorga capacidad de vuelo, slo de des- Dao, Espritus o Conjuros, y as crea un rea,
plazarse por el suelo. dentro de la cual todos son afectados exitosa-
Asfixia A Distancia Activo Temporal. mente por dichos conjuros.
Anula la capacidad de recibir aire de los seres Crear Basilisco Ritual (Encantamiento).
vivos a su organismo, sean respiradores de aire Permite crear un Basilisco.
o de agua. Crear Cocatriz Ritual (Encantamiento).

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Permite crear una Cocatriz. Permite aumentar temporalmente las Caracters-
Nombre Alcance Tipo Duracin ticas.
Crear Familiar (Caracterstica) Ritual (Encanta- Inmortalidad Sobre uno mismo Ritual (Encan-
miento). tamiento) Temporal.
Permite crear un Familiar para el Hechicero, Permite detener el flujo del tiempo sobre la vida
que le permita poseer ms INT para memorizar del hechicero, prolongando sus aos de vida.
conjuros, sentidos a distancia y otras ventajas, Invocar (Criatura) Ritual (Invocacin).
traspasndole Caractersticas. Permite atraer criaturas a presencia del mago.
Crear Vampiro Ritual (Encantamiento). Neutralizar Magia A Distancia Activo Instan-
Permite crear un Vampiro. tneo.
Devolver Conjuros A Distancia Pasivo Tem- Cancela PM de conjuros activos, disipndolos,
poral. si vence la fuerza de stos con su Intensidad.
Permite hacer rebotar un conjuro atacante hacia Obstaculizar A Distancia Pasivo Temporal.
el lanzador. Reduce la tasa de movimiento del blanco, y
Disminuir (Caracterstica, excepto INT/PER) aumenta el MR-DES.
Toque Pasivo Temporal. Paralizar A Distancia Pasivo Temporal.
Permite reducir temporalmente las Caractersti- Permite bloquear una localizacin de golpe al
cas. azar de un blanco.
Dominar (Especie) A Distancia Activo hasta la Pegamento Toque Pasivo Temporal.
orden, despus Pasivo Temporal. Permite crear una substancia adhesiva que pega
Permite controlar a una especie concreta de cria- carne y materia inerte por igual.
turas, pero no puede afectar a dos voluntades en Piel Vital Toque Pasivo Temporal.
un cuerpo (posedos) o a una alterada artificial- Crea una pelcula mgica de oxgeno que pro-
mente (familiares). porciona aire al blanco, cancelando el efecto de
Encantamiento de Armadura Ritual (Encanta- conjuros como Asfixia.
miento). Presentir (Substancia) A Distancia Activo Ins-
Provee de PA mgicos. tantneo.
Encantamiento de Fortalecimiento Ritual (En- Permite detectar substancias, incluso atravesan-
cantamiento). do la materia opaca.
Provee de PG generales o por localizacin. Prisa A Distancia Pasivo Temporal.
Encantamiento de Ligadura Ritual (Encanta- Aumenta la tasa de movimiento del blanco, y
miento). reduce el MR-DES.
Ata a criaturas a un lugar concreto. Proyeccin (Sentido) A Distancia Activo
Encantamiento de Matriz de Conjuros Ritual Temporal.
(Encantamiento). Permite proyectar un sentido a travs de una
Crea un objeto que pueda activar conjuros sin rendija espacial, y sentir con ste a travs de ella
necesidad de tenerlos memorizados. en la distancia.
Encantamiento de Matriz de PM Ritual (Encan- Regeneracin Toque Pasivo Temporal.
tamiento). Permite regenerar carne lisiada o amputada, que
Crea un objeto que almacena PM, pero no se re- debe ser curada luego normalmente para recu-
generan. perar su funcionalidad.
Estupefaccin A Distancia Pasivo Temporal. Resistencia a Conjuros A Distancia Pasivo
Elimina en un blanco el inters por cualquier Temporal.
cosa a su alrededor, dejndola mentalmente ale- Permite bloquear los conjuros enemigos o extra-
jada de la realidad, hasta que acabe el conjuro o os que caen sobre el hechicero.
sufra dao. Resistencia al Dao A Distancia Pasivo Tem-
Formar/Colocar (Substancia) A Distancia Acti- poral.
vo Temporal. Permite soportar el dao sufrido sin recibir
Permite manejar un elemento para moverlo, heridas o dolor.
moldearlo y utilizarlo a distancia a capricho. Resistencia a Espritus A Distancia Pasivo
Incrementar (Caracterstica, excepto INT/PER) Temporal.
Toque Pasivo Temporal. Permite crear una barrera de proteccin contra

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los ataques espirituales. Permite recuperar PG por localizacin y gene-
Nombre Alcance Tipo Duracin rales al ritmo de uno por hora.
(Sensacin) Inexistente A Distancia Activo Veneno A Distancia Pasivo Instantneo.
Temporal. Crea un veneno mgico en el organismo del
Crea ilusiones que afectan a todos los sentidos a blanco, y su POT es la causante del dao.
los que el hechizo pueda alcanzar. Existe un he- Vnculo con el Aprendiz Ritual (Ceremonia).
chizo para cada sentido que engaar. Permite conocer la localizacin aproximada de
Succionar (Caracterstica) Toque Activo Tem- un Aprendiz, y convocarlo suavemente.
poral. Visin Mstica A Distancia Activo Temporal.
Permite absorber puntos permanentes de una Permite ver auras, objetos con PM y y conjuros
Caracterstica y transformarlos en PF o PM. en activo u objetos con conjuros activos sobre e-
Telepata A Distancia Activo Temporal. llos, as como su potencia. Incluso, con la Inten-
Permite ponerse en contacto mental con el sidad adecuada, a quien est detrs de ellos.
blanco, permitiendo transmitir pensamientos. Volar A Distancia Activo Temporal.
Teletransporte A Distancia Instantneo. Permite desplazar por los aires objetos vivos o
Permite teletransportarse desde cualquier lugar a inertes, incluyendo al propio mago, que se
un Crculo-Base. mover ms rpido cuanto menos peso lleve y
Tratamiento de Heridas Toque Pasivo Una ms Intensidad transmita al conjuro.
Hora.

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