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1
Aun
me
falta
desarrollar
el
ltimo
de
los
pilares
de
cualquier
formato.
Ya
tenemos
la
repeticin,
que
depende
del
hbito,
las
caractersticas
tcnicas,
que
nos
estructuran
y
nos
permiten
repetir
el
programa
y
por
ultimo
llegamos
a
la
presentacin
del
mismo.
Esto
esta
estrechamente
relacionado
con
el
contenido
de
nuestro
formato,
con
el
tono
con
el
que
se
va
a
trabajar,
con
los
protagonistas
del
mismo
y
con
la
esttica
en
general.
Si
bien
las
caractersticas
tcnicas
eran
el
qu,
en
este
caso
la
presentacin
seria
el
cmo.
Bsicamente
es
lo
que
le
da
particularidad
a
nuestro
formato.
Para
clarificar
esto
no
hay
mejor
ejemplo
que
el
de
Operacin
Triunfo
y
el
de
American
Idol.
Ambos
formatos
soportaron
con
creces
la
repeticin,
ambos
formatos
tienen
unas
caractersticas
tcnicas
muy
similares,
pero
cada
uno
tiene
una
presentacin
absolutamente
distinta,
transformndolos
en
dos
programas
distintos,
que
perfectamente
pueden
convivir.
Por
un
lado
Operacin
Triunfo
trabaja
mas
sobre
lo
sentimental,
sobre
el
sacrificio
y
lo
emotivo,
mientras
que
American
Idol
explota
mas
la
degradacin
y
el
choque
de
los
protagonistas
frente
al
jurado,
prestndole
menos
atencin
a
la
faceta
emotiva.
Pero
en
esencia
los
dos
programas
tratan
sobre
un
concurso
de
canto,
del
cual
habr
un
ganador
luego
de
distintas
fases
eliminatorias.
Si
contamos
con
los
3
pilares
y
cada
uno
de
ellos
cumple
exitosamente
con
su
funcin,
entonces
tenemos
en
nuestras
manos
un
formato
exitoso,
por
ende
el
famoso
Know
how.
Este
concepto
viene
del
ingles
y
significa
saber
cmo.
El
Know
how
es
lo
que
luego
se
comercializa
en
las
ferias
internacionales
de
televisin
e
implica
no
solo
con
la
cesin
de
los
derechos
sobre
el
formato,
sino
tambin
con
una
consultora
y
una
asesora
hacia
el
comprador,
al
que
se
lo
instruir
para
que
pueda
repetir
con
exactitud
la
formula
del
formato
que
adquirieron.
Por
ejemplo,
en
el
caso
de
Gran
Hermano,
cuando
Telefe
compro
los
derechos
del
formato,
no
solo
accedieron
a
poder
reproducir
el
mismo
programa
en
su
versin
local,
sino
que
tambin
incluyo
el
asesoramiento
tcnico,
esttico
y
productivo
del
programa.
De
hecho,
para
poder
poner
al
aire
el
programa
deban
contar
con
la
aprobacin
tcnica
de
los
dueos
de
la
idea
original,
y
ante
cualquier
desviacin
con
el
formato,
bien
poda
la
gente
de
Endemol
quitarle
los
derechos.
Habiendo
entendido
el
concepto
general
de
formato,
ya
estoy
en
condiciones
de
profundizar
en
el
tema
y
comenzar
a
categorizar
y
segmentar
los
distintos
tipos.
Voy
a
comenzar
nombrando
a
los
considerados
formatos
madre.
Aqu
se
puede
encontrar
a
los
programas
periodsticos,
talk-shows,
magazines,
reality
shows,
entretenimiento,
humorsticos
e
infantiles.
Estos
serian
los
siete
principales
gneros
de
los
que
luego
se
derivan
infinitas
variables
y
subformatos.
Es
importante
analizar
primero
estas
siete
categoras,
para
luego
abordar
los
subgneros
resultantes
de
las
mismas.
Comenzare
por
los
programas
periodsticos.
Evidentemente
este
tipo
de
programas
se
nutre
y
depende
indefectiblemente
de
la
actualidad.
Su
principal
elemento
es
la
actualidad
y
su
anlisis.
Es
indistinto
el
campo
con
el
que
trabaje
dicho
programa,
bien
puede
ser
periodstico-deportivo
o
bien
periodstico-poltico
o
bien
periodstico-espectculos/chimentos;
pero
sin
importar
la
materia
de
estudio,
todos
responden
a
las
mismas
caractersticas.
Precisa
siempre
de
uno
o
varios
periodistas/conductores
que
son
quienes
llevan
adelante
las
entrevistas
que
existen
en
este
tipo
de
programas,
como
as
tambin
las
notas
realizadas
previamente.
Luego
las
variantes
y
giros
que
se
le
pueden
dar
a
los
programas
periodsticos
son
infinitas.
Tanto
un
programa
como
La
Liga
o
un
programa
como
Hora
Clave
son
periodsticos,
y
sin
lugar
a
duda
las
diferencias
entre
uno
y
otro
son
notables,
pero
en
su
esencia
son
lo
mismo:
analizar
los
conflictos
econmicos,
polticos
y/o
sociales
de
la
realidad
Argentina.
No
necesariamente
deben
ser
programas
en
vivo.
Bien
pueden
estar
grabados.
Pasare
a
los
talk-shows.
Como
bien
dice
su
nombre,
son
programas
en
los
que
se
invita
a
la
gente
comn
y
corriente
a
que
hablen
sobre
sus
problemas
y
conflictos
frente
a
las
cmaras,
contando
siempre
con
algn
tipo
de
moderador.
Desde
esta
premisa
pueden
surgir
programas
como
lo
fueron
La
corte,
donde
un
supuesto
juez
era
el
encargado
de
resolver
problemas
de
gente
comn,
o
bien
pueden
surgir
programas
como
Hablemos
con
Moria,
2
donde
Moria
Casan
reuna
a
los
protagonistas
de
algn
conflicto
domestico,
para
que
expongan
sus
argumentos.
En
todos
los
casos
siempre
se
cuenta
con
una
tribuna
que
reacciona
ante
los
distintos
argumentos
que
se
presentan.
Suelen
ser
programas
en
vivo,
pero
en
algunos
casos
pueden
llegar
a
ser
grabados
como
falsos-vivos.
Los
magazines
son
una
suerte
de
primos
hermanos
de
los
programas
periodsticos,
ya
que
tambin
dependen
en
gran
parte
de
la
actualidad,
pero
son
absolutamente
distintos
en
su
presentacin.
Como
dice
su
nombre,
los
magazines
se
dedican
a
pasar
revista
sobre
distintos
temas
de
la
actualidad
y
por
lo
general
no
suelen
dedicarse
puntualmente
a
un
campo
especializado,
sino
que
suelen
englobar
tanto
deportes,
como
espectculos,
como
poltica,
entre
otros.
Ahora,
si
bien
cuentan
con
secciones,
estas
se
deben
repetir,
siendo
el
contenido
de
las
mismas
lo
novedoso,
pero
teniendo
siempre
las
mismas
secciones.
Del
mismo
modo
que
sucede
en
las
revistas
de
actualidad
como
lo
son
Gente
o
Caras,
si
bien
todas
las
semanas
publican
un
nuevo
numero
de
la
revista,
todas
son
en
su
formato
iguales
y
es
lo
que
les
asegura
contar
con
lectores
cautivos.
Si
cada
semana
impusieran
un
nuevo
formato
de
revista,
seria
imposible
la
formacin
de
lectores
cautivos.
Lo
mismo
sucede
con
los
magazines
en
la
TV.
Deben
repetir
en
sus
emisiones
las
mismas
secciones,
de
otro
modo
no
retendran
a
los
espectadores.
Ejemplos
de
magazines
bien
pueden
ser
Maanas
Informales,
AM
o
en
su
momento
Desayuno
con
Vctor
Hugo
Morales.
Es
muy
raro
que
un
magazine
no
sea
en
vivo,
ya
que
pierde
la
frescura
de
la
espontaneidad.
As
mismo
se
limita
a
si
mismo,
porque
de
ser
grabado
no
puede
incorporar
al
programa
mviles
en
vivo
con
la
actualidad
de
ultimo
momento
o
con
entrevistas
con
los
protagonistas
de
la
actualidad.
Con
los
reality
shows
hay
mucha
tela
para
cortar,
dado
que
es
el
ms
moderno
de
estos
siete
gneros
y
as
mismo
el
ms
prolifero
de
todos.
En
esencia
responden
a
la
misma
caracterstica:
Mostar
lo
que
le
ocurre
a
personas
reales,
en
contraposicin
con
las
emisiones
de
ficcin
donde
se
muestra
lo
que
le
ocurre
a
personajes
ficticios.
Existen
tres
tipos
principales
de
realitys:
los
de
observador
pasivo,
donde
la
cmara
observa
pasivamente
las
actitudes
de
una
persona
o
de
un
grupo
de
personas.
Los
de
observador
o
cmara
escondida,
donde
la
cmara
observa
a
personas
que
ignoran
que
son
filmadas.
Suele
utilizarse
en
programas
que
hacen
bromas
o
enfrentan
a
la
gente
a
situaciones
inverosmiles,
y
filman
sus
reacciones
para
entretener
a
su
audiencia;
y
por
ultimo
estn
los
reality
de
concursos,
donde
grupos
de
personas
en
un
ambiente
cerrado
compiten
por
un
premio,
mientras
son
observados
de
forma
continua
por
las
cmaras.
Cabe
destacar
que
las
acciones
de
los
personajes
invitados
en
cualquiera
de
estas
tres
categoras
suele
basarse
en
mostrar
pblicamente
hechos
relacionados
con
su
vida
privada.
Si
bien
no
se
transmiten
siempre
en
vivo,
el
concepto
bsico
es
el
grabar
todo
en
vivo.
Luego
se
puede
usar
la
estrategia
de
editar
el
material
en
resmenes
diarios.
Pero
al
margen
de
cmo
se
lo
transmita,
se
supone
que
lo
interesante
de
este
tipo
de
formatos
es
que
todo
sea
en
vivo,
sin
guiones,
sin
rutinas.
Los
programas
humorsticos
han
ido
cambiando
a
lo
largo
del
tiempo.
Su
estilo
ms
clsico
y
tradicional,
es
el
tpico
programa
de
sketches,
como
en
su
momento
tan
brillantemente
hizo
Alberto
Olmedo,
o
como
tambin
hizo
Antonio
Gasalla
en
varios
de
sus
programas,
o
bien
como
recientemente
ha
hecho
Guillermo
Francella,
con
su
Pone
a
Francella.
Son
programas
que
en
su
estructura
cuentan
con
un
abanico
de
sketches,
algunos
fijos
y
otros
que
van
rotando,
pero
que
cada
uno
responde
a
un
patrn
ya
definido
y
que
programa
a
programa
se
repite,
con
otros
chistes,
pero
manteniendo
siempre
la
temtica,
los
personajes
y
los
remates
propios
de
dicho
sketch.
Luego
existen
variantes
dentro
de
este
genero,
que
si
bien
no
responden
estrictamente
con
estas
caractersticas,
combinan
elementos
de
algunos
otros
gneros
que
ya
hemos
visto,
pero
llevndolos
hacia
el
lado
del
humor.
Esto
se
puede
ver
claramente
con
el
caso
de
Jorge
Ginzburg.
Programas
como
Peor
es
nada,
sirven
para
ejemplificar
esta
posibilidad
de
variante
dentro
del
genero,
porque
combinaba
elementos
propios
de
los
programas
periodsticos
o
de
entrevista,
intercalado
con
sketches
y
con
la
participacin
de
personajes
extravagantes
y
de
tinte
puramente
cmicos,
como
los
que
hacia
en
aquel
entonces
Horacio
Fontova.
Pero
ya
sea
con
o
sin
variantes,
es
caracterstico
de
3
cualquier
programa
de
humor
el
uso
de
los
sketches,
la
necesidad
de
generar
personajes
y
la
presencia
de
uno
o
varios
capo
cmicos.
Generalmente
este
tipo
de
programas
son
grabados
en
su
totalidad.
En
cuanto
a
los
programas
infantiles,
hoy
es
difcil
poder
hallar
en
la
televisin
de
aire
programas
de
este
tipo
en
su
versin
de
no-ficcin.
Quizs
los
ltimos
dos
grandes
exponentes
de
este
genero
fueron
en
su
momento
Flavia
Palmiero
con
su
La
ola
esta
de
fiesta,
y
obviamente
la
reina
de
los
bajitos
Xuxa.
Elementos
a
destacar
en
este
tipo
de
programas
son:
la
indispensable
presencia
de
un/a
animador/a
que
tenga
un
especial
carisma
con
los
chicos.
Generalmente
suele
ser
del
sexo
femenino,
pero
no
es
una
norma.
Desconozco
las
razones
de
este
fenmeno,
pero
la
mayora
de
los
programas
de
no-ficcin
infantiles
fueron
animados
por
mujeres.
La
msica
es
otro
de
los
elementos
fundamentales
en
este
gnero.
Lograr
un
repertorio
de
canciones
originales
que
funcionan
en
la
audiencia
y
que
los
chicos
adoptan,
es
prcticamente
una
carta
ganadora
en
cualquier
programa
infantil.
El
uso
de
la
escenografia
tampoco
puede
ser
pasado
por
alto
y
aqu
mas
que
nunca
es
un
factor
central.
Hay
que
tener
en
cuanta
que
los
chicos
son
muy
sensibles
a
los
estmulos
visuales
y
auditivos,
llamndoles
la
atencin
con
mucha
ms
fuerza
de
lo
que
le
puede
suceder
a
un
adulto.
Y
por
ultimo
esta
el
contenido
y
el
target
a
quien
esta
dirigido.
Es
muy
raro
que
un
programa
infantil
logre
ser
multitarget,
ya
que
es
absolutamente
distinta
la
cosmovisin
de
un
nio
de
2
aos
comparada
con
la
de
uno
de
10
aos.
He
aqu
la
complejidad
de
este
tipo
de
programas,
ya
que
se
dirigen
a
un
pblico
muy
especfico.
Ahora
bien,
as
como
es
especfico,
es
probablemente
el
pblico
ms
fiel
con
el
que
nos
podemos
encontrar.
Si
un
nio
compra
nuestro
producto,
le
ser
fiel,
leal
y
siempre
ansioso
por
verlo
una
y
otra
vez
sin
cansancio.
Para
terminar
con
las
siete
categoras,
la
de
entretenimiento
sea
quizs
la
mas
difcil
de
definir,
quizs
por
su
amplitud
de
espectro.
Los
nicos
patrones
que
se
repite
es
la
necesidad
de
contar
con
un/a
conductor/a
muy
fuerte,
con
gran
convocatoria
y
extraordinario
carisma.
El
segundo,
que
no
siempre
esta,
pero
en
la
gran
mayora
se
lo
puede
encontrar,
es
el
uso
de
juegos
dentro
del
programa.
De
hecho,
existen
programas
que
son
exclusivamente
de
juegos,
y
que
seria
un
subgnero
dentro
de
los
programas
de
entretenimiento.
Probablemente
la
mejor
forma
de
caracterizar
un
programa
de
entretenimiento
es
mediante
el
mtodo
de
descarte.
Cuando
no
responde
estrictamente
a
ninguno
de
los
anteriores
6
gneros,
sino
que
es
un
hibrido
de
varios
de
ellos,
seguramente
estemos
ante
un
programa
de
entretenimientos.
Lo
propio
de
este
tipo
de
programas
es
que
en
si
mismo
contienen
elementos
que
bien
pueden
responder
a
un
magazine,
otros
que
son
propios
del
humor,
entrevistas
con
personalidades
famosas,
juegos
en
los
que
puede
o
no
participar
el
espectador
e
incluso
puede
llegar
a
incorporar
destellos
propios
de
los
realitys,
como
pueden
ser
concursos
de
talentos,
entre
otros.
Claramente
el
mejor
exponente
de
lo
que
significa
un
programa
de
entretenimientos
es
Susana
Gimenez.
Del
mismo
modo
demuestra
lo
fundamental
del
papel
del
conductor
en
este
gnero.
Quizs
sea
de
los
formatos
mas
complejos
de
producir,
dada
la
dependencia
tan
fuerte
con
la
figura
del
animador.
El
mismo
programa
que
hace
todas
las
noches
Susana
Gimnez,
sin
la
presencia
de
ella,
seria
seguramente
un
rotundo
fracaso.
Ahora
es
momento
de
lo
mas
complejo,
ya
que
entender
que
es
un
formato
y
analizar
muy
por
lo
alto
los
principales
gneros
no
implica
que
entonces
ya
estamos
en
condiciones
de
disear
un
nuevo
programa.
Requiere
de
mucho
ingenio
y
de
mucha
dedicacin
poder
generar
algo
nuevo
sobre
estructuras
tan
viejas
y
tan
vistas.
Esto
no
significa
que
sea
imposible,
solo
necesita
de
mucho
esfuerzo
y
por
sobre
todas
las
cosas
de
mucha
creatividad
y
atencin.
Es
muy
derrotista
pensar
que
ya
se
hizo
todo
y
que
solo
resta
repetir
lo
que
ya
se
prob.
Siempre
se
puede
incorporar
algn
elemento
novedoso
al
gnero
que
elijamos
hacer;
o
perfectamente
se
los
puede
combinar,
siempre
y
cuando
mantengamos
uno
que
prevalezca
sobre
el
resto.
Creatividad,
esfuerzo
y
atencin
deben
ser
nuestras
mximas
si
deseamos
disear
algn
nuevo
programa.
Creatividad,
porque
sin
ella
aunque
le
dediquemos
las
24hs
del
da
a
la
creacin
de
un
programa,
inevitablemente
vamos
a
caer
en
la
reproduccin
de
un
formato
ya
4
visto.
Esfuerzo,
porque
si
tenemos
la
dicha
de
tener
una
idea
original
que
se
pueda
adaptar
a
algn
formato,
luego
comienza
el
trabajo
mas
duro
que
implica
adaptar
y
armar
toda
la
estructura
del
formato
a
esta
idea
original.
Y
requiere
de
mucho
esfuerzo,
porque
de
lo
contrario
la
estructura
no
es
slida,
por
ende
el
formato
tampoco
lo
es
y
como
resultado
nos
encontramos
con
un
programa
al
que
se
le
nota
falta
de
trabajo
en
el
formato.
Por
ultimo
esta
la
atencin.
Hay
que
estar
atentos
a
todo.
Nunca
se
sabe
en
donde
se
puede
encontrar
esa
idea
revolucionaria,
ese
diamante
en
bruto,
que
nos
va
a
llevar
al
xito.
Voy
a
dar
un
ejemplo
que
es
por
dems
conocido
y
sirve
para
ejemplificar
esto
ultimo.
En
el
ao
1949
apareci
la
novela
de
George
Orwell
1984.
No
es
momento
de
analizar
la
novela
en
si
misma,
simplemente
la
recomiendo
altamente.
Al
margen
de
eso,
en
dicha
obra
Orwell
implementa
un
elemento
muy
particular
que
el
lo
llama
The
Big
Brother,
en
su
traduccin
al
espaol
El
gran
hermano;
quien
tenia
un
papel
omnipresente
cuya
existencia
es
innegable
y
al
mismo
tiempo
incomprobable.
Los
ojos
del
Big
Brother
en
la
novela
lo
vean
todo.
Pasaron
exactamente
50
aos
hasta
que
en
el
ao
1999
unos
productores
holandeses
vieron
en
este
elemento
de
la
novela
1984
un
potencial
show
de
televisin.
No
es
que
la
idea
estuviese
escondida,
por
lo
contrario,
estuvo
50
aos
dando
vueltas
por
las
manos
de
millones
de
personas
que
leyeron
la
obra,
pero
ninguno
estuvo
lo
suficientemente
atento
a
la
hora
de
leerlo
como
para
ver
un
potencial
programa
de
televisin.
Solo
fue
cuestin
de
estar
atento,
luego
utilizar
la
creatividad
para
adaptar
este
concepto
a
un
programa
de
TV
y
por
ultimo
un
esfuerzo
desmedido
para
no
solo
generar
un
formato
slido,
sino
tambin
para
lo
que
fue
la
invencin
de
un
nuevo
genero
en
la
TV
mundial.
Las
ideas
estuvieron,
estn
y
siempre
estarn
presentes
en
este
mundo.
Son
inagotables
y
siempre
se
estn
renovando.
Se
las
puede
encontrar
dentro
de
uno
mismo
o
bien
se
las
puede
hallar
a
la
vuelta
de
la
esquina
mientras
se
lee
un
libro,
una
nota
periodstica
o
un
cartel
publicitario.
El
asunto
es
que
uno
se
apropie
de
ellas
y
las
explote.
Quien
dice
no
tener
ideas,
no
es
por
una
limitacin,
sino
por
el
contrario
por
una
decisin,
ya
que
las
ideas
estn
esperando
ansiosas
de
ser
apropiadas
por
nosotros.