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Limbo (videojuego)

Limbo es un videojuego de lgica y plataformas desarro- 1.1 Temticas


llado por la compaa independiente danesa Playdead y
estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama des- Limbo guarda semejanzas con el cine negro y el cine mu-
cribe las vivencias de un nio mientras busca a su herma- do por su presentacin visual y sonora, en donde el peso
na en un entorno siniestro. de la historia recae en sus grcos monocromticos, tc-
Su desarrollo comenz entre 2004 y 2006, con recur- nicas de enfoque e iluminacin.[20][21][22] Incluso pueden
sos sufragados primordialmente por el Nordic Game Pro- observarse caractersticas reminiscentes del cine expre-
gram y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y sionista alemn en el diseo de sus niveles,[4] as como
Dino Christian Patti.[1] El equipo responsable de su desa- la inuencia de obras de Lotte Reiniger, Edward Gorey,
rrollo estuvo conformado hasta por diecisis desarrolla- Fritz Lang y Tim Burton.[23][21][24]
dores al incluir a personal independiente;[2] Martin Stig La ausencia de cinemticas o recursos narrativos repre-
Andersen se encarg de producir los efectos de sonido, senta una metfora de la bsqueda de compaa, en
mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseo donde los escasos encuentros del protagonista con otros
de los puzles.[1] humanos funcionan como piedras angulares emociona-
Tras su lanzamiento, obtuvo crticas mayormente posi- les que conducen la trama, y le conceden una profusa
tivas que destacaron sus grcos monocromticos, so- humanidad al juego.[7] Lo anterior permite que el juga-
nidos ambientales y mecnica de juego minimalista dor contraste por s mismo conceptos como la muerte
que lo llevaron a ser catalogado como un videojuego frente a la vida, y la realidad frente el sueo.[8] Algunos
artstico,[3][4][5][6] aunque hubo opiniones desfavora- crticos percibieron que si bien hacia la segunda mitad del
bles primordialmente en relacin a su corta duracin[7][8] juego ciertos elementos pierden signicancia, estos sirven
y carencia de narrativa.[9] En cuanto a su recepcin co- de precedente a una revelacin nal inesperada.[7][20] El
mercial, se vendieron ms de un milln de copias en su hecho de que el personaje termine su viaje justo en el
primer ao de distribucin,[10] y fue el tercer juego ms mismo lugar donde comenz es comparable con el signi-
vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo perodo.[11] cado religioso del limbo o el purgatorio,[25] por lo que
Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los puede considerarse que el personaje viaja a travs del in-
mejores videojuegos de 2010,[12][13] y recibi numerosos erno para alcanzar el cielo, o bien para asumir la muerte
premios y nominaciones por sus logros visuales y sono- de su hermana o la de ambos.[18]
ros, inclusive desde antes de su estreno. Su xito llev a
la produccin de versiones para otras consolas y sistemas
de juego, as como del juego Inside, sucesor espiritual de 2 Modo de juego
Limbo que incluye ciertos elementos descartados durante
el desarrollo de este ltimo.[14] Limbo est conformado de 24 niveles o captulos,[26] y, al
igual que en la mayora de los juegos de plataformas de
dos dimensiones, el personaje puede desplazarse hacia la
1 Argumento izquierda o a la derecha, saltar, trepar por salientes, subir
y bajar escaleras, y empujar o jalar ciertos objetos. Sus
El personaje principal es un nio que despierta en un bos- grcos son generalmente oscuros y grises, y estn acom-
que, en el borde del inerno,[Nota 1] y cuya misin es en- paados de efectos de sonido minimalistas que [27][28]
le cone-
contrar a su hermana perdida. En el camino se encuentra ren una atmsfera misteriosa e inquietante. La
con cadveres y es atacado por otras personas, aunque al- esttica sombra tambin permite que ciertos obstculos
gunas huyen al verlo.[15][16][7] En cierto momento el nio y criaturas permanezcan ocultos, como es el caso de una
vislumbra la silueta de una nia que se desvanece antes trampa para osos y unos gusanos relucientes que, al suje-
de alcanzarla.[17] Ms adelante, el bosque cambia de apa- tarse de la cabeza del nio, restringen sus movimientos.
riencia hasta lucir como una ciudad en ruinas.[7] Una vez Para eliminarlos, el jugador debe localizar y hacer que [1]
el
que el jugador descifra el puzle nal, el personaje se lan- personaje entre en contacto con alguna fuente de luz.
za contra un panel de vidrio y es trasladado de vuelta al A partir de la segunda mitad del juego se presentan puzles
bosque. Tras caminar un poco se encuentra de nuevo a y trampas que requieren el uso de componentes mecni-
la nia, que se asusta al verlo y el juego acaba de forma cos, as como de electromagnetismo o gravedad. No obs-
abrupta.[18][19] tante, varios de estos impedimentos aparecen o se activan

1
2 3 PRODUCCIN

lo en Visual Basic, se dio cuenta de que iba ocupar apoyo


de otro programador. Para dar a conocer su proyecto cre
un triler y lo subi a Internet en 2006,[34][33] atrayendo
un notable inters. Le permiti conocer a Patti, que com-
parta su insatisfaccin con el empleo que tena en aquel
entonces.[1] Juntos establecieron la compaa Playdead[1]
y Patti se encarg de la programacin del juego por algu-
nos meses. No obstante, se percat de lo ambicioso que
resultaba el proyecto y de la necesidad de obtener un ma-
yor nanciamiento.[1]
El desarrollo inicial era sufragado con fondos de Jensen
y Patti, y concesiones del gobierno dans a travs del
Nordic Game Program, un programa que estuvo vigen-
te entre 2009 y 2015 y era destinado al nanciamiento
de videojuegos.[35] Otros inversionistas se fueron suman-
do conforme transcurra la produccin.[1] Los fundadores
de Playdead explicaron que su rechazo al involucramien-
Resolucin de un puzle de Limbo.
to de otras desarrolladoras se deba a que queran man-
tener el control creativo durante el desarrollo.[16] Aunque
en el momento en que el jugador interacta con ellos, Jensen tena pensado destinarlo como juego gratuito para
ocasionando la muerte del personaje. El juego permite Microsoft Windows, luego cambi de parecer.[1] Desde el
regresar al ltimo punto de control guardado y no exis- comienzo, la produccin debi ajustarse a la visin origi-
ten restricciones en la cantidad de veces que el jugador nal de Jensen para el juego, razn que les llev a ignorar
puede reiniciar una partida. Por tal motivo los desarrolla- ciertas recomendaciones realizadas por la crtica e inver-
dores del juego lo catalogaron como un ttulo de prueba sionistas como la adicin de una modalidad multijugador,
y muerte. Ciertos objetos deben ser usados por el per- la posibilidad de ajustar el nivel de dicultad, y aumentar
sonaje para progresar en el juego; por ejemplo, la trampa la extensin del juego.[30] Al enterarse de que uno de los
para osos es til para luchar contra una araa.[20] Las se- inversionistas haba sugerido que le pusiramos un bi-
cuencias animadas que muestran la desmembracin o de- gote al nio para que luciera mayor, Patti concluy que
capitacin del personaje, como resultado de una accin estos trataban de controlar la empresa sin conocimientos
errnea por parte del jugador, pueden ser desactivadas tiles ni respeto [a su trabajo].[36]
mediante una opcin que oscurece la pantalla justo en
el momento en que el personaje muere.[3][29] Otros ele-
mentos opcionales son los logros de juego que consisten 3.2 Diseo y grcos
en encontrar huevos de insecto que sirven para completar
el juego con una menor cantidad de muertes.[30] Algunos conceptos de Limbo provinieron de ancdotas
personales de Jensen, como el bosque que guarda simili-
La versin publicada para la consola PlayStation 3 incluye tudes con el arbolado cercano a la granja donde creci,
un nuevo nivel al que se accede desde la gruta del trofeo o la araa que hace alusin a su aracnofobia.[36] En el
Solo en la Oscuridad, una vez hallados todos los hue- estilo artstico del juego, cuyo desarrollo estuvo a cargo
vos de insecto. El nivel presenta una mayor dicultad que de Morten Bramsen, inuyeron pelculas del gnero lm
el resto y se desarrolla en una oscuridad casi absoluta, por noir.[23][37] La mayor parte del contenido surgi a partir
lo que el jugador debe guiarse a travs de mnimas refe- de guiones grcos,[1] aunque hubo conceptos que con-
rencias visuales y de los efectos de sonido. Acaba en uno llevaron un nivel considerable de dicultad para el equi-
de los ascensores de las fases normales y otorga un trofeo po, lo cual se hizo ms evidente conforme avanzaba la
de oro al ser completado.[31] produccin. Por ejemplo, el encuentro con la araa ori-
ginalmente habra de ocurrir hasta el nal, pero se deci-
di moverlo al principio.[1] Ms tarde atribuy esto lti-
3 Produccin mo a la falta de supervisin durante las ltimas fases de
desarrollo.[1] Tambin quiso que el desenlace del juego
fuera ambiguo y quedara sujeto a la interpretacin del
3.1 Antecedentes y nanciacin
usuario.[38]
Arnt Jensen concibi Limbo aproximadamente en Jensen persigui tres objetivos durante la produccin de
2004[33][16] mientras trabajaba como artista conceptual Limbo. El primero tena que ver con la creacin de un
en IO Interactive. En aquel momento se senta incmodo estilo artstico y una atmsfera bien denidos. Para que
con la naturaleza corporativa de la empresa, y dibuj el el equipo canalizara sus esfuerzos prioritariamente en
bosquejo de un lugar secreto que continu desarrollan- la mecnica de juego, plante el uso de un estilo mi-
do en forma de videojuego.[1] Si bien trat de programar- nimalista que no requiriera de grcos tridimensionales
3.3 Puzles 3

to momento, tuvieron que desechar hasta un 70 % del


contenido debido a su incompatibilidad con el contexto
del juego.[33] Ocho desarrolladores conformaron el equi-
po principal, aunque esta cifra se duplic durante un pe-
rodo al incluir a personal independiente.[2] Debido a que
el equipo tuvo dicultades para crear las herramientas
de diseo en Visual Studio, Patti coment que habran
de buscar aplicaciones de terceros para el siguiente pro-
yecto de Playdead.[33] Cabe destacarse que el motor de
juego de Limbo permite nicamente el uso de grcos
monocromticos.[43]

3.3 Puzles

El equipo se esforz por evitar que la mecnica de juego


resultara redundante, lo cual a su parecer era un fallo re-
currente en otros ttulos de mayor presupuesto.[1] Si bien
Carlsen se haba sumado a la produccin como progra-
mador del motor de juego, Playdead lo design como en-
cargado del diseo de los puzles al identicar su habilidad
para crear este tipo de elementos.[1] Su trabajo consisti
en adaptar los puzles al entorno visual de Limbo,[1] y sa-
tisfacer las expectativas del jugador al solucionarlos, pero
sin volverlos demasiado complejos. Deban funcionar co-
Ejemplo de resolucin de otro puzle del juego. mo un sistema de prueba y error, de manera que el usuario
reexionara despus de varios intentos sobre la solucin
correcta para poder avanzar.[44][45]
detallados.[34] Otra prioridad era proporcionar una mec- Varios elementos fueron descartados para que la solucin
nica de juego que resultara sencilla de comprender para de ciertos puzles fuese divertida y fcil de descifrar.[38]
el jugador, por lo que limitaron las habilidades del per- La escasa informacin proporcionada al jugador repre-
sonaje a un par de movimientos bsicos como saltar y sent otra problemtica para el equipo durante el diseo:
sujetar objetos, en adicin a su desplazamiento lateral. en una encuesta realizada a 150 probadores de videojue-
Finalmente se busc que el jugador fuera conociendo el gos, varios no supieron cmo resolver algunos puzles de
sistema de juego a medida que progresara, sin ayuda de Limbo.[38] Para solventarlo, se crearon escenarios exclu-
ningn tutorial.[39] Con tal de marcar un mayor nfasis en sivamente para mostrarle al jugador las acciones a seguir
la nocin de ambigedad del juego, Playdead promovi para resolver los puzles de mayor complejidad. Por ejem-
el juego bajo el eslogan Intentando conocer el destino de plo, para hacer ver la necesidad de jalar un objeto que
su hermana, un nio entra en lo desconocido.[40][41][42] luego ser usado como plataforma para alcanzar una su-
percie ms elevada en otro nivel, dispusieron antes de
La desarrolladora contrat a un animador especcamen- un nivel en donde el personaje debe jalar objetos para
te a cargo de disear las distintas animaciones del prota- avanzar, y as pueda familiarizarse con la mecnica de
gonista, que incluan aquellas en las que el personaje se juego.[39]
muestra expectante ante las decisiones del jugador.[38] La
inclusin de escenas violentas para mostrar la muerte del
personaje habra de funcionar a manera de advertencia 3.4 Msica
para el jugador, para que aprenda de sus errores y evite
repetirlas.[39] Si bien Carlsen era consciente de que ha- Martin Stig Andersen, graduado de la Academia Real de
ban diseado el juego para que el usuario perdiera en Msica de Aarhus, compuso la banda sonora del juego[1]
mltiples ocasiones hasta encontrar la solucin correcta a partir de su experiencia con la msica acusmtica, la
a cada puzle, confes que nunca fue su intencin aadir cual resulta de la mezcla de sonidos que aparentemente
penalizaciones por la cantidad de intentos realizados. En no tienen un origen visible. Su inters en Limbo surgi al
cambio, busc que las escenas de muerte resultaran en- mirar el triler de Jensen, cuyos efectos visuales catalog
tretenidas para el jugador.[39] como algo reconocible y realista, aunque al mismo tiem-
Durante los dos aos y medio que dur la produccin del po abstracto.[46] Desde el inicio tuvo en mente producir
juego se llevaron a cabo varias revisiones[30] que inclu- la msica mediante efectos de sonido incorporados acor-
yeron cambios solicitados de ltimo momento por Jen- de a los sucesos del juego. Por ejemplo, para la secuencia
sen, poco antes del estreno.[38] Patti revel que, en cier- en la que aparece el letrero de nen HOTEL utiliz rui-
4 4 LANZAMIENTO Y RECEPCIN

dos elctricos,[1] mientras que en la escena donde la araa particip Double Eleven;[62] y para el sistema operativo
persigue al nio opt por silenciar el sonido del viento que iOS.[63] A nales de 2014 comenz a distribuirse una ver-
se escucha previamente.[47] Tambin distorsion algunos sin para la Xbox One,[64] y al ao siguiente ocurri lo
sonidos con la intencin de que resultaran irreconocibles mismo para la consola PlayStation 4.[65]
para el jugador, y que este pueda interpretarlos a su pro-
pia manera.[46]
La mayora de los sonidos resultaron de la unin de un 4.1 Crtica
cierto nmero de fragmentos en vez de secuencias lar-
gas, lo cual le permiti al compositor ajustar la reproduc- Limbo es considerado un videojuego artstico debido
cin de la msica y evitar que esta sonara repetitiva. Por a sus efectos visuales y sonoros,[3][4][5][6] as como el pri-
ejemplo, us distintos sonidos para recrear los ruidos de mer intento en la industria por combinar los gneros de
la punta del pie y del taln cuando el nio entra en contac- terror y de plataformas.[25][76] De acuerdo con el sitio
to con el suelo.[48] Si bien varios crticos coincidieron en web mexicano Atomix.vg: tal como su nombre lo in-
que el juego carece de msica, Andersen confes que su dica, es uno de los juegos ms macabros que he jugado
objetivo era evocar emociones con la msica acusmtica, en mi vida, mi reaccin ante muchas de las situaciones
sujeta a la interpretacin del jugador de manera similar a presentadas, fueron escalofros y comezn, solo basta ju-
como ocurre con la trama del juego.[1] En su opinin: si gar unos minutos para darte cuenta de la maestra que
[los jugadores] estn asustados, probablemente los per- tienen estos muchachos [de Playdead] para contar his-
turbe ms que no haya msica, en vez de llevarlos de la torias sin una sola palabra.[77] Tanto la versin origi-
mano y decirles qu es lo que deben sentir.[46] El lanza- nal para Xbox360 como las de Playstation 3 y Microsoft
miento de la banda sonora ocurri el 11 de julio de 2011, Windows obtuvieron mayormente buenas crticas tras su
en iTunes Store.[49][50] lanzamiento.[69][70][71] Medios como GameSpy, MTV,
CinemaBlend, G4 TV y Toronto Sun lo compararon con
los juegos de plataformas Another World, Flashback: The
Quest for Identity, Heart of Darkness, Oddworld: Abes
4 Lanzamiento y recepcin Oddysee, Ico, Portal y Braid.[74][78][79][80][81] La relacin
entre duracin y precio fue uno de los temas ms contro-
Limbo sali a la venta el 21 de julio 2010 en Xbox Li- vertidos: si bien Gamasutra, The Daily Telegraph e IGN
ve Arcade, siendo el primer ttulo de la promocin anual coincidieron en que la duracin es idnea,[82][25][20] otros
Summer of Arcade.[4] Originalmente se pensaba que como Eurogamer y GameSpot criticaron su corta exten-
habra de estar disponible tambin para las plataformas sin en contraste con el precio inicial de 15 euros/dlares,
PlayStation 3 y Microsoft Windows; sin embargo Play- que a su parecer habra de tener un efecto disuasorio
dead explic que tal anuncio se haba debido a un error de en clientes potenciales.[7][8] Al respecto, varias desa-
la ESRB.[51] De acuerdo con el productor Mads Wibroe, rrolladoras independientes cuestionaron aquellas reseas
el rechazo al lanzamiento inicial para Windows se debi que enfatizaban la corta duracin del juego, cuando esto
a la mayor conabilidad que tena la consola de sobreme- no ocurre en otras formas de entretenimiento, como las
sa respecto a la piratera.[41] Adems, consideraban que pelculas.[83]
dicha distribucin les garantizaba la recuperacin de la Algunos como Roger Hargreaves, de Metro.co.uk, se
inversin realizada durante su desarrollo.[52][53] En abril mostraron crticos ante la ausencia de narrativa, pues
de 2011 estuvo disponible para la consola Xbox 360.[54] existe poca evidencia de que [Playdead] realmente sa-
Pese a su negativa a lanzar Limbo en otros sistemas de ba a dnde quera dirigirse con el juego al resaltar que
juego, el 30 de junio de 2011 Playdead anunci la pro- en la segunda mitad la mecnica se vuelve ms tpica de
duccin de un par de versiones de Limbo para la PlaySta- un juego de plataformas bidimensional, conduciendo a un
tion 3, por medio de la PlayStation Network, y para Mi- nal anticlimtico.[9] En cuanto al apartado visual, Cian
crosoft Windows a travs de Steam.[55][56] Ambas adap- Hassett, de PALGN, valor positivamente el efecto de
taciones, estrenadas a mediados de ese ao, incluyeron proyector de cine antiguo al sealar que [produce] uno
contenido adicional.[57] Ms tarde, en diciembre de 2011, de los ms hermosos e inquietantes escenarios en la in-
apareci una versin para Mac OS X, disponible a travs dustria de los videojuegos.[75] Otro aspecto visual desta-
de la Mac App Store. Estuvo disponible en Steam para el cado por la crtica fue el uso de siluetas o sombras con tal
mismo sistema operativo hasta enero de 2012,[10][58] mis- de no mostrar la verdadera apariencia de los personajes,
mo ao en que apareci la adaptacin para Linux.[59][60] o la aparicin de guras humanas en la lejana.[76] El si-
En julio de 2012 sali a la venta una copia fsica del jue- tio web IGN opin que hay muy pocos juegos que son
go, promovida como edicin especial, para Windows tan originales, atmosfricos y consistentemente brillan-
y Mac OS X, que incluy tarjetas coleccionables, la ban- tes como Limbo,[20] de forma similar a la evaluacin de
da sonora y unos lentes estereoscpicos de anaglifos que The Globe and Mail, que lo describi como intensamen-
permiten visualizar dicha versin del juego con efectos te tenebroso, extraamente hermoso, y paralizantemente
tridimensionales.[61] En 2013 fueron lanzadas las versio- esttico.[3] La revista espaola Hobby Consolas destac
nes para la porttil PlayStation Vita, en cuyo desarrollo la manera en que el juego consigue atraernos gracias a
4.3 Premios 5

una mecnica plataformera en 2D, inspirada en algunos 2011 Microsoft lo ubic como el 11 juego con mayores
de los clsicos de la historia de los videojuegos, y que des- ventas de Xbox Live,[87] sumado al anuncio de Playdead
pus nos enamora sin remedo gracias a una direccin ar- en donde dio a conocer que ms de dos millones de usua-
tstica oscura, ttrica impecable, pero sobre todo rios de Xbox 360 haban jugado Limbo en su primer ao
incapaz de dejar a nadie indiferente.[42] En su resea, de distribucin.[88]
la revista Edge opin que los efectos de sonido generados Hasta noviembre de 2011 se haban vendido ms de un
por el movimiento del nio poseen una claridad espeluz- milln de copias del juego de forma conjunta en sus ver-
nante sin la presencia de una banda sonora convencional siones para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows.[10] Dos
que los acompae.[72]
aos despus, y antes de su estreno para iOS, la cifra ya
La crtica elogi la sencillez en el uso del mando, as co- exceda los tres millones de copias vendidas.[63] Ese mis-
mo el diseo de los puzles. Jake Gaskill, del canal tele- mo ao la versin para PlayStation 3 fue la ms descarga-
visivo G4 TV se mostr impresionado con la compleji- da entre los juegos desarrollados por empresas third-party
dad de los puzles en contraste a los movimientos sim- en PlayStation Network,[89] adems de ayudar a que el
ples y limitados del personaje. En ese aspecto lo com- juego fuera catalogado como el mejor juego indepen-
par con LittleBigPlanet al poseer una variedad de ele- diente de los premios PSN Gamers Choice de 2012.[90]
mentos que hacen que siempre ests frente a algo nuevo A su vez la adaptacin para Mac OS X fue reconocida en
y desaante.[29] Matt Miller, de Game Informer, argu- 2012 en los Apple Design Awards de Apple.[91]
ment que el xito de Limbo se deba a que cada uno de Las solicitudes para subsidios en el Nordic Game Pro-
los puzles es nico, de forma que con su variedad evi- gram se incrementaron hasta 50 % en la segunda mitad
tan que el usuario se acostumbre a la mecnica de juego de 2010, lo cual se atribuy al xito de Limbo.[92] Con las
puesto que todo cambia.[73] Ryan Scott, de GameSpy, ganancias obtenidas con el juego, los fundadores de Play-
destac el hecho de que la mecnica de juego obliga a los dead pudieron adquirir nuevamente la empresa, en ma-
jugadores a encontrar la solucin a los puzles por s mis- nos de sus inversionistas.[93] En junio de 2016 se estren
mos, con su elegante sencillez, ofrece un mundo lleno Inside, cuyo diseo y mecnica de juego guarda similitu-
de posibilidades.[74] Tambin se valor de forma positi- des con Limbo e incluye algunos elementos descartados
va el diseo a manera de prueba y muerte ya que per- durante su desarrollo.[14]
mite que el jugador aprenda cmo resolver cada obstcu-
lo sin representar una distraccin.[81] Pese a lo anterior
Will Freeman, de The Guardian, resalt la falta de una
mecnica de juego innovadora pese a su estilo visual, 4.3 Premios
algo que a su parecer s est presente en otros juegos de
plataformas.[5] Antes de su lanzamiento, Limbo fue reconocido en los
apartados de Excelencia tcnica y Excelencia en las
artes visuales del Independent Games Festival, celebra-
4.2 Comercial do durante la Game Developers Conference de 2010.[94]
En la E3 2010, un mes antes de su estreno, GameSpot
En sus primeras dos semanas de lanzamiento en Xbox Li- lo distingui como el mejor juego descargable de ese
ve Arcade, Limbo atrajo a ms de 244 000 jugadores a las ao,[95] adems de resultar nominado para varios otros re-
tablas de clasicacin globales un parmetro usado pa- conocimientos que incluyeron Mejor juego de platafor-
ra calcular las ventas de un videojuego, en un hecho ca- mas por IGN,[96] Juego ms original por G4 TV[97]
talogado como una hazaa increblemente impresionan- y Mejor juego de puzles por GameSpot.[98] Obtuvo
te en comparacin a otros juegos de Xbox Live Arcade, igualmente un galardn por sus efectos de sonido en el
de acuerdo a un anlisis realizado por Ryan Langley, de festival IndieCade de 2010, destinado a desarrolladores
GamerBytes.[84] Al cumplirse un mes de su estreno, se independientes.[99][100]
haban vendido ms de 300 000 copias del ttulo,[39] y A partir de su estreno, se le reconoci con las catego-
para agosto de 2010 el nmero de usuarios en las tablas ras de Juego del ao, Mejor juego independiente
de clasicacin globales se increment a 371 000, una ci- y Mejor arte visual de los premios European Milthon
fra cercana a la de Braid. Langley estimaba que las ventas Awards de 2010, durante el Paris Game Show.[101] Game
habran de disminuir debido a la carencia de contenido Informer lo catalog como Juego del mes en agosto
repetible, y por ser una experiencia exclusiva de un solo del mismo ao,[73] adems de hacerse acreedor al premio
jugador, sin embargo admiti que su xito haba supe- Mejor juego independiente de los Spike Video Game
rado las expectativas de todos.[85] Phil Spencer, vicepre- Awards.[102] Obtuvo tambin la mayor cantidad de nomi-
sidente de Microsoft Game Studios, revel en septiembre naciones en los Game Developers Choice Awards, aun-
de ese ao que el juego era su nmero uno de Summer que solo fue reconocido en la categora de Mejor arte
of Arcade por un amplio margen.[86] Al trmino del ao visual.[103][104] Otros reconocimientos y distinciones in-
era el tercer videojuego con mayores ventas de Xbox Live cluyeron el nombramiento como Mejor juego de aven-
Arcade, con 527 000 copias comercializadas, traducido turas del ao y Logro destacado en diseo de sonido
en ganancias por 7,5 millones de dlares.[11] En marzo de de los Interactive Achievement Awards concedidos por
6 6 REFERENCIAS

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as como varias nominaciones en diversos apartados, in-
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[15] Hateld, Daemon (2 de marzo de 2010). IGF-


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5 Notas Consultado el 21 de julio de 2010.

[16] Gillon, Kieron (22 de febrero de 2010). IGF Factor


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[21] Bakalar, Je; Stein, Scott; Ackerman, Dan (19 de julio


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7 Enlaces externos
Sitio web ocial
10 8 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

8 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


8.1 Texto
Limbo (videojuego) Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Limbo_(videojuego)?oldid=97247652 Colaboradores: Gaijin, CEM-bot, Com-
monsDelinker, Technopat, Superman1986, Link58, Barri, Bigsus-bot, BOTarate, Vicruzmpc01, Ph03nix1986, PixelBot, Alejandrocaro35,
UA31, LucienBOT, Agox, Pugilist, Luckas-bot, Amirobot, MystBot, Emiglex, SuperBraulio13, Xqbot, Hekerui, AstaBOTh15, Tomba-
tossals, TiriBOT, PatruBOT, Ganmedes, EmausBot, AVIADOR, ZroBot, Rezabot, MerlIwBot, Green182, KLBot2, MetroBot, Invadi-
bot, Josueopez, 5truenos, Elvisor, LidZeppelen, Dexbot, Lukus, Mettallzoar, Juanpa1202, Matiia, Thewalldeived, BenjaBot, Wolfwa-
rrior1997cholo, ElegansEtFidelis, y Annimos: 36

8.2 Imgenes
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laboradores: File:Arbcom ru editing.svg by User:VasilievVV with color change by user:Jarekt Artista original: User:VasilievVV and
user:Jarekt
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dores: CERO ocial site Artista original: CERO, vector by GANO
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radores: Wikipedia until June, 2006 Artista original: Wikimedia users ClockworkSoul, CyberSkull, Optimager, White Cat, Erina, AzaToth,
Pbroks13.
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domain Colaboradores: ESRB Ratings Brochure Artista original: Entertainment Software Association
Archivo:LIMBO_Logo.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/LIMBO_Logo.png Licencia: Public domain
Colaboradores: http://wedonetwork.co.uk/wedotech/wp-content/uploads/2010/07/LIMBO_logo_black.png Artista original: Playdead Stu-
dios
Archivo:LIMBO_Logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/LIMBO_Logo.svg Licencia: Public domain
Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Playdead Studios
Archivo:LimboHotelSign.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/LimboHotelSign.png Licencia: CC BY-
SA 4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Kigsz
Archivo:LimboTrialAndDeath.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/LimboTrialAndDeath.png Licen-
cia: CC BY-SA 4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Kigsz
Archivo:Newpegi_18.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Newpegi_18.svg Licencia: Public domain Co-
laboradores: Sonic Retro Artista original: PEGI, reproduced by Hivebrain
Archivo:Star_full.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/51/Star_full.svg Licencia: Public domain Colabora-
dores: Made with Inkscape from Image:Stars615.svg. Artista original: User:Conti from the original images by User:RedHotHeat

8.3 Licencia del contenido


Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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