Professional Documents
Culture Documents
1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezint un sistem complex care nglobeaz n
construcia sa tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice,
electrono-optice etc. Astfel, n prezent, pentru realizarea unitii centrale a unui
calculator, care asigur stocarea programului i a datelor pe termen scurt,
secvenierea instruciunilor i efectuarea operaiilor de calcul, se utilizeaz, cu
precdere, tehnologii microelectronice. Pentru stocarea datelor i a programelor pe
termen lung se folosesc suporturi magnetice sub forma de benzi sau discuri,
bazate pe diverse tehnologii magnetice/optice. Pentru implementarea operaiilor
de intrare/ieire sunt folosite n principal tehnologiile electronice i
electromecanice.
Evoluia calculatoarelor este strns legat de progresele nregistrate de
tehnologiile amintite mai sus. Cercetrile efectuate pentru realizarea de
calculatoare ct mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte n
cadrul acestor tehnologii.
Calculatoarele moderne reprezint rezultatul unui ndelungat proces de cutri ale
unor mijloace tehnice adecvate pentru mecanizarea i automatizarea operaiilor de
calcul. n evoluia mijloacelor de tehnica de calcul se pot evidenia mai multe
etape.
2
Bazele utilizrii calculatoarelor
3
Scurt istoric
4
Bazele utilizrii calculatoarelor
Generaia I (1946-1956)
1. Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic.
2. Software calculatoare: programe cablate, cod main, autocod.
3. Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, CIFA 1-4 1,
CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Denumirile calculatoarelor produse n
Romnia sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaiilor: teletype, telefon.
5. Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 K, viteza de operare
10.000 instr/s.
5
Scurt istoric
6
Bazele utilizrii calculatoarelor
7
Noiuni introductive
2 NOIUNI INTRODUCTIVE
2.1 CUM FUNCIONEAZ UN CALCULATOR ?
n general, se tie c un calculator este un dispozitiv complex, care proceseaz
informaii. Au trecut deja mai multe decenii de cnd calculatoarele au aprut i
sunt folosite de ctre om, dar de la primele tipuri de calculatoare i pn la cele de
azi, toate se bazeaz n funcionare pe ndeplinirea ctorva sarcini principale:
Prelucrarea (sau procesarea) informaiilor;
Stocarea (memorarea) informaiilor;
Transferul i comunicarea informaiilor.
Dar care informaii? i ce devin ele? Calculatorul poate opera numai cu
informaiile care i sunt oferite de ctre utilizator, deci care sunt introduse n
sistemul calculatorului, iar n urma execuiei diverselor sarcini enumerate mai sus,
n final utilizatorul obine rezultate, sub form de noi informaii, prin texte i
imagini afiate pe ecran sau tiprite pe hrtie, sunete auzite n difuzoare sau
nregistrate pe suport magnetic etc.
Dup cum se vede, calculatorul nu reprezint pentru utilizator un scop n sine, ci
este doar un instrument de care utilizatorul se folosete ca s proceseze, s
pstreze, s transforme i s vehiculeze informaii utile n lucrrile i n viaa sa.
8
Bazele utilizrii calculatoarelor
manevrare i prelucrare reprezint cel mai adesea scopul utilizrii acestuia ntr-o
activitate de birou.
Programe - reprezint o categorie special de informaii, care conin algoritmii
conform crora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu
automat electronic, dar n funcie de programele pe care le folosete, el va putea
procesa datele primite n diverse moduri. Relund exemplul anterior, este necesar
un program capabil s calculeze exact n ce zi a sptmnii cade o dat
calendaristic oarecare, innd cont de toate detaliile calendarului (ani biseci,
zilele fiecrei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit.
Programele sunt compuse din instruciuni care sunt executate una cte una, pn
cnd, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru
calculator, aceste instruciuni sunt codificate n aa-numitul cod-main, un limbaj
de programare foarte rar folosit chiar de ctre specialiti. Viteza cu care sunt
executate instruciunile a ajuns astzi att de mare, nct, atunci cnd apsm o
tast i apare instantaneu pe ecran o liter, nici nu ne dm seama c aceast
operaie att de simpl nseamn, pentru calculator, execuia a sute sau mii de
instruciuni n cod-main.
Parametrii de configurare - este vorba de acele informaii care determin modul
specific de funcionare pentru fiecare component fizic a calculatorului, sau
pentru programele folosite de el. Prin aceti parametrii, care rmn memorai n
calculator pn la modificarea sau tergerea lor, un sistem de calcul poate fi
programat, de exemplu, s accepte sau s ignore un anumit dispozitiv fizic (un
hard-disk, un mouse etc.).
rotunjite la cel mai apropiat ntreg, dac precizia cerut de programul care
folosete aceast informaie este suficient pentru scopul propus. Tot informaie
digital este i acea informaie care nu este numeric, dar are tot un set finit de
valori. De exemplu, cele 7 zile ale sptmnii reprezint un set finit de valori:
Luni, Mari, Miercuri, Joi, Vineri, Smbt, Duminic, dac un program trebuie s
fie afieze ziua curent, va determina o valoare din acest set pentru informaia pe
care o va afia.
Calculatoarele actuale folosesc o form particular de informaie digital, anume
informaia binar.
12
Bazele utilizrii calculatoarelor
Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor
este acela de a permite nelegerea modului de "gndire" al computerului atunci
cnd acesta execut calcule matematice, ia decizii logice sau opereaz n orice alt
mod cu informaia.
14
Bazele utilizrii calculatoarelor
Totui, exist o diferen de care trebuie inut cont. n cazul altor uniti de
msur, prefixul Kilo nseamn 1000 adic 10 la puterea a 3-a, iar multiplii
urmtori - Mega, Giga i Terra - desemneaz puterile a 6-a, a 9-a i respectiv a 12-
a, ale lui 10. n cazul msurrii informaiei binare se lucreaz cu puteri ale lui 2;
se ntmpl c 2 la puterea 10 este 1024. Astfel se folosete multiplul de 1
KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1
GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se
rotunjete acest 1024 la 1000, din obinuina de a se folosi puteri ale lui 10, dar
rezult din aceasta o eroare care crete cu volumul de informaie i care poate
produce confuzii.
Se pare c este n studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unitile
de msur binare, care s elimine aceast confuzie, dar deocamdat cel vechi este
nc n uz.
Pentru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de informaie, se pot
meniona urmtoarele:
1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaie echivalent cu o liter de
text.
1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de text.
1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de exemplu, 1.44 MB, iar
un ZIP-disk are 100 MB.
1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-un 1
GB (650 MB), iar hard-diskurile din ofertele actuale au o capacitate de la 20 GB
pn la aproximativ 100 GB.de la civa GB pn la zeci de GB.
1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast dimensiune
va deveni uzual n viitorul apropiat.
16
Bazele utilizrii calculatoarelor
17
Noiuni introductive
18
Bazele utilizrii calculatoarelor
Tastatura este claviatura cu multe taste (mici butoane), care are rolul de baz n
introducerea de comenzi i date (texte, cifre etc.) n calculator.
Mouse-ul este micul dispozitiv folosit pentru comanda calculatorului n interfee
grafice, deplasnd un pointer pe ecran i apsnd pe butoane, similar apsrii cu
degetul pe butoanele unui panou de comand;
Imprimanta este ansamblul folosit pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din
calculator, texte i/sau imagini;
Scanner-ul este un dispozitiv cu ajutorul cruia imaginile tiprite pe hrtie sau
fotografiile pot fi scanate i introduse n memoria calculatorului pentru a fi
prelucrate i/sau afiate pe ecran n diverse forme;
Boxele audio i/sau ctile audio - redau, la nivelul de audiie al urechii umane,
sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem.
Exist i alte componente mai mrunte n carcasa calculatorului ca i dispozitive
numite opionale (echipamente periferice) care pot fi ataate la calculator (ca
joystick-ul, videocamera etc.) n funcie de scopul n care acesta este folosit.
CARCASA CALCULATORULUI
Aparent nesemnificativ (poate i din cauz c se umbl mai rar la ea),
carcasa calculatorului este, de fapt, cea n care se gsesc cele mai importante
componente ale acestuia. La unele calculatoare (de exemplu, la cele de tip
MacIntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau notebook), carcasa
calculatorului face corp comun cu tastatura i cu monitorul. n cazul
calculatoarelor din familia IBM PC (cele mai rspndite), ea are de cele mai multe
ori forma unui paralelipiped de dimensiuni i forme relativ variabile.
Unele carcase (de tip desktop) sunt mai mult late dect nalte, "culcate" ocup o
arie mai mare pe suprafaa orizontal pe care sunt plasate; ncap n spaii mai mici
pe vertical (rafturi sub birou), sau sunt suporturi bune pentru monitor.
Mai rspndite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii
(miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower) (figura
2.1).
19
Noiuni introductive
20
Bazele utilizrii calculatoarelor
SURSA DE ALIMENTARE
Calculatorul funcioneaz pe baz de energie electric. Un notebook poate
funciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Calculatoarele
obinuite trebuie conectate la priz pentru a funciona. Tensiunea electric la
nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, n carcasa
21
Noiuni introductive
PLACA DE BAZ
Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau
mainboard; ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susinnd
comunicarea i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem. Fizic, ea
este acea plac mare, cu multe circuite i socluri (sloturi) de diverse forme, la care
sunt conectate prin cabluri sau prin fixare n sloturi celelalte componente din
sistem (figura 2.3). Dintre componentele principale, pot fi enumerate:
Chipsetul sistemului i controlerele sunt componentele "inteligente" ale plcii de
baz, circuite integrate care dirijeaz traficul de informaii i coordoneaz multele
dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanele ntregului
sistem, deoarece el impune tipul i limitele altor componente ce le poate suporta
sistemul.
Magistralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice ntre
componente. Aceste ci includ att circuitele trasate pe placa de baz, ct i
22
Bazele utilizrii calculatoarelor
23
Noiuni introductive
24
Bazele utilizrii calculatoarelor
25
Noiuni introductive
Tabelul 2.3
MEMORIA INTERN
Prin memoria de sistem (sau memorie intern - RAM) se nelege acea
component care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator n timpul
funcionrii sale. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de
baz, ce conin circuitele de memorie (figura 2.5). Deoarece memoria RAM se
monteaz pe placa de baz, exist cteva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor
de memorie; orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd
cont de ceea ce poate fi montat pe placa de baz. O plac de baz poate suporta
numai un anumit tip (uneori 2 tipuri) de plcue de memorie.
26
Bazele utilizrii calculatoarelor
PLACA VIDEO
Placa video este componenta care pregtete imaginea generat de calculator
pentru afiare pe monitor. O poi localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele
carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. n multe cazuri, placa
video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot
adecvat. Unele plci de baz, ns, includ astfel de componente chiar n arhitectura
lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mufa ei iese
tot n spatele carcasei, pentru ataarea cablului pentru monitor.
Placa video include circuite de memorie RAM care alctuiesc aa-numita
memorie video. O plac video foarte performant poate avea, de exemplu, 64 sau
128 MB RAM. n memoria video este pstrat toat informaia afiat pe ecranul
monitorului. Imaginea de pe ecran este compus din puncte (sau pixeli) care sunt
aranjate pe linii i coloane.
Prin analogie cu punctele unei coli de hrtie scrise, fiecare pixel poate fi "scris"
(cu cerneal de o anumit culoare) sau "ters" (caz n care are culoarea hrtiei).
27
Noiuni introductive
28
Bazele utilizrii calculatoarelor
n concluzie, placa video este vital pentru afiarea imaginii pe monitor, iar
calitatea ei este foarte important dac se folosete calculatorul pentru aplicaii
grafice, proiectare asistat, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce nseamn
operarea intensiv cu imagini.
Monitorul
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei
programelor (figura 2.7). El conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de
televiziune digital de nalt performan; pe ecran se afieaz imagini alctuite
dintr-o reea fin de puncte de culoare roie, verde i albastr (sistemul RGB).
Memoria video conine permanent informaiile care determin starea fiecrui
punct (dac este aprins sau stins, la ce intensitate luminoas), iar placa video le
transmite cu o frecven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran .
Hard-disk-ul
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanent, pe
care datele sunt stocate n fiiere pe termen lung, chiar i dup ce calculatorul este
oprit (figura 2.8). El conine un disc magnetic pe care se nscriu date n format
digital. Este montat n carcasa calculatorului i de regul nu este nevoie d fie scos
din cutie pentru utilizarea normal. Exist i hard-disk-uri portabile, care pot fi
conectate la un calculator printr-una din mufele din spatele carcasei sau prin
conectori speciali, dar acestea sunt mai rar folosite.
Discheta
31
Noiuni introductive
CD-ROM-ul
Placa de sunet
Ca s poi asculta muzic folosind calculatorul nu este suficient micul difuzor
(system speaker) inclus n carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la
pornire, ci ai nevoie de o plac de sunet, un dispozitiv capabil s furnizeze la
32
Bazele utilizrii calculatoarelor
ieire semnalul audio care poate fi apoi auzit n boxe sau cti audio. Placa de
sunet se monteaz n carcasa calculatorului, poate fi identificat uor dup cele 3
(de obicei) orificii pentru mufe mici, rotunde, de tip jack (figura 2.11).
33
Noiuni introductive
se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie
de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se cu un mic adaptor de reea,
deci trebuie s le asiguri o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n general de
putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat (figura 2.12). Ctile
audio sunt de putere mai mic dect boxele, se folosesc atunci cnd nu vrei s
deranjezi pe alii, sau cnd vrei s faci o audiie fr s fii deranjat de zgomotele
din jur. La cti, difuzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi,
acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Aceast postur i poate
limita micrile, mai ales dac se ntmpl s ai un cablu prea scurt ntre cti i
mufa de ieire a semnalului audio din calculator.
Porturi de comunicaie
Pe partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se
conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte
dintre aceste mufe sunt aa-numite porturi de comunicaie, prin care calculatorul
poate schimba date cu alte dispozitive specializate (figura 2.13). Distingem cteva
tipuri mai populare de porturi de comunicaie:
1 - port de comunicaie paralel (LPT) - acea muf mare, trapezoidal, de
tip mam, cu 25 de pini pe 2 rnduri, folosit de regul pentru conectarea
unei imprimante i/sau a unui scanner. n comunicaia de acest tip se trimit
simultan cte 8 bii de date. Dac ai i scanner, imprimant, adesea ele se pot
conecta n serie, nti scanner-ul, iar din acesta un alt cablu paralel poate
conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive
de stocare extern a datelor. Orice calculator ar trebui s aib cel puin un
port paralel;
34
Bazele utilizrii calculatoarelor
Alte tipuri de porturi sunt mai rare i se monteaz opional n calculatoare. Unele
plci montate n calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice
funciilor lor.
35
Noiuni introductive
Tastatura
Ca s poi introduce comenzi i texte alctuite din litere, cifre i alte
simboluri, ai neaprat nevoie de tastatur. Majoritatea calculatoarelor chiar refuz
s porneasc dac nu au o tastatur conectat. Tastatura este acel dispozitiv cu
multe butoane (numite taste) cu litere, cifre i alte simboluri marcate pe ele (figura
2.14).
36
Bazele utilizrii calculatoarelor
Tastele alfanumerice formeaz cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul
principal de taste, sunt cele pe care sunt marcate literele alfabetului, cifrele i
diverse semne de punctuaie. Utiliznd tastele alfanumerice pot fi scrise texte, ele
includ i tasta "spaiu" sau "bara de spaiu", acea tast lung de pe rndul de jos al
tastaturii. Bara de spaiu (space bar) se folosete pentru a introduce spaiile dintre
cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca i cum s-ar scrie o
liter invizibil, un spaiu de limea unei litere). Tastele care nu au litere pe ele,
au n schimb nscrise cte dou simboluri - unul sus i unul jos. i tastele cu litere
au funcie dubl, fiindc aceeai tast se folosete pentru a scrie litera mic i
litera mare corespunztoare.
Tastele de control sunt cteva taste care, acionate singular, nu au nici un
efect (n majoritatea cazurilor). Ele se folosesc pentru a introduce combinaii de
taste: se apas nti tasta de control i, innd-o apsat, se apas i o alt tast (o
liter, de pild), iar efectul este altul dect dac s-ar apsa numai litera respectiv.
Unele dintre ele sunt dublate, adic exist cte dou astfel de taste identice pe
tastatur, la fiecare capt al rndului, pentru a putea fi acionate cu degetele
oricrei mini. Tastele de control i funciile lor principale n sistemul de operare
Windows 98 sunt urmtoarele:
Caps Lock (capitals lock - blocare pe litere mari) este o tast similar cu cea
care, la mainile de scris, ine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. n
operarea normal, ledul Caps Lock este stins, apsarea unei taste cu o liter pe ea
determin scrierea literei mici corespunztoare. Cnd se apas tasta Caps Lock,
starea ledului cu acelai nume se schimb, la fel i tipul literei scrise: ct timp
ledul Caps Lock este aprins, apsarea unei taste literale determin scrierea literei
mari respective. Pentru revenire pe litere mici, se apas iari tasta Caps Lock.
Shift este o tast dublat, exist cte una la fiecare capt al celui de-al doilea
rnd de taste din blocul principal, numrnd de la baz spre partea superioar a
tastaturii n sus. Cu tasta Shift se face diferenierea ntre litere mari i mici, sau
ntre simbolul nscris jos i cel nscris sus, pe aceeai tasta cu cifre, simboluri
ortografice i tipografice, de pe tastele alfanumerice. n cazul tastelor cu 2
simboluri nscrise, apsarea direct a tastei determin scrierea simbolului de jos,
iar apsarea tastei Shift n combinaie cu tasta respectiv determin scrierea
simbolului de sus. n cazul tastelor cu litere, Shift n combinaie cu o liter va
determina afiarea literei majuscule, la scrierea normal (cu ledul Caps Lock
37
Noiuni introductive
stins), respectiv a literei mici la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock
aprins).
Ctrl (tasta "control") este de asemenea dublat; exist cte una la fiecare
capt al rndului de la baza tastaturii. Diverse comenzi ale aplicaiilor Windows se
activeaz rapid prin combinaii de taste de forma Ctrl + tast.
Alt (de la "alternative") exist, dublat, de-o parte i de cealalt a barei de
spaiu. n programele Windows tasta Alt activeaz meniurile din barele de
meniuri, dar uneori poate avea i alte funcii.
Num Lock (numerals lock - blocare pe numere) se gsete pe blocul numeric
(din dreapta) al tastaturii. Apsarea tastei Num Lock aprinde/stinge ledul cu
acelai nume; cnd ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea
cifrelor, iar cnd ledul este stins, acestea au celelalte funcii marcate pe ele.
Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tast rmas de pe vremea cnd nu
existau sisteme de operare cu interfa grafic. Era utilizat pentru oprirea defilrii
(scrolling) unui mesaj lung, cu text pe multe rnduri. Oricum, n sistemele de
operare de tip Windows rolul acestei taste funcionale este nensemnat.
Tastele de editare, poziionate ndeosebi n blocul de taste din stnga
blocului numeric, se remarc prin denumiri i funcii distincte; sunt folosite n
special n introducerea de text de la tastatur i n editarea textelor, pentru
poziionarea cursorului i pentru selectarea sau tergerea textului. Din aceast
categorie fac parte urmtoarele:
Enter, folosit adesea pentru a confirma comenzi sau dialoguri; n editare
mut cursorul la nceputul rndului urmtor, atunci cnd se ncepe un rnd nou sau
un nou paragraf.
Tastele direcionale (cu sgei) sunt cele pe care sunt inscripionate sgei
orientate n cele 4 direcii: sus, jos, stnga, dreapta. Cnd se introduce (editeaz)
text, aceste taste permit deplasarea cursorului de editare (acel marcaj clipitor
poziionat n locul n care se dorete introducerea textului) de la un rnd la altul
sau n lungul rndului curent, cu cte un caracter la o apsare simpl. Folosirea lor
cu tasta Shift apsat determin selectarea textului peste care se deplaseaz
cursorul, iar apsarea lor innd tasta Ctrl determin, de obicei, deplasarea
cursorului cu un pas mai mare (cu cte un cuvnt ntreg).
Apsarea tastei Home determin saltul cursorului de editare la nceput de
rnd. n unele aplicaii, apsarea acestei taste n combinaie cu tasta Ctrl mut
cursorul n colul din stnga-sus al casetei de text sau la nceputul fiierului curent.
38
Bazele utilizrii calculatoarelor
Tastele speciale:
39
Noiuni introductive
Esc (tasta Escape) permite, de cele mai multe ori, abandonarea operaiei
curente, scparea (evadarea) din blocaje aparent fr ieire, nchiderea unor casete
de dialog fr a se ine cont de modificrile fcute n ele.
Apsarea tastei PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimant
(dac exist o imprimant conectat la computer) sau ntr-o zona de memorie de
unde va putea fi folosit ulterior.
Break ntrerupe anumite operaii de durat, dar sub Windows rolul acestei taste
este destul de redus.
Windows este o tast care determin deschiderea meniului Start din Windows
95/98/NT/2000/XP. Aceasta este tasta plasat ntre Ctrl i Alt.
Unele tastaturi mai noi sau mai sofisticate pot avea n plus i alte taste speciale,
mai rar utilizate.
Mouse-ul
Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic
dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau
PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse nu au cablu de legtur, comunicnd
cu calculatorul prin infraroii(figura 2.15). Un mouse este extrem de util atunci
cnd se lucreaz n modul grafic, de exemplu n Windows.
40
Bazele utilizrii calculatoarelor
Modemul
Ca s poi folosi calculatorul ca instrument de comunicaie pe linia telefonic,
ai nevoie de un modem (figura 2.16). Acesta este un dispozitiv care permite
transmisia i recepia semnalului electric pe linia telefonic, stabilind astfel o
comunicaie serial ntre calculatoare care se pot afla n locuri diferite. Uneori se
poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicat) ntre cele dou calculatoare.
Foarte muli utilizatori folosesc liniile telefonice obinuite ca s sune (dial-up) la
numere de telefon unde sunt conectate alte calculatoare. Astfel au acces la servicii
computerizate prin linia telefonic (BBS-uri, servere de date etc.). Astzi, acesta
este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.
41
Noiuni introductive
uneori, un microfon sau o pereche de cti pentru telefonie (la aa-numitul voice
modem).
Exist i modemuri externe, n general mult mai performante dar i mai scumpe,
folosite mai ales pe linii dedicate, pentru trafic intens pe linia respectiv. Aa-
numitul fax modem permite trimiterea i recepionarea de faxuri, sau folosirea
calculatorului pe post de robot de telefon/fax.
Viteza care poate fi atins de modem i stabilitatea lui n funcionare sunt
parametri care influeneaz performanele de comunicaie pe linia telefonic mai
mult dect performanele tehnice ale calculatorului. Totui, un modem puternic nu
poate depi limitele impuse de performanele liniilor telefonice pe care lucreaz.
La ora actual, majoritatea utilizatorilor romni folosesc modemuri de 33 Kbps,,
chiar dac sunt accesibile i modemurile de 56 Kbps, deocamdat acestea ajung
foarte rar s lucreze la capacitatea de transmisie nominal.
Placa de reea
Un calculator conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el i o plac de
reea (figura 2.17), prin care se desfoar comunicaia cu celelalte calculatoare
din reeaua local, printr-un cablu special de reea, de tip BNC sau UTP. Un
calculator personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu
alte calculatoare, nu are nevoie de o plac de reea. n general, comunicaia prin
placa de reea este mult mai stabil i mai rapid dect prin modem, dar ea
funcioneaz bine numai pe distane mici (pn la cteva sute de metri).
ntr-un calculator pot fi montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca
fiecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup diferit de calculatoare.
Este cazul calculatoarelor cu rol de gateway (poart) ntre reele locale, sau cu rol
de router (nod de distribuie) pentru mai multe subreele.
Hub-uri
n cazul n care calculatorul este conectat ntr-o reea local, este foarte
probabil ca, dac urmreti unde merge cablul care pornete de la placa de reea,
s descoperi un dispozitiv de forma unei carcase n care intr multe cabluri de
reea, venind de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un switch, un fel de
priz multipl de reea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reea
local i conectarea lor la un server (figura 2.18).
Fiecare muf de reea din hub are un led (un indicator luminos) a crui aprindere
arat c legtura fizic pe cablul respectiv este stabilit, iar dac ledul clipete
intermitent, aceasta poate indica i existena unui trafic de date, ceea ce permite
controlul rapid al funcionrii fizice a ramurilor reelei. Hub-ul ofer avantajul c
reeaua poate funciona i atunci cnd unul din calculatoarele din ea are o
problem i nu mai poate lucra n reea, fiindc restul reelei nu este afectat de
problema respectiv. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde
foarte mult o reea local, conectndu-se hub-urile unul la altul.
Exist hub-uri cu 4, 8, 16 i chiar mai multe porturi, astfel nct un numr de
calculatoare conectate la acelai hub pot fi conectate mai departe la un alt
calculator (un server Internet sau o alt reea) printr-un singur cablu ntins ntre
hub i destinaie.
43
Noiuni introductive
Imprimanta
Scanner-ul
Dac se dorete introducerea, n memoria calculatorului, a unei fotografii sau
a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru
aceast operaie este scannerul (figura 2.20). Acesta scaneaz fotografia
transformnd informaia grafic n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe
ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic.
44
Bazele utilizrii calculatoarelor
45
Sisteme de operare. MS - DOS
46
Bazele utilizrii calculatoarelor
Tastatur
Imprimant
sistemului de calcul.
47
Sisteme de operare. MS - DOS
48
Bazele utilizrii calculatoarelor
49
Sisteme de operare. MS - DOS
50
Bazele utilizrii calculatoarelor
COPY [d:] [cale] fiier surs [.ext] [d:] [cale] fiier destinaie [.ext]
Realizeaz copierea unui fiier ntr-o alt locaie.
51
Sisteme de operare. MS - DOS
MEM [opiuni]
Afieaz capacitatea total a memoriei interne, cantitatea de memorie liber,
dimensiunea maxim a unui program care se mai poate ncrca n memorie.
/P - adresa i mrimea zonei alocate fiecrui program;
/C - lista programelor prezente n RAM, ordonat dup memoria ocupat.
52
Bazele utilizrii calculatoarelor
obicei acest fiier, mpreun cu celelalte din utilitarul Norton se afl pe disc n
directorul C:\NC.
Dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat calea
ctre acest director, lansarea Norton-ului se poate face de oriunde de pe disc. n
caz contrar lansarea nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl
NCMAIN.EXE
Exemplu de lansare (pornire) a programului:
C:\WINDOWS>CD \NC <ENTER>
C:\NC>NC <ENTER>
Ieirea din Norton Commander se face tastnd F10.
Dup lansare vor aprea dou panouri dintre care unul singur este activ la un
moment dat. Amndou panourile descriu aceleai structuri de fiiere (hard disk,
floppy disk sau CD - figura 3.4). Saltul dintr-un panou n altul se face cu tasta
<TAB>.
Elementele ecranului:
- bar-meniul superior:
- se activeaz cu F9;
- cuprinde 5 meniuri : LEFT, FILES, COMMANDS, OPTIONS,
RIGHT;
53
Sisteme de operare. MS - DOS
55
Sisteme de operare. MS - DOS
56
Bazele utilizrii calculatoarelor
58
Bazele utilizrii calculatoarelor
59
Sistemul de operare Windows 98
Exerciii
1. .Pornete calculatorul, observnd mesajele care apar la nceput. ncearc s
identifici n acestea diversele caracteristici tehnice pe care tii c le are
calculatorul tu. Dac nu cunoti aceste caracteristici, observ ce apare nainte de
intrarea n WIN 98 i apoi ncearc s afli, mcar de curiozitate, ce nseamn
datele afiate, de la cineva mai experimentat n domeniu.
2.Dup intrarea n Windows, observ desktopul i identific elementele lui
care au fost prezentate n lecie. Deplaseaz sgeata de la mouse peste ele i
observ ce se ntmpl dac o lai s staioneze cteva clipe deasupra icoanelor.
3.D click pe butonul Start i observ ce se ntmpl dac plimbi sgeata
peste elementele meniului. Citete titlurile din meniu i ncearc s-i imaginezi la
ce se refer ele. Dac tii engleza, vei nelege uor ce nseamn ele. Ulterior i va
prinde bine dac i aminteti c, n meniul de Start, ai zrit un anumit nume de
aplicaie.
4.Oprete calculatorul cu comanda Shut Down i observ fazele opririi.
61
Sistemul de operare Windows 98
Comand indisponibil
Dimensionare vertical
Dimensionare orizontal
Dimensionare diagonal
Dimensionare diagonal
Selecie alternativ
Activare hiperlink
63
Sistemul de operare Windows 98
alese opiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunarea la operaia
anterioar..
Pentru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu
pointerul o ram n interiorul creia se includ obiectele ce vor fi selectate. n
timpul generrii ramei de selecie, butonul principal se menine apsat.
Pentru selecia unor obiecte adiacente dintr-o list se va selecta primul
obiect din sub-lista dorit, apoi, innd butonul SHIFT apsat se selecteaz
ultimul obiect din sub-list.
Pentru selecia unor obiecte ne-adiacente dintr-o list se vor selecta pe rnd
obiectele innd apsat butonul CTRL.
Exerciii
1. Pe desktop, d click (simplu) pe icoane, pe rnd. Icoana pe care dai click
va fi selectat. D click i pe desktop. Nu are efect. Exerseaz, dnd click
pe diversele obiecte de pe desktop i observnd ce se ntmpl.
2. Deplaseaz pointerul n diverse locuri de pe desktop i d click-dreapta.
Observ diferenele dintre meniurile contextuale care apar.
3. Selecteaz mai multe icoane deodat de pe desktop, cu mouse-ul. Apei pe
buton cnd pointerul se afl undeva pe desktop, apoi miti mouse-ul i
observ cum pointerul traseaz un dreptunghi n care poi s ncadrezi
icoanele care vor aprea selectate la eliberarea butonului.
4. Prin "drag-and-drop", poi muta icoanele pe ecran. La fel poi muta chiar
bara de operaii, de pe latura de jos pe alt latur a ecranului. Exerseaz.
65
Sistemul de operare Windows 98
- Butonul de nchidere a ferestrei (3) (Close) este cel aflat la captul din
dreapta al barei de titlu, e marcat cu un "X". Un click pe el determin
nchiderea imediat a ferestrei respective.
- Butonul de maximizare (4) (Maximize) se afl imediat lng cel de
nchidere. Un click pe el determin maximizarea ferestrei, adica ntinderea
ferestrei pe toat suprafaa disponibil. Odat cu aceasta, butonul de
maximizare i schimb aspectul i funcia, devenind buton de restaurare
(Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea
maximizrii.
- Butonul de minimizare (5) (Minimize) este al treilea la rnd, de la
dreapta spre stnga, "apsarea" lui (cu un click) determin minimizarea
ferestrei, adic reducerea ei la un simpl icoan pe bara de operaii.
Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fr s fie nchis, rmne icoana
ei pe bara de start. Un click pe icoana acesta va readuce fereastra la loc pe
ecran.
- Butonul meniului de control (6) se afl n stnga barei de titlu, un click
pe el face s se deschid un meniu (numit meniul de control al ferestrei -
Control Menu) din care se pot efectua diversele operaii cu fereastra
posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie cu mouse-ul - mutare
(Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare i dac dm
click-dreapta pe icoan ferestrei de pe bara de operaii.
Bara de meniuri (7) este cea pe care se gsesc meniurile de comenzi ale
programului deschis n fereastr, ncepnd adesea cu meniul File. Nu toate
ferestrele au o bar de meniuri.
Barele de unelte (8) (tools bars) se afl de regul sub bara de meniuri, uneori pot
fi mutate i n alt parte pe ecran, acolo unde sunt mai la ndemn. Bare de unelte
vom gsi n ferestrele programelor mai mari, ele faciliteaz accesul operatorului la
anumite comenzi frecvent folosite. Adesea, barele de butoane pot fi personalizate,
adic pot fi aranjate pe ele butoanele dorite de utilizator, n ce ordine alege el,
pentru a avea un acces mai rapid la comenzi frecvent folosite.
Spaiul de lucru (9) este adesea zona cea mai mare a ferestrei, n el se pot vedea
uneori ferestre interne ale programului n uz, sau alte elemente active denumite
generic controale, cu funcii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt
butoanele, barele de defilare i listele derulante.
66
Bazele utilizrii calculatoarelor
Bara de stare (10) (Status Bar) apare n multe programe la baza ferestrei, n ea
sunt afiate cteva informaii utile pentru lucrul n fereastra curent, reflectnd
starea curent a operrii n fereastra respectiv. Multe programe permit
ascunderea anumitor componente generale mai puin importante ale ferestrei,
printre care se numr i bara de stare.
O categorie frecvent ntlnit de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care
apare ca o fereastr mic, utilizat de regul pentru introducerea anumitor opiuni
n momentul n care se dorete efectuarea unei anumite operaii sau modificarea
unor parametri de lucru ai programului.
S presupunem c deschidem cteva ferestre (cel puin 2). Una singur dintre
ferestrele deschise este fereastr activ. Aceasta se poate distinge prin culoarea
deosebit a barei de titlu, care iese n eviden fa de celelalte, cel mai adesea
fereastra activa este i "n fa", adic la vedere, peste celelalte ferestre. Putem
schimba fereastra activ, dnd un click pe o fereastr inactiv (care astfel devine
activ). E bine s dm acest click de activare pe o zon neimportant a ferestrei
inactive, nu pe un buton sau ntr-un loc unde click-ul ar putea declana o
operaiune nedorit. De asemenea, se poate activa o fereastr inactiv i dac dm
click pe icoan ferestrei respective de pe bara de operaii.
Fereastra activ este cea care primete comenzi la un moment dat dac apsm pe
taste.
Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemnarea lor cu nite
butoane plasate pe un panou de comand. n general, ele sunt de dou feluri: fie
sunt mici dreptunghiuri sau ptrate, cu o margine clar i cu un text nscris pe ele,
fie sunt sub forma unei mici imagini care sugereaz comanda consecutiv
acionrii. i unele, altele pot fi acionate cu un simplu click. Uneori, un click-
dreapta dat pe un buton determin afiarea unui meniu contextual ce conine
opiuni asociate acionrii butonului respectiv. Adesea, dac cursorul mouse-lui
staionez pe un buton pentru cteva clipe, se afieaz denumirea comenzii
asociate.
Primul buton cu care avem de-a face este butonul Start. Un click pe el deschide
meniul Start (Start Menu), care este locul de unde se pot activa marea majoritate
a programelor instalate n calculator. Nu pot fi activate, pornind de la butonul
Start unele programe de sistem ascunse pentru evitarea interveniilor
necalificate. Dac tastatura sistemului este de tip Windows, atunci exist n
compunerea acesteia dou butoane aezate simetric pe rndul de jos al tastaturii,
67
Sistemul de operare Windows 98
ntre tastele Ctrl i Alt, care au pe ele sigla Windows. Apsarea unei asemenea
taste (care se numete chiar tasta Windows) are ca efect deschiderea meniului
Start.
Meniuri vom ntlni i n multe ferestre, pe bara meniurilor principale, unde de
regul gsim numele meniurilor i nu imagini. Unele butoane determin tot
deschiderea de meniuri. De asemenea, click-dreapta pe aproape orice obiect de pe
ecran determin afiarea unui meniu contextual n care exist comenzi specifice
asociate acelui obiect. De fapt, meniurile pot fi considerate liste de comenzi prin
care se poate naviga pentru a alege comanda dorit.
Pentru a lansa o comand dintr-un meniu, exist mai multe metode:
Utiliznd mouse-ul. Este metoda cea mai simpl i cea mai folosit sub
Windows. Se poziioneaz pointerul mouse-lui pe zona cu numele meniului (sau
pe butonul asociat) i se acioneaz scurt butonul stng al mouse-lui (click). Apare
meniul solicitat din care pot fi alese prin aceleai operaii opiunile dorite.
Un click pe un sub-meniu determin afiarea listei cu comenzile din acesta. O
diferen exist n cazul meniului Start: dac se poziioneaz pointerul pe un sub-
meniu din meniul Start, acesta apare imediat, fr click.
Alt caracteristic nou, aprut odat cu Win 98, const n introducerea
meniului contextual, asociat butonului drept al mouse-lui, pentru toate opiunile
din meniurile deschise prin Start.
Cu tastele direcionale (cu sgei). Dac, din diferite motive nu se poate
utiliza mouse-ul meniurile pot fi activate folosind combinaii de taste n care se
utilizeaz tasta Alt (la unele tastaturi, pentru deschiderea meniului de Start, exist
tasta special Windows). Odat activat un meniu din bara de meniuri (cu tasta
Alt), numele lui apare pe un fond diferit, artnd c meniul este selectat dintre
celelalte. Cu tastele direcionale stnga-dreapta poate fi selectat un alt meniu;
apsarea tastei Enter determin deschiderea comenzii selectate. Dac meniul este
deschis, cu tastele direcionale sus-jos putem comuta selecia de la o comand la
alta. Un sub-meniu poate fi deschis cu tasta direcional dreapta; tasta direcional
stnga determin nchiderea meniului. Apsarea tastei Esc (din colul din stnga-
sus al tastaturii) determin abandonarea navigrii prin meniu i nchiderea
acestuia fr alte efecte.
Cu tastele cu litere. n denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca i n
denumirile comenzilor sau sub-meniurilor, exist o liter subliniat (care nu este
68
Bazele utilizrii calculatoarelor
ntotdeauna prima din numele respectiv) (figura 4.4). Aceea este litera care
corespunde tastei cu care se poate activa comanda sau meniul n mod direct.
69
Sistemul de operare Windows 98
8. Deschide programul Notepad. l vei gsi pe calea Start / Programs /
Accessories. Exerseaz operarea cu meniuri prin diverse metode
(utiliznd mouse-ul i tastele).
70
Bazele utilizrii calculatoarelor
71
Sistemul de operare Windows 98
Un dublu click pe o scurttur are acelai efect ca un dublu click pe
icoana fiierului ctre care este definit scurttura. Deci rolul unei
scurtturi este acela de a scurta drumul pn la un fiier sau pn la un
folder. Meniul Start este, de fapt, o colecie de scurtturi ctre diverse
programe instalate pe computer.
Aceast structur de arbore a sistemului de fiiere, modul de navigare prin
ramurile lui (operaie numit i browsing, "rsfoire"), vor fi folosite n multe
programe, atunci cnd trebuie localizat un anumit fiier sau cnd se salveaz
rezultatele lucrului ntr-un fiier plasat ntr-un anumit folder.
72
Bazele utilizrii calculatoarelor
73
Sistemul de operare Windows 98
- JPG - imagine comprimat, realizabil cu Corel Draw;
- HTM sau HTML - pagini de web, vizibile n Internet Explorer;
- HLP - fiiere Help, cu instruciuni, vizibile cu Windows Help.
74
Bazele utilizrii calculatoarelor
75
Sistemul de operare Windows 98
suplimentare. Pentru a le afia aceste sub-foldere, executai clic pe semnul plus
(sau executai dublu clic pe folder). Vor fi afiate toate folderele cuprinse n el.
Unele dintre acestea, la rndul lor, pot conine sub-foldere, pe care le putei
examina utiliznd aceeai modalitate. Pentru a ascunde sub-folderele dintr-un
folder, executai clic pe semnul minus (-) de lng acesta (sau executai dublu clic
pe el). Restrngnd i extinznd arborele structurii de fiiere pot fi examinate toate
ramurile acesteia.
76
Bazele utilizrii calculatoarelor
77
Sistemul de operare Windows 98
Pentru selecia unui singur fiier/folder este suficient s executai clic pe
acesta sau s utilizai tastele direcionale. Obiectul selectat este pus n eviden
prin afiarea n video invers.
Se pot selecta mai multe fiiere i/sau foldere simultan. Acest lucru este
extrem de util atunci cnd dorii s copiai sau s mutai mai multe fiiere sau
foldere cu o singur comand. De exemplu, putei selecta cteva fiiere i apoi le
putei copia dintr-o dat pe un floppy disc, pentru a le face copii de siguran.
Pentru a selecta mai multe obiecte cu ajutorul mouse-ului, executai clic pe
primul fiier, meninei apsat tasta <Ctrl> i executai clic pe fiecare fiier
suplimentar pe care vrei s-l selectai. Pentru a de-selecta un fiier, continuai s
inei apsat tasta <Ctrl > i executai nc o dat clic pe fiier.
Pentru a selecta rapid un grup de obiecte adiacente, selectai primul obiect din
grup, meninei apsat tasta <Shift> i apoi selectai ultimul fiier din grup. Toate
fiierele cuprinse ntre primul i ultimul vor fi, de asemenea, selectate. O alt
modalitate de a selecta un grup continuu de obiecte este desenarea, cu butonul
stng al mouse-lui apsat, a unei rame (dreptunghi) care s includ grupul de
obiecte ce se dorete a fi selectat.
Pentru a organiza fiierele de pe calculatorul dumneavoastr, putei crea ct de
multe foldere dorii. Pe msur ce creai tot mai multe fiiere probabil c vei dori
s dezvoltai un sistem de organizare care s v ajute s pstrai evidena acestora,
aa cum ai face cu hrtiile de la birou. Cu ct creai mai multe fiiere, cu att mai
mult s-ar putea s fie necesar organizarea lor n categorii, pentru a le face mai
uor de localizat.
Gruparea fiierelor similare n folderele este cheia organizrii informaiei de
pe un anumit calculator. De exemplu, putei ncepe cu un folder n care pstrai
toate scrisorile de afaceri. n timp, folderul se va umple cu att de multe fiiere
nct va deveni dificil gsirea unuia. n acest moment, are sens mprirea acestor
fiiere n categorii de exemplu dup clieni sau dup firm i crearea unui
folder pentru fiecare categorie. Putei utiliza Windows Explorer pentru crearea
acestor noi foldere.
78
Bazele utilizrii calculatoarelor
Sau:
- Pentru a copia elementele, alegei Edit, Copy; executai clic cu butonul
drept al mouse-lui pe articolele selectate, pentru a afia meniul
79
Sistemul de operare Windows 98
contextual i apoi executai clic pe Copy; sau executai clic pe butonul
Copy de pe bara cu instrumente; sau apsai simultan tastele <Ctrl> i
<C>;
- n panoul din stnga al ferestrei Windows Explorer, selectai, cu
butonul drept al mouse-lui, folderul care va conine elementele copiate
sau mutate i alegei Paste (lipete); sau executai clic pe butonul Paste
de pe bara cu instrumente; sau apsai tastele <Ctrl> +<V> .
Pentru a muta sau copia fiierele utiliznd metoda tragerii i a fixrii (drag
and drop), executai paii urmtori:
- n panoul din dreapta selectai fiierele i/sau folderele pe care vrei s le
mutai; Dac n panoul din stnga folderul n care vrei s mutai
elementele selectate nu este vizibil, utilizai bara de derulare pentru a-l
face vizibil. Dac este nevoie s vizualizai un sub-folder, executai clic
pe semnul + de lng folderul care l conine.
- Pentru a muta elementele selectate, tragei-le n noul folder din panoul
stng al Windows Explorer innd butonul drept al mouse-lui apsat.
- Eliberai butonul drept cnd a fost selectat folderul destinaie i alegei
din meniul contextual Cop Here (copiaz aici) sau Move Here (mut
aici).
Sau:
- Pentru a copia elementele selectate, meninei apsat tasta <Ctrl> i
tragei-le n noul folder din panoul stng al ferestrei Explorer; Cnd
meninei apsat tasta <Ctrl>, ataat indicatorului mouse-lui apare un
semn plus (+), indicnd aciunea de copiere a fiierelor.
nainte de eliberarea butonului mouse-lui, asigurai-v c este selectat folderul
destinaie corect.
Putei revoca o operaie de mutare/copiere eronat dac imediat dup
aceasta acionai comanda Undo dim meniul principal Edit.
80
Bazele utilizrii calculatoarelor
tergerea fiierelor/folderelor
Inevitabil, va sosi momentul n care vei dori s tergei un fiier sau un
folder. Cauzele pot fi diverse: nu mai avei nevoie de fiier sau ai creat cteva
foldere noi pentru a mpri n categorii fiierele dintr-un folder existent, sau vrei
s tergei folderul iniial dup ce ai mutat fiierele n alte poziii. tergerea
fiierelor i a folderelor este o parte esenial a aciunii de evitare a ncrcrii
excesive i inutile a calculatorului dumneavoastr. Trebuie s tergei cu atenie
fiierele i folderele, astfel nct s nu ndeprtai din greeal unul de care nc
avei nevoie. Windows conine un folder denumit Recyle Bin (lada de deeuri), n
care sunt stocate temporar fiierele terse, pn cnd acesta este golit.
Pentru a terge un fiier sau un folder, executai paii urmtori:
- Selectai fiierul sau folderul pe care vrei s-l tergei; Putei selecta mai
multe fiiere sau foldere;
- Executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecie i apoi alegei
Delete (terge) sau apsai tasta <Delete> sau executai clic pe butonul
Delete de pe bara cu instrumente);
81
Sistemul de operare Windows 98
- Executai clic pe Yes la apariia casetei de dialog Confirm Delete
(confirm tergerea fiierului), sau executai clic pe No dac dorii s
abandonai stergerea fiierului; Dac tergei mai multe fiiere, Windows
Explorer afieaz caseta de dialog onfirm Multiple File Delete (confirm
tergerea mai multor fiiere).
Atenie!
82
Bazele utilizrii calculatoarelor
83
Sistemul de operare Windows 98
Calculatorul este un sistem complex a crui funcionare poate fi controlat cu
ajutorul anumitor programe care stabilesc parametrii de lucru pentru diversele
componente. Sistemul de operare Windows 98 dispune de o colecie de unelte
(aplicaii), grupate n ceea ce se numete Control Panel - panou de control, de
unde se poate realiza o configurare centralizat a subsistemelor calculatorului.
Control Panel poate fi gsit n My Computer sau poate fi deschis din meniul
Start, opiunea Settings.
La deschiderea aplicaiei Control Panel se pot observa o multitudine de puncte de
control al cror numr depinde de configuraia hardware i software a unui
anumit calculator (figura 4.6).
Fig. 4.6 Control Panel i diversele sale opiuni pentru un anumit calculator.
84
Bazele utilizrii calculatoarelor
85
Sistemul de operare Windows 98
O alt metod pentru a reinstala un driver care s-a instalat defectuos
utilizeaz o alt opiune din Control Panel / System / Device Manager. Se
selecteaz componenta respectiv din lista de dispozitive instalate i se activeaz
Properties. Printre comenzile care apar n acea fereastr exist i cea denumit
Driver; ea conine butonul Update Driver sau Reinstall Driver. Va fi nevoie
apoi s fie indicat locul unde se gsete driverul respectiv pe dischet, CD sau
hard-disk.
Unele componente hardware i echipamente periferice pot avea proceduri de
instalare diferite de cele prezentate mai sus. Multe se instaleaz din modulele
specifice prezente n Control Panel. De pild, imprimantele se instaleaz din
Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de reea - din Network.
Procedurile sunt simple, dar pot necesita cunotine mai avansate pentru
configurarea corect.
n general, operaiile de instalare a driverelor i a componentelor hardware pot
depi nivelul de cunotine al unui simplu utilizator. Dar, ca orice lucru, aceasta
se poate nva utiliznd sistemul Help din Windows, documentaiile care nsoesc
componentele sau driverele respective.
acioneaz prin dublu click (click-urile sunt prea rare) va poziiona cursorul de
reglare spre o vitez mai mic, astfel nct, chiar dou click-uri plasate la capetele
unui interval mai mare de timp s fie considerate un dublu-click.
- Pointers (indicatoare, cursoare) de aici se pot alege forma cursoarelor
mouse-lui pentru diferite situaii (tabelul 4.1).
Se poate alege o schem de cursoare dintr-o list de scheme, sau se pot alege
pentru fiecare situaie din schem un alt cursor dect cel pre-definit. Butonul
Browse permite cutarea fiierelor care conin imagini de cursoare pentru mouse.
- Motion ("micare") - conine opiuni pentru micarea mouse-ului:
Pointer speed (viteza cursorului) se poate regla ntre Slow i Fast, ea se refer la
ct de mult este amplificat micarea cursorului pe ecran comparativ cu
deplasarea mouse-lui pe mouse pad.
Pointer trail (urma pointerului) permite vizualizarea poziiilor succesive ale
cursorului atunci cnd se activeaz opiunea Show pointer trails. Lungimea
urmei poate fi aleas ntrevalorile extreme fixate de Short i Long.
n partea de jos a ferestrei Mouse Properties se vd permanent trei butoane.
Rolul lor este similar n majoritatea ferestrelor Windows:
OK (gata, e-n regul) determin nchiderea ferestrei cu activarea
tuturor modificrilor care au fost fcute n fereastra respectiv;
Apply (aplic) determin, de asemenea, aplicarea imediat a
modificrilor, dar fr a nchide fereastra;
Cancel (anulare, renunare) determin nchiderea ferestrei, cu
ignorarea modificrilor fcute n ea. Acelai efect ca acionarea lui
Cancel l are, de obicei, apsarea tastei Esc. De reinut c, dac au
fost activate modificri prin folosirea butonului Apply, acionarea
butonului Cancel nu le anuleaz i pe acelea.
87
Sistemul de operare Windows 98
Language (limb) configureaz tastatura pentru editare ntr-o anumit limb, dat
fiind c n alfabetul fiecrei limbi pot exista caractere care nu apar n alfabetul
englez. Iniial, sistemul este configurat pentru o anumit limb, de obicei pentru
engleza american (US English), dar dac se dorete, de exemplu, editarea n
limba roman este nevoie i de caracterele specifice limbii romne (care nu se pot
introduce cu tastatura pentru limba englez). n lista Installed keyboards and
layouts (tastaturi i suporturi instalate) se poate verifica pentru ce limbi exist
suport instalat. Pentru a aduga suportul caracteristic unei alte limbi se folosete
butonul Add (adaug). Activarea opiunii Enable indicator on taskbar (afieaz
indicator pe bara de operaii), atunci lng ceasul de pe bara de operaii va aprea
i un indicator al tastaturii, de unde se pot comuta de la o limb la alta. Comutarea
este posibil i cu combinaia de taste aleas din cmpul Switch languages. Cnd
se comut pe o alt tastatur unele taste alfanumerice i schimb funciile, astfel
nct acestea vor fi utilizate pentru caracterele specifice alfabetului limbii
respective. De exemplu, literele specific romneti pot fi introduse cu tastele aflate
n zona tastei Enter; caracterele care erau nainte pe acele taste migreaz spre alte
taste, astfel nct multe simboluri i pot schimba locul pe durata folosirii tastaturii
pentru limba romn.
fie afiate n formatul specific anumitor ri. Este vorba de formatul datei i orei,
al monedei, ca i de modul de reprezentare a numerelor. Exist o list de
configurri specifice pentru diverse ri; cel mai frecvent sunt folosite
configurrile pentru zona English (United States), acestea fiind i cele mai bine
suportate de ctre majoritatea programelor de provenien occidental. Se pot
utiliza i configurrile pentru Romnia, dar, n unele situaii, pot aprea probleme
cnd se utilizeaz unele aplicaii care nu suport bine unele setri - de exemplu
folosirea virgulei n loc de punct zecimal (aa cum se folosete n rile anglofone)
atunci cnd se lucreaz n Microsoft Excel.
90
Bazele utilizrii calculatoarelor
Exerciii
1. Exploreaz modelele i tapetele disponibile. Ca s se poat vedea modele
pe ecran, trebuie s alegi None la tapete.
91
Sistemul de operare Windows 98
2. Testeaz screen-saver-urile. Activarea unui screen-saver trebuie fcut cu
precauie, deoarece poate intra n conflict cu alte programe din sistem,
dac l lai activ n timp ce lucrezi. Dar cnd vrei s te relaxezi, sunt foarte
utile.
3. Creeaz-i o schem de culori proprie. Se pot porni de la una existent,
modificndu-i doar anumite elemente.
4. Testeaz densitile de culoare i rezoluiile disponibile. nainte de asta ar
fi bine s verifici, n documentaii, ce rezoluii suport monitorul tu, ca s
te asiguri c nu testezi rezoluii peste puterile lui: riti s nu mai vezi nimic
pe ecran!
n Control Panel exist i alte module utile, care nu sunt folosite la toate
calculatoarele: Modems - pentru cine folosete un modem, Network - pentru cine
are un computer conectat ntr-o reea, Multimedia - pentru cine dispune de
componente multimedia (pentru redare de sunet i video) i altele. Module mai rar
folosite se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot s fie sau s nu
fie instalate pe computer. De regul, dac o anumit component lipsete din
sistem, atunci nici modulul pentru configurarea ei nu apare n Control Panel.
Pentru configurarea componentelor hardware instalate, icoana System din
Control Panel deschide fereastra System Properties, n care se pot gsi detalii
despre compunere fizic a sistemului. Aceeai fereastr se poate deschide i mai
rapid dac se apas tasta Windows (cea dintre Ctrl i Alt, dac ai o tastatur de
tip Windows 95) mpreun cu tasta Break.
n System Properties (proprietile sistemului) exist cteva rubrici:
General (generaliti) - aici se pot vedea imediat cteva date de baz despre
sistem: ce versiune de Windows este instalat, ct memorie RAM este instalat
(i valid) n sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicaii pot
modifica aspectul acestei rubrici, adugnd cteva informaii proprii.
Device Manager (managerul de dispozitive) este locul cel mai interesant. Aici se
pot vedea toate componentele hardware din caalculator, se pot afla detalii intime
despre instalarea i funcionarea lor. Ele sunt afiate sub forma unui arbore, n care
fiecare ramur reprezint o anumit categorie de dispozitive (dac este selectat
opiunea View devices by type - afieaz dispozitivele dup tip) sau un grup de
dispozitive care au legturi strnse n sistem (dac este selectat opiunea View
92
Bazele utilizrii calculatoarelor
93
Sistemul de operare Windows 98
2. Deschide programul System Information i exploreaz informaiile
despre sistemul tu. Nu te lsa intimidat de abundena datelor tehnice. Nu
vei fi niciodat nevoit s le tii. Dar este bine s tii unde se pot gsi
anumite date importante, din care uneori i se pot da seama i dac
sistemul tu funcioneaz optim.
3. Exploreaz componentele hardware din Device Manager. Verific dac
toate sunt instalate corect (s nu apar semne de exclamare).
4. Exploreaz modulele Printers, Modems i Network din Control Panel.
Verific datele nscrise, fr a le modifica. Astfel te vei familiariza cu
configurrile computerului tu. Se pot nota parametrii gsii ntr-un caiet
tehnic al computerului.
Exerciii
1. Exploreaz lista de programe instalate pe computer. Dac exist programe
care nu tii la ce folosesc, se poate cuta icoanele (denumirile) acestora n
Start Menu/Programs i se pot porni. Dac i se par inutile, se pot
dezinstala aa cum am artat mai sus.
95
Sistemul de operare Windows 98
2. Exploreaz lista de componente ale sistemului Windows. Se pot afla detalii
despre componente din Start Menu/Help, dac vrei s instalezi
componente care crezi c i-ar folosi, le se pot instala; la fel, dac gseti
componente pe care nu crezi c le vei folosi curnd, le se pot dezinstala.
3. Creeaz o dischet de pornire, scriind Startup Disk WIN 98 pe eticheta ei.
Pstreaz-o n ssiguran mpreun cu accesoriile (CD-uri, documentaii)
primite la cumprarea computerului.
96
Bazele utilizrii calculatoarelor
97
Sistemul de operare Windows 98
aceast eviden, i va fi uor s gseti discheta pe care se afl un anumit
fiier, altfel ar trebui s caui pe fiecare dischet, punnd-o n unitate.
2. Dac ai dischete pe care vrei s pstrezi fiiere timp ndelungat, o dat la
cteva luni este bine s remprosptezi datele de pe dischet, ca s evii
scderea calitii nregistrrii magnetice cu timpul. Se pot face aceasta
copiind coninutul dischetei pe hard-disk, formatnd discheta i apoi
copiind pe ea din nou coninutul iniial.
98
Bazele utilizrii calculatoarelor
Exerciii
1. Observ cum reacioneaz calculatorul cnd introduci un CD n el. Dac
nu vrei s porneasc automat CD-Playerul din Windows sau un program
de pe CD, dezactiveaz opiunea Autoinsert Notification.
99
Sistemul de operare Windows 98
2. Dac ai multe CD-uri cu programe, ca s gseti programele de pe ele
adesea trebuie s caui pe mai multe CD-uri pn le gseti. F o list cu
programele de pe CD-uri, ntr-un fiier de pe hard-disk
100
Bazele utilizrii calculatoarelor
realizate o dat la 2-3 luni, sau la apariia unor erori de citire/scriere de pe/pe disc.
n timpul scanrii trebuie oprite alte aplicaii care ar putea funciona n fundal (de
exemplu antivirus, screen-saver etc.).
Tot periodic (n medie, cam la o lun) este recomandat i operaia de
defragmentare, cu ajutorul programului Defrag, plasat n acelai meniu din
Windows ca i pe Scandisk.
Defragmentarea are ca obiectiv re-aranjarea informaiilor dintr-o partiie (de
pe un disc logic) ntr-o form compact. La nceput, datele sunt puse la rnd, pe
clustere consecutive; n timp ele sunt mutate dintr-un loc n altul, astfel nct, la un
moment dat informaia aferent unor fiiere este plasat pe clustere neconsecutive.
Cu ct sunt mai multe fiiere scrise pe clustere neconsecutive, cu att se spune c
discul este mai fragmentat.
Timpul necesar citirii/scrierii unui fiier fragmentat este mare deoarece
capetele de citire/scriere au nevoie de mai multe poziionri pentru a citi/scrie
informaia aferent respectivului fiier.
Prin defragmentare, fiierele sunt aezate n zone continue pe disc, ntregul
disc ajunge s fie mprit doar n dou zone: o zon de date, continu, urmat de
o zon liber, continu. Un disc defragmentat este mai rapid dect acelai disc
fragmentat.
i n timpul defragmentrii trebuie oprit rularea, n fundal, a altor programe,
fiindc acestea pot determina reluarea de la nceput a procesului de defragmentare
(care i aa dureaz destul de mult la un hard-disk mare).
Detalii despre folosirea programelor Scandisk i Defrag se gsesc chiar n
meniurile Help din respectivele aplicaii. Este important ca scanarea i
defragmentarea s fie fcute numai cu programele specifice sistemului de operare
sub care este folosit un disc, altfel se risc deteriorri ale informaiilor.
De exemplu, dac se scaneaz un disc folosit sub Windows 98 cu un
SCANDISK pentru MS-DOS, unele nume lungi de fiiere apar trunchiate, dup
scanare, deoarece sistemul MS-DOS accept doar 8+3 caractere n numele
fiierelor. Este indicat s se evite oprirea forat a operaiilor de scanare i
defragmentare.
Sistemul de operare Windows 98 dispune de o aplicaie specializat pentru
mentenana sistemului de fiiere denumit Maintenance Wizard. Aceasta poate fi
gsit urmnd calea Start/Programs/Accessories/System Tools/ Maintenance
Wizard. Aceasta realizeaz curarea sistemului de discuri tergnd, de
101
Sistemul de operare Windows 98
exemplu, fiierele temporare, scanarea i defragmentarea sistemului de discuri
fixe. Maintenance Wizard poate fi programat s porneasc automat la anumite ore
sau n perioade n care calculatorul nu este utilizat.
102
5 MIC DICIONAR DE TERMENI IT
active configuration analogic
A configurare activ analog computer
active database calculator analogic
abandon baza de date analysis
a abandona activ analiz
abort actuator analytical graphics
a renuna dispozitiv de grafica analitic
absolute address acionare anchor
adres absolut Ada ancora
absolute cell reference limbaj de programare de annotation
referin absolut de nivel inalt not
celul adapter anonymous FTP
absolute value adaptor protocol FTP
valoare absolut add-in programm anonim
accelerator board program de completare anonymous post
plac de accelerare address coresponden
Acceptable Use Policy adresa anonim
politic acceptabil de address bus answer mode
utilizare magistral de adrese modul rspuns
acceptance test Address Resolution antialiasing
test de acceptare Protocol (ARP) netezire
access Standard Internet care se antiglare
a accesa refer la formatarea antistralucire
access code adreselor IP pentru antistatic mat
cod de acces staiile de lucru ale unei strat antistatic
access controll reele locale append
control de access address resolution a adauga
access control list rezoluia adresei applet
(AOL) advanced setup option miniaplicaie
lista de opiuni avansate de AppleTalk
control a accesului configurare reea locala elaborat de
access hole aftermarket Apple Computer
orificiu de acces pia specific application
access time aggregate function aplicaie
timp de acces funcie global application
account aggregate operator development system
cont operator global sistem de dezvoltare
accounting package alert box a aplicaiilor
pachet de programe caseta de avertizare application heap
de contabilitate alias spaiu pentru aplicaie
accumulator pseudonim application programm
acumulator alignment interface (API)
registru intr-o aliniere interfa pentru
unitate central de allocate programele aplicaie
prelucrare (CPU) a aloca Archie
accuracy alpha test instrument Internet
acuratee test alfa = efectuat de care permite cutarea
acronym fabricantul de produse anumitor fiere n
acronim sau de realizatorul de arhivele publice
active area programe accesibile prin
zona activ ampersand (&) protocolul FTP
active cell caracterul & architecture
celul activ analog arhitectur
Bazele utilizrii calculatoarelor
119
Mic dicionar de termeni IT
optimizing compiler pachet interfata paralel
compilator cu optimizare packet parallel port
option button pachet port paralel
buton de opiune packet switching parallel printer
ordered list network imprimant paralel
lista ordonat reea cu comutare de parameter
organization chart pachete parametru
diagram de organizare page parent directory
orientation pagin director printe
orientare page break parity
original equipment salt la pagin nou, paritate
manufacturer (OEM) ntrerupere de pagin parity bit
productor original de page description bit de paritate
echipamente language parity checking
originate mode limbaj de descriere a verificarea paritii
modul de iniiere paginii parity error
originate page layout programm eroare de paritate
a iniia program de machetare park
orphan paged memory a parca
orfan memorie paginat parse
outline font page orientation a analiza
font conturat orientarea paginii parser
outline utility page printer analizor
utilitar de restructurare imprimant pe pagini partition
output pages per minute (ppm) partiie
ieire pagini pe minut
Pascal
overflow pagination limbaj de programare de
depaire paginare nivel inalt
overhead paging memory passive matrix display
suprasarcin paginarea memoriei display cu matrice pasiva
overlaid windows paint program pasive termination
ferestre suprapuse program de desenare terminare pasiv
overlay pair kerning password
extindere spatiere selectiv a parol
overrun error perechilor de caractere password aging
eroare de depaire la paired bar graph vechimea parolei
recepie diagrame cu bar dubl pasword protection
overscan paired pie graph protectie prin parol
suprabaleiere diagram circular dubl paste
overstrike palette a lipi
supraimprimare palet patch
overtype mode pan a crpi
modul suprascriere panoramare path
overvoltage paper-white monitor cale
supratensiune monitor alb-negru peer-to-peer file
overwrite paperless office transfer
a suprascrie birou fara hartii transfer de fiiere intre
paradigm dou calculatoare
P model peer-to-peer network
parallel columns reea punct la punct
PACKAGE coloane paralele pen computer
parallel interface calculator cu creion
120
Bazele utilizrii calculatoarelor
125
Mic dicionar de termeni IT
Pedagogic, 18. Sandru, A. DOS 4.01.
Bucureti, 1996. Personal Editura Teora,
12. Motoc, Marian, Computers. Bucureti, 1991.
Totul despre Prezentarea
cache, Chip, iunie sistemului de
1998. operare MS
13. Mueller, Scott, DOS. Colecia
PC Depanare Tehnocrat,
i modernizare, Bucureti, 1990.
Teora, Bucureti, 19. Schulman,
1995. Andrew, Totul
14. Panoiu, A. MS despre...
DOS 5.0. Editura Windows 95,
Teora, Bucureti, Editura Tehnic,
1993. Bucureti, 1996.
15. Person, Ron et 20. erbnai, L.D.
all., Utilizare Limbaje de
Windows 95, programare i
Teora, Bucureti, compilatoare.
1997. Editura
16. Ratyus, Maria; Academiei
Serban, Marinel, R.S.R., Bucureti,
Bazele 1987.
Informaticii 21. Tanenbaum,
(Windows. Word Andrew, Reele
pentru de calculatoare,
Windows), Computer Libris
Petrion, Agora, Bucureti,
Bucureti, 1997. 1998. La Bible
17. Sandor, Ovidiu, PC, Editions
Interconectarea Micro
calculatoarelor, Application.
Carpe Diem, 22. epelea, V.
Timioara, 1995. Calculatoare
personale. MS
126
CUPRINS
1 SCURT ISTORIC.............................................................................................1
2 NOIUNI INTRODUCTIVE..........................................................................8
A...........................................................................................................................104
B...........................................................................................................................105
C...........................................................................................................................106
D...........................................................................................................................108
E...........................................................................................................................111
F............................................................................................................................112
G...........................................................................................................................113
H...........................................................................................................................114
I............................................................................................................................115
J............................................................................................................................116
K...........................................................................................................................116
L...........................................................................................................................116
M..........................................................................................................................117
N...........................................................................................................................119
O...........................................................................................................................119
P...........................................................................................................................120
Q...........................................................................................................................122
R...........................................................................................................................123
S...........................................................................................................................124
BIBLIOGRAFIE..................................................................................................126