You are on page 1of 131

Bazele utilizrii calculatoarelor

1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezint un sistem complex care nglobeaz n
construcia sa tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice,
electrono-optice etc. Astfel, n prezent, pentru realizarea unitii centrale a unui
calculator, care asigur stocarea programului i a datelor pe termen scurt,
secvenierea instruciunilor i efectuarea operaiilor de calcul, se utilizeaz, cu
precdere, tehnologii microelectronice. Pentru stocarea datelor i a programelor pe
termen lung se folosesc suporturi magnetice sub forma de benzi sau discuri,
bazate pe diverse tehnologii magnetice/optice. Pentru implementarea operaiilor
de intrare/ieire sunt folosite n principal tehnologiile electronice i
electromecanice.
Evoluia calculatoarelor este strns legat de progresele nregistrate de
tehnologiile amintite mai sus. Cercetrile efectuate pentru realizarea de
calculatoare ct mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte n
cadrul acestor tehnologii.
Calculatoarele moderne reprezint rezultatul unui ndelungat proces de cutri ale
unor mijloace tehnice adecvate pentru mecanizarea i automatizarea operaiilor de
calcul. n evoluia mijloacelor de tehnica de calcul se pot evidenia mai multe
etape.

1. Etapa instrumentelor de calcul


- Secolul 12 en., China abacul;
- Sfritul sec. 17 i nceputul sec.18, J. Napier i R. Bissaker logaritmii
i rigla de calcul.

2. Etapa mainilor mecanice de calcul


Sistemele erau bazate pe roi dinate angrenate. Roata dinat juca rolul
elementului cu mai multe stri stabile, fiecare stare codifica o cifra zecimal. Ca
date importante pot fi menionate.
- 1642. B. Pascal realizeaz o main de adunat;
- 1694. Von Leibniz construiete o main de adunat i nmulit;
- 1823. Ch.Babbage proiecteaz primul calculator cu execuie automat a
programului. Proiectul prevedea principalele elemente ale calculatoarelor
moderne (unitile de: memorie, calcul, intrare, ieire i comand);
1
Scurt istoric

- 1872 E. Barbour realizeaz prima main de calcul cu imprimant;


- 1892. W. Burroughs construiete o main de calcul de birou perfecio-
nat;
- 1912. F. Baldwin i J. Monroe ncep producia de mas a mainilor
mecanice de calculat, cu patru operaii aritmetice.

3. Maini electromecanice de calculat


Erau bazate pe roti dinate angrenate, acionate electric:
1937 - 1945. Maini electromecanice de calculat, bazate pe relee electromagnetice
(Mark I), cu program cablat. Releele electromagnetice i contactele lor joac
rolul elementelor bistabile. Cu ajutorul lor se pot codifica cifrele sistemului de
numeraie binar.
n 1937 Howard Aiken, de la Universitatea Harward, a propus proiectul
Calculatorului cu Secven Automat de Comand. Acesta folosea principiile
enunate de Ch. Babbage i tehnologia de implementare pentru calculatoarele
electromecanice produse de IBM.
Construcia calculatorului Mark I a nceput n 1939 i s-a terminat la 7 august
1944, dat ce marcheaz nceputul erei calculatoarelor.

4. Mainile electronice de calcul cu program memorat


Sisteme ce au utilizat, la nceput, tuburi electronice, apoi tranzistori i
circuite integrate pe scara simpla (SSI: sub 20 de tranzistori pe pastila de siliciu),
medie (MSI: 20 - 1000 de tranzistori pe pastila de siliciu), larg (LSI: 1000
50.000 de tranzistori pe pastila de siliciu), foarte larg (VLSI: 50.000 100.0000
de tranzistori pe pastila de siliciu) i ultra larg (ULSI: peste 1.000.000 de
tranzistori pe pastila de siliciu).

Primele calculatoare realizate cu tuburi electronice


- 1943: la Universitatea din Pennsylvania a nceput construcia primului
calculator bazat pe tuburi electronice ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Computer), de ctre o echip avnd n frunte pe J.P. Eckert,
J.W. Mauchly i J. Von Neumann. Cu aceasta ocazie s-a folosit ideea de a
stoca n aceeai memorie, att datele, ct i programul, ceea ce a permis
modificarea relativ uoar a programului;

2
Bazele utilizrii calculatoarelor

- 1945: a nceput construcia unui alt calculator electronic EDVAC


(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pe baza lucrrii lui J.
Von Neumann: "Prima schi de Raport asupra lui EDVAC". Dup
elaborarea structurii logice de baz a calculatorului cu program memorat,
au fost stabilite entitile funcionale care concurau la realizarea acestuia:
un mediu de intrare (care s permit introducerea unui numr nelimitat
de operanzi i instruciuni), o memorie (din care se citesc operanzi sau
instruciuni i n care se pot introduce, n ordinea dorit, rezultatele), o
seciune de calcul (capabil s efectueze operaii aritmetice sau logice
asupra operanzilor citii din memorie), un mediu de ieire (care s
permit livrarea unui numr nelimitat de rezultate ctre utilizator), o
unitate de comand (capabil s interpreteze instruciunile citite din
memorie i s selecteze diverse variante de desfurare a operaiilor, n
funcie de rezultatele obinute pe parcurs).
Marea majoritate a calculatoarelor construite pn n prezent se bazeaz pe
aceste principii, purtnd numele de calculatoare de tip Von Neumann.
Pe baza proiectului EDVAC, Eckert i Mauchly au produs, n 1951, n cadrul unei
companii proprii, primul calculator comercial UNIVAC 1.
La Universitatea Princeton, Von Neumann a condus realizarea, n 1951, a
calculatorului IAS, care dispunea de posibilitatea de a-i modifica partea de adres
din instruciune. Aceasta facilitate asigura reducerea spaiului ocupat n memorie
de ctre program, ceea ce permitea prelucrarea unor seturi mai mari de date.
Multe companii de calculatoare au aprut i disprut dar una dintre cele mai
vechi este Apple Calculator fondat de Steven Jobs i Stephen Wozniak. Sediul
iniial al firmei Apple a fost un garaj. Aici Wozniak a realizat un microcalculator
care era accesibil i persoanelor fizice i firmelor mici. Primul microcalculator
lansat de Apple Calculator, numit Apple I, costa 695 USD. Sistemul era compus
dintr-o plac de circuit principal, fixat cu uruburi pe o bucat de placaj. Acest
calculator nu coninea nici carcas nici sursa de alimentare.
Calculatorul Apple II, aprut pe pia n anul 1977, a stabilit standardele pentru
aproape toate calculatoarele mai importante care i-au urmat, chiar i pentru IBM
PC.
Din 1978, Philips i Sony au colaborat pentru a realiza actualul compact disc
audio. n 1982, cele doua companii au definitivat standardul care cuprindea printre
altele i dimensiunea de 4,72 inch (120 mm) i grosimea de 1,2 mm a suportului.

3
Scurt istoric

Se spune c a fost aleas aceasta dimensiune deoarece permitea nregistrarea


complet a Simfoniei a IX-a de Beethoven. Philips i Sony au elaborat i
specificaiile pentru unitatea CD-ROM care este folosit i astzi.
n anul 1981 Adam Osborne a produs un microcalculator portabil, Osborne I.
Acesta cntrea aproximativ 11 kg, avea o memorie de 64 KB, costa 1795 USD.
Dup lansarea modelului 5100, n 1975, IBM a produs modelele 5110 i
5120, dup care firma a produs modelul 5150, cunoscut i sub numele de IBM
Personal Calculator. IBM nu nregistra succese comerciale notabile astfel nct, n
anul 1980 s-a hotrt s intre pe piaa calculatoarelor cu preuri mici.
Echipa IBM care a proiectat primul calculator personal a utilizat microprocesorul
Intel 8088 care avea o magistrala intern pe 16 bii i una extern pe 8 bii.
Inginerii care lucrau la proiect au studiat piaa calculatoarelor ncercnd s
respecte standardele care o dominau; au incorporat n sistemul lor toate
caracteristicile care au avut succes. Compania IBM a colaborat pentru programele
noului sistem cu, pe atunci, mica firm Microsoft, care astzi este una din cele mai
mari companii productoare de software.
Pe data de 12 august 1981 n industria calculatoarelor a aprut un nou
standard. Din 1981 i pn astzi au fost vndute sute de milioane de
calculatoare, compatibile IBM PC. Microprocesorul Intel 80286, lansat n anul
1981, este procesorul calculatorului IBM AT i a fost preferat de IBM deoarece
era compatibil cu 8088 (programele scrise pentru microprocesorul 8088 mergeau
i pe 80286).
Anul 1985 aduce cu el lansarea noului i mult mai performantului chip Intel
80386, un procesor pe 32 bii. Dup lansarea primului 486 DX, n aprilie 1989, au
aprut an de an procesoare mai performante, care au crescut considerabil
performanele sistemelor de calcul. Pentru procesoarele fabricate de Intel i AMD
mai importante sunt datele de apariie a primului procesor Pentium (martie 1993),
a procesorului Pentium PRO (septembrie 1995) precum i a procesoarelor
Pentium MMX a actualelor Pentium II, Celeron, Pentium III i Pentium IV, Duron
i Athlon.

Avnd n vedere tehnologiile utilizate n construcia calculatoarelor, ncepnd


cu anul 1946, se pot evidenia cinci generaii de calculatoare. Deoarece funcia de
prelucrare a datelor este legata i de cea de transmitere a datelor, printre

4
Bazele utilizrii calculatoarelor

caracteristicile specifice fiecrei generaii de calculatoare trebuie incluse i


elementele reprezentative privind tehnologiile telecomunicaiilor:

Generaia I (1946-1956)
1. Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic.
2. Software calculatoare: programe cablate, cod main, autocod.
3. Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, CIFA 1-4 1,
CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Denumirile calculatoarelor produse n
Romnia sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaiilor: teletype, telefon.
5. Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 K, viteza de operare
10.000 instr/s.

Generaia a II-a (1957 - 1963)


1. Hardware calculatoare: tranzistoare, memorii cu ferite, cablaj imprimat, discuri
magnetice.
2. Software calculatoare: limbaje de nivel nalt (Algol, FORTRAN).
3. Exemple de calculatoare: NCR 501, IBM 7094, CDC 6600, DACICC-1/2,
CET 500/501, MECIPT-2,DACICC-200 (Denumirile calculatoarelor produse n
Romnia sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaiilor: transmisiuni numerice, modulaie n coduri de
impulsuri.
5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 32 K, viteza de operare
2.000.000 instr/s.

Generaia a III-a (1964 -1981)


1. Hardware calculatoare: circuite integrate, memorii semiconductoare, cablaj
imprimat multistrat, microprocesoare, discuri magnetice, minicalculatoare.
3. Software calculatoare: limbaje de nivel foarte inalt, programare
structurata, LISP, sisteme de operare orientate pe limbaje (Algol, Pascal),
timp partajat, grafica pe calculator, baze de date.
4. 3. Exemple de calculatoare: IBM 360-370, PDP11/XX, Spectra 70,
Honeywell 200, Cray-1, Illiac IV, Cyber 205, RIAD 1-2, Felix C-
256/512/1024, Independent 100/102F, Coral 4001/4030 (Denumirile
calculatoarelor produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive).

5
Scurt istoric

4. Tehnologia telecomunicaiilor: comunicaii prin satelit, microunde, reele, fibre


optice, comutare de pachete.
5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 2 MB, viteza de operare 5
mil.op/s.

Generatia a IV-a (1982 - 1989)


1. Hardware calculatoare: VLSI, sisteme distribuite, discuri optice,
microcalculatoare de 16/32 biti, superminicalculatoare, supercalculatoare.
2. Software calculatoare: sisteme de operare evoluate, ADA, pachete de programe
de larg utilizare, sisteme expert, limbaje orientate pe obiecte, baze de date
relaionale.
3. Exemple de calculatoare: IBM-43xx, VAX-11/7xx, IBM-308x, RIAD3, Coral
4021, Independent 106, Felix 5000, Coral 8730. (Denumirile calculatoarelor
produse n Romnia sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaiilor: reele integrate de comunicaii numerice
(digitale ).
5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 8 MB, viteza de operare 30
mil.instr/s
.
Generatia a V-a ( 1990 - )
1.Hardware calculatoare: tehnici evoluate de mpachetare i interconectare, ULSI,
proiectare circuite integrate 3D, tehnologii Ga-AS i Josephson, componente
optice, arhitecturi paralele pentru prelucrarea inferenelor, reele neuronale.
2. Software calculatoare: sisteme de operare cu interfa prietenoas, limbaje
concurente, programare funcionala, prelucrare simbolica (limbaje naturale,
recunoaterea formelor: imagini/voce), Prolog, baze de cunotine, sisteme expert
evoluate, CAD, CAM, CAE, multimedia, realitate virtuala, web.
3. Exemple de calculatoare: staii de lucru, supercalculatoare, reele de
supercalculatoare, proiectul japonez i alte proiecte elaborate n unele ri sau
grupuri de ri din Europa.
4. Tehnologia telecomunicaiilor: dezvoltarea extensiva a sistemelor distribuite,
reele locale, reele din fibra optic de mare capacitate reele de transmisii radio la
frecvente de ordinul GHz cu spectru mprtiat, telefonie digitala mobil,
fuzionarea tehnologiilor comunicaiilor i calculatoarelor, Internet.

6
Bazele utilizrii calculatoarelor

5. Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei zeci-sute MB, viteza de


operare 1 Ginstr - 1 Tinstr/s.
n prezent, pentru circuitele integrate folosite n calculatoarele electronice se
folosesc numeroase tehnologii care se pot grupa n tehnologii bipolare i tehno-
logii MOS.

7
Noiuni introductive

2 NOIUNI INTRODUCTIVE
2.1 CUM FUNCIONEAZ UN CALCULATOR ?
n general, se tie c un calculator este un dispozitiv complex, care proceseaz
informaii. Au trecut deja mai multe decenii de cnd calculatoarele au aprut i
sunt folosite de ctre om, dar de la primele tipuri de calculatoare i pn la cele de
azi, toate se bazeaz n funcionare pe ndeplinirea ctorva sarcini principale:
Prelucrarea (sau procesarea) informaiilor;
Stocarea (memorarea) informaiilor;
Transferul i comunicarea informaiilor.
Dar care informaii? i ce devin ele? Calculatorul poate opera numai cu
informaiile care i sunt oferite de ctre utilizator, deci care sunt introduse n
sistemul calculatorului, iar n urma execuiei diverselor sarcini enumerate mai sus,
n final utilizatorul obine rezultate, sub form de noi informaii, prin texte i
imagini afiate pe ecran sau tiprite pe hrtie, sunete auzite n difuzoare sau
nregistrate pe suport magnetic etc.
Dup cum se vede, calculatorul nu reprezint pentru utilizator un scop n sine, ci
este doar un instrument de care utilizatorul se folosete ca s proceseze, s
pstreze, s transforme i s vehiculeze informaii utile n lucrrile i n viaa sa.

2.1.1 Prelucrarea (procesarea) informaiilor


Computer nseamn, mai pe romnete, calculator, prima impresie despre rolul
lui de baz este aceea c el calculeaz. De fapt calculatorul proceseaz informaii,
adic transform informaiile din unele n altele sau dintr-o form n alta.
Procesarea implic i foarte multe calcule matematice dar i alte operaii.
Informaiile cu care opereaz permanent un calculator pot fi mprite n 3
categorii mari:
Date - sunt acele informaii care sunt procesate. De exemplu, un calculator poate
s afieze n ce zi a sptmnii cade o anumit dat calendaristic (reprezentat
prin zi, lun i an). Pentru asta, el trebuie s primeasc data calendaristic, dup ce
o proceseaz, va afia ziua sptmnii care corespunde acelei date. Data
calendaristic introdus i ziua sptmnii afiat sunt date cu care a operat
calculatorul n acest proces. Tot din categoria datelor sunt incluse i documentele
care conin texte, imagini, chiar i sunete, cu care opereaz calculatorul i a cror

8
Bazele utilizrii calculatoarelor

manevrare i prelucrare reprezint cel mai adesea scopul utilizrii acestuia ntr-o
activitate de birou.
Programe - reprezint o categorie special de informaii, care conin algoritmii
conform crora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu
automat electronic, dar n funcie de programele pe care le folosete, el va putea
procesa datele primite n diverse moduri. Relund exemplul anterior, este necesar
un program capabil s calculeze exact n ce zi a sptmnii cade o dat
calendaristic oarecare, innd cont de toate detaliile calendarului (ani biseci,
zilele fiecrei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit.
Programele sunt compuse din instruciuni care sunt executate una cte una, pn
cnd, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru
calculator, aceste instruciuni sunt codificate n aa-numitul cod-main, un limbaj
de programare foarte rar folosit chiar de ctre specialiti. Viteza cu care sunt
executate instruciunile a ajuns astzi att de mare, nct, atunci cnd apsm o
tast i apare instantaneu pe ecran o liter, nici nu ne dm seama c aceast
operaie att de simpl nseamn, pentru calculator, execuia a sute sau mii de
instruciuni n cod-main.
Parametrii de configurare - este vorba de acele informaii care determin modul
specific de funcionare pentru fiecare component fizic a calculatorului, sau
pentru programele folosite de el. Prin aceti parametrii, care rmn memorai n
calculator pn la modificarea sau tergerea lor, un sistem de calcul poate fi
programat, de exemplu, s accepte sau s ignore un anumit dispozitiv fizic (un
hard-disk, un mouse etc.).

2.1.2 Stocarea (memorarea) informaiilor


Calculatorul poate stoca (memora) informaii n mai forme diferite, astfel nct
el va putea procesa nu numai informaii introduse n momentul procesrii, ci i
informaii stocate n memorie. n acest fel, un calculator este adesea folosit i
pentru a gzdui baze de date sau arhive de informaii i documente diverse, n
format digital sau - ca s folosim un termen popular - electronic. Memoria
calculatorului se mparte n dou tipuri de baz: memorie temporar (pe termen
scurt, sau dinamic) i memorie permanent (pe termen lung, fix).
Memoria temporar este aceea care se terge la oprirea alimentrii cu energie
electric (de fapt datele memorate nu se terg ci devin incoerente i nu mai pot fi
utilizate la realimentare calculatorului), este folosit numai n timpul funcionrii
lui, ca zon de memorie de lucru pentru programele aflate n funciune.
9
Noiuni introductive

Fizic, ea este reprezentat prin aa-numita memorie RAM (Random Access


Memory).
Folosind memoria RAM (numit i memorie intern), calculatorul execut mai
rapid programele i proceseaz mai eficient informaiile. n general, cnd se
vorbete n limbajul tehnic despre memoria unui calculator, acest termen se refer
mai ales la memoria RAM.
Cnd lucrezi la un document, de exemplu, modificrile pe care le faci se pstreaz
n memoria RAM, dar pentru ca ele s rmn permanent n document, trebuie s
fie salvate n memoria permanent (extern). Memoria permanent nu se terge la
oprirea calculatorului; ea se pstreaz fizic, pe dispozitive de diverse tipuri,
capabile s nregistreze informaii pe suport magnetic (hard-disk, dischet, band
magnetic) sau prin procedee optice (discul optic sau CD-ul). n ea sunt pstrate
permanent programele i datele, organizate n aa-numite fiiere. Tehnicienii se
refer la memoria permanent folosind mai mult termeni ca "spaiu de stocare"
sau "spaiu pe disc".
Funcia de memorare a informaiilor face calculatorul foarte util n orice activitate,
el putnd nlocui astfel dulapuri de foldere i biblioteci ntregi.

2.1.3 Transferul i comunicarea informaiilor


Pentru a putea stoca i procesa informaii, calculatorul trebuie s le i transfere
de la un dispozitiv la altul; adesea n funciile sale de baz intr i comunicarea
informaiilor ctre/dinspre alte calculatoare. Exist mai multe forme de transfer i
comunicare de informaii n activitatea calculatorului:
I/O (Input/Output) este denumirea generic dat dispozitivelor de intrare/ieire,
adic acelor dispozitive care asigur introducerea (intrarea) informaiilor n
calculator i afiarea (ieirea) de informaii prin diverse metode. De pild,
tastatura, mouse-ul sau scanner-ul sunt dispozitive tipice de intrare, prin care
utilizatorul poate introduce texte sau poate da comenzi calculatorului, n vreme ce
monitorul, imprimanta i boxele audio sunt dispozitive tipice de ieire, prin care
informaiile din calculator ajung s fie vzute sau auzite de operator.
Transfer n/din memoria RAM - orice program, la lansarea sa, este transferat
parial sau total n memoria RAM, de unde va fi executat pas cu pas. Tot n
memoria RAM sunt plasate informaiile n curs de prelucrare. Exist un transfer
continuu de informaii ntre memoria RAM i celelalte dispozitive din calculator.
Cu ct un calculator are mai mult memorie RAM, cu att programele rulate au
un spaiu mai mare de manevr i vor funciona mai rapid.
10
Bazele utilizrii calculatoarelor

Transfer ntre discuri - citirea informaiilor de pe un spaiu de stocare (disc)


oarecare poate fi vzut tot ca o operaie de intrare n procesul de prelucrare a
informaiilor, iar scrierea informaiilor pe disc poate fi vzut i ca o operaie de
ieire n acelai proces. Dat fiind c se pot citi informaii de pe un disc i se pot
scrie pe un alt disc, acesta este un transfer de informaii de pe un mediu de stocare
pe altul. De exemplu, se pot copia informaii de pe hard-disk pe dischet, apoi
discheta poate fi transportat la un alt calculator, unde informaiile respective pot
fi copiate de pe dischet pe hard-disk-ul acelui calculator. Operaiile de transfer pe
disc au loc aproape permanent.
Comunicaia n reea - pentru un calculator conectat la o reea, fie prin dispozitive
de reea, fie prin modem, au loc i transferuri de informaii ctre/dinspre alte
calculatoare. n acest fel circulaia informaiilor este accelerat foarte mult.
Utilitatea calculatorului a crescut enorm n ultimul deceniu prin extinderea
reelelor i prin posibilitatea conectrii la reeaua global numit Internet.

2.1.4 Informaie analogic i informaie digital


Dup cum s-a vzut, toate sarcinile calculatorului implic operarea acestuia cu
informaii de cele mai diverse tipuri.
Informaiile se pot prezenta, pentru operator, sub form de texte introduse de la
tastatur i afiate pe ecran, de imagini statice sau animate, de sunete simple sau
complexe, sub form de programe aflate n memoria calculatorului i n multe alte
forme. De fapt, ca s nelegem mai pe larg cum opereaz calculatorul cu
informaia, putem distinge dou metode de reprezentare a informaiei: analogic i
digital.
Informaia analogic este de tip continuu, acea informaie care poate avea un
numr infinit de valori ntr-un domeniu definit. De exemplu, s zicem c folosim
o informaie despre temperatura ambiant dintr-un anumit loc, aceasta poate lua
valori ntre -30 i +50 grade Celsius. ntre aceste limite, temperatura poate avea,
teoretic, orice valoare, cu oricte zecimale, acoperind astfel continuu ntregul
domeniu. Putem msura 20 de grade, sau 10,12 grade, sau 22,334455 grade;
numrul de valori posibile este infinit.
Informaia digital are un numr finit de valori ntr-un domeniu limitat.
Calculatoarele folosesc acest tip de informaie pentru ca toate operaiile lor s se
deruleze n timp finit i dup algoritmi exaci. Astfel, aceeai temperatur poate fi
msurat, pe calculator, numai cu valori rotunjite la numrul de grade: 20 de
grade, -21 de grade, 42 de grade etc. Valorile intermediare, zecimale, pot fi
11
Noiuni introductive

rotunjite la cel mai apropiat ntreg, dac precizia cerut de programul care
folosete aceast informaie este suficient pentru scopul propus. Tot informaie
digital este i acea informaie care nu este numeric, dar are tot un set finit de
valori. De exemplu, cele 7 zile ale sptmnii reprezint un set finit de valori:
Luni, Mari, Miercuri, Joi, Vineri, Smbt, Duminic, dac un program trebuie s
fie afieze ziua curent, va determina o valoare din acest set pentru informaia pe
care o va afia.
Calculatoarele actuale folosesc o form particular de informaie digital, anume
informaia binar.

2.1.4.1 Informaia binar


Aceasta este informaia digital care este reprezentat prin folosirea unui set
de numai dou valori: 0 i 1. Prin codificri adecvate, aproape orice tip de
informaie poate fi reprezentat n form binar. Avantajele acestei forme de
reprezentare a informaiei sunt mai multe:
Simplitate - foarte muli parametrii cu care lucrm au numai dou valori, de aceea
este uor ca ei s fie reprezentai prin cele dou valori binare, 1 sau 0. De
exemplu: DA sau NU (ca rspuns la o ntrebare), deschis sau nchis (un contact,
un bec), pornit sau oprit (un aparat, un dispozitiv), activ sau inactiv (o opiune de
lucru ntr-un program), permis sau interzis (o permisiune de acces sau de execuie
a unei anumite operaii);
Expandabilitate - reprezentarea binar poate fi extins i la parametri care pot
avea mai mult de 2 valori. De exemplu, dac avem un sistem de 2 becuri care pot
fi aprinse sau stinse independent, starea lor curent poate fi indicat de doi
parametri binari, fiecare cu valoarea 0 pentru "stins" sau 1 pentru "aprins".
Claritate - deoarece valorile cu care se lucreaz sunt doar 1 i 0, informaiile sunt
clare i erorile sunt reduse. ntre 0 i 1 nu sunt admise valori intermediare, chiar
dac semnalele electrice sunt semnale analogice n fond, informaia coninut de
ele este permanent modelat n form digital. Astfel, dac pe linia telefonic, din
cauza perturbaiilor, valoarea semnalului este 0.95, calculatorul o poate trata, prin
rotunjire, ca fiind valoarea corect 1.
Vitez - prelucrarea informaiilor n computer implic luarea de milioane de
decizii pe secund. Acest proces este mult mai rapid atunci cnd o decizie
nseamn numai o alegere ntre dou opiuni posibile 0 sau 1, dect dac exist un
set mai mare de opiuni.

12
Bazele utilizrii calculatoarelor

Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor
este acela de a permite nelegerea modului de "gndire" al computerului atunci
cnd acesta execut calcule matematice, ia decizii logice sau opereaz n orice alt
mod cu informaia.

2.1.4.2 Baze de numeraie


Suntem obinuii s numrm n baza 10, reprezentnd valori cu ajutorul celor
10 cifre de la 0 la 9, dar suportul matematic folosit de calculatoare pentru
manevrarea i prelucrarea informaiei binare este sistemul de numeraie n baza 2
i/sau n baze de numeraie care sunt puteri ale lui 2. Principalele sisteme de
numeraie folosite pentru reprezentarea binar a informaiei sunt prezentate n
tabelul 2.1. Ca regul general pentru numrarea ntr-o baz de numeraie N: cnd
la sfritul unui numr scris n baza N apar, la rnd, numai cifre N-1, numrul
urmtor din ir (cu 1 mai mare dect precedentul) va primi, n locul fiecrei cifre
N-1 de la dreapta, cifra 0, iar n faa acestora la cifra existent se adaug 1 i aa
mai departe.
Sistemul binar folosete baza 2, n care avem doar dou cifre, 0 i 1, astfel nct
orice numr va fi reprezentat numai cu aceste dou cifre. Regula este aceeai ca n
orice baz de numeraie N. Pentru primele N numere, ncepnd de la 0, se folosesc
n ordine cele N cifre ale bazei respective, dar pentru urmtorul numr (N+1),
prima cifr din dreapta devine 0 i n faa ei se adaug cifra 1 (aa cum numrul
care urmeaz dup 9, n baza 10, se noteaz cu 10).
Sistemul octal folosete baza 8, cu cifrele de la 0 la 7. n acest caz, numrul 8 va
fi notat n octal cu 10, numrul 9 va fi notat n octal cu 11, numrul zecimal
10 va fi notat n octal cu 12 etc. Sistemul octal este cel mai rar folosit.
Sistemul hexazecimal folosete baza 16. n acest caz sunt necesare 16 cifre
distincte; dup cifrele de la 0 la 9 se folosesc, n ordine, literele A, B, C, D, E, F.
Astfel, numrul zecimal 15 va fi notat cu F, iar numrul 16 cu 10, numrul
zecimal 255 va avea notaia hexa (prescurtare de la hexazecimal) FF i aa mai
departe. Tabelul 2.1 prezint exemple de notaii n aceste baze.
De fapt, datele sunt reprezentate n calculator numai n sistemul binar, fiecare cifr
binar fiind un bit de informaie. Sistemele octal i hexazecimal sunt notaii
folosite de programatori pentru manevrarea mai uoar a irurilor lungi care ar
rezulta, n sistemul binar, dac s-ar folosi notaia binar pentru numere mari. Dac
se ntlnete o valoare "44", fr precizarea bazei de numeraie, cum s-ar putea
spune dac este scris n sistemul zecimal sau n sistemul hexazecimal? Pentru a
13
Noiuni introductive

le deosebi, la o valoare hexazecimal se adaug fie un prefix 0x (rezult notaia


0x44), fie un sufix h (rezult notaia 44h). Valorile numerice pentru care nu
se specific baza de numeraie se consider, de regul, c sunt valori n baza 10.
Tabelul 2.1
Binar Octal Zecimal Hexa
0 0 0 0
1 1 1 1
10 2 2 2
11 3 3 3
100 4 4 4
101 5 5 5
110 6 6 6
111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
10000 20 16 10
10001 21 17 11

2.1.4.3 Uniti de msur pentru cantitatea de informaie


Cantitatea de informaie stocat i vehiculat de calculator n format binar este
msurat n uniti de msur specifice. Dup cum am artat, o cifr binar
reprezint un bit de informaie, aceasta este unitatea de baz pentru msurarea
informaiei. Din motive practice, ns, informaiile sunt manevrate n grupuri de
cte 8 bii. Un grup de 8 bii se numete octet sau Byte (citit bait, ntr-o singur
silab). Notaiile prescurtate fac diferena ntre bit (notat cu "b") i Byte (notat cu
"B"). Dar fiindc aceste uniti sunt foarte mici n multe cazuri practice, cel mai
adesea se folosesc multiplii lor, cu prefixele uzuale folosite i n cazul altor uniti
de msur. n tabelul 2.2 se prezint multiplii uzuali ai Byte-ului.
Tabelul 2.2

14
Bazele utilizrii calculatoarelor

Totui, exist o diferen de care trebuie inut cont. n cazul altor uniti de
msur, prefixul Kilo nseamn 1000 adic 10 la puterea a 3-a, iar multiplii
urmtori - Mega, Giga i Terra - desemneaz puterile a 6-a, a 9-a i respectiv a 12-
a, ale lui 10. n cazul msurrii informaiei binare se lucreaz cu puteri ale lui 2;
se ntmpl c 2 la puterea 10 este 1024. Astfel se folosete multiplul de 1
KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1
GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se
rotunjete acest 1024 la 1000, din obinuina de a se folosi puteri ale lui 10, dar
rezult din aceasta o eroare care crete cu volumul de informaie i care poate
produce confuzii.
Se pare c este n studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unitile
de msur binare, care s elimine aceast confuzie, dar deocamdat cel vechi este
nc n uz.
Pentru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de informaie, se pot
meniona urmtoarele:
1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaie echivalent cu o liter de
text.
1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de text.
1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de exemplu, 1.44 MB, iar
un ZIP-disk are 100 MB.
1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-un 1
GB (650 MB), iar hard-diskurile din ofertele actuale au o capacitate de la 20 GB
pn la aproximativ 100 GB.de la civa GB pn la zeci de GB.
1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast dimensiune
va deveni uzual n viitorul apropiat.

2.1.5 Hardware i Software


Tot ce se gsete n calculator poate fi mprit n dou categorii mari de
sisteme: hardware i software.
Hardware este termenul care desemneaz dispozitivele fizice - optice,
electronice, mecanice - care compun calculatorul.
Monitorul, tastatura, mouse-ul, carcasa unitii centrale i toate componentele
fizice din ea, sunt dispozitive hardware. Toate acestea comunic ntre ele i
funcioneaz pe baz de programe.
Software este termenul care desemneaz programele pe baza crora funcioneaz
calculatorul. Dispozitivele hardware sunt dispozitive programabile, ele pot
15
Noiuni introductive

funciona cu o varietate mare de programe, n diferite moduri, dup cerinele


utilizatorului.
Unele componente hardware includ, din fabricaie, mici programe care asigur
funcionarea lor de baz. Dar majoritatea programelor sunt introduse (instalate) n
calculator dup asamblarea acestuia, ele pot fi modificate, optimizate sau nlocuite
pe parcursul utilizrii.

2.1.5.1 Ce este un program?


S presupunem c avem de rezolvat urmtoarea problem: se dau literele R G
V O I A i se cere ca ele s fie sortate (aranjate) n ordine alfabetic. Majoritatea
oamenilor pot face asta n mai puin de 10 secunde. Dar un calculator modern
poate rezolva problema n mai puin de o miime de secund. S credem c un
calculator este mai inteligent dect omul? Nicidecum. De fapt, calculatorul nu tie
s rezolve nici o problem. ns procesorul din calculator poate executa extrem de
rapid un set restrns de operaii logice, omul poate s-i impun calculatorului un
anumit mod i o anumit succesiune de efectuare a operaiilor, astfel nct
rezultatul lor s fie soluia problemei. Acest lucru, omul l face printr-un program.
Programul pentru rezolvarea problemei de mai sus conine, de fapt, nu soluia
problemei, ci o metod (logic, matematic etc.) prin care calculatorul poate gsi
soluia pornind de la datele primite i de la structura alfabetului. Calculatorul nu
tie c datele de pornire sunt litere sau altceva, el doar efectueaz automat
operaiile dictate de program, aplicnd astfel metoda de rezolvare propus de
programator.
Dac modificm problema, considernd c fiecare liter este iniiala unei
culori, iar apoi se cere s se aranjeze culorile n ordinea apariiei lor n curcubeu,
atunci un om poate rezolva repede problema, dar calculatorul - care nu tie ce sunt
culorile - nu va mai putea rezolva problema prin aceeai metod ca prima dat,
deci are nevoie de un alt program, care s includ denumirile culorilor i ordinea
lor n curcubeu.
La apsarea unei taste (F), ntre momentul nceperii acestei aciuni i momentul
afirii rezultatului aciunii pe ecranul monitorului, se produce o succesiune de
evenimente descrise n cele ce urmeaz.
Tastatura trimite spre calculator un semnal electric care arat ce tast a fost
apsat. Controlerul de tastatur (un circuit care controleaz comunicaia dintre
calculator i tastatur) interpreteaz acest semnal, determin c litera apsat a

16
Bazele utilizrii calculatoarelor

fost F i o stocheaz n memorie n ateptarea momentului cnd microprocesorul


va putea s se ocupe de ea.
Apoi controlerul trimite procesorului un semnal numit ntrerupere. ntreruperea
i spune procesorului c o anumit parte a calculatorului are o informaie care
trebuie procesat, solicitndu-i atenia. n acest caz, controlerul i cere
procesorului s se ocupe de tasta apsat.
Procesorul execut tot timpul diverse programe, mprindu-i timpul ntre mai
multe sarcini, care sunt tratate pe rnd, iar semnalul de ntrerupere l anun c s-a
adugat nc o sarcin n lista celor pe care le are de efectuat. ntreruperile sunt
tratate cu anumite prioriti, cnd vine rndul s fie tratat evenimentul determinat
de apsarea tastei, procesorul trimite aceast sarcin unui program corespunztor
din sistemul de operare pe utilizat. Presupunnd c se utilizeaz stemul de operare
Windows, programul din sistemul de operare stabilete care fereastr (aplicaie)
era activ cnd s-a apsat tasta respectiv i trimite acesteia un mesaj, spunndu-i
ce tast a fost apsat.
Fereastra (de fapt, un program care controleaz tot ce se ntmpl n acea
fereastr) decide ce este de fcut la apsarea acelei taste. Dac este vorba de
fereastra editorului de text, fiindc s-a apsat o liter, editorul de text o va aduga
n zona de lucru pentru fiierul care se editeaz (litera astfel adugat va ocupa un
byte n memoria RAM a calculatorului). Apoi editorul de text va cere sistemului
de operare s afieze pe ecran litera tastat. Sistemul de operare va afia litera pe
ecran prin adugarea ei n memoria video, cea care conine matricea de puncte
aprinse sau stinse de pe ecran i culorile corespunztoare fiecrui punct.
Data urmtoare cnd placa video regenereaz imaginea de pe monitor litera va
aprea pe ecran. Majoritatea plcilor video regenereaz imaginea de pe ecran de
60-100 ori pe secund.
Descrierea de mai sus este general, lipsind din ea multe detalii. Procesorul
execut mii de operaiuni n fiecare secund, fiecare component din calculator
are sarcinile ei precise.

2.1.5.2 Componente hardware


Un calculator este un sistem modular, alctuit din numeroase componente
fizice, n special electronice, incluznd ns i dispozitive mecanice i optice.
Examinnd sumar un calculator personal obinuit, se pot observa elementele sale
de baz:

17
Noiuni introductive

Carcasa calculatorului - aceasta este "corpul" calculatorului, n carcas fiind


montate multe alte componente, unele vitale, altele opionale, precum:
Sursa de alimentare - ansamblul care alimenteaz cu energie electric, la
parametrii necesari, toate componentele din, sistem, cu excepia celor care au o
alimentare electric separat;
Placa de baz - "coloana vertebral" a sistemului, care susine funcionarea
coordonat a acestuia i asigur comunicarea ntre toate componentele sale;
Microprocesorul - "creierul" sistemului, piesa de baz care definete
performanele de vitez ale calculatorului, este cel care execut i coordoneaz
toate operaiile din sistem;
Memoria intern - pstreaz datele de lucru n timpul execuiei programelor, pe
durata funcionrii calculatorului. O parte special a sa este memoria video, care
pstreaz coninutul imaginii ce se afieaz continuu pe monitor;
Discul dur (hard-disk) - un dispozitiv de memorie care pstreaz pe un disc
magnetic informaii - sistemul de operare, programe, documente i orice alte date-
chiar i atunci cnd calculatorul este oprit.
Unitatea de dischet (floppy-disk) - un dispozitiv de memorie pentru stocarea de
date, pe un disc magnetic flexibil, date care poate fi transportate i pe alte
calculatoare;
Unitatea CD-ROM - un dispozitiv de memorie care opereaz cu discuri optice
(compact-disk), putnd s le citeasc i (dac este i CD-writer) s le nscrie.;
Placa video - componenta prin care coninutul memoriei video este transmis
continuu ctre monitor;
Placa de sunet - componenta prin care calculatorul poate trimite semnale sonore
ctre boxe sau cti, la o calitate superioar speakerului (un mic difuzor intern
folosit pentru semnale sonore simple);
Modemul - componenta prin care calculatorul poate fi folosit pentru comunicarea
direct cu alte calculatoare, prin linia telefonic. Modemul e foarte utilizat pentru
conectarea la Internet;
Placa de reea - componenta prin care calculatorul poate fi conectat ntr-o reea
local de calculatoare.
Monitorul este micul "televizor" pe care se poate vedea permanent ceea ce
afieaz calculatorul, fiind astfel un element de baz pentru urmrirea rezultatelor
operrii pe calculator.

18
Bazele utilizrii calculatoarelor

Tastatura este claviatura cu multe taste (mici butoane), care are rolul de baz n
introducerea de comenzi i date (texte, cifre etc.) n calculator.
Mouse-ul este micul dispozitiv folosit pentru comanda calculatorului n interfee
grafice, deplasnd un pointer pe ecran i apsnd pe butoane, similar apsrii cu
degetul pe butoanele unui panou de comand;
Imprimanta este ansamblul folosit pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din
calculator, texte i/sau imagini;
Scanner-ul este un dispozitiv cu ajutorul cruia imaginile tiprite pe hrtie sau
fotografiile pot fi scanate i introduse n memoria calculatorului pentru a fi
prelucrate i/sau afiate pe ecran n diverse forme;
Boxele audio i/sau ctile audio - redau, la nivelul de audiie al urechii umane,
sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem.
Exist i alte componente mai mrunte n carcasa calculatorului ca i dispozitive
numite opionale (echipamente periferice) care pot fi ataate la calculator (ca
joystick-ul, videocamera etc.) n funcie de scopul n care acesta este folosit.

2.1.5.3 Informaii suplimentare despre componentele hardware

CARCASA CALCULATORULUI
Aparent nesemnificativ (poate i din cauz c se umbl mai rar la ea),
carcasa calculatorului este, de fapt, cea n care se gsesc cele mai importante
componente ale acestuia. La unele calculatoare (de exemplu, la cele de tip
MacIntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau notebook), carcasa
calculatorului face corp comun cu tastatura i cu monitorul. n cazul
calculatoarelor din familia IBM PC (cele mai rspndite), ea are de cele mai multe
ori forma unui paralelipiped de dimensiuni i forme relativ variabile.
Unele carcase (de tip desktop) sunt mai mult late dect nalte, "culcate" ocup o
arie mai mare pe suprafaa orizontal pe care sunt plasate; ncap n spaii mai mici
pe vertical (rafturi sub birou), sau sunt suporturi bune pentru monitor.
Mai rspndite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii
(miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower) (figura
2.1).

19
Noiuni introductive

n comer, n carcasele pentru calculator se gsesc cel mai adesea asamblate


sursele de alimentare cu energie electric. Din acest punct de vedere, exist surse
de alimentare cu factor AT i ATX, fiecare avnd anumite caracteristici tehnice.
Factorul AT a aprut primul, fiind ntlnit la calculatoarele mai vechi, pe cnd
factorul ATX este mai nou, predominnd, n ultima vreme, piaa. El va nlocui
treptat, cu totul, componentele cu caracteristici AT, plcile de baz mai noi, ca i
unele carcase de tip recent, suportnd numai alimentare de tip ATX. Aceasta
nseamn c alegerea unor componente (placa de baz a calculatorului) trebuie
fcut n raport cu tipul sursei de alimentare i al carcasei, pentru compatibilitate
din punct de vedere al factorului AT/ATX.

Fig.2.1 Tipuri de carcase utilizate la PC-urile actuale.

La exterior, importante sunt prile din fa i din spate ale carcasei. Pe


panoul frontal se gsesc butoane de control pentru sistem, cum sunt: butonul de
pornire/oprire (POWER), butonul de re-pornire la cald (RESET) sau, la carcase
mai vechi (sau i la unele mai noi, dar nefuncional), butonul TURBO. Cteva
leduri pot da indicaii despre starea sistemului: ledul POWER (verde, de regul)
este aprins ct timp calculatorul este pornit, iar ledul HDD (rou, n general) se
aprinde sau clipete ori de cte ori se execut operaii de citire/scriere pe hard-
disk. Pe partea din spate a carcasei sunt plasate o mulime de mufe unde se
conecteaz cablurile care asigur comunicaia ntre calculator i alte dispozitive
periferice sau legtura cu alte calculatoare. Rar exist aici dou mufe identice,
astfel nct, dac ai de conectat aici un cablu, este uor s-i gseti locul potrivit.
Carcasa AT are cam orice PC mai vechi de 1998 (cu referin la PC-urile
compatibile IBM-PC). Carcasele ATX au aprut de aproximativ 6 ani; ele au
anumite mbuntiri care pot fi luate n considerare la alegerea componentelor
PC-ului: Gabaritul intern este ceva mai mare la carcasa ATX, deci vor ncpea n

20
Bazele utilizrii calculatoarelor

ea mai multe componente, ventilaia va fi mai bun, deci durata de viata a


componentelor (prin reducerea supranclzirii care le uzeaz) va fi mai mare;
Oprirea automat a PC-ului este posibila la carcasele ATX. Din Windows 98, cnd
se d comanda "Shut down", imediat ce apare mesajul portocaliu pe fond negru,
care anuna c sistemul poate fi oprit, se i oprete automat PC-ul, fr a mai se
apsa butonul POWER;
Protecie la oprirea accidentala au doar carcasele ATX. Daca se dorete oprirea
PC-ului din butonul POWER, trebuie acesta s fie apsat timp de 5-6 secunde.
Daca acelai buton este apsat din greeala, un timp mai scurt, aciunea nu are
efect.. n spate, carcasa ATX are un comutator pentru ntreruperea alimentrii.
Acest buton ntrerupe alimentarea cu tensiune electric a sursei, deci el poate
deconecta instantaneu i complet calculatorul de la reeaua de tensiune. Butonul
POWER nu ntrerupe alimentarea sursei de tensiune, aceasta rmnnd sub
tensiune atta timp ct PC-ul este n priz;
Tastatura PS/2 ia locul tastaturii "normale" (cu mufa DIN) la carcasele ATX.
Mouse-ul de tip PS/2 are mufa rezervata pe carcasa ATX (fata de carcasa AT,
unde se poate folosi un mouse PS/2 numai daca se monteaz portul PS/2 necesar).
Dar, opional, se poate folosi pe carcasa ATX un mouse serial, pe portul COM1;
Plcile ATX includ porturi seriale, paralele i USB, deci nu mai trebuie conectate
plcute separate pe placa de baza, ca la plcile AT.
Faciliti Keyboard-PowerUp, Wake-on-alarm, Wake-on-ring, Wake-on-Lan
(pentru pornirea calculatorului la anumite evenimente - la apsarea unei taste, la
ora programata, la apel telefonic, la conectarea prin redea) exista doar la plcile
ATX.

SURSA DE ALIMENTARE
Calculatorul funcioneaz pe baz de energie electric. Un notebook poate
funciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Calculatoarele
obinuite trebuie conectate la priz pentru a funciona. Tensiunea electric la
nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, n carcasa

21
Noiuni introductive

calculatorului exist un ansamblu care reduce tensiunea de la 220 V la valorile


mult mai mici la care pot funciona componentele electronice din calculator.
Aceast component este sursa de alimentare. Ea se gsete n interiorul carcasei
calculatorului, exact acolo de unde iese cablul de alimentare de la priza electric.
Deoarece conine elemente care se nclzesc puternic n timpul funcionrii, este
prezent un ventilator care o rcete (figura 2.2). Orice surs de alimentare are o
putere limitat, calculat s suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie
s se abuzez prin adugarea de noi componente n calculator, pentru c, la un
moment dat, acestea pot s suprasolicite sursa. Calculatoarele cu multe
componente au nevoie de surse mai puternice. Exist diverse tipuri de surse, unul
din parametrii principali ai acestora fiind puterea nominal suportat.

Fig. 2.2 Imaginea unei surse pentru alimentarea calculatorului.


Aa cum am artat mai sus, alt parametru al sursei de alimentare este factorul de
form; se deosebesc surse AT i ATX. Sursele AT tind s fie nlocuite tot mai mult
de surse ATX, care au o serie de faciliti n plus, printre care cteva posibiliti de
a fi controlate prin calculator, ceea ce poate asigura o economie de energie pe
durata ct calculatorul, dei lsat n funciune, nu este folosit efectiv. Carcasele
calculatoarelor in i ele cont de factorul de form, astfel nct adesea ele se vnd
cu tot cu surs, sursa fiind adecvat carcasei.

PLACA DE BAZ
Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau
mainboard; ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susinnd
comunicarea i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem. Fizic, ea
este acea plac mare, cu multe circuite i socluri (sloturi) de diverse forme, la care
sunt conectate prin cabluri sau prin fixare n sloturi celelalte componente din
sistem (figura 2.3). Dintre componentele principale, pot fi enumerate:
Chipsetul sistemului i controlerele sunt componentele "inteligente" ale plcii de
baz, circuite integrate care dirijeaz traficul de informaii i coordoneaz multele
dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanele ntregului
sistem, deoarece el impune tipul i limitele altor componente ce le poate suporta
sistemul.
Magistralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice ntre
componente. Aceste ci includ att circuitele trasate pe placa de baz, ct i

22
Bazele utilizrii calculatoarelor

diversele sloturi n care pot fi fixate diverse plci i integrate. Arhitectura


magistralelor are o importan deosebit n determinarea performanelor
sistemului;
BIOS-ul (de la Basic Input/Output System - sistem de baz de intrare/ieire) este
un program nscris ntr-o component de pe placa de baz. Este cel care intr
primul n funciune atunci cnd se pornete calculatorul, permite controlul asupra
dispozitivelor din sistem, lanseaz n execuie sistemul de operare (dac acesta
este instalat). Tot n BIOS se pot configura anumii parametri prin care sistemul s
poat folosi mai bine dispozitivele hardware.
Memoria cache este o memorie de capacitate de mic dar de foarte mare vitez,
plasat ntre procesor i memoria normal a sistemului.
De fiecare dat cnd procesorul are nevoie de o informaie din memorie, aceasta
este cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile
repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente;

Fig. 2.3 Placa de baz a unui PC modern.


Resursele sistemului nu sunt dispozitive fizice, dar sunt foarte importante
deoarece determin modul n care PC-ul i organizeaz accesul la zonele de
memorie i la dispozitivele componente, iar pe de alt parte configurarea lor
permite optimizri i adaptri ale sistemului la dispozitivele incluse i la cerinele
utilizatorului. Ca resurse controlate direct de logica plcii de baz pot fi
enumerate:
ntreruperile (IRQ) sunt folosite atunci cnd un dispozitiv solicit atenia
procesorului folosind cereri de ntrerupere a activitii sale curente. n sistemele
tradiionale, fiecare dispozitiv are un numr IRQ diferit. Dac dou dispozitive
ncearc s foloseasc acelai numr IRQ, poate aprea un conflict. Tehnologiile
mai noi permit mai multor dispozitive s mpart aceeai ntrerupere;

23
Noiuni introductive

Canalele de acces direct la memorie (DMA) sunt folosite de unele dispozitive


care pot s citeasc i s scrie direct n memoria sistemului, n loc s cear
procesorului s fac aceasta. Transferul datelor direct ntre dispozitive i memorie,
fr implicarea microprocesorului, mbuntete eficiena sistemului. Fiecare
astfel de dispozitiv are nevoie de propriul su canal DMA.
Adresele de intrare/ieire (I/O) sunt folosite de dispozitivele care schimb
informaii cu sistemul plasnd date la anumite locaii de memorie. De cte ori
intr sau iese o informaie din calculator, ctre modem, ctre hard-disk sau ctre
imprimant, de exemplu, se folosesc adrese I/O. La fel, fiecare dispozitiv are
nevoie de propria sa zon de adrese de memorie I/O.
Adresele de memorie - similar cu adresele I/O - sunt folosite de dispozitive pentru
funcionarea lor normal. De exemplu, programul BIOS poate fi copiat n
memoria RAM; se pot folosi zone de memorie pentru a pstra date temporare
folosite de dispozitive;
MICROPROCESORUL
Microprocesorul sau procesorul este o component vital pentru orice
calculator. Rolul su este fundamental, el fiind cel care parcurge programele din
calculator, instruciune cu instruciune, le execut coordonnd dispozitivele din
sistem, proceseaz i realizeaz transferul datelor, controleaz toat activitatea
sistemului. Procesorul este un circuit integrat care include echivalentele unui
numr foarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistorii. El
lucreaz n strns colaborare cu placa de baz, pe care este montat ntr-un soclu
(numit i slot sau socket) special. n funcie de tipul acestui soclu, o plac de baz
poate suporta numai anumite tipuri de procesoare. Astfel, pentru schimbarea
procesorului, gama de opiuni este limitat la cele permise de placa de baz.
Exist multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de
firmele INTEL (realizatoarea procesoarelor din familia x86, mai popular
cunoscute prin codurile 286, 386, 486, Pentium figura 2.4) i AMD (cu
procesoarele din seria K6, iar mai nou cu seriile Athlon i Duron). Numele
procesorului dintr-un calculator i frecvena lui de lucru se pot citi, de obicei, n
primele rnduri de mesaje afiate la pornirea calculatorului.
Performanele procesorului se msoar prin mai muli parametri, dar cel mai
important este frecvena de lucru a procesorului. La ora actual, cel mai nou
procesor lansat de Intel este Pentium 4; el a ajuns s lucreze la frecvene de pn
la 2,6 GHz.

24
Bazele utilizrii calculatoarelor

n tabelul 2.3 sunt prezentate evoluiile generaiilor de calculatoare personale


compatibile IBM PC, tipurile de procesoare i numerele tranzistorilor echivaleni
integrai n ele.

Fig. 2.4 Microprocesoare PENTIUM produse de Intel.

25
Noiuni introductive

Tabelul 2.3

MEMORIA INTERN
Prin memoria de sistem (sau memorie intern - RAM) se nelege acea
component care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator n timpul
funcionrii sale. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de
baz, ce conin circuitele de memorie (figura 2.5). Deoarece memoria RAM se
monteaz pe placa de baz, exist cteva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor
de memorie; orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd
cont de ceea ce poate fi montat pe placa de baz. O plac de baz poate suporta
numai un anumit tip (uneori 2 tipuri) de plcue de memorie.
26
Bazele utilizrii calculatoarelor

Fig. 2.5 Plcue de memorie RAM.

Orice program lansat n execuie proceseaz diverse date. n perioada procesrii


acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide n
comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai
mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a
datelor. Astfel el poate procesa blocuri mai mari de date sau poate lucra simultan
cu mai multe programe. Cnd memoria RAM ajunge s fie umplut cu date,
sistemul ncepe s funcioneze mai greu. Se poate verifica ct memorie RAM are
un anumit sistem chiar de la pornire, cnd se face un test iniial al circuitelor de
memorie i este afiat un contor care avanseaz rapid pn la volumul total al
memoriei instalate. Un sistem cu performane medii are astzi 64 MB de memorie
RAM. n lipsa memoriei RAM, sau dac memoria RAM este defect, sistemul
poate refuza s porneasc..

PLACA VIDEO
Placa video este componenta care pregtete imaginea generat de calculator
pentru afiare pe monitor. O poi localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele
carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. n multe cazuri, placa
video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot
adecvat. Unele plci de baz, ns, includ astfel de componente chiar n arhitectura
lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mufa ei iese
tot n spatele carcasei, pentru ataarea cablului pentru monitor.
Placa video include circuite de memorie RAM care alctuiesc aa-numita
memorie video. O plac video foarte performant poate avea, de exemplu, 64 sau
128 MB RAM. n memoria video este pstrat toat informaia afiat pe ecranul
monitorului. Imaginea de pe ecran este compus din puncte (sau pixeli) care sunt
aranjate pe linii i coloane.
Prin analogie cu punctele unei coli de hrtie scrise, fiecare pixel poate fi "scris"
(cu cerneal de o anumit culoare) sau "ters" (caz n care are culoarea hrtiei).

27
Noiuni introductive

Fig. 2.6 Aspectul unei plci video.


n memoria video se stocheaz informaiile despre fiecare pixel: starea lui
(aprins sau stins"), culoarea cernelii i culoarea hrtiei. Cu ct afiarea se
face la o rezoluie mai mare (adic la o densitate mai mare de puncte pe ecran), cu
att imaginea conine mai muli pixeli. Pe de alt parte, cu ct este mai mare
numrul de culori folosite (adncimea de culoare), cu att informaia de culoare
este mai complex i necesit un volum mai mare de memorie. Limitele n care
pot varia aceti parametri difer de la o plac video la alta. Rezult, deci, c
performanele video ale calculatorului sunt direct proporionale cu volumul de
memorie video i cu performanele tehnice ale plcii video.
n timpul execuiei programelor, ori de cte ori apare necesitatea unei modificri a
imaginii de pe ecran, fie i numai pentru afiarea unei litere noi, procesorul
determin - prin calcule specifice - ce puncte trebuie modificate pe ecran,
realiznd modificrile adecvate n memoria video. Placa video reface imaginea de
pe ecran cu o frecven fix (numit i refresh rate - "frecven de
remprosptare"), care poate varia de la o plac la alta ntre 50 Hz i 90 Hz sau
mai mult. Unele plci video performante preiau o parte din sarcina procesorului,
(de a determina modificrile necesare pe ecran n anumite situaii), ceea ce
permite procesorului s se ocupe de alte sarcini. Totui, performanele unei plci
video nu pot fi exploatate dect folosind i un monitor corespunztor. Unele plci
dispun i de module care permit trimiterea imaginii ctre televizoare sau alte
dispozitive video.

28
Bazele utilizrii calculatoarelor

n concluzie, placa video este vital pentru afiarea imaginii pe monitor, iar
calitatea ei este foarte important dac se folosete calculatorul pentru aplicaii
grafice, proiectare asistat, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce nseamn
operarea intensiv cu imagini.

Monitorul
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei
programelor (figura 2.7). El conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de
televiziune digital de nalt performan; pe ecran se afieaz imagini alctuite
dintr-o reea fin de puncte de culoare roie, verde i albastr (sistemul RGB).
Memoria video conine permanent informaiile care determin starea fiecrui
punct (dac este aprins sau stins, la ce intensitate luminoas), iar placa video le
transmite cu o frecven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran .

Fig. 2.7 Monitoare actuale.

Primele monitoare au fost monocrome i funcionau doar n mod text. Monitoarele


moderne sunt color i permit afiarea de imagini de calitate, astfel nct
performanele video ale calculatoarelor au ajuns s depeasc nivelul celor atinse
de televiziune. Monitoarele cele mai uzuale, de forma unui mic televizor i bazate
pe tub catodic, mai sunt desemnate cu acronimul CRT (de la Cathode Ray Tube -
tub catodic cu fascicul electromagnetic). Mai puin voluminoase sunt monitoarele
plate de tip LCD (de la Liquid Crystal Display - afiaj cu cristale lichide), sau
TFT. Calculatoarele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate
n capacul carcasei lor.
Performanele monitorului influeneaz sensibil calitatea lucrrilor grafice pe
calculator. Pentru aplicaii grafice complexe, care opereaz cu imagini mari i
unde claritatea contururilor i a culorilor din imagini este important, este necesar
29
Noiuni introductive

un monitor cu ecran mare i cu performane bune. Calculatoarele care au funcii


de comunicaie n reele, nu necesit operarea permanent pe ele, pot funciona i
n absena unui monitor. Dar pentru un calculator personal, monitorul este o
component vital.

Hard-disk-ul
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanent, pe
care datele sunt stocate n fiiere pe termen lung, chiar i dup ce calculatorul este
oprit (figura 2.8). El conine un disc magnetic pe care se nscriu date n format
digital. Este montat n carcasa calculatorului i de regul nu este nevoie d fie scos
din cutie pentru utilizarea normal. Exist i hard-disk-uri portabile, care pot fi
conectate la un calculator printr-una din mufele din spatele carcasei sau prin
conectori speciali, dar acestea sunt mai rar folosite.

Fig. 2.8 Aspectul unui hard-disk.


Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de
stocare a datelor. La ora actual, un calculator cu performane medii are nevoie de
un hard-disk de circa 30 GB, dar cele mai mari hard-disk-uri existente ajung la
120 GB; n civa ani vom vedea i hard-disk-uri de sute de GB. ntr-un calculator
pot fi folosite simultan mai multe hard-disk-uri. Este important i viteza de
rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un
sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai
important viteza de citire/scriere dect capacitatea hard-disk-ului.
Pe hard-disk se instaleaz sistemul de operare al calculatorului, sistemul putnd
funciona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe i date de lucru
30
Bazele utilizrii calculatoarelor

curent, astfel nct i el reprezint o component vital a unui calculator. n lipsa


lui, un calculator poate fi pornit cu un sistem de operare de pe o dischet sau de pe
un CD, dar n aceste condiii nu se pot folosi eficient multe aplicaii care au
nevoie de spaiu pe disc.

Discheta

Fig. 2.9 Unitate floppy i dischete.


Discheta, sau discul flexibil (floppy-disk), este cel mai mic i mai lent mediu
de stocare a fiierelor. Este un mic disc din plastic subire (flexibil), acoperit cu un
strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin
tehnologia specific nregistrrilor magnetice (figura 2.9). Ca s poi folosi
dischete pe calculator, trebuie s ai montat n carcasa calculatorului o unitate
pentru dischet (floppy-disk drive sau FDD).
Volumul de date care poate fi nregistrat pe o dischet este mic n comparaie cu
alte dispozitive de stocare (1.44 MB, pe dischetele de 3.5 inch, fa de valori de
mii de ori mai mari pe un hard-disk), dar discheta este folosit nc n transferul
fiierelor de la un calculator la altul i n stocarea volumelor mici de date. Unele
calculatoare mai vechi pot avea i uniti de dischet pentru dischete de 5.25 inch,
cu capaciti de pn la 1.2 MB.
La nceputurile calculatoarelor, rolul dischetei era foarte important, n lipsa altor
dispozitive de stocare; primele calculatoare funcionau numai cu programe
ncrcate de pe dischet n momentul execuiei. La ora actual, discheta e folosit
mult mai rar, mai mult pentru operaii de ntreinere i depanare, sau transferuri de
fiiere mici. Dei nu mai este un dispozitiv vital pentru funcionarea unui
calculator modern, unitatea de dischet este, totui, foarte util i astzi.

31
Noiuni introductive

CD-ROM-ul

Fig. 2.10 O unitate CD-R, un CD i o unitate CD-RW.


Un mediu de stocare foarte fiabil i uzitat astzi este compact disk-ul sau CD-
ul. Acesta este un disc solid din plastic, pe care se inscripioneaz date printr-un
procedeu optic (figura 2.10). Deoarece inscripionarea modific fizic suprafaa
discului, n general acest disc nu poate fi scris dect o singur dat, apoi acesta
poate fi doar citit. CD-urile au fost folosite iniial la scar larg pentru nregistrri
audio, dar n ultimii ani ele sunt folosite i pentru nregistrri de date de pe
calculator.
Volumul de date care poate fi nregistrat pe un CD este comparabil cu cel al unui
hard-disk mic, adic circa 600-700 MB. Pe un calculator dotat i cu plac de sunet
i boxe sau cti audio, se poate asculta i muzica de pe CD-urile audio. Este
necesar o unitate CD-ROM deoarece majoritatea programelor mari (inclusiv
sistemele de operare) sunt livrate mai ales pe CD. n comer se gsesc i multe
publicaii tiprite care sunt nsoite de CD-uri cu diverse programe i
documentaii.
Ca s se poat folosi CD-uri pe un calculator este nevoie de o unitate CD-ROM,
cu care se pot citi fiierele i datele nscrise pe CD. Aceasta se monteaz n
carcasa calculatorului. Pentru a inscripiona CD-uri, trebuie s existe o unitate
special care are i posibilitatea de scriere pe CD (CD-RW sau CD-writer).

Placa de sunet
Ca s poi asculta muzic folosind calculatorul nu este suficient micul difuzor
(system speaker) inclus n carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la
pornire, ci ai nevoie de o plac de sunet, un dispozitiv capabil s furnizeze la

32
Bazele utilizrii calculatoarelor

ieire semnalul audio care poate fi apoi auzit n boxe sau cti audio. Placa de
sunet se monteaz n carcasa calculatorului, poate fi identificat uor dup cele 3
(de obicei) orificii pentru mufe mici, rotunde, de tip jack (figura 2.11).

Fig. 2.11 Aspectul unei plci de sunet.


Dac asculi muzic de pe CD-uri audio, aceasta poate fi auzit i folosind mufa
audio de pe unitatea CD-ROM, deci fr s ai plac de sunet, dar ca s auzi
sunetele din jocuri i aplicaii multimedia, sau ca s asculi muzic din fiiere
audio (n format MP3, WAV etc.), atunci placa de sunet este absolut necesar.
Exist multe tipuri de plci de sunet, iar diversele aplicaii multimedia sunt
proiectate, de regul, ca s funcioneze numai cu tipurile de plci cele mai
cunoscute sau compatibile cu acestea. Adesea, ca s poi auzi sunetele din anumite
programe, placa de sunet trebuie configurat anume pentru acele programe.
Aceasta face ca placa de sunet s fie adesea unul din dispozitivele mai greu de
folosit de ctre nceptori, mai ales dac este de un tip diferit de cele standard.
Dac exist o plac de sunet n calculator, trebuie folosit i un dispozitiv prin care
sunetul s poat fi redat la frecvena la care poate fi auzit de urechea uman, adic
de difuzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n cti audio. Chiar dac nu
exist o plac de sunet, ctile (i chiar boxele, la volum mic) pot fi conectate
direct la mufa de tip jack de pe unitatea CD-ROM, poi auzi prin ele muzica de pe
CD-urile audio.
Fiindc nregistrrile moderne sunt pe dou canale, adic stereo, este nevoie de o
pereche de difuzoare pentru redarea stereo a sunetului. n cazul boxelor, fiecare
difuzor se gsete ntr-o cutie de rezonan (o box audio); pe una din boxe

33
Noiuni introductive

se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie
de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se cu un mic adaptor de reea,
deci trebuie s le asiguri o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n general de
putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat (figura 2.12). Ctile
audio sunt de putere mai mic dect boxele, se folosesc atunci cnd nu vrei s
deranjezi pe alii, sau cnd vrei s faci o audiie fr s fii deranjat de zgomotele
din jur. La cti, difuzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi,
acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Aceast postur i poate
limita micrile, mai ales dac se ntmpl s ai un cablu prea scurt ntre cti i
mufa de ieire a semnalului audio din calculator.

Fig. 2.12 Boxe i cti audio.

Porturi de comunicaie
Pe partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se
conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte
dintre aceste mufe sunt aa-numite porturi de comunicaie, prin care calculatorul
poate schimba date cu alte dispozitive specializate (figura 2.13). Distingem cteva
tipuri mai populare de porturi de comunicaie:
1 - port de comunicaie paralel (LPT) - acea muf mare, trapezoidal, de
tip mam, cu 25 de pini pe 2 rnduri, folosit de regul pentru conectarea
unei imprimante i/sau a unui scanner. n comunicaia de acest tip se trimit
simultan cte 8 bii de date. Dac ai i scanner, imprimant, adesea ele se pot
conecta n serie, nti scanner-ul, iar din acesta un alt cablu paralel poate
conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive
de stocare extern a datelor. Orice calculator ar trebui s aib cel puin un
port paralel;

34
Bazele utilizrii calculatoarelor

2 - port de comunicaie serial (COM) - de obicei cu muf mai mic,


trapezoidal, de tip tat, cu 9 pini pe 2 rnduri. Comunicaia serial este mult
mai lent dect cea paralel, deoarece se trimit datele bit cu bit pe linia de
comunicaie. Pe un astfel de port se conecteaz frecvent mouse-ul, sau se
poate conecta un modem extern. Orice calculator are cel puin un port serial,
iar majoritatea calculatoarelor au dou. Se pot defini i porturi virtuale de
comunicaie serial, dac se instaleaz componente (de exemplu, un modem
intern) care nu se conecteaz la mufa serial, dar lucreaz pe aceleai
principii;
3 - port de comunicaie PS/2 - este un port realizat iniial de IBM pentru
mouse, cu scopul de a se elibera portul serial pentru a fi folosit de alt
dispozitiv. Mufa lui are form rotund, mic, cu 6 pini (5 n cerc i unul
central). La unele calculatoare mai vechi, portul PS/2 lipsete. Alte
calculatoare, mai ales cele mai noi, pot avea 2 porturi PS/2, unul fiind folosit
pentru mouse i cellalt pentru tastatur;
4- port USB (Universal Serial Bus) este un port de tip mai nou, proiectat
pentru conectarea n serie a mai multor periferice care includ faciliti USB.
Numai calculatoarele din ultimii 4 ani au 1-2 porturi USB, care se prezint ca
nite mici fante pentru mufe lamelare. Pe portul USB pot fi conectate
tastatura, camera video pentru calculator i alte dispozitive cu suport USB.
5 - mufa DIN este acea muf rotund, mai mare, de tip mam, rezervat
pentru conectarea tastaturii la calculatoarele de form AT. Calculatoarele mai
noi, cu factor de form ATX, nu mai au muf DIN, avnd n schimb pentru
tastatur o muf PS/2;

Fig. 2.13 Porturi de comunicaie pe partea spate a carcasei.

Alte tipuri de porturi sunt mai rare i se monteaz opional n calculatoare. Unele
plci montate n calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice
funciilor lor.
35
Noiuni introductive

Tastatura
Ca s poi introduce comenzi i texte alctuite din litere, cifre i alte
simboluri, ai neaprat nevoie de tastatur. Majoritatea calculatoarelor chiar refuz
s porneasc dac nu au o tastatur conectat. Tastatura este acel dispozitiv cu
multe butoane (numite taste) cu litere, cifre i alte simboluri marcate pe ele (figura
2.14).

Fig. 2.14 Tastatur.


Funcionarea ei seamn cu cea a claviaturii de la clasica main de scris, dar
unele taste au i funcii speciale, posibile numai n lucrul la calculator. Adesea se
folosesc combinaii de taste (2 sau chiar 3 taste apsate simultan), pentru activa
anumite comenzi sau pentru a introduce anumite simboluri. Sunt i cazuri cnd
inerea apsat a unei taste n timp ce se acioneaz mouse-ul modific rezultatele
operaiei.
Dei exist o diversitate de mrci de tastaturi, n cea mai mare parte ele
funcioneaz la fel. Diferenele dintre ele sunt destul de mici, astfel nct dac
nvei s lucrezi cu o tastatur, vei ti s operezi cu orice alt tip de tastatur. Din
cauza utilizrii intensive, tastatura este una din componentele care se uzeaz
destul de uor, dar i preul ei este foarte mic fa de alte componente din
calculator. Aceasta nu-i reduce cu nimic importana n sistem, cel mai adesea ea
fiind o component obligatorie.
Tastatura are 2 tipuri de elemente importante: tastele i ledurile. Tastele
sunt butoanele tastaturii, iar ledurile sunt acele mici indicatoare luminoase
grupate, de regul, n partea dreapt a tastaturii, care se aprind i se sting n
funcie de anumite situaii sau de tastele apsate. Cele mai importante sunt tastele,
existente ntr-un numr relativ mare (aproximativ 110).

36
Bazele utilizrii calculatoarelor

Tastele alfanumerice formeaz cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul
principal de taste, sunt cele pe care sunt marcate literele alfabetului, cifrele i
diverse semne de punctuaie. Utiliznd tastele alfanumerice pot fi scrise texte, ele
includ i tasta "spaiu" sau "bara de spaiu", acea tast lung de pe rndul de jos al
tastaturii. Bara de spaiu (space bar) se folosete pentru a introduce spaiile dintre
cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca i cum s-ar scrie o
liter invizibil, un spaiu de limea unei litere). Tastele care nu au litere pe ele,
au n schimb nscrise cte dou simboluri - unul sus i unul jos. i tastele cu litere
au funcie dubl, fiindc aceeai tast se folosete pentru a scrie litera mic i
litera mare corespunztoare.
Tastele de control sunt cteva taste care, acionate singular, nu au nici un
efect (n majoritatea cazurilor). Ele se folosesc pentru a introduce combinaii de
taste: se apas nti tasta de control i, innd-o apsat, se apas i o alt tast (o
liter, de pild), iar efectul este altul dect dac s-ar apsa numai litera respectiv.
Unele dintre ele sunt dublate, adic exist cte dou astfel de taste identice pe
tastatur, la fiecare capt al rndului, pentru a putea fi acionate cu degetele
oricrei mini. Tastele de control i funciile lor principale n sistemul de operare
Windows 98 sunt urmtoarele:
Caps Lock (capitals lock - blocare pe litere mari) este o tast similar cu cea
care, la mainile de scris, ine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. n
operarea normal, ledul Caps Lock este stins, apsarea unei taste cu o liter pe ea
determin scrierea literei mici corespunztoare. Cnd se apas tasta Caps Lock,
starea ledului cu acelai nume se schimb, la fel i tipul literei scrise: ct timp
ledul Caps Lock este aprins, apsarea unei taste literale determin scrierea literei
mari respective. Pentru revenire pe litere mici, se apas iari tasta Caps Lock.
Shift este o tast dublat, exist cte una la fiecare capt al celui de-al doilea
rnd de taste din blocul principal, numrnd de la baz spre partea superioar a
tastaturii n sus. Cu tasta Shift se face diferenierea ntre litere mari i mici, sau
ntre simbolul nscris jos i cel nscris sus, pe aceeai tasta cu cifre, simboluri
ortografice i tipografice, de pe tastele alfanumerice. n cazul tastelor cu 2
simboluri nscrise, apsarea direct a tastei determin scrierea simbolului de jos,
iar apsarea tastei Shift n combinaie cu tasta respectiv determin scrierea
simbolului de sus. n cazul tastelor cu litere, Shift n combinaie cu o liter va
determina afiarea literei majuscule, la scrierea normal (cu ledul Caps Lock

37
Noiuni introductive

stins), respectiv a literei mici la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock
aprins).
Ctrl (tasta "control") este de asemenea dublat; exist cte una la fiecare
capt al rndului de la baza tastaturii. Diverse comenzi ale aplicaiilor Windows se
activeaz rapid prin combinaii de taste de forma Ctrl + tast.
Alt (de la "alternative") exist, dublat, de-o parte i de cealalt a barei de
spaiu. n programele Windows tasta Alt activeaz meniurile din barele de
meniuri, dar uneori poate avea i alte funcii.
Num Lock (numerals lock - blocare pe numere) se gsete pe blocul numeric
(din dreapta) al tastaturii. Apsarea tastei Num Lock aprinde/stinge ledul cu
acelai nume; cnd ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea
cifrelor, iar cnd ledul este stins, acestea au celelalte funcii marcate pe ele.
Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tast rmas de pe vremea cnd nu
existau sisteme de operare cu interfa grafic. Era utilizat pentru oprirea defilrii
(scrolling) unui mesaj lung, cu text pe multe rnduri. Oricum, n sistemele de
operare de tip Windows rolul acestei taste funcionale este nensemnat.
Tastele de editare, poziionate ndeosebi n blocul de taste din stnga
blocului numeric, se remarc prin denumiri i funcii distincte; sunt folosite n
special n introducerea de text de la tastatur i n editarea textelor, pentru
poziionarea cursorului i pentru selectarea sau tergerea textului. Din aceast
categorie fac parte urmtoarele:
Enter, folosit adesea pentru a confirma comenzi sau dialoguri; n editare
mut cursorul la nceputul rndului urmtor, atunci cnd se ncepe un rnd nou sau
un nou paragraf.
Tastele direcionale (cu sgei) sunt cele pe care sunt inscripionate sgei
orientate n cele 4 direcii: sus, jos, stnga, dreapta. Cnd se introduce (editeaz)
text, aceste taste permit deplasarea cursorului de editare (acel marcaj clipitor
poziionat n locul n care se dorete introducerea textului) de la un rnd la altul
sau n lungul rndului curent, cu cte un caracter la o apsare simpl. Folosirea lor
cu tasta Shift apsat determin selectarea textului peste care se deplaseaz
cursorul, iar apsarea lor innd tasta Ctrl determin, de obicei, deplasarea
cursorului cu un pas mai mare (cu cte un cuvnt ntreg).
Apsarea tastei Home determin saltul cursorului de editare la nceput de
rnd. n unele aplicaii, apsarea acestei taste n combinaie cu tasta Ctrl mut
cursorul n colul din stnga-sus al casetei de text sau la nceputul fiierului curent.

38
Bazele utilizrii calculatoarelor

Acionarea tastei End mut cursorul de editarela sfritul rndului curent. n


unele programe, aceast tast n combinaie cu tasta Ctrl mut cursorul la sfritul
fiierului curent.
PageUp i PageDown determin defilarea textului cu cte o pagin, n sus
sau n jos.
Delete determin tergerea caracterului corespunztor poziiei cursorului sau
din dreapta acestuia. Dac este selectat o poriune de text, acionarea aceastei
taste determin tergerea zonei selectate.
Acionarea tastei Backspace (adesea marcat o sgeat ndreptat spre
stnga) determin tergerea caracterului aflat la stnga cursorului de editare.
Acionarea tastei Insert comut ntre modul Insert - inserare (introducere
de caractere n textul existent) i modul Overwrite - suprascriere (literele
introduse nlocuiesc litere existente n text).
Tab mut cursorul la urmtoarea poziie de tabelare (sau la urmtorul
tabulator), introducnd un numr variabil de spaii, ceea ce folosete mai ales la
ordonarea unor date n coloane verticale.
Aceast tast este deseori folosit pentru saltul ntre diversele cmpuri de
comenzi ale multor aplicaii Windows.
Tastele numerice sunt grupate n blocul din dreapta al tastaturii. Ele au fost
introduse n momentul cnd multe aparate electronice de marcat i calculatoare
numerice de mn (folosite n contabilitate pentru calcule simple) au fost nlocuite
cu PC-uri. Pentru ca operatorii s poat lucra cu tastele cu care erau obinuii s-a
introdus acest bloc de taste care pstreaz aceleai poziii pentru tastele numerice
(cifre) i pentru simbolurile operaiilor aritmetice primare. Tastele din blocul
numeric sunt active atunci cnd ledul NumLock este aprins
Tastele funcionale sunt cele inscripionate cu F1, F2, ... pn la F12 (unele
tastaturi mai vechi au doar 10 astfel de taste). Ele au funcii diverse, care pot varia
destul de mult de la un program la altul. De pild, n Windows, apsarea tastei F1
determin deschiderea fiierelor de Help (ajutor) pentru programul curent.

Tastele speciale:

39
Noiuni introductive

Esc (tasta Escape) permite, de cele mai multe ori, abandonarea operaiei
curente, scparea (evadarea) din blocaje aparent fr ieire, nchiderea unor casete
de dialog fr a se ine cont de modificrile fcute n ele.
Apsarea tastei PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimant
(dac exist o imprimant conectat la computer) sau ntr-o zona de memorie de
unde va putea fi folosit ulterior.
Break ntrerupe anumite operaii de durat, dar sub Windows rolul acestei taste
este destul de redus.
Windows este o tast care determin deschiderea meniului Start din Windows
95/98/NT/2000/XP. Aceasta este tasta plasat ntre Ctrl i Alt.
Unele tastaturi mai noi sau mai sofisticate pot avea n plus i alte taste speciale,
mai rar utilizate.

Mouse-ul
Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic
dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau
PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse nu au cablu de legtur, comunicnd
cu calculatorul prin infraroii(figura 2.15). Un mouse este extrem de util atunci
cnd se lucreaz n modul grafic, de exemplu n Windows.

Fig. 2.15 Diferite forme de mouse.


Cnd calculatorul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor),
care se poate deplasa n orice direcie, similar cu micarea mouse-ului n contact
cu o suprafa plan (mouse pad). Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic
sau optic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul i de
viteza cu care l deplasm; datele corespunztoare parametrilor micrii sunt
transmise spre calculator. Astfel pointerul (indicatorul) mouselui se deplaseaz

40
Bazele utilizrii calculatoarelor

ecran n mod sincron cu micarea fizic a dispozitivului dac miti mouse-ul


spre dreapta pe mas, pointerul se mic spre dreapta pe ecran.
Mouse-ul are i 2 sau mai multe butoane cu care se pot da comenzi referitoare la
obiectele virtuale de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouse-
ului se numete click. n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie date
calculatorului sub form de linii de text cu parametrii, ci n mod vizual, ducnd
pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd click. Multe programe au meniuri n
care se poate opera cu mouse-ul, selectnd comenzile doar prin click-uri date cnd
pointerul ajunge peste zonele comenzilor respective din meniu.
Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic,
uneori i n programe de tip linie de comand. Totui, un mouse nu este absolut
indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i cu ajutorul tastelor.
Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s existe un mouse.

Modemul
Ca s poi folosi calculatorul ca instrument de comunicaie pe linia telefonic,
ai nevoie de un modem (figura 2.16). Acesta este un dispozitiv care permite
transmisia i recepia semnalului electric pe linia telefonic, stabilind astfel o
comunicaie serial ntre calculatoare care se pot afla n locuri diferite. Uneori se
poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicat) ntre cele dou calculatoare.
Foarte muli utilizatori folosesc liniile telefonice obinuite ca s sune (dial-up) la
numere de telefon unde sunt conectate alte calculatoare. Astfel au acces la servicii
computerizate prin linia telefonic (BBS-uri, servere de date etc.). Astzi, acesta
este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.

Fig. 2.16 Modemuri.


Modemurile cele mai uzuale sunt interne, adic acelea care se monteaz n carcasa
calculatorului, lsnd afar doar mufele unde se poate conecta cablul telefonic i,

41
Noiuni introductive

uneori, un microfon sau o pereche de cti pentru telefonie (la aa-numitul voice
modem).
Exist i modemuri externe, n general mult mai performante dar i mai scumpe,
folosite mai ales pe linii dedicate, pentru trafic intens pe linia respectiv. Aa-
numitul fax modem permite trimiterea i recepionarea de faxuri, sau folosirea
calculatorului pe post de robot de telefon/fax.
Viteza care poate fi atins de modem i stabilitatea lui n funcionare sunt
parametri care influeneaz performanele de comunicaie pe linia telefonic mai
mult dect performanele tehnice ale calculatorului. Totui, un modem puternic nu
poate depi limitele impuse de performanele liniilor telefonice pe care lucreaz.
La ora actual, majoritatea utilizatorilor romni folosesc modemuri de 33 Kbps,,
chiar dac sunt accesibile i modemurile de 56 Kbps, deocamdat acestea ajung
foarte rar s lucreze la capacitatea de transmisie nominal.

Placa de reea
Un calculator conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el i o plac de
reea (figura 2.17), prin care se desfoar comunicaia cu celelalte calculatoare
din reeaua local, printr-un cablu special de reea, de tip BNC sau UTP. Un
calculator personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu
alte calculatoare, nu are nevoie de o plac de reea. n general, comunicaia prin
placa de reea este mult mai stabil i mai rapid dect prin modem, dar ea
funcioneaz bine numai pe distane mici (pn la cteva sute de metri).

Fig. 2.17 Model de plac de reea


Reele locale se ntlnesc cel mai adesea n instituii/firme care, fiind dotate cu
multe calculatoare, au nevoie ca toate datele procesate i stocate pe calculatoare s
poat fi transmise de la un calculator la altul, ca s poat opera cu ele toi angajaii
instituiei respective, care lucreaz curent cu acele date.
42
Bazele utilizrii calculatoarelor

ntr-un calculator pot fi montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca
fiecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup diferit de calculatoare.
Este cazul calculatoarelor cu rol de gateway (poart) ntre reele locale, sau cu rol
de router (nod de distribuie) pentru mai multe subreele.

Hub-uri

Fig. 2.18 Modele de hub-uri

n cazul n care calculatorul este conectat ntr-o reea local, este foarte
probabil ca, dac urmreti unde merge cablul care pornete de la placa de reea,
s descoperi un dispozitiv de forma unei carcase n care intr multe cabluri de
reea, venind de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un switch, un fel de
priz multipl de reea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reea
local i conectarea lor la un server (figura 2.18).
Fiecare muf de reea din hub are un led (un indicator luminos) a crui aprindere
arat c legtura fizic pe cablul respectiv este stabilit, iar dac ledul clipete
intermitent, aceasta poate indica i existena unui trafic de date, ceea ce permite
controlul rapid al funcionrii fizice a ramurilor reelei. Hub-ul ofer avantajul c
reeaua poate funciona i atunci cnd unul din calculatoarele din ea are o
problem i nu mai poate lucra n reea, fiindc restul reelei nu este afectat de
problema respectiv. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde
foarte mult o reea local, conectndu-se hub-urile unul la altul.
Exist hub-uri cu 4, 8, 16 i chiar mai multe porturi, astfel nct un numr de
calculatoare conectate la acelai hub pot fi conectate mai departe la un alt
calculator (un server Internet sau o alt reea) printr-un singur cablu ntins ntre
hub i destinaie.

43
Noiuni introductive

Imprimanta

Fig. 2.19 Modele de imprimante.


Primele calculatoare nu aveau monitoare. Pentru a se afia rezultatele
calculelor efectuate de programe, a fost inventat imprimanta, un dispozitiv de
tiprit pe hrtie, care poate fi comandat de calculator (figura 2.19). i astzi
imprimanta este un instrument foarte util pentru tiprirea informaiilor vehiculate
pe calculator, dat fiind c utilizarea hrtiei ca suport al informaiei este nc
utilizat. Imprimanta este un dispozitiv care are nevoie de o comunicaie rapid cu
calculatorul pentru ca tiprirea textelor s nu dureze mult. Pentru aceasta se
folosete pe scar larg portul de comunicaie paralel, prin care se pot transmite
cte 8 bii de date simultan, adic un ntreg caracter imprimabil. n cazul lucrului
n reea, o singur imprimant poate deservi mai multe calculatoare, putnd fi
trimise ctre ea documente de tiprit direct prin reea.
Orice program care opereaz cu documente ce pot fi imprimate dispune i de
comenzi specifice pentru tiprire, incluznd adesea previzualizarea rezultatului
tipririi, opiuni pentru poziionarea textelor n pagin, reglarea consumului de
cerneal sau selectarea pentru tiprire a unei anumite poriuni din document.
Exist i posibilitatea de a tipri instantaneu ntreg coninutul ecranului, cu o
singur apsare a tastei Print Screen.

Scanner-ul
Dac se dorete introducerea, n memoria calculatorului, a unei fotografii sau
a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru
aceast operaie este scannerul (figura 2.20). Acesta scaneaz fotografia
transformnd informaia grafic n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe
ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic.
44
Bazele utilizrii calculatoarelor

Fig. 2.20 Scannere.

Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al


calculatorului; acesta poate avea un alt port de acelai tip la care se poate conecta,
n serie cu el, o imprimant. Exist i scannere care funcioneaz folosind
standarde de tip USB sau SCSI. Majoritatea programelor de prelucrare grafic
dispun i de comenzi specifice pentru achiziia de imagini de pe hrtie cu ajutorul
unui scanner.

45
Sisteme de operare. MS - DOS

3 SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS


3.1 GENERALITI DESPRE SISTEMELE DE
OPERARE

Pentru a funciona, orice calculator are nevoie de programe. Totalitatea


programelor care permit funcionarea unui sistem de calcul constituie ceea ce
denumim software. Software-ul este constituit din trei categorii principale de
elemente:
- Firmware reprezint nivelul profund al sistemului software, constituit
din instruciunile ce intr n contact direct cu componentele fizice ale
calculatorului; n cazul microcalculatoarelor, acest nivel este constituit din
setul de microinstruciuni al microprocesorului, precum i din BIOS
(Basic Input Output System sistemul de baz de intrare - ieire),
inscripionat n memoria ROM;
- Sistemul de operare reprezint al doilea nivel al sistemului software. Este
compus dintr-un ansamblu de programe care coordoneaz toate activitile
sistemului de calcul;
- Programele de tip aplicaii reprezint nivelul superior, cel mai apropiat
de utilizator, constituit din totalitatea programelor destinate rezolvrii unor
probleme specifice.

Fig. 3.1 Interaciunile dintre componentele sistemului software i hardware.

46
Bazele utilizrii calculatoarelor

Sistemul de operare reprezint elementul central al oricrui sistem de calcul.


Toate activitile calculatorului se desfoar sub controlul sistemului de operare:
comunicarea cu dispozitivele periferice (tastatur, monitor, imprimant etc.
figura 3.2), planificarea accesului la dispozitivele calculatorului (micro-procesor,
dispozitive periferice etc.), gestionarea informaiilor de pe suporturile de
memorie externe, dar i a celor ncrcate n memoria intern. Un sistem de operare
trebuie s constituie un mediu care s ofere suportul necesar executrii
programelor, orice aplicaie fiind proiectat pentru un anumit sistem de operare.
Fig. 3.2 Interaciuni vizibile ale sistemului de operare cu elemente ale

Tastatur
Imprimant
sistemului de calcul.

Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:


- s asigure comunicarea dintre utilizatori i sistemul de calcul prin
intermediul unor comenzi specifice;
- s asigure controlul executrii programelor;
- s asigure alocarea eficient a resurselor fizice ale sistemului
(microprocesor, memorie intern, memorii externe, dispozitive periferice
de intrare - ieire);
- s ofere suport pentru dezvoltarea de noi aplicaii;
- s faciliteze gestionarea eficient a datelor;
- s asigure securitatea sistemului i a datelor.
n funcie de aspectul i complexitatea interfeei cu utilizatorul, sistemele de
operare pot fi clasificate n:
- Sistem de operare cu interfa tip linie de comand;
- Sistem de operare cu interfa grafic.

47
Sisteme de operare. MS - DOS

Dup natura platformei hardware, dup destinaia i puterea de calcul a


sistemului, exist o multitudine de sisteme de operare. Ca exemple de sisteme de
operare actuale pot fi menionate: UNIX (cu o mulime de variante), LINUX,
BeOS, MacOS, DOS (MS-DOS, IBM-DOS), OS (OS/1, OS/2), Windows 95,
Windows 98, Windows Millennium, Windows NT, Windows 2000, Windows XP.

3.2 SISTEMUL DE OPERARE MS - DOS


MS DOS (abreviere de la Microsoft Disk Operating System) este un sistem
de operare tip linie de comand. Interfaa cu utilizatorul constituie partea aparent
a sistemului de operare DOS deoarece cu ajutorul acesteia se prelucreaz comenzi
ale acestuia prin intermediul unui program denumit interpretor de comenzi
(COMMAND.COM).
Comenzile DOS pot fi mprite n dou mari clase, n raport cu modul n
care acestea sunt disponibile:
- rezidente pe disc interne;
- tranzitorii externe.

3.2.1 Organizarea informaiilor n sistemul de operare MS DOS


Informaia de aceeai tip este grupat pe un suport de memorie extern n
entiti denumite fiiere. O mulime de fiiere este grupat n ceea ce se numete
director. Directorul este un tip special de fiier al crui coninut este reprezentat
de fiiere i/sau directoare. Prin utilizarea conceptului denumit director,
organizarea i regsirea informaiei din fiiere este uurat foarte mult.
Considernd informaia stocat n fiiere similar cu cea imprimat pe file de
hrtie, directoarele pot fi asimilate unor dosare n care se pot gsi mai multe file
dar i alte dosare.
n sistemele de operare DOS i WINDOWS, structura de fiiere i directoare
de pe un suport de memorie extern (hard disk, floppy disc sau CD) este ierarhic
(arborescent).
Toate directoarele pot fi considerate subdirectoare, cu excepia directorului
rdcin. Directorul rdcin este punctul de plecare de unde pornesc celelalte
directoare (similar ramurilor unui copac). Acesta este reprezentat prin \
n sistemul de operare MS DOS mumele directoarelor este compus din 1-8
caractere alfanumerice. Numele fiierelor este compus din nume propriu zis (1 8
caractere), delimitator . i extensie (1 3 caractere). Extensia indic natura

48
Bazele utilizrii calculatoarelor

informaiei coninut n fiier (exemple: WIN, TEMP, mydocu~1 nume de


directoare; Autoexec.bat, ion.doc, COMMAND.com nume de fiiere) .
Directorul curent este directorul pe care este poziionat prompterul
(cursorul) DOS (_). Directorul curent este directorul de lucru al
utilizatorului. De exemplu, n directorul curent, sistemul de operare poate cuta
fiierele specificate de utilizator. Dac fiierul nu este gsit n directorul curent
trebuie introdus calea spre fiier, pornind din directorul rdcin. Calea (path)
reprezint o secven, un lan de subdirectoare separate prin \.
n figura 3.3 este reprezentat o structur ierarhic (arborescent sau
genealogic) n care pot fi plasate mai multe directoare.

Fig. 3.3 Exemplu de structur ierarhic.


Sintaxa specificatorului de fiier:
[d:] [cale] nume[.ext] unde:
d - unitatea de disc specificat (A-Z)
cale - calea parcurs prin structura de directoare pn la fiier;
nume - numele fiierului;
ext - extensia fiierului compus din max. 3 caractere.
Se poate utiliza specificatorul multiplu de fiier pentru aplicarea unei comenzi
asupra mai multor fiiere similare. Astfel simbolul:
* nlocuiete un grup de caractere;
? nlocuiete un singur caracter.
Exemple:
*.EXE - toate fiierele de tip exe;
RAPORT.* - toate fiierele cu numele raport, indiferent de extensie;
TRIM*.TXT - fiierele de tip text care au primele 3 caractere TRIM;

49
Sisteme de operare. MS - DOS

DAT?.DOC - fiierele de tip DOC care au numele format din 4 caractere


din care primele 3 sunt DAT

3.2.2 Comenzi interne ale sistemului de operare MS-DOS


CD [d:] [cale]
Permite afiarea sau modificarea directorului curent.
Forme speciale:
cd - afieaz directorul curent;
cd.. - realizeaz saltul n nivelul superior (spre directorul rdcin);
cd..\.. - afieaz directoarele succesiv inferioare n ierarhie;
cd [nume director] - realizeaz saltul n nivelul inferior (ctre directorul
fiu).

MD [d:] [cale] nume director


Se creeaz directorul specificat n locul indicat.

RD [d:] [cale] nume director


tergerea unui director sau subdirector. Trebuie ndeplinite dou condiii:
- directorul s fie gol;
- comanda de tergere se d din directorul printe.
Observaie - directorul rdcin nu poate fi ters.

DIR [d:] cale numefi [.ext] [/P] [/W] [/S]


Afieaz lista fiierelor i subdirectoarelor coninute de un director:
/P - afiare pagin cu pagin;
/W - afiare n mod condensat;
/S - afiarea coninutului directorului curent i al subdirectoarelor.

CLS - terge informaiile de pe ecran.

VER - afieaz versiunea sistemului de operare

DATE [ll-zz-aa] - afieaz sau modific data curent

TIME [hh:mm:ss] - afieaz sau modific ora curent

50
Bazele utilizrii calculatoarelor

VOL [d:] - afieaz eticheta de volum a discului specificat

COPY [d:] [cale] fiier surs [.ext] [d:] [cale] fiier destinaie [.ext]
Realizeaz copierea unui fiier ntr-o alt locaie.

COPY [d:] [cale] fiier1 [.ext] + [d:] [cale] fiier2 [.ext]


[d:] [cale] fiier destinaie [.ext]
Realizeaz concatenarea (mbinarea ) fiierelor specificate.

COPY CON numefiier [.ext]


Asigur introducerea datelor de la consol pentru crearea unui fiier fr a
utiliza un editor de text. Pentru a marca sfritul se tasteaz CTRL +Z.

DEL [d:] [cale] numefi [.ext]


Asigur tergerea unui fiier de pe disc.

REN [d:] [cale] nume_vechi nume_nou


Realizeaz schimbarea numelui unui fiier

TYPE [d:] [cale] numefi [.ext]


- afiarea pe ecran a coninutului unui fiier

3.2.3 Comenzi externe ale sistemului de operare MS-DOS

ATTRIB [+atribut] .. specif.fi


Permite afiarea sau modificarea atributelor fiierelor:
+atribut fiierul va primi atributul specificat;
-atribut atributul specificat va fi anulat.
Atribute:
R - read-only (protejat la scriere);
A - archive (arhiv poate fi utilizat la salvarea periodic - backup);
H - hidden (invizibil);
S - system (sistem);

CHKDSK [d:] [cale] [numefiier] [opiuni]

51
Sisteme de operare. MS - DOS

Realizeaz verificarea integritii structurii logice a unui disc sau gradul de


fragmentare a unui fiier.

DISKCOPY [disc1:] [disc2:]


Asigur copierea integral a discurilor flexibile. Operaia se realizeaz la
nivel fizic, pist cu pist, sector cu sector.

FORMAT disc: [opiuni]


Formatarea unui disc flexibil sau disc fix crend pe acesta tabela de alocare a
fiierelor (FAT).
Opiuni:
/V - stabilete eticheta de volum;
/U - formatare rapid care poate fi anulat prin UNFORMAT
/S - copiaz pe disc fiierele sistem (IO.SYS, MSDOS.SYS,
COMMAND.COM). Discul devine disc sistem, se poate porni calculatorul cu
acest disc.

MEM [opiuni]
Afieaz capacitatea total a memoriei interne, cantitatea de memorie liber,
dimensiunea maxim a unui program care se mai poate ncrca n memorie.
/P - adresa i mrimea zonei alocate fiecrui program;
/C - lista programelor prezente n RAM, ordonat dup memoria ocupat.

UNDELETE ,,specif.fiier [opiuni]


Asigur recuperarea unui fiier ters. Prin comanda DEL nu are loc o tergere
fizic ci se anuleaz doar numele (prima liter se nlocuiete cu ?). Spaiul pe
disc devine disponibil. De aceea trebuie acionat rapid pentru a recupera fiierul.

3.2.4 NORTON COMMANDER


Este un pachet utilitar prin care se gestioneaz structura de directoare i fiiere
a calculatorului. Joac aproximativ rolul unei interfee grafice ntre utilizator i
sistemul de operare de tip linie de comand. Poate fi utilizat mouse-ul atunci cnd
se folosesc meniurile programului.
Numele fiierului care lanseaz programul Norton Commander este
NCMAIN.EXE; lansarea n execuie se face tastnd: NC i apoi <ENTER>. De

52
Bazele utilizrii calculatoarelor

obicei acest fiier, mpreun cu celelalte din utilitarul Norton se afl pe disc n
directorul C:\NC.
Dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat calea
ctre acest director, lansarea Norton-ului se poate face de oriunde de pe disc. n
caz contrar lansarea nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl
NCMAIN.EXE
Exemplu de lansare (pornire) a programului:
C:\WINDOWS>CD \NC <ENTER>
C:\NC>NC <ENTER>
Ieirea din Norton Commander se face tastnd F10.
Dup lansare vor aprea dou panouri dintre care unul singur este activ la un
moment dat. Amndou panourile descriu aceleai structuri de fiiere (hard disk,
floppy disk sau CD - figura 3.4). Saltul dintr-un panou n altul se face cu tasta
<TAB>.

Fig. 3.4 Aspectul ferestrei Norton Commander.

Elementele ecranului:
- bar-meniul superior:
- se activeaz cu F9;
- cuprinde 5 meniuri : LEFT, FILES, COMMANDS, OPTIONS,
RIGHT;

53
Sisteme de operare. MS - DOS

- bara de titlu afieaz discul i calea corespunztoare directorului curent,


afiat n interiorul panoului. n fiecare panou este afiat coninutul directorului
curent (informaie similar cu cea furnizat de comanda DIR);
- fereastra de selecie (n video invers) este folosit pentru a selecta un
director sau fiier;
- mini-linie de stare conine informaii succinte despre directoare sau fiiere;
- linia de comand este utilizat pentru introducerea comenzilor DOS;
- bara de chei - indic cheile (taste funcionale, taste de comenzi rapide
F1...F10) aferente comenzilor uzuale;
- se poate activa n patru sub-moduri distincte utiliznd combinaiile:
TAST FUNCIONAL, TAST FUNCIONAL + ALT, TAST
FUNCIONAL + SHIFT, TAST FUNCIONAL + CTRL
Numele directoarelor sunt afiate cu litere mari, iar numele fiierelor sunt afiate
cu litere mici..
Selectarea meniului Left asigur comenzi ce se refer la structura de fiiere
afiat n panoul din stnga (figura 3.5):

Fig. 3.5 Comenzi posibil de activat din meniul Left.


- Brief ( pe scurt );
- Full ( complet): Name, Size, Date, Time;
- Tree ( structur arborescent ).
<CRTL> + F1 = activeaz/ dezactiveaz ecranul stng;
<CRTL> + F2 = activeaz/ dezactiveaz ecranul drept;
54
Bazele utilizrii calculatoarelor

<CTRL> + U = schimb panourile ntre ele;


<CTRL> + F3 = afiarea fiierelor ordonate dup nume;
<CTRL> + F4 = afiarea fiierelor ordonate dup extensie;
<CTRL> + F5 = afiarea fiierelor ordonate dup dat;
<CTRL> + F6 = afiarea fiierelor ordonate dup mrime.
Cu comanda LEFT>FILTER se pot selecta diferite filtre utilizate pentru
vizualizarea structurii de fiiere.
Meniul FILE asigur operaii cu directoare i fiiere (fig. 3.6):
- F1 (Help) - se obin informaii de asisten. Ieirea din Help se face cu
tasta Esc;
- F3 (View) - afiarea coninutului unui fiier;
- F4 (Edit) - vizualizarea i modificarea coninutului unui fiier;
- F5 (Copy) - copierea unui fiier sau a unui grup de fiiere. Pentru copiere:
o se organizeaz cele dou panouri astfel nct ntr-unul se
vizualizeaz directorul surs, iar n cellalt directorul destinaie;
o se selecteaz directoarele i / sau fiierele de copiat;
o se alege comanda FILES>COPY sau F5;
o cnd se dorete copierea subdirectoarelor i fiierelor incluse se
marcheaz n caseta de dialog a comenzii COPY opiunea Include
subdirectories;

Fig. 3.6 Meniul Files.

- F6 (RenMove)- re-denumirea sau mutarea unui fiier;


- F7 (Mkdir)- crearea unui director (echivalentul comenzii DOS: MD)

55
Sisteme de operare. MS - DOS

- F8 (Delete) - tergerea de pe disc a fiierului sau fiierelor selectate


(echivalent comenzii DEL). Comanda trebuie utilizat cu maxim
atenie!!!
- Split/Merge sunt comenzi folosite pentru divizarea fiierelor mari n
fiiere de dimensiuni mai mici (de regul pentru a putea fi transportate cu
ajutorul disketelor), respectiv pentru mbinarea fiierelor componente n
fiierul iniial (divizat prin comanda Split). Comenzi similare nu se
regsesc n Windows Explorer, managerul de fiiere din sistemele de
operare Windows.
Selectarea fiierelor
- apsare Insert n momentul n care cursorul se afl deasupra numelui unui
fiier;
- selectarea unui grup de fiiere se poate face cu ajutorul tastei + din blocul
numeric sau FILES>Gray+. n caseta de dialog se specific ce fel de fiiere
se doresc selectate(de exemplu *.txt);
Deselectare: FILES>Gray -
DISK - operaii cu discurile:
- copiere discuri;
- formatarea dischetei din unitate;
COMMANDS - comenzi diverse:
- Find (<ALT>+F7) - caut pe discul de lucru curent, n toate directoarele,
fiierele indicate prin specificatorul de fiier;
- <CTRL>+U - panourile sunt schimbate ntre ele;
- <CTRL>+O - panou ON/OFF (deschis/nchis);
- Configuration - configurarea ecranului, a panourilor, a screensaver-ului.

56
Bazele utilizrii calculatoarelor

4 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 98


Windows 98 (prescurtat WIN 98) este un sistem de operare cu interfa
grafic, realizat de ctre Microsoft, pentru computere compatibile cu calculatorul
IBM PC, lansat pe pia n 1998. Este un sistem de operare multitasking (permite
rularea mai multor aplicaii simultan) i multiuser (resursele unui calculator pot fi
utilizate de mai muli utilizatori conectai la acesta printr-o reea).
Sistemul de operare permite utilizatorului folosirea calculatorului,
programarea acestuia i activarea diverselor aplicaii. Este mediul de lucru al
tuturor aplicaiilor scrise pentru acel sistem de operare.
La pornirea calculatorului, acesta poate fi utilizat numai dup ce se ncarc
sistemul de operare.
Interfaa sistemului de operare este acel mediu prin care utilizatorul i
calculatorul comunic, utilizatorul dnd comenzi, iar calculatorul afind
rezultatele execuiei comenzilor. Termenul nu se refer la dispozitivele fizice prin
care se face acest lucru (tastatur, mouse, monitor) ci la felul n care se face
comunicaia, adic la stilul n care se introduc comenzile i n care se afieaz pe
ecran rezultatele.
Interfaa grafic este o punte de legtur prin care utilizatorul comunic n
mod grafic cu sistemul de operare, prin icoane, meniuri, butoane i alte obiecte
active afiate pe ecran, care sunt "acionate" cu ajutorul tastelor sau cu mouse-ul.

4.1 SUPRAFAA DE LUCRU (DESKTOP)


Punerea n funciune (pornirea) unui calculator nseamn, de regul,
apsarea pe butonul cel mai mare de pe faa frontal a carcasei PC-ului (notat cu
POWER); calculatorul este pus n funciune (desigur, dac cablul de alimentare
este comutat la priz); ncep diversele faze ale iniializrii, care pot dura de la
cteva secunde (la computere foarte rapide) pn la cteva minute (la computere
lente). Mai nti, pe ecran se deruleaz - n mod text - o serie de date tehnice, utile
celui care vrea s vad anumite caracteristici tehnice ale computerului, sau dac
anumite componente se iniializeaz corect. Dac aceast faz decurge normal,
urmeaz lansarea n execuie a sistemului de operare. n cazul unui computer pe
care este instalat WIN 98, acum va aprea mesajul Starting Windows 98..., dup
care ecranul este acoperit de aa-numitul "logo" (sigl) al sistemului WIN 98.
Acest "logo" rmne pe ecran ct dureaz iniializarea, la un moment dat dispare,
57
Sistemul de operare Windows 98
ca s fac loc elementelor care alctuiesc acel mediu de lucru n WIN 98,
cunoscut sub numele de desktop (suprafa de lucru).
Desktop-ul este un loc foarte important din WIN 98, deoarece aici sunt
plasate componente eseniale ale sistemului. Elementele principale ale desktop-
ului sunt (figura 4.1):

Fig. 4.1 Elementele caracteristice desktop-ului WIN 98.


- background (fundal) este suprafaa pe care se aeaz toate celelalte
elemente. Fundalul poate fi gol, adic monocrom, sau poate prezenta
un "tapet" sau o imagine, chiar o fotografie. Coninutul lui are mai
mult importan estetic, dar un fundal gol va lsa mai mult memorie
liber programelor folosite, care astfel vor merge mai bine. Vom vedea
mai trziu cum se poate configura fundalul dup dorin;
- icoane (pictograme) sunt acele mici imagini, cu un mic titlu sub ele,
care apar pe desktop i care au un rol asemntor unor butoane ce
servesc la pornirea unor aplicaii sau la acionarea unor comenzi
frecvent folosite. Icoanele pot fi create, terse, mutate pe desktop, re-
denumite, chiar li se poate schimba aspectul grafic sau rolul. Icoanele
pot fi privite ca nite pori de intrare ctre diverse aplicaii , fiiere
sau directoare.

58
Bazele utilizrii calculatoarelor

- Taskbar (bara de operaii, bara de operaii) este acea bar care, la


nceput, apare la baza desktopului; pe ea apar mai multe elemente cu
diverse roluri:
o Start este butonul de la marginea din stnga a barei de lucru.
Un click pe acest buton face s se deschid meniul de Start, din
care se pot lansa n execuie diversele componente ale
sistemului WIN 98 i programele instalate sub WIN 98, grupate
n mai multe sub-meniuri (rubrici), ntr-o structur de arbore cu
ramificaii.
o System Tray este partea taskbarului din dreapta butonului
Start, unde se gsesc mici icoane ale unor aplicaii active
(deschise). n sistem. Printre icoanele cele mai frecvent
ntlnite aici se numr ceasul digital (icoana ce deschide calea
pentru vizualizarea configurarea informaiilor calendaristice
i temporale), icoana pentru controlul volumului sonor (dac
sistemul dispune de o plac de sunet) i icoana care indic
limba pe care este mapat tastatura la momentul respectiv.
Butoanele active sunt acele icoane, fr titlu, care se gsesc pe
bara de operaii lng butonul Start; ele pot lansa anumite
aplicaii frecvent folosite. Aceste butoane deosebesc WIN 98 de
versiunea mai veche WIN 95, care nu le are. Dac cursorul
(sgeata) mouse-lui este meninut cteva clipe pe una din aceste
icoane va aprea numele aplicaiei ce este deschis prin
activarea (apsarea) acelei icoane. Icoane ale ferestrelor
deschise apar pe bara de operaii doar dac deschizi programe
care lucreaz n ferestre. Fiecare fereastr deschis are o astfel
de icoan pe bara de operaii. Se poate astfel evalua rapid toate
aplicaiile deschise la un moment dat.
Bara de operaii poate fi mutat pe oricare latur a desktopului printr-o simpl
operaie "drag and drop" efectuat cu mouse-ul.
Elementele de mai sus sunt acelea care apar pe ecran la nceput, dar n momentul
n care se activeaz o anumit aplicaie, pe ecran apar ferestre care vor "acoperi"
elementele de mai sus. Aceste elemente de pe desktop nu sunt desfiinate, ci doar
se "ascund" n spatele ferestrelor deschise, putem oricnd s ajungem la ele dac
este nevoie.

59
Sistemul de operare Windows 98

O fereastr este un dreptunghi (o ram) n care se afieaz componentele


pentru comanda unui program i rezultatele execuiei sale (fig. 4.2), ferestrele
reprezint o caracteristic a aplicaiilor care ruleaz ntr-un sistem de operare cu
interfa grafic. Putem lansa mai multe programe, fiecare va avea propria
fereastr, sau chiar mai multe ferestre. Pe de alt parte, fiecare fereastr deschis
poate avea icoana sa pe bara de operaii. n cea mai mare parte a timpului n care
se folosete calculatorul ferestrele diverselor aplicaii acoper desktopul, doar bara
de operaii poate rmne vizibil tot timpul.

Fig. 4.2 Fereastra de lucru a unei aplicaii Windows.


Oprirea calculatorului se face corect dup urmtoarea procedur:
Click pe butonul Start apoi, din meniul consecutiv comenzii, se alege Shut Down
(oprire). Se deschide o fereastr intitulata Shut Down Windows n care trebuie
selectat opiunea Shut Down (dac nu este deja selectat), apoi se d click pe
butonul OK din acea fereastr. n acel moment se declaneaz procedura de ieire
din sistemul Windows 98, ncepnd cu nchiderea ferestrelor deschise, dac
acestea exist. Apoi apare din nou "logo"-ul WIN 98, n final ecranul devine
negru, apare un mesaj prin care suntem informai c se poate opri calculatorul n
siguran, deci putem apsa pe butonul POWER pentru oprire complet. La
calculatoarele mai noi, cu carcas ATX, oprirea nu se mai face cu butonul
60
Bazele utilizrii calculatoarelor

POWER, pentru c, imediat dup afiarea mesajului final, calculatorul se oprete


singur. Dei, la oprire, ferestrele deschise sunt nchise n mod automat, este
recomandat ca ele s fie nchise de utilizator nainte de comanda Shut Down. Ca o
msur de for major, n cazul n care se ntmpl ca PC-ul s se blocheze i s
nu mai reacioneze la comenzi, se poate folosi butonul "Reset" de pe carcasa PC-
ului. Acesta, de fapt, oprete forat i, imediat, re-pornete calculatorul "la cald";
n aceast situaie pornirea va dura mai mult datorit unor operaii care au rolul de
restabili integritatea datelor care ar fi putut fi afectate de procedura opririi forate.
O alt latur alternativ, la utilizarea butonului Reset, este folosirea
combinaiei de taste Ctrl+Alt+Del. Dac se apas simultan aceste 3 taste, obinem
acelai efect de re-pornire "la cald", forat, a calculatorului. Desigur, aceast
procedur funcioneaz numai dac PC-ul accept comenzi de la tastatur. Altfel,
trebuie s apsm pe Reset sau, n ultim instan, pe POWER pentru oprire
complet. Dup cteva secunde putem s repornim calculatorul. La calculatoarele
mai noi, cu carcas ATX, apsarea pe butonul POWER n timpul funcionrii nu
are efect dect dac inem apsat acest buton timp de 5-6 secunde.

Exerciii
1. .Pornete calculatorul, observnd mesajele care apar la nceput. ncearc s
identifici n acestea diversele caracteristici tehnice pe care tii c le are
calculatorul tu. Dac nu cunoti aceste caracteristici, observ ce apare nainte de
intrarea n WIN 98 i apoi ncearc s afli, mcar de curiozitate, ce nseamn
datele afiate, de la cineva mai experimentat n domeniu.
2.Dup intrarea n Windows, observ desktopul i identific elementele lui
care au fost prezentate n lecie. Deplaseaz sgeata de la mouse peste ele i
observ ce se ntmpl dac o lai s staioneze cteva clipe deasupra icoanelor.
3.D click pe butonul Start i observ ce se ntmpl dac plimbi sgeata
peste elementele meniului. Citete titlurile din meniu i ncearc s-i imaginezi la
ce se refer ele. Dac tii engleza, vei nelege uor ce nseamn ele. Ulterior i va
prinde bine dac i aminteti c, n meniul de Start, ai zrit un anumit nume de
aplicaie.
4.Oprete calculatorul cu comanda Shut Down i observ fazele opririi.

61
Sistemul de operare Windows 98

4.2 TEHNICI DE UTILIZARE A MOUSE-LUI


Micul dispozitiv numit mouse (pronunat "maus", ntr-o singur silab) joac
un rol foarte important n activarea comenzilor aferente unei interfee grafice.
Mouse-ul este un dispozitiv prin care se pot da comenzi computerului, aceste
comenzi sunt asociate cu poziia pe ecran a unui aa-numit pointer (indicator),
care i poate schimba forma contextual, adic n funcie de poziia pe care o
ocup pointerul fa de alte elemente afiate pe ecran (tabelul 4.1). Normal
pointerul are forma unei sgei, vrful sgeii indic comanda care poate fi
activat prin apsarea unuia din butoanele mouse-lui.
Micarea pointerului pe ecran este sincronizat cu micarea mouse-lui pe o
suport plan (mouse pad), care poate fi nlocuit cu o carte, un alt suport cu o
rugozitate mai mare, sau chiar cu suprafaa mesei de lucru.
Tabelul 4.1
Form Comanda disponibil
cursor
Selectare normal
Ateptare (sistemul este ocupat cu efectuarea unei aciuni)

Ateptare (sistemul efectueaz o anumit operaie n fundal)


Selectare de precizie
Cursor care indic poziia de editare curent
Poziie de introducere a caracterelor (datelor)

Comand indisponibil
Dimensionare vertical
Dimensionare orizontal
Dimensionare diagonal
Dimensionare diagonal
Selecie alternativ
Activare hiperlink

Ca s nu oboseasc mna i pentru a avea o anumit precizie n micare,


mouse-ul trebuie inut astfel nct podul palmei drepte (pentru dreptaci) s se
sprijine pe spatele lui, iar degetul mare i degetul inelar s-l prind lateral.
Arttorul i mijlociul vor rmne libere deasupra, fiind folosite pentru apsarea
pe butoanele mouse-lui. Cotul este indicat s fie sprijinit pe mas, sau, cel puin,
s existe un punct de sprijin, pe mas, ntre cot i palm. Alte poziii ale minii
62
Bazele utilizrii calculatoarelor

ngreuneaz operarea i viteza de acionare. La multe tipuri de mouse se ntlnesc


3 butoane, dar, cel mai adesea, sunt folosite numai cele 2 butoane laterale.
Butonul de sub degetul arttor este butonul principal, iar cel de sub degetul
mijlociu este butonul secundar. O apsare scurt pe un buton se numete click. De
obicei, acest termen se refer la apsarea butonului principal (din stnga, pentru
dreptaci). Pentru apsarea butonului secundar (cel din dreapta, pentru dreptaci), de
regul, se folosete termenul click dreapta. n cazul stngacilor, mna se poate
schimba i butoanele se pot inversa, dar asta numai dac mouse-ul este configurat
astfel din programul de configurri numit Control Panel (panoul de control).
Se mai folosete frecvent i dublu click, adic dou apsri ale butonului
succesive, la interval foarte scurt de timp unul dup altul. Dac intervalul dintre
cele dou apsri succesive este prea mare, ele pot fi receptate ca dou click-uri
distincte, situaie n care aplicaia activ nu mai reacioneaz ca la dublu-click. De
cele mai multe ori, dublul click este comanda realizat cu butonul principal. n
situaii foarte rare se utilizeaz i triplul click.
n principiu, un click simplu activeaz comanda asociat obiectului pe care se
afl vrful pointerului. Aceast activare poate nsemna: selecie (obiectul selectat
va fi vizibil n video invers), deschiderea unui fiier, selectarea unui element
dintr-o list, acionarea unui buton etc. Pe de alt parte, un click dreapta, n
general, deschide un meniu contextual, adic un meniu care se refer la comenzi
asociate obiectului indicat de pointer.
Dublul click poate, de asemenea, s activeze aplicaii sau s deschid foldere
pentru a li se examina coninutul. Atenie! La apsarea butoanelor pentru simplu
sau dublu click mause-ul trebuie inut nemicat, altfel operaia poate fi interpretat
greit de ctre sistem.
Alt operaie important n WIN 98 este cunoscut sub numele drag and
drop (trage i d drumul). Pentru a nelege aceast aciune se poate compara
pointerul cu o mn care poate deplasa obiecte pe ecran dint-un loc n altul.
Se poziioneaz pointerul pe un obiect, se apas pe buton, apoi, innd
butonul apsat, se mic mouse-ul pn cnd pointerul (i obiectul) se deplaseaz
pn n locul dorit, dup care se elibereaz butonul mouse-lui. Obiectul rmne n
poziia n care a fost tras. Este ca i cum obiectul este "apucat" i "tras" pn la
destinaie iar aici i se "d drumul", ocupnd noua poziie.
Dac operaia "drag-and-drop" se face folosind butonul secundar, atunci, la
captul manevrei (adic la eliberarea butonului) apare un meniu din care pot fi

63
Sistemul de operare Windows 98
alese opiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunarea la operaia
anterioar..
Pentru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu
pointerul o ram n interiorul creia se includ obiectele ce vor fi selectate. n
timpul generrii ramei de selecie, butonul principal se menine apsat.
Pentru selecia unor obiecte adiacente dintr-o list se va selecta primul
obiect din sub-lista dorit, apoi, innd butonul SHIFT apsat se selecteaz
ultimul obiect din sub-list.
Pentru selecia unor obiecte ne-adiacente dintr-o list se vor selecta pe rnd
obiectele innd apsat butonul CTRL.

Exerciii
1. Pe desktop, d click (simplu) pe icoane, pe rnd. Icoana pe care dai click
va fi selectat. D click i pe desktop. Nu are efect. Exerseaz, dnd click
pe diversele obiecte de pe desktop i observnd ce se ntmpl.
2. Deplaseaz pointerul n diverse locuri de pe desktop i d click-dreapta.
Observ diferenele dintre meniurile contextuale care apar.
3. Selecteaz mai multe icoane deodat de pe desktop, cu mouse-ul. Apei pe
buton cnd pointerul se afl undeva pe desktop, apoi miti mouse-ul i
observ cum pointerul traseaz un dreptunghi n care poi s ncadrezi
icoanele care vor aprea selectate la eliberarea butonului.
4. Prin "drag-and-drop", poi muta icoanele pe ecran. La fel poi muta chiar
bara de operaii, de pe latura de jos pe alt latur a ecranului. Exerseaz.

4.3 FERESTRE, MENIURI I BUTOANE


n Windows 98, pe ecranul monitorului pot fi vzute tot felul de obiecte i
elemente cu nume specifice, dar cele mai importante elemente de pe ecran sunt
ferestrele. Chiar numele sistemului (Windows) nseamn ferestre. Operarea cu
ferestrele este un element foarte important pentru utilizarea unui calculator pe care
este instalat WIN 98. Ceea ce se vede iniial pe ecranul monitorului, dup
ncrcarea sistemului de operare, adic desktop-ul, poate fi considerat ca o
fereastr special, care rmne permanent deschis n spatele tuturor celorlalte
obiecte i ferestre .
Ferestrele apar pe ecran atunci cnd se deschid fiiere sau programe. De
exemplu, dac se execut un dublu click pe icoana My Computer se deschide o
64
Bazele utilizrii calculatoarelor

fereastr; daca se execut un dublu click pe ceasul aflat pe bara de operaii, se


deschide o alt fereastr. Pentru fiecare fereastr deschis pe ecran, apare i un
icoan pe bara de operaii, pe care este scris (parial sau total) numele aplicaiei
care a generat fereastra.
Elementele comune tuturor ferestrelor sunt urmtoarele (figura 4.3):

Fig. 4.3 Elemente comune ferestrelor unei aplicaii.


Bordura ferestrei (1) (border) este rama dreptunghiulara care ncadreaz
orice fereastr. Uneori e mai groas, alteori foarte subire sau inexistent. La
majoritatea ferestrelor, dac "tragem" de bordur n lateral sau n sus/jos cu
mouse-ul putem modifica dimensiunile ferestrei, pe orizontal sau pe vertical, iar
dac "tragem" de un col al bordurii, modificarea se face pe dou direcii simultan.
Bara de titlu (2) (title bar) este bara din partea de sus a ferestrei; ea conine
numele ferestrei, care de obicei este chiar numele programului care a generat acea
fereastr. Uneori, aici apare i numele fiierului cu care se lucreaz n acel
program. Se poate muta fereastra pe ecran, dac se "trage" de bara de titlu (cu
excepia situaiilor cnd fereastra acoper deja tot ecranul).
Butoanele de control ale ferestrei sunt acele butoane aflate la capetele barei
de titlu. Butoanele ntlnite n peste 99% din cazuri sunt standard, anume:

65
Sistemul de operare Windows 98
- Butonul de nchidere a ferestrei (3) (Close) este cel aflat la captul din
dreapta al barei de titlu, e marcat cu un "X". Un click pe el determin
nchiderea imediat a ferestrei respective.
- Butonul de maximizare (4) (Maximize) se afl imediat lng cel de
nchidere. Un click pe el determin maximizarea ferestrei, adica ntinderea
ferestrei pe toat suprafaa disponibil. Odat cu aceasta, butonul de
maximizare i schimb aspectul i funcia, devenind buton de restaurare
(Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea
maximizrii.
- Butonul de minimizare (5) (Minimize) este al treilea la rnd, de la
dreapta spre stnga, "apsarea" lui (cu un click) determin minimizarea
ferestrei, adic reducerea ei la un simpl icoan pe bara de operaii.
Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fr s fie nchis, rmne icoana
ei pe bara de start. Un click pe icoana acesta va readuce fereastra la loc pe
ecran.
- Butonul meniului de control (6) se afl n stnga barei de titlu, un click
pe el face s se deschid un meniu (numit meniul de control al ferestrei -
Control Menu) din care se pot efectua diversele operaii cu fereastra
posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie cu mouse-ul - mutare
(Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare i dac dm
click-dreapta pe icoan ferestrei de pe bara de operaii.
Bara de meniuri (7) este cea pe care se gsesc meniurile de comenzi ale
programului deschis n fereastr, ncepnd adesea cu meniul File. Nu toate
ferestrele au o bar de meniuri.
Barele de unelte (8) (tools bars) se afl de regul sub bara de meniuri, uneori pot
fi mutate i n alt parte pe ecran, acolo unde sunt mai la ndemn. Bare de unelte
vom gsi n ferestrele programelor mai mari, ele faciliteaz accesul operatorului la
anumite comenzi frecvent folosite. Adesea, barele de butoane pot fi personalizate,
adic pot fi aranjate pe ele butoanele dorite de utilizator, n ce ordine alege el,
pentru a avea un acces mai rapid la comenzi frecvent folosite.
Spaiul de lucru (9) este adesea zona cea mai mare a ferestrei, n el se pot vedea
uneori ferestre interne ale programului n uz, sau alte elemente active denumite
generic controale, cu funcii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt
butoanele, barele de defilare i listele derulante.

66
Bazele utilizrii calculatoarelor

Bara de stare (10) (Status Bar) apare n multe programe la baza ferestrei, n ea
sunt afiate cteva informaii utile pentru lucrul n fereastra curent, reflectnd
starea curent a operrii n fereastra respectiv. Multe programe permit
ascunderea anumitor componente generale mai puin importante ale ferestrei,
printre care se numr i bara de stare.
O categorie frecvent ntlnit de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care
apare ca o fereastr mic, utilizat de regul pentru introducerea anumitor opiuni
n momentul n care se dorete efectuarea unei anumite operaii sau modificarea
unor parametri de lucru ai programului.
S presupunem c deschidem cteva ferestre (cel puin 2). Una singur dintre
ferestrele deschise este fereastr activ. Aceasta se poate distinge prin culoarea
deosebit a barei de titlu, care iese n eviden fa de celelalte, cel mai adesea
fereastra activa este i "n fa", adic la vedere, peste celelalte ferestre. Putem
schimba fereastra activ, dnd un click pe o fereastr inactiv (care astfel devine
activ). E bine s dm acest click de activare pe o zon neimportant a ferestrei
inactive, nu pe un buton sau ntr-un loc unde click-ul ar putea declana o
operaiune nedorit. De asemenea, se poate activa o fereastr inactiv i dac dm
click pe icoan ferestrei respective de pe bara de operaii.
Fereastra activ este cea care primete comenzi la un moment dat dac apsm pe
taste.
Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemnarea lor cu nite
butoane plasate pe un panou de comand. n general, ele sunt de dou feluri: fie
sunt mici dreptunghiuri sau ptrate, cu o margine clar i cu un text nscris pe ele,
fie sunt sub forma unei mici imagini care sugereaz comanda consecutiv
acionrii. i unele, altele pot fi acionate cu un simplu click. Uneori, un click-
dreapta dat pe un buton determin afiarea unui meniu contextual ce conine
opiuni asociate acionrii butonului respectiv. Adesea, dac cursorul mouse-lui
staionez pe un buton pentru cteva clipe, se afieaz denumirea comenzii
asociate.
Primul buton cu care avem de-a face este butonul Start. Un click pe el deschide
meniul Start (Start Menu), care este locul de unde se pot activa marea majoritate
a programelor instalate n calculator. Nu pot fi activate, pornind de la butonul
Start unele programe de sistem ascunse pentru evitarea interveniilor
necalificate. Dac tastatura sistemului este de tip Windows, atunci exist n
compunerea acesteia dou butoane aezate simetric pe rndul de jos al tastaturii,

67
Sistemul de operare Windows 98
ntre tastele Ctrl i Alt, care au pe ele sigla Windows. Apsarea unei asemenea
taste (care se numete chiar tasta Windows) are ca efect deschiderea meniului
Start.
Meniuri vom ntlni i n multe ferestre, pe bara meniurilor principale, unde de
regul gsim numele meniurilor i nu imagini. Unele butoane determin tot
deschiderea de meniuri. De asemenea, click-dreapta pe aproape orice obiect de pe
ecran determin afiarea unui meniu contextual n care exist comenzi specifice
asociate acelui obiect. De fapt, meniurile pot fi considerate liste de comenzi prin
care se poate naviga pentru a alege comanda dorit.
Pentru a lansa o comand dintr-un meniu, exist mai multe metode:
Utiliznd mouse-ul. Este metoda cea mai simpl i cea mai folosit sub
Windows. Se poziioneaz pointerul mouse-lui pe zona cu numele meniului (sau
pe butonul asociat) i se acioneaz scurt butonul stng al mouse-lui (click). Apare
meniul solicitat din care pot fi alese prin aceleai operaii opiunile dorite.
Un click pe un sub-meniu determin afiarea listei cu comenzile din acesta. O
diferen exist n cazul meniului Start: dac se poziioneaz pointerul pe un sub-
meniu din meniul Start, acesta apare imediat, fr click.
Alt caracteristic nou, aprut odat cu Win 98, const n introducerea
meniului contextual, asociat butonului drept al mouse-lui, pentru toate opiunile
din meniurile deschise prin Start.
Cu tastele direcionale (cu sgei). Dac, din diferite motive nu se poate
utiliza mouse-ul meniurile pot fi activate folosind combinaii de taste n care se
utilizeaz tasta Alt (la unele tastaturi, pentru deschiderea meniului de Start, exist
tasta special Windows). Odat activat un meniu din bara de meniuri (cu tasta
Alt), numele lui apare pe un fond diferit, artnd c meniul este selectat dintre
celelalte. Cu tastele direcionale stnga-dreapta poate fi selectat un alt meniu;
apsarea tastei Enter determin deschiderea comenzii selectate. Dac meniul este
deschis, cu tastele direcionale sus-jos putem comuta selecia de la o comand la
alta. Un sub-meniu poate fi deschis cu tasta direcional dreapta; tasta direcional
stnga determin nchiderea meniului. Apsarea tastei Esc (din colul din stnga-
sus al tastaturii) determin abandonarea navigrii prin meniu i nchiderea
acestuia fr alte efecte.
Cu tastele cu litere. n denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca i n
denumirile comenzilor sau sub-meniurilor, exist o liter subliniat (care nu este

68
Bazele utilizrii calculatoarelor

ntotdeauna prima din numele respectiv) (figura 4.4). Aceea este litera care
corespunde tastei cu care se poate activa comanda sau meniul n mod direct.

Fig. 4.4 Activarea meniurilor cu taste corespunztoare caracterelor subliniate


Astfel, dac se activeaz bara de meniuri (care este de fapt un meniu de
meniuri) cu tasta Alt, apsarea tastei F determin deschiderea meniului File,
deoarece litera F apare subliniat n numele meniului. n acest fel pot fi activate
meniuri i comenzi foarte rapid, fr a deplasa pointerul mouse-lui sau fr
utilizarea tastelor direcionale.
Aceste metode se pot folosi i combinat, dup dorina i abilitile utilizatorului.
Exerciii

1. Deschide cteva ferestre, acionnd cu dublu click pe icoanele de pe


desktop. Observ cum se deschid ele, caut s identifici elementele
acestora.
2. Cu mouse-ul, mut ferestrele pe ecran (trgndu-le de bara de titlu) i re-
dimensioneaz-le (trgnd de bordur). Exerseaz aranjarea ferestrelor pe
ecran.
3. Utilizeaz butoanele de control ale ferestrei de pe bara de titlu:
minimizeaz, maximizeaz i restaureaz ferestrele, nchide-le i deschide
altele.
4. Activeaz ferestrele pe rnd. Observ cum fereastra activ vine mereu n
prim plan. Maximizeaz toate ferestrele i activeaz-le pe rnd, folosind
icoanele lor de pe bara de operaii.
5. Exploreaz meniul Start. ncerc activarea oricrei opiuni. Pentru fiecare
se va deschide o fereastr, poi observa ce scrie n bara de titlu, iar din
titlul i din coninutul ferestrei ncerc s intuieti la ce folosete
programul respectiv.
6. n meniul Programs din meniul de Start sunt grupate aplicaiile deja
instalate pe calculator. Exploreaz-le ca mai sus.
7. Tot n meniul Start / Setings apare i opiunea Control Panel. Acolo este
panoul de control al calculatorului. Poi explora, dar fr a face
modificri. Deschide doar aplicaiile i nchide-le dup ce le-ai observat.

69
Sistemul de operare Windows 98
8. Deschide programul Notepad. l vei gsi pe calea Start / Programs /
Accessories. Exerseaz operarea cu meniuri prin diverse metode
(utiliznd mouse-ul i tastele).

4.4 SISTEMUL DE FIIERE UTILIZAT N WIN 98


Comenzile prezentate n sub-capitolul anterior sunt aplicabile informaiilor
stocate n ceea ce se numete fiier.
Pe desktop exist o icoan cu numele My Computer. Un dublu click pe ea
determin deschiderea unei ferestre a programului Windows Explorer unde se
poate ncepe explorarea sistemului de fiiere. Practic, toate informaiile existente
pe calculator sunt stocate sub form de fiiere n aceast fereastr se vd icoane
pentru principalele componente ale sistemului de fiiere, ca i pentru cteva
componente de configurare ale sistemului. Adesea, o icoan are alturi de ea
numele su. Componentele de baz ale sistemului de fiiere se numesc discuri
(disc sau, n englez, drive, pronunat draiv, ntr-o singur silab).
Discurile sunt notate cu litere mari din alfabet, urmate de simbolul ":". Numele
unitilor de disc, prezentate mai jos, sunt motenite n Windows din sistemul de
operare MS-DOS:
- A: este notaia standard pentru prima unitate de dischet (floppy disk
sau disc flexibil);
- B: este rareori folosit, fiind rezervat pentru a doua unitate de
dischet, puine calculatoare au dou uniti de dischet,
- C: este primul disc logic plasat pe un hard-disk. Un computer are cel
puin un hard-disk dar poate avea i mai multe. Un hard-disk fizic
poate fi mprit n unul sau mai multe discuri logice. Toate discurile
logice plasate pe un hard-disk (indiferent dac sunt plasate pe primul
disc fizic sau pe altul) sunt notate cu litere ncepnd de la litera C:, n
ordine alfabetic;
- D: (sau litera care urmeaz dup ultima liter atribuit unui disc logic
aflat pe un hard-disk) reprezint o unitate de disc de alt tip: CD-ROM,
ZIP, unitate de band magnetic etc. Cel mai frecvent, dup hard-disk,
se ntlnete unitatea CD-ROM, pentru compact-disk. Dac exist
mai multe uniti de disc diferite de dischet i hard-disk, ele vor fi
notate cu litere din alfabet ne-alocate.

70
Bazele utilizrii calculatoarelor

Deci, n My Computer se pot vedea discurile existente n calculator. Un


dublu click pe icoana unui disc oarecare determin deschiderea unei ferestre n
care se poate vedea coninutul acelui disc, cu condiia ca s fie introdus n unitate
discul respectiv (exceptnd hard-disk-ul). De exemplu, un dublu click pe A: va
determina afiarea unui mesaj de eroare dac n unitatea de dischet nu este
introdus o dischet (sau dac discheta introdus nu poate fi citit), sau un dublu
click pe discul care corespunde CD-ului va afia un mesaj de eroare dac n
unitatea CD-ROM nu este introdus un CD.
Pe oricare disc, informaiile sunt structurate sub form de fiiere i directoare
(foldere). Un fiier este un bloc de informaie distinct, cu un nume propriu (de
pild, un anumit text poate constitui un singur fiier). Fiindc pe un disc se pot
aduna mii de fiiere diferite exist o structur de organizare a lor sub forma unui
arbore de directoare (director = directory) sau foldere (de la termenul folder =
recipient pentru documente).
Astfel, un disc logic poate fi vzut ca un director de baz, numit i director-
rdcin (rdcina arborelui). Din rdcin se desfac ramuri, care sunt alte
directoare. Orice director poate s conin directoare i/sau fiiere.
Pentru sistematizare, ntr-un folder pot exista trei tipuri de icoane (n afara
icoanelor speciale pentru discuri sau alte dispozitive fizice):
folder - de forma unui mic dosar galben, care n arbore apare deschis
dac este selectat. Dublul-click pe o astfel de icoan determin
"deschiderea" folderului, adic afiarea coninutului sui, fie n fereastra
curent, fie ntr-o fereastr nou;
fiier - cu forme diverse, n funcie de tipul fiecrui fiier. De pild,
fiierele care conin text au un icoan care sugereaz faptul c sunt
documente de tip text. Un dublu click pe icoana unui fiier determin
"deschiderea" fiierului. n cazul documentelor, acestea sunt deschise cu
ajutorul unui program care le recunoate formatul. n cazul programelor,
deschiderea lor nseamn lansarea lor n execuie, ceea ce are ca efect de
obicei deschiderea unei ferestre a programului respectiv.
scurttur (shortcut)- tot cu forme diverse, inclusiv ca un folder, dar n
colul din stnga-jos icoana are o mic sgeat. Acestea sunt doar nite
fiiere foarte mici care conin informaii despre locul unde se gsete
fiierul, ctre care este definit scurttura. De exemplu, dac exist un
fiier n folderul numit TEXTE, pot crea pe Desktop o scurttur ctre el.

71
Sistemul de operare Windows 98
Un dublu click pe o scurttur are acelai efect ca un dublu click pe
icoana fiierului ctre care este definit scurttura. Deci rolul unei
scurtturi este acela de a scurta drumul pn la un fiier sau pn la un
folder. Meniul Start este, de fapt, o colecie de scurtturi ctre diverse
programe instalate pe computer.
Aceast structur de arbore a sistemului de fiiere, modul de navigare prin
ramurile lui (operaie numit i browsing, "rsfoire"), vor fi folosite n multe
programe, atunci cnd trebuie localizat un anumit fiier sau cnd se salveaz
rezultatele lucrului ntr-un fiier plasat ntr-un anumit folder.

4.4.1 Tipuri de fiiere


Un element important n operarea cu fiierele de pe disc este cunoaterea
tipurilor de fiiere existente. Se poate spune c toatei icoanele care se vd n
Windows Explorer desemneaz fiiere, fiecare avnd proprieti specifice tipului
de fiier.
Exista cteva fiiere foarte speciale cum sunt folderele (directoarele) i
scurtturile. Un folder este un tip special de fiier, care conine informaii despre
fiierele pe care le "conine" (numele, mrimea, locul ocupat pe disc). n realitate,
dac se terge un folder, nu tergem coninutul acestuia, ci doar informaiile
despre coninutul folderului, astfel nct coninutul folderului este ca i ters. Pe
de alt parte, o scurttur (shortcut) este tot un mic fiier care conine doar
informaii despre un alt fiier sau folder la care se refer.
Daca se acioneaz prin click-dreapta pe icoana unui fiier apare un meniu
contextual care variaz de la un fiier la altul, n funcie de tipul fiierului. Dar
indiferent de tip, n meniu apare, la partea inferioar, opiunea Properties, care
folosete pentru a descoperi anumite proprieti ale fiierului. De aici se pot afla
mai multe informaii despre tipul fiierului.
Primele informaii afiate n fereastra care apare sunt legate de icoana fiierului i
numele complet al acestuia. Sub Windows 98, numele fiierului poate avea o
lungime destul de mare (255 de caractere) i poate include i puncte, spaii i alte
cteva caractere diferite de litere i cifre, spre deosebire de sistemul MS-DOS
(unde exist o limit de 8+3 caractere, separate prin punct). Se va observa c n
fereastra de proprieti apare i MS-DOS name (numele MS-DOS), care se
nscrie n limitele de 8+3 caractere, este numele sub care ar fi vzut fiierul
respectiv de ctre un program mai vechi, realizat pentru MS-DOS.

72
Bazele utilizrii calculatoarelor

n numele fiierului, ultimele caractere (dup punct) alctuiesc aa-numita


extensie i desemneaz tipul fiierului. Exist extensii standard pentru anumite
tipuri de fiiere; sistemul Windows ine cont de aceste extensii prin modul n care
trateaz fiierele respective n diverse situaii. Astfel, fiecare extensie are asociat
un anumit program cu care tipul respectiv de fiier poate fi deschis. De pild,
pentru fiierele cu extensia TXT (care desemneaz fiiere de text simplu),
programul asociat este Notepad.EXE, un mic editor de text. n Windows
Explorer, orice fiier este afiat cu icoana caracteristic programului asociat.
Dac se activeaz prin dublu click un fiier, se deschide chiar programul asociat
tipului de fiier, iar n el este deschis fiierul respectiv, spre a i se vedea coninutul
sau spre a fi modificat.
Notepad are extensia EXE. Aceasta este o extensie tipic pentru fiiere
executabile, adic pentru programe. Programele nu mai au alte programe asociate,
un dublu click pe icoana unui program determin pornirea acelui program. Alte
extensii de fiiere executabile sunt, de exemplu, COM i BAT.
Exist i fiiere care nu au asociat nici un program anume, asta pentru c
extensia lor nu apare n lista de extensii recunoscute de ctre Windows. Asemenea
fiiere nu se deschid cu dublu-click; sistemul de operare propune deschiderea lor
cu un program care trebuie ales. Astfel de fiiere de tip "necunoscut" pentru
sistemul de operare, au icoan Windows (de forma unei mici file albe cu sigla
Windows pe ea).
Este posibil ca extensiile fiierelor n fereastra de Windows Explorer, s nu
fie vizibile datorit unei opiuni activate din meniul View. Din meniul View, dac
se selecteaz Folder Options i apoi, n rubrica View, se dezactiveaz opiunea
Hide file extensions for known file types (ascunde extensiile pentru fiierele de
tip cunoscut), devin vizibile extensiile fiierelor.
Exist foarte multe extensii recunoscute de Windows 98. Cteva dintre cele mai
cunoscute sunt urmtoarele:
- DOC - documente de tip text formatat, create cu Microsoft Word;
- XLS - foi de calcul tabelar, create cu Microsoft Excel:
- PPT - prezentri multimedia realizate cu Microsoft PowerPoint;
- ZIP - arhiv comprimat realizat cu Winzip sau cu PKZIP;
- BMP - imagine (bitmap) realizabil cu Microsoft Paint;
- GIF - imagine de rezoluie mare, realizabil, de exemplu, cu PaintShop
Pro;

73
Sistemul de operare Windows 98
- JPG - imagine comprimat, realizabil cu Corel Draw;
- HTM sau HTML - pagini de web, vizibile n Internet Explorer;
- HLP - fiiere Help, cu instruciuni, vizibile cu Windows Help.

4.4.2 Managementul fiierelor cu Windows Explorer


Informaiile cu care lucrai sunt stocate pe calculatorul dumneavoastr n
fiiere. Programele pe care le folosii la rezolvarea lucrrilor i la crearea
documentelor sunt, de asemenea, fiiere. Din aceast cauz, este important s tii
cum s gestionai fiierele i cum s lucrai cu ele. Trebuie s tii cum s le
denumii i s le salvai i cum s le plasai n structura de fiiere, astfel nct s le
putei localiza atunci cnd avei nevoie de ele. Windows Explorer este un
program inclus n sistemul Windows 98 care dispune de toate instrumentele
necesare pentru gestionarea fiierelor.
Vom utiliza, n cele ce urmeaz n acest subcapitol, denumirea de folder
pentru directoarele structurii de fiiere.
Aplicaia Windows Explorer poate fi utilizat pentru vizualizarea organizrii
structurii ierarhice de fiiere. De asemenea, putei utiliza Windows Explorer
pentru reorganizarea i gestionarea fiierelor i a folderelor. Putei crea noi
foldere; putei copia i muta fiierele dintr-un folder n altul, pe un floppy disc sau
pe un alt calculator (dac suntei ntr-o reea); putei re-denumi i terge fiierele i
folderele; putei executa alte activiti de gestionare a fiierelor.

4.4.2.1 Vizualizarea structurii de fiiere


Windows Explorer este denumirea complet a fiierului executabil
Explorer.exe, plasat (de obicei) n folderul Windows. Pentru a deschide acest
program exist o multitudine de posibiliti, una din cele mai rapide fiind
executarea unui click dreapta pe butonul Start i alegerea opiunii Explore din
meniul contextual consecutiv primei comenzi.

74
Bazele utilizrii calculatoarelor

Fereastra aplicaiei are aspectul prezentat n figura 4.5

Fig. 4.5 Fereastra Windows Explorer.


Fereastra Explorer este mprit n 2 panouri (zone) principale. Panoul din stnga
prezint o imagine ierarhizat a organizrii unitilor de disc i folderelor de pe
calculatorul dumneavoastr. n partea de sus a acestei structuri ierarhice se gsete
icoana Desktop (suprafaa de lucru). Imediat sub Desktop este plasat icoana My
Computer. Sub aceasta se gsesc desfurate toate unitile de disc i folderele
coninute n acestea..
Panoul din dreapta al ferestrei Explorer afieaz coninutul oricrui folder selectat
n panoul din stnga. De exemplu, dac ai selectat unitatea local C:, de sub
pictograma folderului My Computer, vei vedea o list cu folderele i fiierele
existente pe hard disk. Pentru a prezenta coninutul hard discului, executai clic pe
pictograma lui din panoul din stnga. Pentru a vedea coninutul unui folder
selectai-l n panoul din partea stng, iar coninutul su va fi prezentat n panoul
din partea dreapt. Putei selecta un folder executnd clic pe el cu mouse-ul sau
utiliznd tastele cu sgei.
Putei extinde sau restrnge structura ierarhic, pentru a afia mai multe sau mai
puine detalii. Dac apare un semn plus (+) lng o icoan din panoul din partea
stng a ferestrei Windows Explorer, nseamn c acel folder conine sub-foldere

75
Sistemul de operare Windows 98
suplimentare. Pentru a le afia aceste sub-foldere, executai clic pe semnul plus
(sau executai dublu clic pe folder). Vor fi afiate toate folderele cuprinse n el.
Unele dintre acestea, la rndul lor, pot conine sub-foldere, pe care le putei
examina utiliznd aceeai modalitate. Pentru a ascunde sub-folderele dintr-un
folder, executai clic pe semnul minus (-) de lng acesta (sau executai dublu clic
pe el). Restrngnd i extinznd arborele structurii de fiiere pot fi examinate toate
ramurile acesteia.

4.4.2.2 Schimbarea modului de vizualizare a structurii de fiiere


Cnd vei utiliza prima oar Windows Explorer, vei observa c folderele i
fiierele sunt reprezentate, n panoul din dreapta al ferestrei, prin icoane mari
(Large Icons). Putei afia fiierele i folderele sub forma unor icoane mai mici, a
unei liste de obiecte, sau a unei liste cu detalii referitoare la fiiere.
Pentru a schimba modul n care sunt afiate fiierele i folderele, executai paii
urmtori:
- Deschidei meniul View.
- Alegei una dintre urmtoarele comenzi:
Comanda Rezultat
Large Icons (icoane mari) Icoane mari aranjate pe mai multe
coloane
Small Icons (icoane mici) Icoane mici pe mai multe coloane
List (list) Icoane i mai mici aranjate pe una
sau mai multe coloane
Details (detalii) List cu obiectele plasate pe o
singur coloan. Se vizualizeaz
pentru fiecare dimensiunea, tipul
i data crerii (modificrii)

4.4.2.3 Ordonarea fiierelor i a folderelor


n panoul din dreapta al ferestrei Windows Explorer putei ordona fiierele i
folderele dup nume, tip, dimensiune sau dat. Pentru a sorta elementele afiate
executai paii urmtori:
- Alegei View, Arrange Icons
- Selectai una dintre cele patru opiuni ale sub-meniului.
Opiune Rezultat
by Name (dup nume) Ordoneaz folderele i fiierele n ordinea alfabetic
cresctoare a numelui lor

76
Bazele utilizrii calculatoarelor

by Type (dup tip) Ordoneaz fiierele dup numele aplicaiei asociate


fiierelor neexecutabile.
by Size (dup dimensiune) Sorteaz fiierele dup mrimea lor
by Date (dup dat) Ordoneaz folderele i fiierele dup data crerii sau
modificrii acestorar
Dac ai selectat opiunea Details pentru a afia folderele i fiierele, putei
ordona rapid lista articolelor dup nume, dimensiune, tip sau data modificrii,
executnd clic numele coloanei ce corespunde criteriului de sortare ales. De
exemplu, executai clic pe Size pentru a ordona obiectele din list dup
dimensiune.

4.4.2.4 Re-denumirea fiierelor/folderelor


Pentru a re-denumi un fiier sau un folder, executai paii urmtori:
- Executai clic pe numele (nu pe icoana) folderului/fiierului;
- Executai clic cu butonul drept al mouse-ului i alegei comanda Rename
(Numele obiectului va fi afiat n video invers, ncadrat ntr-un dreptunghi;
Va fi vizibil i un cursor plpitor pentru editare);
- Tastai noul nume;
- Apsai tasta Enter.
n Windows 98, folderele i fiierele, pot avea nume lungi. Numele lungi pot
conine cel mult 255 de caractere i pot include spaii. Nu pot fi utilizate
urmtoarele caractere: \ ? : < > |
Se recomand nlocuirea spaiului din numele folderelor / fiierelor cu
semnul _ . Pentru compatibilitate cu notaia MS DOS nu se recomand folosirea
punctului n compunerea numelui folderelor/fiierelor.
Dac n mod accidental ai executat dublu clic pe numele fiierului ne-
executabil, se deschide fereastra programului asociat acestuia.
Pentru a reveni la operaia de schimbare a numelui, nchidei programul
i reluai procedura de re-denumire.
Ieirea forat din procedura de re-denumire, cu pstrarea vechiului nume,
se face prin apsarea tastei Esc.

4.4.2.5 Gestionarea fiierelor i a folderelor


Managementul corect i rapid al fiierelor/folderelor impune ca necesar
deprinderea diverselor tehnici de selecie.

77
Sistemul de operare Windows 98
Pentru selecia unui singur fiier/folder este suficient s executai clic pe
acesta sau s utilizai tastele direcionale. Obiectul selectat este pus n eviden
prin afiarea n video invers.
Se pot selecta mai multe fiiere i/sau foldere simultan. Acest lucru este
extrem de util atunci cnd dorii s copiai sau s mutai mai multe fiiere sau
foldere cu o singur comand. De exemplu, putei selecta cteva fiiere i apoi le
putei copia dintr-o dat pe un floppy disc, pentru a le face copii de siguran.
Pentru a selecta mai multe obiecte cu ajutorul mouse-ului, executai clic pe
primul fiier, meninei apsat tasta <Ctrl> i executai clic pe fiecare fiier
suplimentar pe care vrei s-l selectai. Pentru a de-selecta un fiier, continuai s
inei apsat tasta <Ctrl > i executai nc o dat clic pe fiier.
Pentru a selecta rapid un grup de obiecte adiacente, selectai primul obiect din
grup, meninei apsat tasta <Shift> i apoi selectai ultimul fiier din grup. Toate
fiierele cuprinse ntre primul i ultimul vor fi, de asemenea, selectate. O alt
modalitate de a selecta un grup continuu de obiecte este desenarea, cu butonul
stng al mouse-lui apsat, a unei rame (dreptunghi) care s includ grupul de
obiecte ce se dorete a fi selectat.
Pentru a organiza fiierele de pe calculatorul dumneavoastr, putei crea ct de
multe foldere dorii. Pe msur ce creai tot mai multe fiiere probabil c vei dori
s dezvoltai un sistem de organizare care s v ajute s pstrai evidena acestora,
aa cum ai face cu hrtiile de la birou. Cu ct creai mai multe fiiere, cu att mai
mult s-ar putea s fie necesar organizarea lor n categorii, pentru a le face mai
uor de localizat.
Gruparea fiierelor similare n folderele este cheia organizrii informaiei de
pe un anumit calculator. De exemplu, putei ncepe cu un folder n care pstrai
toate scrisorile de afaceri. n timp, folderul se va umple cu att de multe fiiere
nct va deveni dificil gsirea unuia. n acest moment, are sens mprirea acestor
fiiere n categorii de exemplu dup clieni sau dup firm i crearea unui
folder pentru fiecare categorie. Putei utiliza Windows Explorer pentru crearea
acestor noi foldere.

Pentru a crea un folder nou, executai paii urmtori:


- n panoul din stnga al ferestrei Explorer, selectai folderul n care
vrei s creai noul sub-folder;

78
Bazele utilizrii calculatoarelor

- Din meniul principal alegei File, New (nou), Folder. n panoul


din dreapta al programului Windows Explorer va aprea un nou
folder, pregtit pentru a primi un nume;
- Introducei de la tastatur numele folderului i apsai tasta <Enter>.
Urmnd aceeai procedur putei crea cteva tipuri principale de fiiere, care nc
nu conin informaie, alegnd din sub-meniul New, tipul de fiier dorit.
O alt modalitate de creare a obiectelor noi este utilizarea meniului
contextual care apare la executarea click-ului dreapta pe o zon goal de pe
panoul dreapta al ferestrei Explorer.
O latur important a activitii de gestionare a fiierelor/folderelor de pe
calculatorul dumneavoastr este mutarea i/sau copierea acestora. n cazul n care
creai noi foldere pentru a mpri n sub-categorii fiierele dintr-un folder, trebuie
s mutai fiecare fiier din folderul iniial, n cel nou. Putei s mutai un folder
ntreg n altul. Sau putei s copiai fiiere de pe hard disc pe un floppy disc,
pentru a le face cpii de siguran sau pentru a le transfera pe un alt calculator.
Utiliznd Windows Explorer i mouse-ul putei muta i copia rapid fiiere i
foldere, fr s atingei tastatura.
Exist posibilitatea de a utiliza dou metode pentru a copia i muta fiiere
i/sau foldere:
- Utiliznd comenzile Cut (decupeaz) sau Copy (copiaz) prezente
n meniul principal Edit, urmate de comanda Paste (lipete);
- Folosind mouse- ul pentru a trage i a fixa obiectele.
Pentru a muta sau copia fiiere utiliznd meniul Edit, executai paii
urmtori:
- n panoul din dreapta al ferestrei Windows Explorer, selectai fiierele sau
folderele pe care vrei s le mutai.
- Pentru a muta elementele, alegei Edit, Cut; executai clic cu butonul
drept al mouse-ului pe articolele selectate, pentru a afia meniul rapid, i
apoi executai clic pe Cut; sau executai clic pe butonul Cut de pe bara cu
instrumente; sau apsai tastele <Ctrl> + <X >.

Sau:
- Pentru a copia elementele, alegei Edit, Copy; executai clic cu butonul
drept al mouse-lui pe articolele selectate, pentru a afia meniul

79
Sistemul de operare Windows 98
contextual i apoi executai clic pe Copy; sau executai clic pe butonul
Copy de pe bara cu instrumente; sau apsai simultan tastele <Ctrl> i
<C>;
- n panoul din stnga al ferestrei Windows Explorer, selectai, cu
butonul drept al mouse-lui, folderul care va conine elementele copiate
sau mutate i alegei Paste (lipete); sau executai clic pe butonul Paste
de pe bara cu instrumente; sau apsai tastele <Ctrl> +<V> .
Pentru a muta sau copia fiierele utiliznd metoda tragerii i a fixrii (drag
and drop), executai paii urmtori:
- n panoul din dreapta selectai fiierele i/sau folderele pe care vrei s le
mutai; Dac n panoul din stnga folderul n care vrei s mutai
elementele selectate nu este vizibil, utilizai bara de derulare pentru a-l
face vizibil. Dac este nevoie s vizualizai un sub-folder, executai clic
pe semnul + de lng folderul care l conine.
- Pentru a muta elementele selectate, tragei-le n noul folder din panoul
stng al Windows Explorer innd butonul drept al mouse-lui apsat.
- Eliberai butonul drept cnd a fost selectat folderul destinaie i alegei
din meniul contextual Cop Here (copiaz aici) sau Move Here (mut
aici).
Sau:
- Pentru a copia elementele selectate, meninei apsat tasta <Ctrl> i
tragei-le n noul folder din panoul stng al ferestrei Explorer; Cnd
meninei apsat tasta <Ctrl>, ataat indicatorului mouse-lui apare un
semn plus (+), indicnd aciunea de copiere a fiierelor.
nainte de eliberarea butonului mouse-lui, asigurai-v c este selectat folderul
destinaie corect.
Putei revoca o operaie de mutare/copiere eronat dac imediat dup
aceasta acionai comanda Undo dim meniul principal Edit.

Uneori, vei dori s realizai o copie identic a ntregului floppy disc.


Acest operaie poate fi realizat fie n Windows Explorer, fie n fereastra My
Computer.
Putei copia informaia de pe un floppy disc pe altul, utiliznd aceeai unitate, dar
discurile trebuie s aib aceeai capacitate de stocare. Discul pe care copiai va fi
ters n timpul acestei operaii.

80
Bazele utilizrii calculatoarelor

Pentru a copia coninutul unui disc, executai paii urmtori:


- Introducei n unitate floppy discul al crui coninut dorii s-l copiai;
- Executai clic cu butonul drept al mouse-lui pe discul din fereastra
My Computer sau pe cel din panoul din stnga al ferestrei Explorer;
- Alegei din meniul contextual Copy Disk (copiaz discul). Rezultatul va fi
deschiderea casetei de dialog Copy Disk;
- Dac avei numai o unitate de floppy disc, ea va fi selectat att n zona
Copy From (copiaz de pe), ct i n zona Copy To (copiaz pe) a casetei
de dialog. Dac avei o alt unitate de aceeai dimensiune, ea va fi
prezentat n list i o putei selecta pentru a realiza copierea de pe o
unitate pe alta;
- Alegei Start (ncepe).
- Dac utilizai aceeai unitate att pentru surs, ct i pentru destinaie
(copie), vei fi ntiinai s schimbai floppy discurile atunci cnd este
necesar.
- Cnd dicul a fost copiat, putei copia un altul alegnd din nou Start sau
putei ncheia alegnd opiunea Close.

tergerea fiierelor/folderelor
Inevitabil, va sosi momentul n care vei dori s tergei un fiier sau un
folder. Cauzele pot fi diverse: nu mai avei nevoie de fiier sau ai creat cteva
foldere noi pentru a mpri n categorii fiierele dintr-un folder existent, sau vrei
s tergei folderul iniial dup ce ai mutat fiierele n alte poziii. tergerea
fiierelor i a folderelor este o parte esenial a aciunii de evitare a ncrcrii
excesive i inutile a calculatorului dumneavoastr. Trebuie s tergei cu atenie
fiierele i folderele, astfel nct s nu ndeprtai din greeal unul de care nc
avei nevoie. Windows conine un folder denumit Recyle Bin (lada de deeuri), n
care sunt stocate temporar fiierele terse, pn cnd acesta este golit.
Pentru a terge un fiier sau un folder, executai paii urmtori:
- Selectai fiierul sau folderul pe care vrei s-l tergei; Putei selecta mai
multe fiiere sau foldere;
- Executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecie i apoi alegei
Delete (terge) sau apsai tasta <Delete> sau executai clic pe butonul
Delete de pe bara cu instrumente);

81
Sistemul de operare Windows 98
- Executai clic pe Yes la apariia casetei de dialog Confirm Delete
(confirm tergerea fiierului), sau executai clic pe No dac dorii s
abandonai stergerea fiierului; Dac tergei mai multe fiiere, Windows
Explorer afieaz caseta de dialog onfirm Multiple File Delete (confirm
tergerea mai multor fiiere).

Atenie!

Dac tergei un folder, tergei, de asemenea, toate fiierele i folderele


coninute de acesta. Caseta de dialog Confirm Folder Delete v
reamintete acest lucru.

Fii contient de ceea ce facei nainte s tergei un folder.

De asemenea, va trebui s fii atent s nu tergei, din greeal, un fiier


program. Dac ncercai s-l tergei, caseta de mesaje Conform File Delete v
avertizeaz c suntei pe cale s tergei un program. Executai clic pe No dac
nu intenionai s tergei programul, dar celelalte fiiere selectate vor fi terse.

Putei terge fiiere i foldere trgndu-le peste icoana Recycle Bin de pe


desktop i apoi fixndu-le pe aceasta.
Cnd tergei unele fiiere, putei vedea un mesaj care v avertizeaz c fiierul
este de tip sistem, ascuns sau de tip Read Only. Fiierele sistem sunt necesare
pentru ca Windows s lucreze corect i nu trebuie terse. Fiierele ascunse i cele
care nu pot fi dect citite pot fi necesare anumitor programe pentru a lucra corect,
sau pot fi doar fiiere pe care le-ai protejat cu aceste atribute, mpiedicnd
tergerea lor accidental. nainte de a terge oricare dintre aceste tipuri de fiiere,
va trebui s fii convins c sistemul nu are nevoie de ele pentru a lucra corect.
Recuperarea fiierelor terse
Fiierele terse sunt mutate n Recycle Bin (lada de deeuri). Putei deschide
acest folder la fel cum ai face-o n cazul altuia, putei selecta un fiier i l putei
restaura n poziia iniial. De asemenea, putei muta sau copia fiiere din folderul
Reycle Bin ntr-o alt locaie folosind diversele tehnici de mutare i copiere.
Pentru a reface (restaura n locaia de dinaintea tergerii) un fiier sau un folder
ters, executai paii urmtori:

82
Bazele utilizrii calculatoarelor

- Executai dublu clic pe icoana Reycle Bin de pe desktop pentru a deschide


fereastra Reycle Bin;
- Selectai fiierul sau fiierele pe care vrei s le refacei; pentru selecia
mai multor fiiere, putei utiliza modalitile descrise mai sus;
- Executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierele selectate i apoi
clic pe Restore (restabilete), sau alegei File, Restore.
Fiierele sunt refcute n folderele din care au fost terse. Dac folderul iniial n
care a existat un fiier a fost ters, el este la rndul lui refcut.
Exerciii
1. Poi crea fiiere sau foldere direct pe Desktop. D click-dreapta pe
Desktop i observ ce comenzi ai n meniul contextual, sub-meniul New.
Le poi exersa. n final, nu uita s tergi fiierele create pentru exerciiu.
Cel mai bine este s creezi un folder de exersare, s faci n el toate
exerciiile de acest tip, avnd grij s nu alterezi nimic n restul fiierelor
de pe disc.
2. Copiaz, n folderul de exerciii, fiiere sau scurtturi din alte foldere de pe
disc. Exerseaz tergerea i redenumirea fiierelor NUMAI pe aceste copii
create n folderul de exersare. n acest fel eti sigur c nu vei afecta
sistemul.
3. Dac pui o dischet n unitatea de dischet, poi exersa copierea fiierelor
de pe ea pe hard-disk i invers, prin metoda de copiere descris mai sus.
La fel i n cazul CD-ului. Trebuie doar s ai grij ca n una din ferestrele
de Explorer s vezi coninutul dischetei (sau CD-ului), iar n cealalt s
vezi coninutul hard-disk-ului.

4.5 CONTROL PANEL

83
Sistemul de operare Windows 98
Calculatorul este un sistem complex a crui funcionare poate fi controlat cu
ajutorul anumitor programe care stabilesc parametrii de lucru pentru diversele
componente. Sistemul de operare Windows 98 dispune de o colecie de unelte
(aplicaii), grupate n ceea ce se numete Control Panel - panou de control, de
unde se poate realiza o configurare centralizat a subsistemelor calculatorului.
Control Panel poate fi gsit n My Computer sau poate fi deschis din meniul
Start, opiunea Settings.
La deschiderea aplicaiei Control Panel se pot observa o multitudine de puncte de
control al cror numr depinde de configuraia hardware i software a unui
anumit calculator (figura 4.6).

Fig. 4.6 Control Panel i diversele sale opiuni pentru un anumit calculator.

4.5.1 Adugarea i configurarea componentelor hardware Add New


Hardware
Aceast opiune din Control Panel se utilizeaz atunci cnd n sistem se
introduc componente hardware noi care trebuie asociate cu driverele necesare
interaciunii acestora cu sistemul de operare.
De regul, astfel de modificri sunt fcute de specialitii firmei care a furnizat
calculatorul, mai ales dac acesta se afl n perioada de garanie. Dup expirarea
acestei perioade, unele componente pot fi instalate i configurate i de un
utilizator obinuit, care utilizeaz cu atenie indicaiile furnizorului respectivelor
componente.

84
Bazele utilizrii calculatoarelor

La deschiderea opiunii Add New Hardware este pornit un asistent


(wizard vrjitor, asistent) care ghideaz utilizatorul pas cu pas n procesul de
instalare a diver-ului pentru o nou component. Prin driver se nelege un
program (sau un pachet de fiiere) cu ajutorul cruia (crora) sistemul de operare
poate controla corect i eficient o component hardware. Fr un driver adecvat,
sistemul nu poate folosi componenta hardware respectiv.
S presupunem c avem de adugat o nou component n sistem. De
exemplu, un nou mouse. Cea mai rapid cale, utilizabil pentru componentele
denumite Plug and Play (sau PNP-conecteaz i utilizeaz), const n conectarea
noului mouse urmat de re-pornirea calculatorului. Mouse-ul ar trebui s fie
detectat de ctre sistemul de operare pe care este activ opiunea Plug-and-Play
astfel nct, la intrarea n Windows 98, driverul necesar este instalat automat iar
mouse-ul funcioneaz imediat.
Windows 98 include drivere pentru un mare numr de componente hardware
dintre cele mai utilizate, astfel nct el poate instala automat driverele necesare
pentru aceste tipuri de componente.
Dac se instaleaz o component pentru care sistemul nu are un driver inclus,
atunci trebuie s fie pregtit driverul necesar - pe o dischet, pe hard-disc sau pe
un CD. Se pot gsi drivere i pe Internet, chiar pe situl firmei productoare a
componentei fizice, n rubrici ca Download sau Support. Acestea pot fi cutate i
n arhivele de fiiere ale site-urilor care ofer colecii de drivere.
n cazul unei componente pentru care sistemul de operare nu dispune de drivere,
la pornire sistemul o poate detecta i va cere driverele necesare. Utilizatorul va
indica suportul pe care se gsesc respectivele drivere iar Windows 98 va prelua
automat procesul de instalare. n unele cazuri, un driver se instaleaz pornind de la
un program de configurare propriu (Setup) care se ocup de integrarea software a
componentei fizice.
Atunci cnd apar probleme la instalarea unor noi componente hardware
trebuie repetat instalarea acestora. Pentru aceasta, mai nti trebuie eliminate
vechile drivere din Control Panel / System / Device Manager, unde se
selecteaz componenta instalat defectuos (marcat cu semn de exclamare n cerc
galben) i se activeaz Remove. Prin activarea opiunii Refresh se iniiaz
instalarea driverelor pentru componentele existente n sistem, pentru care nu
exist drivere instalate.

85
Sistemul de operare Windows 98
O alt metod pentru a reinstala un driver care s-a instalat defectuos
utilizeaz o alt opiune din Control Panel / System / Device Manager. Se
selecteaz componenta respectiv din lista de dispozitive instalate i se activeaz
Properties. Printre comenzile care apar n acea fereastr exist i cea denumit
Driver; ea conine butonul Update Driver sau Reinstall Driver. Va fi nevoie
apoi s fie indicat locul unde se gsete driverul respectiv pe dischet, CD sau
hard-disk.
Unele componente hardware i echipamente periferice pot avea proceduri de
instalare diferite de cele prezentate mai sus. Multe se instaleaz din modulele
specifice prezente n Control Panel. De pild, imprimantele se instaleaz din
Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de reea - din Network.
Procedurile sunt simple, dar pot necesita cunotine mai avansate pentru
configurarea corect.
n general, operaiile de instalare a driverelor i a componentelor hardware pot
depi nivelul de cunotine al unui simplu utilizator. Dar, ca orice lucru, aceasta
se poate nva utiliznd sistemul Help din Windows, documentaiile care nsoesc
componentele sau driverele respective.

4.5.2 Configurarea mouse-lui


Activnd prin dublu click icoana Mouse se deschide fereastra Mouse
Properties de unde se poate regla funcionarea mouse-ului. Fereastra are trei
rubrici (tab-uri), vizibile n partea de sus a acesteia: Buttons, Pointers i Motion.
- Buttons (butoane) permite reglarea funcional a butoanelor mouse-ului.
Button configuration ("configurarea butoanelor") permite alegerea minii cu
care se manevreaz mouse-ul - mna dreapta (right-handed) sau mna stng
(left-handed). Iniial, mouse-ul este configurat pentru mna dreapt (cu butonul
principal n stnga, sub degetul arttor al minii drepte), majoritatea oamenilor
fiind dreptaci. Un stngaci poate face configurarea pentru mna stng i atunci
butoanele mouse-lui i inverseaz funciile.
Double-click speed (viteza la dublu-click) permite reglarea intervalului dintre
dou click-uri succesive astfel nct sitemul de operare s fac diferena ntre un
dublu click i dou clickuri simple. Viteza poate fi reglat prin alegerea unei
poziii intermediare ntre Slow (ncet) i Fast (repede). Pentru a observa diferena
se trage cursorul la un capt al riglei i d un dublu click n zona de test din
dreapta. La dublul click, din cutiua din zona de test iese un cap de ppu, iar la
dou clickuri simple nu se ntmpl nimic. Dac utilizatorul are dificulti cnd
86
Bazele utilizrii calculatoarelor

acioneaz prin dublu click (click-urile sunt prea rare) va poziiona cursorul de
reglare spre o vitez mai mic, astfel nct, chiar dou click-uri plasate la capetele
unui interval mai mare de timp s fie considerate un dublu-click.
- Pointers (indicatoare, cursoare) de aici se pot alege forma cursoarelor
mouse-lui pentru diferite situaii (tabelul 4.1).
Se poate alege o schem de cursoare dintr-o list de scheme, sau se pot alege
pentru fiecare situaie din schem un alt cursor dect cel pre-definit. Butonul
Browse permite cutarea fiierelor care conin imagini de cursoare pentru mouse.
- Motion ("micare") - conine opiuni pentru micarea mouse-ului:
Pointer speed (viteza cursorului) se poate regla ntre Slow i Fast, ea se refer la
ct de mult este amplificat micarea cursorului pe ecran comparativ cu
deplasarea mouse-lui pe mouse pad.
Pointer trail (urma pointerului) permite vizualizarea poziiilor succesive ale
cursorului atunci cnd se activeaz opiunea Show pointer trails. Lungimea
urmei poate fi aleas ntrevalorile extreme fixate de Short i Long.
n partea de jos a ferestrei Mouse Properties se vd permanent trei butoane.
Rolul lor este similar n majoritatea ferestrelor Windows:
OK (gata, e-n regul) determin nchiderea ferestrei cu activarea
tuturor modificrilor care au fost fcute n fereastra respectiv;
Apply (aplic) determin, de asemenea, aplicarea imediat a
modificrilor, dar fr a nchide fereastra;
Cancel (anulare, renunare) determin nchiderea ferestrei, cu
ignorarea modificrilor fcute n ea. Acelai efect ca acionarea lui
Cancel l are, de obicei, apsarea tastei Esc. De reinut c, dac au
fost activate modificri prin folosirea butonului Apply, acionarea
butonului Cancel nu le anuleaz i pe acelea.

4.5.3 Configurarea tastaturii


Meniul Keyboard Properties (proprietile tastaturii) este activat prin
acionarea cu dublu click pe icoana denumit Keyboard. Aceasta conine dou
rubrici, din care se pot stabili cteva opiuni pentru folosirea tastaturii:
Speed (vitez) permite reglarea vitezei cu care sunt citite tastele apsate repetat,
n opiunile din seciunea Character repeat (repetarea unui caracter), respectiv
viteza cu care clipete cursorul (Cursor blink rate).

87
Sistemul de operare Windows 98
Language (limb) configureaz tastatura pentru editare ntr-o anumit limb, dat
fiind c n alfabetul fiecrei limbi pot exista caractere care nu apar n alfabetul
englez. Iniial, sistemul este configurat pentru o anumit limb, de obicei pentru
engleza american (US English), dar dac se dorete, de exemplu, editarea n
limba roman este nevoie i de caracterele specifice limbii romne (care nu se pot
introduce cu tastatura pentru limba englez). n lista Installed keyboards and
layouts (tastaturi i suporturi instalate) se poate verifica pentru ce limbi exist
suport instalat. Pentru a aduga suportul caracteristic unei alte limbi se folosete
butonul Add (adaug). Activarea opiunii Enable indicator on taskbar (afieaz
indicator pe bara de operaii), atunci lng ceasul de pe bara de operaii va aprea
i un indicator al tastaturii, de unde se pot comuta de la o limb la alta. Comutarea
este posibil i cu combinaia de taste aleas din cmpul Switch languages. Cnd
se comut pe o alt tastatur unele taste alfanumerice i schimb funciile, astfel
nct acestea vor fi utilizate pentru caracterele specifice alfabetului limbii
respective. De exemplu, literele specific romneti pot fi introduse cu tastele aflate
n zona tastei Enter; caracterele care erau nainte pe acele taste migreaz spre alte
taste, astfel nct multe simboluri i pot schimba locul pe durata folosirii tastaturii
pentru limba romn.

4.5.4 Configurarea datei i timpului sistemului


Prin deschiderea meniului corespunztor configurrii Date/Time este posibil
modificarea datei i timpului Este important ca ora i data sistemului s fie
corecte, mai ales la utilizarea Internet-ului sau potei electronice. n plus, unele
programe pot fi induse n eroare dac data i ora nu sunt corecte, ceea ce poate s
le fac s funcioneze anormal.
Opiunea Time zone configureaz fusul orar; pentru Romnia se alege
valoarea GMT+2 (Bucharest), iar dac se selecteaz opiunea Automatically
adjust clock for daylight saving changes (ajusteaz automat ceasul la
schimbarea orei de var/de iarn), atunci sistemul de operare va face automat
modificrile necesare la trecerea la ora de iarn sau la ora de var, dac acestea
respect regula internaional.

4.5.5 Configurri regionale


Meniul corespunztor configurrilor regionale - Regional Settings din
Control Panel este folosit pentru alegerea unor opiuni prin care anumite date s
88
Bazele utilizrii calculatoarelor

fie afiate n formatul specific anumitor ri. Este vorba de formatul datei i orei,
al monedei, ca i de modul de reprezentare a numerelor. Exist o list de
configurri specifice pentru diverse ri; cel mai frecvent sunt folosite
configurrile pentru zona English (United States), acestea fiind i cele mai bine
suportate de ctre majoritatea programelor de provenien occidental. Se pot
utiliza i configurrile pentru Romnia, dar, n unele situaii, pot aprea probleme
cnd se utilizeaz unele aplicaii care nu suport bine unele setri - de exemplu
folosirea virgulei n loc de punct zecimal (aa cum se folosete n rile anglofone)
atunci cnd se lucreaz n Microsoft Excel.

4.5.6 Configurarea ecranului


Configurri folosite des sunt cele corespunztoare icoanei Display (afiaj,
ecran) din Control Panel. Prin dublu click se deschide fereastra Display
Properties (proprietile ecranului). Acelai meniu se deschide rapid dac se
acioneaz prin click-dreapta pe o zon liber de pe desktop i se activeaz
Properties din meniul contextual. Sub-meniurile din Display Properties i
posibilitile de configurare caracteristice sunt urmtoarele:
Background (fundal) permite activarea de opiuni pentru ceea ce se afieaz
pe fundalul desktop-ului. Exist dou posibiliti: model bicolor sau multicolor.
- Pattern (model) se refer la un model bicolor care poate s acopere tot
ecranul. Exist o list din care se poate alege modelul sau pot fi editate
modele existente (folosind Edit Pattern), pentru a crea modele noi. Din
punct de vedere al memoriei folosite, modelul bicolor este mai economic
dect tapetul;
- Wallpaper (tapet) se refer la o imagine care poate fi plasat n centrul
ecranului (Center), poate fi repetat pe ecran acoperindu-l complet (Tile)
sau poate fi ntins pe tot ecranul (Stretch). Imaginea poate fi orice fiier
cu extensia bmp de pe hard-disk. Butonul Browse permite localizarea i
alegerea unei imagini aflate hard-disk.
Screen Saver este denumirea unei mici animaii care poate intra automat n
funciune, dup o anumit perioad n care sistemul nu primete comenzi de la
utilizator, afind pe ecran imagini diverse, adesea animate. Orice apsare a unei
taste sau micare a mouse-ului determin ntreruperea programului screen-saver i
revenirea la imaginea aflat pe ecran nainte de lansarea sa. Rolul unui astfel de
program de animaie cu lansare automat n caz de inactivitate a fost, iniial, de a
se evita uzura prematur a tubului catodic al monitorului cauzat de pstrarea
89
Sistemul de operare Windows 98
ndelungat a unei imagini staionare pe ecran. Din meniul Screen Saver pot fi
alese i anumite opiuni pentru economisirea energiei electrice consumate de
calculator.
Screen-saverul ales se poate testa cu Preview. Fiecare astfel de program poate
avea diverse opiuni, configurabile din Settings. Timpul de inactivitate dup care
programul intr automat n execuie este fixat n minute n cmpul Wait
(ateapt). Se poate alege i o parol (Password) care va fi cerut n momentul n
care se reia activitatea. Protecia poate fi folosit pentru ascunde lucrrile curente
de pe ecran, n perioadele de ne-utilizare a calculatorului.
Energy saving features of monitor (monitorizare a facilitilor de economisire a
energiei electrice consumate) pot fi activate din Settings. Se pot alege
perioadele de inactivitate dup care s se nchid singur monitorul, s se
dezactiveze hard-disk-ul, sau dup care sistemul s intre n modul stand-by
(ateptare).
Appearance (aparen) ofer posibilitatea modificrii culorilor i fonturilor
folosite la afiarea ferestrelor i butoanelor din aplicaii.
Scheme (scheme de culori) - din list alege o schem de culori, care va putea fi
pre-vizualizat n cmpul din partea de sus a meniului. Dac se fac modificari ale
elementelor acesteia (folosind opiunile de mai jos), se poate salva noua schem
utiliznd comanda Save As. O schem ne-dorit se poate terge cu butonul
Delete.
Item (element) prezint o list cu elementele unei scheme de culori. Activarea,
prin click, a unui element din imaginea schemei curente de pe zona de pre-
vizualizare ese echivalent alegerii elementului din list. Se pot alege culoarea
elementului i dimensiunea acestuia.
Font (font, corp de liter) pentru elementul selectat, n caz c acesta conine i
text; se poate fixa fontul cu care se afieaz textul, dimensiunea, stilul i culoarea
caracterelor. Se poate defini i o schem de culori conform preferinelor
individuale.
Effects (efecte) permite activarea (dezactivarea) unor efecte speciale
aplicate elementelor de pe ecran:
Desktop icons (icoane de pe desktop) faciliteaz schimbarea icoanelor
aplicaiilor de pe desktop acionnd Change Icons (schimb icoana). Default
Icons restaureaz icoana iniial (icoan implicit).
Visual effects (efecte vizuale):

90
Bazele utilizrii calculatoarelor

Use large icons (folosete icoane mari) prin activare se mresc


dimensiunile icoanelor de pe desktop;
Show icons using all possible colors - afieaz icoanele cu toate culorile
posibile;
Animate windows, menus and lists determin efecte de animaie la
deschiderea (nchiderea) ferestrelor, meniurilor i listeleor;.
Smooth edges of screen fonts prin activare caracterele vor fi afiate cu
margini netede;
Show window contents while dragging - prezint coninutul ferestrei n
timp ce e tras dintr-un loc n altul al ecranului
Settings (setri) configurri ale afirii, n strns corelaie cu
caracteristicile plcii grafice i ale monitorului:
Colors (culori) - din list se poate alege densitatea de culori folosit la afiarea pe
ecran. Cu ct sunt mai multe culori, cu att imaginile sunt mai clare fiindc se
afieaz mai multe nuane diferite n ele. Lista disponibil depinde de posibilitile
adaptorului grafic i ale monitorului.
Screen area (dimensiunile ecranului) - se alege numrul de pixeli (puncte grafice)
pe orizontal i pe vertical. Combinaia aleas determina rezoluia imaginii de pe
ecran (densitatea de puncte pe unitatea de suprafa). Cu ct rezoluia e mai mare,
cu att vor ncpea mai multe detalii pe ecran. Rezoluiile din list sunt cele
permise de adaptorul grafic folosit, dar dac monitorul nu suport rezoluiile mai
mari, adaptorul nu va putea afia nimic pe ecran.
Advanced (opiuni avansate) - aici sunt opiunile pentru configurarea monitorului
i adaptorului grafic. De regul, ele sunt fixate la instalarea sistemului i nu sunt
modificate ulterior. Aici se umbl numai dac se deregleaz ceva n afiaj i este
nevoie de reinstalarea sau schimbarea monitorului i/sau adaptorului grafic.
n cazul anumitor adaptoare grafice sau monitoare mai moderne, se instaleaz
programe speciale pentru controlul acestora, aceste programe pot introduce rubrici
noi n fereastra Display Properties.

Exerciii
1. Exploreaz modelele i tapetele disponibile. Ca s se poat vedea modele
pe ecran, trebuie s alegi None la tapete.

91
Sistemul de operare Windows 98
2. Testeaz screen-saver-urile. Activarea unui screen-saver trebuie fcut cu
precauie, deoarece poate intra n conflict cu alte programe din sistem,
dac l lai activ n timp ce lucrezi. Dar cnd vrei s te relaxezi, sunt foarte
utile.
3. Creeaz-i o schem de culori proprie. Se pot porni de la una existent,
modificndu-i doar anumite elemente.
4. Testeaz densitile de culoare i rezoluiile disponibile. nainte de asta ar
fi bine s verifici, n documentaii, ce rezoluii suport monitorul tu, ca s
te asiguri c nu testezi rezoluii peste puterile lui: riti s nu mai vezi nimic
pe ecran!

4.5.7 Configurarea proprietilor sistemului

n Control Panel exist i alte module utile, care nu sunt folosite la toate
calculatoarele: Modems - pentru cine folosete un modem, Network - pentru cine
are un computer conectat ntr-o reea, Multimedia - pentru cine dispune de
componente multimedia (pentru redare de sunet i video) i altele. Module mai rar
folosite se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot s fie sau s nu
fie instalate pe computer. De regul, dac o anumit component lipsete din
sistem, atunci nici modulul pentru configurarea ei nu apare n Control Panel.
Pentru configurarea componentelor hardware instalate, icoana System din
Control Panel deschide fereastra System Properties, n care se pot gsi detalii
despre compunere fizic a sistemului. Aceeai fereastr se poate deschide i mai
rapid dac se apas tasta Windows (cea dintre Ctrl i Alt, dac ai o tastatur de
tip Windows 95) mpreun cu tasta Break.
n System Properties (proprietile sistemului) exist cteva rubrici:
General (generaliti) - aici se pot vedea imediat cteva date de baz despre
sistem: ce versiune de Windows este instalat, ct memorie RAM este instalat
(i valid) n sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicaii pot
modifica aspectul acestei rubrici, adugnd cteva informaii proprii.
Device Manager (managerul de dispozitive) este locul cel mai interesant. Aici se
pot vedea toate componentele hardware din caalculator, se pot afla detalii intime
despre instalarea i funcionarea lor. Ele sunt afiate sub forma unui arbore, n care
fiecare ramur reprezint o anumit categorie de dispozitive (dac este selectat
opiunea View devices by type - afieaz dispozitivele dup tip) sau un grup de
dispozitive care au legturi strnse n sistem (dac este selectat opiunea View
92
Bazele utilizrii calculatoarelor

devices by connection - afieaz dispozitivele dup conexiuni). Un click pe


semnul plus din dreptul unei ramuri face s apar dispozitivele existente.
Selectnd un dispozitiv i dnd click pe butonul Properties, se pot vedea detalii
tehnice despre felul n care este instalat i funcioneaz dispozitivul. Dac n acest
arbore de dispozitive exist un semn de exclamare nscris ntr-un cerc galben,
atunci nseamn c dispozitivul respectiv nu este corect instalat sau nu
funcioneaz corect. El ar trebui reinstalat.
Hardware Profiles (profiluri hardware) - aici se pot crea profiluri pentru situaiile
cnd vrei s lucrezi cu calculatorul alternnd ntre diverse configuraii hardware.
O configuraie hardware reprezint o schem de funcionare a calculatorului, n
care exist anumite componente hardware, cu anumii parametri. Exist situaii
cnd trebuie s modifici configurarea hardware, schimbnd muli parametri de
configurare, dar dac i defineti profile hardware, tot ce ai de fcut va fi doar s
comui de pe un profil pe altul.
Performance (performane) este o rubric n care se pot vedea i regla ali civa
parametri generali de funcionare a computerului. De regul, acetia sunt lsai
numai pe seama specialitilor, deci aici nu este nevoie s umbli dect dac tii
bine ce faci.
Reamintesc c modificarea parametrilor componentelor hardware nu trebuie
fcut dect n cunotin de cauz. Unii parametri pot fi restaurai dac o
ncercare cu o valoare schimbat nu d rezultate, dar n cazul altora, sistemul de
operare instalat poate fi iremediabil compromis i ultima soluie poate fi
reinstalarea lui complet.
Un alt mijloc de afla ct mai multe detalii tehnice despre sistem este programul
System Information, care ar trebui s fie accesibil prin Start Menu, apoi
Programs, Accessories, System Tools. El afieaz informaii i mai detaliate,
fr posibilitatea modificrii lor, dar aici exist i un set de instrumente (Tools)
pentru verificarea, ntreinerea i chiar repararea sistemului. Desigur, dac
sistemul este att de compromis nct nu se mai poate intra n Windows, toate
aceste instrumente nu mai sunt accesibile.
Exerciii
1. Exploreaz arborele de dispozitive din Device Manager. Observ dac
exist semne de exclamare pe fond galben. Nu modifica nimic, doar caut
s identifici diversele componente hardware. La ieire, ca s fii sigur c nu
ai schimbat ceva, iei cu click pe butonul Cancel.

93
Sistemul de operare Windows 98
2. Deschide programul System Information i exploreaz informaiile
despre sistemul tu. Nu te lsa intimidat de abundena datelor tehnice. Nu
vei fi niciodat nevoit s le tii. Dar este bine s tii unde se pot gsi
anumite date importante, din care uneori i se pot da seama i dac
sistemul tu funcioneaz optim.
3. Exploreaz componentele hardware din Device Manager. Verific dac
toate sunt instalate corect (s nu apar semne de exclamare).
4. Exploreaz modulele Printers, Modems i Network din Control Panel.
Verific datele nscrise, fr a le modifica. Astfel te vei familiariza cu
configurrile computerului tu. Se pot nota parametrii gsii ntr-un caiet
tehnic al computerului.

4.5.8 INSTALRI DE SOFTWARE

Pentru instalarea/ndeprtarea unor componente software n Control Panel


exist modulul Add/Remove Programs (Adaug/Elimin Programe). Cu ajutorul
lui se pot instala programe noi, se pot elimina din sistem programe instalate, sau
se pot face aceleai operaii cu unele componente opionale ale programelor
modulare, aa cum este i ntregul sistem Windows.
n general, programele se distribuie sub form de kituri de instalare. Un kit de
instalare poate fi alctuit dintr-un singur fiier executabil, sau poate conine multe
fiiere, printre care i cel puin un fiier executabil, care este programul de
instalare automat, adesea numit Setup.
Cnd se acioneaz prin click pe Add/Remove Programs, se deschide fereastra
corespunztoare, care are trei rubrici:
Install/Uninstall (instaleaz/dezinstaleaz) este rubrica n care se pot vedea lista
cu programele instalate pe calculatorul tu, sub Windows. La instalarea automat
a unui program nou, pe disc sunt plasate fiierele necesare pentru funcionarea
acelui program, sunt fcute configurrile specifice lui, iar programul este nscris n
list. Unele programe nu au o procedur automat de instalare, ci doar se copiaz
pe disc. Acelea nu apar n list. Exist dou butoane importante aici:
Install (instaleaz) i permite s ncepi instalarea unui program, trebuie s indici
aici programul de instalare automat. Dar instalarea automat poate fi declanat
i dnd un dublu click pe icoana programului Setup respectiv, din kitul de
instalare. Efectele sunt aceleai, programul va fi instalat cu parametrii pe care i
94
Bazele utilizrii calculatoarelor

specifici n cursul execuiei programului de instalare. De obicei i se cer cteva


date de baz: confirmarea faptului c ai citit i acceptat nota oficial a
productorului programului cu privire la rspunderea sa i la drepturile sale de
copyright, folderul n care va fi instalat programul, eventuale opiuni (componente
opionale, icoane, fiiere asociate) cu care s fie instalat programul.
Add/Remove (adaug/elimin) este un buton care poate fi folosit numai dup ce
selectezi unul dintre programele din list. Dac programul selectat este modular
(adic include module sau componente opionale), atunci acest buton lanseaz o
procedur prin care se pot aduga noi componente opionale la instalarea curent,
sau se pot elimina unele dintre componentele instalate, sau chiar se poate alege
dezinstalarea complet a programului. Dac programul nu este modular, acest
buton declaneaz dezinstalarea complet a programului
Windows Setup (configurarea sistemului Windows) permite s adaugi
componente opionale ale sistemului Windows (aa cum sunt i accesoriile de
tipul Notepad i Calculator), dac nu sunt instalate n acel moment, sau s
dezinstalezi unele dintre componentele instalate ale sistemului de operare. Practic,
n lista de componente opionale se pot selecta noi componente pentru a le instala,
sau se pot de-selecta unele elemente pentru a le dezinstala. Nu se poate dezinstala
complet sistemul de operare.
Startup Disk (disc de pornire) i permite s creezi o dischet special, util
pentru pornirea computerului atunci cnd nu mai pornete normal, sau pentru
operaii speciale de ntreinere i depanare. Este nevoie de o dischet obinuit,
care s fie n bun stare (s nu aib defecte); pe ea vor fi copiate fiierele necesare
pornirii sistemului n situaia n care pornirea de pe hard-disk eueaz. Multe
probleme mrunte pot fi rezolvate pe loc cu o dischet de pornire. Este bine s ai
una pregtit n trusa de scule pentru ntreinerea computerului.
Toate operaiile de mai sus pot fi efectuate numai n prezena kitului de instalare a
sistemului Windows, furnizat de regul pe CD.

Exerciii
1. Exploreaz lista de programe instalate pe computer. Dac exist programe
care nu tii la ce folosesc, se poate cuta icoanele (denumirile) acestora n
Start Menu/Programs i se pot porni. Dac i se par inutile, se pot
dezinstala aa cum am artat mai sus.

95
Sistemul de operare Windows 98
2. Exploreaz lista de componente ale sistemului Windows. Se pot afla detalii
despre componente din Start Menu/Help, dac vrei s instalezi
componente care crezi c i-ar folosi, le se pot instala; la fel, dac gseti
componente pe care nu crezi c le vei folosi curnd, le se pot dezinstala.
3. Creeaz o dischet de pornire, scriind Startup Disk WIN 98 pe eticheta ei.
Pstreaz-o n ssiguran mpreun cu accesoriile (CD-uri, documentaii)
primite la cumprarea computerului.

4.6 UTILIZAREA FLOPPY DISCULUI (DISCHETEI)

n orice calculator exist o serie de dispozitive care nu sunt eseniale pentru


funcionarea computerului, dar care sunt utile pentru diverse operaii. Este vorba,
printre altele, de dispozitivele de tipul removable device (dispozitive care pot fi
scoase din computer). Dac scoatem aceste dispozitivecalculatorul va funciona n
continuare i va putea fi folosit fr cteva funciile suplimentare conferite de
prezena dispozitivelor respective.
Un dispozitiv foarte util acum tot mai rar folosit, este discheta (numit i
floppy-disk). Pentru a folosi dischete pe computer, acesta trebuie s fie dotat cu o
unitate de dischet (floppy-drive). Este acel dispozitiv cu ajutorul cruia
informaia de pe dischet poate fi citit sau scris. Cele mai frecvent folosite sunt
dischetele de 3.5 inci. Unitatea floppy nu este indispensabil pentru pornirea i
folosirea computerelor moderne, care au sistemul de operare i aplicaiile instalate
pe hard-disk, dar pentru anumite operaii (stocare de fiiere, copii de siguran,
transport de fiiere de la un computer la altul) se mai folosesc nc dischete.
Ca s poi folosi o dischet trebuie s o introduci n unitatea de dischet, cu partea
metalic nainte i cu eticheta n sus. De fapt, dac ncerci s introduci discheta
ntr-o poziie greit, aceasta nu va intra n unitate dect fornd-o, ceea ce poate
s defecteze unitatea. Introdu discheta cu grij, fr s forezi. n timpul
operaiilor de citire/scriere pe dischet, ledul (indicatorul luminos) de pe unitatea
de dischet este aprins. Ca s scoi discheta din unitate, ateapt ca ledul s se
sting (foarte important, altfel riti s ntrerupi operaiile de citire/scriere i astfel
s alterezi informaii pe dischet) apoi apas butonul de pe unitatea de dischet.
Discheta va fi mpins automat afar din unitate.
Ca s vezi ce informaii se afl pe discheta introdus, deschide My Computer i
d dublu click pe icoana unitii floppy (de obicei este notat cu A:). Dac exist

96
Bazele utilizrii calculatoarelor

dou uniti de dischet pe computer, a doua va fi notat cu B:, prima i pstreaz


notaia A:. Astfel vei putea explora sistemul de fiiere de pe discheta respectiv,
se pot face transferuri de fiiere/directoare sau orice alte operaii cu acestea.
Pentru a transfera date pe dischet este necesar ca protecia la scriere a acesteia s
fie dezactivat. Este vorba de acel mic zvor ptrat aflat ntr-un col al dischetei,
ntr-un loca dreptunghiular n care poate culisa dac l mpingi cu unghia sau cu
un alt obiect ascuit. Cnd zvorul este mpins spre colul dischetei, protecia este
activ i nu se pot face modificri pe dischet. n acest caz, orice operaie de
scriere pe dischet va eua aprnd un mesaj de eroare. Dezactivarea proteciei se
face mpingnd zvorul n cellalt capt al locaului dreptunghiular.
O operaie important pentru o dischet, nainte utilizare, este formatarea
dischetei. Dac se acioneaz prin click-dreapta pe icoan unitii de dischet din
My Computer, n meniu apare comanda Format. O formatare complet (Full)
dureaz mai mult, dar este recomandat n cazul unei dischete aflate la prima
utilizare sau care nu a mai fost folosit de mai multe luni. Dischetele noi se vnd,
la ora actual, pre-formatate. Dac discheta nu este formatat, chiar sistemul de
operare i va propune s o formatezi. Formatarea terge toate informaiile de pe
dischet.
Se poate face formatarea rapid (Quick) a dischetei atunci cnd pe ea sunt
multe fiiere pe care vrei s le tergi ca s foloseti discheta pentru alte fiiere.
Formatarea rapid a dischetei va dura mult mai puin dect tergerea tuturor
fiierelor de pe dischet, unul cte unul.
Durata de via a unei dischete este, n medie, de civa ani, dar aceasta poate
varia de la o dischet la alta, n funcie i de intensitatea utilizrii ei. O dischet
folosit des, pe care s-au scris i re-scris de multe ori, poate avea o durat de via
mai scurt, de numai un an sau cteva luni. Dac o dischet ncepe s aibe erori
(nu se poate citi un fiier de pe ea, de pild), este posibil s fi aprut defecte fizice,
sau calitatea nregistrrii magnetice s fi sczut. Se pot preveni sau amna astfel
de situaii dac fereti discheta de lovituri i zgrieturi, ca i de surse de cldur,
de cmpuri electromagnetice i de lichide sau praf. Un cmp magnetic poate altera
de asemenea nregistrrile de pe dischet..
Exerciii
1. Eticheteaz dischetele pe care le ai, lipind pe ele o etichet i dnd cte un
nume fiecrei dischete. Astfel vei putea s ii, ntr-un fiier, evidena
fiierelor stocate pe dischete. Dac ai multe dischete i dac ii la zi

97
Sistemul de operare Windows 98
aceast eviden, i va fi uor s gseti discheta pe care se afl un anumit
fiier, altfel ar trebui s caui pe fiecare dischet, punnd-o n unitate.
2. Dac ai dischete pe care vrei s pstrezi fiiere timp ndelungat, o dat la
cteva luni este bine s remprosptezi datele de pe dischet, ca s evii
scderea calitii nregistrrii magnetice cu timpul. Se pot face aceasta
copiind coninutul dischetei pe hard-disk, formatnd discheta i apoi
copiind pe ea din nou coninutul iniial.

4.7 UTILIZAREA COMPACT DISCURILOR

Calculatorul modern este aproape de neconceput fr o unitate CD-ROM,


deoarece pe compact discuri se nregistreaz multe programe utile, documente,
muzic i imagini. Folosirea unitii CD-ROM este destul de simpl, dar trebuie
grij pentru a nu scurta viaa acesteia sau a CDurilor printr-o utilizare neglijent.
Cele mai rspndite (i mai ieftine) sunt CD-urile care sunt scrise o singura
dat, micro-cavitile produse prin scrierea pe suprafaa lor fiind ireversibile.
Exist i CD-uri Rewritable (re-inscriptibile), care suport mai multe scrieri n
sesiuni succesive. nregistrrile pe CD sunt foarte fiabile i pot fi folosite muli
ani, spre deosebire de nregistrrile magnetice, care se pierd n timp. Ele se pot
altera doar dac discul este zgriat sau este deformat.
Pentru a utiliza un compact disc acesta trebuie introdus n unitatea de citire. Pe
partea frontal a unitii exist cteva butoane, dintre care unul este butonul Eject.
Butoanele sunt funcionale numai dac unitatea este alimentat, deci dac este
pornit calculatorul. Apsnd pe butonul Eject se deschide platanul pe care trebuie
aezat CD-ul. Se pune CD-ul n platan cu atenie, aezat corect n loca, cu faa
activ (de obicei cea fr etichet, pe care se vede invers seria nscris aproape de
centrul discului) n jos. Se apas din nou butonul Eject, sau mpinge uor platanul,
pentru ca acesta s se nchid.
Sistemul Windows poate lansa automat n execuie CD-ul, dac exist activat o
opiune numit Autoinsert Notification. Dac este vorba de un CD audio, se
lanseaz automat programul CD-Player (un accesoriu instalat odat cu sistemul
Windows) sau un alt program de tip audio-player care a fost configurat ca player
implicit pentru CD-uri audio, acesta ncepe s redea muzica de pe CD n boxele
sau ctile conectate la placa de sunet. Dac este un CD cu programe,

98
Bazele utilizrii calculatoarelor

autoexecutabil, atunci intr automat n execuie un program de pe CD. Pentru ca


citirea CD-ului s nu se activeze automat se pot folosi:
O soluie permanent, care va face ca CD-ul s nu intre niciodat n execuie
automat, acioneaz prin dezactivarea opiunii Autoinsert Notification. Se
deschide Control Panel/System, apoi meniul Device Manager. n arborele de
dispozitive, la CD-ROM, se selecteaz unitatea CD-ROM i se activeaz
Properties. n rubrica Settings exist opiunea Autoinsert Notification, care se
poate dezactiva.
O soluie de moment, pentru evitarea citirii automate a compact discului
introdus, const n acionarea tastei Shift n momentul n care CD-ul intr n
unitate. Nu va mai fi lansat automat nici un program, chiar dac este activat
opiunea Autoinsert Notification.
Pe unitatea CD-ROM se gsete i o muf pentru cti, alturi de un
poteniometru pentru reglarea volumului sonor. Acestea permit redarea muzicii
scrise pe CD-uri audio direct la unitatea CD-ROM, conectnd ctile (sau chiar
boxele) fr s fie necesar prezena plcii de sunet.
Uneori un CD nu este citit corect, sau este citit cu greutate. Dac unitatea
citete bine alte CD-uri, atunci mai degrab este o problem cu CD-ul respectiv.
Dac se citirea se face greu i cu alte CD-uri, atunci este probabil vinovat
unitatea.
Compact discurile se pstreaz cu grij n huse sau casete care s le fereasc de
praf, de zgrieturi. Nu se scrie direct pe ele, deoarece vrful pixului sau al
creionului poate zgria suprafaa CD-ului, fcndu-l inutilizabil. Se poate scrie pe
CD-uri folosind un marker cu vrf moale, care nu zgrie.
i unitatea trebuie ferit de praf, fiindc acesta se va depune pe capul de citire i
dup o vreme ea nu va mai putea citi informaia.

Exerciii
1. Observ cum reacioneaz calculatorul cnd introduci un CD n el. Dac
nu vrei s porneasc automat CD-Playerul din Windows sau un program
de pe CD, dezactiveaz opiunea Autoinsert Notification.

99
Sistemul de operare Windows 98
2. Dac ai multe CD-uri cu programe, ca s gseti programele de pe ele
adesea trebuie s caui pe mai multe CD-uri pn le gseti. F o list cu
programele de pe CD-uri, ntr-un fiier de pe hard-disk

4.8 OPERAII DE MENTENAN

n timpul funcionrii pot s apar accidente sau alterri care afecteaz


structura fizic sau logic a discului, fcnd utilizarea acestuia dificil sau chiar
imposibil. De aceea, periodic, sunt necesare operaii de ntreinere, care pot fi
fcute cu ajutorul unor programe specializate.
O operaie important de ntreinere este scanarea (verificarea) discului. De
exemplu, dup o pan de curent sau o oprire forat a sistemului, la re-pornire
sistemul de operare lanseaz automat programul SCANDISK pentru a realiza o
verificare a discurilor din sistem. n cursul acestei operaii se verific dac
directoarele i fiierele de pe disc au o structur logic funcional. Defectele
logice sunt detectate i reparate automat n cursul acestei operaii.
Se poate porni oricnd programul Scandisk, sub Windows, din meniul Start,
Programs, Accessories, System Tools. Se poate verifica (scana) logic (cu
opiunea Standard) sau fizic (cu opiunea Thorough) oricare disc din sistem,
inclusiv dischetele i CD-urile (dei scanarea CD-urilor nu va permite i
corectarea eventualelor erori).
Scanarea fizic se refer la verificarea fizic a funcionalitii blocurilor n
care este mprit fiecare partiie. n timp, discul se uzeaz i pot aprea pe el
defecte fizice (prin zgrieturi, de exemplu) care fac ca, dac se nscriu date peste
un bloc cu defect fizic, acele date s fie citite eronat, deci acel bloc nu mai
prezint garania c va putea fi folosit corect. Scanarea fizic testeaz fiecare bloc
i, dac se determin vreun bloc defect, acesta este marcat (se nregistreaz poziia
lui pe disc) pentru a nu mai fi folosit n viitor. n felul acesta, datele vor fi nscrise
pe viitor numai n blocuri valide.
Dup mai muli ani de funcionare, un hard-disk poate nsuma blocuri defecte
(bad blocks); la un moment dat poate fi necesar nlocuirea lui complet, mai ales
dac ncep s apar tot mai frecvent defecte noi, semn c hard-disk-ul are deja o
uzur avansat.
Operaiile de scanare logic pot fi fcute manual ori de cte ori se simte nevoia,
iar cele de scanare fizic (care au i o durat mai lung) se recomand a fi

100
Bazele utilizrii calculatoarelor

realizate o dat la 2-3 luni, sau la apariia unor erori de citire/scriere de pe/pe disc.
n timpul scanrii trebuie oprite alte aplicaii care ar putea funciona n fundal (de
exemplu antivirus, screen-saver etc.).
Tot periodic (n medie, cam la o lun) este recomandat i operaia de
defragmentare, cu ajutorul programului Defrag, plasat n acelai meniu din
Windows ca i pe Scandisk.
Defragmentarea are ca obiectiv re-aranjarea informaiilor dintr-o partiie (de
pe un disc logic) ntr-o form compact. La nceput, datele sunt puse la rnd, pe
clustere consecutive; n timp ele sunt mutate dintr-un loc n altul, astfel nct, la un
moment dat informaia aferent unor fiiere este plasat pe clustere neconsecutive.
Cu ct sunt mai multe fiiere scrise pe clustere neconsecutive, cu att se spune c
discul este mai fragmentat.
Timpul necesar citirii/scrierii unui fiier fragmentat este mare deoarece
capetele de citire/scriere au nevoie de mai multe poziionri pentru a citi/scrie
informaia aferent respectivului fiier.
Prin defragmentare, fiierele sunt aezate n zone continue pe disc, ntregul
disc ajunge s fie mprit doar n dou zone: o zon de date, continu, urmat de
o zon liber, continu. Un disc defragmentat este mai rapid dect acelai disc
fragmentat.
i n timpul defragmentrii trebuie oprit rularea, n fundal, a altor programe,
fiindc acestea pot determina reluarea de la nceput a procesului de defragmentare
(care i aa dureaz destul de mult la un hard-disk mare).
Detalii despre folosirea programelor Scandisk i Defrag se gsesc chiar n
meniurile Help din respectivele aplicaii. Este important ca scanarea i
defragmentarea s fie fcute numai cu programele specifice sistemului de operare
sub care este folosit un disc, altfel se risc deteriorri ale informaiilor.
De exemplu, dac se scaneaz un disc folosit sub Windows 98 cu un
SCANDISK pentru MS-DOS, unele nume lungi de fiiere apar trunchiate, dup
scanare, deoarece sistemul MS-DOS accept doar 8+3 caractere n numele
fiierelor. Este indicat s se evite oprirea forat a operaiilor de scanare i
defragmentare.
Sistemul de operare Windows 98 dispune de o aplicaie specializat pentru
mentenana sistemului de fiiere denumit Maintenance Wizard. Aceasta poate fi
gsit urmnd calea Start/Programs/Accessories/System Tools/ Maintenance
Wizard. Aceasta realizeaz curarea sistemului de discuri tergnd, de

101
Sistemul de operare Windows 98
exemplu, fiierele temporare, scanarea i defragmentarea sistemului de discuri
fixe. Maintenance Wizard poate fi programat s porneasc automat la anumite ore
sau n perioade n care calculatorul nu este utilizat.

102
5 MIC DICIONAR DE TERMENI IT
active configuration analogic
A configurare activ analog computer
active database calculator analogic
abandon baza de date analysis
a abandona activ analiz
abort actuator analytical graphics
a renuna dispozitiv de grafica analitic
absolute address acionare anchor
adres absolut Ada ancora
absolute cell reference limbaj de programare de annotation
referin absolut de nivel inalt not
celul adapter anonymous FTP
absolute value adaptor protocol FTP
valoare absolut add-in programm anonim
accelerator board program de completare anonymous post
plac de accelerare address coresponden
Acceptable Use Policy adresa anonim
politic acceptabil de address bus answer mode
utilizare magistral de adrese modul rspuns
acceptance test Address Resolution antialiasing
test de acceptare Protocol (ARP) netezire
access Standard Internet care se antiglare
a accesa refer la formatarea antistralucire
access code adreselor IP pentru antistatic mat
cod de acces staiile de lucru ale unei strat antistatic
access controll reele locale append
control de access address resolution a adauga
access control list rezoluia adresei applet
(AOL) advanced setup option miniaplicaie
lista de opiuni avansate de AppleTalk
control a accesului configurare reea locala elaborat de
access hole aftermarket Apple Computer
orificiu de acces pia specific application
access time aggregate function aplicaie
timp de acces funcie global application
account aggregate operator development system
cont operator global sistem de dezvoltare
accounting package alert box a aplicaiilor
pachet de programe caseta de avertizare application heap
de contabilitate alias spaiu pentru aplicaie
accumulator pseudonim application programm
acumulator alignment interface (API)
registru intr-o aliniere interfa pentru
unitate central de allocate programele aplicaie
prelucrare (CPU) a aloca Archie
accuracy alpha test instrument Internet
acuratee test alfa = efectuat de care permite cutarea
acronym fabricantul de produse anumitor fiere n
acronim sau de realizatorul de arhivele publice
active area programe accesibile prin
zona activ ampersand (&) protocolul FTP
active cell caracterul & architecture
celul activ analog arhitectur
Bazele utilizrii calculatoarelor

archival backup B BIOS


arhiv de salvare sistem de
archive backbone intrare/ieire de baz
arhiv magistral batch file
arithmetic-logic unit backdoor fiier batch
(ALU) intrare secret battery pack
unitate aritmetico- back-end baterie
logic aplicaie back-end baud
array background variaie sau tranziie
matrice fundal a unui semnal pe un
ascender backspace canal de comunicaie
element superior de tasta fololsit pentru bay
prelungire a literei a terge un caracter aflat compartiment
ascending order la stnga poziiei bed
ordine crescatoare cursorului fundal musical
aspect ratio backup bells and whitsles
proporia salvare de siguran accesorii ale
dimensiunilor backward chaining programelor
assembler inlanuire napoi benchmark
asamblor backward compatible evaluarea
assign compatibil cu performanelor
a atribui versiuni mai vechi beta site
asterisk backward search laborator pentru teste
asterisc (*) cautare napoi beta
astonisher bad break beta software
semnul mirarii (!) desparire in silabe programe beta
asyncronous eronat beta test
comunication bad sector a doua etap din testarea
comunicaie sector defect unui program de
asincron bad track calculator, dup testul
attached document pist defect alfa, nainte de a fi lansat
document ataat ball bat pe piat
attenuation bt bidirectional
atenuare band communication
attribute band comunicaie
atribut bandwidth bidirecional
audible feed-back laime de band big red switch
reacie acustic bank switching marele buton rosu...
audio helper comutarea bancurilor ntreruptorul sursei de
asistent audio bar code alimentare
authentication cod de bare bin
verificarea identitatii bar graph abreviere utilizat pentru
authoring diagram cu bare fiierele binare
creaie baseband binary
auto-answer modem band de baz binar
modem cu raspuns basefont binder
automat font de baz liant
auto-logon base memory
deschiderea automat memorie de baz
a sesiunii de lucru bit
average access time BASIC unitate de informaie
timp mediu de acces limbaj de programare fundamental ntr-un
de nivel inalt sistem de numeraie binar
105
Mic dicionar de termeni IT
bit map scderea tensiunii de apel invers
descriere prin puncte alimentare callout
black hole browse meniune
gaur neagr a rsfoi call waiting
black letter brush style suspendarea convorbirii
liter fracturat stil pensul cannonical form
blank cell brute force form canonic
celul liber for brut capture
bleed bubble-jet printer a captura
depaire imprimant cu jet de card
blessing cerneal plac
nsemnarea unui dosar buffer caret
block size unitate de memorie cu accent circumflex (^)
dimensiunea blocului sarcina de a pstra carriage return
board temporar informaii retur de car
plac bug carrier
body type eroare de programare purtatoare
tip de caracter folosit n built-in cartrige
corpul textului intern cartu
bookmark bulk storage cascade
semn de carte stocare masiv cascad
boot bullet case
incarcare marcaj de list carcas
bot bulletproof case-sensitive
robot in MultiUser- blindat face distincia ntre
Dungeons i Internet burn-in literele mari si mici
Relay Chat test de anduran cathode ray tube (CRT)
bounced message bus tub catodic
mesaj bumerang magistral cell
bowl bus network celul
potcoav retea de tip magistral central processing unit
brain-dead design button (CPU)
concepie fr cap buton unitate central de
branch byline procesare
ramificare linie secundara certified
brach prediction byte certificat
predicia ramificrii octet = 8 biti chain printing
break tiparire inlnuit
ntrerupere chamfer
break-out box C teitur
analizor de semnale channel access
breakpoint C acces la canal
punct de intrerupere limbaj de programare de character
bridge nivel inalt caracter
punte cache chart
brightness zon de memorie care diagram
luminozitate pstreaza datele la care se
face acces frcvent check box
broadband calculated field caset de validare
band larg camp calculat checksum
broadcast message call suma de control
mesaj difuzat a apela checkwriting
brownout callback programm
106
Bazele utilizrii calculatoarelor

program de verificare a restrnge compression


chip colate comprimare
circuit electronic a aranja compulsory
miniaturizat collision obligatoriu, forat, silit,
chip set coliziune constrns
set de cipuri color computer-aided
choose culoare design(CAD)
a allege color depth proiectare asistat de
chord adancimea culorii calculator
coard column computer-assisted
circuit board coloan instruction
plac cu circuite combinatorial explosion instruire asistat de
circular reference explozie de combinaii calculator
referin circular command computer-based
clear comand training
a terge communications mode pregtire cu ajutorul
client mod de comunicatie calculatorului
client communications computer dependecy
clip art parameters dependen de calculator
colectie de imagini parametrii de computer system
clock comunicaie sistem de calcul
ceas communications contains
clock cycle programm cuprins
perioada ceasului program de comunicaie concatenation
clock speed communications concatenare
frecven de ceas protocol concordance file
clone protocol de comunicaie fiier repertoriu
clona, copie company network concurrency control
close reea de firm controlul concurenei
a inchide comparison operator concurency
cluster operator de comparare management
unitate de alocare compatibility gestionarea concurenei
coated paper compatibilitate concurent processing
hartie tratat compiler prelucrare concurent
coaxial cable compilator condenced type
cablu coaxial Complementary Metal- tip condensat
COBOL Oxyde Semiconductor confidentiality
limbaj de programare de (CMOS) confidenialitate
nivel inalt, proiectat circuit integrat cu configuration
special pentru aplicaii de consum mic de energie, configurare
afaceri fcut pentru a dubla confirmation message
code funciile altor circuite mesaj de confirmare
cod integrate connection protocol
code page protocol fr conexiune
pagina de cod conection-oriented
complex instraction set protocol
code snippet computer (CISC) protocol orientat spre
fragment de cod procesor cu set complex conexiune
cold boot de instruciuni connectivity
ncrcare la rece compose sequence conectivitate
cold link secven compus connector conspiracy
legatur rece compressed file conspiraia conectorilor
collapse fiier comprimat connect speed
107
Mic dicionar de termeni IT
vitez de conectare core dump analiza cifrurilor
console vidare de memorie cryptography
consol core logic chip set criptografie
consumables setul de cipuri logice cursor
consumabile principale cursor
contact head core set of modulation cut and paste
cap cu contact protocols taiere i lipire
contention setul de protocoale cut-sheet feeder
concuren interne alimentator cu foi
context-sensitive help corona wire separate
asisten contextual cablu corona cyberphobia
context switching corrupted file team exagerat i
comutare contextual fiier alterat iraionala de calculatoare
contiguous cost-benefit analysis cyclic redundancy
contiguu analiz costuri-beneficiu check
control cost per page verificarea ciclica a
element de control costul pe pagin redundanei
control code counter cylinder
cod de control contor cilindru
controller cracker Cyrix
controller spargtor de coduri producator (fost) de
control menu crash circuite integrate pentru
meniu de control blocare calculatoare
control panel creator type
panou de control tipul programului de D
control structure creare
structur de control creeping featurism daemon
control unit perfectionism demon
unitate de control crippled version daisy chain
convenience copier versiune incomplet conectare n cascad
copiator de ocazie criteria range daisyweel printer
conventional memory domeniul de criterii imprimant cu disc
memorie conventional critical path method data
conventional metoda drumului critic date
programming cropping database
programare decupare baza de date
convenional cross-hatching database design
convergence haurare proiectarea bazei de date
convergen cross-linked files database driver
cooperative fiiere suprapuse program driver pentru
multitasking baza de date
multitasking cooperativ database-management
cross-platform system (DBMS)
cooperative network computing system de gestionare a
reea comun utilizare pe mai multe bazelor de date (SGBD)
copper pair platforme database structure
cablu bifilar de cupru cross-post structura bazei de date
copy expediere incruciat data bits
copie cross-reference bii de date
copy fitting trimitere in text data bus
ncadrarea copiei crosstalk magistral de date
copy protection diafonie data commmunication
protecie de copiere cryptoanalysis
108
Bazele utilizrii calculatoarelor

trasmiterea datelor data table delimiter


data-compression tabel de date delimitator
protocol data transfer rate delurk
protocol de comprimare a viteza de transfer a deconspirare
datelor datelor demo
data deletion data type demonstraie
tergerea datelor tip de date demodulation
data dependency debugger demodulare
dependena de date program de depanare demount
data dictionary debugging a demonta
dicionar de date depanare departamental laser
data-encoding scheme decimal tab printer
metod de codificare a tabulare zecimal imprimant laser
datelor declarative language departamental
data-entry form limbaj declarativ dependent worksheet
formular pentru declarative markup foaie de calcul
introducerea datelor language (DML) dependent
data field limbaj de marcare derived field
camp de date declarativ cmp derivat
data file decrement descender
fiier de date a decrementa element interior de
data independece decription prelungire a literei
independena datelor decriptare descending sort
data inseration dedicated file server sortare in ordine
inserare de date server de fiiere dedicat descrescatoare
data integrity dedicated line descriptor
integritatea datelor linie dedicat descriptor
data manipulation default button desk accessory
manipularea datelor buton prestabilit programe auxiliare
data mask default directory desktop
masc pentru date director prestabilit suprafaa de lucru pe
data modem default editor calculator
modem de date editorul prestabilit desktop computer
data modification default extension calculator de birou
modificarea datelor extensie prestabilit desktop pattern
datapac default font model pentru suprafaa
un tip de reea cu font prestabilit de lucru
comutare de pachete default home page desktop presentation
data privacy pagina iniial prestabilit prezentare pe calculator
confidenialitatea datelor desktop publishing
default numeric format (DTP)
data processing format numeric tehnoredactare
procesarea datelor prestabilit computerizat
data record default printer destination
inregistrare de date imprimant prestabilit destinaie
data redundancy default setting destination document
redundana datelor configurare prestabilit document destinaie
data retrieval default value destination file
regsirea datelor valoare prestabilit fiier destinaie
data series deflexion yoke device
serie de date sistem de deflexie dispozitiv
data stripping defragmentation device contention
distribuirea datelor defragmentare
109
Mic dicionar de termeni IT
concuren pentru dirty a trage
dispozitive modificat drag and drop
device-dependent color disable tragere i plasare
culoare dependent de a dezactiva draw programm
echipament disk drive program de desenare
device driver unitate de disk draw tool
program driver de diskless workstation instrument de desenare
dispozitiv staie de lucru fr disc drive
device independence disk operating system unitate
independen fa de sistem de operare pe disc drive arrays
echipament disk optimizer matrice de uniti
device name optimizator de disk drive bay
numele dipozitivului display compartiment pe unitate
device node display drive designator
nod de dispozitiv distribution indicator de unitate
diagnostic programm distribuire driver
program de diagnoz dithering program ce asigur
dialer programm amestec de culori comunicaia cu un
programm de apelare docking station periferic
telefonic staie de extensie drop cap
dialog box documentation litera cobort
caset de dialog documentaie dropouts
dial-up access domain pierderi de date
acces prin apel telefonic domeniu dropout type
dictionary flame Domain Name Service tip de caractere video
dezlanuire lingvistic (DNS) invers
dictionary sort program care realizeaz drop shadow
sortare lexicografic conversia automat a umbr proiectat
digest numelor de domeniu drunk mouse
rezumat dongle mouse beat
digitize cheie D-shell connector
a digitza dot address conector trapezoidal
dimmed adres cu punct dumb terminal
estompat dot file terminal chior
dingbats fiier cu punct dump
caractere ornamentale dot matrix printer vizualizarea memoriei
direct connect modem imprimant matriceal
modem de conectare duplex printing
direct dot pitch tiprire pe ambele fee
direct-map cache distana dintre puncte duplication station
cache cu mapare direct dot prompt staie de multiplicare
direct memory access promptul punct Dworak keyboard
(DMA) channels dots per inch (dpi) tastatur de tip Dworak
canale cu acces direct la puncte pe inch (ol) dynamic beam forming
memorie double density formarea dinamic a
directory densitate dubl fascicolului
director, folder double speed drive dynamic data exchange
directory markers unitate cu viteza dubl (DDE)
marcajele de director download schimb dinamic de date
directory of servers a descarca dynamic link
director de servere downloadable font legatur dinamic
directory sorting font descarcabil dynamic object
sortarea directoarelor drag obiect dinamic
110
Bazele utilizrii calculatoarelor

dynamic random access criptare event driven


memory (DRAM) endnote environment
memorie RAM dinamic not de sfrit mediu condus de
dynamic range end user evenimente
domeniul dinamic utilizator final event driven language
energy star limbaj orientat spre
E program ce are scop evenimente
reducerea consumului de event driven programm
Easter egg energie electric program condus de
ou de Pate = mesaj sau enhanced evenimente
un program ascuns, intr- mbunatit event handler
un program accesibil, entry-level system subrutin de tratare a
printr-o procedur pentru sistem minimal evenimentelor
care nu exist entry line execute
documentaie linia de introducere a a executa
edge connector datelor expand
conector de margine envelope printer a expanda
edgelighting imprimant de tiparit expanded memory
iluminare lateral plicuri manager (EMM)
edit mode environment program pentru
modul de editare mediul de lucru gestionare a memoriei
edutainment ( education erasable optical disk expandate
+ entertainment ) drive expanded type
educaie + amuzament unitate de disk optic ce tip extins
effective rezolution poate fi sters expansion board
rezolutia efectiv erasable programmable plac de extensie
effective transmision read-only memory expansion bus
rate (EPROM) magistral de extensie
vitez de transmisie memorie permanent expansion bus bottleneck
efectiv reprogramabil limitare introdus de
electrocutaneous ergonomics magistrala de extensie
feedback ergonomie expansion card
bucl de reacie prin error correcting plac de extensie
electrocutare protocol expansion slot
elecron gun protocol cu corecia slot de extensie
tun electronic erorilor expect statement
electronic mail error handling instructiune de ateptare
pot electronic tratarea erorilor expert system
electronic mail address error message sistem expert
adres de pot mesaj de eroare expiration date
electronic error trapping data expirarii
electrostatic printer detectarea erorilor expired article
imprimant electrostatic escape sequence articol expirat
elevator seeking secven escape export
poziionare n profunzime Ethernet a exporta
embed standard pentru Extended Binary Coded
a ingloba echipamente, protocol i Decimal Interchange
emphasis cablarea unei reele Code (EBCIDIC)
accentuare locale schem de codificare a
emulation even parity setului de caractere
emulare paritate par extended capabilities
encryption event port
eveniment
111
Mic dicionar de termeni IT
port cu posibiliti false dependency zid de foc - procedur de
extinse dependen fals securitate
extended charatcer set false drop firmware
set de caractere extins selecie fals programe de sistem
Extended Indusrty fatal error stocate in memoria
Standard Architecture eroare fatal permanenta
(EISA) fatware flag
magistral de extensie pe soft proiectat ineficient indicator
32 de bii faul tolerace flame
extended level toleran la defecte dezlnuire
syntesizer fax flat
sintetizator de nivel inalt a transmite un fax plat
extensible fax board flatbed scanner
extesibil placa de fax scaner cu pat
extension feathering flicker
extensie interliniere uniform plpire
external command feature floating-point
comanda extern caracteristic calculation
external data bus female connector clacul in virgula mobil
magistral extern de conector mama floating-poin unit
date femto unitate de calcul n
external hard-disk =10-15 virgul mobil
hard-disk extern Fiber Distributed Cable floppy disk
external modem Interface (FDDI) dischet
modem extern standard pentru reele ce flow
extraction utilizeaz fibra optic a curge
extragere fiber optic cable flowchart
extremely low- cablu de fibra optic organigrama
frequency (ELF) field flow control
emission cmp controlul fluxului
emisie de frecven foarte file flush
joas fiier a goli
file allocation table folder
(FAT) dosar
tabela de alocare a
fisierelor folow-on post
F file server mesaj de continuare
server de fiiere font
f2f filespec font
face to face specificaie de fiier font cartrige
fa n fa file trasnfer protocol cartu cu fonturi
fabless protocol de transmitere a footer
fr capacitatea fiierelor subsolul paginii
produciei in serie fill footnote
facing pages a completa not de subsol
pagini alaturate filter footprint
factory configuration filtru amprent
configurarea de fabricaie finger forced page-break
fall back utilitar Internet ce salt forat la pagin nou
a regresa permite obinerea de forecasting
fall farward informaii despre un prognoz
a progresa utilizator foreground task
firewall proces in prim-plan
112
Bazele utilizrii calculatoarelor

forgery full-associative cache gateway


mesaj fals cache asociativ compact poart
form full backup general format
formular copie de siguran format general
format complet general-purpose
format full bleed computer
form factor depaire complet calculator de uz general
tipodimensiune full duplex generate
form feed duplex a genera
salt de pagin full-height drive bay geometry
formula compartiment de unitate geometrie
formul cu nlime standard ghost
FORTRAN full justification fantom
primul limbaj de nivel aliniere stanga dreapta giga
nalt compilat full-motion video 109
forward chaining adapter GIGO Garbage In
inlnuire nainte adaptor video full-motion Garbage Out
fragmentation full-page display gunoi la intrare - gunoi la
fragmentare display cu afiarea ieire
frame ntregii pagini glare
cadru full-screen editor stralucire
frame buffer editor orientat spre glitch
buffer de cadre pagin perturbare
freestanding pointing full travel keyboard global backup
device tastatur cu taste de curs salvare de siguran
dipozitiv separat de complet global
indicare fully formed character glossary
freeware printer glosar
programe diponibile imprimant cu caractere glossy finish
gratuit integrale hartie lucioas
freeze function
a inghea funcie

function key gov


frequency division tasta functional nume de domeniu care
multiplexing fuser end specific o instituie
multiplexare cu divizarea cilindru de topire guvernamental
frecvenei grabber hand
frequency modulation G mn apuctoare
recording granularity of allocation
nregistrare cu modularea gama port granularitatea alocrii
frecvenei port de jocuri Graphical Device
frequency shift keying gamut Interface
multiplexare in frecven gam interfa de dispozitiv
friction feed garage grafic
alimentare prin friciune garaj Graphical User
fried garbage characters Interface
ars n urma unui caractere fra sens interfaa grafic cu
scurtcircuit garbage collection utilizatorul
front end colectarea reziduurilor graphics
poriunea unui program gas plasma display grafic
care interacioneaz display cu plasm graphics accelerator
direct cu utilizatorul accelerator grafic
113
Mic dicionar de termeni IT
Graphic Interchange componente electronice evideniat
Format - gif i mecanice care highlighting
un format de fiier grafic alctuiesc un sistem de a evidenia
conceput de CompuServe calcul high memory
grayscale hard-wired memorie inalt
scal de gri cablat high resolution
greeking Hayes command set rezoluie ridicat
a simula pagina set de comenzi Hayes high-speed modem
green PC (pentru modemuri: AT, modem de mare vitez
PC ecologic ATZ... ) hinting
group coding head subiere
codificare de grup cap histogram
groupware header histogram
programe care sporesc antet holy war
productivitatea cooperrii heap razboi sfnt
grupurilor mici zona heap home page
guest heat sink pagina iniial
oaspete radiator home server
guide Hercules Graphic server iniial
ghid Adapter homophone error
guru adaptor cu afiare eroare de scriere ce se
expert monocrom refer la folosirea unui
gutter hertz cuvnt incorect ce sun la
canal unitate de masura a fel cu cel corect
frecvenei hook
H heterogenuos network crlig
reea eterogen horizontal frequency
hack heuristic frecven orizontal
exploatare la maximum euristic horizontal retrace
hacker hexadecimal cursa invers pe
tip care se pricepe foarte sistem de numeraie n orizontal
bine la calculatoare baza 16
half duplex host
semiduplex hidden codes gazd
half-height drive coduri ascunse hot key
unitate cu nlimea pe hidden file tast de selectare rapid
jumatate fiier ascuns hot link
half tone hierarcy legtur fierbinte
autotipie ierarhie hotlist
hand-held scanner high-density list de interes
scaner manual densitate mare hub ring
handle high end inel de ntrire
canal de acces de performan ridicat hung system
handshaking higher-order characters sistem agat
dialog de confirmare caractere de ordin hyperlink
hanging indent superior hiperlegtur
indentare agat high-level format hypertext
hard format de nivel superior hipertext
permanent, definit fizic, high-level progrmming HyperText Markup
fixat, tare language Language (HTML)
hardware limbaj de programare de limbaj de marcare
nivel superior hipertext
highlight hyphenation
114
Bazele utilizrii calculatoarelor

desprire in silabe intial base font interleaving


hyphen leader font de baz iniial intercalare
scar initialization internal cache
iniializare cache intern
I initialize internal command
a iniializa comanda intern
i-beam pointer inkjet printer internal data bus
indicator de tip bar imprimant cu jet de magistral de date intern
illegal character cerneal internal modem
caracter nepermis in-line image modem intern
image compression imagine inserat internal navigation aid
comprimarea imaginii in-place activation suport intern de navigare
image processing activare pe loc International Standard
procesarea imaginii input Organization (ISO)
imagesetter intrare organizaie non-profit cu
main tipografic insert sediul la Geneva, care
imaging model a insera urmarete stabilirea de
mod de creare a imaginii installation programm standarde de uz general
impact printer program de instalare Internet
imprimant cu impact instruction sistem mondial de reele
import instruciune de calculatoare
a importa instruction cycle Internet Protocol (IP)
increment ciclu de instruciune standardul care
a incrementa instruction set reglementeaz mprirea
incremental back-up set de instruciuni datele in pachete pentru
copie de siguran integer transmisia prin Internet
incremental ntreg interoperability
incremental update integrated accounting interoperabilitate
actualizare incremental package interpolated resolution
index pachet integrat de rezoluie interpolat
index programe de contabilitate interpreter
index hole integrated circuit interpretor
orificiu de index circuit integrat interprocess
indexing integrated programm communication
indexare program integrat comunicare interproces
Industry Standard Integrated Service interrupt
Architecture (ISA) Digital Network (ISDN) intrerupere
model de magistral de standard mondial de interrupt request (IRQ)
extensie untilizat de introducere a telefoniei lines
calculatorul IBM AT digitale i a serviciilor de linie de cerere a
infection date ntreruperii
infectare interactive processing invisible file
infinite loop procesare interactiv fiier invizibil
bucla infinit interface IP address
information interfa adres IP
informaie interface standard issue restriction
information service standard de interfa restricii de prelucrare
serviciu de informaii interlacing paralel
infrared port ntreesere iteration
port de infrarou interleaved memory iteraie
inheritance memorie intercalat
motenire interleave factor
factor de intercalare
115
Mic dicionar de termeni IT

J KEY calculator laptop


cheie large-scale integration
keyboard (LSI)
jaggies
tastatura integrare pe scar larg
margini zimate
keystroke laser printer
jitter
apasarea unei taste imprimant cu laser
variaie a timpului de
keyword latency
raspuns
cuvnt cheie timp de acces la date
job
keyword search launch
lucrare
cautare dup cuvinte a lansa
job queue
cheie layer
coad de lucrri
kill strat
join
a suprima layout
asociere
kilo machetare
join condition
103 leader
condiie de asociere
kiosk linie directoare
Joint Photographic
chioc leading
Experts Group (JPEG)
kludge interliniere
comitet de experi n
improvizaie leading zero
grafic pe calculator care
knowledge acquisition zerouri premergtoare
a dezvoltat standardul
achiziionarea leased line
grafic JPEG
cunotinelor linie inchiriat
joystick
knowledge base left justification
dipozitiv utilizat pentru
baz de cunotine aliniere la stnga
jocurile pe calculator
knowledge domain legacy hardware
jokebox
domeniul cunotinelor hardware motenit
tonomat
knowledge engineer legend
jump line
inginer de documentare legend
linie de salt
knowledge representation
jumper
reprezentarea
calare (conector electric)
cunotinelor
jumper settings
setarea conectorilor L letter quality printer
imprimant cu impact ce
justification
label realizeaza imprimarea
aliniere
etichet caracterelor cu o calitate
label asignment ridicat
K alinierea etichetelor library
label prefix bibliotec
Kermit library routine
prefixul etichetei
protocol de comunicaii rutin de bibliotec
label printer
asincrone ligature
imprimant pentru
kernel ligatur
etichete
nucleu light pen
landing zone
kerning creion optic
zona de parcare
spaiere selectiv a light-emmiting diode
landscape font
caracterelor (LED)
font de tip vedere
Kerr effect dioda emitoare de
landscape orientation
efectul Kerr = tendina lumin
orientare de tip vedere
luminii polarizate de a-i line
landscape printing
modifica traiectoria cnd linie
tiparire de tip vedere
este reflectat de o line feed
laptop computer
suprafa magnetic salt la linie nou
116
Bazele utilizrii calculatoarelor

line noise Logical Block low resolution


zgomot de linie Addressing (LBA) rezoluie scazut
line rate standard ce permite hard- lurk
frecvena liniilor discurilor s stocheze a spiona
liner pana la 8.4 GB de date
captueal logical drives M
link unitai logice
a lega logical format machine language
linked list formatare logic limbaj main
list inlnuit logical network macro
linked object reea logic macroinstruciune
obiect legat logical operator magnetic disk
liquid cristal display operator logic disc magnetic
(LCD) login ID magnetic medium
display cu cristale lichide identificator pentru suport magnetic
LISP deschiderea sesiunii de magnetic tape
limbaj de programare lucru band magnetic
utilizat in cercetarea n login name mail bombing
domeniul inteligenei nume pentru deschiderea bombarbament potal
artificiale sesiunii de lucru mail bride
list login script punte potal
list script pentru deschiderea mail exploder
load sesiunii de lucru distribuitor potal
a ncrca login security mail merge
local area network securitatea sesiunii de compunerea mesajelor
(LAN) lucru potale
retea locala de lookup function mail package
calculatoare funcie de cautare pachet de programe
local bus lookup table potale
magistral local tabel de cutare mail reflector
loop reflector potal
local drive bucl mail box
unitate local lossless compression cutie potal
local loop comprimare fra pierderi mailbox name
bucl local lossy compression nume de cutie potal
locale comprimare cu pierderi mailing list
loc lost chain list potal
locked file lan pierdut main memory
fiier blocat lost cluster memorie principal
log unitate de alocare main program
jurnal pierdut program principal
log off low end main storage
inchiderea sesiunii de de performan redus stocare principal de date
lucru low-level format mainframe
log on formatare de nivel scazut supercalculator
deschiderea sesiunii de low-level programming maintenance
lucru language programming
logic board limbaj de programare de programare de intreinere
placa logic nivel inferior maintenance release
logic gate low-power versiune imbunatit
poarta logic microprocessor male conector
logical microprocesor cu consum conector tat
logic redus
117
Mic dicionar de termeni IT
management memory management a minimiza
information system programm mode
sistem de gestionare a program de gestiune a mod
informaiei memoriei mode indicator
manual recalculation memory map indicator de mod
recalculare manual harta memoriei model
map memory resident model
hart programm modular accounting
maping program rezident n package
mapare memorie pachet modular de
marquee memory word contabilitate
marcaj cuvnt de memorie modular jack
mask menu muf modular
masc meniu modular programming
mass storage merge printing programare modular
stocare masiv tiparirea mesajelor modulation
master document compuse modulare
document principal message queue modulation protocol
master coad de mesaje protocol de modulare
primul metal-oxyde module
masthead semiconductor modul
caset tehnic cip bazat pe dioxidul de moire effect
math coprocessor siliciu, oxidul de efectul moire
coprocesor matematic aluminiu si ali oxizi monochrome
matte finish metalici monocrom
hrtie mat micro monthly duty cycle
maximize 10-6 regim de lucru lunar
a maximiza morphing
maximum transmission Micro Channel Bus metamorfoza
unit magistrala de 32 de bii matherboard
unitate maxim de introdus de IBM pentru placa de baz
trasmisie calculatoarele PS/2 mount
mean time between microcode a monta
failures (MTBF) microcod mouse
timpul mediu de bun microcomputer mouse, soricel
funcionare microcalculator mouse elbow
mechanical mouse microfine tonner durere in cot datorit
mouse mecanic toner foarte fin utilizarii mouse-lui
media micron mouse port
suporturi, medii 10-6 m port pentru mouse
mega microprocessor moving border
106 microprocesor chenar mictor
membrane keyword migration multicasting
tastatur cu membran migrare difuzare pentru un grup
memory mili grup
memorie 10-3 multilaunching
memory address million instruction per lansari multiple
adres de memorie second (MIPS) multilevel sort
memory cache milioane de instruciuni sortare pe mai multe
memorie cache pe secund nivele
memory check minicomputer multimedia
verificarea memoriei minicalculator metoda de prezentare a
minimize informaiei ce folosete
118
Bazele utilizrii calculatoarelor

mai multe mijloace de topologie de reea O


comunicare neural networks
multiplex reele neurale
object
a multiplexa newspaper columns
obiect
multiscan monitor coloane de ziar
oblique
monitor cu baleiere de news server
oblic
frecven multipl server de mesaje
octal
multitasking nibbie
sistem de numeraie n
executarea simultan a tetrad
baza opt
mai multor programe pe no parity
octet
acelai sistem de calcul fr paritate
opt biti
multithread application node
odd parity
aplicatie multifir nod
imparitate
multi-user system noise
off-line
sistem multiutilizator zgomot
lipsa de conectare
nondisclosure
onboard audio
N agreement
circuit audio integrat
acord de pstrare a
on-line
name server secretului
conectat, n direct
server de nume non-impact printer
on-the-fly data
nano imprimant fr impact
compression
10-9 non-interlaced monitor
comprimarea datelor din
native application monitor fr ntreesere
mers
aplicaie nativ one-shot programm
native code program de ntrebuinare
cod nativ unic
natural language non-procedural
limbaj natural language
open
natural recalculation limbaj nonprocedural
deschis
recalculare natural non-transactional
Open System
navigation button application
Interconection (OSI)
buton de navigare aplicaie netranzacional
Protocol Suite
near-letter quality non-volatile memory
arhitectura de sistem
(NLQ) memorie nevolatil
WAN elaborata de ISO,
mod de tiprire a notebook computer
bazata pe 7 straturi de
imprimantelor matriceale calculator notebook
protocoale
needle drop nuke
operating system
fragment muzical a lichida
sistem de operare
negotiation null value
operating voltage
negociere valoare nul
tensiunea de alimentare
nested structure number crunching
optical character
structur imbricat a rni numere
recognition (OCR)
netiquette numeric coprocessor
recunoasterea optic a
eticheta n reea coprocesor numeric
caracterelor
net lag numeric format
optical disk
intrziere de reea format numeric
disc optic
network numeric keypad
optical mouse
reea minitastatura numeric
mouse optic
network interface card nibble
optical resolution
plac de interfa cu tetrad
rezoluie optic
reeaua optimal recalculation
network topology recalculare optim

119
Mic dicionar de termeni IT
optimizing compiler pachet interfata paralel
compilator cu optimizare packet parallel port
option button pachet port paralel
buton de opiune packet switching parallel printer
ordered list network imprimant paralel
lista ordonat reea cu comutare de parameter
organization chart pachete parametru
diagram de organizare page parent directory
orientation pagin director printe
orientare page break parity
original equipment salt la pagin nou, paritate
manufacturer (OEM) ntrerupere de pagin parity bit
productor original de page description bit de paritate
echipamente language parity checking
originate mode limbaj de descriere a verificarea paritii
modul de iniiere paginii parity error
originate page layout programm eroare de paritate
a iniia program de machetare park
orphan paged memory a parca
orfan memorie paginat parse
outline font page orientation a analiza
font conturat orientarea paginii parser
outline utility page printer analizor
utilitar de restructurare imprimant pe pagini partition
output pages per minute (ppm) partiie
ieire pagini pe minut
Pascal
overflow pagination limbaj de programare de
depaire paginare nivel inalt
overhead paging memory passive matrix display
suprasarcin paginarea memoriei display cu matrice pasiva
overlaid windows paint program pasive termination
ferestre suprapuse program de desenare terminare pasiv
overlay pair kerning password
extindere spatiere selectiv a parol
overrun error perechilor de caractere password aging
eroare de depaire la paired bar graph vechimea parolei
recepie diagrame cu bar dubl pasword protection
overscan paired pie graph protectie prin parol
suprabaleiere diagram circular dubl paste
overstrike palette a lipi
supraimprimare palet patch
overtype mode pan a crpi
modul suprascriere panoramare path
overvoltage paper-white monitor cale
supratensiune monitor alb-negru peer-to-peer file
overwrite paperless office transfer
a suprascrie birou fara hartii transfer de fiiere intre
paradigm dou calculatoare
P model peer-to-peer network
parallel columns reea punct la punct
PACKAGE coloane paralele pen computer
parallel interface calculator cu creion
120
Bazele utilizrii calculatoarelor

peripheral pin grid array (PGA) pointer


periferic matricea pinilor indicator
peripheral component pipe pointing device
interface (PCI) redirecionare, conduct dispozitiv de indicare
expansion bus pipeline pointing stick
una din cele mai rapide canal de prelucrare manet de indicare
magistrale existente paralel polarity
permanent font pipeline stall polaritate
font permanent stagnarea canalululi de polarization
persistence prelucrare paralel polarizare
remanent pipelining polling
personal computer (PC) prelucrare paralel interogare ciclic
calculator personal piracy pollyline
Personal Computer piraterie linie poligonala
Memory Card Interface pitch polyphony
Adapter (PCMCIA) densitatea tiparirii polifonie
standard de dipozitive ce pixel port
pot fi conectate la cel mai mic element din port
calculatoare de tip desen pe care l poate port
notebook reda un ecran a face portabil
personal digital plain text document portable
assistant document text simplu portabil
asistent personal digital plasma display
display cu plasm port address
platen adres de port
personal information tambur port conflict
manager platform conflict de port
program de gestionare a platform portrait font
informaiilor personale plating font de tip portret
phono plug placare portret orientation
fi audio plot orientare de tip portret
photorealistic a trasa post
de calitate fotografic plotter a expedia
phreaking imprimanta ce realizeaz post
a vorbi pe blat tiparituri de mare calitate a adauga
physical drive plotter font postmaster
unitate fizic de disc font de plotter diriginte de pot
physical format Plug and Play (P&P) electronic
formatare fizic standard pentru Post Office Protocol
physical medium dispozitivele (POP)
mediu fizic suplimentare protocol de pot
pico plug-compatible electronic
10-12 compatibil la conectare postprocessor
picture element pocket modem postprocesor
element de grafic modem de buzunar posture
picture tube point postur
tub de afiare a puncta, a indica power down
pie graph Point-to_Point Protocol a opri
diagrama circular (PPP) power line filter
pin-compatible protocol standard pentru filtru de reea
compatibil la pini conectarea a dou power management
pin feed calculatoare printr-un gestionarea consumului
alimentare prin tractare apel telefonic power supply
121
Mic dicionar de termeni IT
surs de alimentare staie de lucru programe din domeniul
power surge profesional public
supratensiune program public key
power up program cryptography
a porni program overlay cripare cu cheie public
power user extindere de program pull quote
utilizator puternic programmable citat extras
Power-On Self Test programabil pulse code modulation
(POST) programmer modulare prin impulsuri
verificarea facut la programator purge
pornirea calculatorului programming epurare
Practical Extraction programare pushbutton
and Report Language programming buton acionat prin
(PERL) environment apsare
limbaj de scriptare mediu de programare
interpretat in Unix programming language Q
precedence limbaj de programare
preceden project management quad density
precision program desitate cvadrupl
precizie program de gestiune a quad-issue processor
pre-decode stage proiectelor procesor cu patru canale
etap de pre-decodificare PROLOG quadrature modulation
preemtive multitasking limbaj de programare de modulare in quadratur
multitasking cu predicia nivel nalt folosit n quarter inch cartidge
salturilor cercetarea i aplicaiile cartu de patru inci
presentation graphics inteligenei artificiale query
grafic de prezentare prompt interogare
pretty print prompt query by example
aranjare sugestiv property interogare prin exemplu
primary cache proprietate query language
cache primar proportional spacing limbaj de interogare
primary storage spaiere proporional quesion mark
stocare primar de date proprietary semn de intrebare (?)
print engine brevetat queue
mecanismul de tiprire protected mode coada
print head mod protejat quit
cap de tiprire protocol a prasi
print queue set de standarde pentru
coad de tiprire schimbul de informaii
print server intre calculatoare R
server de tiprire protocol switching
printer comutare de protocol radio button
imprimant prototype buton de radio
privacy prototip radio frequence
confidenialitate proxy interference
procedural language server intermediar, server interferen cu
limbaj procedural de interfaare frecvenele radio
process color pseudocode ragged-left alignment
culoare de prelucrare pseudocod aliniere cu marginea din
processing public data network stnga franjurat
procesare reea public de date ragged-right alignment
professional public domain software aliniere cu marginea din
workstation dreapta franjurat
122
Bazele utilizrii calculatoarelor

RAID recto removable mass storage


grup de hard-discuri pagina din fa suport amovibil pentru
controlat de un program recursion stocarea de mas
de gestionare a matricii recursivitate rendering
de discuri redirection randare
RAM disk redirectare repagination
disc virtual redlining repaginare
random access marcarea unui text repeat key
acces aleator reduced instruction set tast cu repetare
random access memory computer (RISC) repeator
(RAM) procesor cu set redus de repetor
memorie cu acces aleator instructiuni repeating field
range redundant array of cmp cu completare
domeniu inexpensive disks repetitiva
range format (RAID) repeating label
format de domeniu matrice de harddiskuri etichetare repetitiv
range name re-engineering repetitive strain injury
nume de domeniu retehnologizare afeciune produs de o
raster reformat solicitare repetat
rastru a reformata replace
refresh a nlocui
rave a reimprospata replaceable parameter
a delira refresh rate parametru nlocuibil
raw data rat, frecven de report
date brute reimprospatare raport
read register report generator
a citi registru generator de rapoarte
read-only register renaming Request for Comments
protejat la scriere redenumirea registrelor (RFC)
read-only memory relational database publicatie Internet care
memorie protejat la management constituie mijlocul
scriere gestionarea bazelor de princial prin care sunt
real mode date promulgate standardele
mod real relational operator research network
real time operator relational reea de cercetare
in timp real relative addressing reserved memory
real time clock adresare relativ memorie rezervat
ceas de timp real release number reserved word
reboot numar de versiune cuvant rezervat
rencarcare relevance feedback reset button
recalculation method reacie de relevan buton pentru reiniializare
metod de recalculare reliability reset key
recalculation order fiabilitate tast pentru reiniializare
ordine de recalculare reliable connection resident font
record legtur sigur font rezident
inregistrare remark resident program
record pointer comentariu program rezident
indicatorul inregistrrilor remote controll resolution
recover program rezoluie
a reface program de control de la response time
recoverable error distan timp de rspuns
eroare ce poate fi remote system retrieval
depait sistem aflat la distan regsire
123
Mic dicionar de termeni IT
reverse engineering fr serife, fr a derula
inginerie invers, ornamente search and replace
reproducere de sattelite cautare i nlocuire
tehnologie satelit search engine
reverse video save motor de cutare
video invers a salva secondary cache
rewrite sawtooth distortion cache secundar
a rescrie distorsiune de tip dinte de secondary storage
RGB monitor fierastru stocare secundar
monitor color scalable font Secure Socket Layer
right justification font scalabil (SSL)
aliniere la dreapta scalable architecture standard de securitate
ring network arhitectur scalar propus de Netscape
reea de tip inel scale-up problem security
ripple through effect problem de extindere siguran
efect de propagare scaling seek
river scalare a poziiona
dungi scanner
root scaner
radcin scanning path seek time
rotated type trecere de scanare timpul de poziionare
text rotit scan rate select
rotation tool frecvena de baleiere a selecta
instrument pentru rotire scatter diagram self-powered speaker
roughs diagram prin puncte difuzor cu alimentare
machete brute scatter plot proprie
router desenare prin puncte semantic net
dipozitiv de rutare scientific notation reea semantica
row notare stiintific semiconductor
linie scissoring semiconductor
row-wise recalculation forfecare send statement
recalculare pe linie screen blanking instructiune de transmisie
rule stingerea ecranului sensor glove
regul screen capture mnu senzorial
ruler a captura coninutul sequential controll
rigl ecranului structure
run screen dump structur de control
a rula, a executa un tiparirea coninutului secvenial
program ecranului sequential access
run-time version screen flicker acces secvenial
versiune run-time plpirea ecranului serial
running head screen memory serial
antet memoria de ecran serif
screen pitch linia fin, ornamental,
S distanta dintre luminofori de la capetele fiecrui
screen saver caracter
safe format program de protecie a server
formatare de siguran ecranului server
sampling rate script server application
frecven de eantionare script aplicaie de tip server
sans serif scripting language service bureau
limbaj de scriptare birou de servicii
scroll service provider
124
Bazele utilizrii calculatoarelor

furnizor de servicii farcasv@yahoo.c


set-associative
om, 2002.
asociativ pe seturi
setup parameters BIBLIOGRA 6. Flynn, Jennifer,
parametrii de configurare
Gestionarea
setup program FIE
program de configurare memoriei, Teora,
setup string
Bucureti, 1995.
ir de configurare
setup swithces 1. Cerchez, 7. Jamsa, Kris;
comutatoare de Emanuela, Lalani, Suleiman;
configurare
shadowing Internet, Weakley, Steve,
dublare Polirom, Iai, Programarea in
shadow mask
masca perforat 2000. Web, All,
2. Cerchez, Bucureti, 1997.
shareware
programe de calculator Emanuela; 8. Kent, Peter,
puse la dipoziia Serban, Marinel, Internet, Teora,
utilizatorilor pentru a fi
testate, cu licen pentru Sisteme de Bucureti, 1995.
o perioad limitat calcul, L&S, 9. Krol, Ed;
sheet feeder
alimentator cu hartie Bucureti, 1998. Ferguson, Paula,
shell 3. Cerchez, The Whole
invelitoare
shell account Emanuela; Internet for
cont de tip shell Serban, Marinel, Windows 95,
Tehnologia OReilly &
Informaiei, L&S Associates, 1995.
Infonut, 10. Marinescu,
Bucureti, 1999. D.,Trandafirescu,
4. Ciocoiu, R., M. Manualul
Cacaval, D., cumprtorului,
Pstrvanu, A. utilizatorului,
Iniiere n programatorului
programare. de PC. Editura
Editura Gheorghe Teora Bucureti,
Asachi, Iai, 1993.
1993. 11. Mranu, Radu,
5. Farcas V. Sisteme de
Dicionar calcul, Editura
Technic, Didactic i

125
Mic dicionar de termeni IT
Pedagogic, 18. Sandru, A. DOS 4.01.
Bucureti, 1996. Personal Editura Teora,
12. Motoc, Marian, Computers. Bucureti, 1991.
Totul despre Prezentarea
cache, Chip, iunie sistemului de
1998. operare MS
13. Mueller, Scott, DOS. Colecia
PC Depanare Tehnocrat,
i modernizare, Bucureti, 1990.
Teora, Bucureti, 19. Schulman,
1995. Andrew, Totul
14. Panoiu, A. MS despre...
DOS 5.0. Editura Windows 95,
Teora, Bucureti, Editura Tehnic,
1993. Bucureti, 1996.
15. Person, Ron et 20. erbnai, L.D.
all., Utilizare Limbaje de
Windows 95, programare i
Teora, Bucureti, compilatoare.
1997. Editura
16. Ratyus, Maria; Academiei
Serban, Marinel, R.S.R., Bucureti,
Bazele 1987.
Informaticii 21. Tanenbaum,
(Windows. Word Andrew, Reele
pentru de calculatoare,
Windows), Computer Libris
Petrion, Agora, Bucureti,
Bucureti, 1997. 1998. La Bible
17. Sandor, Ovidiu, PC, Editions
Interconectarea Micro
calculatoarelor, Application.
Carpe Diem, 22. epelea, V.
Timioara, 1995. Calculatoare
personale. MS

126
CUPRINS

1 SCURT ISTORIC.............................................................................................1

2 NOIUNI INTRODUCTIVE..........................................................................8

2.1 CUM FUNCIONEAZ UN CALCULATOR ?......................................................8


2.1.1 Prelucrarea (procesarea) informaiilor.................................................8
2.1.2 Stocarea (memorarea) informaiilor.....................................................9
2.1.3 Transferul i comunicarea informaiilor.............................................10
2.1.4 Informaie analogic i informaie digital........................................11
2.1.5 Hardware i Software.........................................................................16

3 SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS...........................................................46

3.1 GENERALITI DESPRE SISTEMELE DE OPERARE.......................46


3.2 SISTEMUL DE OPERARE MS - DOS.....................................................48
3.2.1 Organizarea informaiilor n sistemul de operare MS DOS............48
3.2.2 Comenzi interne ale sistemului de operare MS-DOS........................50
3.2.3 Comenzi externe ale sistemului de operare MS-DOS.......................51
3.2.4 NORTON COMMANDER................................................................52

4 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 98.................................................57

4.1 SUPRAFAA DE LUCRU (DESKTOP)..................................................57


4.2 TEHNICI DE UTILIZARE A MOUSE-LUI.............................................62
4.3 FERESTRE, MENIURI I BUTOANE....................................................64
4.4 SISTEMUL DE FIIERE UTILIZAT N WIN 98....................................70
4.4.1 Tipuri de fiiere..................................................................................72
4.4.2 Managementul fiierelor cu Windows Explorer................................74
4.5 CONTROL PANEL...................................................................................84
4.5.1 Adugarea i configurarea componentelor hardware Add New
Hardware........................................................................................................84
4.5.2 Configurarea mouse-lui......................................................................86
4.5.3 Configurarea tastaturii........................................................................87
4.5.4 Configurarea datei i timpului sistemului..........................................88
4.5.5 Configurri regionale.........................................................................89
4.5.6 Configurarea ecranului.......................................................................89
4.5.7 Configurarea proprietilor sistemului...............................................92
4.5.8 INSTALRI DE SOFTWARE..........................................................94
4.6 UTILIZAREA FLOPPY DISCULUI (DISCHETEI)...............................................96
4.7 UTILIZAREA COMPACT DISCURILOR...............................................98
4.8 OPERAII DE MENTENAN............................................................100

5 MIC DICIONAR DE TERMENI IT.........................................................103

A...........................................................................................................................104

B...........................................................................................................................105

C...........................................................................................................................106

D...........................................................................................................................108

E...........................................................................................................................111

F............................................................................................................................112

G...........................................................................................................................113

H...........................................................................................................................114

I............................................................................................................................115

J............................................................................................................................116

K...........................................................................................................................116

L...........................................................................................................................116

M..........................................................................................................................117

N...........................................................................................................................119

O...........................................................................................................................119

P...........................................................................................................................120

Q...........................................................................................................................122

R...........................................................................................................................123

S...........................................................................................................................124
BIBLIOGRAFIE..................................................................................................126

You might also like