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ESCENA CON TEXTO

Ambiente de oficina. En el centro una mesa que sirve de escritorio. De un lado est sentado Oniro
(Javier), del otro lado un hombre con los ojos cerrados (Leo). Atrs, detrs de un escritorio est
Washington, un Mickey Mouse gigante (Pato). Hacia la otra esquina la biblioteca pequea llena de
objetos muy variados. En esta oficina se gestionan los sueos de las personas. Cuando una persona
duerme y suea, en realidad est sentada en frente de Oniro, siguiendo sus instrucciones. Oniro le
muestra objetos, le da instrucciones de acciones determinadas y el soador, sentado, ojos cerrados,
inmvil, elabora su sueo.
Oniro es quien dirige la accin y Washington es una especie de asistente/pasante que le colabora a
Oniro con los papeles, la informacin de los durmientes y la msica ambiente con un pequeo xilofn.
Washington no habla pero emite algo parecido a chillidos y de esa forma se comunica con Oniro.
Esta oficina es una de tantas que hay en un edificio del microcentro. Como toda oficina, se cumplen
ciertas reglas y protocolos en caso de emergencia. Lo que vemos es una actividad rutinaria, Oniro en
accin, guiando a un durmiente a travs de su sueo. Oniro sabe lo que hace, tiene experiencia, nunca
ha tenido un caso de un durmiente que no entienda ninguna de sus instrucciones o peor, que abra sus
ojos. Este es entonces un caso diferente.

Oniro-. (mostrndole un objeto al hombre) La flor de metal en la placita. Ud la observa y mira


alrededor y todo est desolado. La flor se abre.

Hombre-. Camino?

Oniro-. Si, camine, la rodea, la mira y siente algo extrao

Hombre-. Miedo?

Oniro-. Si, miedo. Aparece una persona que nunca antes haba visto. (Le muestra un juguete).
Semidesnuda. Ud trata de correr pero no puede, algo se lo impide.

El hombre mueve un brazo violentamente. Ese movimiento llama la atencin de Oniro, sorprendido,
dirige su atencin hacia Washington para cerciorarse que l tambin observ el movimiento.
Washington hace un gesto que indica que no entiende qu significa.

Hombre-. No entiendo

Oniro-. Intenta correr pero no puede, como si tuviera sus pies enterrados en un bloque de cemento,
siente desesperacin

Hombre-. No entiendo

Oniro-. (observando fijamente al hombre) ..Nebulosa!!

Nebulosa es la orden que se le da al durmiente para que su mente quede en blanco, en nebulosa, en
standby y as poder encausar el sueo

Oniro-. (dirigindose a Washington) Washington, hace cunto que gestionamos a este hombre?

Washington-. (revisa unos papeles/fichas y emite ruidos incomprensibles) brbrbrbrbrbbr

Oniro-. (pensativo) 27 aos..revise si tiene algn episodio de serendipia aguda

Washington.- brbrbrbrbrbrbr
Oniro-. No? Chiripa congnita?

Washington.- brbrbrbrbrb.bbrbrbrbrbrbrbr

Oniro-. Bien. Que raro. (piensa) Trigame el hipoptamo y el perro escocs. y un poco de msica
Washington.

Washington le alcanza a Oniro los objetos y luego toca el xilofn.

Oniro-. La casa de su infancia.

Hombre-. Adentro o afuera?

Oniro-. Adentro, sube las escaleras, arriba lo espera Toby

Hombre-. Lo acaricio?

Oniro-. No, Toby ladra, pero ud sabe que no le ladra a ud. Se gira y mira hacia abajo. Ve un
hipoptamo. No le parece raro.

El hombre levanta un brazo impulsivamente y lo sostiene en el aire.

Oniro-. Nebulosa!!............ esto no me gusta Washington, comunqueme con los servicios de


inteligencia

Oniro se levanta de su lugar y recorre la habitacin, tratando de encontrarle respuesta a los extraos
movimientos. Mientras tanto Washington se comunica por telfono con los servicios de inteligencia. Se
escuchan los ruidos de Washington hasta que le seala el telfono a Oniro. Oniro se acerca, toma el
telfono y habla

Oniro.- Si, mire, estamos teniendo un SOS grado 3..si como no, 2714523..si, como le deca, estoy
observando movimientos en escala que pueden requerir la intervencin de uds. Le pido que tomen
recaudo para evitar sorpresas desagradables.si un momento(dirigindose a Washington)
ltimos estmulos del durmiente, qu dice la ficha

Washington-. Brbrbrbrbbrbrbrbrbrbrbrbrbbrbr

Oniro.- (al telfono). Juegos olmpicos. Sobreestimulacin

La conversacin entre Oniro, Washington y los servicios de inteligencia contina. Estando en eso, el
hombre abre los ojos, y gira su cabeza y los mira. Cuando Oniro y Washington se dan cuenta, los
invade el terror. Quietud. Reaccionan ante la mirada del hombre como si fuera un arma que estuviera
apuntndoles. Momento tenso. Washington aterrado comienza a correr por la habitacin, emitiendo sus
sonidos y sobreexcitado. Esta reaccin distrae al hombre y en ese momento Oniro aprovecha para tocar
la campana de alarma que est encima de la biblioteca. Al sonar la alarma se abre la puerta y entran dos
hombres con atuendo y en actitud equipo nado sincronizado. Hacen sus movimientos y cuando
finaliza la coreografa, se prende la luz de flash y sale detrs de ellos Oniro, en actitud de boxeador en
combate, con los dos hombres como el equipo de su esquina. Mientras del otro lado, el hombre sentado
y Washington haciendo del entrenador de su esquina. Entra el presentador que no logra alcanzar el
micrfono, desiste de alcanzarlo, presenta a los boxeadores, entra la ring girl indicando el round 1, y al
salir se inicia el combate. Un par de movimientos, cae Oniro, se para la pelea y mientras los hombres
de su equipo lo auxilian y lo levantan para llevrselo, entra el presentador, declara al hombre vencedor,
se abraza con Washington, y al terminar el abrazo, de forma automtica se sienta en la silla y cierra los
ojos.

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