Professional Documents
Culture Documents
1- Render Ayarları:
a- Max programını çalıştırın ve “F-10” tuşuna basarak render penceresini açın. Ren
olun. (“Common” menusunden -> Assign Renderer -> Production = Vray!)
b- Yine aynı pencereden, “Output Size” (Çıkış Boyutu) sekmesini 640 x 480 olarak aya
c- Renderer Penceresine geçin ve aşağıdaki adımları uygulayın;
ç- “Global Switches” sekmesinden Lighting kısmındaki “Default lights” kutucugundan i
konumuna geçecektir.
d- “Image Sampler” sekmesinden “Adaptive QMC”’yi seçin. “Antialiasign filter” kısmınd
Netravali”’yi secin.
e- “Indirect illumination” sekmesinden “ON” seçeneğini işaretleyin, aktif hale gelen sek
yere gelin ve “Multipler”’i 0.85 olarak ayarlayın.
f- “Irradiance map” sekmsine gecin ve burada bulunan “Current preset” yazan açılır m
Parameters” sekmesindeki “HSph.Subdivs”’i 30 olarak ayarlayın.
g- “Environment” sekmesine gecin ve GI Environment (Skylight) kutucugunu aktif hale
“Beyaz” olarak ayarlayın. Reflection / Refraction etc environment kutucugunu işaret
olarak yine “Beyaz” rengi atayın ve Multipler’i 1.2 olarak ayarlayın.
7- İlk Render
Objelere renk atamayı tamamladıysanız render alın! Aldığın
aşağıdaki resim gibi çıkacaktır. Eğer aldığınız render farklı çıka
default light’in kapalı (pasif) olduğundan emin olun.
8- Reflections
Material editor’den turuncu materyali seçin. Diffuse sek
Reflections sekmesine geçin. Reflect sekmesinin yanında b
kontroldür. Siyah renk, hiçbir yansıma olmamasının anlamıd
yansıma anlamına gelmektedir. (Ayna vs…) Eğer bu rengi kırm
tonlarında bir yansıma elde edersiniz. İlk olarak ortalama bir gri
9- Render
Ortalama bir gri tonu seçtiyseniz render alın! Gördüğünüz g
değişmeler oldu. Koyu gri – açık gri tonlarını deneyerek farkl
fark edin.
10- Max Depth (Yanıma etkisi – Derinliği)
Reflection rengini beyaz yapın ve “max depth” sekmesini “1
render alın. Birkaç yerin siyaha döndüğünü fark edeceksiniz. “M
ışının kaç defa / kaç yerde yansıyabildiğini kontrol eder. Max
sadece 1 yansıma oluşur. Max depth = 2 olması halinde ise
gerçekleşir. Ve bu şekilde devam eder… bunu deneyerek de gö
12-Max Depth
Exit Color’u tekrar siyah renge ayarlayın ve Max depth ayar
kaybolduğunu görene kadar oynayın. Genellikle Max depth
deger vermeyin. Bu hiçbir şeyi değiştirmeyeceği gibi sadece ren
13- Frensel Reflection
Frensel yansıma (reflection) yansıyan yüzeylerin hemen hemen
bir olaydır. Direk olarak sizi gösteren yüzeyin (bölümlerin)
görebileceğiniz yüzeylerden (bölümlerden) daha az yans
materyalin “IOR” tarafından kontrol edilir. Gerçek hayatta, Fre
bağlıdır. Bununla birlikte, V-ray programında bunu aktif hale
yansıması için farklı bir IOR ayarlayabilirsiniz. Bunu yapma
(kontrol kutusu)’ın bitişiğinde bulunan küçük “L”’ye tıklamanız
IOR” aktif hale gelecektir.
Frensel IOR’ı “1.6” da bırakın ve render alın. Çaydanlığın ortas
yansıdığını fark edeceksiniz. İşte bu Frensel Etkisidir. Etkiyi art
düşürün. Ne kadar düşürürseniz, ortadaki yansıma o kadar a
arttırırsanız, frensel kulanılmamış gibi olacaktır. (Örneğin; frens
Not: Bu adımla beraber 10 adım daha cevrilmek üzeredir. Vakit buldukça eğtim notla
ve görüşleriniz çok önemli. Umarım bu bilgiler işinize yarayacaktır. Daha bunun gibi 4
adımdan oluşmaktadır. Tek ihtiyacım olan zaman ve destekleriniz.