You are on page 1of 5

Başlamadan

Bu eğitimde, V-Ray Materyallerini ve hemen hemen kullanabileceğiniz bütün parametreler (yansım


ve çeşitli gölgelendirmeler) anlatılmakta. Max prog. Kullanmayı az çok biliyor, V-ray Re
tamamlamışsanız, gösterilecek bütün fonksiyonlar sizde de görülecek ve gerçekleşecektir. Bu
versiyonu kullanılmakta lakin bu aşamada diğer versiyonlarla hiç bir farkı olmayacağı düşünülmekte

1- Render Ayarları:

a- Max programını çalıştırın ve “F-10” tuşuna basarak render penceresini açın. Ren
olun. (“Common” menusunden -> Assign Renderer -> Production = Vray!)
b- Yine aynı pencereden, “Output Size” (Çıkış Boyutu) sekmesini 640 x 480 olarak aya
c- Renderer Penceresine geçin ve aşağıdaki adımları uygulayın;
ç- “Global Switches” sekmesinden Lighting kısmındaki “Default lights” kutucugundan i
konumuna geçecektir.
d- “Image Sampler” sekmesinden “Adaptive QMC”’yi seçin. “Antialiasign filter” kısmınd
Netravali”’yi secin.
e- “Indirect illumination” sekmesinden “ON” seçeneğini işaretleyin, aktif hale gelen sek
yere gelin ve “Multipler”’i 0.85 olarak ayarlayın.
f- “Irradiance map” sekmsine gecin ve burada bulunan “Current preset” yazan açılır m
Parameters” sekmesindeki “HSph.Subdivs”’i 30 olarak ayarlayın.
g- “Environment” sekmesine gecin ve GI Environment (Skylight) kutucugunu aktif hale
“Beyaz” olarak ayarlayın. Reflection / Refraction etc environment kutucugunu işaret
olarak yine “Beyaz” rengi atayın ve Multipler’i 1.2 olarak ayarlayın.

Bütün bu ayarları yaptıysanız render penceresini kapatabilirsiniz.

2- Test Sahnesi Oluşturma:


Basit bir sahne hazırlayın. Bir çaydanlık (Teapo
renderi için ideal bir objedir. Bir “Plane” oluşturu
oluşturup, plane objesini zemin olarak kullanaca
bulunan konu ile ilgili resmi örnek alabilirsiniz.

3- Material Editor’ü açın


Material Editor’ü açın, bunun için “M” harfine basm
4- V-Ray Material kullanın:
Material Editor’de bulunan “Standart” butonuna tıklayarak a
seçin ve “OK” butonuna tıklayın. (isteseniz seçtiğiniz ma
seçebilirsiniz)
5- Yeniden Adlandırma ve Renk
Seçtiğimiz bu materyale “Çaydanlık 1” adını verin. İlk parame
materyalin ana rengidir, yanında bulunan kare buton “map” (re
için kullanılır ve buradan istediginiz bir resmi materyale kapl
Şimdilik basitçe bir renk atayacağız. Diffuse rengini turuncu
çaydanlığa bu materyali atayın.(kaplayın)
6- İkinci Materyal
4. ve 5. adımları boş bir slotta tekrarlayın ve bu materyale ç
materyali de küçük çaydanlığa ve zemine kaplayın. Renkleri
olun.

7- İlk Render
Objelere renk atamayı tamamladıysanız render alın! Aldığın
aşağıdaki resim gibi çıkacaktır. Eğer aldığınız render farklı çıka
default light’in kapalı (pasif) olduğundan emin olun.

8- Reflections
Material editor’den turuncu materyali seçin. Diffuse sek
Reflections sekmesine geçin. Reflect sekmesinin yanında b
kontroldür. Siyah renk, hiçbir yansıma olmamasının anlamıd
yansıma anlamına gelmektedir. (Ayna vs…) Eğer bu rengi kırm
tonlarında bir yansıma elde edersiniz. İlk olarak ortalama bir gri
9- Render
Ortalama bir gri tonu seçtiyseniz render alın! Gördüğünüz g
değişmeler oldu. Koyu gri – açık gri tonlarını deneyerek farkl
fark edin.
10- Max Depth (Yanıma etkisi – Derinliği)
Reflection rengini beyaz yapın ve “max depth” sekmesini “1
render alın. Birkaç yerin siyaha döndüğünü fark edeceksiniz. “M
ışının kaç defa / kaç yerde yansıyabildiğini kontrol eder. Max
sadece 1 yansıma oluşur. Max depth = 2 olması halinde ise
gerçekleşir. Ve bu şekilde devam eder… bunu deneyerek de gö

11- Exit Color


Max depth’i “1” olarak bırakın ve exit color sekmesinden k
çaydanlığa da bu materyali atayın. Tekrar render alın. Ş
yansımaları (Objenin etrafındaki objelerin yansımaları) siyah y
Max depth sahnedeki bir cok yansıyan objenin kısa surede re
color muhtemelen Max depth düşürüldüğünde ortaya çıka
kullanılmak istendiğinde, Exit Color’u siyahdan farklı bir renge
olur. (Örneğin; Sahneniz için daha uygun veya obje kaplama
olan bir renk)

12-Max Depth
Exit Color’u tekrar siyah renge ayarlayın ve Max depth ayar
kaybolduğunu görene kadar oynayın. Genellikle Max depth
deger vermeyin. Bu hiçbir şeyi değiştirmeyeceği gibi sadece ren
13- Frensel Reflection
Frensel yansıma (reflection) yansıyan yüzeylerin hemen hemen
bir olaydır. Direk olarak sizi gösteren yüzeyin (bölümlerin)
görebileceğiniz yüzeylerden (bölümlerden) daha az yans
materyalin “IOR” tarafından kontrol edilir. Gerçek hayatta, Fre
bağlıdır. Bununla birlikte, V-ray programında bunu aktif hale
yansıması için farklı bir IOR ayarlayabilirsiniz. Bunu yapma
(kontrol kutusu)’ın bitişiğinde bulunan küçük “L”’ye tıklamanız
IOR” aktif hale gelecektir.
Frensel IOR’ı “1.6” da bırakın ve render alın. Çaydanlığın ortas
yansıdığını fark edeceksiniz. İşte bu Frensel Etkisidir. Etkiyi art
düşürün. Ne kadar düşürürseniz, ortadaki yansıma o kadar a
arttırırsanız, frensel kulanılmamış gibi olacaktır. (Örneğin; frens

14- Çaydanlık 2 için Materyal


Boş bir slota turuncu materyali kopyalayın ve adını Çaydanlık 2
rengini koyu kırmızı olarak ayarlayın. Bu materyali küçük çayda

16- Reflection Glossiness


Turuncu materyali seçin. Reflection Color’u orta gri tonuna çevi
kapatın. Reflection Glossiness sekmesini “0.8” olarak ayarlayın

Bütün değerleri 16.adım da olduğu gibi ayarladıysanız rende


bulanık görünecektir. Gerçek objelerin yüzeylerinde gördüğü
etkisidir. 3 boyutta bu etkiyi yaratmak icin “Maps” sekmesinde
bir bump map yerleştirebilirsiniz. Ancak V-Ray de sunulan bu
kullanarak daha etkili bir görünüm ve daha hızlı bir render alab
görmek için glossiness değerleri ile oynayın. Glossiness – par
Glossines = 1.0 -> %100 parlak bir etkidir. Düşük değer ise m
Gunumuzde bu mucevher tasarımlarında sıkca kullanılmaktadı
parlaklık ve bulanıklığı birbirine karıştırmakadır.

17- Smoother Blurry Reflections


Reflection sekmesinde, “Reflection Glossiness”’in altında bulu
pürüssüzlüğünü ve yumuşaklığını kontrol eder. (Bump & Smoo
olarak değiştirin ve render alın. Sonuç daha pürüzsüz olacaktı
anlamı 8x8=64 değeridir. 20x20 Subdivs değeri ise 400 değe
katına çıkarmak render zamanını arttıracaktır.

Not: Bu adımla beraber 10 adım daha cevrilmek üzeredir. Vakit buldukça eğtim notla
ve görüşleriniz çok önemli. Umarım bu bilgiler işinize yarayacaktır. Daha bunun gibi 4
adımdan oluşmaktadır. Tek ihtiyacım olan zaman ve destekleriniz.

İyi çalışmalar dilerim.

You might also like