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MANUAL DE PRODUO GRFICA

Carlos Henrique Andrade Figueiredo - 6176754


Guilherme Sanches Pimentel 6125757
Isaura Maria da Silva 6098855
Jaqueline Sanches da Silva 6093889
Kaique Polino Ruvollo 5874361
N este manual esto reunidas informaes, solues e
problematizaes de toda espcie dentro do amplo universo de possi-
bilidades que a produo grca. Seria muito pretensioso armar
que so abordados todos os assuntos pertinentes a esta disciplina,
mas com certeza existe a preocupao em manter uma linha de
raciocnio clara e objetiva tanto para o leitor de primeira viagem

Apresentao quanto para aquele que j possui conhecimentos nessa rea. Alm da
explorao de assuntos elementares, como a histria e desenvolvi-

mento da impresso, procuramos tambm dar noes relacionadas a


prtica do prossional da rea, desde o fechamento do arquivo at as
leis que regem os direitos autorais. Este manual de produo grca
tem como objetivo elucidar as mais diversas questes que podem se
apresentar ao leitor, bem como dar noes gerais a todos aqueles
que podem se interessar pelo assunto.
Sumrio
Histria e Desenvolvimento da Impresso pg. 7
Fundamentos bsicos da Linguagem Visual pg. 13
Fluxograma da Produo Grca pg. 17
Bitmap vs. Vetorial pg. 21
Cor, Luz e Pigmento pg. 22
Gerenciamento de Cores pg. 23
Processos de Impresso pg. 27
Quadricromia pg. 33
Letras, Tipos e Texto pg. 33
Resoluo de Imagens pg. 36
Papeis e Substratos pg. 37
Aproveitamento de Papel pg. 39
Aspectos legais do uso de imagem pg. 41
Fechamento de Arquivos pg. 43
Oramento pg. 46
Provas de Impresso pg. 48
Acabamentos Grcos pg. 50
Mdias Sociais, Portais e E-mail Marketing pg. 53
Bibliograa pg. 55
1.
Histria e
Desenvolvimento
da Impresso
7
China
comum nos referirmos imprensa como uma inveno do ra surgiu em 221 a.C. e consistia em pressionar os sinetes contra
alemo Johannes Gutemberg, mas nem sempre lembramos o papel, usando os caracteres em relevo invertidos. Por outro
que na verdade ela j existia bem antes de seu inventor, e lado, os calcos eram tirados sobre inscries epigrcas, apli-
surgiu por volta do sculo XI. O que acontece que precisa- cando o papel umedecido sobre os contornos do original e
mos de um cone para levantar como pioneiro, como tampando os relevos com a tinta.
criador. Mas fazendo uma anlise mais detalhada da
histria, veremos que os chineses j faziam impresses em
xilograa e at mesmo usando caracteres mveis.
Gutenberg
A impresso se difundiu com o Budismo na China, passou A secular histria da impresso foi muito marcada pela
pela Coria e pelo Japo e continua se desenvolvendo at os evoluo, ora lenta, ora acelerada, dos equipamentos grcos,
dias de hoje. O desenvolvimento foi lento: primeiro surgiu o e a Johann Genseish Guntenberg (1397-1468), nascido na
papel em 105, depois a tinta em 179, ento o mais antigo livro Mguncia (Alemanha), que se deve a sua grande popular-
xilogrco que se tem conhecimento em 868, e depois a izao. Em 1428, Gutenberg parte para Estrasburgo onde fez as
inveno dos caracteres mveis em 1041. Mil anos antes de primeiras tentativas de impresso com caracteres mveis e
Gutenberg, todos os pr-requisitos para o surgimento da passou a divulgar a sua ideia. Nesta cidade teria, em 1442,
imprensa estavam na China. impresso o primeiro exemplar na sua prensa original - um
Muito provavelmente, a impresso com matrizes em relevo pedao de papel com onze linhas.
e usando tinta surgiram da unio de duas tcnicas muito Em 1448, Gutenberg volta para Mogncia e em 1450 conhece
populares na antiga China: a do sinete e a do calco. A primei- Johann Fust, homem rico que lhe zera um emprstimo de 800

Histria e Desenvolvimento da Impresso


8
Xilograa
ducados. Em troca exige-lhe a participao nos lucros da Originria da China e do Japo, a xilogravura o mtodo
empresa que ento formaram e denominaram "Das Werk der mais antigo na ilustrao de livros, sendo utilizado na
Buchei" (Fbrica de Livros). Pouco tempo depois, a sociedade Europa a partir do Sc. XIV, portanto anterior ao surgimento
ganha um novo scio, Pedro Schoer. Este descobriria o modo da imprensa com os tipos mveis de Gutenberg que datam
de fundir e fabricar caracteres, aliando o chumbo ao antim- de 1455. A impresso xilogrca constitui, segundo pesqui-
nio, devendo-se a ele tambm a criao de uma tinta composta sadores como Edouard Rouveyre, o primeiro passo no sen-
de negro de fumo. Mas a Gutenberg que a histria atribui o tido da descoberta da impresso em caracteres mveis.
mrito principal da inveno da imprensa, no s pela idia dos Conjecturas sobre os primrdios da tipograa do conta que
tipos mveis mas tambm pelo aperfeioamento da prensa, Gutenberg associara-se a um annimo que produzia jogos
que at ento era utilizada para cunhar moedas, espremer de carta em xilogravura e teria tido, a, a ideia de separar
uvas, fazer impresses em tecido e acetinar o papel. individualmente os caracteres.
No incio da dcada de 1450, Gutenberg iniciou a impresso da No Sc. XV, com o aperfeioamento da imprensa, a xilogra-
clebre Bblia de quarenta e duas linhas (em duas colunas). vura ganhou espao na ilustrao de livros de todos os tipos,
Com cada letra composta mo e com cada pgina laboriosa- facilitando o entendimento tambm das classes populares.
mente colocada na impressora, tirada, seca e depois impressa Surgiram muitos livros de viagens ou de ensinamentos prti-
no verso, parece quase impossvel que algum tivesse cora- cos. Predominavam os livros religiosos sobre a histria de
gem para comear. Supe-se que Gutenberg imprimia cerca de Jesus, de Maria e dos Santos, sob inuncia da Igreja medie-
trezentas folhas por dia, utilizando seis impressoras. A Bblia val.
tm 641 pginas e pensa-se que foram produzidas cerca de
trezentas cpias, das quais existem cerca de quarenta.

Histria e Desenvolvimento da Impresso


4
9
Gravuras em Metal Litograa
A tcnica da Gravura em Metal consiste na "gravao" de A base tcnica da litograa o princpio da repulso entre gua
uma imagem sobre uma chapa de cobre. De modo geral, o e leo. O desenho feito atravs do acmulo de gordura sobre
artista faz o desenho com uma ponta seca, ou seja, um a superfcie da matriz, e no atravs de fendas e sulcos na
instrumento de metal parecido com uma grande agulha que matriz.Uma litograa era atcnica usada entes do oset. O
serve de "caneta ou lpis". A ponta seca risca a chapa, termo oset indica que a impresso no feita diretamente de
formando sulcos, pequenas concavidades, onde a tinta pranchas de impresso. Em vez disso, a imagem transferida
retida e transferida para o papel atravs de uma grande para outra superfcie e dessa para o papel. Esse processo
presso, imprimindo assim a imagem desejada. mais frequentemente usado para impresso comercial, rara-
Alm de ferir a chapa de cobre com a ponta seca, a chapa mente para arte. Impresses em larga escala, como de jornais,
tambm pode receber banhos de cido, que provocam revistas e publicidade so, na maioria das vezes, litograas em
corroso em sua superfcie, criando assim outro tipo de con- oset.
cavidades. Desta forma o artista consegue uma gama de
tons que vai do mais claro, at o mais profundo escuro.
A gravura em metal considerada a mais completa forma de
reproduo grca. A tcnica foi utilizada por artistas como:
Durer, Callot, Rembrandt, Goya, Picasso, Matisse, Tpies,
Mir e por muitos outros artistas contemporneos.

Histria e Desenvolvimento da Impresso


10
Impresso China antiga

Johann Genseish Guntenberg


11 4

Chapa de cobre com gravura

Processo de xilogravura
12

Exemplos de impresso
em Oset
2.
Fundamentos bsicos
da Linguagem Visual
15
Fundamentos Bsicos
da Linguagem Visual A Linha
Os elementos visuais constituem a substncia bsica do que Pode ser denida como uma cadeia de pontos to prximos
vemos. Uma das maneiras de se analisar uma obra visual, que no se pode distingui-los. A linha o elemento visual por
consiste em decomp-la em seus elementos constituintes excelncia. A linha pode adotar formas muito distintas para
para compreender melhor o conjunto. expressar intenes diferentes: a linha vertical atrai o olhar
Estes elementos podem ser classicados em: conceituais, para o alto, a horizontal provoca a impresso de repouso, a
visuais e relacionais. curva nos d a sensao de movimento, as linhas retas pro-
duzem uma sensao de tranqilidade, de solidez, de sereni-

O Ponto dade, as curvas, de instabilidade, graciosidade, alegria, a na


produz impresso de delicadeza e a grossa, de energia; a carre-
a unidade mais simples e irredutvel da comunicao gada, de resoluo, violncia.
visual. Qualquer ponto tem uma fora visual grande de
atrao sobre o olho. Diversos pontos conectados so O Plano
capazes de dirigir a viso. Quanto mais prximos entre si,
maior a capacidade de guiar o olho. Em grande quantidade A trajetria de uma linha em movimento se torna um plano.
e justapostos, criam a iluso de tom ou cor. Tem comprimento e largura, no tem espessura (geometrica-
mente falando). limitado por linhas, dene os limites exter-
nos de um volume.

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


16

O Volume A Textura
A trajetria de um plano em movimento se torna um volume. Pode ser percebida tanto pelo tato quanto pela viso. Mas
Tem posio no espao e limitado por planos. possvel que uma textura no tenha nenhuma qualidade
ttil, somente tica. J quando h uma textura real, coex-
istem ambas as sensaes. A maior parte da nossa experin-

O Formato cia com as texturas visual, e a maioria dessas texturas no


est realmente ali.
Qualquer coisa que pode ser vista tem um formato que propor-
ciona a identicao principal para nossa percepo.
A Cor
a mais eciente dimenso de discriminao. o elemento
que tem mais anidade com as emoes. Nas artes visuais, a
O Tamanho cor no apenas um elemento decorativo ou esttico, o
a grandeza relativa dos elementos visuais. a grandeza e a fundamento da expresso. Ela exerce uma ao trplice
pequenez, comprimento ou brevidade, os quais s podem ser sobre o indivduo que recebe a comunicao visual: ela
estabelecidos comparativamente. Mas tambm medida con- impressiona a retina quando vista; provoca uma emoo,
creta, mensurada em termos de comprimento, largura e pro- sentida; e construtiva, pois, tem um signicado prprio,
fundidade. tem valor de smbolo e capacidade de construir uma lingua-
gem que comunique uma idia.

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


17
Fluxograma

Esse uxograma mostra a forma convencional de impresso e nalizao de um produto. Essas etapas foram substitu-
idas pela etapa Pr-impresso ou desktop publishing (DTP) no Fluxograma que representa a Tecnologia Eletronica.

Arte nal Produto acabado

Seleo de cores Aplicao de capa e rele

Retoque Costura/ colagem/ granpeao

Montagem Alceamento
Tecnologia
Exposio de chapas Dobradura Convencional
Revelea de chapas Impresso

Acerto chapas Regulagem de tinteiro

Limpeza de blanquetas Acerto de registro

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


18
Fluxograma

Computer-To-Film (Do computador para o lme): Esse processo est baseado na produo, diretamente do computa-
dor, de lmes (fotolitos) que sero utilizados na gravao de matrizes para impresso.

Pr-impreso ou DTP Produto acabado

Aplicao de capa e rele

Costura/ colagem/ granpeao

Montagem Alceamento CTF - Computer


Exposio de chapas Dobradura
To Film
Revelea de chapas Impresso

Acerto chapas Regulagem de tinteiro

Limpeza de blanquetas Acerto de registro

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


19
Fluxograma

Computer-To-Plate (Do computador para a chapa): Nessa possibilidade do processo produtivo a image setter , equipa-
mento responsvel pela confeco de lme substituda por outro equipamento, a plate setter, que grava diretamente
em chapas de impresso.

Pr-impresso ou DTP Produto acabado

Aplicao de capa e rele

Costura/ colagem/ granpeao

Alceamento CTP - Computer


Exposio de chapas Dobradura
To Plate
Revelea de chapas Impresso

Acerto chapas Regulagem de tinteiro

Limpeza de blanquetas Acerto de registro

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


20
Fluxograma

Os processos de prova que eram utilizados no modelo convencional utilizavam um tipo de papel chamado Ozalid
para imprimir provas pogrcas no processo de impresso oset monocromco clssico.

Ideia Conceito

Fotograas
Ilustrao Acabamento Convencional
Textos Impresso
Layout
Prova de mquina
Scanner
Chapas
Arte nal
Regulagem de tinteiro
Prova de cor digital

CPT - Computer To Plate Ozalides digitais Fotolitos

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


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Bitmap vs. Vetorial no capaz de ver cada pixel individualmente, cando ento
Existem dois tipos de arquivos fundamentais na com- com a percepo de uma imagem com suaves gradaes. O
putao grca: bitmap e vetorial. Alguns programas mais nmero de pixels necessrios para obter uma boa imagem
conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) so: Adobe depende do uso desta imagem.
PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Corel Paint As imagens bitmap (mapa de bits) so tal como o nome indica
Shop Pro, Gimp e outros. J programas que criam arte veto- uma coleo de bits que formam uma imagem. A imagem con-
rial (tambm conhecidos como arte orientada a objeto) so siste numa matriz de pontos individuais (ou pixels) em que
CorelDRAW, Illustrator, Xara, Inkscape,R ealDraw, entre cada um tem a sua prpria cor (descrita usando bits, a menor
outros. O programa Flash tambm trabalha com vetorial, unidade de informao para um computador). Quando tenta-
porm ele destinado a construo de artes para a Internet. mos alargar, aumentar (em escala ou aleatoriamente) o
Um novo software est j h algum tempo nesse mercado, bitmap, um problema acontece, o arquivo modicado em
o Microsoft Expression Design 4. Esses programas cada vez tamanho/ imagem, somente alarga o tamanho do pixel, o que
mais integram num mesmo aplicativo a manipulao dos resulta no efeito de pixelizao da imagem.
dois tipos de arquivos.
Vetor
Bitmap A arte vetorial diferente do procedimento da criao em
Imagens bitmap so construdas com a formao de quadra- pixels individuais, so criados objetos, como por exemplo,
dos muito pequenos chamados de pixel. O nmero de pixels retngulos e crculos. Mas nada de coordenadas matemticas,
determina a resoluo do arquivo. O computador registra destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com
este arquivo pela gravao da exata localizao e cor de uma frao do espao utilizado pelo bitmap (imagens rastrea-
cada pixel (abreviatura de picture element). O olho humano das), e mais importante, possuem a capacidade de serem

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


22
ampliados indenidamente sem perderem denio e detalha- sero: Red, Green e Blue, ou seja, RGB.
mento. Imagem vetorial um tipo de imagem gerada a partir A luz branca luz formada pela adio destas trs luzes
de construes geomtricas de formas, diferente das bitmap coloridas RGB, no sistema conhecido como Sntese Aditiva
(mapa de bits) construdas por uma unidade bsica. ou Sistema Aditivo, que pode ser observado em qualquer
Uma imagem desenvolvida em um programa vetorial com- monitor de computador ou televiso que possui somente
posta por curvas, elipses, polgonos, texto, entre outros fsforos destas trs cores, e podem compor todas as
elementos, isto , utilizam vetores matemticos para sua demais cores que observamos.
descrio. Em um trecho de desenho slido, de uma cor Ao contrrio da Luz, a Tinta apresenta a Sntese Subtrativa
apenas (chapado), um programa vetorial utiliza pouca infor- ou Sistema Subtrativo, aonde a cor branca a ausncia de
mao, no tendo que armazenar dados para cada pixel. tinta, e a cor preta a mistura de todas elas. As cores bsicas
da sntese subtrativa so ciano, amarelo e magenta, que
Cor, Luz e Pigmento traduzidas para o ingls sero: Cyan, Magenta, Yellow e

A Luz constituda de ondas eletromagnticas. O comprimen- Black, ou seja, CMYK.

to de onda das oscilaes eletromagnticas varia entre 1000 Uma tinta constituda basicamente de dois elementos prin-

quilmetros a fraes de milicrom. As oscilaes das ondas cipais: o pigmento e o aglutinante ou base. A base o

eletromagnticas visveis, portanto a luz, variam de compri- elemento de ligao e xao das partculas de pigmento;

mento entre 400 e 700nm (nanmetros) ou milimicra. Esta geralmente so usados vernizes, plsticos ou leos. Os

parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700nm pigmentos determinam a cor da tinta. So materiais colori-

chamada de espectro visvel. Dividindo esse espectro em trs dos que, modos, se misturam como lquidos de xao

partes proporcionais, teremos a predominncia de trs cores: (base) para formar tinta.

Vermelho, Verde e Azul-Violeta, que traduzidas para o ingls

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


23
Gerenciamento de Cores
Os problemas de correspondncia de cores resultam do fato Como no h um nico mtodo de converso de cores que seja
de vrios dispositivos e softwares usarem espaos de cores ideal para todos os tipos de elementos grcos, um sistema de
diferentes. Uma soluo ter um sistema que interprete e gerenciamento de cores fornece opes para mtodos de apli-
converta as cores com preciso entre os dispositivos. Um cao de acabamento ou mtodos de converso, para que
sistema de gerenciamento de cores (CMS) compara o voc possa aplicar um mtodo apropriado a um elemento grf-
espao de cor em que a cor foi criada com o espao de cor ico especco. Por exemplo, um mtodo de converso de
onde ela ser utilizada e faz os ajustes necessrios para cores que preserve as relaes corretas entre as cores de uma
representar a cor da forma mais uniforme possvel entre fotograa da vida selvagem poder alterar as cores em um
dispositivos diferentes. logotipo que contenha tons uniformes de cores.

Um sistema de gerenciamento de cores converte as cores Nota: No confunda gerenciamento de cores com correo de
com a ajuda de pers de cores. Um perl uma descrio cores. Um sistema de gerenciamento de cores no corrigir
matemtica do espao de cor de um dispositivo. Por exemp- uma imagem que foi salva com problemas de equilbrio de cor
lo, um perl de scanner informa a um sistema de gerencia- ou de tom. Ele fornece um ambiente onde voc pode avaliar
mento de cores como o scanner v as cores. O gerencia- imagens com preciso no contexto da sada nal.
mento de cores usa pers ICC, um formato denido pelo
International Color Consortium (ICC) como um padro entre
plataformas.

Fundamentos Bsicos da Linguagem Visual


24

A gura abaixo mostra bem como a falta de


controle leva um resultado longe do esperado.
Gerenciamento
de Cores

Em 1 temos a captura, em 2 o tratamento e


3 a impresso. Saber como controlar cada
etapa imprescindvel para evitar desvios do
resultado esperado.
254

Vetorial

Bitmap
x
26
Sntese Aditiva
Luz - RGB

Sntese Subtrativa
Pigmento - CMYK
3.

Processos de Impresso
29
Processos e tipos de
Impresso
Para executar uma impresso necessrio o uso de algum razo pela qual se convencionou a utilizar apenas a cor preta
tipo de impressora, um aparelho eletrnico que transfere as ou tons de cinza.
informaes binrias para uma superfcie fsica atravs de Todavia, as impressoras matriciais se mostram teis para a
recursos variados, como o laser e a tinta. impresso de documentos baseados apenas em texto ou que
necessitam de cpias. Isso porque o impacto gerado pela
Impressoras matriciais cabea de impresso suciente para que seja possvel a apli-
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado con- cao de papel carbono, recurso til, por exemplo, na
heceu foi a impressora matricial. Embora esteja cada vez impresso de passagens de nibus.
mais em desuso devido ao surgimento de tecnologias de Por outro lado, as impressoras matriciais so, em geral, barul-
impresso mais sosticadas, ainda possvel encontrar hentas e, muitas vezes, lentas, dependendo do tipo de
impressoras matriciais sendo utilizadas em vrios estabeleci- impresso. Isso faz com que seu uso seja invivel em ambien-
mentos, j que se trata de um tipo bastante durvel e que tes que exigem silncio - bibliotecas, por exemplo. Alm disso,
possui baixos custos em relao aos seus suprimentos. a qualidade das impresses limitada, j que elas no conseg-
Por utilizar um esquema de impacto sobre uma ta com uem trabalhar com resolues altas.
tinta (que so baratas e, geralmente, bastante durveis), as
impressoras matriciais no so boas para trabalhar com Impressoras a jato de tinta
vrias cores, j que, para cada cor, necessrio ter uma ta As impressoras a jato de tinta so as mais utilizadas no ambi-
exclusiva ou, ainda, uma ta que se divide em vrias cores. ente domstico e tambm so muito comuns nos escritrios, j
Mesmo assim, a delidade das cores bastante limitada, que so capazes de oferecer impresses de excelente quali-

Processos de Impresso
30

dade e delidade de cores aliadas a um custo relativamente da empresa que popularizou este tipo de dispositivo). As
baixo. Ao contrrio das matriciais, as impressoras a jato de impressoras a laser contam com uma espcie de tambor (ou
tinta no so de impacto. A impresso feita por meio da cilindro) revestido por um material que permite a aplicao
emisso de centenas de gotculas de tinta (geralmente no de uma carga eletrosttica.
tamanho de 3 picolitros) emitidas a partir de minsculas aber-
turas existentes na cabea de impresso. Este ltimo compo-
nente posicionado sobre um eixo que o permite se movimen-
tar da esquerda para a direita e vice-versa muito rapidamente.
Processos de Impresso
Impressoras a laser Tipograa
As impressoras a laser tambm fazem parte da categoria de Mtodo de impresso direto em alto relevo, que utiliza
no impacto e so muito utilizadas no ambiente corporativo, j como matriz tipos (peas fundidas: letras, nmeros, carac-
que oferecem impresses de excelente qualidade, so capazes teres especiais), clichs para desenhos ou fotos.
de imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco barulho e As aplicaes mais comuns acontecem em cartes de visita,
possibilitam volumes altos de impresses associados a custos convites, cartes comemorativos, notas scais, tales de
baixos. O funcionamento destas impressoras semelhante ao pedidos. Utilizado para impressos de pequena tiragem,
das fotocopiadoras (no Brasil, tambm conhecidas como onde de consegue um baixo custo.
"mquinas de xerox", sendo que, na verdade, Xerox o nome

Processos de Impresso
31

Hot Satmping Flexograa


Processo que deposita na superfcie dos diversos materiais a Mtodo de impresso rotativo direto, que utiliza chapas de
serem impressos uma camada de pigmentos e adesivos con- borracha ou fotopolmero com a imagem em alto relevo.
tidos em uma ta especial, que ao entrar em contato com comum ser utilizado para a impresso de rtulos, embalagens
clichs aquecidos promovem a impresso em relevo. em geral, embalagens de papelo ondulado e sacolas plsticas.
Imprime sobre qualquer tipo de substrato exvel: papel,
alumnio, lme plstico (PE, PP, PET) nylon, celofane, etc.
Oset
Processo de impresso plano grco no qual as reas de
imagem e de no imagem esto no mesmo plano na chapa
de impresso. Baseia-se na repelncia entre gua e gordura Rotogravura
(tinta). As reas a imprimir recebem a tinta enquanto as Processo de impresso direto, que emprega uma matriz ciln-
restantes, midas, a repelem drica em baixo relevo. O cilindro imerso em tinta, o excesso
raspado por uma lmina e a imagem transferida para o substra-

Impresso Digital
to. Utilizado para embalagens de alta tiragem e revistas de alta
tiragem. Assim como a exograa, imprime sobre qualquer
Mtodo de impresso no qual a imagem gerada a partir da tipo de substrato desde que seja exvel.
entrada de dados digitais ,direto do computador para
impressoras de produo.

Processos de Impresso
32

Serigraa
Processo de impresso direta atravs de uma tela de nylon
vazada nas reas de impresso e vedada nas reas de no
impresso. Pode ser utilizado em diversos tipos de materiais:
papel, tecido, plstico, cermica, vidro, metal, couro, etc. O uso
desse processo comum nas indstrias de eletroeletrnicos,
brinquedos, brindes em geral, embalagens, calados e outros.
Normalmente feito para pequena e mdia tiragem.

Tampograa
Processo de impresso por transferncia indireta de tinta
atravs de um tampo de silicone, a partir de um clich grava-
do em baixo relevo. Impresso em peas compostas de termo-
plsticos, termoxos, metais, vidros, madeiras, couro etc.
Impresses em superfcies planas, irregulares, cncavas, con-
vexas e em degraus. Ideal para mdia e alta tiragem.

Processos de Impresso
33

Quadricromia Letras, Tipos e Texto


O termo Quadricromia refere-se tcnica de impresso que Origem da escrita: A letra manuscrita foi criada pelos
utiliza o sistema CMYK (Cyan/Ciano, Magenta, egpcios 5.000 anos antes de Cristo. Eles utilizavam a fala que
Yellow/Amarelo e Black/Preto) para reproduzir uma gama perpetuava alguns acontecimentos, os narrando de uma
innita de cores a partir de 4 cores bsicas. Teoricamente, os gerao para outras. O aparecimento da escrita foi um marco
pigmentos ciano, magenta e amarelo seriam sucientes colocado entre a pr-histria e a histria da civilizao, e a
para produzir toda a gama cromtica esperada, mas na prti- maior preocupao da civilizao na poca era deixar para
ca o preto deve ser acrescentado ao sistema para que a mis- futuras geraes experincias e conhecimentos adquiridos nas
tura das outras trs produza um tom preto puro ou para que reas mais diferentes.
a tinta no sature o suporte de impresso nos tons mais Evoluo da escrita: A letra, smbolo visual - comuni-
escuros. O conjunto de pontos especcos de cada uma das cao humana e/ou na xao de um pensamento um regis-
4 cores do sistema chamado de retcula. tro da imaginao humana. Trata-se de uma forma, um signo,
Quanto mais baixo o nmero de linhas da retcula, maiores que vem naturalmente evoluindo. Se os smbolos (letras) no
sero os pontos que a linha compem. A lineatura de retcu- sofressem alteraes, estaramos ainda desenhando sinais
la mais alta composta de pontos de tamanho menor. H pictricos, como sacerdotes egpcios. Na antiguidade, os
uma relao direta entre lineatura da retcula, resoluo da sacerdotes a ensinaram a alguns escravos, que passavam os
impressora (dispositivo de sada) e o nmero de nveis de ensinamentos a conhecidos e familiares.
cinza da imagem (intervalo tonal). A retcula estoctica O primeiro alfabeto criado foi pelos Fencios que o divulgaram
possui pontos de igual tamanho. O que vai proporcionar a atravs do Mediterrneo, onde desenvolviam atividades
tonalidade a aproximao desses pontos. comerciais. A sua formulao era baseada na escrita de diver-

Processos de Impresso
34

A
Romanas
sos povos semitas (Hebreus, assrios, aramaicos, fencios e Inscries lapidrias nos
rabes). Os gregos modicam esse alfabeto inicial, atendendo arcos de triunfo romanos
a necessidades de sua linguagem. Formaram um novo alfabe- serviram de modelo s
to, de 16 letras. Mais tarde tambm esse seria modicado, letras maisculas deste
segundo os dialetos Nascendo: Dricos, tico, Jnico etc. Aps tipo. As minsculas (caixa
Gutenberg, cada tipgrafo, em diferentes regies, imprimia baixa) nos chegam da Carolina - Escribas da poca de

textos, construindo seus prelos. Carlos Magno.

Classicao dos caracteres tipogrcos: os tipos, mod-


elos ou caracteres tipogrcos inicialmente foram gticos. Os
gravadores foram buscar nas inscries do Sc.1 (Coluna de

A
Trajano) estilo romano, se implantou e pouco evoluiu nos
ltimos sculos. Com a introduo da litograa e os movimen-
tos artsticos de renovao esttica (Art-nouveaux, Bauhaus,
Gtico
por exemplo) abrangendo a arquitetura e a pintura, os tipos Letras ligadas arquitetura

deixaram de cultivar o estilo romano - 1554 a 1783. do seu tempo. Trata-se de


uma escrita ponderada e
elaborada.

Processos de Impresso
35

A A
Bodoni Egpcias
Opem a rigidez e simplici- Parece decorrer uso sobre
dade racional ao rebusca- fardos trazidos do Egito
do do Barroco-Rococ. aps campanha de
Napoleo.

A
Cursiva
Classe agrupando as letras
oriundas, da forma e do
ritmo de execuo rpida
da escrita manual.
A Sem Serifas
Grca aprimorada, funcio-
nal e simplicada dos sinais
do alfabeto. Franceses as
denominam ANTIQUE;
Alemes - GROTESQUE.

Processos de Impresso
36
Resoluo de Imagens
Italianas (Impresso e Monitor/Tela)

A
As letras deste tipo so de Os pixels so pontos de cores que compe e do vida s ima-
inspirao igual a das gens digitais. Quantos mais pixels existirem melhor a
egpcias. A sua particulari- resoluo e qualidade da imagem.
dade reside na espessura O tamanho de uma imagem no monitor depende das
das pernas que ultrapas- dimenses em pixel da imagem e tambm do tamanho e
sam a o corpo da letra.. resoluo do monitor. Por exemplo, um monitor de 14 pole-
gadas apresenta 800 pixels na horizontal e 600 na vertical.
Uma imagem com dimenses de 800 por 600 pixels

A
preenche a rea total desse monitor. Se a congurao do
monitor for de 1024 por 768 pixels, essa imagem aparecer
com um tamanho inferior, ocupando apenas parte do moni-

Fantasia tor.
A resoluo de uma imagem medida em DPI (Dots Per
Criadas muitas vezes oca-
Inch), a unidade de medida na impresso para descrever a
sionalmente. Formas
resoluo geomtrica de uma imagem, que corresponde ao
fantasiosas, efmeras,
nmero total de pixels verticais e horizontais existentes na
expresso quase abstrata.
imagem. De forma geral, quanto maior a resoluo de uma
imagem digital, melhor a sua qualidade, sendo tambm
maior a dimenso do arquivo.
Processos de Impresso
37

Uma imagem para ser visualizada no monitor s necessita car papis no branqueados, ver Lignina na composio do
de 72 DPI, enquanto para papel aconselhada uma papel.
resoluo de 300 DPI para impressos at A4 e 150 DPI para Branqueamento: Os alvejantes (produtos qumicos
tamanhos superiores. A resoluo de uma imagem para o branqueadores) so adicionados pasta marrom transforman-
monitor no igual a uma imagem impressa para uma revis- do-a em polpa branqueada.
ta. Secagem e prensagem: A polpa de celulose espalhada

Papeis e Substratos
em uma tela de metal que roda entre diversos cilindros. A
matria ento seca e prensada at atingir a gramatura deseja-
O tipo de matria-prima, o processo e os diferentes aditivos, da para o papel a ser produzido.
permitem fabricar os mais variados tipos de papel. Acom- Papel e Papelo: neste grupo esto os sacos e papis de
panhe o mtodo bsico de produo deste material to embrulho, formas simples e baratas de embalagem, as caixas e
difundido em todo o mundo. cartuchos de papelo liso e as caixas de papelo ondulado. Os
Colheita da matria-prima: A rvore cortada e trans- papis no so resistentes a gua; para lidar com esta desvan-
portada para o local de fabricao. L passa por um proces- tagem, foram desenvolvidas vrias tcnicas para modicar o
so de limpeza (lavagem, retirada das cascas) e s ento material.
dividida em cavacos de tamanhos pr-estabelecidos. Vidro: o vidro um dos mais antigos materiais usados
Preparo da polpa: Os cavacos so cozidos em um para a fabricao de embalagens. Armazena alimentos e bebi-
digestor temperatura de 160 C. Nessa etapa j se tem das, preservando-lhes o sabor e protegendo-os contra a trans-
acesso a uma pasta marrom que pode ser usada para fabri- misso de gases. As embalagens de vidro so utilizadas

Processos de Impresso
38

Aproveitamento de Papel
tambm para conter produtos qumicos, impedindo o escapa- Uma etapa muito importante no desenvolvimento de um
mento de gases txicos. projeto grco a denio do tamanho do suporte (geral-
Metal: alm das tradicionais latas de folha-de-andres, mente papel), e to importante quanto, usar um tamanho
so exemplos de embalagens metlicas os tambores de ao e que possibilite um bom aproveitamento de papel.
os laminados de alumnio. Inicialmente, o uso principal das Muitas vezes, por questes de um ou dois centmetros, o
latas para embalagem era a preservao de alimentos. As projeto pode acabar custando bem mais caro do que sairia
embalagens de metal aumentam o tempo de venda do conte- se fosse construdo com pequenas alteraes.
do e podem resistir presso mecnica. A primeira coisa para se avaliar sobre o melhor aproveita-
Plsticos: Os plsticos foram introduzidos na fabricao mento de papel so os tamanhos disponveis de mdia. Feito
de embalagens no ps-guerra e englobam, entre outros, isso voc precisa pensar em qual a rea til de impresso
lmes, sacos, tubos, engradados e os frascos. As embalagens digital
de plstico podem ser moldadas em diversos formatos e, com- Os tamanhos mais comuns de papel usados para impresso
paradas a outros materiais, so mais leves. Entretanto, so digital so o formato A4 (21cm x 29,7cm) e o formato A3 (
pouco resistentes ao calor e permitem alguma difuso de 29,7cm x 42cm ). Alm destes formatos voc tambm
gases, vapor e sabores. poder encontrar um formato chamado super A3, que um
pouco maior do que o A3 convencional.
A rea til de impresso digital sempre ser menor do que o
formato da mdia. Voc ter que sempre levar em consider-
ao um desconto de 0,5 cm em cada borda da mdia. Por

Processos de Impresso
39

exemplo, numa folha A3 que tem 29,7cm x 42cm de taman-


ho, voc ter 28,7cm x 41 cm de rea til de impresso. Exemplo de Impressora
Com estas duas informaes bsicas voc j consegue
comear a planejar os melhores formatos para obter o
Matricial
melhor aproveitamento de papel e assim obter o melhor
custo benefcio nas suas impresses digitais.

Processos de Impresso
40
Quadricromia

Aproveitamento
de papel
Aspectos
Legais e
Fechamento
de Arquivo

4.
43
Aspectos legais do
uso de imagem
Noes Bsicas do Direito Autoral: O Direito Autoral no sobre direito autoral faz com que at mesmo a criao de sites,
Brasil est regulamentado pela Lei 9.610, de 19 de fevereiro no que diz respeito seleo, organizao e disposio de seu
de 1998. Ele tem como principal objetivo a proteo da contedo, possa ser registrado na Biblioteca Nacional. Em
expresso de ideias, reservando para seus autores o direito todo o territrio nacional, outras instituies podem, mediante
exclusivo sobre a reproduo de seus trabalhos. Entende-se convnio com a Biblioteca Nacional, se credenciar como
por Direito Autoral a proteo de trabalhos publicados e no escritrios de representao.
publicados nas reas de literatura, teatro, pintura, escultura, importante saber, no entanto, que o registro na Biblioteca
lme, trabalhos visuais de arte, incluindo fotograas e os Nacional facultativo. A proteo aos direitos do autor inde-
softwares, msica e coreograas de dana. pende de registro, diferentemente do que acontece, por
exemplo, com a patente ou outros instrumentos de proprie-
Registro de Obras Literrias e Artsticas: Desde 1973, como dade industrial.
denido na Lei 5.988, a Biblioteca Nacional a instituio

Fechamento de Arquivos
responsvel pelo registro de obras literrias e artsticas,
aceitando o registro de textos dos mais diversos gneros
literrios, tcnicos e cientcos; como tambm de criaes O termo fechar refere-se a preparar um arquivo para
musicais, teatrais, para cinema e televiso, histria em impresso. O arquivo vai ser manipulado em outro computa-
quadrinhos e personagens desenhados; e outras produes dor, sendo assim, podem ocorrer imprevistos, como: proble-
publicitrias e para publicaes peridicas. ma de fontes, movimento acidental de elementos do arquivo,
O esprito extremamente atual que permeia as discusses problemas de cor

Aspectos Legais e Fechamento de Arquivo


44

Modo de Cor: O que determina qual modo de cor ou espao de externamente ao seu contedo. Consiste em apenas alguns
cor a se usar onde a imagem ser utilizada, por exemplo: para caracteres (3 ou 4, atualmente) no nal do nome, precedi-
internet podemos usar Indexed color ou RGB; para vdeo deve- dos por um ponto. Ento, padronizaram-se algumas
mos usar apenas RGB; e para impresso utilizamos o CMYK e as extenses:
cores especiais ou Spot Colors (PANTONE). Indexed Color - JPEG (Joint Pictures Expert Group) o melhor forma-
Possui apenas 256 cores. Como tem pouca informao de cor, to para quem quer enviar imagens por e-mail. Surigiu em
arquivos usando esse modo tendem a ser pequenos. Ideal para 1983 e acabou virando um dos padres mais populares da
internet. Internet. Um arquivo em JPEG (ou JPG como tambm
O sistema RGB (Red Green Blue) usado pelos monitores de chamado) tem tamanho pequeno quando comparado a
vdeo, televisores, video-projetores, etc. J o sistema CMYK outros formatos, facilitando o seu armazenamento e a sua
utilizado para impresses OSet e digital em Grcas e impres- distribuio. Ele comprime os dados para ser muito menor,
soras. Portanto se voc tiver uma imagem ou vetor em RGB ou mas isso gera perda na qualidade da imagem.
Indexed color, que foi criado neste padro ou mesmo baixado PNG (Portable Network Graphics) Ao contrrio do
da internet, este precisar ser convertido para CMYK para GIF, o PNG suporta mais cores. um concorrente do GIF.
poder ser impresso na Grca. Surgiu em 1996 e possui caractersticas que tornaram o GIF
to bem aceito: animao, fundo transparente e com-
Principais extenses de imagem: A noo de extenso do presso sem perda de qualidade, mesmo com salvamentos
nome de um arquivo foi criada pelos sistemas operativos DOS constantes do arquivo. O PNG suporta milhes de cores, no
(incluindo o Windows), para diferenciar os vrios cheiros apenas 256, sendo, sendo assim, uma tima opo para

Aspectos Legais e Fechamento de Arquivo


45

fotos. Uma caracterstica a mais no PNG a transparncia Oferece grande quantidade de cores e excelente qualidade de
por 24 imagens de bit RGB. imagem, fazendo com que o tamanho dos seus arquivos seja
Bitmap podem suportar milhes de cores e preser- grande. Tambm permite o uso de camadas (como nos arquiv-
vam os detalhes, porm deixam os arquivos extremamente os PSD originais do photoshop) que so verses diferenciadas
grandes, pois no utilizam compresso. Se voc quer da imagem existentes num mesmo arquivo. Pode aparecer
mandar fotos para seus amigos, esquea o Bitmap. O forma- com a extenso .tif ou .ti e suporta fundo transparente.
to torna o envio de imagens na internet lento, j que esses RAW (cru em ingls) um padro em algumas
arquivos no so comprimidos. O BMP (como abreviado) cmeras digitais, mas no um formato obrigatrio, poden-
um formato histrico, pois surgiu com o sistema operacional do-se escolher entre os padres JPG ou PNG. cru por no
Windows. Imagens BMP podem variar de preto e branco (1 conter aplicao de efeitos ou ajustes. Por causa disso, oferece
bit por pixel) de at 24 bits de cores (16,7 milhes de cores). alta qualidade de imagem e maior profundidade de cores.
TIFF (Tagged Image File Format) mais usado por Como os arquivos neste padro so puros, o editor tem a
prossionais de imagens. o tipo de arquivo preferido da liberdade de utilizar a imagem do jeito como foi capturada e
maioria dos designers grcos, para edio e impresso. aplicar seus prprios efeitos ou ajustes, normalmente gerando
Tm pouca ou nenhuma compresso e no perdem quais- fotos muito boas.
quer detalhes, embora os arquivos possam ser bastante
grandes. O TIFF o mais verstil, exceto que as pginas web,
pois alguns navegadores no mostram imagens TIFF.
Tambm muito usado em digitalizao (scanner e fax).

Aspectos Legais e Fechamento de Arquivo


46

Oramento
Para solicitar um oramento correto a uma grca necessrio E o fotolito, ser fornecido ou dever ser includo no ora-
diversas informaes e conhecimento de materiais e mento?
acabamentos. Quando voc sabe o que esta solicitando, pode Indique os acabamentos, que podem ser dobras, gram-
economizar no preo, no prazo e ter qualidade melhor. Veja pos, furos, picotes, cortes, bolsa para pastas ou catlogos.
abaixo o passo a passo: Indique os acabamentos especiais, como relevo seco,
Discrimine o nome da sua empresa, seu nome, e-mail, tele- relevo americano, verniz UV, laminao brilhante ou fosca,
fone. faca para corte especial, espiral ou wire-o
D as informaes a respeito do material, primeiramente Assim, fornecendo todas essas informaes, voc ter um
indicando a quantidade. oramento completo e sem margem de erro ou alteraes
Descreva o que o material: um catlogo, lmina, folder, posteriores. Siga essas instrues e, com certeza, ter
revista, paneto, etc. menos problemas.
Em seguida medida, sendo que geralmente esta passada
em milmetros. Elaborao: No intuito de contribuir para que o mercado
Indique se uma lmina ou mais. grco apure seus preos de venda com clareza e segu-
O tipo de papel para cada lmina. rana, elaboramos um passo a passo para a elaborao de
Cores de impresso. Quando impresso s de um lado, um oramento. Observe as instrues abaixo e acompanhe
indicado 0 (zero) para a outra face. o oramento modelo no nal do captulo:
O material ser sangrado? Calcule o custo dos Materiais Diretos (MD) a serem utiliza-
A arte fornecida? dos.

Aspectos Legais e Fechamento de Arquivo


47

Calcule o Custo Indireto (CI), tambm conhecido como


Custo de Transformao.
Calcule os Servios Externos (Servex) a serem utilizados.
Modelo
Para encontrar o Custo de Produo (CP), some o total do
MD, o CI e o Servex.
de oramento
Calcule o Custo Financeiro (CF), os Custos Especiais de
Venda (CEV) e o Lucro (L).
Para chegar ao Preo de Venda, some o CP, CF, CEV e o L.

Aspectos Legais e Fechamento de Arquivo


5.
Acabamentos
e Mdias Sociais
51
Provas de Impresso
(Analgicas e Digitais)
A prova de impresso funciona como uma ferramenta de iao do contedo do impresso, da imposio das pginas e
avaliao que visa simular o impresso nal. Ela usada para das cores, so geradas as provas de contrato, que devem ser
comunicar ao cliente o que ser produzido, ou ainda, para consideradas aceitveis tanto pelo cliente quanto pelo
orientar as grcas sobre aquilo que o cliente espera obter fornecedor para ns comerciais, pois acabam formalizando o
da produo. Os sistemas de provas analgicos, baseados acordo entre essas partes. Existem ainda as provas de cor,
em fotolitos, foram usados por muito tempo como padres essas so para analise da cor nal a ser impressa e prova a ser
de mercado. As provas nesses sistemas eram geradas a enviada ao cliente.
partir dos fotolitos que seriam usados para a gravao das O tipo de tecnologia selecionada para a gerao das provas
chapas, o que garantia uma equivalncia maior entre a prova mencionadas acima vai depender da qualidade a ser obtida,
e os impressos produzidos. J os digitais, utilizam os meios assim como os custos onerados. Para a produo de uma prova
de impresso digital para realizar as provas. As provas de contrato, por exemplo, so utilizadas as tecnologias digitais
podem ser classicadas dentro dos seguintes grupos: de que asseguram maior consistncia e delidade de cores.
contedo; de imposio; contratual; de cor.
As provas de contedo, que tambm podem ser chamadas Acabamentos Grcos
de provas de reviso ou de layout, servem basicamente para Acabamento grco a etapa do processo em que o produto,
a reviso dos elementos do contedo do impresso, como j impresso, nalizado.
textos e imagens. As provas de imposio so usadas para a Em acabamento grco, muitos recursos podem ser utilizados,
vericao de posicionamento de pginas, levando em con- de aplicao de verniz dobras e cortes especiais. Esses pro-
siderao o planejamento do produto grco. Para a aval- cessos so to importante e especcos que existem empresas

Acabamentos e Mdias Sociais


52

grcas especializadas nesse segmento. podem ser manuais ou automticas. Algumas mquinas anti-
As opes de acabamento grco so diversas, porm as mais gas de impresso tipogrca foram adaptadas para dar
utilizadas so: acabamento de corte e vinco em impressos menores.

Laminao: Aplicao de vernizes:


O processo consiste em aplicar uma pelcula plstica no papel. O acabamento grco de aplicao de vernizes tambm
Essa pelcula pode ter diversas caractersticas como ser brilhan- conhecido como "coating". Os vernizes podem ser aplica-
te ou fosca, com padres de cores, texturas, etc. A aplicao dos em todo a superfcie do material ou de modo focado,
geralmente feita em ambos lados do impresso, para evitar a conhecido como aplicao de verniz em reserva. Existem
deformao do material. A laminao tambm fornece vernizes de alto brilho, texturizados, com aroma, etc. O
proteo extra ao material e diculta rasgos que estragam a acabamento grco com vernizes pode ser feito na prpria
apresentao do mesmo. oset, em mquinas serigrcas, osets dedicadas, etc.

Corte e vinco: Relevo seco:


O processo de corte e vinco utiliza um tipo de faca moldado em O processo de relevo seco utiliza um conjunto de clichs
uma matriz de madeira. As facas so feitas de ao e pode-se macho-fmea sob presso para gravar uma imagem no
utilizar lminas de corte, com bordas aadas, ou lminas de papel. Em papis mais grossos, como papelo utilizado em
vinco, com bordas cegas ou arredondadas. O corte do papel encadernao de capas-duras, pode-se conseguir o mesmo
feito sob presso em mquinas especcas para corte e vinco e efeito com a utilizao de apenas um clich.
Acabamentos e Mdias Sociais
53

Plasticao:
Encadernao: Processo de acabamento grco no qual se aplica um lme
Encadernar unir ordenadamente, por meio de costura plstico sob calor ou presso sobre uma folha impressa, a m
slida, os cadernos de uma obra, para formar um volume de proteg-la e melhorar-lhe a aparncia.
compacto, cobrindo-o com uma capa para proteo e Os lmes plsticos (polipropileno e polietileno) aplicados neste
embelezamento. processo podem ser brilhantes ou foscos. Como alternativa
O processo de encadernao abrange vrios mtodos. O temos os lmes metalizados, perolizados, iridescentes,
mais comum, utilizado na produo de livros, o sistema de hologrcos etc.
colagem a quente, conhecido como "hot melt". Alm do
"hot melt", ainda existem na encadernao os sistemas de
"wire-o" e espiral, comum em cadernos e apostilas, e o
grampeamento, presente em revistas e catlogos.
Mdias Sociais
Faca Grca: Mdias sociais se referem aos meios de interao entre pessoas
Processo no qual se aplicam cortes ou corte, no lineares pelos quais elas criam, compartilham, trocam e comentam con-
ou limitados, no papel ou carto, acompanhados ou no de tedos em comunidades e redes virtuais. Trata-se da produo
vincos para dobras. As formas so lminas de ao montadas de contedos de forma descentralizada e sem o controle edito-
sobre uma base de madeira. rial de grandes grupos.
As "ferramentas de mdias sociais" so sistemas online projeta-

Acabamentos e Mdias Sociais


54

dos para permitir a interao social a partir do compartilha- cos para eles, os chamados contedos verticais. Alm
mento e da criao colaborativa de informao nos mais diver- disso, um portal possui ferramentas que constroem um real
sos formatos. relacionamento entre quem produz e que consome a infor-
Tecnologias de mdias sociais podem ser classicadas por mao. Muitos sites de grandes empresas no incluem nem
grupos como: contedos verticais, nem ferramentas de relacionamento,
Relacionamento (Facebook, Linkedin) mas ainda assim se dizem portais.
Conversao (Skype, Whatsapp) Geralmente um portal possui uma busca com inteligncia
Publicao (Wordpress, Blogger) em palavras-chave e em grande maioria, possuem registro
Jogos Sociais (World War Craft) de usurios.
Microblogging (Twitter)
Compartilhamento (Youtube, Flickr, Instagram) Email Marketing
Portais Web Email Marketing a utilizao do e-mail como ferramenta de
Um portal um site na internet que funciona como centro marketing direto, possibilitando disparo de uma infor-
aglomerador e distribuidor de contedo para uma srie de mao, apresentao da marca ou empresa, ofertas, comu-
outros sites ou subsites dentro, e tambm fora, do domnio ou nicados e at venda de produtos ou servios.
subdomnio da empresa gestora do portal. A visualizao do retorno gerado feita atravs de relatri-
A diferena entre um website e um portal web que um portal os e anlises grcas, possibilitanto campanhas cada vez
tem 100% do foco nos seus pblicos, e cria contedos espec- mais otimizadas.

Acabamentos e Mdias Sociais


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