You are on page 1of 18

MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE


CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

Alvarez Arellano Jessica; Cerezo Ramrez A;


Flores Cepeda Eduardo; Dominguez Sanchez
Iridian.

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO


FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ZARAGOZA

INTRODUCCIN
Motivacin

La motivacin se considera como el producto de dos fuerzas principales: la


expectativa del individuo de alcanzar una meta y el valor de esa meta para l
mismo (Bandura, 1993)

La motivacin es el deseo de hacer algo. Es el inters en el objetivo que se quiere


lograr, es buscar el fin que se persigue, tener ganas de obtener algo y es el
ingrediente principal para lograr el xito en cualquier actividad que se emprenda
(Garca, Gutirrez & Condemarin, 1999).
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

La motivacin tiene que ver con las razones que subyacen a una conducta, tales
razones, como seala Wong (2000), pueden ser analizadas al menos en dos
niveles: por una parte, preguntando por qu un individuo exhibe ciertas
manifestaciones conductuales; por otra parte, preguntado cmo se llevan a cabo
tales manifestaciones conductuales. La explicacin de la conducta en trminos de
los mecanismos motivacionales referidos al porqu, tiene que ver con la causa
ltima; mientras que la explicacin en trminos referidos al cmo tiene que ver con
la causa prxima. Es un aspecto de inters, ya que el porqu de una conducta, esto
es, la motivacin, ha de tener connotaciones funcionales y adaptativas: tiene que
haber buenas razones para la ocurrencia de esa conducta del modo en el que se
produce y en las situaciones en las que ocurre (Alcock, 1998).

Motivacion intrinseca y extrinseca

La motivacin, que en general se define como aquello que impulsa a una persona a
realizar una accin, todo aquello que impulsa a realizar una actividad.

Para Edward Deci (1975), la motivacin intrnseca se define como la motivacin


que experimentan las personas al buscar sus metas sin esperar reconocimiento
externo, es decir, cuando una persona realiza actividades por la mera satisfaccin
de hacerlas.

La motivacin intrnseca se define como aquel impulso que las personas reciben
del exterior para alcanzar un objetivo, puede relacionarse con lo que se va a obtener
al alcanzar la meta, algn beneficio extra o incentivo proporcionado por personas
ajenas (Prez, Puente E. 2006).

La motivacin extrnseca se da cuando el deseo de aprender es provocado por el


inters de alcanzar un estmulo o premio; poder desempearse bien en la vida,
competir y sobresalir entre sus compaeros, o aprobar el curso (Ledesma, 1997)
La motivacin extrnseca se relaciona con factores externos, dentro de estos se
encuentran aspectos como el tipo de universidad, el compaerismo, el ambiente
acadmico, los servicios que ofrecen en la institucin, la informacin de los
docentes, las condiciones econmicas y muchas otras (Becerril, Osorno A. 2015).

El concepto de la teora de las necesidades fue popularizada por el psiclogo


americano del comportamiento David McClelland. Edificada sobre la base del
trabajo de Henrio Murray, McClelland estableci en 1961 que la motivacin de un
individuo puede deberse a la bsqueda de satisfaccin de tres necesidades
dominantes: la necesidad de logro, poder y de afiliacin. Estas personas se agrupan
en dos tipos: poder personal y poder institucional. La gente con una alta necesidad
de poder personal desea dirigir e influenciar a otras personas. Una alta necesidad
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

de poder institucional significa que a esta gente le gusta organizar los esfuerzos de
otros para alcanzar las metas de la organizacin.

(Mc Clelland, 1961)

Expectativa

Actualmente los psiclogos cognitivos definen la expectativa como la evaluacin


subjetiva de la probabilidad de alcanzar una meta concreta, lo que le permite al
individuo predecir la probabilidad de que un acontecimiento se d basado en la
experiencia previa.

Las expectativas se forman a partir de la percepcin de la competencia con respecto


a la realizacin de una tarea, en combinacin con los factores positivos y negativos
anticipados.

Existen dos tipos de expectativas. Las expectativas de eficacia que consisten en la


estimacin que realiza la persona de la probabilidad de que pueda ejecutar un acto,
son apreciaciones subjetivas de la capacidad que tiene la persona para realizar una
conducta con xito; mientras que la expectativa de resultado es la estimacin hecha
por la persona sobre la probabilidad de que la conducta, una vez realizada, tenga
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

consecuencias sociales, fsicas y auto-evaluativas, son apreciaciones subjetivas de


que se producir un resultado especfico si se lleva a cabo una determinada
conducta de forma exitosa (Ferro M, 2003).

Desamparo aprendido

El desamparo aprendido o indefensin aprendida (IA), de acuerdo a Seligman


(1960), significa darse por vencido y no asumir ninguna responsabilidad, no
responder, como consecuencia de tener la creencia de que cualquier cosa que haga
la persona, ya sea en ese momento o posteriormente, no har ninguna diferencia.

De acuerdo con el modelo de la IA, los individuos que son expuestos a situaciones
adversas incontrolables no slo aprenden que las respuestas y consecuencias son
independientes, sino que adems esperan que la falta de control contine en el
futuro. Los principales componentes involucrados son: contingencia (relacin entre
conducta y resultados), cognicin (creencias de control) y el comportamiento
(solucin voluntaria: actividad, pasividad o renuncia). La expectativa de
incontrolabilidad se considera un elemento bsico, ya que interfiere en la adquisicin
de nuevos aprendizajes y genera una serie de dficit (motivacionales, cognitivos y
emocionales, entre otros) que deterioran el rendimiento (Seligman, 1975; Peterson,
Maier y Seligman, 1993).

Torre de Hanoi

Es un rompecabezas o juego matemtico inventado en 1883 por el matemtico


francs douard Lucas. Este juego de mesa solitario se trata de un juego con un
nmero de discos de radio creciente que se apilan insertndose en una de las tres
estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas
siguiendo ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la
computacin y aparece en muchos libros de texto como introduccin a la teora de
algoritmos.

El juego, en su forma ms tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de


las varillas se apila un nmero indeterminado de discos que determinar la
complejidad de la solucin, por regla general se consideran ocho discos. Los discos
se apilan sobre una varilla en tamao decreciente. No hay dos discos iguales, y
todos ellos estn apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando
las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la
varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes.
Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

1. Solo se puede mover un disco cada vez.

2. Un disco de mayor tamao no puede descansar sobre uno ms


pequeo que l mismo.

3. Solo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada


varilla. (Stockmeyer, 1994).

Planteamiento del problema

En el desamparo aprendido los sujetos se dan por vencidos al realizar tareas en las
que han fallado anteriormente, lo que se busca en la investigacin es analizar si se
presenta el desamparo aprendido en los sujetos, cuando su fracaso conlleva a que
se presente el estmulo nocivo en dos fases.

Objetivo

Se entender el desamparo aprendido y la expectativa de control, en


tres diferentes grupos (uno control y dos experimentales), logrando distinguir
las diferencias que existirn entre ambos grupos.

Objetivo especfico

El estudiante aplicador observar la forma en que los sujetos


resuelven el problema dependiendo del grado de complejidad y del estmulo
nocivo que le sea aplicado.

Hiptesis

Si al aplicar el estmulo nocivo al grupo experimental II, a pesar de que logren


resolver la torre de Hanoi, entonces es ms probable que presente desamparo
aprendido; en comparacin del grupo control y grupo experimental I que tendrn la
oportunidad de evitar el estmulo nocivo.
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

MTODO

Sujetos experimentales

Se trabaj con 45 sujetos, estudiantes de la FES Zaragoza (de cualquiera de las


carreras), todos ellos experimentalmente ingenuos y con disposicin para colaborar,
todos ellos entre 18 y 25 aos de edad.

Material

Se utiliz para el experimento: Una torre de Hanoi con hasta 6 bloques; tablas de
registro; cronmetro; un par de audfonos; un sonido irritante como estmulo nocivo.

Procedimiento

Se trabaj a partir de un diseo de grupo control y dos grupos experimentales.

FASE 1 FASE 2

De aprendizaje De prueba

Grupo control. Sin estmulo nocivo Con estmulo nocivo


evitable

Grupo experimental I Con estmulo nocivo Con estmulo nocivo


evitable evitable

Grupo experimental II Con estmulo nocivo Con estmulo nocivo


inevitable evitable

Las variables independientes fueron: la dificultad de la torre de Hanoi, el tiempo


lmite y el estmulo nocivo (sonido irritante). La variable dependiente, fue el
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

desempeo de cada uno de los sujetos (si logran resolver la torre de hanoi o no), y
si se presenta o no el desamparo aprendido (que fue considerado cuando ellos
tomaban la decisin de abandonar la tarea antes de agotar su tiempo lmite en
cualquier fase.

En la fase 1 los sujetos de los grupos control y experimental I tuvieron la posibilidad


de resolver la torre de Hanoi como factor motivacional para evitar recibir el estmulo
nocivo. En cambio, el grupo experimental II no tuvo la posibilidad de evitar el
estmulo nocivo en la primera fase.

En la fase 2 todos los grupos tuvieron la oportunidad de evitar el estmulo nocivo al


tener un segundo intento para resolver la torre de Hanoi como factor motivacional.

INSTRUCCIONES

Instrucciones generales:

Se les pidi de forma cordial a los sujetos, que nos apoyaran a la realizacin de la
prctica en curso, se les llev al edificio A4 laboratorio D, posteriormente se les
asign en un grupo, de forma aleatoria. No sin antes presentarles un consentimiento
informado, el cual consiste en el permiso para utilizar el estmulo nocivo por parte de
los sujetos.

Conforme se les asign el grupo, se les proporcionaron las instrucciones necesarias


para realizar la actividad correspondiente.

Instrucciones especficas:

A cada grupo, desde un inicio, se les coloc un par de audfonos (Skullcandy), que
estuvieron conectados a un telfono mediante el cual se reprodujo el sonido
irritante. Los sujetos escucharon el sonido irritante como estmulo nocivo por 5
segundos si ese era el caso.

Grupo control: Se les present una torre de Hanoi con 5 discos en la primera fase.
En esta fase no se les present el estmulo nocivo (sonido irritante)
independientemente de si completaron la tarea o no. En la segunda fase se repiti la
prueba con 6 discos y se les present el estmulo nocivo nicamente si no lograban
completar la tarea.
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

Grupo experimental I: Se les present una torre de Hanoi con 5 discos en la primera
fase; si no lograban resolver la tarea se les daba a escuchar un estmulo nocivo de
mediana intensidad (en ambas fases), mientras que en la segunda fase se repiti la
prueba con 6 discos.

Grupo experimental II: Se les present una torre de Hanoi con 5 discos en la
primera fase. En la primera fase se les present el estmulo nocivo (sonido irritante)
independientemente de si lograron resolver o no la torre. En la segunda fase se
repiti la prueba con 6 discos y se les present el estmulo nocivo, nicamente si no
logran resolver la tarea.

Todos los grupos tuvieron un tiempo lmite de 2 minutos para completar la tarea, sin
embargo, a los sujetos solamente se les mencion que tenan un lmite de tiempo
sin que se les especificar cuanto.

A lo largo de las sesiones se registr, si lograban resolver la torre de Hanoi o bien si


se presentaba el desamparo aprendido. Al terminar las actividades programadas
con los sujetos, se les agradeci el haber prestado su ayuda.
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

Tabla de registro

Grupo Control / Experimental I / Experimental II

Sexo: Hombres / Mujeres

Fase 1 Fase 2
De aprendizaje De prueba Tiempos
Desamparo
aprendido Sexo Desampa Completo Desampa Completo
ro la tarea ro la tarea
S / No S / No

Sujeto 1 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 2 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 3 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 4 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 5 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 6 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 7 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 8 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 9 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 10 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 11 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 12 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 13 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 14 Mujer No No Si No No

Sujeto 15 Hombre No Si No No Agotado

Resultados parciales del grupo control

Tabla de registro
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

Grupo Control / Experimental I / Experimental II

Sexo: Hombres / Mujeres

Fase 1 Fase 2
De aprendizaje De prueba Tiempos
Desamparo
aprendido Sexo Desampa Completo Desampa Completo
ro la tarea ro la tarea
S / No S / No

Sujeto 1 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 2 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 3 Hombre No Si No No Agotado

Sujeto 4 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 5 Hombre No Si No No Agotado

Sujeto 6 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 7 Mujer No Si No No Agotado

Sujeto 8 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 9 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 10 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 11 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 12 Mujer No No Si No No

Sujeto 13 Hombre No No Si No No

Sujeto 14 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 15 Hombre No No No No Agotado

Resultados parciales del grupo experimental l

Tabla de registro

Grupo Control / Experimental I / Experimental II


MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

Sexo: Hombres / Mujeres

Fase 1 Fase 2
De aprendizaje De prueba Tiempos
Desamparo
aprendido Sexo Desampa Completo Desampa Completo
ro la tarea ro la tarea
S / No S / No

Sujeto 1 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 2 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 3 Mujer No Si No No Agotado

Sujeto 4 Hombre No Si No No Agotado

Sujeto 5 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 6 Mujer No Si Si No No

Sujeto 7 Hombre No No Si No No

Sujeto 8 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 9 Mujer No No Si No No

Sujeto 10 Hombre No No No No Agotado

Sujeto 11 Mujer No No Si No No

Sujeto 12 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 13 Hombre No No Si No No

Sujeto 14 Mujer No No No No Agotado

Sujeto 15 Hombre Si No Si No No

Resultados parciales del grupo experimental ll

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO.

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ZARAGOZA

CARRERA DE PSICOLOGA
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

ETAPA FORMACIN BSICA

PSICOLOGA EXPERIMENTAL

ASUNTO: Carta de consentimiento informado.

A quien corresponda:

En la presente carta de consentimiento informado nosotros lvarez Arellano Jessica;

Cerezo Ramrez; Domnguez Snchez Iridian y Flores Cepeda Eduardo, alumnos de primer

semestre de la carrera de psicologa, asesorados por la profesora Magdalena Saldaa, est

usted invitado a participar en el experimento Desamparo aprendido. En el cual se les

solicita su ayuda para realizar tareas, al fallar (si es el caso) se le presentar un sonido. El

experimento se realizar en el edificio y saln A-414 Laboratorio D, de la Facultad de

Estudios Superiores Zaragoza. Los datos obtenidos durante esta investigacin sern

utilizados para ampliar nuestros conocimientos y mejorar nuestra formacin acadmica, se

le asegura que sus datos en ningn momento, bajo ninguna circunstancia se harn

pblicos; su participacin en el experimento es completamente voluntaria y puede

abandonar la prueba en cualquier momento..

Yo he ledo el presente documento de

consentimiento informado, he comprendido las implicaciones y he podido preguntar todas

mis dudas y preguntas respecto a la experimentacin de la que ser participe. Se me ha

informado que mis datos personales sern protegidos y utilizados solamente para el

desarrollo acadmico. Tomando todo ello en consideracin y en tales condiciones,

consiento de manera voluntaria participar en la sesin con los procedimientos establecidos

previamente.

NOMBRE Y FIRMA DEL PARTICIPANTE.

RESULTADOS

Los datos se analizaron de acuerdo a un anlisis probabilstico en donde los sujetos

podran presentar o no desamparo, y podan completar o no la tarea.

GRUPO CONTROL
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

En los siguientes grficos se muestran los resultados obtenidos del grupo control,

sin estmulo nocivo en la primera fase y estmulo nocivo evitable en la segunda fase.

En la primera fase ningn sujeto present desamparo aprendido; 1 completo la

tarea y 14 no lo hicieron. En la segunda fase solo uno present desamparo

aprendido, 14 no lo presentaron; y ninguno completo la tarea.

Desamparo Completo
tarea

Si No Si No

Fase 1 0 15 1 14

Fase 2 1 14 0 15
Tabla 1. Resultados de grupo control

Grfica 1. Resultados del grupo control

GRUPO EXPERIMENTAL I

En los siguientes grficos se presentan los resultados obtenidos en el grupo

experimental I, donde el estmulo nocivo era evitable en ambas fases. En la primera

fase ningn sujeto present desamparo aprendido; 3 completaron la tarea y 12 no


MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

lo hicieron. En la segunda fase 2 presentaron desamparo aprendido, 13 no lo

presentaron; y ninguno logr completar la tarea.

Desamparo Completo
tarea

Si No Si No

Fase 1 0 15 3 12

Fase 2 2 13 0 15
Tabla 2. Resultados del grupo experimental l.

Grfica 2. Resultados del grupo experimental l.

GRUPO EXPERIMENTAL II

En los siguientes grficos se presentan los resultados obtenidos en el grupo

experimental II, con estmulo nocivo inevitable en la primera fase y estmulo nocivo
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

evitable en la segunda fase. En la primera fase un sujeto present desamparo

aprendido, 14 no lo presentaron; 3 completaron la tarea y 12 no lo hicieron. En la

segunda fase 6 presentaron desamparo aprendido, 9 no lo presentaron; y en este

caso ninguno logr completar la tarea.

Desamparo Completo
tarea

Si No Si No

Fase 1 1 14 3 12

Fase 2 6 9 0 15
Tabla 3. Resultados del grupo experimental ll.

Grfica 3. Resultados del grupo experimental lI.

DISCUSIN

De acuerdo con la hiptesis, se esperaba que los sujetos del grupo experimental II
presentaran mayor desamparo aprendido que el grupo control y grupo experimental
I, debido a que dicho grupo, en la primera fase deba ser expuesto al estmulo
nocivo a pesar de completar la tarea de forma satisfactoria.
Lo que se encontr en la experimentacin es que, efectivamente cuando los sujetos
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

reciben un estmulo nocivo a pesar de que hayan tenido xito en la tarea realizada,
se muestran desmotivados en la fase dos y se observa un mayor desamparo
aprendido, sin embargo, no fue una diferencia tan grande como se esperaba.

La principal variable extraa que se present, en el experimento, es que algunos


sujetos se quitaron los audfonos mientras escuchaban el estmulo nocivo (sonido
irritante) antes de que pasaran los 5 segundos que se establecieron, para que los
sujetos escucharn dicho sonido.

Se recomienda, probar de manera adecuada la dificultad que se va a utilizar en la


experimentacin con la torre de hanoi, y en general en cualquier herramienta que se
vaya a utilizar, adems de buscar un estmulo nocivo ms eficaz que un simple
sonido irritante (que fue utilizado en esta prctica), de manera que provoque en el
sujeto gran motivacin para terminar o abandonar la tarea (desamparo aprendido),
debido a la intensidad del estmulo. Ya que se considera que, debido a la simpleza
del estmulo nocivo que utilizamos en sta prctica (sonido irritante), no fue muy
frecuente que se presentar el desamparo aprendido.
MOTIVACIN DE LOGRO: EXPECTATIVAS DE CONTROL Y DESAMPARO APRENDIDO

REFERENCIAS

Becerril, Osorno A. (2015). Influencia de la motivacin en el rendimiento acadmico.


(Tesis para obtener el ttulo de: Licenciado en Psicologa). Universidad Latina,
Campus Cuernavaca, Mxico. Recuperado de:
http://132.248.9.195/ptd2016/abril/306775507/Index.html

Docampo, Chiaromonte M. (2002). Influencia del estilo atribucional interno-externo


en la indefensin aprendida y en su inmunizacin. Revista de Psico. Gral. y Aplic.,
55 (2), 151-160. Recuperado de:
http://www.docfoc.com/dialnet-influenciadelestiloatribucionalinternoexternoenlai-
274671

Ferro T., Mara J. (2003) Motivacin, expectativas y metas implicadas en el


desempeo estudiantil en la clnica odontolgica. Venezuela: Acta Odontolgica
Venezolana: Facultad Odontolgica de la Universidad Central de Venezuela.
Recuperado de:
http://www.actaodontologica.com/ediciones/2005/1/motivacion_expectativas_metas_
implicadas_desempeno_estudiantil.asp

Prez Puente, Eva Mara. (2006). Las webquests como elemento de motivacin
para los alumnos de Educacin Secundaria obligatoria en la clase de lengua
extranjera (Ingls). (Tesis doctoral). Universidad de Barcelona, Barcelona.
Psicologa Global (2012). Motivacin - Teora de las necesidades de McClelland.
Recuperado de:
http://www.psicologiaglobal.com/?p=317

You might also like