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1.
INTRODUCCIN............................................................................................................ 2
2.
PLANTEAMIENTO DIDCTICO......................................................................................3
2.1.
Conocimientos previos.............................................................................................3
2.2.
Objetivos.................................................................................................................. 3
2.3.
Contenidos............................................................................................................... 3
2.3.1.
2.3.2.
Conceptos:........................................................................................................3
Procedimientos:....................................................................................................4
3.
DEFINICIN Y TERMINOLOGA....................................................................................4
4.
5.
6.
MTODO DE SOLUCIN...............................................................................................6
6.1.
Procedimiento analtico............................................................................................6
6.2.
Procedimiento grfico...............................................................................................6
7.
EJERCICIO..................................................................................................................... 7
8.
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................. 11
1. INTRODUCCIN
La Programacin Lineal es una pequea parte de una teora matemtica que se ha
consolidado en el siglo XX con el nombre de Optimizacin.
En general, se trata de un conjunto de tcnicas matemticas que intentan obtener el
mayor provecho posible de sistemas econmicos, sociales, tecnolgicos, cuyo
funcionamiento se puede describir matemticamente de modo adecuado.
Una terminologa establecida desde los primeros tiempos de la Optimizacin,
denominaba a la solucin ptima un programa de accin a poner en prctica; de ah
que la bsqueda de un tal programa de accin utilizando mtodos matemticos se
llamase Programacin Matemtica.
Segn las caractersticas de las funciones del problema y de las variables se tienen
diferentes tipos de problemas de Programacin Matemtica. Si todas las funciones
del problema, objetivo y restricciones son lineales, se tiene un problema de
Programacin Lineal.
2. PLANTEAMIENTO DIDCTICO.
2.1. Conocimientos previos.
El objetivo del presente trabajo es:
Representacin grfica de rectas en el plano.
Resolucin de inecuaciones lineales con dos incgnitas y de sistemas de
inecuaciones lineales con dos incgnitas.
Resolucin de sistemas de ecuaciones lineales.
2.2.
Objetivos.
Este trabajo grupal tiene como objetivo:
2.3. Contenidos.
2.3.1. Conceptos:
Qu es la Programacin Lineal?
Cmo surge un problema real de optimizacin?
Definiciones: problema de programacin lineal, funcin objetivo,
restricciones, regin factible, solucin.
Clases de programas lineales para dos variables: solucin nica, solucin
mltiple, solucin no acotada, no factible.
Solucin de un problema de Programacin Lineal
o Mtodo analtico: teorema fundamental de la Programacin Lineal.
o Mtodo grfico: rectas de nivel de la funcin objetivo.
Aplicaciones de la programacin lineal: el problema de la planificacin de
la produccin, el problema de la dieta, el problema del transporte, el
problema de la ruta ms corta. Problemas con enunciado. Construccin
de una tabla resumen con los datos del problema.
2.3.2. Procedimientos:
3. DEFINICIN Y TERMINOLOGA.
Un problema de Programacin Lineal consiste en optimizar (maximizar o
minimizar) la funcin:
z = F ( x1, x2, ... ,xn ) = c1x1 + c2x2 + ... + cnxn
sujeto a:
a11x1 + a12x2 + . . . + a1nxn = b
a21x1 + a22x2 + . . . + a2nxn = b2
.
.
.
am1x1 + am2x2 + . . . + amnxn = bm
x1 , x2 , . . . , xn 0
A la funcin z = F ( x1, x2, ... ,xn ) = c1x1 + c2x2 + ... + cnxn se le denomina funcin
objetivo o funcin criterio.
Los coeficientes c1, c2, ..., cn son nmeros reales y se llaman coeficientes de
beneficio o coeficientes de costo. Son datos de entrada del problema.
x1, x2, ..., xn son las variables de decisin (o niveles de actividad) que deben
determinarse.
Las desigualdades ai1x1 + ai2x2 + . . . + ainxn bi, con i = 1, ..., m se llaman
restricciones.
Los coeficientes aij, con i = 1, ..., m y j = 1, ..., n son tambin nmeros reales
conocidos y se les denomina coeficientes tecnolgicos.
El vector del lado derecho, es decir los trminos bi , con i = 1, ... , m, se llama
vector de disponibilidades o requerimientos y son tambin datos conocidos del
problema.
ax+by0
ax+by>0
ax+by0
Una ecuacin lineal con dos incgnitas es una expresin de la forma: ax+by=c.
Representa un sistema compatible indeterminado con un parmetro. Tiene infinitas
soluciones. Las soluciones son todos los puntos de la recta de ecuacin ax+by=c.
Esta recta divide al plano en dos semiplanos. Todo el punto de uno de estos
semiplanos verifica ax+by<0 y todos los puntos del otro semiplano verifica ax+by>0.
Para resolver un problema de Programacin Lineal tenemos que representar la
regin factible resolviendo el sistema de inecuaciones formado por el conjunto de
restricciones.
Un sistema de inecuaciones lineales est formado por un conjunto de inecuaciones
lineales. Para resolverlo tendremos que resolver cada una de las inecuaciones que
lo forman y despus encontrar la interseccin de todos los semiplanos solucin
(regin factible). La regin factible, si es no vaca, siempre ser un conjunto
convexo (dados dos puntos cualesquiera de ella, el segmento que los une tambin
est contenido).
6. MTODO DE SOLUCIN.
Ya hemos representado la regin factible y hemos calculado sus vrtices. Ahora
vamos a calcular el mximo o el mnimo de la funcin objetivo en la regin factible.
Nos encontramos con dos procedimientos.
7. EJERCICIO.
PROBLEMA TIPO:
Una empresa va a lanzar al mercado un nuevo producto. Los planes de promocin para
el prximo mes estn en marcha. Los medios alternativos paran realizar la publicidad,
as como los costos y la audiencia estimada por unidad de publicidad se muestran a
continuacin:
Para lograr un uso balanceado de los medios, la publicidad en radio debe ser igual al
50% de unidades de publicidad autorizadas. Adems, la cantidad de unidades
solicitadas en televisin debe ser al menos 10% del total autorizado. El presupuesto
total para promociones se ha limitado a S/. 18.500,00. Se necesita determinar el plan
ptimo para maximizar la audiencia total o cantidad de personas que vean la publicidad.
SOLUCIN:
Variables de decisin:
T = Unidades de publicidad a contratar en televisin.
R = Unidades de publicidad a contratar en radio.
P = Unidades de publicidad a contratar en prensa.
Objetivo: Maximizar la audiencia total o cantidad de personas que vean la publicidad.
Z = 100.000 T + 18.000 R + 40.000 P
Restriccin 1: Presupuesto total para promociones se ha limitado a Bs. 18.500,00.
2.000 T + 300 R + 600 P 18.500
Restriccin 2: La publicidad en radio debe ser igual al 50% de unidades de publicidad
autorizadas.
R = 0,50 (T+R+P)
Restriccin que al ser simplificada quedar expresada como:
0,50 T + 0,50 R 0,50 P = 0
Restriccin 3: La cantidad de unidades solicitadas en televisin debe ser al menos
10% del total autorizado.
T 0,10 (T+R+P)
Restriccin que al ser simplificada quedar expresada como:
0,90 T 0,10 R 0,10 P 0
DESPLIEGUE Y SOLUCIN DEL MODELO MATEMTICO DE PROGRAMACION
LINEAL EN LA HOJA DE CLCULO EXCEL:
Introduzca las frmulas en las celdas H5, H6 y H7; ellas reflejarn los valores que
adquieren las condiciones de restriccin una vez resuelto el problema.
- Celda H5 =B5*B10+C5*C10+D5*D10
- Celda H6 =B6*B10+C6*C10+D6*D10
- Celda H7 =B7*B10+C7*C10+D7*D10
Para calcular el valor de Z mximo, se utiliza una herramienta que incluye Excel llamada
SOLVER.
Despus de configurar SOLVER ahora todo est listo para hacer clic en Resolver y
despus de unos segundos Solver indicar los resultados en las celdas B10, C10 y
D10, y en la celda objetivo (H10) aparecer el valor mximo de la funcin objetivo
(Zmx). En el cuadro final Resultados de Solver, haga clic en Aceptar. (Verifique
primero si Solver ha hallado una solucin).
Repito le estamos ordenando a SOLVER que los resultados sean nmeros enteros
positivos ya que se trata de unidades de publicidad.
Guardamos los cambios y la solucin se presentar en nmeros enteros.
8. BIBLIOGRAFIA.
1.
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3.
4.