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Algortmica y Programacin
Profesor: Ramn Gmez
Integrantes:
Luis Tenia
CI: 27.499.443
ngel Rondn
CI: 24.501.098
INTRODUCCIN
el ordenador.
Ventaja: No necesita ser traducido.
Inconveniente: La dificultad, la confusin, para corregir errores, es propia de cada
mquina.
3. Partes de un Algoritmo.
Todo algoritmo debe obedecer a la estructura bsica de un sistema, es decir: entrada,
proceso y salida.
Entrada: Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el
proceso para ofrecer los resultados esperados.
Proceso: Pasos necesarios para obtener la solucin del problema o la
situacin planteada.
Salida: Resultados arrojados por el proceso como solucin.
Los Algoritmos son una manera de expresar cualquier situacin por medio de
una secuencia de pasos ordenados y lgicos que buscan el aclaramiento de cualquier
problema para as identificar lo que se necesita, como se hace y el resultado final, el
cual debe ser igual siempre por lo que se busca que hayan alternativas para cualquier
solucin posible.
Los diagramas de flujo son la representacin grfica de un algoritmo y tiene como
finalidad lograr una mayor comprensin de este. Est compuesto por diversos
smbolos que especifican las diversas partes del algoritmo, como los componentes
iniciales, los procedimientos, las diversas posibilidades y los resultados.