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PRIMER GRADO
BLOQUE III. TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
TEMAS: 3.1. MATERIA, 3.2. ENERGA
PROPSITOS
1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los
materiales segn la finalidad.
2. Clasificar los materiales de acuerdo con sus caractersticas y su funcin en
diversos procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales
y energa en la naturaleza y la sociedad.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicacin en los
procesos tcnicos.
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y
energa en la operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto
ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para transformar y aprovechar de manera
eficiente los materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Resolucin de problemas, diseo, gestin e
intervencin.
ACTIVIDADES:
1. Lee lo siguiente y contesta lo que se te pregunta:
MATERIA. Es tangible, detectable, perceptible, ocupa un lugar en el espacio,
tiene masa, es fuente de energa, puede ser solida, liquida o gaseosa.
Receptibilidad de la forma, todo aquello capaz de recibir una forma, es
potencialmente de convertirse en algo (cumplir una funcin tcnica o ser parte
de un objeto).
MATERIAL. Porcin de materia a la que se le da un uso particular.
Materia: Arcilla, piedras, madera, oro, minerales, sal de mesa, agua, .
Materiales: Ladrillo, varilla, telas, plsticos, ..
MATERIA PRIMA. Materia sobre la que actan las acciones tcnicas para la
produccin de bienes.
a). escribe tres ejemplos que conozcas de:
Materia:
Material:
Materia prima:
2. lee lo siguiente y contesta lo que se te pregunta:
CRONOLOGA DE LOS ACONTECIMIENTOS HISTRICOS RELACIONADOS
CON LA ENERGA1
500,000 (a.c.). El hombre comienza a utilizar el fuego.
9000. Se inicia la agricultura en forma elemental.
7000.Se elaboran los primeros instrumentos de trabajo.
6000. Se domestican algunos animales, como vacas, cerdos y ovejas.
4000. Se utiliza el caballo con fines domsticos.
3500. Se inventa la rueda, probablemente en Mesopotamia.
2900. Se construyen los primeros barcos de vela.
1000. Se comienza a trabajar el hierro.
300 (d.c.). Se construyen las ruedas hidrulicas en Grecia.
650. Se implementan los primeros molinos de viento.
852. Se emplea el carbn como combustible domstico.
1239. Se utiliza el carbn con fines industriales.
1300. Se emplea el carbn para la calefaccin domstica.
1606. Se realizan los primeros experimentos exitosos con motores de vapor.
1690. Se construye el primer motor de mbolo.
1693. Se enuncia el principio de conservacin de la energa.
1712. Se construye la primera mquina de vapor elemental.
1765. Se crea la primera mquina de vapor de Watt con caractersticas
similares a las modernas.
1789. Se enuncian las leyes de la electrosttica.
1820. Se inician los trabajos de electromagnetismo y termodinmica.
1839. Alexander Becquerel descubre que al incidir la luz sobre ciertas
sustancias se produce una
corriente elctrica.
1859. Se perfora el primer pozo de petrleo en Titusville, Pensilvania.
1876. Se desarrolla el motor de combustin Interna de cuatro tiempos.
1879. Se utiliza por primera vez la lmpara incandescente.
1882. Se desarrolla e instala por Thomas Alva Edison la primera gran central
elctrica del mundo en Nueva York.
1896. Se descubre la radiactividad.
1900. Se transforma la energa geotrmica en elctrica.
1903. Se efecta el vuelo del primer avin de hlice.
1941. Se utiliza la turbina en el primer avin a reaccin.
1942. Se logra la primera reaccin nuclear controlada.
1945. Se lanzan las bombas atmicas sobre Hiroshima y Nagasaki.
1957. Se pone en funcionamiento la Primera Central Electronuclear.
1973. Se inicia la primera crisis del petrleo.
1980. Se produce la segunda crisis del petrleo.
1991. Se disparan los precios del petrleo debido a la Guerra del Golfo Prsico.
1996. Se anuncia el comienzo del declive del uso del carbn como combustible.
1. Gonzlez Jordn, Roberto. Ahorro de energa en Cuba, Editorial CientificoTcnica, La Habana, 1986, p. 21
PROCESOS TCNICOS
Electrificar una casa, circuitos en
serie, paralelo y/o mixtos, entre otros.
Diseo de prendas y accesorios,
confeccin de prendas, entre otros.
Competencias
El papel del
docente y los
alumnos.
Materiales,
equipamiento y
recursos
didcticos
complementario
s
MUY BIEN
BIEN
REGULAR
Se
describe
de
manera especfica,
el
papel
que
debern asumir los
alumnos
y
el
docente
en
la
mayora
de
las
actividades
propuestas
Los
materiales,
recursos didcticos
y equipamiento que
se sugieren, son
acordes
a
la
mayora
de
las
actividades que la
integran.
Se
describe
de
manera especfica,
el
papel
que
debern asumir los
alumnos
y
el
docente
en
algunas
actividades
propuestas
Los
materiales,
recursos didcticos
y
equipamiento,
son
acordes
a
algunas
de
las
actividades que la
integran.
Se
describe
de
forma muy clara
las competencias a
desarrollar
y
las
justifican
articulndolas
con
los
aprendizajes
esperados.
Se
describe
de
manera especfica,
el
papel
que
debern asumir los
alumnos
y
el
docente en todas
las
actividades
propuestas.
Los
materiales,
equipamiento y los
recursos didcticos
son
acordes
a
todas
las
actividades que la
integran.
NECESITA
REDISEO
Los propsitos del
bloque
no
son
congruentes con
los
aprendizajes
esperados.
No se sealan las
competencias.
No se describe el
papel que debern
asumir los alumnos
y el docente en las
actividades
propuestas
Los
materiales,
recursos didcticos
y equipamiento, no
son acordes a las
actividades que la
integran
Evaluacin
La
estrategia
general
de
evaluacin
es
congruente con los
propsitos
del
bloque, seala los
momentos, actores,
tiempos
e
instrumentos
especficos,
haciendo nfasis en
el producto y en el
proceso.
La
estrategia
general
de
evaluacin
es
congruente con los
propsitos
del
bloque, seala los
momentos, actores,
tiempos
e
instrumentos
especficos,
haciendo
nfasis
slo en el proceso o
producto.
La
estrategia
general
de
evaluacin
es
congruente con los
propsitos
del
bloque, pero no
seala algunos de
los
siguientes
elementos:
los
momentos, actores,
tiempos
e
instrumentos
especficos, ni hace
nfasis
en
el
producto ni en el
proceso.
La
estrategia
general
de
evaluacin no es
congruente con los
propsitos
del
bloque y no seala
ninguno
de
los
siguientes
elementos:
momentos,
actores, tiempos e
instrumentos
especficos.
Escuela:
Bloque:
Alumno:
Indicador
Nivel
(escala
cualitativa)
Grupo:
Observaciones
Planificacin
de
las
tareas
y
organizacin grupal.
Ejecucin de la solucin.
Ensayo o evaluacin de la solucin
(autocrtica).
Mejoras y rediseo.
Manual del usuario.
Presentacin oral.
Trabajo en equipo.
BOLSA
(Buen
orden,
limpieza,
seguridad y ambiente).
Transferencia de contenidos a otras
situaciones.
Autoevaluacin.
Co-evaluacin.
Observacin participante del maestro
en el aula taller de Tecnologa.
ASIGNATURA DE TECNOLOGA I
PRIMER GRADO
BLOQUE V. PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
TEMAS: 5.1. EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO EN TECNOLOGA
5.2. EL PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
PROPSITOS
1. Identificar las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto de
produccin artesanal orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Planificar los insumos y medios tcnicos para la ejecucin del proyecto.
3. Representar grficamente el proyecto de produccin artesanal y el proceso
para realizarlo.
4. Elaborar un producto o desarrollar un proceso tcnico cercano a su vida
cotidiana como parte del proyecto de produccin artesanal.
2. Bsqueda de informacin
Esta es una etapa obvia, que tiene que abarcar todo el universo de
informacin sobre el objetivo del proyecto y sobre las disciplinas que se han
de aplicar en su ejecucin. En muchos casos, la informacin especfica ser
escasa. En otros, ser sumamente abundante; hasta podr llevar a confusin.
A los sistemas de informacin por redes de computadoras (bancos de datos) se
accede por "palabras claves" que hay que seleccionar con cuidado para lograr
exactamente la informacin que se desea, y evitar ser anegado por informacin
demasiado general o que no tiene una relacin directa con lo que se busca.
Los medios informativos abarcan publicaciones peridicas, libros,
presentaciones a congresos internacionales y nacionales, etc. Los
conocimientos publicados en esos medios son de uso general, y no hay
restricciones a su empleo en desarrollos de cualquier especie.
En el campo del desarrollo tecnolgico, una fuente insustituible de
informacin son las memorias de patentes que se vinculan al tema
deseado.
3. Diseo
Una vez que se tiene una idea general relativamente clara acerca de la
solucin al problema, comienza la etapa ms sistemtica, de diseo y de
clculo. Esta etapa puede iniciarse aun antes de que se consolide la solucin en
la mente de los participantes, ya que se puede tener que elegir entre ms
de una propuesta aparentemente razonable Es frecuente que el diseo
involucre la bsqueda de antecedentes, y la confeccin de clculos
estructurales, modelos, planos, diagramas, clculos de costos ms detallados
que las estimaciones previas, etc.
Una parte fundamental del diseo es la definicin de los materiales que se
han de usar en la ejecucin del proyecto. Los materiales disponibles
frecuentemente determinan si un proyecto es realizable o no. El mismo
diseo debe ser sometido a un control de calidad. Es evidente que los errores
detectados en una etapa temprana de la concepcin de un proyecto permiten
ahorrar enormes esfuerzos y costos en las etapas posteriores.
4. La organizacin de un proyecto
Un aspecto importante de todo proyecto tcnico es la gestin: es el
planeamiento de las mltiples acciones que deben llevarse a cabo para que el
proyecto culmine con xito.
Para planear la ejecucin de un proyecto, la primera tarea consiste en
descomponerlo en un nmero grande de tareas parciales. Se hace as una
lista que puede contener cientos de tareas individuales sencillas que
componen una tarea grande y compleja. Entre estas tareas parciales habr
algunas que son, a su vez, de planeamiento.
Cada una de esas tareas lleva tiempo, y recursos materiales e intelectuales
de varios tipos, algunas dependen de que se completen otras, mientras
que otras pueden iniciarse independientemente de las dems, algunas
comparten recursos con otras. El anlisis de esta red permite determinar
una estrategia ptima para la ejecucin de la obra, la que har que la
misma se ejecute en el tiempo previsto, con un mnimo de costos y de
"tiempos muertos", y con un mximo aprovechamiento de todos los recursos
puestos en juego. Es evidente que la planificacin de proyectos es una tcnica
manera en que las han solucionado. Para ello, organiza una lluvia de ideas, a fin de
identificar algunos ejemplos, luego pide a los alumnos que lo pongan por escrito
siguiendo de manera similar a la historia presentada.
7. Definicin y evaluacin
Una vez que se hayan analizado todas las alternativas, se acuerdan los
criterios para tomar una decisin sobre la mejor alternativa a seguir.
8. Planeacin y ejecucin
Al finalizar se pide a los alumnos que reflexionen sobre: Cmo sintieron su
participacin en los equipos y en las plenarias?, Qu aprendieron de este ejercicio?,
Les ayud a saber tomar una decisin?, les ayud a comprender de manera general
como se hace un proyecto en tecnologa?
1.