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Docente:
Reglas de Juego
Asistir minimo al 80% de las clases. El curso es de
Modalidad PRESENCIAL
Celulares apagados
Participacin Activa
Es necesario estar preparados (Lecturas y casos).
Respeto con la clase y con las ideas de los
compaeros. 100% Atencin
Abrir la mente y mirar distinto
Puntualidad requerida
Metodologa Participativa
Presentacin magistral de conceptos
Discusin de lecturas
Desarrollo de Casos y Talleres en clase
Exposiciones por parte de los estudiantes
Presentacin de trabajo escrito
Informes de lectura individual
Evaluacin
Primer parcial: 30%
- Primer parcial: Examen escrito individual: 50%
- Trabajo escrito: Se escoge un producto del estudio de Top of Mind, se recopila
informacin de la marca y la empresa, se investiga y reconoce las lneas y
mezclas de producto. Se estudia la marca, etiqueta y empaque
Fuente: Revista DINERO Abril, 2013: 30%
- Participacin en clase, Quizzes, y talleres: 20%
PANORAMA ACTUAL
Nuevo modelo de gestin en el mundo empresarial
donde toda actividad gira en torno al consumidor y
los clientes.
Los resultados de las empresas dependen cada vez
ms de cmo sean percibidas en el mercado.
PANORAMA ACTUAL
Revolucin en las comunicaciones: Protagonismo
de Internet, telefona mvil, sustitucin prxima
de los PCs, etc.
La velocidad del cambio se ha aumentado
vertiginosamente.
Gran importancia de la ecologa.
A raz de la tecnologa nos encontramos ante
unos hechos equiparables en la historia a la
revolucin industrial, el descubrimiento de la
rueda, etc.
PANORAMA ACTUAL
Y el Mercadeo como interviene?
El mercadeo est evolucionando como un concepto
transversal, donde todas las reas de la empresa
deben involucrarse y comprometerse aceptando que
la verdadera razn de ser de la empresa es la entera
satisfaccin del cliente, y es lo que conlleva al xito.
PANORAMA ACTUAL
El rea de mercadeo es partcipe del diseo de la
Qu es Mercadeo o Marketing?
Es el proceso de planificar y llevar a
cabo actividades en el campo de los
negocios que dirigen el flujo de bienes y
servicios del productor al consumidor,
creando intercambios que satisfacen las
necesidades de la empresa y sus clientes
de manera rentable.
*American Management Asociation
Qu es Mercadeo o Marketing?
Segn Philip Kotler Consiste en un
proceso administrativo y social
gracias al cual determinados grupos
o individuos obtienen lo que
necesitan o desean a travs del
intercambio
de
productos
o
servicios.
Qu es Mercadeo o Marketing?
Segn la American Marketing
Asociation (A.M.A.), el marketing es
una forma de organizar un conjunto de
acciones y procesos a la hora de crear
un producto para crear, comunicar y
entregar valor a los clientes, y para
manejar las relaciones y su finalidad
es beneficiar a la organizacin
satisfaciendo a los clientes.
El Marketing
Es el proceso mediante el cual las compaias
crean valor para los clientes y establecen
relaciones estrechas con ellos, para recibir a
cambio valor de los clientes. (Hay un intercambio)
El marketing debe entenderse, no en el sentido
arcaico de realizar una venta (hablar y vender),
sino en el sentido moderno de satisfacer las
necesidades del cliente. (Relaciones redituables)
Philip Kotler.
El enfoque producto
1940
El enfoque ventas
1950
El enfoque marketing
1980
Productos
Medios
Fines
Promocin
y ventas
Beneficios
a travs
de las ventas
Marketing
Finanzas
Recursos
Humanos
Produccin
Recursos
Humanos
Marketing
Marketing
c. El marketing como la
funcin ms importante
Cliente
d. El cliente como
elemento controlador
NECESIDAD
Estado de privacin que
experimenta el ser humano
ante la carencia de algo.
DESEO
Son las categoras que el
consumidor selecciona para
satisfacer sus necesidades.
Necesidades
Biognicas (innatas): son de carcter primario y se relacionan con la
parte fisiolgica. Ej. Alimento, agua, aire, ropa, casa y sexo.
Psicgenas (adquiridas) que se aprenden en respuesta a una cultura o al
ambiente y son de carcter secundario. Ej. Autoestima, prestigio, afecto,
poder y conocimientos
Utilitarias: buscan alcanzar algn beneficio prctico. Ejemplos: una
nevera que dure, un celular econmico, una cobija para el fro.
Estas necesidades se identifican con los atributos funcionales del
producto, que definen su desempeo.
Hedonistas: buscan alcanzar placer a travs del uso de un producto;
tienden a asociarse con las emociones o con las fantasas derivadas del
uso del producto; estas son ms experimentales.
Necesidades y deseos
Necesidades: carencia de
cosas que son menester
para la conservacin de la
vida y es sentida por el
cerebro
Constituyen la base del
posicionamiento de un
producto
Un mismo producto
puede satisfacer
distintas necesidades
3
2
Necesidades sociales
(sentimiento de pertenencia, amor)
Necesidades de seguridad
(seguridad, proteccin)
Necesidades fisiolgicas
(hambre, sed)
Los consumidores
estn motivados a
actuar primero para
satisfacer el nivel
ms bajo de
necesidades
(bigenas) antes que
se active el nivel
ms alto
(psicgenas)
Ejemplos de mercadeo y
publicidad dentro de los
cinco niveles de Maslow
1. Las
necesidades fisiolgicas:
a travs de los atractivos
sexuales. Ej. La mejor Cola
(Aguila)
2. Las necesidades de
seguridad: pautas de
productos que anuncian
carros seguros. Ej. Renault
Symbol
3. Las necesidades sociales: al
mostrar la aceptacin de
grupo como resultado del
uso de cierto producto. Ej.
Renault Twingo, el Spark y
los primparos.. Maletas
Totto
Ejemplos de mercadeo y
publicidad dentro de los
cinco niveles de Maslow
4. Las necesidades del ego:
al vincular un producto
con el xito en los
negocios o en las
actividades deportivas Ej.
American Express y el
reconocimiento
5. Las necesidades de
autorrealizacin: al
mostrarla a travs de los
viajes, la educacin o los
propsitos culturales
MARKETING MIX
4 PS
Las 4 Ps
Variables controlables:
Decisiones sobre productos
Decisiones sobre precio
Decisiones sobre comunicaciones
Decisiones sobre canales de distribucin
Las 4 Ps
Las 4 Cs
Marketing
Mix
Canales de Distribuc.
Y
Logistica
Producto
Consumidor:
necesidades
y deseos
Plaza-Lugar
Conveniencia
Promocin
Precio
Comunica.
Integradas
De Marketing
Costo para
el consumidor
Comunicacin
VARIABLES INCONTROLABLES
SOCIALES
ECONMICAS
VARIABLES CONTROLABLES
PRODUCTO
PRECIO
TARGET
O
CLIENTE
CANALES DE
DISTRIBUCIN
COMPETENCIA
VARIABLES INCONTROLABLES
SOCIALES
ECONMICAS
VARIABLES CONTROLABLES
PRECIO
TARGET
O
CLIENTE
CANALES DE
DISTRIBUCIN
COMPETENCIA
INVESTIGACIN DE MERCADOS