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RESUMEN SOBRE ARTICULO : Computacin Ubicua: Diseo de interaccin centrada en el usuario

*Yaritza Miranda - 20141675 *Norman Felix - 20130681 *Jose Perez - 20141076


Uno de los objetivos ms importantes de la computacin ubicua es integrar los dispositivos
computacionales lo ms posible, para hacer que se mezclen en la vida cotidiana, y permitir a los
usuarios que se centren en las tareas que deben hacer y no en las herramientas que deben usar. Esto
significa, que la tecnologa se debe integrar con el entorno y esta integracin no debe interferir con
las actividades para la que se usan.
Los objetos cotidianos en los que se integra la tecnologa de computacin, tienen una serie de
caractersticas que permiten y a su vez delimitan la creacin del entorno ubicuo buscado:
comunicacin entre dispositivos con el usuario y los elementos a su alrededor. Disponibilidad de
memoria, para almacenar informacin que le permita interactuar mejor con los dems dispositivos.
Sensibilidad de contexto para adaptarse a diversas situaciones. Por ltimo son capaces de reaccionar
a estmulos o eventos mediante sensores o interaccin con otros dispositivos
De este modo la computacin ubicua incorpora los siguientes conceptos: uso eficaz del espacio,
invisibilidad, escalabilidad local y ocultacin de los desniveles de acondicionamiento
Los sistemas ubicuos estn fundamentalmente sustentados en las necesidades, caractersticas,
cualidades, problemas, etc. de los usuarios. Por esta razn, la filosofa del User-Centered Design o
Diseo Centrado en el Usuario est tan arraigada en la Computacin Ubicua.
Al momento de disear un sistema ubicuo, es imprescindible tomar en cuenta las siguientes
caractersticas que debe poseer el mismo: Identificacin del usuario, Reconocimiento del Estado
(espacial y/o temporal) del usuario, Deteccin o Inferencia de las necesidades del usuario, Capacidad
de actuar basado en los datos anteriores (proactividad). El usuario debe ser contemplado como la
entidad ms importante del sistema y, por ende, sus caractersticas deben ser analizadas en cada
etapa del desarrollo del mismo.
Con el propsito de conocer el grado de satisfaccin del usuario al interactuar con cualquier sistema
se utiliza el trmino usabilidad que se define como: Grado de eficacia, eficiencia y satisfaccin con
la que usuarios especficos pueden lograr objetivos especficos, en contextos de uso especficos(ISO).
Este concepto engloba dos tipos de atributos: Cuantificables Objetivos (nmeros, estadsticas,
resultados) y Cuantificables Subjetivos (experiencia del usuario, comodidad, satisfaccin).
Dentro de las aplicaciones de la computacin ubicua podemos destacar aplicaciones en reas como
almacenamiento de informacin, bsqueda y tratamiento, construccin y modelado, educacion,
trabajo colaborativo, entretenimiento, expresin artstica, transporte inteligente, medicina y
teleasistencia. Aqu podemos ver a qu se debe el inmenso inters en el desarrollo de esta tecnologa,
dada que tiene el poder de cambiar totalmente el estilo de vida de las personas y abre un mundo de
posibilidades.
Entre los proyectos destacados tenemos proyectos como el Cyberguide, que es una guia turistica
mobil, el proyecto Cooltown que busca dotar de presencia web a las personas, sitios y cosas,
interfaces tangibles de usuario por medio del uso de Mediablocks y AutoHan, que es una arquitectura

de software y red que permite programar por parte del usuario la interaccin entre los distintos
electrodomsticos del hogar.

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