Professional Documents
Culture Documents
Prface
Le ncromancien
Pour pratiquer la magie, vous avez normalement reu un apprentissage et vous savez canaliser lnergie
astrale. Votre spcialit, cest celle qui consiste faire appel aux cratures mortes pour faire le sale boulot
daventurier ou pour peupler votre donjon. Vous ferez donc usage de votre intelligence et de votre charisme
pour transformer les cratures inertes en morts qui marchent, vous discuterez avec les esprits des disparus,
terroriserez les croquants ou ferez appel des puissances noires. Vous aurez gnralement peu damis.
La ncromancie
Lgende spcifique
Ce symbole indique que le sort
est une invocation
Ce symbole signale un tableau :
Caractristiques de la crature
AT / PRD / EV et autres infos
Attention lhorloge
Certaines cratures dans la catgorie des morts-vivants ne vous serons fidles que pendant un temps
donn. Dans dautre cas, ils tomberont en poussire
pass un certain dlai. Gardez un il sur le sablier
afin de ne pas tre surpris !
Caractristiques
Ncromancie - Page 2
Multi-niveaux
Cest le sort de base du ncromant, qui lui permet de ramener la vie une crature dont la puissance dpendra
de son niveau. En dbut de carrire il ne peut ranimer que des petits animaux mais ds le niveau 4 il sera
vite capable dutiliser des corps humains, et plus tard des monstres. La difficult nest jamais trs grande mais
le cot en nergie astrale peut tre assez lev sur des cibles imposantes.
Le sort peut tre pratiqu en combat si le mage nest pas lui-mme attaqu.
Usages :
Cot : variable
Ingrdients :
Niveau 1 :
Niveau 2 :
Niveau 3 :
Niveau 4 :
Niveau 6 :
Niveau 8 :
Niveau 10 :
Caractristiques :
Porte : proche
- Le mage doit pouvoir saupoudrer le corps et donc se * Bien que dote dun courage illimit, nattaque jamais en premier cause de sa lenteur
trouver trs prs
Ncromancie - Page 3
Niveau 1
Le petit rayon tnbreux est le premier sort de combat disponible du ncromant. Il sagit dun simple rayon
dnergie mauvaise qui doit tre dirig vers une cible. Ce rayon facile produire nest malheureusement pas
volutif, ne perce pas les armures et ne porte pas bien loin. Il est souvent compar la boule de feu mineure
mais ne permet pas dallumer son feu de camp, hlas.
Usages :
Notes diverses :
Mot de pouvoir :
Ncromancie - Page 4
Niveau 1
Ce sort permet au lanceur davoir une conversation tlpathique avec un cadavre. La table tournante nest
pas indispensable, mais elle ajoute beaucoup lambiance. Notez que plus le cadavre est ancien et plus il est
difficile de lui parler . Il faut en outre parler la langue du dfunt. Si vous ntes pas dou en elfique ancien,
inutile daller tailler la bavette dans les tombeaux des Meuldors de la premire gnration. Souvent utilis
pour trouver des renseignements inaccessibles aux autres mages.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Ingrdients :
Cot : 3 PA
preuve : MagiePsy
Ncromancie - Page 5
Niveau 1
Bouclier de sang
Le lanceur du sort modifie la structure de son sang (ou de celui de sa cible) et la consistance de sa peau. Le
sang devient plus visqueux, plus pais, et coagule bien plus vite en cas de blessure. La peau est plus robuste
et caoutchouteuse. Cest trs utile pendant un combat, mais cela dclenche parfois de fcheux accidents cardiovasculaires en cas dexcs de table ou de boisson.
Usages :
Notes diverses :
Le mage est capable de faire varier la quantit dnergie dpense pour crer le bouclier de sang, et ceci va
influer sur sa rsistance. Au niveau 10, il peut donc
opter pour une armure magique de 3 10.
Porte : Contact
Mot de pouvoir :
Ncromancie - Page 6
Niveau 1
Ce sort permet au lanceur daltrer son apparence (ou celle dune cible) pour susciter la peur. Cest une altration magique de type illusion et en fait son apparence relle ne change pas. La plupart des victimes ont
soudainement des problmes avec leurs sphincters et cherchent sloigner le plus rapidement possible en
voyant ou mme en entendant le ncromant.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 2 PA
preuve : Confrontation COU
- Vous : MagiePsy+1D6
- Cible : COU+1D6
- Celui qui a la plus grosse (somme) lemporte
- Sur galit, cest vous qui lemportez
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
- Nothamuk Naz-Dii !
- Vous pouvez ensuite faire un bras dhonneur
Ncromancie - Page 7
Niveau 1
Sanctuaire (rituel)
Parfois, il ne sert rien de vouloir contrler les morts-vivants car ils sont sous lautorit dun autre mage.
Ce sort permet dchapper leurs attaque. Le lanceur trace une zone terre avec un peu de sel, qui correspond vaguement un hextacle de protection. Il peut aussi dessiner une fleur ou un gros minet, en fait cela
na aucune importance sauf que cela rallonge le temps du rituel. Les morts vivants ignoreront les personnes
situes dans la zone protges, et ne pourront y pntrer.
Caractristiques :
Notes diverses :
Le mort-vivant est dun naturel patient et le sanctuaire ne tiendra pas ternellement : vous devez donc
profiter du temps qui vous est donn pour trouver
une solution plus durable votre problme.
Ingrdients :
- 3 doses de sel
Cot : variable
Ncromancie - Page 8
Niveau 2
Vol de mort
Contrairement ce que lon pourrait penser, il ne sagit pas dun sort pour effrayer les apprentis sorciers
boutonneux qui infestent les couloirs de nos coles de magie. Ce sort permet de voler lnergie qui anime les
morts-vivants pour votre compte. Vous pouvez la transfrer avec linoculation de mort depuis un zombie
un autre zombie pour crer un super-zombie par exemple. Ce sort est accessible aux ncromanciens dbutants et gagne en puissance avec les niveaux.
Caractristiques :
Cot : variable
Dgts : variables
Notes diverses :
preuve : INT
Bnfices :
Niveau 2
Inoculation de mort
Ce sortilge permet dinoculer de lnergie morbide une crature morte-vivante anime, que ce soit pour la
soigner ou pour augmenter son capital dnergie de base. Pour arriver ce rsultat toutefois le mage pioche
radans sa propre nergie vitale aussi bien que dans son nergie astrale.
Caractristiques :
Cot : variable
preuve : INT
Notes diverses :
Avec ce sortilge il est possible de prolonger lexistence dun mort-vivant et le mage peut esprer lutiliser plus longtemps son service. Il svite ainsi la
corve qui consiste chercher de nouveaux corps et
naura pas pratiquer de nouveau rituel, conomisant galement des ingrdients.
Cette technique a tendance affaiblir le ncromant
assez rapidement toutefois.
En cas dchec critique, leffet est invers et le mortvivant perd 1D6 PV ainsi que le mage.
Si cest une russite critique, la rcupration de PV est
double pour 1 PA dpens.
Bnfices :
Ncromancie - Page 10
Niveau 2
Ce sortilge fonctionne avec un crne humanode. Lincantation cre une lumire bleute dans les orbites vides du crne, lequel se met flotter au dessus du sol environ 20 cm. Si le crne est touch aprs lincantation
de la formule, il explose dans un dchanement dnergie magique trs efficace. Une version qui explose
limpact est disponible aussi, pour armer les catapultes dans les donjons morbides. Il faut deux minutes pour
mener le rituel son terme.
Caractristiques :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Ingrdients :
- 1 crne humanode
- 1 dose de poudre noire des gobelins
Cot : 6 PA
preuve : INT
Dgts : 2D+2
- Traditionnellement Krouu-Zouthal !
- Rptez plusieurs fois cette formule en moriaque
Le crne-pige se dclenche par contact avec nimporte quel type de forme de vie (y compris magique
ou dmoniaque). Seuls les tres immatriels peuvent
le traverser sans dommage.
Il est conseill de bien rflchir avant de poser ce type
de pige. Premirement vous ne voulez pas quil explose votre passage, par exemple dans le cas o
vous devriez rebrousser chemin avec hte.
Deuximement, il na pas de date de premption. Ce
qui signifie quune fois pos, il restera en place jusqu
ce que le pige soit activ.
Il peut toutefois tre annul par un dispel magic ou
une disjonction.
- Lexplosion magique blesse tout le monde dans un Sur un chec critique du rituel, le crne explose dans
cercle de 3 mtres de diamtre, dont le centre serait le la main du mage et tous ceux qui sont pris dans laire
crne
deffet subiront des dgts.
Sur une russite critique, le mage ne dpense que la
moiti des PA.
Ncromancie - Page 11
Niveau 2
Il sagit davantage dune suite de longs rituels que dun sort isol. Cette opration par ailleurs comporte plusieurs disciplines manuelles et salissantes. La version maudite partir du niveau 5 permet de crer une
momie, trs utile pour amuser les aventuriers explorateurs de tombeaux. Il faut deux jours de travail pour
raliser correctement un rituel dembaumement. Ce travail correctement ralis peut tre bien rmunr et
permet certains ncromants darrondir leurs fins de mois.
Caractristiques :
Ingrdients :
Cot : 12 PA
preuve : MagiePhys-2
Cot : Non
preuve : MagiePhys
BONUS : VERSION MAUDITE
- Disponible partir du niveau 5
- Permet la cration dune MOMIE
- Voir ci-contre les modifications au rituel
Scores de la MOMIE :
nergie vitale : 30
AT : 10
COU : 20
Classe/XP : 26
INT : 5
PRD : 7
PR : 1*
Res. Magie : 12
Ncromancie - Page 12
Niveau 3
Catalyseur de mort
Grce cette technique, le mage peut rcuprer de lnergie astrale en vampirisant les morts-vivants. Ce
sortilge ne cote rien au mage mais rduira trs rapidement la rsistance des morts-vivants, il est cependant
bien pratique et peut agir comme une rserve de mana. Cette rserve est assez limite.
Si toutefois les morts-vivants ne sont pas des allis du mage, ils peuvent opposer leur rsistance magique.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : non
Dgts : variables
Niveau 3
Blessures de lme
Le ncromant lance un sort qui rend fou sa victime en sattaquant son me. Des esprits malins des Plans
Infernaux - anciennes chanteuses qubcoises damnes ou survivants dmissions pseudo-ralistes truques
chantant des tubes dmods - investissent lme de la cible pour y dverser des penses impures et des sons
qui dchirent la trame immatrielle de la conscience. Il en rsulte une perte dintelligence.
Caractristiques :
Notes diverses :
Cot : 5 PA
preuve : MagiePsy
Bnfices :
Ncromancie - Page 14
Niveau 3
Le ncromant peut grce ce rituel se constituer sa petite arme personnelle de squelettes. Ils ne sont pas
trs intelligents ni trs forts, mais compensent par une patience infinie et une volont inaltrable. Vous devez
bien sr vous trouver en possession du nombre de squelettes humains voulus, et des ingrdients concurrence dune dose de chaque ingrdient par squelette. Notez que vous ne pouvez pas vous promener en zone
urbaine avec vos squelettes mais ils peuvent vous attendre dans un endroit discret.
Caractristiques :
Cot : 6 PA
nergie vitale : 16
AT : 8
COU : 20
Classe/XP : 6
INT : 4
PRD : 6
PR : 0*
Res. Magie : 8
Dgts : variables
Notes diverses :
Une fois le squelette saupoudr de sel, vous allumerez votre bougie dans sa cage thoracique et agiterez
preuve : MagiePsy
les herbes selon un schema complexe. Ensuite le sque- preuve ncessaire jusquau niveau 8
lette vous suivra et vous obira ternellement, sauf
Restrictions :
si quelquun parvient en venir bout.
- Vous pouvez invoquer simultanment autant de Sans ordre prcis, les squelettes peuvent rester statisquelettes que vous avez de niveaux (au cours du ques pendant des jours, des semaines, des mois.
mme rituel)
- Vous ne pouvez pas contrler simultanment plus Russite critique : squelette AT/PRD+2 EV+4 FO+1
de squelettes que vous navez de niveaux
chec critique : le squelette attaque le ncromant
- Un mme squelette ne peut tre anim quune fois
- Vous devez exhumer un squelette sil est enterr
- Dpense valable pour 1 squelette
Ncromancie - Page 15
Niveau 3
Vol de vie
Autre sort de dbutant dont la puissance progresse avec celle de son lanceur. Le ncromant incante une formule qui transforme ses mains en aspirateurs force vitale. Il sagit en fait du fruit dune recherche magique
partir des pouvoirs des vampires... Notons que le mage doit pouvoir saisir sa cible pendant secondes pour
y parvenir, il vaut mieux donc la contourner ou attendre le moment propice.
Usages :
Cot : 5 PA
preuve : AD+INT
Mot de pouvoir :
- Nakoutou hualla !
Notes diverses :
Bnfices :
Porte : contact
Niveau 4
Ce sort suscite la haine chez sa victime. Il est possible de dfinir dans lincantation la cible de la haine : les
Nains, les Elfes, les Inspecteurs des Impts, les gauchers, les ptunias, les calendriers des postes ou un simple
quidam... Les possibilits sont infinies. La haine se dissipe au bout dun temps qui varie selon la puissance du
lanceur et la force morale de la victime. Cela dit, tant quelle dure, il y a de fortes chances pour que la violence
soit au rendez-vous.
Usages :
- Maldiction de haine
- Ne fonctionne pas sur les dmons qui hassent tout
le monde, les esprits, les lmentaires, les animaux,
les morts-vivants et les cratures magiques
Cot : 6 PA
preuve : confrontation INT
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : INT+3D6
- Votre total doit tre suprieur ou gal
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
Notes diverses :
Utilisez ce sortilge si vous navez plus dallis mortsvivants et que votre capital dnergie astrale est en
berne. Vous pourrez ainsi retourner un ennemi contre ses propres allis.
Notez que cette personne ne deviendra pas votre ami
pour autant : sil parvient tuer ou loigner la cible de sa haine, il sen prendra ensuite vous comme
il avait prvu de le faire au dpart.
Choisissez avec soin lobjet cible de la haine que vous
dsirez susciter : cela peut tre ce salaud de Bernard , tous les orques , les types en armure jaune , etc.
Vous noterez que ce sortilge peut tre utilis pour
comploter ou semer la zizanie dans certains milieux... Il suffit parfois de pousser une personne un
acte inconsidr pour dclencher une guerre.
Cest avec des sortilges de ce genre que Tholsadm a
sem la terreur des annes durant.
Ncromancie - Page 17
Niveau 4
Une zone dont la taille varie selon la puissance du mage est recouverte par un pais voile de brouillard noir.
Non seulement on ny voit plus rien mais ce voile cause la peur, ralentit les mouvements des vivants, absorbe la lumire et diminue la rsistance la magie de tout le monde. Le brouillard se dissipe plus ou moins
vite. Le seuls tres ne souffrant pas des effets de ce sortilge sont les morts-vivants.
Caractristiques :
Notes diverses :
Lutilit de ce brouillard noir maintes fois t discute dans les milieux magiques, mais il ne faut pas
oublier quil est rserv aux ncromanciens.
Lusage principal quon pourrait en faire consiste
lever le brouillard sur une zone occupe par des ennemis puis envoyer des morts-vivants y semer le
malheur et la dsolation. Ces derniers, ntant pas affects, combattront ainsi des adversaires handicaps.
Bnfices :
- Toutes les cratures sensibles au sort voient les capacits diminues : -3 toutes les carac.
- Visibilit rduite 2 mtres
- Rsistance magie -5 pour ceux qui sont touchs
BONUS :
Enfin, dans le cas o le mage a choisi dadopter la lichification haut niveau, il chappera lui-mme aux
effets du brouillard et pourra vaincre ses ennemis en
ricanant de faon fourbe.
- partir du niveau 10 ajouter leffet peste : Tous En cas dchec critique le ncromant gnre un sortiles vivants touchs ont 50% de chances dattraper la lge entropique.
Peste de Keleem (voir manuel des maladies)
Si cest une russite critique, la dpense est de 6 PA.
Niveau 4
Haleine de tombe
Ce sort puissant permet au ncromant de blesser les ennemis qui lui font face en ouvrant simplement la
bouche et en produisant un souffle ftide, empoisonn et acide. Ce nest pas trs gracieux mais cest efficace...
Le sortilge se prsente comme un cne blessant qui va en slargissant.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Ncromancie - Page 19
Niveau 5
Abomination labore en faisant entrer dans le corps dun lapin-garou mort lesprit dun vampire majeur,
cette crature incontrlable sert avant tout protger un endroit ou garder un lieu, et attaquera tous les
intrus avec frocit. Le lapin tueur est rapide mais pas trs adroit, hlas.
Caractristiques :
nergie vitale : 20
AT : 7
COU : 20
Classe/XP : 10
INT : 6
Esquive : 6
PR : 3
Res. Magie : 10
- 1 cadavre de lapin
- 1 bougie noire au sang de bouc
- 1 dose de sang de porc
Cot dinvocation : 5 PA
Une fois invoqu et contrl, ce lapin tueur va rester sur place et sattaquer tous les intrus quil dtecte ( lexception du mage). Il est trs territorial.
Les ncromants ont coutume dinvoquer ce genre de
crature pour garder leur trsor, le couloir qui mne
leur chambre ou encore leur bivouac lorsquil sont
en dplacement.
Comme il nest pas possible de sen dbarrasser autrement quen le tuant, il vaut mieux linvoquer bon
escient.
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Notes diverses :
Ncromancie - Page 20
Niveau 5
Rayon de la Mort
Ce sort cre une sorte de geyser noir, opaque et corrosif qui jaillit des mains du lanceur dans la direction choisie, sur une dizaine de mtres. La plupart du temps, il ne reste des cibles se trouvant sur le trajet du rayon
que des squelettes en chaussettes car il inflige dnormes dgts. En touchant sa cible principale, le rayon
continue sa course et tous les ennemis (ou allis) se trouvant sur sa trajectoire (dans la limite de la porte du
sort) subiront la moiti des dgts infligs la premire victime.
Usages :
Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys
Dgts : 3D+2 ou 2D
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Tout ce qui est pris entre le lanceur est la cible subira galement des dgts, cest pourquoi il est vital de
bien tudier le terrain. Le jeteur de sort consciencieux
pourra toucher plusieurs ennemis dans un couloir et
faire une belle brochette. En se plaant bien dans un
combat contre plusieurs adversaires, il peut esprer
en toucher deux ou trois.
Dans le cas o le rayon traverse plusieurs cibles, le
bonus dintelligence aux dgts est ajout uniquement pour la cible de base et les dgts sont diminus
de moiti pour toutes les autres cibles.
En cas dchec critique, appliquez le tableau des maladresses au sortilges.
Si cest une russite critique les dgts seront doubls.
Niveau 5
Avec ce sortilge festif, le ncromant appelle lui un certain nombre de chauve-souris folles de rage, volant
en tout sens, et dont le nombre dpend de son niveau. Les chauve-souris pourront provoquer la panique, la
peur, le dsordre ou simplement faire diversion en fonction du type dennemi vis par la nue. Trs efficace
dans une cole de jeunes filles, et beaucoup moins dans un repre de ncromants...
Caractristiques :
Cot : 4 PA
preuve : MagiePsy
Effets :
Notes diverses :
Ncromancie - Page 22
Niveau 6
Domestique morbide
En utilisant le sort multi-niveau animation des morts , le ncromant peut dsormais sattacher les services
dun mort vivant (humain ou animal) plein temps . Celui-ci sera plus robuste et plus intelligents que les
habituels morts anims. Le mage pourra mme le faire voluer en milieu urbain si celui-ci est assez frais et
correctement dguis. Ce domestique pourra faire absolument nimporte quoi au service du mage mais nagira
jamais de son propre chef.
Caractristiques :
Notes diverses :
Pour une raison encore inconnue, le domestique morbide ne supporte pas la concurrence. Vous ne pouvez
donc en animer quun seul la fois.
Noubliez pas que ce sortilge fonctionne avec les
animaux : vous pouvez donc ainsi vous crer une
MODIFICATIONS :
Appliquez les modifications suivantes au sort de base monture infatigable ou un chien de combat froce.
animation des morts :
Ce domestique est un atout prcieux mais noubliez
Ingrdients :
pas quil est assez lent. Si vous devez fuir ou courir
- Le sujet doit tre dcd depuis moins de 24H
pour chapper une situation complexe, il a de gran- Le corps doit tre entier et fonctionnel
des chances de rester derrire (et vous pourriez alors
- 1 dose de poudre de trithil
perdre une partie des objets quil transporte).
Dure du sort : permanent
Ne comptez pas sur lui pour effectuer des acrobaties
- Le domestique vous suivra jusqu destruction
car il nest pas non plus trs adroit.
Scores de la crature :
Comme la plupart des morts-vivants il est trs patient et na besoin de rien pour exister. Vous pouvez
donc le laisser hors du donjon pendant plusieurs jours
et labandonner sous la pluie la sortie du village.
Il gardera la mme expression fige votre retour et
ne vous en tiendra pas rigueur.
Niveau 6
Pierre tombale
Le ncromant fait apparatre au-dessus de la cible une magnifique plaque de marbre grave son nom. La
plaque en question tombe sur le crne du malheureux, lui fait subir dimportants dgts (de type contondant)
et, dune manire gnrale, lassomme. Bien sr, ceux qui rsistent la magie voient souvent le sortilge se
dissiper avant mme davoir pu leur faire de lombre.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 8 PA
preuve : MagiePhys-2
Dgts : 3D+2
Ncromancie - Page 24
Niveau 7
Aussi appel golem dos, il sagit plus dune animation que dune invocation. Plutt que de crer une tornade
ou dassembler les squelettes, ce sort cre un golem dos dont la taille est fonction de la quantit dos disponibles.
Il peut prendre des formes varies : bonhomme, dragonneau, gant, salamandre ou poulet. Dune manire gnrale, il nest pas trs grand et rsiste affreusement aux armes tranchantes : les flches ne font que traverser
lair qui spare ses os et les lames glissent btement sur lui.
Caractristiques :
Ingrdients :
Cot dinvocation : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
- cette invocation sera toujours contrle
- Il nest pas possible de rvoquer cette apparition
Maximum dinvocation : 1
nergie vitale : 35
AT : 10
COU : 20
Classe/XP : 30
INT : 12
PRD : 10
PR : 2
Res. Magie : 12
Notes diverses :
Niveau 7
Ce sort permet de tenter dannihiler la volont propre des morts-vivants indpendants de faible puissance :
momies, goules, fantmes et autres ncrophages, en opposant le ncromant la puissance gnrale de la crature. Son succs est donc assez alatoire. Cela dit, cest toujours mieux quune gousse dail.
Une fois contrl, le mort-vivant passera du ct du mage pour un temps limit.
Usages :
Notes diverses :
Si votre cole de magie est victime dun fantme farceur, vous pouvez en prendre le contrle, laffubler
dun drap ridicule et faire damusantes blagues dans
les vestiaires des filles.
Utilisez ce sortilge si vous navez plus dallis mortsvivants et que votre capital dnergie astrale est en
berne. Vous pourrez ainsi retourner un autre mortvivant et le pousser agir dans votre intrt.
Cot : 5 PA
preuve : confrontation
Porte : jusqu 10 m
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : classe+3D6
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Mot de pouvoir :
- Nulnag ulla dag !
Ncromancie - Page 26
Niveau 8
En Terre de Fangh, la goule est un mort-vivant griffu plus puissant que les zombies de base. Elle sobtient
aprs un rituel un peu plus long et compliqu que les autres. Ce monstre peut galement agir sur vos victime
par empoisonnement. En dehors de cela, la goule nest pas plus intelligente que les autres morts-vivants.
Caractristiques :
nergie vitale : 30
AT : 8
COU : 20
Classe/XP : 18
INT : 5
Esquive : 4
PR : 1*
Res. Magie : 13
Ingrdients :
- 1 cadavre humanode
- 1 bougie noire au suint de bouc
- 1 dose de cendres dun mage
Cot : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
- cette invocation sera toujours contrle
- Il nest pas possible de rvoquer cette apparition
Maximum dinvocation : 2
Notes diverses :
Niveau 9
Corruption du sang
Aussi appel boudin aux pommes ... Ce sortilge trange et particulirement sournois transforme instantanment le sang de la victime en une mlasse paisse et ses fonctions vitales sont rapidement rduites
nant. Il est assez difficile russir mais il agit rapidement et donne un dcs trs propre. Du moins, en
apparence...
Usages :
Notes diverses :
Cot : 16 PA
preuve : INT-3
Dgts : dcs
Mot de pouvoir :
Ncromancie - Page 28
Niveau 9
Un sortilge trs amusant. Au lieu de convoquer les squelettes prsents dans la terre ou sur le champ de
bataille, le lanceur forme une tempte avec les os. Ceux-ci clatent et se transforment en chardes pointues.
Lattaque prend la forme dune tornade dossements projets grande vitesse. Le plus amusant est sans conteste que les individus fauchs par la tornade, sitt morts, se mettent en faire partie.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 10
Cest par excellence le sort de ncromant qui fait peur. Tout comme le vol de vie classique, pour lequel le
mage a besoin de saisir sa cible afin de pouvoir lui soutirer son nergie vitale, cette version distance permet
dviter la partie pnible consistant courser le malheureux. Le ncromant tend la main vers la cible et
commence aspirer sa vie sans autre forme de prparation ( condition bien sr que celle-ci ne rsiste pas
trop la magie).
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Ce sortilge fonctionne bien sr en situation de combat, tant que le mage nest pas lui-mme au corps-- Dure du transfert de vie de la cible au mage
corps avec une autre cible.
Une fois la cible immobilise par le sort, le mage luiCot : 10 PA
mme ne doit pas tre drang pour terminer tranpreuve : INT-2
quillement daspirer la vie du malheureux.
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
Il peut ainsi tirer chaque seconde un peu de vie pour
se renforcer. Il parat quun empereur galactique
Bnfices :
- Le mage rcupre la moiti des PV drobs la cible mchant lutilisait, dans une lointaine galaxie far
away.
(arrondis au suprieur)
Notez que ce sortilge ne peut soigner le mage dune
- Le mage ne peut pas dpasser son quota dEV
blessure trs grave comme une hmorragie impor- La cible ET le mage sont immobiliss
tante ou un membre tranch. Il naura rcupr son
nergie vitale que pour un temps limit dans ce cas.
Dgts : variables
- 2 PV drobs par niveau du mage
- Ignore larmure
- Possibilit de tuer ou dachever quelquun
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
Niveau 11
Cette version de la lichification est celle qui fut utilise par Razmor Wushrogg en 1244 du premier ge. Le
rituel permet donc de vous transformer une bonne fois pour toute en liche. Elle ne convient pas aux enfants
gs de moins de 40 ans. Ce rituel ne peut tre men bien en prsence dautres individus que le ncromant
et son golem, et notez bien quil aboutira quoi quil arrive au dcs du ncromant.
Les morts ne gagnent pas de niveau, et les liches non plus...
Caractristiques :
preuve : INT-4
Ingrdients :
- 1 golem dos
- 1 jarre
- 5 doses de sang de corbeau
- 1 dose de savon de Fquiepou
- 1 dose dorties du chaos
- 1 dose de cendres dun mage
- 1 queue de basilic
Bnfices :
- Maximum de PA : doubl
- Vieillissement stopp
- Statut de crature magique
- COU+2
Inconvnients :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 12
Aussi appel Naze gueule. Grce ce sort trs puissant vous pouvez transformer un cadavre non pas
en zombie ou en squelette, mais en spectre semi-thr capable dagir aussi bien dans le monde des morts que
celui des vivants. Ce spectre ne sera plus vulnrable quau feu ou aux armes magiques, et il aura la
possibilit de se dplacer deux fois plus vite quavant. En dehors de cela, il conserve ses caractristiques de
base. Cest trs bourrin et pas toujours trs commode demploi car les spectres sont difficile contrler.
Caractristiques :
Scores de la crature :
Ingrdients :
Cot dinvocation : 25 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
preuve de contrle :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+14
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Notes diverses :
Niveau 13
Avec quelques ingrdients et une bonne dose de folie il est possible dinvoquer ce puissant esprit, quasiment
invulnrable, pour mettre un peu dambiance dans les soires mondaines.
Le seul problme avec le passeur des morts, cest quil est l pour faire son boulot. Sil ne trouve pas dmes
collecter assez rapidement, il pourra se tourner vers vos quipiers ou, en fin de compte, vers vous.
Caractristiques :
nergie vitale : 60
AT : 15
COU : 16
Classe/XP : 60
INT : 10
PRD : 0
PR : 2
Res. Magie : 13
Cot dinvocation : 30 PA
preuve dappel : MagiePsy-4
preuve de contrle :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal
- Dgts magiques
Notes diverses :
Ncromancie - Page 33
Niveau 14
Rsurrection maligne
Voici un sortilge - trs volu - permettant de rssusciter la vole un corps frais, sous rserve quil ne
soit pas trop abm. Celui-ci, contrairement aux autres cratures du ncromant, ne sera thoriquement pas
un mort-vivant stupide, mais retrouvera son libre arbitre et ses capacits. Il est assez coteux en nergie
astrale et peut amener quelques complications... Cela dit, dans loptique o la personne est morte, il y a tout
de mme assez peu de chances pour quon dcide de ne pas lutiliser cause de ces quelques petits dfauts.
Caractristiques :
- Rsurrection immdiate
- Pas dingrdients ncessaires
- Sur cadavre trs frais uniquement
- Effets secondaires possibles
Porte : contact
Notes diverses :
Bnfices :
Niveau 15
Regard mortiant
Le ncromant matrise prsent si bien son art quil est capable de blesser cruellement les gens qui sopposent
lui, et ce dun seul regard. Ce sortilge mortifiera toutes les cibles qui font face au mage !
Bien sr, ce sortilge na deffet que sur les tres vivants et en gnral ceux qui rsistent bien la magie,
comme les autres mages, auront une chance dy chapper.
Usages :
Ncromancie - Page 35
INDEX
Invocations :
N5 : Lapin tueur
N5 : Nue de chauve-souris
N13 : Passeur des morts
N2 : Vol de mort
N2 : Inoculation de mort
N3 : Catalyseur de mort
N4 : Voile noir de Thorgl
N7 : Contrle des morts-vivants
Soin et rgnration :
N2 : Vol de mort
N3 : Catalyseur de mort
N3 : Vol de vie
N10 : Vol de vie distance
N14 : Rsurrection maligne
Augmentation de pouvoir :
N11 : Lichification de Razmor
Maldictions diverses :
(page 3)
(page 15)
(page 23)
(page 25)
(page 27)
(page 32)
Assistance laventure :
N1 : Conversation morbide
N1 : Sanctuaire
N2 : Embaumement de base
(page 9)
(page 10)
(page 13)
(page 18)
(page 26)
Protection :
(page 9)
(page 13)
(page 16)
(page 30)
(page 34)
(page 31)
(page 7)
(page 14)
(page 17)
(page 18)
N1 : Bouclier de sang
(page 5)
(page 8)
(page 12)
(page 4)
(page 9)
(page 13)
(page 16)
(page 24)
(page 28)
(page 30)
(page 19)
(page 21)
(page 29)
(page 35)
(page 6)
Piges :
N2 : Crne-pige de Yorik
(page 11)
Ncromancie - Page 36