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Niveaux 1 15

Prface

Le ncromancien

Pour pratiquer la magie, vous avez normalement reu un apprentissage et vous savez canaliser lnergie
astrale. Votre spcialit, cest celle qui consiste faire appel aux cratures mortes pour faire le sale boulot
daventurier ou pour peupler votre donjon. Vous ferez donc usage de votre intelligence et de votre charisme
pour transformer les cratures inertes en morts qui marchent, vous discuterez avec les esprits des disparus,
terroriserez les croquants ou ferez appel des puissances noires. Vous aurez gnralement peu damis.

La ncromancie

Cette spcialit magique est tnbreuse et vous la


pratiquerez de manire exclusive. En plus de la magie gnraliste que vous connassez, vous devrez donc
prendre cette spcialit au niveau 1 et vous naurez
pas dautre spcialit ensuite jusqu la fin de votre
carrire. Vous naurez donc que 2 grimoires.
Le sort de base de tout ncromant qui se respecte demeure lanimation des morts... Mme si bas niveau
il ne vous permettra que danimer des bestioles, il
deviendra vite une discipline trs intressante car il
vous permettra de rcuprer la vole de nouveaux
allis, jusqu pouvoir prendre le contrle de monstres. Ne vous mettez pas en danger, au lieu de cela
faites marcher les morts afin quils vous obissent !
Vous serez bientt la tte dune petite arme aux
yeux froids et la volont implacable.
Disposer dallis morts-vivants pourra vous rendre
impopulaire, et souvent juste titre. Dans certains
cas mmes ces allis vous mettront en danger, notamment lorsque vous voudrez traverser des villages. Gardez un certain contrle sur votre vie prive
en dissimulant vos squelettes et vos zombies en dehors des zones urbaines quand cela est possible. Ils
ont la patience dun chne et vous attendront jusqu
votre retour.
Notez que certains morts anims peuvent tre dguiss en vivants afin de vous suivre partout. Il
conviendra donc de faire attention eux pour quils
ne soient pas dmasqus.

Lgende spcifique
Ce symbole indique que le sort
est une invocation
Ce symbole signale un tableau :
Caractristiques de la crature
AT / PRD / EV et autres infos

Attention lhorloge

Certaines cratures dans la catgorie des morts-vivants ne vous serons fidles que pendant un temps
donn. Dans dautre cas, ils tomberont en poussire
pass un certain dlai. Gardez un il sur le sablier
afin de ne pas tre surpris !

Nature des morts

Les morts-vivants ne peuvent pas tre soigns. Pour


sauvegarder lintgrit de vos crations vous pourrez utiliser des disciplines spcifiques telles que le vol
de mort ou linoculation de mort.

Caractristiques

Beaucoup de cratures anims hritent dune partie


des caractristiques de leur corps vivant. Soyez donc
attentifs cela quand vous choisissez une cible afin
den tirer le meilleur parti !

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Multi-niveaux

Animation des morts

Cest le sort de base du ncromant, qui lui permet de ramener la vie une crature dont la puissance dpendra
de son niveau. En dbut de carrire il ne peut ranimer que des petits animaux mais ds le niveau 4 il sera
vite capable dutiliser des corps humains, et plus tard des monstres. La difficult nest jamais trs grande mais
le cot en nergie astrale peut tre assez lev sur des cibles imposantes.
Le sort peut tre pratiqu en combat si le mage nest pas lui-mme attaqu.

Usages :

- Animer une cible morte et encore dote de chair


- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les cratures magiques
- Ne fonctionne pas sur les dmons

Dure dincantation : 5 assauts


Dure du sort : variable

- Comptez 1 heure par niveau du mage


- A partir du niveau 10 : animation permanente

Cot : variable

- PA : nergie vitale de la crature divise par 2


- LEV de la crature est compte de son vivant
- Les PA sont dpenss au lancement de lanimation

Ingrdients :

Niveau 1 :

- Animaux de moins de 10 kilos

Niveau 2 :

- Animaux de moins de 25 kilos

Niveau 3 :

- Animaux de moins de 43 kilos

Niveau 4 :

- Humains et cratures vivantes faibles (<20 PV)

Niveau 6 :

- Humains et cratures vivantes (<40 PV)

Niveau 8 :

- Toute crature vivante non monstrueuse

Niveau 10 :

- Toute crature vivante, mme monstrueuse

Caractristiques :

La crature morte-vivante sera dote de ces scores :


- 1 dose de poudre dargent
- EV : dorigine divise par 2
- 1 corps en un seul morceau, non squelettique
- Vitesse de dplacement divise par 2
preuve : INT
- Rs. Magie : gale celle du mage
- Russite critique : animation permanente
- AT-2, PRD-4, AD-5, CHA-5
- chec critique : le mort-vivant attaque le mage
- FO+2, dgts et PR selon quipement
- INT : 5 (ne peut suivre que des ordres simples)
Mise en pratique :
- Le corps doit tre saupoudr rapidement de poudre - COU : 20*
- Immunise la peur et tous les sorts mentaux
dargent tout en prononant lincantation
- Ne peut tre soigne quavec linoculation de mort

Porte : proche

- Le mage doit pouvoir saupoudrer le corps et donc se * Bien que dote dun courage illimit, nattaque jamais en premier cause de sa lenteur
trouver trs prs
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Niveau 1

Petit rayon tnbreux

Le petit rayon tnbreux est le premier sort de combat disponible du ncromant. Il sagit dun simple rayon
dnergie mauvaise qui doit tre dirig vers une cible. Ce rayon facile produire nest malheureusement pas
volutif, ne perce pas les armures et ne porte pas bien loin. Il est souvent compar la boule de feu mineure
mais ne permet pas dallumer son feu de camp, hlas.

Usages :

- Projectile destination dune cible unique


- Produit des dgts de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : Immdiat
Cot : 2 PA
preuve : MagiePhys+3

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 6

Dgts : 1D+2 (fixe)

Notes diverses :

Le rayon se matrialise dans la main du lanceur


dune manire gnrale, mais il peut aussi dcider de
lenvoyer avec le bout de son bton. Le mage peut le
lancer chaque assaut.
lusage long terme, cest un peu lassant et il conviendra de le remplacer par des versions de niveau
suprieur. Toutefois, ce rayon simpose toujours afin
dimpressionner les esprits faibles.
En cas dchec ou de russite critique, appliquer les
modifications des tableaux habituels.

- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE


- Les autres bonus (bton, potion...) seront compts

Porte : Jusqu 5 mtres

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- Ne traverse pas les obstacles en dehors du papier
- Ne poursuit pas les ennemis

Mot de pouvoir :

- Habituellement Toorah Nag lah !


- Peut tre lance silencieusement

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Niveau 1

Conversation morbide (rituel)

Ce sort permet au lanceur davoir une conversation tlpathique avec un cadavre. La table tournante nest
pas indispensable, mais elle ajoute beaucoup lambiance. Notez que plus le cadavre est ancien et plus il est
difficile de lui parler . Il faut en outre parler la langue du dfunt. Si vous ntes pas dou en elfique ancien,
inutile daller tailler la bavette dans les tombeaux des Meuldors de la premire gnration. Souvent utilis
pour trouver des renseignements inaccessibles aux autres mages.

Usages :

- Conversation avec une personne dcde


- Rsultat dpendant du succs de lpreuve
- Ncessite une priode de concentration

Mot de pouvoir :

Dure du rituel : 5 minutes


Dure du sort : variable

Notes diverses :

- Comptez une minute par niveau du mage


- Le mage peut dialoguer pendant toute cette dure

Ingrdients :

- 1 bougie la graisse dours


- 1 dose de poivre noir

- Suite dincantation en vontorzien suprieur

La conversation avec les morts est un sort interprtation.


La qualit de la conversation dpendra dun certain
nombre de facteurs : lanciennet du cadavre, la langue quil pratiquait, le caractre quil avait de son vivant et les conditions particulires lie lenvironnement (prsence de bruit, dconcentration)...

Cot : 3 PA
preuve : MagiePsy

Le mage peut ventuellement dialoguer avec des


animaux sil dispose de la comptence lui permettant
- La difficult peut varier (cadavre ancien, dfunt
de les comprendre.
connu pour sa mauvaise humeur, etc.)
- Si lpreuve choue, le ncromant ne peut pas le
En cas de russite critique : lesprit pourra tre appel
tenter nouveau sur le mme cadavre
une deuxime fois pour une nouvelle conversation,
- Plus lpreuve est russie, plus le mage aura de facisans preuve et sans dpense de PA.
lit converser avec la cible
En cas dchec critique : lesprit courrouc hantera le
ncromant pendant 1D20 jours, ce qui lui causera des
Porte : jusqu 50 mtres
dsagrments varis (perte de concentration, troubles
- Le ncromant peut se trouver assez loin du corps et du sommeil, paranoa).
il nest pas oblig de le voir : celui-ci peut tre encore
dans la tombe, mais il doit pouvoir sentir son esprit

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Niveau 1

Bouclier de sang

Le lanceur du sort modifie la structure de son sang (ou de celui de sa cible) et la consistance de sa peau. Le
sang devient plus visqueux, plus pais, et coagule bien plus vite en cas de blessure. La peau est plus robuste
et caoutchouteuse. Cest trs utile pendant un combat, mais cela dclenche parfois de fcheux accidents cardiovasculaires en cas dexcs de table ou de boisson.

Usages :

Notes diverses :

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 1 combat

Le mage est capable de faire varier la quantit dnergie dpense pour crer le bouclier de sang, et ceci va
influer sur sa rsistance. Au niveau 10, il peut donc
opter pour une armure magique de 3 10.

- Bonus darmure pour le mage ou un alli


- Dure le temps dun combat

- Larmure reste active tant que dure le combat

Lavantage de ce sort est son niveau dadaptabilit.

La dure du combat est compte tant quil reste un


ennemi actif en situation de combat. Lorsque laction
- Le sort cote une base de 2 et on ajoute niveau du
retombe, larmure se dissipe.
mage, pour un minimum de 3
- niveau suprieur, le mage peut choisir une proNotez que seul le bonus darmure est magique, lartection moindre pour un cot moindre
mure naturelle de la cible reste non magique et la
preuve : INT+2
cible ne souffre donc pas lors de ses dplacements.
- niveau suprieur, le mage peut choisir une protection moindre pour un cot moindre
En cas dchec critique, la cible est momentanment
- preuve ncessaire jusquau niveau 8
corrompue et perd 2 points toutes ses caractristiBnfices :
ques (le temps du combat).
- Pendant la dure du sort, la valeur de PR de la cible Si cest une russite critique, la protection est double
est augmente du niveau du mage, en magique
pour un cot quivalent.

Cot : 2+niveau PA (variable)

Porte : Contact

- Le mage doit toucher la cible pour activer le sort

Mot de pouvoir :

- Habituellement UnTujal Glordii !

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Niveau 1

Peur primale de Triok

Ce sort permet au lanceur daltrer son apparence (ou celle dune cible) pour susciter la peur. Cest une altration magique de type illusion et en fait son apparence relle ne change pas. La plupart des victimes ont
soudainement des problmes avec leurs sphincters et cherchent sloigner le plus rapidement possible en
voyant ou mme en entendant le ncromant.

Usages :

- Sortilge dfensif pour le mage ou un alli


- Permet de gagner du temps ou de fuir
- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les dmons, morts-vivants

Mot de pouvoir :

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 1D20 minutes

Notes diverses :

- La dure deffet du sort de terreur est variable

Cot : 2 PA
preuve : Confrontation COU

- Vous : MagiePsy+1D6
- Cible : COU+1D6
- Celui qui a la plus grosse (somme) lemporte
- Sur galit, cest vous qui lemportez
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Porte : Jusqu 5 mtres

- La cible doit tre assez proche de vous


- Si cest un alli qui doit provoquer la peur, il doit
galement se trouver assez proche de vous et sa cible
moins de 5 m

- Nothamuk Naz-Dii !
- Vous pouvez ensuite faire un bras dhonneur

Ce sortilge fonctionne en toute situation et mme


en combat. Notez que les personnes, mmes pleutres,
dotes dune grande rsistance la magie ne seront
pas touches (en gnral, les autres mages).
Si le sort est russi, lennemi vis senfuira et tentera
par tous les moyens de sloigner de vous (sans aller
jusquau suicide). Il est impratif de le laisser tranquille. En effet, si une action est tente contre cet ennemi par le mage ou un alli, il y a de gros risques de
briser leffet du sort. Lennemi retournera alors son
tat normal et pourra reprendre le combat.
Lorsque leffet se dissipera, lennemi vis retrouvera
son courage et retrouvera son tat normal. Il faudra
donc sen mfier car il peut se mettre en tte de retrouver le mage pour lui casser les dents.

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Niveau 1

Sanctuaire (rituel)

Parfois, il ne sert rien de vouloir contrler les morts-vivants car ils sont sous lautorit dun autre mage.
Ce sort permet dchapper leurs attaque. Le lanceur trace une zone terre avec un peu de sel, qui correspond vaguement un hextacle de protection. Il peut aussi dessiner une fleur ou un gros minet, en fait cela
na aucune importance sauf que cela rallonge le temps du rituel. Les morts vivants ignoreront les personnes
situes dans la zone protges, et ne pourront y pntrer.

Caractristiques :

- Protection contre les morts-vivants


- Grande puissance mais dure limite

Dure du rituel : 30 secondes

Notes diverses :

Le mort-vivant est dun naturel patient et le sanctuaire ne tiendra pas ternellement : vous devez donc
profiter du temps qui vous est donn pour trouver
une solution plus durable votre problme.

- Vous devez trouver un moyen dloigner ou de


retenir les morts-vivants pendant que vous tracez Notez que si vous arrivez tracer un tel sanctuaire
votre figure avec le sel
autour dun mort vivant, il ne pourra pas en sortir. Beaucoup de tombeaux sont entours de sorts qui
Dure du sort : variable
- Vous dpensez 2 PA par minute tant que vous sont davantages destins empcher de sortir que
dentrer (aliments en nergie astrale par un procd
voulez maintenir le sanctuaire actif
fixe), aussi paradoxal que cela puisse paratre.

Ingrdients :
- 3 doses de sel

Cot : variable

Attention toutefois : le sel cause de lhypertension.


Certains rudits travaillent actuellement sur des
sanctuaires sans sel.

- Vous dpensez 2 PA par minute tant que vous


En cas dchec critique, le mage produit un sortilge
voulez maintenir le sanctuaire en place
entropique.
preuve : MagiePsy+2
Si cest une russite critique, la dpense en PA est di- preuve ncessaire jusquau niveau 6
vise par 2.

Porte : zone 5 mtres

- Vous ne pouvez pas tracer une figure de plus de 5m


de large dans le temps imparti.

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Niveau 2

Vol de mort

Contrairement ce que lon pourrait penser, il ne sagit pas dun sort pour effrayer les apprentis sorciers
boutonneux qui infestent les couloirs de nos coles de magie. Ce sort permet de voler lnergie qui anime les
morts-vivants pour votre compte. Vous pouvez la transfrer avec linoculation de mort depuis un zombie
un autre zombie pour crer un super-zombie par exemple. Ce sort est accessible aux ncromanciens dbutants et gagne en puissance avec les niveaux.

Caractristiques :

- Vol dnergie vitale sur un mort-vivant


- Une partie de lnergie vole est convertie en PV
pour le mage
- Efficace sur les morts-vivants allis aussi bien que
sur les ennemis (selon rsistance magique)

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 1 assaut

- Le mage aspire la vie du mort-vivant en 1 assaut

Cot : variable

- Pour 1 PA dpens, rcuprez 1 PV


- Maximum : 2 PV par niveau du mage

Dgts : variables

- Ce sort peut tre utilis en combat pour vampiriser


un mort-vivant ennemi
- Attaque distance, imparable, dgts magiques

Notes diverses :

Le mage peut se maintenir en vie assez facilement


sil dispose de morts-vivants capables de lui fournir
de lnergie vitale. En revanche, ceux-ci priront et il
naura plus assez dnergie astrale pour en recrer.
Utilisez donc ce sortilge avec modration.

En cas dchec critique, leffet est invers et cest le


mage qui donne 1D6 PV au mort-vivant.
- preuve ncessaire jusquau niveau 8
- preuve de rsistance magique si la cible nest pas Si cest une russite critique, la rcupration de PV est
double pour 1 PA dpens.
un alli du ncromant

preuve : INT

Bnfices :

- Les PV du mort-vivant sont retirs de la cible et


convertis en PV pour le mage
- Le mage ne peut pas dpasser son quota maximum
de PV
- Possibilit de tuer un mort-vivant ainsi

Porte : jusqu 10 mtres

- La cible doit tre en vue du mage


- La cible peut tre partiellement couvert ou derrire dautres cibles
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Niveau 2

Inoculation de mort

Ce sortilge permet dinoculer de lnergie morbide une crature morte-vivante anime, que ce soit pour la
soigner ou pour augmenter son capital dnergie de base. Pour arriver ce rsultat toutefois le mage pioche
radans sa propre nergie vitale aussi bien que dans son nergie astrale.

Caractristiques :

- Gain dnergie vitale pour un mort-vivant


- Dpense en EV et EA pour le mage
- Efficace sur tous les morts-vivants sauf spectres

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 1 assaut

- Le mage rgnre le mort-vivant en 1 assaut

Cot : variable

- Pour 2 PV ajouts, le mage dpense 1 PA et 1 PV


- Maximum : 2 PV par niveau du mage

preuve : INT

- preuve ncessaire jusquau niveau 8


- preuve de rsistance magique si la cible nest pas
un alli du ncromant

Notes diverses :

Avec ce sortilge il est possible de prolonger lexistence dun mort-vivant et le mage peut esprer lutiliser plus longtemps son service. Il svite ainsi la
corve qui consiste chercher de nouveaux corps et
naura pas pratiquer de nouveau rituel, conomisant galement des ingrdients.
Cette technique a tendance affaiblir le ncromant
assez rapidement toutefois.
En cas dchec critique, leffet est invers et le mortvivant perd 1D6 PV ainsi que le mage.
Si cest une russite critique, la rcupration de PV est
double pour 1 PA dpens.

Bnfices :

- Les PV du mort-vivant sont augments


- Le mort-vivant PEUT dpasser son quota maximum de PV (dans la limite de 50%)
- Possibilit de fabriquer un super-zombie

Porte : jusqu 10 mtres

- La cible doit tre en vue du mage


- La cible peut tre partiellement couvert ou derrire dautres cibles

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Niveau 2

Crne-pige de Yorik (rituel)

Ce sortilge fonctionne avec un crne humanode. Lincantation cre une lumire bleute dans les orbites vides du crne, lequel se met flotter au dessus du sol environ 20 cm. Si le crne est touch aprs lincantation
de la formule, il explose dans un dchanement dnergie magique trs efficace. Une version qui explose
limpact est disponible aussi, pour armer les catapultes dans les donjons morbides. Il faut deux minutes pour
mener le rituel son terme.

Caractristiques :

- Dispositif pig aire deffet


- Produit des dgts magiques
- Pige de trs longue dure
- Peut toucher les allis et mme le mage

Mot de pouvoir :

Dure du rituel : 2 minutes


Dure du sort : permanent

Notes diverses :

- Le crne reste en place jusqu explosion

Ingrdients :

- 1 crne humanode
- 1 dose de poudre noire des gobelins

Cot : 6 PA
preuve : INT
Dgts : 2D+2

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE

Porte : zone 3 mtres

- Traditionnellement Krouu-Zouthal !
- Rptez plusieurs fois cette formule en moriaque

Le crne-pige se dclenche par contact avec nimporte quel type de forme de vie (y compris magique
ou dmoniaque). Seuls les tres immatriels peuvent
le traverser sans dommage.
Il est conseill de bien rflchir avant de poser ce type
de pige. Premirement vous ne voulez pas quil explose votre passage, par exemple dans le cas o
vous devriez rebrousser chemin avec hte.
Deuximement, il na pas de date de premption. Ce
qui signifie quune fois pos, il restera en place jusqu
ce que le pige soit activ.
Il peut toutefois tre annul par un dispel magic ou
une disjonction.

- Lexplosion magique blesse tout le monde dans un Sur un chec critique du rituel, le crne explose dans
cercle de 3 mtres de diamtre, dont le centre serait le la main du mage et tous ceux qui sont pris dans laire
crne
deffet subiront des dgts.
Sur une russite critique, le mage ne dpense que la
moiti des PA.

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Niveau 2

Embaumement de base (rituel)

Il sagit davantage dune suite de longs rituels que dun sort isol. Cette opration par ailleurs comporte plusieurs disciplines manuelles et salissantes. La version maudite partir du niveau 5 permet de crer une
momie, trs utile pour amuser les aventuriers explorateurs de tombeaux. Il faut deux jours de travail pour
raliser correctement un rituel dembaumement. Ce travail correctement ralis peut tre bien rmunr et
permet certains ncromants darrondir leurs fins de mois.

Caractristiques :

- Conserver un corps trs longue dure


- Ncessite un corps assez frais
- Permet de crer une momie haut niveau
- Trs long

Pour la version maudite :


Dures : identiques
Ingrdients :

Dure du rituel : 2 jours


Dure du sort : permanent

- Identiques + 1 sphre dor + bandelettes


Vous pouvez fabriquer vos bandelettes si vous disposez dune grande quantit de tissu.

Ingrdients :

Cot : 12 PA
preuve : MagiePhys-2

- Le cadavre embaum se conserve trs longtemps

- 1 cadavre assez frais (humanode ou animal)


- 1 dose de sel
- 1 dose de poivre
- 1 dose dessence de jujuba
- 1 dose dherbe de Nilla

Cot : Non
preuve : MagiePhys
BONUS : VERSION MAUDITE
- Disponible partir du niveau 5
- Permet la cration dune MOMIE
- Voir ci-contre les modifications au rituel

Scores de la MOMIE :
nergie vitale : 30
AT : 10
COU : 20
Classe/XP : 26

INT : 5
PRD : 7
PR : 1*
Res. Magie : 12

- La momie est trop lente pour attaquer en premier


- Mort-vivant de grande force, assez lent
- Sensible au feu
- Provoque la peur

Dgts : selon arme quipe (+2)

En cas de russite critique, le travail est trs bien fait


- 1D+2 mains nues
et le cadavre magnifique.
- Type de dgts dpendant de larme
En cas dchec critique, le mort se rveille et attaque
le ncromant !
* PR de base, mais ajout de protections possible

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Niveau 3

Catalyseur de mort

Grce cette technique, le mage peut rcuprer de lnergie astrale en vampirisant les morts-vivants. Ce
sortilge ne cote rien au mage mais rduira trs rapidement la rsistance des morts-vivants, il est cependant
bien pratique et peut agir comme une rserve de mana. Cette rserve est assez limite.
Si toutefois les morts-vivants ne sont pas des allis du mage, ils peuvent opposer leur rsistance magique.

Usages :

- Rcuprer de lnergie astrale la vole


- Ncessite un mort-vivant
- Quelque peu difficile russir

Dure dincantation : 4 assauts

- Il faut 4 assauts au mage pour convertir lnergie

Mot de pouvoir :

- Uttuluh nah blotur ! !


- prononcer en fronant les sourcils

Notes diverses :

Quand le ncromant se sent au bout du rouleau, il


peut rcuprer une partie de lnergie astrale investie
- La conversion ne cote rien au mage
dans lanimation des morts. Si ces derniers sont sous
preuve : INT-2
son contrle, il nopposeront pas de rsistance. Dans
- Si le mort-vivant pris pour cible nest pas un alli le cas contraire il devra casser la rsistance magique
du mage, preuve de rsistance magique obligatoire et peut-tre aussi subir en retour le courroux de la
crature vise.
Fonctionnement :
- Taux de conversion : 1 PA pour 2 PV vampiriss
En cas dchec critique au lancement de ce sort, vous
- Doit tre lanc sur une seule cible la fois
dclenchez toujours un sortilge entropique.
- Maximum : 1 PA par niveau du mage
En cas de russite critique, la rcupration en PA est
Restrictions :
double pour un cot identique en PV.
- Le mage ne peut dpasser son quota dEA maxi

Cot : non

- Fonctionne sur : les morts anims, les squelettes, les


goules, les momies, lhorreur osseuse.

Dgts : variables

- lnergie vitale drobe au mort-vivant dpend du


niveau du mage (2 PV pour 1 PA)

Porte : Jusqu 5 mtres

- la cible doit tre en vue et peut tre partiellement


couvert
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Niveau 3

Blessures de lme

Le ncromant lance un sort qui rend fou sa victime en sattaquant son me. Des esprits malins des Plans
Infernaux - anciennes chanteuses qubcoises damnes ou survivants dmissions pseudo-ralistes truques
chantant des tubes dmods - investissent lme de la cible pour y dverser des penses impures et des sons
qui dchirent la trame immatrielle de la conscience. Il en rsulte une perte dintelligence.

Caractristiques :

- Maldiction destination dune cible


- Rduit lintelligence dun ennemi
- Peut chouer sur un ennemi rsistant la magie
- Efficace sur mages ou prtres de bas niveau
- Ne fonctionne pas sur les dmons, esprits, lmentaires et cratures magiques

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : variable

Notes diverses :

Un sortilge redout par les mages et les prtres tant


quils nont pas une rsistance la magie assez leve. Il a donc tendance tre inefficace sur les ennemis de haut niveau.
Russite critique : perte dintelligence double
Echec critique : cest le ncromant qui perd 1D6 INT
pendant 1 heure

- Comptez 1 minute par niveau du mage

Cot : 5 PA
preuve : MagiePsy

- preuve de rsistance magique obligatoire

Bnfices :

- La cible perd 1D6 points en INT


- Agit pendant toute la dure du sort

Porte : jusqu 10 mtres

- Maldiction : la cible doit tre en vue du mage mais


peut tre couvert ou derrire dautres cibles
- Porte calcule depuis le mage jusqu la cible

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Niveau 3

Animation des squelettes (rituel)

Le ncromant peut grce ce rituel se constituer sa petite arme personnelle de squelettes. Ils ne sont pas
trs intelligents ni trs forts, mais compensent par une patience infinie et une volont inaltrable. Vous devez
bien sr vous trouver en possession du nombre de squelettes humains voulus, et des ingrdients concurrence dune dose de chaque ingrdient par squelette. Notez que vous ne pouvez pas vous promener en zone
urbaine avec vos squelettes mais ils peuvent vous attendre dans un endroit discret.

Caractristiques :

- Crature humanode pour des tches simples


- Peut combattre, transporter du matriel ou veiller
- Rsistance accrue aux armes tranchantes
- Redoute les armes contondantes

Dure du rituel : 15 minutes


Dure du sort : permanent

- Les squelettes sont anims jusqu leur destruction

Ingrdients (pour 1 squelette) :

- 1 squelette humain ou humanode non dtruit


- 1 dose dherbe grise du marais
- 1 dose de sel
- 1 bougie noire au suint de bouc

Cot : 6 PA

nergie vitale : 16
AT : 8
COU : 20
Classe/XP : 6

INT : 4
PRD : 6
PR : 0*
Res. Magie : 8

Le squelette est courageux mais un peu lent donc il


nattaque jamais en premier
* le score de PR dpend des protections quipes sur le
squelette (maximum 4)
- Rsistance aux armes tranchantes : -2 PI
- Sensibilit aux armes contondantes : +2 PI

Dgts : variables

- Dpendant de larme utilise (sauf arme 2 mains)


- Immunis aux flches et projectiles perforants

Notes diverses :

Une fois le squelette saupoudr de sel, vous allumerez votre bougie dans sa cage thoracique et agiterez
preuve : MagiePsy
les herbes selon un schema complexe. Ensuite le sque- preuve ncessaire jusquau niveau 8
lette vous suivra et vous obira ternellement, sauf
Restrictions :
si quelquun parvient en venir bout.
- Vous pouvez invoquer simultanment autant de Sans ordre prcis, les squelettes peuvent rester statisquelettes que vous avez de niveaux (au cours du ques pendant des jours, des semaines, des mois.
mme rituel)
- Vous ne pouvez pas contrler simultanment plus Russite critique : squelette AT/PRD+2 EV+4 FO+1
de squelettes que vous navez de niveaux
chec critique : le squelette attaque le ncromant
- Un mme squelette ne peut tre anim quune fois
- Vous devez exhumer un squelette sil est enterr
- Dpense valable pour 1 squelette

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Niveau 3

Vol de vie

Autre sort de dbutant dont la puissance progresse avec celle de son lanceur. Le ncromant incante une formule qui transforme ses mains en aspirateurs force vitale. Il sagit en fait du fruit dune recherche magique
partir des pouvoirs des vampires... Notons que le mage doit pouvoir saisir sa cible pendant secondes pour
y parvenir, il vaut mieux donc la contourner ou attendre le moment propice.

Usages :

- Sortilge vampirique au contact


- Double effet : blessure et rcupration
- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les dmons, morts-vivants

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 2 assauts

- Temps pendant lequel le mage doit saisir la cible

Cot : 5 PA
preuve : AD+INT

- Premire preuve AD pour saisir la cible


- Deuxime preuve INT pour le sort
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Mot de pouvoir :
- Nakoutou hualla !

Notes diverses :

Ce sortilge fonctionne en situation de combat.


Le mage doit sarranger pour rester en contact pendant 2 assauts avec la cible pour pouvoir aspirer sa
force vitale et se renforcer.
La cible peut tenter une preuve de FO pour se librer si elle nest pas occupe ailleurs. Si elle combat une
autre crature ou un alli, ce test ne sera pas ralis.

Si la cible nest pas consciente ou dj immobilise, le


- Le mage rcupre la moiti des PV drobs la cible mage naura bien sr quune preuve russir.
(arrondis au suprieur)
En cas dchec critique lpreuve AD, le mage tr- Le mage ne peut pas dpasser son quota dEV
buche et rate 3 assauts.
En cas dchec critique au sortilge, les effets du vamDgts : variables
pirisme sont inverss !
- 2 PV drobs par niveau du mage
Sur une russite critique, leffet de vampirisme est
- Ignore larmure
doubl.
- Possibilit de tuer ou dachever quelquun
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE

Bnfices :

Porte : contact

- Le mage doit pouvoir saisir la cible


Ncromancie - Page 16

Niveau 4

Haine mortelle de Tholsadm

Ce sort suscite la haine chez sa victime. Il est possible de dfinir dans lincantation la cible de la haine : les
Nains, les Elfes, les Inspecteurs des Impts, les gauchers, les ptunias, les calendriers des postes ou un simple
quidam... Les possibilits sont infinies. La haine se dissipe au bout dun temps qui varie selon la puissance du
lanceur et la force morale de la victime. Cela dit, tant quelle dure, il y a de fortes chances pour que la violence
soit au rendez-vous.

Usages :

- Maldiction de haine
- Ne fonctionne pas sur les dmons qui hassent tout
le monde, les esprits, les lmentaires, les animaux,
les morts-vivants et les cratures magiques

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : variable
- Comptez une minute par niveau du mage

Cot : 6 PA
preuve : confrontation INT

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : INT+3D6
- Votre total doit tre suprieur ou gal
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Porte : jusqu 10 mtres


Mot de pouvoir :

Notes diverses :

Utilisez ce sortilge si vous navez plus dallis mortsvivants et que votre capital dnergie astrale est en
berne. Vous pourrez ainsi retourner un ennemi contre ses propres allis.
Notez que cette personne ne deviendra pas votre ami
pour autant : sil parvient tuer ou loigner la cible de sa haine, il sen prendra ensuite vous comme
il avait prvu de le faire au dpart.
Choisissez avec soin lobjet cible de la haine que vous
dsirez susciter : cela peut tre ce salaud de Bernard , tous les orques , les types en armure jaune , etc.
Vous noterez que ce sortilge peut tre utilis pour
comploter ou semer la zizanie dans certains milieux... Il suffit parfois de pousser une personne un
acte inconsidr pour dclencher une guerre.
Cest avec des sortilges de ce genre que Tholsadm a
sem la terreur des annes durant.

- Dalnog eth krolok !

Ncromancie - Page 17

Niveau 4

Voile noir de Thorgl

Une zone dont la taille varie selon la puissance du mage est recouverte par un pais voile de brouillard noir.
Non seulement on ny voit plus rien mais ce voile cause la peur, ralentit les mouvements des vivants, absorbe la lumire et diminue la rsistance la magie de tout le monde. Le brouillard se dissipe plus ou moins
vite. Le seuls tres ne souffrant pas des effets de ce sortilge sont les morts-vivants.

Caractristiques :

- Sort de zone effet nfaste


- Naffecte pas les morts-vivants
- Affecte toutes les autres cratures
- Peut affecter le mage et ses allis

Dure dincantation : 5 assauts

- Il faut 10 secondes pour que le brouillard sinstalle

Dure du sort : variable

Notes diverses :

Lutilit de ce brouillard noir maintes fois t discute dans les milieux magiques, mais il ne faut pas
oublier quil est rserv aux ncromanciens.
Lusage principal quon pourrait en faire consiste
lever le brouillard sur une zone occupe par des ennemis puis envoyer des morts-vivants y semer le
malheur et la dsolation. Ces derniers, ntant pas affects, combattront ainsi des adversaires handicaps.

- En gnral environ 10 minutes, mais si la zone est


Le mage peut galement lever le brouillard pour se
ventile peut durer beaucoup moins longtemps
sortir dune situation o il devrait fuir, en sarrangeant par exemple pour longer les murs. Il subirait
Cot : 10 PA
alors lui-mme les effets du brouillard mais cest gpreuve : INT-2
nralement prfrable au dcs.

Bnfices :

- Toutes les cratures sensibles au sort voient les capacits diminues : -3 toutes les carac.
- Visibilit rduite 2 mtres
- Rsistance magie -5 pour ceux qui sont touchs

BONUS :

Enfin, dans le cas o le mage a choisi dadopter la lichification haut niveau, il chappera lui-mme aux
effets du brouillard et pourra vaincre ses ennemis en
ricanant de faon fourbe.

- partir du niveau 10 ajouter leffet peste : Tous En cas dchec critique le ncromant gnre un sortiles vivants touchs ont 50% de chances dattraper la lge entropique.
Peste de Keleem (voir manuel des maladies)
Si cest une russite critique, la dpense est de 6 PA.

Porte : jusqu 100 mtres

- Distance depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : variable

- Niveau 4 : zone circulaire 20 mtres


- Ajoutez ensuite 10 mtres de zone par niveau
Ncromancie - Page 18

Niveau 4

Haleine de tombe

Ce sort puissant permet au ncromant de blesser les ennemis qui lui font face en ouvrant simplement la
bouche et en produisant un souffle ftide, empoisonn et acide. Ce nest pas trs gracieux mais cest efficace...
Le sortilge se prsente comme un cne blessant qui va en slargissant.

Usages :

- Cne blessant destination de plusieurs cibles


- Peut tre lanc sur une cible ou dans une direction
- Produit des dgts de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut toucher les quipiers

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : immdiat
Cot : 7 PA
preuve : MagiePhys

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Dgts : 2D par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans le cne
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 8 mtres

- Porte : depuis le mage jusquau bout du cne

Mot de pouvoir :

- Habituellement Haaaaaarrghhh ! car vous devez garder la bouche ouverte

Notes diverses :

Faites attention vos quipiers quand vous utilisez


ce sortilge et noubliez pas quil blessera aussi vos
prcieux morts-vivants.
Un ennemi de petite taille peut se cacher derrire un
ennemi de grande taille pour chapper aux effets du
sortilge.
Un aventurier expos lhaleine de tombe a 20% de
chances dattraper la fivre fanghienne (consultez
ce sujet votre document concernant les maladies).
En cas dchec critique le sort fonctionnera mais la
zone sera circulaire, autour de vous.
En cas de russite critique, ajoutez 1D aux dgts.

Aire deffet : cne face au mage

- Largeur du cne au dmarrage = 2 m


- Largeur du cne lextrmit = 4 m
- La ligne de vise doit tre dgage depuis le mage
- Ne traverse pas les murs ou obstacles

Ncromancie - Page 19

Niveau 5

Lapin tueur (rituel)

Abomination labore en faisant entrer dans le corps dun lapin-garou mort lesprit dun vampire majeur,
cette crature incontrlable sert avant tout protger un endroit ou garder un lieu, et attaquera tous les
intrus avec frocit. Le lapin tueur est rapide mais pas trs adroit, hlas.

Caractristiques :

- Crature de taille moyenne (1 m au garrot)


- Peut parfois sembler ridicule

Dure du rituel : 15 minutes


Ingrdients :

nergie vitale : 20
AT : 7
COU : 20
Classe/XP : 10

INT : 6
Esquive : 6
PR : 3
Res. Magie : 10

La crature peut esquiver chaque assaut

- 1 cadavre de lapin
- 1 bougie noire au sang de bouc
- 1 dose de sang de porc

Dgts : 1D+2 (dents, griffes)

Cot dinvocation : 5 PA

Une fois invoqu et contrl, ce lapin tueur va rester sur place et sattaquer tous les intrus quil dtecte ( lexception du mage). Il est trs territorial.
Les ncromants ont coutume dinvoquer ce genre de
crature pour garder leur trsor, le couloir qui mne
leur chambre ou encore leur bivouac lorsquil sont
en dplacement.
Comme il nest pas possible de sen dbarrasser autrement quen le tuant, il vaut mieux linvoquer bon
escient.

preuve dappel : MagiePsy


preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation : non

- Il nest pas possible de rvoquer cette crature

- Les dgts sont de type tranchants

Notes diverses :

En cas de russite critique linvocation, vous obtiendrez un super-lapin-tueur : ajoutez +5 au score


dEV de la crature et +2 AT/PRD
En cas dchec critique, vous gnrez un sortilge entropique.

Ncromancie - Page 20

Niveau 5

Rayon de la Mort

Ce sort cre une sorte de geyser noir, opaque et corrosif qui jaillit des mains du lanceur dans la direction choisie, sur une dizaine de mtres. La plupart du temps, il ne reste des cibles se trouvant sur le trajet du rayon
que des squelettes en chaussettes car il inflige dnormes dgts. En touchant sa cible principale, le rayon
continue sa course et tous les ennemis (ou allis) se trouvant sur sa trajectoire (dans la limite de la porte du
sort) subiront la moiti des dgts infligs la premire victime.

Usages :

- Rayon destination dune ou plusieurs cibles


- Produit des dgts de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Ignore larmure
- Peut blesser les allis

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : immdiat
- Le rayon est impossible esquiver

Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12

Dgts : 3D+2 ou 2D

- 3D+2 pour la cible principale


- 2D pour les autres cibles
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE
- Le bonus INT sapplique seulement sur 1 cible
- Ignore totalement larmure (PR) naturelle
- Les bonus darmure magiques ne sont pas ignors
- Peut toucher plusieurs cibles en ligne

Mot de pouvoir :

- Normalement, on dit Rayon de la mort !


- Cest un sort trs moderne

Notes diverses :

Tout ce qui est pris entre le lanceur est la cible subira galement des dgts, cest pourquoi il est vital de
bien tudier le terrain. Le jeteur de sort consciencieux
pourra toucher plusieurs ennemis dans un couloir et
faire une belle brochette. En se plaant bien dans un
combat contre plusieurs adversaires, il peut esprer
en toucher deux ou trois.
Dans le cas o le rayon traverse plusieurs cibles, le
bonus dintelligence aux dgts est ajout uniquement pour la cible de base et les dgts sont diminus
de moiti pour toutes les autres cibles.
En cas dchec critique, appliquez le tableau des maladresses au sortilges.
Si cest une russite critique les dgts seront doubls.

Porte : Jusqu 10 mtres

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- Traverse les ennemis aprs la cible
- Blesse les allis sur la trajectoire
Ncromancie - Page 21

Niveau 5

Nue de chauve-souris (invocation)

Avec ce sortilge festif, le ncromant appelle lui un certain nombre de chauve-souris folles de rage, volant
en tout sens, et dont le nombre dpend de son niveau. Les chauve-souris pourront provoquer la panique, la
peur, le dsordre ou simplement faire diversion en fonction du type dennemi vis par la nue. Trs efficace
dans une cole de jeunes filles, et beaucoup moins dans un repre de ncromants...

Caractristiques :

- Nue volante destine semer le dsordre

Dure dincantation : 6 assauts


Dure du sort : variable
- Comptez 1 minute par niveau du mage

Cot : 4 PA
preuve : MagiePsy

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Effets :

Notes diverses :

Les animaux ainsi invoqus apparaissent au bout de


6 assauts et repartiront deux-mmes.
Ils volent en tout sens et tournent autour des cibles
dsignes par le ncromant, causant la distraction et
parfois la peur ou la panique en fonction des cibles.
Il faut aussi savoir que les golbarghs sont friands de
chauve-souris, et que la rencontre avec une nue
dentremets ne pourra que les renforcer. Mais bon a
nest pas tous les jours quon en croise.

- Apparition dun certain nombre de chauve-souris


- Comptez 10 animaux par niveau du mage

En cas de russite critique du sort, les chauve-souris


seront gantes et maudites, issues du plan infernal de
GarghAmmel. Leur nombre sera galement doubl et
Porte : jusqu 200 mtres
elles pourront mme attaquer des innocents.
- La zone dapparition de la nue peut tre situe En cas dchec critique, vous aurez une fois de plus
jusqu 200 mtres du mage
gnr un sortilge entropique...

Ncromancie - Page 22

Niveau 6

Domestique morbide

En utilisant le sort multi-niveau animation des morts , le ncromant peut dsormais sattacher les services
dun mort vivant (humain ou animal) plein temps . Celui-ci sera plus robuste et plus intelligents que les
habituels morts anims. Le mage pourra mme le faire voluer en milieu urbain si celui-ci est assez frais et
correctement dguis. Ce domestique pourra faire absolument nimporte quoi au service du mage mais nagira
jamais de son propre chef.

Caractristiques :

- Mort anim de longue dure


- Reste fidle au mage
- Ncessite un corps assez frais

Notes diverses :

Pour une raison encore inconnue, le domestique morbide ne supporte pas la concurrence. Vous ne pouvez
donc en animer quun seul la fois.
Noubliez pas que ce sortilge fonctionne avec les
animaux : vous pouvez donc ainsi vous crer une
MODIFICATIONS :
Appliquez les modifications suivantes au sort de base monture infatigable ou un chien de combat froce.
animation des morts :
Ce domestique est un atout prcieux mais noubliez
Ingrdients :
pas quil est assez lent. Si vous devez fuir ou courir
- Le sujet doit tre dcd depuis moins de 24H
pour chapper une situation complexe, il a de gran- Le corps doit tre entier et fonctionnel
des chances de rester derrire (et vous pourriez alors
- 1 dose de poudre de trithil
perdre une partie des objets quil transporte).
Dure du sort : permanent
Ne comptez pas sur lui pour effectuer des acrobaties
- Le domestique vous suivra jusqu destruction
car il nest pas non plus trs adroit.

Scores de la crature :

Le domestique morbide sera dot de ces scores :


- EV : dorigine -5 PV
- Vitesse de dplacement divise par 2
- Rs. Magie : gale celle du mage
- AT-2, PRD-4, AD-3, CHA-3
- FO+2, dgts et PR selon quipement
- INT : dorigine -3
- COU : 20*
- Immunis la peur et tous les sorts mentaux
- Ne peut tre soign quavec linoculation de mort

Comme la plupart des morts-vivants il est trs patient et na besoin de rien pour exister. Vous pouvez
donc le laisser hors du donjon pendant plusieurs jours
et labandonner sous la pluie la sortie du village.
Il gardera la mme expression fige votre retour et
ne vous en tiendra pas rigueur.

* Bien que dot dun courage illimit, nattaque jamais


en premier cause de sa lenteur
Ncromancie - Page 23

Niveau 6

Pierre tombale

Le ncromant fait apparatre au-dessus de la cible une magnifique plaque de marbre grave son nom. La
plaque en question tombe sur le crne du malheureux, lui fait subir dimportants dgts (de type contondant)
et, dune manire gnrale, lassomme. Bien sr, ceux qui rsistent la magie voient souvent le sortilge se
dissiper avant mme davoir pu leur faire de lombre.

Usages :

- Maldiction douloureuse destination dune cible


- Produit des dgts de type contondant
- Efficace sur humains et humanodes uniquement
- En bonus, peut assommer

Mot de pouvoir :

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : immdiat

Notes diverses :

- La pierre tombe, et voil

Cot : 8 PA
preuve : MagiePhys-2

- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Dgts : 3D+2

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Dgts contondants classiques

- Normalement, on dit Dans ta gueule !


- Cest un sort trs moderne

Sort efficace et impressionnant pour le commun des


mortels. La plaque de marbre par ailleurs reste sur
place la plupart du temps, mme sil arrive quelle se
dissipe aprs le choc ou quelle clate en morceaux.
Vous pouvez alors tenter de la revendre un salon
mortuaire.
En cas dchec critique, la plaque sera grave au nom
du mage et sabattra sur sa propre tte.
Si cest une russite critique, le cot sera de 4 PA.

BONUS : perte de connaissance

- Lancez 1D6 : la cible est assomme sur 3-4-5-6

Porte : Jusqu 20 mtres

- Maldiction : la cible doit tre en vue mais peut tre


couvert ou derrire dautres personnes

Ncromancie - Page 24

Niveau 7

Horreur osseuse (rituel)

Aussi appel golem dos, il sagit plus dune animation que dune invocation. Plutt que de crer une tornade
ou dassembler les squelettes, ce sort cre un golem dos dont la taille est fonction de la quantit dos disponibles.
Il peut prendre des formes varies : bonhomme, dragonneau, gant, salamandre ou poulet. Dune manire gnrale, il nest pas trs grand et rsiste affreusement aux armes tranchantes : les flches ne font que traverser
lair qui spare ses os et les lames glissent btement sur lui.

Caractristiques :

- Crature magique anime partir dossements


- Immunis aux flches et projectiles perforants
- Rsistance variable certaines armes
- Sans aucune discrtion, provoque la panique

Dure du rituel : 5 minutes


Dure du sort : permanent

- la crature suit le mage jusqu sa destruction

Ingrdients :

- des ossements en quantit (au moins 2 cadavres)


- 1 bougie verte
- 1 doigt de liche

Cot dinvocation : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
- cette invocation sera toujours contrle
- Il nest pas possible de rvoquer cette apparition
Maximum dinvocation : 1

nergie vitale : 35
AT : 10
COU : 20
Classe/XP : 30

INT : 12
PRD : 10
PR : 2
Res. Magie : 12

Ici on considre 3 squelettes humains utiliss


Les caractristiques peuvent voluer ngativement
ou positivement selon la quantit dos disponible
- Rsistance aux armes tranchantes : -4 PI
- Sensibilit aux armes contondantes : +4 PI

Dgts : 1D+4 (griffes)

- Les dgts sont de type standard/tranchant


- Les armes 2 mains tranchantes peuvent tre considres comme contondantes dans ce cas prcis

Notes diverses :

Ce sortilge est idal pour recycler les ossements


de vos squelettes lorsquils ont t dtruits. Puisque
vous ne pouvez pas animer plusieurs fois le mme
squelette, vous pouvez en faire une horreur osseuse
Vous ne pouvez contrler simultanment quun seul ( condition den avoir au moins deux).
Vous ne pouvez pas vous promener en zone urbaine
golem dos.
avec votre golem dos mais il peut vous attendre dans
un endroit discret.

Porte : jusqu 20 mtres

- Les ossements doivent tre rassembls dans un


Russite critique : Ajoutez +10 au score dEV de la
rayon de 20 mtres
crature et +1 AT/PRD
- Possibilit dutiliser les os de vos squelettes tombs
chec critique : sortilge entropique
au combat
Ncromancie - Page 25

Niveau 7

Contrle des morts-vivants

Ce sort permet de tenter dannihiler la volont propre des morts-vivants indpendants de faible puissance :
momies, goules, fantmes et autres ncrophages, en opposant le ncromant la puissance gnrale de la crature. Son succs est donc assez alatoire. Cela dit, cest toujours mieux quune gousse dail.
Une fois contrl, le mort-vivant passera du ct du mage pour un temps limit.

Usages :

Notes diverses :

Dure dincantation : 5 assauts


Dure du sort : variable

Si votre cole de magie est victime dun fantme farceur, vous pouvez en prendre le contrle, laffubler
dun drap ridicule et faire damusantes blagues dans
les vestiaires des filles.

- Retournement de mort-vivant pour son compte


- Fonctionnement alatoire
- Sort principalement destin aux cibles de faible
puissance

- Comptez deux minutes par niveau du mage

Utilisez ce sortilge si vous navez plus dallis mortsvivants et que votre capital dnergie astrale est en
berne. Vous pourrez ainsi retourner un autre mortvivant et le pousser agir dans votre intrt.

Cot : 5 PA
preuve : confrontation

En dehors de a, cest surtout un sort de secours mais


il peut faire la diffrence entre la vie et la mort...

Porte : jusqu 10 m

Russite critique : vous contrlerez dsormais la cible


de manire permanente.
chec critique : frapp par lesprit noir du mort-vivant, vous perdez 1D6 en INT pendant 24H

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : classe+3D6
- Votre total doit tre suprieur ou gal

Mot de pouvoir :
- Nulnag ulla dag !

Ncromancie - Page 26

Niveau 8

Cration de goule (rituel)

En Terre de Fangh, la goule est un mort-vivant griffu plus puissant que les zombies de base. Elle sobtient
aprs un rituel un peu plus long et compliqu que les autres. Ce monstre peut galement agir sur vos victime
par empoisonnement. En dehors de cela, la goule nest pas plus intelligente que les autres morts-vivants.

Caractristiques :

- Crature magique sans intelligence ni charisme


- Sans aucune discrtion, maladroite mais robuste
- Cause des dgts dempoisonnement

nergie vitale : 30
AT : 8
COU : 20
Classe/XP : 18

INT : 5
Esquive : 4
PR : 1*
Res. Magie : 13

Dure du rituel : 30 minutes


Dure du sort : permanent

- La goule sera votre esclave jusqu sa destruction

La goule peut tenter lesquive 1 assaut sur 2


*le score de PR dpend des protections quipes sur la
goule (maximum 3 PR)

Ingrdients :

Dgts : 1D+4 (griffes)

- 1 cadavre humanode
- 1 bougie noire au suint de bouc
- 1 dose de cendres dun mage

Cot : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
- cette invocation sera toujours contrle
- Il nest pas possible de rvoquer cette apparition
Maximum dinvocation : 2

- La goule ne peut pas tre quipe dune arme


- Si des dgts sont produits ajoutez leffet poison
POISON DE LA GOULE, effets suivants :
- AT/PRD/FO/AD -2 et perte de 1 PV/minute
- Non cumulatif, leffet perdure jusqu gurison
- Seules les cratures vivantes non magiques sont
sensibles au poison

Notes diverses :

Une fois la goule est en votre pouvoir, vous devrez


Vous pouvez contrler deux goules au maximum. lui donner des instructions simples sans quoi elle resPass ce nombre elles commencent devenir folles et tera btement sur place. Elle se dfend toutefois si
font nimporte quoi.
quelquun lattaque. La goule nest pas assez discrte
pour vous suivre en zone urbaine, sauf la nuit o elle
peut ventuellement passer pour un vivant avec un
dguisement (si le corps tait assez frais).
Mot de pouvoir :
Russite critique : super-goule, ajoutez +10 au score
- Al-gool nor datrul ! au-dessus du cadavre
dEV de la crature et +1 AT/PRD.
- Rpter le tout de nombreuses fois
chec critique : sortilge entropique.
Ncromancie - Page 27

Niveau 9

Corruption du sang

Aussi appel boudin aux pommes ... Ce sortilge trange et particulirement sournois transforme instantanment le sang de la victime en une mlasse paisse et ses fonctions vitales sont rapidement rduites
nant. Il est assez difficile russir mais il agit rapidement et donne un dcs trs propre. Du moins, en
apparence...

Usages :

Notes diverses :

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : Immdiat

Quoi quil en soit, si ce sortilge est lanc sur une


personne peu rsistante la magie, il provoque instantanment sa mort puisque le sang ne circule plus
dans lorganisme. Il est utiliser avec modration car
les consquences dune maladresse sont videmment
catastrophiques...

- Maldiction radicale lgard dune cible/un objet


- Cible vivante de moins de 200 kilos
- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les gants, grands monstres
- Ne fonctionne pas sur les dmons

Cot : 16 PA
preuve : INT-3

- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Dgts : dcs

- Si la cible ne rsiste pas, cest la mort immdiate

Porte : Jusqu 15 mtres

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- La cible doit tre en vue et peut tre couvert

Mot de pouvoir :

Nul ne sait quand ce sort a t dcouvert ou labor.


On a perdu toute trace du nom de son inventeur. Celui-ci sest peut-tre dailleurs suicid aprs avoir fait
cette dcouverte, ou peut-tre quil a essay le sort
sur lui-mme aprs lavoir crit...

Comme la plupart des maldictions, ce sort naffecte


que trs rarement les mages, non plus que les cratures rsistantes la magie.
En cas dchec critique le mage provoque un sortilge
entropique.
Quand le mage russit critiquement ce sortilge, la
cible implose dans une gerbe dorganes et de sang coagul, ce qui peut tre traumatisant pour lentourage
mais produit un effet sensationnel.

- Habituellement Yar-nootah spollum !!


- Fixez votre cible avec intensit et avec un air narquois

Ncromancie - Page 28

Niveau 9

Tempte dos dOrjubel

Un sortilge trs amusant. Au lieu de convoquer les squelettes prsents dans la terre ou sur le champ de
bataille, le lanceur forme une tempte avec les os. Ceux-ci clatent et se transforment en chardes pointues.
Lattaque prend la forme dune tornade dossements projets grande vitesse. Le plus amusant est sans conteste que les individus fauchs par la tornade, sitt morts, se mettent en faire partie.

Usages :

- Sort offensif destination dune large zone


- Produit des dgts tranchants standard
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut toucher les quipiers mais pas le mage

Dure dincantation : 8 assauts


Dure du sort : 10 assauts

Mot de pouvoir :

- Une suite dincantations tranges en moriaque

Notes diverses :

Pendant toute la dure du sort, seul le ncromant peut


agir car tout le monde sera malmen par la tempte.
- La tempte svit pendant 20 secondes environ
La tornade sauto-entretient donc avec les os de cha- Chaque victime lallonge de 10 secondes
que mort, ce qui permet dallonger sa dure et daugmenter les dgts. Ainsi, plus larme ennemie est
fragile et nombreuse, plus cest amusant. Essayez
Ingrdients :
- Ncessite les ossements dau moins deux personnes sur une horde de gobelins... Le principal dfaut de la
tempte dos est de foncer sans discernement sur tout
le monde lexception du ncromant. Elle npargne
Cot : 20 PA
donc personne sur le champ de bataille...
preuve : MagiePhys-2
Les ennemis se trouvant sur le pourtour de la zone
ont une chance de fuir avant de subir des dgts.
Dgts : 4D par cible
Le mage peut utiliser ses propres squelettes pour lan- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
cer la tornade mais ceux-ci auront ensuite totale- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
ment disparu.
BONUS : si une personne au moins succombe la
tempte dos, celle-ci est prolonge de 10 secondes et En cas dchec critique, le mage produit un sortilge
on ajoute 1D aux dgts (+1D et 10 s. par victime)
entropique.
Si cest une russite critique, il conomisera 5 PA.

Porte : Jusqu 50 mtres

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : zone 20 mtres

Aujourdhui, le sort est tudi en cours de Magie de


Destruction massive .

- Leffet stationne sur une zone circulaire de 20 m


de diamtre
Ncromancie - Page 29

Niveau 10

Vol de vie distance

Cest par excellence le sort de ncromant qui fait peur. Tout comme le vol de vie classique, pour lequel le
mage a besoin de saisir sa cible afin de pouvoir lui soutirer son nergie vitale, cette version distance permet
dviter la partie pnible consistant courser le malheureux. Le ncromant tend la main vers la cible et
commence aspirer sa vie sans autre forme de prparation ( condition bien sr que celle-ci ne rsiste pas
trop la magie).

Usages :

- Sortilge vampirique distance


- Triple effet : blessure, rcupration, immobilisation
- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les dmons, morts-vivants

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : 5 assauts

Mot de pouvoir :

- Nakoutou zoldistii hualla !

Notes diverses :

Ce sortilge fonctionne bien sr en situation de combat, tant que le mage nest pas lui-mme au corps-- Dure du transfert de vie de la cible au mage
corps avec une autre cible.
Une fois la cible immobilise par le sort, le mage luiCot : 10 PA
mme ne doit pas tre drang pour terminer tranpreuve : INT-2
quillement daspirer la vie du malheureux.
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
Il peut ainsi tirer chaque seconde un peu de vie pour
se renforcer. Il parat quun empereur galactique
Bnfices :
- Le mage rcupre la moiti des PV drobs la cible mchant lutilisait, dans une lointaine galaxie far
away.
(arrondis au suprieur)
Notez que ce sortilge ne peut soigner le mage dune
- Le mage ne peut pas dpasser son quota dEV
blessure trs grave comme une hmorragie impor- La cible ET le mage sont immobiliss
tante ou un membre tranch. Il naura rcupr son
nergie vitale que pour un temps limit dans ce cas.
Dgts : variables
- 2 PV drobs par niveau du mage
- Ignore larmure
- Possibilit de tuer ou dachever quelquun
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE

En cas dchec critique au sortilge, le mage produit


un sortilge entropique.
Sur une russite critique, leffet de vampirisme est
doubl.

Porte : jusqu 20 mtres

- Le mage doit tre en mesure de voir la cible mais


elle peut tre partiellement couvert
Ncromancie - Page 30

Niveau 11

Lichication de Razmor (rituel)

Cette version de la lichification est celle qui fut utilise par Razmor Wushrogg en 1244 du premier ge. Le
rituel permet donc de vous transformer une bonne fois pour toute en liche. Elle ne convient pas aux enfants
gs de moins de 40 ans. Ce rituel ne peut tre men bien en prsence dautres individus que le ncromant
et son golem, et notez bien quil aboutira quoi quil arrive au dcs du ncromant.
Les morts ne gagnent pas de niveau, et les liches non plus...

Caractristiques :

- Maldiction personnelle renforant le pouvoir


- Processus irrversible
- Provoque le dcs et larrt de la progression

Dure du rituel : 3 jours


Dure du sort : permanent
Cot : MAX PA

- Linvocateur dpense toute son nergie astrale


- Son capital de PA doit tre au maximum

preuve : INT-4
Ingrdients :

- 1 golem dos
- 1 jarre
- 5 doses de sang de corbeau
- 1 dose de savon de Fquiepou
- 1 dose dorties du chaos
- 1 dose de cendres dun mage
- 1 queue de basilic

Bnfices :

- Maximum de PA : doubl
- Vieillissement stopp
- Statut de crature magique
- COU+2

Inconvnients :

- Plus de progression ou dXP gagns


- Manque total de discrtion
- Vous ne pourrez plus sduire quiconque

Mot de pouvoir :

- Longue suite dincantations prononcer dans plusieurs langues

Notes diverses :

En plus des ingrdients nots dans la liste, notez que


vous devez disposer dun sanctuaire pour mener le
rituel bien... Un lieu sr et de prfrence gard par
des morts-vivants.
lissue du rituel, vous vous endormirez du sommeil
de la mort pour vous rveiller dans un corps froid
qui se dsschera lentement, sans toutefois pourrir.
Votre nergie astrale va se rgnrer en quelques
heures pour atteindre le double du total que vous
aviez avant le rituel.
Echec critique : Le mage dcde
Russite critique : le mage devient liche puissante et
gagne 1 point en INT, FO, AD
En cas dchec normal au sort, relancez 1D20 :
- 1 10 : pas de souci majeur
- 11 12 : INT-4 dfinitivement
- 13 17 : vous devenez une liche rate avec -3
toutes vos caractristiques et 20 PV, 20 PA
- 18 : perte dfinitive des PA
- 19 : le mage devient fou
- 20 : le mage devient zombie errant
Ncromancie - Page 31

Niveau 12

Cration de spectre (rituel)

Aussi appel Naze gueule. Grce ce sort trs puissant vous pouvez transformer un cadavre non pas
en zombie ou en squelette, mais en spectre semi-thr capable dagir aussi bien dans le monde des morts que
celui des vivants. Ce spectre ne sera plus vulnrable quau feu ou aux armes magiques, et il aura la
possibilit de se dplacer deux fois plus vite quavant. En dehors de cela, il conserve ses caractristiques de
base. Cest trs bourrin et pas toujours trs commode demploi car les spectres sont difficile contrler.

Caractristiques :

Scores de la crature :

Dure du rituel : 30 minutes


Dure du sort : permanent

Apportez ces valeurs les modificateurs suivants :


- Toutes caracs : dorigine (y compris PR)
- Vitesse de dplacement double
- COU : 20 (crature immunise la peur)
- Frappe toujours en premier car trs rapide
- PI : dorigine +1D6
- Possibilit de disparatre volont

- Immunis la plupart des maldictions


- Immunis aux armes standard
- vulnrable au feu et la magie
- Peut causer la peur

- Le spectre vous obira jusqu sa destruction

Ingrdients :

- 1 cadavre humanode (bien choisi)


- 1 dose de sang delfette vierge

Cot dinvocation : 25 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+14
- Votre total doit tre suprieur ou gal

Les caractristiques du spectre dpendent de celles de


la personne dfunte utilise pour le rituel.

Note concernant les dgts : le spectre produit des


dgts magiques avec une arme semi-thre quil va
gnrer de lui-mme et quil affectionnait de son vivant. Vous ne pouvez pas changer cette arme.
Note concernant larmure : le spectre squipera du
score darmure quil possdait au moment de sa mort.
Cest une armure magique.

Notes diverses :

Une fois le spectre en votre pouvoir, il vous suivra


partout jusqu ce que vous lui donniez un ordre.
Le spectre est capable de disparatre volont. Il doit
toutefois rapparaitre pour intragir avec le monde
Maximum dinvocation : 1
Vous ne pouvez contrler simultanment quun seul rel (combat ou autre action).
spectre car ils sont trs susceptibles.
Russite critique : pas dpreuve de contrle
Echec critique : sortilge entropique
Ncromancie - Page 32

Niveau 13

Passeur des morts (rituel)

Avec quelques ingrdients et une bonne dose de folie il est possible dinvoquer ce puissant esprit, quasiment
invulnrable, pour mettre un peu dambiance dans les soires mondaines.
Le seul problme avec le passeur des morts, cest quil est l pour faire son boulot. Sil ne trouve pas dmes
collecter assez rapidement, il pourra se tourner vers vos quipiers ou, en fin de compte, vers vous.

Caractristiques :

- Immunis la plupart des maldictions


- Immunis aux armes standard
- vulnrable au feu et aux attaques magiques
- Peut causer la peur et sattaquer aux quipiers

Dure du rituel : 10 minutes


Ingrdients :

nergie vitale : 60
AT : 15
COU : 16
Classe/XP : 60

INT : 10
PRD : 0
PR : 2
Res. Magie : 13

Ntant pas inquiet pour sa sant, le passeur ne pare


et nesquive jamais les coups.

- 1 brebis morte de honte


- 1 dose de cendres dun mage
- 5 bougies vertes

Dgts : 2D+2 (faux infernale)

Cot dinvocation : 30 PA
preuve dappel : MagiePsy-4

Si vous parvenez contrler le passeur des morts, il


vous suivra ensuite jusqu ce quil ait tu ou achev
10 victimes. Ces mes sont forcment des tres vivants non magiques. Parfois, il dcide de sattaquer
vos quipiers sil tarde trouver des mes. En dernier recours, sil sennuie trop longtemps il essaiera de
vous emporter avec lui dans les limbes.

preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation : non

- Dgts magiques

Notes diverses :

Le passeur nest pas assez discret pour vous suivre


en zone urbaine.

- Le passeur sen ira de lui-mme aprs avoir collect


Russite critique lpreuve dappel : vous navez
10 mes.
pas besoin dpreuve de contrle.
chec critique : le passeur apparat dans votre dos...
Maximum dinvocation : 1
Un seul passeur des morts peut tre invoqu la fois Et il vous tue. Il emporte votre me.
car il est unique. Sil vient tre dtruit il se rincarnera dans son plan.

Ncromancie - Page 33

Niveau 14

Rsurrection maligne

Voici un sortilge - trs volu - permettant de rssusciter la vole un corps frais, sous rserve quil ne
soit pas trop abm. Celui-ci, contrairement aux autres cratures du ncromant, ne sera thoriquement pas
un mort-vivant stupide, mais retrouvera son libre arbitre et ses capacits. Il est assez coteux en nergie
astrale et peut amener quelques complications... Cela dit, dans loptique o la personne est morte, il y a tout
de mme assez peu de chances pour quon dcide de ne pas lutiliser cause de ces quelques petits dfauts.

Caractristiques :

- Rsurrection immdiate
- Pas dingrdients ncessaires
- Sur cadavre trs frais uniquement
- Effets secondaires possibles

Porte : contact

- Le mage doit pouvoir toucher la cible

Notes diverses :

Utiliser la rsurrection maligne nest pas sans risque.


Dure dincantation : 5 assauts
Dans 50% des cas lorsque ce sort est russi, tout va
- Il faut ensuite la personne ranime entre 10 30 bien. Le corps retrouve sa mobilit et la cible pourra
secondes pour retrouver ses esprits et capacits
retourner assez rapidement ses activits, en tat de
faiblesse toutefois jusqu rcupration.
Dans dautres cas, la cible perd une partie de ses caCot : 20 PA
pacits tout jamais : les effets peuvent tre bnins
preuve : INT-3
mais on a vu des cas de folie dfinitive, comme pour
Restrictions :
les patients ranims par le mage Herbertwest. Dans
- La cible doit tre dcde depuis moins de 24 h
ce cas la personne ranime bave et se conduit gn- Le corps ne doit pas tre trop endommag
ralement de manire violente et bte.

Bnfices :

- Retour la vie de la cible avec 20% de son capital


Il est donc recommand davoir auparavant une pehabituel en EV
tite discussion avec les membres de votre groupe, si
Inconvnients :
toutefois vous avez encore des amis au niveau 14,
En cas de russite, effets secondaires possibles 1D20 : afin de bien assumer le choix de cette rsurrection
- 1 10 : aucun effet secondaire
sur lun de vos camarades.
- 11 13 : -1 en INT/CHA/AD (dfinitif)
Vous pouvez aussi faire cela pour largent...
- 14 15 : -2 en INT/CHA/AD (dfinitif)
- 16 18 : perte de mmoire (comptences oublies)
Russite critique : pas de jet pour effet secondaire
- 19 : perte dintelligence dfinitive (INT -10)
Echec critique : sortilge entropique
- 20 : tat de rage, folie dfinitive
En fonction de ltat de fracheur du cadavre, on peut
imaginer des malus ou bonus ce jet.
Ncromancie - Page 34

Niveau 15

Regard mortiant

Le ncromant matrise prsent si bien son art quil est capable de blesser cruellement les gens qui sopposent
lui, et ce dun seul regard. Ce sortilge mortifiera toutes les cibles qui font face au mage !
Bien sr, ce sortilge na deffet que sur les tres vivants et en gnral ceux qui rsistent bien la magie,
comme les autres mages, auront une chance dy chapper.

Usages :

- Cration deffet destination dune large zone


- Produit des dgts magiques, ignore larmure
Mot de pouvoir :
- Aucun effet sur les esprits, dmons, lmentaires ou - Votre matrise de la ncromancie vous permet
morts-vivants
dutiliser nimporte quel mot de pouvoir
- Vous pouvez donc crier mort ! aussi bien que
Dure dincantation : 3 assauts
Pantoufle ! pour tuer vos ennemis

Dure du sort : 2 assauts

- Pendant la dure du sort, les cibles et le mage sont Notes diverses :


clous sur place
Vous avez atteint le sommet de votre art et vous ne
dsirez plus perdre votre temps avec les ennemis de
bas niveau.
Cot : 30 PA
De plus, ce stade vous tes probablement matre
preuve : MagiePsy-2
dun donjon, ou reclus au fin fond dune ruine et de
- Test de rsistance magique des cibles obligatoire
nombreux aventuriers viennent sen prendre vos
Dgts : 5D par cible
biens et vos serviteurs.
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE
- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
Lorsquils parviendront jusqu vous, il vous suffira
- Le bonus INT sapplique chaque cible
de les regarder dun air blas et dutiliser ce sort pour
- Ignore larmure naturelle de la cible
rduire nant leurs efforts.

Porte : jusqu 20 mtres

- Porte : depuis le mage jusquau bout du cne

Aire deffet : cne face au mage

- Largeur du cne au dmarrage = 2 m


- Largeur du cne lextrmit = 10 m
- La ligne de vise doit tre dgage depuis le mage
- Ne traverse pas les murs ou obstacles

En cas dchec critique, vous gnrez un sortilge entropique.


Si cest une russite critique, le sort ne cotera que
20 PA !

Ncromancie - Page 35

INDEX

Index des sortilges de ncromancie


Animations :

Animation des morts (multi-niveaux)


N3 : Animation des squelettes
N6 : Domestique morbide
N7 : Horreur osseuse (golem dos)
N8 : Cration de goule
N12 : Cration de spectre

Invocations :

N5 : Lapin tueur
N5 : Nue de chauve-souris
N13 : Passeur des morts

Gestion des troupes :

N2 : Vol de mort
N2 : Inoculation de mort
N3 : Catalyseur de mort
N4 : Voile noir de Thorgl
N7 : Contrle des morts-vivants

Soin et rgnration :
N2 : Vol de mort
N3 : Catalyseur de mort
N3 : Vol de vie
N10 : Vol de vie distance
N14 : Rsurrection maligne

Augmentation de pouvoir :
N11 : Lichification de Razmor

Maldictions diverses :

N1 : Peur primale de Triok


N3 : Blessures de lme
N4 : Haine mortelle de Tholsadm
N4 : Voile noir de Thorgl

(page 3)
(page 15)
(page 23)
(page 25)
(page 27)
(page 32)

Assistance laventure :
N1 : Conversation morbide
N1 : Sanctuaire
N2 : Embaumement de base

Dgts sur une cible :

N1 : Petit rayon tnbreux


N2 : Vol de mort
N3 : Catalyseur de mort
(page 20) N3 : Vol de vie
(page 22) N6 : Pierre tombale
(page 33) N9 : Corruption du sang
N10 : Vol de vie distance

(page 9)
(page 10)
(page 13)
(page 18)
(page 26)

Dgts sur plusieurs cibles :


N4 : Haleine de tombe
N5 : Rayon de la Mort
N9 : Tempte dos dOrjubel
N15 : Regard mortifiant

Protection :
(page 9)
(page 13)
(page 16)
(page 30)
(page 34)

(page 31)

(page 7)
(page 14)
(page 17)
(page 18)

N1 : Bouclier de sang

(page 5)
(page 8)
(page 12)

(page 4)
(page 9)
(page 13)
(page 16)
(page 24)
(page 28)
(page 30)

(page 19)
(page 21)
(page 29)
(page 35)

(page 6)

Piges :

N2 : Crne-pige de Yorik

(page 11)

Merci Guillaume Albin et TOD !


Guillaume Albin a ralis la magnifique couverture
de ce grimoire. http://guillaume-albin.fr/
TOD a ralis les fonds de pages.
Ses travaux sur http://tod-art.blogspot.fr

Ncromancie - Page 36

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