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Por eso aqu dentro de esta metodologia de Reggio Emilia el docente tiene que ser muy creativo.
Porque creativo? Porque debe saber guiar a sus alumnos y hacer que esas diferentes ideas e
incgnitas que nuestros nios nos dan se conjuguen en una sola idea y de ah salga un proyecto.
El Docente Guia a los Alumnos Pero No Interviene
Los docentes deben guiar, mas no intervenir en el proyecto; suministrndoles ayuda a sus alumnos y
trayendo libros acerca del tema para que estos se puedan enriquecer aun mas con el tema elegido. Y
a su ves los docentes deben involucrar a los padres dentro del proyecto de aula.
Cuando Termina Un Proyecto Reggio Emilia?
Estos proyectos no tienen tiempo especifico de finalizar. Pueden durar semanas o incluso meses
hasta que los alumnos interioricen los conceptos nuevos a travs del proyecto elegido.
Como debe adaptarse el aula de clase para esta metodologa?
Un aula de clases bajo esta metodologia debe ser:
1. Debe tener las paredes pintadas de blanco por que el color blanco transmite paz y
tranquilidad.
2. En el centro del saln debe haber una plazoleta central. Aqu que es donde se reunen a
saludarse los nios todos los das en la maana. Despus del saludo la docente documenta
todas las ideas de sus alumnos para realizar el proyecto.
3. Las dems reas deben ser ubicadas por centros de inters, es decir, por rincones. Como por
ejemplo:
o
El rincn de bloques.
El rincn de la casa.
El rincn de la lectura.
El rincn de descanso.
4. Aqu la decoracin del saln la hacen los alumnos con sus dibujos del tema del proyecto
que se esta dando en el momento.
5. No se decora el aula tan recargada ya que esto hace que los estudiantes puedan distraerse un
poco.
Atelier
El saln de arte es llamado "Atelier". Aqu esta la ateliarista, que es la docente encargada de
transmitir creatividad e imaginacin a los estudiantes en la clase de arte.
El Docente Guia y Facilita Materiales
Recordemos que el docente juega un papel importante dentro de esta metodologa y es el de guiar y
facilitar materiales que motiven al estudiante a investigar por si mismo su tema del proyecto.
Los Padres Tienen la Funcin de Colaborar en el Saber y el Aprendizaje
Los padres de familia tambin son importantes dentro de esta metodologia ya que estos se integran
al proyecto con la funcin de colaborar en el y saber el aprendizaje de sus hijos.
Los Personajes Principales - Los Alumnos
Los estudiantes son los personajes principales de esta metodologia.Ya que por medio de ellos se
puede desarrollar el proyecto.
Video Que Muestra un Aula con la Metodologa Reggio Emilio
En este video vez varias aulas de clase al final de un proyecto Reggio Emilio. Las vez decoradas
porque los nios lo van decorando con cada projecto que van haciendo. Pero empiezan con ninguna
decoracin; solo con la cartelera de actividadez, el horario de clase y la de cumpleaos. El resto lo
van construyendo los nios.
La educacin centrada en la persona esta centrada en tres principios bsicos que son:
1. La libertad
2. La autonoma
3. La transcendencia
De un modo u otro se pone el acento en la persona y la diferenciacin de cada uno de los miembros
del grupo curso o grupo de aprendizaje. Para llevar a cabo este curriculo, se requiere una estrategia
curricular. La que se refiere a la forma operativa de poner en accin la concepcin con la realidad,
cuyos fundamentos son:
1. La antropologa.
2. Las expectativas de quienes aprenden incluidos padres u apoderados.
3. Los recursos disponibles.
4. Las caractersticas del medio social al que se atiende el propsito y la organizacin social.
5. Las teoras de aprendizaje.
Solo para efectos de precisar, es necesario recordar aqu lo que afirma el profesor Gardner, que los
alumnos aprenden de distintos modos; as que la inteligencia se manifiesta a travs de distintas
habilidades, segn sea el individuo. El reconoce la habilidad de tipo verbal, lgica- matemtica,
espacial, musical, kinesttica, interpersonal y intrapersonal. Se tiene entonces, que las personas que
aprenden suelen tener expectativas muy diversas. A ello, la consideracin del estadio de desarrollo
en el que se encuentra el alumno, la experiencia previa y las zonas de desarrollo prximo
(Vigotsky).
La sntesis de como aprende el alumno es entonces dada por el flujo:
Aprendizaje significativo
Dinmicas de trabajo
Discusiones socializadas
foros
Paneles
Representaciones dramticas
Trabajo de proyectos.
Guias de aprendizaje
Guias de contenido
Fichas
Aplicaciones computacionales
Trabajo de proyectos.
2. La imagen que se tiene de los nios es que son ricos, poderosos y fuertes y que son sujetos
nicos con derechos, en lugar de simples necesidades. Por lo que se dice que tienen
potencial, plasticidad, deseo de crecer, curiosidad, capacidad de asombro y el gran deseo de
comunicarse y relacionarse con las dems personas.
Este deseo, necesidad y derecho de interactuar con los dems surge al momento de nacer y
resulta un elemento esencial para sobrevivir e identificarse con la especie y es esto lo que
probablemente explica la ansiedad que muestran los nios por expresarse, utilizando
distintas formas de lenguajes simblicos y el porque los nios son tan abiertos a
experiencias de intercambio amoroso, en el cual ellos no quieren solo recibir, sino tambin,
dar. Este hecho al igual que el conflicto y el error, son los que constituyen la base para
desarrollar su habilidad de crecer.
Como se puede ver, este potencial solo se expresa dentro de un contexto de aprendizaje grupal, lo
que hace que cambie de alguna forma el como se visualiza en la educacin tradicional.
Por esto, este enfoque se basa en escuchar en lugar de hablar y en originalidad y subjetividad al
igual que, en la duda y el asombro, en lugar de lo ya conocido y dado por hecho. Es as como los
profesores y adultos en general, se dan como recursos a los cuales los nios no solo pueden recurrir
para contestar sus preguntas sino, sobre todo, para ayudarles a ellos mismos a hacerse preguntas y
descubrir por si mismos las respuestas.
Por esta razn, vemos la planeacin como el momento para planerar y organizar el espacio, los
materiales, pensamientos y situaciones para que se de el aprendizaje. Esto permite la intervencin
de los tres protagonistas y partes interactivas de la escuela: Los nios, los educadores y las familias.
Al observar este sistema y sus complejidades, es posible entender porque el potencial del nio se ve
atrofiado cuando se planea el final del viaje del aprendizaje con anterioridad.
Con respecto al numero de nios en un saln, se ha encontrado que el numero ideal debe ser no mas
de 5. Despus de 5, la dinmica del grupo se vuelve muy compleja y el numero de interacciones
resulta muy alto como para que el nio evalu y transforme su conocimiento e identidad por lo que
le ofrezca sus compaeros.
4. Actividades que involucran a los nios. Todos estos son factores interdependientes, el uno
afecta al otro y lo influye de alguna u otra forma.
Para realizar un proyecto, primero se comienza con una pregunta o sugerencia de uno de los nios o
de los adultos.
Luego se da tiempo al nio para que piense y actu de acuerdo a lo que cree. Luego el nio
representa de alguna forma lo que piensa, su teora o lo que conoce acerca de aquello que se
pregunto. Aqu es donde el nio utiliza alguna de sus diversas formas simblicas del lenguaje para
expresarse.
En nfasis de este enfoque educativo se coloca al nio no de forma abstracta, sino concreta; un nio
con su historia particular, con un contexto social y cultural individual. Este hecho resalta dos
elementos:La accin y la socializacin grupal. Todo esto queda claro con el supuesto sobre el que se
basa el sistema:Todo el conocimiento surge en el proceso de construccin individual- social,es por
esto que el profesor debe establecer una relacin personal con cada nio y "conectar a tierra" esta
relacin con el sistema social de la escuela.
Es as como los nios no actan pasivamente, sino que actan como agentes activos en su proceso
de socializacin y en el desarrollo de las estructuras mentales a raz de estas interacciones
sociales.Se reconoce, de esta forma, que hay una fuerte relacin causa-efecto entre el desarrollo
social y cognitivo, una clase de espiral apoyada sobre el conflicto cognitivo que modifica luego,
tanto el sistema social como el cognitivo. El conflicto, entonces, resulta un elemento esencial pues
transforma las relaciones que tiene el nio con sus pares (de oposicin, negociacin, ponerse en
lugar del otro y reformular la premisa inicial) como parte del proceso de acomodacin y asimilacin
dentro del grupo; en este caso, el papel del profesor debe ser iniciar y cultivar situaciones que
provoquen estos conflictos para que se de el desarrollo correspondiente.
Por esta razn, los profesores deben estar atentos y ser observadores y aun mas, investigadores; y es
a travs de las discuciones grupales sobre las grabaciones hechas con los nios y sus procesos que
los mismos profesores modifican sus interacciones con los nios.