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Novas Tecnologias na Educao


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RECOMENDANDO OBJETOS DE APRENDIZAGEM BASEADO


EM COMPETNCIAS EM EAD
Silvio Csar Cazella *
Ketia Kellen da Silva**
Patricia Bhear***
Daisy Schneider****
Rodrigo Freitas*****

Resumo. Este artigo descreve um modelo para recomendao de objetos de


aprendizagem baseado em competncia em Educao a Distncia. Trata-se de um
projeto de pesquisa que est sendo desenvolvido por uma equipe multidisciplinar e se
encontra na fase de avaliao do sistema de recomendao. A experincia tem como
objetivo propor novos recursos tecnolgicos para a construo de estratgias
didtico-pedaggicas voltadas ao ensino superior. Os objetos de aprendizagem, no
presente estudo, so compreendidos como importantes recursos e contedos, sendo a
base da recomendao.
Palavras-chaves: competncia, sistemas de recomendao, objetos de aprendizagem.

RECOMMENDING LEARNING OBJECTS BASED ON


COMPETENCE IN DISTANCE LEARNING
Abstract. This paper describes a model for recommending learning objects based on
competence in Distance Learning. This model was designed based on experience
obteined in the project of building a recommendation system for learning objects
focusing on skills of teachers. The project is being developedb by a multidisciplinary
team and is in the assessment phase of the recommendation system. It is an
experience that aims to propose new technological resources for the construction of
didactic and pedagogical strategies aimed at higher education. Learning objects are
understood in this research as important resources and content, being the basis of the
recommendation.
Keywords: competence, recommender systems, learning objects.

Doutor em Cincia da Computao. Professor Adjunto e colaborador do Programa de ps-graduao em Cincia da


Sade, Universidade Federal de Cincia da Sade de Porto Alegre, RS. E-mail: silvio.cazella@gmail.com
**
Mestranda do Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao, Universidade Federal do Rio Grande do
Sul.
*** Doutora em Cincia da Computao. Professora do Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao,
Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
****
Doutoranda do Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao, Universidade Federal do Rio Grande
do Sul.
***** Graduando do curso de Cincia da Computao, Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

V. 9 N 2, dezembro, 2011__________________________________

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1. Introduo
Neste artigo apresenta-se uma experincia desenvolvida pelo Ncleo de Tecnologia
Digital Aplicada Educao (NUTED 1 ), vinculado a Universidade Federal do Rio
Grande do Sul e que tem como objetivo o desenvolvimento de um modelo de
recomendao de Objetos de Aprendizagem (OAs) atravs de competncias voltadas
para a Educao a Distncia (EAD).
Desta forma, a proposta aqui apresentada tem por finalidade discutir os
conceitos de sistemas de recomendao, objetos de aprendizagem e competncias na
EAD. Entende-se que, com o avano tecnolgico, novas concepes de ensino e
aprendizagem emergiram assim como diferentes possibilidades de desenvolver
contedos por meio de objetos de aprendizagem. Sabe-se que os OAs incorporados
aprendizagem on-line, tornam-se importantes recursos, j que oferecem acesso fcil s
informaes, possibilitando ao sujeito engajar-se de forma independente e autnoma
para aprender por descoberta.
Portanto, um dos desafios do educador, ao deparar-se com novos
contedos/recursos a seleo e organizao destes materiais, disponveis na Internet, a
fim de contemplar o perfil dos seus alunos e suas necessidades. Surgem, assim, os
repositrios de objetos de aprendizagem, que so sistemas de busca que facilitam a ao
de seleo e organizao. Por outro lado, observa-se que os sistemas de busca acabam
retornando muitos contedos irrelevantes, causando uma sobrecarga de resultados ao
usurio.
Como soluo a esta questo surgem os sistemas de recomendao que, de
acordo com Cazella et al (2009) so sistemas que visam auxiliar o usurio na busca e
seleo de um contedo focado em seu perfil, funcionando literalmente como filtros de
informao.
Com o nmero de informaes disponveis, por vezes uma simples busca gera
resultados irrelevantes e em muitos casos em grande quantidade ao usurio, no
atendendo a necessidade real do mesmo.
Portanto, o sistema de recomendao, neste modelo, tem como finalidade filtrar
os OAs por meio de competncias contemplando perfis de alunos EAD. Corroborando a
estes processos inovadores, o conceito de competncia surge justamente no sentido de
desenvolver novos conhecimentos, habilidades e atitudes ligadas ao uso das tecnologias.
Desta forma permitir queles que participam da EAD se moldarem e adaptarem
aos diferentes contextos e situaes proporcionadas atravs do ensino e da
aprendizagem online.
Neste sentido, este artigo descreve um modelo de um sistema de recomendao de OA
com base no desenvolvimento de competncias em EAD. O estudo encontra-se dividido
da seguinte forma: na seo 2 so apresentados os sistemas de recomendao e objetos
de aprendizagem, a seo 3 descreve o conceito de competncia. A seo 4 apresenta
uma breve descrio do projeto de pesquisa em andamento, a seo 5 apresenta o
modelo proposto e por fim, a seo 6 descreve a concluso.

http://www.nuted.ufrgs.br/

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2. Sistemas de recomendao e Objetos de Aprendizagem


Com a quantidade de informaes e com a disponibilidade facilitada das mesmas, pelo
acesso a Internet, as pessoas deparam-se com uma diversidade muito grande de
opes. Muitas vezes um indivduo possui muito pouca ou quase nenhuma experincia
pessoal para realizar escolhas entre as vrias alternativas de contedos que lhe so
apresentadas.
Os Sistemas de Recomendao auxiliam no aumento da capacidade e eficcia do
processo de indicao j bastante conhecida na relao social entre seres humanos
[CAZELLA et al, 2009]. Em um sistema tpico de filtragem de informao, as pessoas
fornecem recomendaes como entradas e o sistema agrega e direciona para os
indivduos considerados potenciais interessados neste tipo de recomendao. Um dos
grandes desafios deste tipo de sistema realizar a combinao adequada entre as
expectativas dos usurios (e seu perfil) e os produtos, servios e pessoas a serem
recomendados aos mesmos, ou seja, definir e descobrir este relacionamento de
interesses o grande problema. No contexto deste trabalho de pesquisa, pode-se
vislumbrar um aluno sendo exposto a uma grande quantidade de objetos de
aprendizagem (OA) que procuram auxili-lo em sua formao. Os Sistemas de
Recomendao neste caso funcionam como filtros de informao encaminhando o
objeto de aprendizagem que melhor atende o aluno frente as suas necessidades de
aprendizado.
Segundo Wiley (2000), Objetos de Aprendizagem so pequenos componentes
instrucionais que podem ser reutilizados inmeras vezes em diferentes contextos de
aprendizagem. Haughey e Muirhead (2005) apontam que existem diversas definies
para o termo e que algumas se concentram na parte "objeto" do termo, enquanto outros
tm enfatizado o aspecto da "aprendizagem". Os autores ressaltam que os OAs no tm
valor ou utilidade fora dos contextos de ensino, seu valor est na sua aplicao s
configuraes de sala de aula e ambientes online onde os professores podem ou no
estar presentes, [HAUGHEY e MUIRHEAD, 2005].
Os objetos de aprendizagem (OAs) tambm podem ser definidos como mdulos
ou unidades de contedo que podem ser utilizados para aprendizagem com apoio das
tecnologias digitais [IEEE, 2002, p. 5, apud COLL; MONEREO, 2010, p. 252]. Tem
como caractersticas a possibilidade de serem adaptados, reutilizados, acessveis,
durveis, alm de poderem ser utilizados em diferentes plataformas [FABRE et al.,
2003, apud TAROUCO et al., 2004], tais como web, dispositivos mveis e TV digital.
Esses recursos permitem que os OAs tenham seu uso ampliado, atingindo especialmente
os professores de Educao Bsica, que tm nos objetos um recurso importante para
suporte ao trabalho pedaggico.
Neste trabalho de pesquisa, o modelo pretende recomendar, objetos de
aprendizagem conforme as competncias a serem desenvolvidas pelo usurio. A seo 3
descreve o conceito de competncias.
3. Competncias para Educao a Distncia
O termo competncia teve origem no mbito jurdico, tratando de competncia para
julgar algo, uso ainda corrente. Aos poucos o termo foi inserindo-se na educao.
Primeiramente, foi utilizado em relao qualificao e certificao,
especialmente o ensino profissionalizante e tcnico. O termo comeou a ganhar fora no
campo empresarial, sendo bastante utilizado e explorado na literatura da rea. Na
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educao, no final da dcada de 1990, houve um grande aumento tanto no interesse


quanto na produo de artigos, livros, eventos e documentos sobre as competncias. O
tema tem sido explorado em associao a diferentes nveis e modalidades educacionais.
No entanto, essa rea continua sofrendo resistncias em razo da viso taylorista
fordista que foi empregada s competncias, principalmente na dcada de 1970. Porm,
as competncias, relacionadas a uma perspectiva construtivista, podem contribuir para
uma formao integral do estudante, visto que enfatiza o desenvolvimento do sujeito e
no a memorizao de contedos. Entende-se que os contedos so necessrios e, a
partir deles, o sujeito constri conhecimentos que correspondem a uma parte das
competncias, mas no traduzem a totalidade do conceito. As competncias dependem
do contexto, por isso tem um carter dinmico.
Le Boterf (2004) afirma que ser competente no sc. XXI no significa o mesmo
que ser competente em 1950, em 1970 e, mesmo, em 1990. Isso porque, as mudanas
tecnolgicas, os acontecimentos scio-histricos e culturais modificam o que
necessrio ou relevante para aquele contexto diante dos novos desafios e situaes
problema.
Destaca-se que a perspectiva abordada neste artigo trata o termo competncia
no plural, pois se compreende que no existe apenas uma competncia, mas sim
diversas que so solicitadas em uma determinada situao. Tais competncias so
formadas por um conjunto de elementos, que correspondem ao conjunto de recursos que
uma pessoa dispe.
Segundo Perrenoud (1999), uma competncia pressupe a existncia de
recursos; nenhum recurso pertence, com exclusividade, a uma competncia, na medida
em que pode ser mobilizado por outras.
Assim, so trs os elementos que compem as competncias, a saber:
Conhecimentos, Habilidades e Atitudes (CHA). necessrio mobilizar atitudes,
habilidades e conhecimentos ao mesmo tempo e de forma inter-relacionada.
Le Boterf (1995) prope que a competncia seja concebida como a capacidade
de mobilizar um conjunto de recursos cognitivos para enfrentar uma situao complexa.
Desse modo a competncia no reside nos recursos (conhecimentos, capacidades...) a
serem mobilizados, mas na prpria mobilizao desses recursos. A competncia
pertence a ordem do saber mobilizar. Assim a mobilizao de recursos a metfora
utilizada para exemplificar como os elementos do CHA se relacionam quando o sujeito
se depara com uma nova situao. Perrenoud (2004) acrescenta que a mobilizao no
apenas o uso ou aplicao, mas tambm adaptao, diferenciao, integrao,
generalizao ou especificao, combinao, orquestrao, coordenao; em suma, um
conjunto de operaes mentais complexas, que, ao desloc-las s situaes,
transformam os conhecimentos em vez de desloc-los.
Os elementos das competncias podem ser relacionados com os quatro pilares da
Educao do sc. XXI [DELORS, 1996]: aprender a conhecer (conhecimento), aprender
a fazer (habilidade), aprender a viver com os outros e aprender a ser (atitudes). Assim,
diante de um cenrio de constantes transformaes, no qual a capacidade de aprender
fundamental, pois os contedos de hoje podem estar obsoletos at o final da formao
do profissional [TAPSCOT, 2010], surge cada vez mais a necessidade do
desenvolvimento de competncias. Nessa perspectiva, o foco da aprendizagem no est
apenas no contedo, mas tambm engloba os outros elementos do CHA.

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As competncias esto vinculadas tambm a um domnio, por exemplo, de


gesto, cognitivo, tecnolgico e social. A idia de domnio serve para agrupar as
competncias conforme suas caractersticas de forma a compreender melhor as relaes
entre elas.
Para a educao a distncia, so consideradas competncias bsicas, a saber:
organizao, planejamento, relacionamento interpessoal, fluncia digital, avaliao da
aprendizagem, pedaggica, gesto acadmica, administrao do tempo, motivao,
comunicao e reflexo. O desenvolvimento dessas competncias requer constante
aperfeioamento de estratgias educacionais, incluindo o uso de ferramentas
tecnolgicas.
Os objetos de aprendizagem podero colaborar no desenvolvimento de
elementos que compem a(s) competncia(s) ou da competncia na sua totalidade
(CHA) atravs dos desafios propostos. Nesse sentido, o recomendador de objetos de
aprendizagem que est sendo construdo pretende relacionar as competncias, o perfil
do usurio e os objetos cadastrados no repositrio em questo.
4. Recomendao de objetos de aprendizagem
O objetivo principal do projeto o desenvolvimento de um recomendador de
contedos baseado em competncias. A pesquisa tem envolvido estudos a cerca das
competncias e das possibilidades vinculadas ao processo de recomendao de objetos
de aprendizagem.
Para realizar a avaliao do sistema de recomendao que est sendo
desenvolvido, est sendo utilizado no 2 semestre de 2011, o repositrio de OA
denominado CESTA 2 (Coletnea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia na
Aprendizagem), propondo a busca, seleo e recomendao de objetos de
aprendizagem, com base nas competncias.
O repositrio CESTA um projeto desenvolvido pelo Centro Interdisciplinar de
Novas Tecnologias na Educao (CINTED) da Universidade Federal do Rio Grande do
Sul (UFRGS) com o objetivo de catalogar, registrar e organizar objetos educacionais a
fim de serem recuperados e reutilizados quando necessrio.
A catalogao de OAs no CESTA realizada atravs de um conjunto de
metadados divididos em cinco categorias de especificao: geral, ciclo de vida, tcnica,
educacional e direitos. Este grupo de metadados foi constitudo a partir das normas de
padronizao internacionais (IEEE P1484 Leaning Objects Metadata) 3 . O
desenvolvimento do Sistema de Recomendao est sendo realizado utilizando
prototipao e tecnologia de software livre.
5. Modelo de recomendao com base em competncias
Atravs dos estudos realizados foi concebido o Modelo de Recomendao com
base em competncias, conforme apresentado na figura 1 a viso macro do modelo.

2 2 http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
3

IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) responsvel pelo padro de metadados 1484.12.1
(Learning Objects Metadata) e agrupa em 9 (nove) categorias para descrio de um objeto educacional.

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Figura 1 Viso Macro do modelo

O funcionamento bsico proposto pelo modelo constitui-se nas seguintes etapas:


1) O professor da disciplina seleciona quais objetos (provenientes do repositrio
CESTA) ir utilizar com a sua turma visando o atingimento de competncias
especficas, e atribui aos mesmos as competncias que estes suprem. Um objeto de
aprendizagem pode atender mais de uma competncia especfica. Por exemplo, define
que um Objeto de Aprendizagem hipottico A atende a competncia Tecnolgica;
2) Os alunos respondem questionrio padro sobre o seu nvel de conhecimento
em competncias que devem ser desenvolvidas ao longo da disciplina, e algumas
informaes demogrficas especficas, para que o sistema possa recomendar os Objetos
de Aprendizagem ;
3) Um mecanismo aciona a filtragem de informao, selecionando os Objetos de
Aprendizagem a serem recomendados aos alunos, com base em seu perfil e as
competncias que o mesmo tem de desenvolver durante o curso. Estes objetos so
selecionados diretamente do repositrio CESTA atravs de seus metadados. Por
exemplo: um Objeto de Aprendizagem foi concebido e em seu metadado est descrito
que este objeto atende a competncia Tecnolgica, desta forma caso o aluno precise
desenvolver esta competncia, o mesmo ser recomendado ao aluno, como Objeto de
Aprendizagem selecionado. A figura 2 apresenta as funcionalidades que esto sendo
prototipadas com base no modelo descrito.
Para descrever as funcionalidades que constaro do prottipo, utilizamos o
artefato da UML (Unified Modellig Language) conhecido como diagrama de caso de
uso (ou use case). Este artefato constitui-se em um tipo de classificador representando
uma unidade funcional coerente provida pelo sistema, subsistema, ou classe manifestada
por seqncias de mensagens intercambiveis entre os sistemas e um ou mais atores.
Pode ser representado por uma elipse contendo, internamente, o nome do caso de uso
[COCKBURN, 2005].

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Figura 2 Casos de Uso

No quadro 1, sero descritos os Casos de Uso que constam na figura 2.


Quadro 1 Descrio de Casos de Uso (Use Cases)
Casos de Uso (Use Cases)
Use Case: Definir Competncia
Ator: Professor.
Fluxo de Eventos:
1) Professor atribui competncia ou competncias a serem supridas em aula.
2) Sistema procura em banco de dados objetos de aprendizagem que atendem as
competncias.
Ps-Condies:
1) Lista de objetos de aprendizagem que suprem as competncias definidas.
Casos de uso includos:
1) Pesquisar objetos de aprendizagem.
Use Case: Pesquisar Objetos de Aprendizagem
Atores: Aluno
Pr-Condies:
1) Competncia dos objetos de aprendizagem definida pelo professor.
Fluxo de Eventos:
1) Aluno tem acesso aos objetos de aprendizagem recomendados que potencialmente
atendem as suas necessidades frente s competncias definidas.
2) Aluno adiciona a sua lista de objetos de aprendizagem os objetos recomendados para
estudo.
Casos de uso includos:
1) Recomendar Objetos de Aprendizagem
Use Case: Recomendar Objetos de Aprendizagem
Ator: Filtragem de Informao
Pr-Condies:
1) Verifica se lista de objetos de aprendizado do aluno est cheia.
Fluxo de Eventos:
1) Analisa objetos de aprendizagem dos outros alunos.
2) Verifica objetos em comum entre os alunos da turma.
3) Recomenda objetos de aprendizado que o aluno teria interesse.
Use Case: Realizar matricula em turma
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Ator: Aluno.
Pr-condies:
1) Verificar se aluno j no se encontra matriculado na turma.
Fluxo de Eventos:
1) Matricular aluno em turma.

A figura 3, apresenta o diagrama de classes da soluo proposta. Diagrama de


classes constitui-se em um artefato que representa uma estrutura e relaes das classes
que representam os objetos (dentro do paradigma orientado a objetos). uma
modelagem muito til para o sistema e define todas as classes (viso esttica do
sistema) que participam do mesmo [WAZLAWICK, 2011].

Figura 3 Diagrama de Classe

No diagrama da figura 3, fica claro que a classe turma possui uma lista de alunos
e cada aluno possui uma lista de OAs e uma lista de alunos que so similares a ele,
quanto a maneira de avaliar contedo (Objetos de Aprendizagem). Em Sistemas de
Recomendao entende-se que estes alunos possuem gostos em comum. Na soluo
implementada at o momento trabalha-se com Filtragem Colaborativa [CAZELLA et al,
2009], porm a soluo final incluir tambm a Filtragem Baseada em Contedo
[CAZELLA et al, 2010]. A classe sistema utiliza a classe turma e verifica quais alunos
so similares entre si, no que tange ao gosto pelos OAs. Atravs deste clculo de
similaridade que se faz possvel a predio de se um aluno deve receber a recomendao
do objeto de aprendizagem ou no. A classe predio recomenda os OAs, para os alunos
que devem ser expostos aos OAs e precisam desenvolver as competncias especficas.
As figuras 4 e 5 apresentam telas do prottipo desenvolvido com base no modelo
definido, estas telas permitem que o professor defina as competncias atendidas por um
dado objeto de aprendizagem (Figura 4), e a figura 5, apresentar para o aluno, com
base em seu perfil e competncias a serem desenvolvidas, os objetos de aprendizado que
o mesmo dever acessar visando desenvolver competncias especficas.

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Figura 4 Tela de cadastro de Competncias

Figura 5 Tela de recomendao de OAs

6. Concluso
Este artigo apresentou um modelo para recomendao de objetos de
aprendizagem baseado em competncias para a EAD. A utilizao de sistemas de
recomendao permite que se encaminhe ao aluno o contedo (OA) que melhor atenda
a sua necessidade de competncia a ser desenvolvida.
A principal contribuio do modelo a possibilidade de filtrar informaes, no
caso desta pesquisa, Objetos de Aprendizagem que melhor atendem as competncias em
EAD a serem desenvolvidas pelos alunos. Esta filtragem baseia-se no cruzamento do
perfil do aluno e nas competncias atribudas ao Objeto de Aprendizagem. Nos
experimentos e testes realizados at o momento junto ao prottipo verificou-se a
eficincia da soluo proposta utilizando dados sintticos.
Como esta pesquisa encontra-se em andamento as concluses aqui apresentadas
no so finais, e a avaliao do sistema de recomendao est sendo realizada em uma
turma de ps-graduao em Informtica na Educao durante o 2 semestre de 2011. O
repositrio de OA denominado CESTA (Coletnea de Entidades de Suporte ao uso de
Tecnologia na Aprendizagem), ser a fonte dos OA e o sistema software livre.
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7. Referncias
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