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Origen
Los orgenes de la ciberntica estn relacionados con los hechos descritos a
continuacin:
a. El movimiento iniciado por Norbert Wiener en 1943 para aclarar las llamadas
"reas blancas en el mapa de la ciencia". La ciberntica empez como -una
ciencia interdisciplinaria de conexin y como una ciencia directiva. La idea era
juntar y no separar. El mundo no se encuentra separado por ciencias
estancadas como fsica, qumica, biologa/botnica, psicologa, sociologa, etc.,
con divisiones arbitrarias y fronteras bien definidas. stas constituyen
diferentes especialidades inventadas por el hombre para abordar las mismas
realidades; ponen de lado fecundas reas fronterizas del conocimiento humano
(las reas blancas); forman barreras que impiden al cientfico el conocimiento
de lo que pasa en los otros campos cientficos. La nica forma de explorar esas
reas blancas es reunir un equipo de cientficos de diferentes especialidades y
crear una ciencia capaz de orientar el desarrollo de todas las dems,
b. Los primeros estudios sobre el clculo de variaciones de la matemtica, el
principio de la incertidumbre mecnica cuntica, el descubrimiento de los
filtros de onda, la aparicin de la mecnica estadstica, etc., llevaron a
innovaciones en la ingeniera, la fsica, la medicina, etc., las cuales exigirn
mayor conexin entre esos nuevos dominios y el intercambio de
descubrimientos en las reas blancas entre las ciencias. La ciencia que cuida
de esas conexiones fue nombrada por Wiener, ciberntica: era un nuevo
campo de comunicacin y control.
Los primeros estudios y experiencias con computadoras para la solucin de
ecuaciones diferenciales. Esas mquinas rpidas y exactas deberan imitar el
complejo sistema nervioso humano. Por eso su nombre inicial: cerebro
electrnico. La conducta de la mquina tena como modelo el cerebro humano.
La comunicacin y el control en el hombre y el animal deberan de ser imitados
por la mquina. La computadora debera tener condiciones de autocontrol y
autorregulacin, independientes de accin humana externa (tpicas de la
conducta de los seres vivos) para efectuar el procesamiento electrnico de
datos. La inteligencia artificial (LA) es un trmino que significa hacer mquinas
y computadoras que se comporten como seres humanos.
2. Concepto de ciberntica
Ciberntica es la ciencia de la comunicacin y el control, sea en el animal
(hombre, seres vivos), sea en la mquina. La comunicacin hace que los
sistemas se integren y sean coherentes y el control regula su conducta. La
ciberntica comprende los procesos y sistemas de transformacin de la
informacin y su concretizacin en procesos fsicos, fisiolgicos, psicolgicos,
etc. En verdad, la ciberntica es una ciencia interdisciplinaria que ofrece
sistemas de organizacin y de procesamiento informacin y controles que
auxilian a las otras ciencias. Para Bertalanffy, "la ciberntica es una teora de
los sistemas de control basada en la comunicacin (transferencia de
informacin) entre el sistema y el medio y dentro del sistema y el control
(retroalimentacin) de la funcin de los sistemas respecto al ambiente.
Sistema: es un conjunto de elementos relacionados dinmicamente, que
forman una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre
datos/energa/materia para proveer informacin/energa/materia.
Conceptos principals de Sistema
Los principales conceptos relacionados con sistemas son: entrada, salida,
retroalimentacin, caja negra, homeostasis e informacin.
1. Concepto de entrada {input)
El sistema recibe entrada (nputs) o insumos para poder operar. La entrada de
un sistema es todo lo que el sistema importa o recibe de su mundo externo.
Puede constituirse de informacin, energa y materiales.
1. Informacin. Es todo lo que permite reducir la incertidumbre respecto de
algo. Cuanto ms informacin, tanto menor la incertidumbre.
2. Energa. Es la capacidad utilizada para mover y dinamizar el sistema,
haciendo que funcione.
3. Materiales. Son los recursos utilizados por el sistema como medios para
producir las salidas (productos o servicios).
2. Concepto de salida (output)
5. Concepto de homeostasis
La homeostasis es un equilibrio dinmico obtenido por la autorregulacin, o
sea, por el autocontrol. Es la capacidad que tiene el sistema de mantener
ciertas variables dentro de lmites, inclusive cuando los estmulos del medio
externo fuerzan esas variables a asumir valores que rebasan los lmites de la
normalidad.
3. Concepto de informtica
La Informtica es la disciplina que lidia con el tratamiento racional y
sistemtico de la informacin por medios automticos. No se debe confundir
informtica con computadoras; la primera existe porque existen las segundas.
En realidad, la informtica es la parte de la ciberntica que trata de las
relaciones entre las cosas y sus caractersticas, para representarlas por medio
de soportes de informacin; se trata de la forma de manipular esos soportes,
en lugar de manipular las propias cosas. La informtica es uno de los
fundamentos de la teora y de los mtodos que proveen las reglas para el
tratamiento de la informacin.
b. Tecnologa de la informacin
La tecnologa de la informacin (TI), principal producto de la ciberntica,
representa la convergencia de la computadora con la televisin y las
telecomunicaciones. Esta invade y transforma la vida de las organizaciones y
de las personas provocando profundos cambios, que son:
1. Compresin del espacio. La era de la informacin introdujo el concepto de
oficina virtual o no territorial. Edificios y oficinas sufrieron una brutal reduccin
en tamao. La compactacin hizo que los archivos electrnicos acabaran con el
papeleo y con la necesidad de muebles, liberando espacio para otras
finalidades. La fbrica con solamente lo esencial se deriv de la misma idea
aplicada a los materiales en procesamiento y a la inclusin de los proveedores
como socios en el proceso productivo. Los centros de procesamiento de datos
(CPD) fueron reducidos a lo mnimo (downsizing) y descentralizados a travs de
redes integradas de microcomputadoras en las organizaciones. Surgieron las
empresas virtuales conectadas electrnicamente, dispensando edificios y
reduciendo gastos fijos que se hacan innecesarios.
2. Compresin del tiempo. Las comunicaciones se hicieron mviles, flexibles,
rpidas, directas y en tiempo real, lo que permite ms tiempo de dedicacin al
cliente. La informacin en tiempo real y en lnea (on-line) permite la
E-business.
El e-business es el motor de la nueva economa. Se da el nombre de e-business
a los negocios virtuales hechos por medio de los medios electrnicos. Ese
medio, que recibe el nombre de Web {world wide web), est proporcionando
todas las condiciones para una enorme malla interconectada de sistemas
(portales de intermediacin de negocios, sitios para asegurar el pago de bienes
y servicios, publicidades actualizadas dinmicamente con las ltimas noticias
de peridicos o de segmentos de mercados, sitios para oferta y bsqueda de
todos los tipos de bienes y servicios, software para oferta de capacitacin y
conocimiento, y una infinidad de otras aplicaciones totalmente insertadas en la
gestin de las organizaciones). Eso significa que cada organizacin,
independientemente de su tamao o rea de actuacin, necesita construir por
s misma o utilizar por medio de terceros una infraestructura de hardware y
software que le permita mantenerse conectada a la red.
Esto pasa a ser condicin esencial para participar activamente de las
oportunidades que estn surgiendo en el mundo del e-business (compras
electrnicas, sociedades, logstica virtual, produccin bajo medida y todo lo
dems).
La Internet permite que se reciba y provea informacin, es decir, que se
conecte directamente a empresas, proveedores, dientes y consumidores en
todo el mundo a travs de un simple micro, iniciando la era digital. A partir de
la Internet surge la Intranet, que son redes internas que utilizan la misma
tecnologa y que permiten la comunicacin directa entre empresas o dentro de
la misma empresa. Est conectada a la Internet, pero protegida de ella por un
programa de seguridad que permite a los usuarios de la red domstica navegar
en Internet; tambin impide la entrada de intrusos en el espacio virtual de la
corporacin. La Intranet funciona sin la intermediacin de los monopolios
estatales (correos y empresas de telefona o telecomunicaciones) u operadoras
privadas. El correo electrnico (-mail) promueve grupos de discusin,
reuniones virtuales, trfico de documentos, etc, Adems, el e-mail sin
intermediarios sigue la misma direccin del dinero electrnico {e-money), o
sea, de la moneda digital que representa un medio de pago virtual y que puede
dar la vuelta al mundo en milsimas de segundo. Eso hace que conceptos
clsicos e imperturbables, como base monetaria, medio circulante, nivel de
liquidez en la economa, se vuelvan obsoletos. La edad digital est tirando