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MODULO N 1
CLASE N1
CONCEPTO DE HARDWARE:
Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen
posible el funcionamiento de un computador.
Este concepto abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten
llevar a cabo en una Computadora el Almacenamiento y Procesamiento de Informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar adelante
Procesos informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre. A estos ltimos se los
denomina genricamente Software.
INTRODUCCION:
TIPOS DE PC.
Antes de abocarnos de lleno al estudio de la fascinante arquitectura de la P.C (Computadora
Personal) es necesario saber que se encuentra inscripta dentro del tipo de las "Micro-Computadoras".
Su aparicin es relativamente reciente (1980) en el mundo tecnolgico moderno de la mano de la
conocida empresa I.B.M, con el modelo " I.B.M-PC " que surga con intenciones de alcanzar una difusin
masiva.
Este tipo de computadora tena como caractersticas principales, al momento de su aparicin, el
poseer un nico Micro-procesador (monoprocesamiento) y estar preparada para interactuar con un solo
usuario (monousuario).
Ahora bien, aunque ciertas PC's puedan parecernos asombrosamente eficientes y veloces debemos
considerar que son las ms pequeas de la familia de las computadoras, ya que tambin existen las MiniComputadoras, diseadas bsicamente Multitarea y Multiusuario.
Las computadoras " Mini ", son mucho ms voluminosas, aunque tambin estn basadas en un solo
Procesador Central (monoprocesamiento) que tiene la capacidad de manejar datos con mayor velocidad y
eficiencia que un Micro -procesador.
Estos equipos poseen, por lo general, terminales propios conectados a l, desde los cuales trabajan
gran cantidad de usuarios en forma simultnea. Esos terminales no siempre son inteligentes, es decir que no
realizan procesos por s mismos.
Por ltimo encontramos las computadoras denominadas HOST o MAINFRAMES. Se trata de
equipos diseados a la medida y necesidad de la tarea que realizan.
Estos equipos son verdaderas Centrales de Cmputo que no solamente trabajan en modo
Multiusuario y Multitarea, sino que realizan Multiprocesamiento o sea que estn controlados por varios
potentes Procesadores que trabajan al mismo tiempo para realizar, a veces, una sola de las muchas tareas del
proceso.
El siguiente cuadro sintetiza las caractersticas mencionadas.

TIPO

CARACTERISTICAS
MONOPROCESAMIENTO
MONOUSUARIO
MONOTAREA
MONOPROCESAMIENTO
MULTIUSUARIO
MULTITAREA
MULTIPROCESAMIENTO
MULTIUSUARIO
MULTITAREA

MICRO COMPUTADORAS

MINI COMPUTADORAS

HOST O MAINFRAMES

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CLONES Vs COMPATIBLES:
I.B.M sent un Estandard respecto de las Computadoras Personales, y una gran cantidad de
programas fueros escritos para su mquina IBM-PC y su Sistema Operativo D.O.S, capturando as un potente
mercado.
Por otra parte su poltica de derechos era muy rgida, por lo que al principio slo era posible
encontrar una PC: la IBM.
Pero con el tiempo, debido a razones de mercado, esta famosa empresa liber las patentes y
comenzaron a aparecer equipos casi idnticos a los originales, pero sustentados por otras marcas (como por
ejemplo COMPAQ) que competan fuertemente con ella llamados tcnicamente CLONES.
La palabra Clon es utilizada por primera vez en el mbito de la gentica, para referirse a una copia
virtualmente idntica de una clula u organismo vivo. De all se desprende el concepto original de la PC Clon,
como una duplicacin exacta de una IBM.
Una PC Clon era una copia idntica, a nivel Hard y Soft, de una IBM y por lo tanto un programa
escrito para IBM, corra en ella de la misma manera. De ese modo se pareca y funcionaba como el producto
original. Cabe aclarar que hoy ya no existen las PC Clones y una PC fabricada y comercializada integralmente
por una empresa como COMPAQ, SAMSUNG u otra marca cualquiera es denominada tcnicamente OEM.
Una mquina O.E.M. (Original Equipement Manufactured), es un producto Desarrollado
Integralmente por un Empresa. Este es un factor de gran importancia a la hora de adquirir una PC, ya que
todas sus partes son compatibles entre s. Un producto OEM tiene el respaldo y garanta de la compana que
lo fabrica (generalmente de prestigio) y esto se ve reflejado en su elevado precio. Presentan adems la
desventaja de la dependencia que se genera hacia los insumos y componentes de la marca.
Lejos estaran en la actualidad los tiempos en que la PC fuese popular si no existiesen las PC
COMPATIBLES, que son aquellas que sin parecerse fsicamente a la PC original funcionan de la misma
manera. Cabe aclarar que sus distintas partes son fabricadas por mltiples empresas.
En nuestro mercado a este tipo de PC se las denomina errneamente clones y las empresas que las
venden, arman el producto final interconectando sus partes (del origen ms diverso) que compran por
separado. Es por ello que estas empresas otorgan una garanta muy limitada.
En este curso nos dedicaremos al conocimiento y estudio de las PC COMPATIBLES, ya que las PC
OEM presentan diferencias de importancia variada.
El siguiente cuadro muestra una sntesis de lo expuesto:
IBM
Standard
Original (a nivel Hard y Soft)
Muy caras
Gran respaldo

CLONES
Idnticas a IBM
Iguales a nivel Soft (armada con
partes)
Caras
Gran respaldo

COMPATIBLES
Distintas a nivel Hard
OEM compatibles entre s y con el
sistema IBM
Baratas
Pequeo respaldo

FUNCIONALIDAD:
Desde el punto de vista de la funcionalidad y portabididad de la mquina, encontraremos en el
mercado bsicamente los tres modelos que se describen a cont1nuacin:
DESK-TOP

PC de Escritorio:
Formada por el Gabinete (mal llamado CPU)
Teclado y Monitor, ms sus accesorios.
Son tanto OEM como Compatibles.

NOTE-BOOK

Computadora Agenda:
Diseada especialmente para ser porttil.
Gabinete, Monitor y Teclado conforman un solo aparato. Su tamao, si
bien vara, es el de un libro mediano. Son slo OEM.
Computadora Miniatura o De Mano:

PALM-TOP

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Su tamao es el de una Agenda electrnica pequea. Posee todas las


funciones de una PC, aunque no t ienen unidades de disco y no son
expandibles (aceptan solamente unos pocos accesorios externos ). Los
programas vienen precargados en memoria ROM y como en el caso
anterior son slo OEM.
COMPONENTES BASICOS DE UNA PC:
GABINETE:
Es la caja o contenedor donde se alojan los componentes de la PC. Es ntegramente metlico con un
frente plstico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debera ser elegido
por el usuario con criterio de capacidad y no slo de esttica.
Lo ms importante en la eleccin del gabinete es la cantidad de zcalos que ofrece para la instalacin
de dispositivos. Cada zcalo se denomina RACK o BAHIA, y su funcin es albergar un dispositivo Externo
(visible) o Interno u Oculto (no visible).
A primera vista podemos distinguir dos tipos: los Horizontales y los Verticales. Dentro de los
primeros figuran el Gabinete PC, el BABY y el SLIM (delgado). Los Verticales ofrecen los modelos MiniTower, Mid-Tower y Full-Tower.
El primer Gabinete que entr al pas fue el Gabinete PC, tpico de las X.T, que es un tanto
voluminoso. Presenta la caracterstica de ser muy slido y poder resistir el peso del Monitor sobre l, siendo
este un factor de ahorro de espacio. Compuestos solamente de dos racks externos y uno o dos internos
(gracias a un accesorio) son ideales para una configuracin de una disketera, un CD-ROM y un Disco Rgido.
En la actualidad ya no se fabrican.
Los gabinetes BABY son ms altos y angostos que los anteriores, ofreciendo as una estructura ms
compacta. Suelen tener dos bahas de 5 y una de 3 de tipo externo, ms una de 3 oculta para el hard
disk. Si bien su diseo a nivel dimensional es antiguo (surgi con las 286) en la actualidad muchas empresas
lo han adoptado para sus mquinas OEM ya que ocupa menos espacio.
El gabinete SLIM, es un gabinete ancho pero realmente muy delgado (de poca altura) lo que lo hace
muy elegante pero realmente poco prctico ya que la fuente de alimentacin que utiliza debe tener
dimensiones especiales no-standard, dificultando su recambio en caso de avera.
Debido a que existe la posibilidad de instalar una gran cantidad de dispositivos en un solo equipo o gabinete,
es factible que nos veamos en la necesidad de adquirir un gabinete ms grande. Deberemos recurrir entonces a
los de tipo vertical, que nos ofrecen ms cantidad de racks disponibles.
La familia de gabinetes verticales se denomina genricamente TOWER (torre) aludiendo al sentido
de instalacin de los dispositivos. La nica desventaja que presentan es la de ocupar mucho espacio ya que el
Monitor no se puede colocar encima de ellos.
Sus tres modelos son: MINI-TOWER, MID-TOWER y FULL-TOWER.
El gabinete MINITOWER, es el ms difundido y ofrece dos racks de 5 1/4 y dos de 3 1/2 de tipo
externo ms uno oculto de 3 1/2 para el disco rgido. Normalmente viene equipado, adems, con una Fuente
de Alimentacin de tamao standard de 200 W, con un pequeo SPEAKER (o parlante) y un Display de dos o
tres dgitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz.
El MIDTOWER es bsicamente ms alto que el anterior. Trae un rack ms de 5 1/4 externo y otro de
3 1/2 oculto. Viene equipado con una Fuente de Poder de 230 Watts, el resto de sus caractersticas son
similares a las del MINITOWER.
El FULL TOWER nos ofrece en total cinco racks de 5 1/4 y tres de 3 1/2 externos, ms tres de 3 1/2
ocultos, con una potencia de Fuente de 250 o 300 Watts.
Es importante, cuando se adquiere un gabinete, saber que el mismo debe venir munido de un
pequeo plano de instalacin y armado, como as tambin del plano de conexin y seteo del Display. En una
bolsa cerrada deberamos encontrar: tornillos, patas de goma y un juego de tapas para las ranuras de
expansin no utilizadas.
MOTHER-BOARD:
Es el componente ms importante de la PC ya que generalmente contiene lo que podramos comparar
al cerebro de la mquina: el MICROPROCESADOR. Tambin es la placa ms grande del sistema por lo que
se la suele denominar PLANAR.
Los componentes ms importantes del sistema que encontraremos insertados en ella son:

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? El Microprocesador
? La Memoria R.O.M ( B.I.O.S )
? La Memoria R.A.M.
? Las Ranuras de Expansin ( Bus de Sistema ).
Est diseada con un concepto de Arquitectura Abierta, es decir que se pueden conectar a ella una
multiplicidad de placas controladoras de perifricos en las ranuras de expansin, para que la PC realice
diversas tareas y controle los ms variados dispositivos.
UNIDADES DE DISCO:
Encontraremos bsicamente dos tipos: Flexible (FDD) y Rgido (HDD). Ambos contienen soportes
magnticos giratorios (discos) de material flexible (Mylar) y rgido (Al) respectivamente, para el
almacenamiento masivo de datos.
Dependen, para su funcionamiento, de sus Placas Controladoras o Interfaces, las que operan como
traductoras o adaptadoras " con el sistema. Se encuentran conectadas a ellas por medio de cables planos de
mltiples conductores llamados comnmente " MANGUERAS ". Tambin necesitan estar conectadas a la
Fuente de Alimentacin, de la cual toman Tensin. Elctrica para fusionar.
Los Floppie Disk Drives ( FDD ) o Disketeras, vienen en dos medidas: 5 1/4 y 3 1/2, con
capacidades de 1.2 Mb y 1.44 Mb, siendo esta ltima un
standard en nuestros das.
Las unidades de Hard Disk Drives ( HDD ) se presentan en la actualidad en medidas de 3 1/2 y 5 1/4,
siendo su capacidad d e almacenamiento variable ( 1 Gb a 8 Gb ).
PLACAS INTRFASES O CONTROLADORAS DE PERIFERICO
Tienen por misin el control de dispositivos, ya sean internos (dentro del gabinete) o externos (fuera
del gabinete) y adems hacen posible la comunicacin entre el sistema y los dispositivos que controlan.
Se conectan en el Motherboard insertndose en las Ranuras de Expansin o Slots de Expansin; y se
comunican con los dispositivos mediante cables planos llamados MANGUERAS.
FUENTE DE ALIMENTACION:
Es una caja grande metlica situada en la parte trasera del Gabinete, que contiene una placa
encargada de suministrar Tensin Elctrica al Motherboard y los Dispositivos instalados en el Ordenador.
Bsicamente su funcin consiste en adaptar la Tensin elctrica de la lnea domiciliaria (220 volt) a las
Tensiones elcrticas que necesita la PC para trabajar correctamente.
MONITOR:
Es el dispositivo de mayor interaccin con el Usuario. Se fabrican con pantallas de diversas medidas
(9' a 21') en modelos tanto Monocromticos como Color.
El Monitor y su Adaptador de Video (o placa Interfaz) conforman un conjunto inseparable, y aunque
se comercializan por separado debe estar en perfecta concordancia en cuanto a caractersticas tcnicas para un
buen aprovechamiento de los mismos.
El factor de ms importancia (y el que lo encarece) en un Monitor es su Nivel de Resolucin, y en la
Placa de Video es la cantidad de Memoria instalada en ella, puesto que permitir la exhibicin de una mayor o
menor cantidad de colores simultneos.

TECLADO:
Se trata del Dispositivo o Perifrico de Entrada por excelencia. Junto con el Monitor configuran el
conjunto denominado CONSOLA, que es la parte de la PC con la que ms se relaciona el usuario.
La configuracin u organizacin de la teclas de un tecla do de PC es similar al de una mquina de
escribir, ms un conjunto de teclas de funciones especiales y un teclado numrico.
NOTA ACERCA DE LOS MANUALES DE LOS DISPOSITIVOS:
Es de radical importancia contar con los manuales u " Hojas de Datos" de los diversos componentes
de una PC antes descriptos, ya que de ello depender el uso correcto y ptimo de los mismos.

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Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS ( y sus interfaces de
control ) slo son seteables a partir del conocimiento de sus especificaciones tcnicas, las cuales vienen
detalladas generalmente en su correspondiente Manual u Hoja Tcnica.
Es importante aclarar que la mayora de los dispositivos o componentes de una PC vienen
acompaados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberamos exigirla al momento de su compra.
Sin embargo, y debido a que las PC ms populares de mercado son del tipo Compatibles, es usual que la
empresa o negocio que ensambla sus partes (de diversas marcas) se quede con la mayora de los manuales de
dispositivos, impidindonos acceder a la informacin necesaria en caso de reconfiguracin o cambios en la
configuracin de nuestro equipo.

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CLASE N2
CONCEPTOS BASICOS DE ELECTRONICA:
Vivimos permanentemente en contacto e interaccin con dispositivos y aparatos electrnicos de
diversa complejidad ( la PC es uno de ellos) que funcionan a base de ELECTRICIDAD los cuales forman
parte indispensable de nuestras vidas de modo que ni por un instante concebimos un mundo sin ellos.
Es por eso necesario poseer un conocimiento bsico de los parmetros fundamentales de Electricidad
y Electrnica si se pretende dominar las tcnicas de reparacin de computadoras.
PARAMETROS FUNDAMENTALES DE ELECTRICIDAD:
Todos los Elementos de la Naturaleza estn formado por ATOMOS, los que se encuentran
constituidos bsicamente por dos ( 2 ) componentes:
?? Ncleo: Es la parte central formada por PROTONES(de carga positiva) y NEUTRONES ( de carga
neutra).
?? Electrones: Pequeas partculas(de carga negativa) que en cantidad variable giran permanentemente
alrededor del ncleo.
Generalmente en un tomo es igual la cantidad de electrones ( girando en la periferia ) y de protones
( dentro del ncleo ), encontrndose de esta manera en equilibrio elctrico. Si por alguna razn se perdiera
uno ms electrones el tomo este quedara desequilibrado a nivel elctrico e intentara recuperar los electrones
perdidos tomndolos de otro tomo al que le sobraran. Si al contrario le entregramos electrones de m s
intentar deshacerse de ellos entregndolos a otro tomo al que le faltaran.
La Corriente Elctrica es bsicamente un flujo o desplazamiento de electrones a travs de un material
denominado Conductor (metales), desde un punto elctrico donde hay tomos con electrones de ms hacia
otro punto elctrico donde hay electrones de menos. Por tratarse de un fluido ser til para su estudio y
comprensin la comparacin con el comportamiento de otro fluido muy cercano a nuestras experiencias
cotidianas: El AGUA.
TENSION:
Se denomina TENSION elctrica a la Diferencia de Potencial o Carga elctrica entre dos materiales,
denominados POLOS, que permite el desplazamiento de los electrones desde un punto donde estos se
encuentran en exceso ( polo negativo ) hacia el otro donde se encuentran en defecto ( polo positivo).
- - - -- - - - -- - - -( POLO NEGATIVO )
exceso de e-

................
++++++++++
------------------------( POLO POSITIVO )
? ? ? ? ? ?
falta de e-

Recurramos a una sencilla comparacin con un sistema hidrulico. Pensemos que para que haya
desplazamiento de "agua" ( electrones ) a travs de una " manguera " ( conductor ), ser necesario
una
" Diferencia de Presin " (Tensin) entre los dos puntos (polos) conectados por ella. Es esta Diferencia de
Presin la que hace circular al agua as como la Tensin Elctrica permite la circulacin de los electrones.
La tensin se mide en VOLTS, unidad generalmente abreviada[V].
CORRIENTE:
La Corriente Elctrica propiamente dicha es la Cantidad de electrones que se desplazan a travs de
un conductor en un segundo.
En nuestra comparacin con el sistema hidrulico correspondera a la cantidad de Litros por segundo
que fluyen a travs de la manguera.
La Corriente se mide en AMPERES, y se simboliza [ A ].

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RESISTENCIA:
Es la Facilidad o Dificultad que ofrecen los distintos materiales al desplazamiento de los electrones a
travs de sus tomos.
En nuestra comparacin representa el dimetro de la manguera sumado al rozamiento del agua con la
superficie interna de esta.
Existen materiales conductores (en su mayora metales), que PERMITEN el pasaje de corriente en
mayor o menor grado; como as tambin materiales AISLADORES que NO PERMITEN el pasaje de
corriente.
La Resistencia se mide en OHMS, y se simboliza [? ].
CORRIENTE CONTINUA:
Se denomina Corriente Continua al desplazamiento permanente de electrones sobre un conductor en
UN solo SENTIDO. Es la corriente tpica ofrecida por las Bateras. Estas ltimas siempre tienen un polo o
Borne positivo (+) y otro Negativo (-).
Es indispensable una Tensin Continua ( D.C.V ) para que exista una Corriente Continua (D.C.A ), y
en ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de esa corriente se llama RESISTENCIA ( ? ).
La sigla DCV significa DIRECT CURENT VOLTAGE.
La mayora de los aparatos electrnicos se alimentan con corriente continua (dcv); es decir que por
ellos la corriente de desplaza en un solo sentido . Si a un dispositivo que trabaja con DCV se lo conecta al
revs (sin respetar su polaridad) NO FUNCIONA y a veces hasta es posible que se dae.
Siempre que trabajemos con DCV deberemos respetar la Polaridad (o sentido de conexin) de los
diversos dispositivos.
CORRIENTE ALTERNA:
Contrariamente al caso anterior, se denomina Corriente Alterna a la que circula por un conductor
cambiando permanentemente de sentido a intervalos regulares de tiempo.
Es necesario que dispongamos de una Tensin Alterna (A.C.V), para que circule una Corriente
Alterna (A.C.A), y en ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de la corriente se denomina
IMPEDANCIA.
La sigla ACV significa ALTERNATE CURRENT VOLTAGE.
La Tensin de la lnea de Red Domiciliaria en nuestro pas es Alterna y su valor es 220 volts (ACV).
Cuando trabajemos con dispositivos de ACV no tendremos que preocuparnos de la polaridad, ya que
esta cambia permanentemente de sentido. Recordemos que cuando "enchufamos" algn aparato en los
tomacorrientes de nuestro domicilio no nos fijamos si la ficha esta en un sentido o el contrario.

FRECUENCIA:
Este parmetro hace su aparicin con la Corriente Alterna. Recordemos que esta cambia de sentido a
intervalos regulares de tiempo.
La Frecuencia es, entonces, la cantidad de veces que una corriente cambia de sentido en un segundo.
Su unidad de medida es el HERTZ ( HZ ) o lo que es lo mismo "VECES por SEGUNDO". Son muy
utilizados sus mltiplos : el Kilohertz ( KHz ) y el Megahertz ( MHz ).
Por ejemplo la Tensin de lnea ( 220 v ) trabaja a 50 Hz, es decir que cambia de sentido 50 veces en
un segundo.
En la PC existe una especie de RELOJ ( CLOCK ) que le marca al procesador el ritmo con el que
debe realizar sus instrucciones ( set de instrucciones). Ese reloj genera una pequea corriente alterna de forma
cuadrada, y su frecuencia determina la velocidad del microprocesador y del Sistema completo. As decimos
que una PC trabaja a 33 Mhz ( 33 millones de instrucciones por segundo), 60 Mhz, 80 MHz, 100 MHZ o ms
dependiendo de la velocidad a la que oscile su Clock de Sistema (cabe aclarar que no siempre un procesador
puede realizar una instruccin por cada tick de reloj).
POTENCIA:
Estamos acostumbrados a comparar por ejemplo dos equipos de audio y decir: este es ms
POTENTE que aqul. Entre dos lmparas reconoceremos tambin cul es la que tiene ms potencia lumnica.

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La Potencia o Trabajo elctrico que desarrolla un dispositivo es la combinacin o relacin entre la


"Tensin" con la que trabaja y la "Corriente" que deja circular ( o que consume ). Es por lo tanto: [ Potencia
(watt) = Tensin (volt) x Corriente (ampere) ] o P(w) = V(v) x I(a)
Su unidad de medida es el WATT ( W ). Sus mltiplos y submltiplos ms usados son: el miliwatt
(mw) y el Kilowatt (Kw).
Todo aparato elctrico al funcionar realiza un trabajo elctrico o, lo que es lo mismo, consume
potencia elctrica. Por ejemplo, la fuente de alimentacin de la mayora de nuestras PC consumen al mximo
200 W. A su vez un disco rgido moderno no supera los 5 W de consumo.
MULTIMETRO o TESTER:
Se trata de un dispositivo que nos permite efectuar mediciones de Tensin Alterna y Continua (ACV
y DCV), de Corriente Alterna y Continua (ACA y DCA) y de Resistencia (? ).
En la actualidad los Multmetros o Testers Digitales, tienen un precio muy accesible y es necesario
contar con uno de ellos para poder efectuar reparaciones en una PC.
Generalmente poseen un dial, o llave mltiple, de tipo giratorio que nos permitir elegir el parmetro
a medir. Poseen tambin dos bornes o puntas de conexin ( una roja y la otra negra) para hacer contacto en los
dos puntos a medir.
Generalmente, el Rango o cantidad de unidades a medir del parmetro seleccionado debe ser elegido
entre varios rangos mximos ofrecidos por el tester. Tambin existen Testers "Autorrango", donde slo de
debe seleccionar el parmetro para cualquier valor entre 0 (cero) y un mximo nico.
Es muy importante para no daar el instrumento, elegir correctamente tanto el Parmetro como el
Rango o escala, ya que de otro modo el tester se daar.
MEDICIONES EN PC:
Dentro del marco de Reparacin de PC ser necesario efectuar mediciones de Tensin y de
Continuidad (resistencia).
Mediciones de Tensin:
La Fuente de Alimentacin de la PC es la encargada de convertir la Tensin Alterna de la Lnea (220
v ACV) en las diversas Tensiones Continuas (DCV) que necesita la computadora para su correcto
funcionamiento.
Mediciones de Tensin ACV (ALTERNA):
Ser necesario frecuentemente verificar la existencia de tensin de lnea en aquel tomacorrientes con
el que nos encontremos trabajando, sea su salida de 110v o de 220v. Para ello deberemos elegir el parmetro
ACV (alterna), en un rango de valores superior al que deseamos medir (250 o ms) y hacer contacto con las
puntas de prueba del tester (roja y negra) en los polos (bornes) del tomacorriente o autotransformador a medir.
No deberemos preocuparnos por el sentido de conexin de las puntas (polaridad) ya que la tensin alterna que
deseamos medir cambia de sentido permanentemente; aunque deberemos estar atentos para hacer un contacto
seguro tomando las puntas de prueba firmemente por su vaina plstica.
Mediciones de Tensiones DCV (CONTINUA):
La PC trabaja con Tensiones Continuas (DCV) que toma a la salida de la fuente de alimentacin.
Dichas tensiones son cuatro (4) :
+ 5 volt ? cable ROJO.
- 5 volt ? cable BLANCO.
+ 12 volt ? cable AMARILLO.
- 12 volt ? cable AZUL.
(los signos + y - aluden al sentido de circulacin de corriente que estas tensiones provocan: hacia
desde 0 volt ). Todas estas tensiones son tomadas en referencia a 0 volt

0 volt ? cable NEGRO.

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El valor cero volt (0 v) no es considerado una quinta tensin ya que es el valor de referencia para que
existan los otros.
Uu nico cable de color NARANJA, denominado POWER GOOD, tiene por funcin informar al
motherboard si los restantes valores de tensin se encuentran dentro del
10 % de su valor nominal,
presentando en ese caso una tensin de +5v.
P G ?

cable NARANJA ? + 5 v.

Frecuentemente deberemos verificar si existen estas tensiones a la salida de la Fuente de


alimentacin durante un proceso de bsqueda de fallas en el hardware. Para ello setearemos al tester en el
parmetro DCV (continua) en un rango de valores superior al que deseamos medir (20v o ms) y
conectaremos la puntas de prueba de la siguiente manera en cualquier conector de salida de la fuente:
para medir + 5 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable rojo.
para medir - 5 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable blanco.
para medir +12 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable amarillo.
para medir -12 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable azul.

(los valores a medir deber n encontrarse dentro del 10% arriba o abajo del nominal).

Medicin de Continuidad:
Se denomina CONTINUIDAD a la posibilidad de circulacin de corriente en un conductor de punta
a punta.
La medicin de Continuidad con el tester se lleva a cabo por medio del parmetro Resistencia. Para
ello deberemos ubicar el dial en el parmetro Resistencia y en la escala ms cercana a cero, para luego hacer
contacto con las puntas de prueba en ambos extremos del conductor a medir. En el caso de que esta medicin
en un cable arroje un valor resistivo de casi cero ohms ( 0 ? ) nos indicar que el cable no est cortado. Si el
resultado es infinito ( ? ) estaremos en la presencia de un cable cortado.
Bajo este mismo concepto y de la misma forma tendremos la posibilidad de comprobar el
funcionamiento de switches o llaves interruptoras como por ejemplo: el Turbo Switch, el Reset Switch, el
Power Switch y el Keylock Switch. Estando el TESTER seteado en el parmetro ? , debemos hacer contacto
con ambas puntas de prueba en las patas o pines de la llave a medir para luego llevarlo a la posicin de
encendido y apagado. Si el switch estuviera en condiciones deber arrojarnos 0 ? en la posicin "ON" e ? ?
en la posicin "OFF".

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CLASE N 3
TRABAJO PRACTICO N 1
1.- Medicin de tensin de lnea:
A. Elija en el tester la escala de ACV (ALTERNA).
B. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (110v o 220 v ).
C. Conecte ambas puntas del tester a los dos polos de un t omacorriente ( indistintamente
cualquier punta a cualquier polo) para verificar si se cuenta con tensin en la lnea de
trabajo.
D. La tensin medida debe ser 220 volt.
E. Anote aqu la tensin medida: ..................... Volt ACV.
2.- Tensiones de salida de una Fuente de Alimentacin:
A. Conecte primeramente una carga a la fuente. Esta puede ser simplemente un disco rgido
que gire.
B. Conecte un switch de encendido a la fuente si fuera necesario y asegrese de que este se
encuentre apagado.
C. Conecte la fuente a la lnea de tensin mediante un cable de PC. Asegrese de que el rango
de tensin elegido para la fuente sea el correcto (110 v - 220 v).
D. Encienda el switch de Power para poner en funcionamiento la Fuente de Alimentacin. Si
esta se encuentra en condiciones debera comenzar a girar el disco y el ventilador interno.
E. Elija en el tester la escala de DCV (CONTINUA).
F. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (+12 v y +5v).
G. Medicin de + 5v :
H. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo rojo de los conectores tipo "D" que
salen de la fuente. El tester deber marcar 5.00.
I. Anote aqu su medicin: ............ volt DCV.
J. Medicin de - 5v :
K. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en el polo blanco del conector P9 que sale de la
fuente. El tester deber marcar - 5.00 .
L. Anote aqu su medicin: ......................... volt DCV.
M. Medicin de + 12v :
N. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo amarillo de los conectores tipo "D"
que salen de la fuente. El tester deber marcar 12.0.
O. Anote aqu su medicin: ................... volt DCV
P. Medicin de - 12v :
Q. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en el polo celeste del conector P8 que sale de la fuente.
El tester deber marcar -12.0.
R. Anote aqu su medicin: ........................ volt DCV

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3.- Medicin de continuidad en el cable de alimentacin:


A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir (0 O).
C. Coloque una punta cualquiera del tester en uno de los polos del conector hembra del
cable.
D. Coloque la otra punta del tester en una pata cualquiera del conector macho del cable.
Si hecho esto la medicin arrojara 8 (infinito), cambie la punta a la otra pata macho del
cable. Si el cable esta en condiciones la medicion debe arrojar 0 O ( cero ohms ), caso
contrario el cable se encuentra cortado.
E. Repita la medicion con el par de patas restante.
F. Anote aqu el estado del cable medido: ............................................
4.- Medicin de continuidad del switch de power:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Asegrese de que el switch se encuentra en la posicin APAGADO.
D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) a un par de patas del switch, el cual se
encuentra separado del otro par por un tabique plstico.
E. Al encender el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a apagarlo, arrojar 8.
F. Repita la medicin con el par de patas restante.
G. Anote aqu el estado del switch medido:.................
5.- Medicin de continuidad del switch de Key-lock:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Asegrese de que el switch se encuen tra en la posicin APAGADO.
D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) al par de patas del switch.
E. Al encender el switch mediante su llave, la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a
apagarlo arrojar 8.
F. Anote aqu el estado del switch medido:.............
6.- Medicin de continuidad del switch de Reset:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Conecte las dos puntas del tester ( roja y negra) al par de patas del switch.
D. Al pulsar el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al soltarlo arrojar 8.
E. Anote aqu el estado del switch medido:....................
7.- Medicin de continuidad del switch de Turbo:
A. Elija en el tester la escala de (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Conecte una punta cualquiera del tester (roja o negra) a la pata central de la llave.
Conecte la otra punta del tester a cualquiera de las dos patas libres.
D. Al cambiar el switch de posicin la medicin deber cambiar de 0 O a 8.
E. Repita la medicin con la combinacin inversa (manteniendo la misma punta del tester
en la pata central). Anote aqu el estado del switch medido:.........................

Mdulo N 1
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8.- Verificacin de Leds:


A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Conecte indistintamente las puntas del tester a las dos patas del led. Si este no enciende,
conctelo al revs. Si el led se encuentra en condiciones debe encender en una sola
posicin.
C. Anote aqu el estado del led medido:..........................

Mdulo N 1
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CLASE N 4
CONCEPTO DE MAGNITUD ANALOGICA Y DIGITAL:
En el mundo real, en el que vivimos, las variables que permiten describir cualquier fenmeno
CAMBIAN GRADUALMENTE, presentando una gama continua de valores de un mximo a un mnimo o
viceversa. Tomemos por ejemplo los cambios de temperatura sufrida por el agua hasta llegar al punto de
ebullicin, y veremos que esta ir aumentando gradualmente de grado en grado. Pero si hacemos un anlisis
del aumento que hizo de un grado cualquiera al otro, encontraremos que tambin hizo una cantidad infinita de
aumentos de temperatura: Ej:
Para pasar de 10 a 12 grados centgrados...
10 C ? 11 C
11 C ? 12 C
Pero a su vez para pasar de 10 a 11 grados...
10 C
? 10,1 C
10,1 C ? 10,2 C
10,2 C ? 10,3 C
etc,.....
Pero a su vez para pasar de 10,1 C a 10,2 C...
10,1 C ? 10,11 C
10,11 C ? 10,12 C
etc,...
A este cambio visto en el ejemplo anterior, se lo denomina ANALOGICO, y sus caractersticas son
el poseer INFINITOS valores entre dos valores dados. Todos los cambios en la vida real son analgicos.
Una magnitud DIGITAL, en cambio, posee valores FINITOS (Con un fin). Esos valores pueden ser
dos, tres o ms, pero nunca infinitos.
El trmino digital se aplica generalmente a los sistemas electrnicos e informticos ya que es ms
sencillo para ellos trabajar con valores finitos que lo contrario.
Citemos como ejemplo de variaciones digitales los estados de un interruptor, o una lmpara, que solo
puede estar prendido o apagado.
Si volvemos a hacer un anlisis de los estados intermedios entre un valor y otro (on y off) veremos
que hay un salto y que no existe variacin gradual o estado intermedio alguno.
SISTEMAS NUMERICOS:
Las operaciones que realiza un computadora internamente se llevan a cabo en Sistema BINARIO en
forma de pulsos elctricos de 0 volt (cero lgico) y 5 volt (uno lgico). Contrariamente, estamos
acostumbrados a contar con el Sistema DECIMAL y nos resultara muy difcil leer informacin directamente
en binario, pero a su vez si la PC nos tradujera a decimal los valores con que trabaja estos seran nmeros
muy grandes y dificultosos de leer. Es por eso que muchas veces para mostrarnos informacin la PC acude a
convertir los valores al Sistema Hexadecimal que hace posible ver nmeros grandes con pocos dgitos,
actuando como un sistema numrico intermedio.
Comenzaremos entonces por aprender cmo funcionan en general todos los sistemas numricos.Los
sistemas numricos poseen una cierta cantidad de elementos llamados DIGITOS (palabra que viene del latn
"dgito = dedo").
SISTEMA DECIMAL:
Como para el hombre el sistema ms sencillo era contar con sus 10 dedos, uno de los primeros y ms
difundido sistema fue el DECIMAL, que obviamente tiene DIEZ elementos:

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PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
SEXTO
SEPTIMO
OCTAVO
NOVENO
DECIMO

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Para contar con este sistema ( igual que con cualquiera de los otros ) deben hacerse en orden las
siguientes combinaciones:
El primero con el primero
El primero con el segundo
El primero con el tercero
..........................
El primero con el ltimo

0 0
0 1
0 2
......
0 9

Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...


El segundo con el primero
El segundo con el segundo
El segundo con el tercero
............................
El segundo con el ltimo

1 0
1 1
1 2
.........
1 9

Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo. se contina con el tercero, el cuarto, etc. y as
sucesivamente.
SISITEMA BINARIO:
El sistema binario es un sistema numrico con tan solo dos elementos: El cero (0) y el uno (1). Cada
uno de estos elementos es un DIGITO BINARIO o en ingls BInary digiT, y de aqu proviene su nombre
formado por la contraccin de ambas palabras: BIT
Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en orden las
siguientes combinaciones:
el primero con el primero : 0 0
el primero con el segundo : 0 1
Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...
el segundo con el primero : 1 0
segundo con segundo
:11
Como ya no son posibles ms combinaciones de dos dgitos recurriremos al agregado de un tercero
asumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.

La lista completa as quedara:

1 - 1 - 1 -------- 0 0 0 correspondera a decimal

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1-1-2
1-2-1
1-2-2
2-1-1
2-1-2
2-2-1
2-2-2

-------- 0 0 1
-------- 0 1 0
-------- 0 1 1
-------- 1 0 0
-------- 1 0 1
-------- 1 1 0
-------- 1 1 1

"
"
"
"
"
"
"

"
"
"
"
"
"
"

"
"
"
"
"
"
"

1
2
3
4
5
6
7

Observemos que a menor nmero de elementos, mas dgitos son necesarios para representar un valor
dado:
Tomemos como ejemplo el valor cuatro...
En decimal (diez elementos) ----------> 4 (un dgito)
En binario ( dos elementos) ------------> 100 (tres dgitos)
SISTEMA HEXADECIMAL:
Existe tambin otro sistema de diecisis ( 16 ) elementos llamado HEXADECIMAL. Ellos son en
orden:

PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
SEXTO
SEPTIMO
OCTAVO
NOVENO
DECIMO
DECIMO PRIMERO
DECIMO SEGUNDO
DECIMO TERCERO
DECIMO CUARTO
DECIMO QUINTO
DECIMO
SEXTO

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Notemos que de 0 a F suman diecisis elementos en total.


Siempre que veamos un nmero hehadecimal ir seguido de una letra " h " minscula para no
confundirlo con uno de otro sistema. As ser usual que veamos: 1Fh o FAh.
Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en el orden ya
expuesto las siguientes combinaciones:

Abreviando..

" primero con segundo : 0 1


" primero con tercero
:02
.....
" primero con el ltimo : 0 F

Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...

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el segundo con el primero : 1 0


segundo con segundo : 1 1
segundo con tercero
:12
.....
segundo con el ltimo : 1 F
Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo...
el tercero con el primero : 2 0
.....
el tercero con el ltimo : 2 F
Y as sucesivamente hasta llegar a la ltima combinacin que sera:
el ltimo con el ltimo

:FF

Como ya no son posibles ms combinaciones de dos dgitos recurriremos nuevamente al agregado de


un tercero asumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.
Contando con este sistema, al poseer mayor cantidad de elementos, ser ms fcil representar
nmeros grandes ya que utilizaremos menos dgitos para ello.
Tomemos como ejemplo el nmero quince:
En decimal -------------> 15 (dos dgitos)
En binario --------------> 1111 (tres dgitos)
En Hexadecimal --------> F (un solo dgito)
Ahora que conocemos estos tres sistemas numricos entenderemos por que en un sistema informtico
como una PC se trabaja fsicamente con BINARIO, ya que al poseer solo dos elementos es muy fcil
conseguirlos elctricamente hablando (0 volt y 5 volt).
Tambin comprenderemos que al poseer incontables posiciones de memoria (1MB; 10 MB; 64MB;
etc.) es lgico que se muestren a los usuarios convertidas a HEXA y representadas con menos dgitos que en
DECIMAL y por supuesto muchsimo menos que en BINARIO.
CONCEPTO DE DATO:
Una computadora digital realiza como tarea principal el almacenamiento y manipulacin de datos.
Esos datos pueden ser bsicamente: LETRAS, NUMEROS o SIMBOLOS VARIOS. Para ello hubo que
codificar las letras, nmeros y smbolos ms usados (256 en total) en sistema BINARIO asignando un sola
combinacin binaria a cada una de ellos. De esta manera surgi la ya famosa Tabla ASCII (American
Standard Code Interchange Information).
Ahora bien, para poder codificar 256 elementos en binario hacen falta ocho (8) dgitos binarios. A
este conjunto de ocho BITS numricamente hablando se lo denomina BYTE o PALABRA, pero
informticamente hablando se llama DATO (en ingls DATA) y dado que este dato solo puede representar
una letra, nmero o smbolo (segn la tabla ASCII) tambin se denomina "CARACTER".
De esta manera una PC almacena y procesa datos-caracteres que juntos se organizan formando
archivos de informacin o programas.

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CLASE N 5
TABLA ASCII EXTENDIDA:
La tabla ASCII ( American Standard Code for Information Interchange ) posee 256 caracteres
codificados en binario, decimal y Hexadecimal.
Los primeros 128 caracteres son fijos. Los ltimos 128 caracteres son reemp lazables por grupos
denominados " Pgina de Cdigos" y son propios de cada pas ya que contiene caracteres especiales para los
diversos idiomas ( francs, espaol, etc ). Las pginas de cdigos de reconocen por un nmero de tres cifras
que la identifica ( 437,850, etc).
Los cdigos decimales se pueden introducir manteniendo pulsada la tecla ALT mientras se tipea el
cdigo numrico correspondiente al caracter elegido.
Los primeros 31 caracteres son " Cdigos de control NO IMPRIMIBLES ", es decir que son rdenes
para la CONSOLA ( conjunto Monitor-Teclado ) e Impresoras. Se deben introducir sencillamente
manteniendo la tecla Control oprimida ms el caracter correspondiente.
La siguiente tabla muestra la Tabla ASCII Extendida
DECIMAL
00
01

HEXA-DECIMAL
0
1

CODIGO CONTROL
CTRL - @
CTRL - A

02

CTRL - B

03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F

CTRL - C
CTRL - D
CTRL - E
CTRL - F
CTRL - G
CTRL - H
CTRL - I
CTRL - J
CTRL - K
CTRL - L
CTRL - M
CTRL - N
CTRL - O
CTRL - P
CTRL - Q
CTRL - R
CTRL - S
CTRL - T
CTRL - U
CTRL - V
CTRL - W
CTRL - X
CTRL - Y
CTRL - Z
CTRL - [
CTRL - \
CTRL - ]
CTRL - CTRL
CTRL - -

CARCTER

?
?
?
?

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DECIMAL
32
33
34
35
36
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40
41
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43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83

HEXA
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23
24
25
26
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28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
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3A
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3C
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3E
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49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
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53

CARACTER
ESPACIO
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
.
/
0
1
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:
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@
A
B
C
D
E
F
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T
U
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W
X
Y
Z
[
\
]
^
_
`
a
b
c
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g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

La sigiente porcion de la tabla ASCII extendida representa la Pgina de Cdogos 437.


DECIMAL

HEXA

CARACTER

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+
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+

+
+

+
+
+
+
+
+
+
+
+

G
p
S
s

t
F
T

B5
B6
B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF
C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
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DF
E0
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O
d
8
f
e
n
=

=
=

EA
EB
EC
ED
EE
EF
F0
F1
F2
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F9
FA
FB
FC
FD
FE
FF

v
n

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MODULO N2
CLASE N6
ARQUITECTURA DE SISTEMAS PC
CHIPS:
El cerebro de la PC es el Microprocesador, un CHIP capaz de realizar operaciones Aritmticas y
lgicas de tipo digital. Si bien es el chip ms importante y sofisticado en un sistema PC, no es el nico ya que
para lograr ofrecernos todas las posibilidades de almacenamiento y procesamiento de datos se encuentra
acompaado de muchos otros que cumplen funciones de variada importancia.
Un CHIP es un Circuito Integrado (CI) o sea un circuito electrnico miniaturizado y contenido en
una pequea cpsula de Plstico o Cermica de la cual emergen pequeas patas o pines para su conexin. La
palabra CHIP, no tiene traduccin exacta, pero podemos entenderla como "pequea cosa".
Para poder identificar los distintos chips que encontramos en una PC (tanto en el Motherboard como
en el resto de las placas) lo primero que debemos aprender es a reconocer los distintos encapsulados de los
chips en general.
Encapsulados:
* D.I.P.P (Dual Inline Pin Package): Se trata de un encapsulado de forma rectangular y chata que
pesenta Dos Lneas de Pines en sus laterales. Es el encapsulado tpico y ms conocido, llamado en la jerga
tcnica "cucaracha". Las medidas de Ancho, largo y espesor son muy variadas. Una muesca o punto sobre el
chip nos indica siempre cual es la pata N 1 y las restantes se cuentan a partir de ella en sentido contrario a las
agujas del reloj. La siguiente figura nos muestra una vista superior:
10

20

VISTA SUPERIOR
(VISTA FRONTAL)
11

20

* S.I.P.P (Single Inline Pin Package): Es un encapsulado alargado que ofrece Una Sola Lnea de
Pines en uno de sus bordes. Semejan la forma de un pequeo ciempis. Un punto pintado en uno de sus
extremos nos indica el pin N 1.

(VISTA LATERAL)

(VISTA LATERAL)

* P.L.C (Pin Line Cuadrature): Puede tener tanto una forma cuadrada como rectangular, pero
siempre con pines en sus cuatro lados. Tambin en este caso el pin uno se encuentra indicado por un pequeo
punto pintado o en bajo relieve o un borde con bisel.

=
=
=
=

=
=
=
=
(VISTA SUPERIOR)

MODULO N 2
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* P.G.A (Pin Grid Array): Es un encapsulado de aparicin reciente. Su forma siempre es cuadrada y
chata. Los pines emergen de la carainferior (no de los bordes como en los casos anteriores) y se encuentran
organizados en forma de Grilla (grid).
(VISTA SUPERIOR)

(VISTA INFERIOR)

( VISTA LATERAL )
Todos los encapsulados de chips poseen su zcalo correspondiente, que no es ms que un conector
en el cual calzan sus pines con solo hacer presin. Esto permite soldar el zcalo a las placas y no el chip,
pudiendo de esa manera reemplazarlo fcilmente en caso de fallas y no tener que dessoldarlo.
Todo Chip, adems, se reconoce por un Cdigo pintado sobre l, que comienza con una sigla propia
del fabricante seguida de en cdigo standard que refiere el tipo y modelo exacto. Tamb in exhiben un nmero
de serie.
MICROPROCESADOR (P)
Reconocimiento Fsico:
Es un microchip especialmente diseado para realizar operaciones aritmticas, lgicas y de
transferencia de datos a gran velocidad. Lo podemos comparar con una super-calculadora con capacidades de
procesamiento adicional.
Comenzaremos por hacer un reconocimiento fsico del P mediante los datos que lo caracterizan los
que encontraremos pintados en el chip. Ellos son:
* Logo (del Fabricante).
* Marca.
* Modelo
* Velocidad Mxima Garantizada en Mhz.
As, por ejemplo, si buscamos en un Motherboard un procesador Intel 486DX4 de 100 Mhz el cual
sabemos que viene encapsulado en formato PGA no encontraremos con un chip semejante al de la siguientes
figura:

LOGO

MODELO

??

I
486

INTEL

DX

MARCA

100

VELOCIDAD EN Mhz

(VISTA SUPERIOR)

MODULO N 2
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Los primeros P que se usaron en PC se presentaban en encapsulado DIPP (8086 y 8088 de XT).
Luego fueron adoptando encapsulado PLC (286 y 386) hasta aparecer en la actualidad con encapsulado PGA
(486 y posteriores).
Estructura Interna y Funcionamiento:
Ante todo recordemos que el P por s mismo no puede procesar nada que no le sea ordenado
mediante un programa el cual lee de la memoria principal (externa al P). Este programa le da rdenes o
instrucciones para que realice una determinada tarea en un "lenguaje" propio del P, denominado " Set de
Instrucciones".
El P posee internamente tres partes:
* Una UNIDAD de CONTROL: Consiste en un circuito que interpreta las instrucciones de
programa y controla al resto de los componentes del p ( ALU y Registros ).
* Una UNIDAD ARITMETICO LOGICA (A.L.U): Realiza las operaciones matemticas que le
ordena la Unidad de Control. Semeja una calculadora con algunas funciones de lgica.
* Varios REGISTROS DE ALMACENAMIENTO: Son lugares de almacenamiento temporario de
la informacin. Ellos son:
?? Contador de Programa: Guarda la posicin de Memoria donde se encuentra la siguiente Instruccin a
ejecutar.
?? Registros de Datos: Almacenan temporariamente.
?? Datos necesarios para realizar una operacin aritmtica o Lgica.
?? Acumulador: Almacena los resultados de las operaciones realizadas por la ALU.

ACUM

ALU

UNIDAD DE
CONTROL

REGISTRO DE
DATOS

REGISTRO DE
DATOS

Clock:
El p ejecuta permanentemente una Instruccin tras otra segn le dicten los programas de aplicacin.
Es necesario para ejecutar esas instrucciones que el P reciba una especie de " Pulso Cardaco " que le
marque el ritmo de proceso. Este es proporcionado por un dispositivo externo denominado Clock. Una
instruccin puede tomar uno o ms pulsos de Clock. La velocidad de Clock en las PC actuales va de 25 a 200
Mhz (veinticinco a doscientos millones de pulsos por segundo) y cuanto mayor sea esta, mayor
ser la velocidad de proceso de nuestra PC.
Buses:
Para comunicarse con el resto de los componentes de la PC (como por ejemplo la memoria) el P
cuenta con tres BUSES, que no son ms que un conjunto de pines que salen de l . Todas los pines que salen
del P se encuentran incluidos en uno de estos tres buses. Ellos son:

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?? El BUS de DATOS (DATA BUS): Lleva informacin (datos bytes) desde y hacia el P, por esto se dice
que es " BIDIRECCIONAL ".
Siempre tiene una cantidad de hilos igual a 8, 16, 32 o 64, pudiendo as transportar segn su ancho un
byte, dos bytes, cuatro bytes u ocho bytes al mismo tiempo. De aqu deducimos que cuanto ms ancho
(ms hilos) tenga este bus, mayor ser la velocidad de la mquina.
?? El BUS de DIRECCIONES (ADDRESS BUS):Permite al P seleccionar una de las tantas posiciones de
Memoria para lectura o escritura. La seleccin se efecta mediante una combinacin de pulsos de 0 volt y
5 volt presentes en dichas patas. Es un bus "UNIDIRECCIONAL" ya que las direcciones solo salen del P
y son ledas por los perifricos. Cuanto ms ancho sea este bus (ms patas tenga) mayor ser la cantidad de
Memoria que el P puede Direccionar (o encontrar).
?? El BUS de CONTROL (CONTROL BUS): Consiste en un conjunto de seales individuales con las que
el P controla los Dispositivos externos y mediante las cuales se pone de acuerdo con ellos (Handshaking)
para la efectuar transferencia de informacin. De estas seales algunas son entrantes y otras salientes al
P.
Bus de Control

??
I
48 6

INTE
L
DX2

80

Bus de Datos

Es importante recalcar que todo perifrico o controlador de perifrico debe estar conectado a estos
tres buses para poder realizar procesos de transferencia de informacin con el Microprocesador.
Memoria R.A.M (Memoria Principal):
Se trata de un conjunto de chips donde el P puede LEER, ESCRIBIR datos a voluntad. Es
comparable a un cuaderno de notas o pizarrn con muchos renglones donde se puede elegir al azar cualquiera
de ellos para escribir, leer o borrar datos de ocho bits (bytes). Estar Memorias son totalmente VOLATILES,
es decir que necesitan tensin (5 volt) para mantener sus datos en existencia y es por eso que al apagar la
mquina pierden todo su contenido.
El acrnimo RAM (Ramdom Access Memory), Memoria de Acceso Aleatorio alude a la posibilidad
de elegir cualquier posicin (o rengln) al azar en oposicin a las Memorias R.O.M que deben ser accedidas
solamente desde una posicin, para continuar con la siguiente, y as sucesivamente hasta
culminar con el proceso de lectura.
Estas memorias son del Tipo DINAMICA y es por eso que se las denomina genricamente DRAM
(dinamic ram). Para mantener sus datos deben ser refrescadas permanentemente por un pulso que por as
decirlo los "reafirma" o "reescribe". Es por eso que cuando se desea leer un Dato de una RAMse debe
esperar que se cumpla el ciclo de refresco. Al tiempo que tarda una RAM en entregar un Dato solicitado de le
llama "Tiempo de Acceso" y en las ram actuales es cercano a los 60 nanosegundos (60 milmillonsimas
partes de segundo).
El conjunto de chips que conforma la RAM principal se encuentra conectado a los tres buses antes
descriptos (Direcciones, Datos y Control) para poder intercambiar datos con el P. Cualquiera de los
renglones de memoria puede ser elegido por el P al poner en el Bus de Direcciones su direccin especfica
(N de rengln). A su vez por el Bus de Control el P indica que chip de memoria est seleccionado para
trabajar mediante la activacin de la seal CS (CHIP SELECT), y si el proceso es de escritura o lectura
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gracias a las seales de WRITE (escritura) y READ (lectura) respectivamente. Los datos fluyen en el
momento correcto por el Bus de Datos, ya sea de la Memoria al P o viceversa.
Los chips de memoria poseen muchas posiciones de ocho bits, por lo que no es conveniente contarlas
en sistema binario ni decimal sino en Hexadecimal que favorece poner nmeros grandes con pocos dgitos.
Cada posicin as codificada es una DIRECCION de memoria.
Tomemos, a modo de ejemplo, un chip de memoria de Un Megabyte, que tiene aproximadamente
1.000.0000 de posiciones de 1 byte cada una:
(para una mejor comprensin las direcciones aparecen en decimal)
8 Bits

Posicin N 0.000.000

Posicin N 0.000.000

Posicin N 0.000.000

Posicin N 0.000.000



Posicin N 1000.000

Ejemplo de Ejecucin de un Programa Sencillo:


Supongamos un programa que le indica al P realizar la suma de dos nmeros, 12 y 13 por ejemplo,
que se encuentran almacenados en las posiciones de me moria RAM N 1 y 2 . Luego el P debe colocar el
resultado en la posicin N 3.

Bus de Control

Bus de Direcciones

Bus de Datos

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El proceso es como se describe:


?? 1.- El P pone en su Bus de Direcciones la Direccin " 001 ".
?? 2.- El P le indica a la Memoria que va a realizar un proceso de lectura activando la seal READ en el
Bus de Control.
?? 3.- La Ram manda por el Bus de Datos el contenido de la posicin de Memoria solicitada (001) al P.
?? 4.- El P coloca el contenido de la posicin de mem. en un Registro de Datos.
?? 5.- El P pone en su Bus de Direcciones la Direccin "002".
?? 6.- El P le indica a la Memoria que va a realizar un proceso de lectura activando la seal READ en el
Bus de Control.
?? 7.- La Ram manda por el Bus de Datos el contenido de la posicin de Memoria solicitada (002) al P.
?? 8.- El P coloca el contenido de la posicin de mem. en un Registro de Datos diferente al anterior.
?? 9.- La Unidad de Control le indica a la ALU que sume el con tenido de los dos registros y que deje el
resultado en el Acumulador.
?? 10.- El P pone en su Bus de Direcciones la Direccin "003".
?? 11.- El P le indica a la Memoria que va a realizar un proceso de ESCRITURA activando la seal
WRITE en el Bus de Control.
?? 12.- El P manda por el Bus de Datos el contenido de Acumulador ( el resultado ) a la posicin de
memoria N 3.

Bus

Read

de Control

Write

Acum.
2 5
ALU

12
+
13

UNIDAD DE
CONTROL

1 2
1 3

1 2
=
=
=

Bus >
de >
Dir >

1 3

2 5
Registro de Datos

Bus de Datos

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CLASE N7
ARQUITECTURA DE SISTEMAS PC
MEMORIAS R.O.M (Read Only Memory):
Se trata en este caso de chips de memoria de Solo Lectura (Read Only). Dicho de otra manera es
imposible para P escribir en una ROM y esta es la primera gran diferencia que existe con una RAM. La
segunda consiste en que no son de "acceso al azar" sino de "acceso secuencial", es decir que una vez iniciada
la lectura de la memoria desde una posicin cualquiera
debe continuarse leyendo las posiciones siguientes.
Estas memorias tienen datos grabados (programas) en forma permanente y no dependen de la tensin
de alimentacin para mantenerlos. Consisten bsicamente en una matriz de fusibles, donde aquellos que estn
abiertos representan un 0 (cero lgico) y los que no un 1 (uno lgico).
Existen varios tipos de ROM. Ellos son:
?? ROM: En este tipo de Memoria es la que utiliza tecnologa ms sencilla (matriz de fusibles). El fabricante
imprime mediante una mscara la estructura de los mismos (programa). Es por eso imposible cambiar
alguna vez el programa que contienen grabado.
?? PROM (Programmable ROM): Es una ROM que tiene todos sus fusibles sanos. El programador debe
transferir por nica vez el programa a la memoria mediante un Grabador de PROM, que no hace otra cosa
que cortar los fusibles correctos.
?? EPROM (Erasable Programmable ROM): Esta ROM es Borrable (erasable) y Programable, es decir que
puede ser inicialmente grabada y si alguna vez es necesario, borrada y regrabada. El proceso de borrado
consiste en la exposicin del chip de memoria a un flujo de luz ultravioleta que penetra en l gracias a una
pequea ventana de vidrio existente en su parte superior. No trabaja con tecnologa de fusibles. El proceso
de grabacin se lleva a cabo gracias a un grabador de EPROM.
?? EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM): Las caractersticas de esta son similares a la
anterior salvo porque el borrado se efecta por medio de un circuito electrnico y no con luz ultravioleta.
El " tiempo de acceso" de estas memorias es muy lento en comparacin con las DRAM y se acerca a
los 500 nanos (nanosegundos). En la actualidad se fabrica un tipo de memorias llamadas FLASH ROM del
tipo EEPROM que son muy veloces y alcanzan Tiempos de Acceso de 10 nanos.
R O M B.I.O.S:
Ya sabemos que los programas de aplicacin tendrn el control del P y de otros recursos hardware,
pero cuando recin encendemos la PC el sistema no se encuentra en condiciones de "entender" el lenguaje de
los programas ya que este es de muy alto nivel. Ser por tanto necesario cargar un intrprete permanente para
todos los dispositivos fsicos, que es el programa B.I.O.S (Sistema Bsico de Entradas y Salidas).
La PC est basada en una combinacin de hardware y software totalmente interdependiente. Muchas
funciones esenciales para el funcionamiento adecuado del hardware son reguladas (programadas) por medio
del software.
Si esta regulacin no se efectuara rpidamente durante el arranque, el hardware sencillamente no
funcionara.
Como es necesario que este programa se cargue siempre en el momento del arranque, se lo graba en
una memoria ROM (del tipo EPROM) conocida como ROM-BIOS. Desde un punto de vista fsico es
fcilmente reconocible ya que la EPROM que contiene el BIOS se encuentra cubierta con una etiqueta que
identifica al fabricante, la versin y la fecha del bios. A la vez esa etiqueta protege a la memoria Eprom de
infiltraciones de luz ultravioleta que podran llegar a borrar su contenido.
Las marcas lderes de BIOS a nivel mundial son:
A.M.I ( American Megatrends Inc )
AWARD
PHOENIX
MRBIOS

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Al programa BIOS se lo denomina tcnicamente FIRMWARE, es decir software grabado en una


memoria no voltil y se encuentra almacenado junto a otros dos programas: el P.O.S.T y el SETUP en el
siguiente orden:

P.O.S.T.

B.I.O.S.

Setup

Recordemos que las memoria ROM son de acceso secuencial, lo que en este caso significa que se
ejecutar primero el POST, luego el BIOS y finalmente el SETUP.
P O S T:
El POST (Power On Self Test) consiste en un Autotesteo en el arranque, es decir un test de
confiabilidad de los componentes internos de la PC cada vez que la mquina entra en funcionamiento. El
POST chequea en el siguiente orden:
* Video
* Teclado
* Memoria Ram
* Disketeras
* Discos
Si el resultado es satisfactorio se emitir UN BEEP por el Speaker (parlante). En caso que el test de
alguno de estos componentes arroje fallo, se emitir por el speaker una serie de BEEPS correspondiente con
una Tabla de Cdigos de Error de POST propia de cada fabricante. Si el error sucede despus de haberse
inicializado el video, ser acompaado de un mensaje en pantalla indicando su naturaleza.
Cdigos de errores Post ms comunes
Cantidad de Beeps

Significado

1 corto
2 corto

POST OK
Falla en el teclado

B . I . O . S:
Es el Sistema Bsico de Entradas y Salidas (I/O). Es fundamental, para comprender la importancia
que tiene el bios, saber que todo perifrico conectado al sistema efecta Entrada de Datos (Input), Salida de
DATOS (Output) o Entrada/Salida de Datos(I/O). El bios es entonces el programa que "ensea" al P a
trabajar con esos dispositivos para poder efectuar entradas y salidas bsicas de datos.
Dicho de otra manera el BIOS es un conjunto de programas de control de dispositivos hard como:
video, teclado, memoria, disketeras, disco y puertos de comunicacin. Estos programas se denominan
SERVICIOS del BIOS y realizan tareas sencillas de control y manejo de dispositivos como exhibir un
caracter por pantalla o mover el cursor. Estos servicios pueden ser requeridos en cualquier momento por los
programas de aplicacin.

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S E T U P:
Es un programa que permite almacenar permanentemente la Configuracin Fsica del equipo, como
as tambin examinar y modificar esos datos. Esto es hacer conocer al equipo que perifricos (de los que
maneja el BIOS) tiene instalado. En el Setup se declara bsicamente:
* Cantidad y Tipo de Disketeras
* Cantidad y Tipo de Discos
* Existencia de Teclado
* Existencia y Tipo de Monitor
Para ejecutar el Setup se debe presionar una determinada combinacin de teclas cuando la mquina
se encuentra arrancando.
Recordemos que este programa se encuentra grabado en una memoria de solo lectura (rom) de modo
que es imposible que pueda almacenar o grabar los datos que se ingresan en el SETUP. Es necesario, para el
equipo, contar con una memoria RAM para poder mantener almacenada la configuracin fsica del mismo.
Esta memoria se denomina Cmos-RAM.
C M O S-R A M y R . T . C :
Se trata de una pequea memoria de muy bajo consumo (ya que es fabricada con tecnologa CMOS).
Esta posee solamente 64 renglones de 8 bits (un byte) c/u. Su objetivo es guardar permanentemente los datos
de configuracin del equipo.
Se presenta junto con un Real Time Clock (Reloj de Tiempo Real) que lleva permanentemente los
registros de Siglo, Ao, Da de la semana, Da del Mes, Hora, Minutos, Segundos y Dcimas. Estos datos
tambin son almacenados en posiciones de memoria Cmos-ram.
Como se trata de una memoria RAM (voltil) es necesario una pequea batera que d tensin a la
memoria para que no pierda su contenido cuando se apaga la mquina. De esta manera cada vez que se
enciende la PC estarn disponibles los datos de configuracin.
La batera suele ser recargable de 3,6 volt o 3 volt, y su duracin es de aproximadamente 2 (dos)
aos. Cada vez que prendemos la mquina, esta se recarga y cuando se agota simplemente se pierden los
datos de configuracin impidiendo as el arranque del sistema hasta que estos sean completados.
MEMORIA CACHE ( ESCONDIDA o INTERMEDIA ):
Es una memoria RAM de tipo ESTATICA (SRAM), es decir que no necesita ciclo de refresco por lo
cual es muy veloz. Tiene un tiempo de Acceso tpico de 10 nanosegundos lo que la hace seis veces ms veloz
que las memorias DRAM, aunque su capacidad de Almacenamiento es menor y cuesta ms fabricarla. Por
esos motivos es mucho ms cara.
La Cache es una pequea cantidad de memoria ram (de 256kb a 1Mb) que se sita entre el P y la
memoria RAM Principal. Cuando el P lee datos y los almacena en la mem. principal tambin los almacena
en la cache. Si por alguna razn necesita nuevamente esos datos, los lee de la veloz mem. cache
y no de la lenta ram principal . De esta manera se incrementa dramticamente la velocidad de proceso.
Permanentemente la mem. cache hace adems un promedio de los datos ms utilizados de la mem.
ram principal . y los almacena para entregarlos con gran velocidad al P cuando este los requiera.
CONTROLADOR DE INTERRUPCIONES:
Si en algn momento el P se encuentra ejecutando un programa y es solicitada su atencin por un
perifrico cualquiera de forma inmediata, este debe interrumpir su actividad, atender al perifrico para luego
poder retornar al punto en que fue interrumpido.
En un sistema PC existen dos tipos de Interrupciones: las Interrupciones Hardware y las
Interrupciones Software.
A nivel hardware a todo perifrico o controlador de perifrico se le asigna una lnea (un cable) de
interrupcin llamada IRQ (interrupt request o pedido de interrupcin). Un chip llamado Controlador de
Interrupciones debe dar prioridades a ese pedido y derivarlo a una nica lnea (cable) de interrupcin del P
(perteneciente al Bus de Control).
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En las PC actuales existen dos Controladores de Interrupcin que poseen cada uno 8 (ocho) lneas de
IRQ numeradas de 0 a 7 en el primero, y de 8 a 15 en el segundo. El siguiente grfico muestra lo expuesto:
P
Int.

Primer controlador
de interrupciones.

IRQ 0
IRQ 1
IRQ 2
IRQ 3
IRQ 4
IRQ 5
IRQ 6
IRQ 7

Segundo controlador de
interrupciones
cascada

IRQ 8
IRQ 9
IRQ 10
IRQ 11
IRQ 12
IRQ 13
IRQ 14
IRQ 15

a dispositivos (Fdd, Hdd, etc.)

Al conectar una Interfaz o controladora de perifrico deberemos entonces asignarle una de estas
lneas de IRQ libre, la cual debe ser de uso exclusivo. Si asignramos una misma lnea de IRQ a dos
interfaces distintas es muy probable que el sistema se cuelgue ya que el P no puede comunicarse con dos
perifricos a la vez.
Las Interrupciones Software o Vectores de Interrupcin son un conjunto de llamadas a los programas
controladores de dispositivos ("servicios") almacenados en el BIOS. Dicho de otra manera, las interrupciones
software disparan los servicios del BIOS.
Cada vez que se arranca la mquina los vectores de interrupcin son cargados en las primeras
posiciones de memoria RAM para que sean invocados por lo programas de aplicacin.
CONTROLADOR DE D.M.A:
Ciertas operaciones involucran transferencia masiva de datos desde un dispositivo a otro. Esta
transferencia la efecta el P escribiendo los datos en la memoria RAM para luego ser ledos y transferidos.
Si bien se trata de operaciones que implementa fcilmente el P, no siempre se obtienen resultados ptimos
en cuanto al tiempo de duracin.
La solucin hardware para la atencin de un perifrico que necesite transferir datos (leer/escribir) a la
memoria RAM es implementar un Controlador de Acceso Directo a Memoria (DMA). Este controlador
reemplaza al P en la tarea de transferencia de datos desde y hacia la memoria, dejndolo libre para efectuar
otras tareas.
Este chip posee cuatro canales (lneas) por medio de las cuales los perifricos pueden solicitar un
proceso de transferencia de datos. Tambin en este caso dichas lneas son de uso exclusivo es decir que se
deben asignar a un solo perifrico.
En los sistemas PC actuales existen dos controladores de DMA que nos ofrecen en total ocho
canales. El primer controlador, llamado LOW DMA, posee los canales 0, 1, 2 y 3 que efectan transferencias
de 8 bit. El segundo, denominado HIGH DMA, contiene los canales 4, 5, 6 y 7, efectuando
transferencias en 16 bit.
El canal 0 es el de prioridad ms elevada que el 1 y as sucesivamente hasta el canal 7. El canal 4 del segundo
controlador se encuentra ocupado, ya que est destinado al acoplamiento con el primer controlador, y se lo
denomina CASCADA.

CLASE N8
MODULO N 2
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MICROPROCESADORES:
GENERACIONES DE MICROPROCESADORES
PRIMERA GENERACION:
El primer P de PC fue el Intel 8086 y vena con el modelo IBM PC. Posea un bus de datos de 16
bits y un bus de direcciones de 20 hilos, gracias al cual poda direccionar 1 Mb de memoria. Su velocidad
original era de 4.77 Mhz y su coprocesador matemtico era el 8087.
Luego el 8086 fue reemplazado por el 8088 con el lanzamiento del modelo PC XT. A diferencia del
P anterior tena limitado su bus de datos a 8 bits a nivel externo. A nivel interno mantena un bus de datos de
16 bits, pero necesitaba escribir o leer una palabra en dos ciclos. El bus de direcciones se mantena igual lo
mismo que el coprocesador. Lleg a fabricarse en velocidades de hasta 12 Mhz.
SEGUNDA GENERACION:
La principal caracterstica de diseo del Intel 80286 era la compatibilidad con los 8086/88. Esto
significaba que las empresas de software que haban desarrollado programas y los usuarios que haban
invertido dinero en comprarlos podran seguir usndolos con este nuevo procesador.
A partir de esta nueva generacin de procesadores las PC se pasaron a llamar AT (Advanced
Tecnologies).
El bus de datos se duplic de 8 a 16 bits ya que los componentes de 16 bits haban bajado de
precio. El bus de direcciones pas a tener 24 hilos controlando as 16 Mb de memoria. La velocidad de 80286
no fue muy superior a la del 8088 en un principio (aunque s su rendimiento). Los primeros 286 eran de 12
Mhz y luego aparecieron en versiones de 16, 20, 25 y 33 Mhz. Su coprocesador matemtico era el 80287.
En este punto de evolucin de los microprocesadores comenzaron a aparecer otros fabricantes (como
AMD, Harris y otros) que desarrollaron modelos similares al de Intel a menor precio.
TERCERA GENERACION:
El Intel 80386 volvi a duplicar el tamao del bus de datos, que pas a ser de 32 bits. Esto implicaba
un aumento considerable en la velocidad del proceso que junto a las velocidades de clock en la se presentaba
(entre 16 y 33 Mhz) lograba un mayor rendimiento. El bus de direcciones tambin se llev a 32 bits con lo
que la cantidad de memoria direccionable se elev a 4 Gb (Gigabytes). Su coprocesador matemtico es el
80387.
Debido a su elevado precio el 386 tena dificultades en su comercializacin, de modo que Intel
recurri a la misma tcnica utilizada con el 8086/8 que consista en achicar los buses a nivel externo. La
versin abaratada del 386 se llam 386 SX (simple extended) mientras que la versin original se rebautiz
386 DX (double extended).
El 386 SX presentaba externamente las mismas caractersticas que un 286 pero mayor velocidad de
proceso. Su bus de datos era de 16 bits y su bus de direcciones de 24 hilos, de modo que poda ser utilizado
con componentes de 16 bits y no de 32 (ms caros). Su coprocesador matemtico era el 387 SX.
El 386 DX tena las caractersticas de un verdadero 386 es decir que era un procesador de 32 x 32 .
La aparicin de este procesador coincide con la de la memoria CACHE (externa).Esta memoria
esttica es de importancia relevante para acelerar la velocidad de proceso.
Los procesadores hasta aqu detallados se fabricaban con tecnologa CISC (Complex Instructions Set
Computer) y en versiones para mquinas de escritorio por lo que no era necesario que tuvieran un consumo
elctrico reducido. Sin embargo con el advenimiento de las PC porttiles fue necesario contar con modelos de
microprocesadores de bajo consumo de energa. Es por esta razn que surge una multiplicidad de modelos
como el 386 SL o SLC (SX Low Consumption) y 386 SLV (SX Lov Voltage), desarrollados no
slo por Intel sino tambin por sus competidores.

CUARTA GENERACION:
MODULO N 2
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El Intel 486 no se diferencia de su predecesor en el ancho del bus de datos ni de direcciones. Su


rendimiento sin embargo es muy superior ya que es fabricado con tecnologa RISC (Reduced Instructions Set
Computer) por lo que posee un Set de Instrucciones ms reducido y eficiente. Una
parte del 486 sigue manteniendo tecnologa CISC por motivos de compatibilidad con los P anteriores.
Entre los adelantos que incluye cabe mencionar la incorporacin de una pequea cantidad de
memoria Cache interna (8 Kb) y la integracin del coprocesador matemtico en el mismo chip. Estos dos
adelantos incrementan drsticamente la velocidad del proceso de datos.
En forma similar a lo ocurrido con el 386, inicialmente se encontraron dificultades para
comercializarlo debido a su elevado costo. Nuevamente se decidi lanzar al mercado una versin reducida de
este procesador a menor costo. As surge el 486 SX, que es un 486 al que internamente se han desconectado la
memoria Cache y el coprocesador matemtico. El coprocesador 487SX era en realidad un 486DX completo
que al conectarlo reemplazaba totalmente al 486SX.
El 486DX es un 486 real y completo, con todas sus funciones habilitadas (cache interno y
coprocesador incluido).
Tambin surgieron luego modelos de bajo consumo como el 486SL, 486SLC y 486DLC,
propulsados por diferentes empresas (IBM, AMD, Cyrix, etc).
QUINTA GENERACION:
Intel dio el nombre de PENTIUM a su micro de quinta generacin. Es un micro de 64 x 64. En
realidad est formado por dos 486 trabajando en "Paralelo", es decir al mismo tiempo. Sus competidores ms
directos son el K5 de AMD, y el 5x86 de Cyrix.
SEXTA GENERACION:
Al hablar de sexta generacin de micros, debemos tener en cuenta que hoy ya no existe un standard
tan claro como en las generaciones anteriores donde la aparicin de cada modelo de P de Intel marcaba el
comienzo de una nueva "generacin" . Hoy en da cada fabricante trata de desarrollar su producto con
criterios propios, tratando simplemente de superar en prestaciones al producto de la competencia, sin por ello
llegar a realizar COPIAS modificadas.
El PENTIUM PRO es el micro de sexta generacin de Intel. No est orientado, en principio al
usuario en general, sino a computadoras que deban realizar aplicaciones crticas, como servidores de red, o
estaciones de trabajo grfico para diseo y animacin.
Su caracterstica principal es la de aprovechar al mximo la aplicaciones de 32 bits. Los modelos que
compiten con l son el 6x86 de Cyrix y el Nx686 de NexGen.

TABLA DE ARACTERISTICAS DE MICROPROCESADORES

MODELO

MICRO

COPRO

BUS DATOS

BUS
DIRECCIONE
S

TECNOLOGIA

IBM PC
XT
AT
AT
AT
AT
AT

8086
8088
286
386
486
PENTIUM
P6

8087
8087
287
387
-------

16
8
16
32
32
64
64

16
20
24
32
32
64
64

CISC
CISC
CISC
CISC
CISC/RISC
RISC
RISC

CANT DE
MEMORIA

1 Mb
16 Mb
4 Gb
4 Gb

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CLASE N9
MEMORIAS R.A.M:
Recordemos rpidamente las caractersticas de las memorias RAM:
?? Poseen muchos "renglones" (posiciones) que almacenan al menos 8 bits.
?? Se puede escribir (WRITE) o leer (READ) en cual cualquiera de esas posiciones a voluntad
(ALEATORIA
?? o RAMDOMICAMENTE).
?? Son VOLATILES, es decir que al faltarles tensin de alimentacin pierden su contenido.
?? Son DINAMICAS (DRAM), o sea que una vez escrito su contenido este debe ser sobreescrito
permanentemente para que no se borre (refresco). Esto hace que consuman mucha energa y que sean
lentas (60 ns de acceso).
RECONOCIMIENTO FSICO
D.I.P.P (Dual Inline Pin Package): Se trata chips de memoria que vienen encapsulados en formato
DIPP. Ya habamos comentado que este es un encapsulado de forma rectangular y chata que presenta Dos
Lneas de Pines en sus laterales.
Recordemos que una muesca o punto sobre el chip nos indica siempre cul es la pata N 1 para evitar
colocar el chip al revs en su zcalo correspondiente. La siguiente figura nos muestra una vista superior y
frontal:

10

20

20

>

VISTA SUPERIOR

(VISTA FRONTAL)
11

20

Este tipo de memorias es fcilmente reconocible ya que presenta las siguientes caractersticas:
?? Se presentan siempre en zcalos y nunca soldadas al Motherboard.
?? Siempre son varios los chips de memoria RAM principal y se encuentran alineados formando un grupo
compacto. Es comn ver grupos de ocho chips de memoria DIPP uno al lado del otro y todos en zcalos
orientados hacia el mismo lado.
?? Adems todos los chips tienen pintada la misma caracterstica (nombre).
En la actualidad ya no se utilizan memorias en formato DIPP para su uso como Memoria RAM
Principal, aunque si es comn en otros usos (memoria de video y memoria cache).
?? MODULOS S.I.P (Single Inline Pin): Si bien tienen el mismo nombre que el encapsulado SIPP, se trata
de MODULOS (conjuntos) de memoria RAM Principal. En estos mdulos los chips de memoria se
encuentran soldados sobre una pequea placa de circuito impreso que hace contacto con el motherboard
gracias a una sola hilera de pines soldados en uno de sus bordes. Estos pines calzan en un zcalo a tal
efecto colocado en el mother. La siguientes figura muestra un mdulo SIP tpico:

MODULO N 2
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Placa

Chips de
memoria
DIP

Pines

oooooooooooooooooooooooooooooo

Zcalo SIPP

En la actualidad las memorias en formato SIPP cayeron en desuso para su utilizacin como Memoria
RAM Principal.
?? MODULOS S.I.M.M (Single Inline Memory Module): Al igual que en el caso anterior se trata en este
caso de mdulos de memoria, que como su nombre lo indica tienen una sola hilera de pines o patas.
Dichos mdulos consisten en una pequea placa de circuito, que tiene soldado en una o ambas caras
mltiples chips de memoria de formato DIP.
Estos mdulos de memoria se presentan en versiones de distintas cantidad de patas, bien diferenciables
entre s por su aspecto fsico.
Ellos son:
?? MODULOS SIMM de 30 pines: Organizan la cantidad total de memoria en renglones
de a 8 bit. Ej: Un mdulo, de 1 Mb se encuentra organizado como 1Mb de renglones de
8 bits.
?? MODULOS SIMM de 72 pines: Organizan la cantidad total de memoria en renglones
de a 32 bit . Ej: Un mdulo , de 1 Mb se encuentra organizado como 256 Kb de
renglones de 32 bits.
Modulo SIMM de 30 pines
PLACA

CHIPS DE
MEMORIA
DIP

Zcalo SIMM
de 30 Pines
MODULO N 2
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Son tamaos usuales de mdulos SIMM de 30 pines:


256
512
1
4

Kb
Kb
Mb
Mb

Mdulo SIMM de 72 pines


PLACA

CHIP DE
MEMORIA
DIP

ZOCALO SIMM
72 PINES

Son tamaos usuales de mdulos SIMM de 72 pines:


1
2
4
8
16

Mb
Mb
Mb
Mb
Mb

?? MODULOS D.I.M.M (Double Inline Memory Module): Estos mdulos son similares a los SIMM,
aunque poseen 168 pines y almacenan la cantidad total de Memoria organizada en renglones de a 64 Bits.
Son tamaos usuales de mdulos DIMM de 168 pines:

16
32
64

Mb
Mb
Mb

CONCEPTO DE BANCO Y ZOCALO:


Un banco es un conjunto variable de zcalos para insertar chips individuales (DIP), o mdulos de
memoria RAM (SIMM de 30, SIMM de 72 o DIMM de 128 ).
Un motherboard posee generalmente ms de un banco de memoria para darle al usuario la
posibilidad de agregar memoria a su mquina sin necesidad de sacar la que ya tiene instalada. Cada banco de
memoria puede poseer uno, dos o cuatro zcalos.
MODULO N 2
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Un banco tiene el mismo ancho que el bus de datos. Es decir que organiza la cantidad total de
memoria en renglones sucesivos, de acuerdo al ancho del bus de datos del P. Por ejemplo:
Supongamos tener un P AT 486, cuyo Bus de datos tiene un ancho de 32 bit. Sus bancos podran
ser como muestra la figura, utilizando mdulos SIMM de 30 pines.

SIMM 1 (8BIT)
SIMM 2 (8BIT)
BANCO 0
(4 Zcalos)
32 BIT
EN TOTAL

SIMM 3 (8BIT)
SIMM 4 (8BIT)
SIMM 5 (8BIT)

BANCO 1
(4 Zcalos)
32 BIT
EN TOTAL

SIMM 6 (8BIT)
SIMM 7 (8BIT)
SIMM 8 (8BIT)

Para el mismo P del caso anterior, utilizando mdulos SIMM de 72 pines, sus bancos podran ser
como muestra la figura.

SIMM 1 (32BIT)

BANCO 1 y 2
(2 Zcalos)
(32 Bit c/uno)

SIMM 2 (32BIT)
BANCO 3 y 4
(2 Zcalos)
(32 Bit c/uno)

SIMM 3 (32BIT)
SIMM 4 (32BIT)

Para colocar memorias en los bancos deben respetarse las siguientes reglas:
1.- Un banco de memoria debe tener en todos sus zcalos, mdulos de la misma
cantidad.
2.- Debe llenarse primero el banco 0, luego el banco 1, y as sucesivamente (excepto que
el motherboard posea caractersticas de autobanking).
3.- Un banco debe estar lleno con mdulos de la misma velocidad.

SIS TEMAS DE PARIDAD:


Teniendo en cuenta que cualquier DATO ( byte ) puede alterarse en su trayecto por el sistema, es
necesario contar con un mtodo que asegure la consistencia (no alteracin) de esos datos en todo momento.
Ese mtodo es el denominado PARIDAD.
MODULO N 2
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Es evidente que conviene siempre contar en nuestro equipo con memorias con paridad, ya que de
esta manera tendremos una seguridad adicional en cuanto a nuestros datos.
La paridad consiste en contar la cantidad de UNOS que hay en un Byte de Datos. Si esta es PAR , se
le agrega un UNO ; si es IMPAR , se le agrega un CERO.
Por ejemplo, supongamos el byte...

Ya que la cantidad de unos es PAR, el byte con paridad quedara:

1 0 0 1 1 0 0 1

Existen cinco tipos de paridad:


1) Paridad PAR (ODD) En Uno, si la cantidad. de unos son pares.
2) Paridad IMPAR (EVEN) En Uno, si la cantidad de Unos son impares.
3) Paridad MARCA (MARK) Siempre en Uno.
4) Paridad ESPACIO (SPACE) Siempre en Cero.
5) Paridad NULA (NONE) En Uno, si la cantidad de unos son pares.
Bajo este concepto un mdulo SIMM de 30 pines, que almacena siempre de a 8 bit, deber almacenar
de a 9 bit si tiene paridad.
Podremos reconocer la presencia de un mdulo con paridad si la cantidad de chips que posee es
impar, ya que esta formado siempre por chips que almacenan cantidades de bit pares. La siguientes figuras
muestran los posibles casos:
Sin
paridad

El nico chip almacena de a 8 Bit


1

Con
paridad

El nico chip almacena de a un Bit. La paridad almacena un bit


1

Sin
paridad

Cada chip almacena cuatro Bit

Con
paridad

MODULO N 2
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Cada chip almacena cuatro Bit. La paridad almacena un bit

4
Sin
paridad

Cada chip almacena dos Bit

Con
paridad

Cada chip almacena dos Bit. La paridad almacena un bit


1

Sin
paridad

Cada chip almacena de a un Bit


1

Con
paridad

Cada chip almacena de a un Bit. La paridad almacena un bit

Tambin ocurrir lo mismo con un mdulo SIMM de 72 pines, que almacena de a 32 bit. Este deber
almacenar de a 36 bit si tiene paridad.
Debemos tener en cuenta que no deberamos mezclar en un banco de memoria, mdulos con y sin
paridad. Caso contrario se deber anular el sistema de paridad para toda la memoria instalada (ya que el
sistema interpretar error en aquellos mdulos que no posean paridad).
INTERCALADO DE MEMORIA :
Cuando los microprocesadores corran a una velocidad de 12 Mhz (XT) existan memorias RAM, de
tipo dinmica, de 120 nanosegundos. Estos procesadores tardaban tambin 120 nanosegundos en ejecutar un
ciclo de reloj.

1
1
un ciclo =-------------------- = ------------------ = 0,000000120 seg = 120 nanosegundos
12 Mhz
12.000.000 Hz

MODULO N 2
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Es por eso que el P poda acceder a las direcciones de memoria de forma lineal. Dicho de otra
manera, las posiciones de memoria se encontraban en forma consecutiva en cada chip de memoria.
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
........
etc.

1
2
3
4
5

Al aumentar las velocidades de los microprocesadores a niveles de 100 Mhz, tardaban mucho menos
en ejecutar un ciclo de Reloj: aproximadamente 10 nanosegundos. Suceda entonces que las memorias RAM
din micas eran para ese entonces muy lentas para acompaar los procesos de Lectura y Escritura del P, ciclo
a ciclo. Debido a esto se recurri al INTERCALADO o INTERLEAVED de la memoria. Esto consiste en
colocar las posiciones de memoria contiguas en distintos chips de memoria para darle tiempo a la memoria
para que suceda el ciclo de refresco necesario, antes de que el procesados vuelva a solicitarle datos. El
siguiente grfico muestra lo expuesto:
CHIP N 1
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin

0
2
4
6
8
10
12
14
16

CHIP N 2

Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
Posicin
etc

? ? ? ? ?
1 ?? ? ? ?
3 ? ? ? ? ?
5 ?? ? ? ?
7 ? ? ? ? ?
9 ?? ? ? ?
11 ? ? ? ? ?
13 ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?

MEMORIA CACHE EXTERNA (L2) E INTERNA (L1):


Debemos recordar, antes que nada, que estas memorias son de tipo ESTTICAS , por ello se las
denomina SRAM. Esto significa que no necesitan Refresco alguno para mantener sus datos mientras posean
tensin. Son realmente muy veloces (10 ns) y tambin muy caras, ya que su proceso de fabricacin es mucho
ms complejo.
Para entender el funcionamiento de una memoria Cach hagamos una simple comparacin con una
Receta de Cocina.
Supongamos que queremos hacer una torta, vamos al supermercado y compramos la harina necesaria
segn la receta. Despus, como debemos agregar leche, nuevamente vamos al Supermercado y as
sucesivamente con cada ingrediente. Nadie hara eso en la vida real, sino que realizara todas las compras
necesarias de una sola vez y guardara todo en la Alacena.
En un sistema PC, la memoria RAM principal es el Mercado, el programa a ejecutar la Receta, el P
la persona que realiza la torta y la memoria CACHE la Alacena. El programa indica al procesador que debe ir
a la memoria principal a buscar una instruccin, luego un dato, despus una nueva instruccin
y luego ms datos. Y as sucesivamente, empleando tiempo en direccionar la memoria principal por cada
elemento alojado en ella. Este proceso se realizaba exactamente as, hasta la aparicin de la memoria CACHE
externa (en el motherboard), con las ltimas placas de 386. A este cach de lo denomina de Nivel 2 (o level
2).
Con una memoria cach el P lee una direccin de memoria y mientras procesa la informacin unos
circuitos especiales hacen que el cach lea las restantes posiciones de memoria (principal). consecutivas.
Cuando el P necesita leer una de las prximas direcciones de memoria, su contenido se encuentra
en la veloz memoria cache. De esta manera se acelera mucho la velocidad de proceso en general.
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Con la aparicin de P 486, se incluy una pequea cantidad de cach INTERNO al p, con el
objeto de almacenar instrucciones y datos con ms velocidad dentro del micro. A este tipo de cache se lo
denomina INTERNO o de NIVEL 1 (level 1). Siempre viene en cantidades pequeas de 8, 16, o 32Kb.
Cache Sincrnico y Asincrnico:
El cache Nivel 2, generalmente viene en formato DIP (montado en sus respectivos zcalos) o PLC
(soldado al motherboard). Este memoria, hasta la aparicin del 486, trabajaba en modo Sincrnico, esto es
decir permanentemente y sincronizado con el ritmo de reloj del P. Pero luego se cambi el modo de trabajo
del cache, pasando a operar en modo Asincrnico, gracias a las tcnicas de Bursting (Rfaga) incluidas en el
486.
En la actualidad, los modernos mo therboards soportan memoria cache en mdulos muy similares, en
apariencia, a los SIMM de 72 pines, aunque tienen 80 pines. Estos mdulos se adquieren aparte para expandir
la memoria cache hasta un mximo usual de 1Mb. Sus tamaos usuales son 256K, 512K y 1 Mb..
Son denominados generalmente PIPELINED BURST.
CODIGOS INTERNACIONALES:
Como todo chip, las memorias traen un cdigo que las identifica pintado en su cara superior. Se trata
de un cdigo Standard, pero ello no quiere decir que todos los fabricantes de memorias adhieran a l. Este
cdigo consta de las siguientes partes:
1 4
Cdigo
Internacional
de Memoria

. . . . . . .
Unidad de
medida en
bit

. . . . . . . . . .
Cantidad de
posiciones de
memoria

guin

. . . . . .
Tiempo
de
Acceso

?Cdigo Internacional: Suele utilizarse el nmero 14 o tambin el 4.


?Unidad de medida en bit: Responde a la siguiente tabla.
2 = 1 1 = 1 Bit
Nibble (4 Bit)
8 = 1 Byte
?Cantidad de posiciones de memoria: Responde a la siguiente tabla
256 = 256 Kb
512 = 512 Kb
100 o 1000 = 1024 K b (1 Mb)
200 o 2000 = 2048 Kb (2 Mb)
400 o 4000 = 4096 Kb (4 Mb)
?Guin: Separa el cdigo del tiempo de acceso.
?Tiempo de acceso: Responde a la siguiente tabla.

07
06

o
o

70 = 70 nanosegundos
60 = 60 nanosegundos

Por ejemplo un chip de memoria de 1 Mb , un Nibble y de 70 nanosegundos de Acceso llevara por


cdigo:

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14

1000 -

70

Ntese que haran falta dos de estos chips de un MEGANIBBLE para completar un MEGABYTE
(1MB).

Mdulo
de 1Mb

144100-70

144100-70

Sin
paridad

Cada chip almacena cuatro Bit


En el caso de estar acompaados de su chip de paridad este debera ser de un MEGABIT, y su cdigo
debera ser:

Mdulo
de 1Mb

144100-70

144100-70

141100-70

Con
paridad

Cada chip almacena cuatro Bit. La paridad almacena un bit

TIEMPOS DE ACCESO:
En la actualidad las memorias RAM din micas o DRAM, poseen un tiempo de acceso de 60
nanosegundos ; el cual no ha sido superado hasta la actualidad.
MEMORIA FAST PAGE MODE (FPM) Y EXTENDED DATA OUTPUT (EDO):
Este tipo de memorias DRAM, se utilizan para trabajar como ram principal. Viene generalmente en
mdulos SIMM de 72 pines y mdulos DIMM.
La nica diferencia que poseen con las memorias standard, es que hacen un direccionamiento ms
eficiente de las posiciones de memoria que poseen. Tambin existen nuevas memorias EDO que alcanzan
velocidades de 50 ns llamadas FAST-EDO. Tanto las memorias EDO como las FAST EDO no tienen paridad.
Para poder utilizar este tipo de memorias en un determinado motherboard es necesario que este
especifique en su manual la posibilidad de soporte para estas memorias. Caso contrario, tanto la mem. FPM
como la EDO FAST EDO se comportarn como las memorias starnard desaprovechando sus ventajas.

MODULO N 2
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CLASE N10
TRABAJO PRACTICO N 2
PRACTICA DE DIFERENTES CONFIGURACIONES DE MEMORIA RAM (SIMM).
1.- Prctica de configuracin de memorias SIMM de 30 PINES:
ANTES DE COMENZAR RECORDEMOS QUE LAS MEMORIAS DE 30 PINES ESTAN
ORGANIZADAS DE A 8 BITS !!!
A. Tome un motherboard de 386sx. Recuerde que el procesador tiene un ancho de Bus de
Datos de 16bits. Este P tiene un bus de Datos igual al P .................. .
B. Observe la cantidad de Zcalos de memoria RAM (de tipo SIMM) y deduzca cuantos
bancos posee el motherboard en cuestin. Recordemos que un banco tiene el mismo
ancho que el bus de datos del proc esador.
C. Detecte cual es el Banco 0 (cero) ya que es el primero que debe llenarse. Detecte cuales
son los siguientes bancos.
D. Calcule las posibles configuraciones de mdulos de memoria SIMM para conseguir las
siguientes cantidades:
Cantidad total de
RAM
1
1
1,5
2

Banco 0
.......
zcalo para banco

Banco 1
.......
zcalo para banco

Mb
Mb
Mb
Mb

2.- Prctica de configuracin de memorias SIMM de 30 PINES:


ANTES DE COMENZAR RECORDEMOS QUE LAS MEMORIAS DE 30 BITS ESTAN ORGANIZADAS
DE A 8 BITS !!!
A. Tome un motherboard de 486SX o DX. Recuerde que el procesador tiene un ancho de
Bus de Datos de 32bits. Este P tiene un bus de Datos igual al ......................... .
B. Observe la cantidad de Zcalos de memoria RAM (de tipo SIMM) y deduzca cuantos
bancos posee el motherboard en cuestin.
C. Detecte cual es el Banco 0 (cero) ya que es el primero que debe llenarse. Detecte cuales
son los siguientes bancos.
D. Calcule las posibles configuraciones de mdulos de memoria SIMM para conseguir las
siguientes cantidades:
Cantidad total de
RAM
1
2
2
3
4
5
6
8

Banco 0
.......
zcalo para banco

Banco 1
.......
zcalo para banco

Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
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3.- Prctica de configuracin de memorias SIMM de 72 PINES:


ANTES DE COMENZAR RECORDEMOS QUE LAS MEMORIAS DE 72 PINES ESTAN
ORGANIZADAS DE A 32 BITS !!!
A. Tome un motherboard de 486DX2 o DX4. Recuerde que el procesador tiene un ancho de
Bus de Datos de 32bits. Este P tiene un bus de Datos igual al .......................... .
B. Observe la cantidad de Zcalos de memoria RAM (de tipo SIMM) y deduzca cuantos
bancos posee el motherboard en cuestin.
C. Detecte cual es el Banco 0 (cero) ya que es el primero que debe llenarse. Detecte cuales
son los siguientes bancos.
D. Calcule las posibles configuraciones de mdulos de memoria SIMM para conseguir las
siguientes cantidades:
Cantidad total de
RAM
1
2
4
8
16
32
64

Banco 0
.......
zcalo para banco

Banco 1
.......
zcalo para banco

Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
Mb
Mb

4.- Prctica de configuracin de memorias SIMM de 72 PINES:


A. Se tiene un Motherboard de PENTIUM, que es un procesador de 64 bits. Este posee
DOS BANCOS para memorias SIMM de 72 pines.
B. Calcule cuantos zcalos debe tener cada banco. Cada banco debe tener .................
zcalos.
VERIFICACION DE DIFERENTES CODIGOS DE ERRORES POST ASOCIADOS
5.- Prctica de verificacin de cdigos de errores POST de MEMORIA:
A. Tome una PC armado cuyo motherboard puede ser para cualquier modelo de P.
B. No coloque ningn mdulo de memoria SIMM el los bancos.
C. Arranque la mquina y tome nota de los sntomas. Los sintomas son:
..................................................................................................................................
6.- Prctica de verificacin de cdigos de errores POST de MEMORIA:
A. Tome una PC armado cuyo motherboard puede ser para cualquier modelo de P.
B. Coloque una cantidad de memoria cualquiera que ocupe solo el primer banco (Banco 0).
El banco debe tener ms de 1 zcalo (queda entonces excluido el caso de 486DX4 con
SIMM's de 72 pines).
C. Saque 1 de los mdulos del banco de forma tal que este quede incompleto.
D. Arranque la mquina y tome nota de los sntomas. Los sintomas son:
.................................................................................................................................

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7.- Prctica de verificacin de cdigos de errores POST de MEMORIA:

A. Tome una PC armado cuyo motherboard puede ser para cualquier modelo de P.
B. Coloque una cantidad de memoria cualquiera, con la salvedad de que al menos un
mdulo est daado.
C. Al arrancar la mquina el POST arrojar un Cdigo de Error sonoro para indicar la falla.
Ese cdigo es: ..............................................................................................

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CLASE N11
BUSES DE SISTEMA:
Se dice que la PC fue creada con un concepto de ARQUITECTURA ABIERTA. Esto significa que
no est compuesta por un conjunto fijo de placas que no pueden intercambiarse, sino todo lo contrario. Se
puede colocar, en un sistema PC, el tipo de interfaz (placa) que uno desee, para controlar los ms variados
dispositivos perifricos gracias a las Ranuras de Expansin o Slots.
Existen varios tipos de Ranuras de Expansin, de distintas formas caractersticas. Consisten
simplemente en zcalos que sirven para conectar los bordes de las placas interfaces. El conjunto de esos
zcalos, de un cierto tipo se llama Bus de Sistema. Cada zcalo se denomina SLOT y da lo mismo, para
conectar una placa, un slot que otro ya que se encuentran conectados en paralelo.
Los objetivos de un Bus de Sistema son cuatro :
??
??
??
??

Conectar las placas interfaz al sistema(p, Mem RAM, etc), para permitir el intercambio de datos.
Llevar tensin de Alimentacin a las placas interfaz (+5 v, -5 v. +12 v y -12 v).
Permitir la fcil instalacin e desinstalacin de las diversas placas interfaces.
Ofrecer un Estandard de conexin al sistema, para poder conectar y fabricar cualquier tipo de placa
interfaz.

N O T A : Todo intercambio de Placas Interfaces, debe realizarse siempre con la PC APAGADA!!!, ya que la
tecnologa de este tipo de Buses de Sistema es de INTERCAMBIO en FRIO (es decir con mquina
desconectada). En la actualidad se estn desarrollando buses de INTERCAMBIO en CALIENTE , los que nos
permitirn cambiar placas con la mquina prendida, sin problemas.
EL PRIMER BUS DE PC : EL BUS I.S.A x 8 o BUS PC
La IBM PC introdujo el bus ISA (Industry Standard Architecture o Arquitectura Standard de la
Industria). Este bus, tambin utilizado luego en PC XT, lleg a popularizarse como BUS PC . Constaba de
ocho (8) Slots de 62 contactos cada uno. En esos 62 contactos estaban presentes:
??
??
??
??
??
??

El bus de Datos del P


El Bus de Direcciones de p.
El Bus de Control del P
Todas las tensiones de alimentacin de la Fuente.
Las lneas de Interrupcin (IRQ).
Las lneas de Acceso Directo a Mem. (DMA).

Como el Bus de Datos del P era de 8 Bit, solo ocho de las 62 lneas del Slot llevaban Datos. Es por
eso que se dice que este es un Bus de Sistema de 8 Bit. Esto quiere decir que el bus ISA, (y todas las placas
que a l se conecten), solamente pueden realizar transferencias de a 8 Bit.
Este bus posee , adems las siguientes caractersticas:
?? Funcionaba (transfera datos) a una velocidad mxima de 8, Mhz.
?? Todos las placas Interfaz, dependan en todo del sistema, es decir que no podan establecer comunicacin
entre ellas.
?? Recaa en el usuario la responsabilidad de la correcta instalacin de la placa interfaz para que no hubiese
conflictos de I/O Address, IRQ o DMA.

MODULO N 2
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La siguiente figura muestra una Placa Interfaz para Bus Pc o ISA x 8 bit, y su correspondiente Slot.

PLACA INTERFAZ
PARA BUS PC o ISA x 8 BIT

FONDO DEL MOTHERBOARD

EL BUS I.S.A X 16 O BUS AT:


Al desarrollar la AT 286, IBM vio que iba a requerir mejorar el Bus PC. Una razn era el 80286 era
un micro de 16 bits. En realidad, podra haber funcionado con el Bus PC, pero haciendo transferencias de
datos hacia las interfaces, en dos ciclos de 8 bit. Lo cierto es que se desarroll un nuevo Bus de Sistema
denominado Bus AT. Para mantener la compatibilidad con las placas diseadas para los modelos anteriores
(IBM PC y XT), slo se agreg un nuevo conector, en lnea, de 36 contactos y de caractersticas similares.
Este nuevo conector transfera los 8 bits restantes, que eran necesarios para las nuevas interfaces de 16 bit. De
esta manera el Bus AT, o ISA x 16, quedaba conformado por Slots de dos conectores que transferan en total
16 Bit. Este bus de hizo tan comn, que lleg a denominarse Bus Standard. Sus caractersticas generales y de
velocidad, eran las mismas que las del Bus PC.
La siguiente figura muestra una Placa Interfaz para Bus AT o ISA x 16 bit, y su correspondiente Slot.

PLACA INTERFAZ
PARA BUS PC o ISA x 16 BIT

PLACA INTERFAZ PARA BUS STANDARD

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Recordemos que este Bus es totalmente compatible con el anterior, esto significa que se puede conectar sin
problemas una placa de 8 bit en un Slot de 16 (no al revs!).
BUS MICROCANAL ( M C A )
Con el surgimiento del P 386, cuyo bus de datos es de 32 bits, IBM se vio en la necesidad de
mejorar el Bus AT. Al ser un micro de 32 bit, trabajando con un Bus AT, seran necesarios dos ciclos para
transferir conjuntos de 36 bit. Es evidente que esto bajara la performance del sistema.
Adems la brecha entre la velocidad del 386 (33 y 40 Mhz) era cada vez ms grande.
Por otro lado el antiguo Bus AT presenta otras desventajas. Este Bus es incapaz de resolver algn
conflicto entre las placas (I/O Addr, IRQ o DMA), por ejemplo a travs de software. El usuario debe estar
atento a los conflictos, y si estos se presentan, debe apagar la mquina y setear nuevamente las placas en
conflicto, para resolver el problema.
Adems, el concepto de tener un Bus donde se conectan placas "bobas", que dependen en todo de un
solo P central, ya se esta demostrando ineficiente. Mayor sera la eficacia del sistema con placas interfaces
que contengan una CPU (o P) propia, dedicada a tareas especficas. Estas CPU, podran comunicarse entre
s, a travs del Bus de Sistema al que estno conectadas para transferir informacin entre ellas, sin molestar al
P central del sistema. Esta caracterstica pasara a llamarse "Bus Mastering".
Es por las razones antes mencionadas, que en 1987 IBM lanza al mercado, con el modelo PS/2, un
nuevo Bus de Sistema denominado Micro Channel Addressing (MCA). Las caractersticas de este nuevo y
eficiente Bus de Sistema, pueden resumirse en las siguientes:
?? Ofrece 32 bit de transferencia.
?? Da soporte a Bus Mastering.
?? Ofrece la posibilidad de configurar (o setear) las placas, mediante programa s y no por jumpers. Transfiere
datos a mayor velocidad .
Ahora bien este bus es totalmente incompatible con el bus AT. Las placas para ISA por 8 y por 16 no
calzan en estos nuevos zcalos. Las empresas del mundo de las " compatibles", quisieron siempre copiar este
bus propio de IBM. Pero esta tarea fue imposible ya que IBMsiempre protegi fuertemente sus productos. Es
por esta razn que los fabricantes de compatibles se unieron para disear un bus que tuviera caractersticas
similares al MCA.
BUSES LOCALES:
Se denominan Buses locales a los Buses de Sistema mejorados, del tipo standard, logrados por la
industria de la Compatibles. Se denominan LOCALES debido a que originalmente solo eran utilizados por
algunos perifricos que necesitaban buses rpidos, como placas de video y controladoras de disco.
Los Buses Locales del entorno de las compatibles son dos, el VESA (VLB) y el PCI (PCILB).
V. E. S. A
El bus local VESA es promovido por un fuerte grupo de empresas de hardware asociadas (Video
Electronics Standards Association). Aunque se trata de un bus mejorado, esas mejoras solo incluyen:
?? 32 bit de transferencia.
?? Transfiere datos a mayor velocidad (hasta 40 Mhz).
Pero lamentablemente....
?? No da soporte a Bus Mastering.
?? No ofrece la posibilidad de configurar (o setear) las placas, mediante programas en lugar de
jumpers.
?? No da soporte para Bus Mastering.

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Fsicamente lo reconocemos fcilmente ya que sus zcalos se encuentran colocados a continuacin y


en lnea con los zcalos del bus AT.
Se puede comparar, en aspecto, a un zcalo de bus AT en miniatura; y por lo general no vienen ms
de tres en un motherboard.
Este bus, mal denominado popularmente "Local Bus" (sin aclarar que es Vesa), no resuelve del todo
los problemas del bus ISA. Es por eso que podemos calificarlo como un bus ineficiente, aunque veloz,
comparable a un bus "isa ms ancho y veloz". Los buses VESA an llevan el " lastre" de los puentes de
configuracin (jumpers) que delegan en el usuario la responsabilidad de evitar conflictos de I/O Addres, Irq y
DMA.
Se utiliz en motherboards de 486, hasta modelos como 486DX2. En la actualidad ya no se incluye
en la fabricacin de motherboards y placas.
P.C.I LOCAL BUS:
Se trata del ms moderno Bus de Sistema de la actualidad, y el de ms alto rendimiento (propulsado
por INTEL).
Incluye entre sus caractersticas:
?? Ruta de Datos ms ancha: 64 bit de transferencia.
?? Da soporte a Bus Mastering.
?? Ofrece la posibilidad de configurar (o setear) las placas, mediante programas y no por jumpers. Esta
tcnica ya es un Standard, y se conoce en la actualidad como Plug & Play (PnP), que quiere decir Instalar
y Usar.
?? Mayor Velocidad de Transferencia: Hasta 80 Mhz .
?? Lectura y escritura por BURSTING: El bursting es un proceso asincrnico, de lectura o escritura, que se
realiza por RAFAGAS y no a cada instante (de modo sincrnico).
Fsicamente lo reconocemos fcilmente ya que sus zcalos se encuentran colocados en forma
paralela a los zcalos del bus AT.
Tambin se pueden comparar, en aspecto, a los zcalos del bus VESA.
Por lo general, en los motherboards actuales, vienen cuatro zcalos PCI y tres ISA.
P.C.M.C.I.A:
Es un Bus de Sistema creado especialmente para las mquinas porttiles. Estas siempre, al principio,
presentaban el problema de no aceptar placas adicionales.
Los fabricantes japoneses de hardware, trataron de atacar este problema al final de la dcada del
1980, fundando la asociacin PCMCIA (Personal Computer Memory Card Industry Association). Lograron ,
as, un bus en cuyos zcalos se insertan placas del tamao y forma de una tarjeta de crdito, solo que un poco
ms gruesa.
Existen varios tipos de ranuras PCMCIA, tipo 1 , tipo 2 y tipo 3. Sus usos ms comunes se detallan a
continuacin:
?? Tipo 1: Se trata de una tarjeta de 3,3 milmetros de espesor, que posee 68 contactos. La mayor parte de las
tarjetas de este tipo, son de memoria RAM.
?? Tipo 2: Se trata de una tarjeta de 5 milmetros de espesor. Este tipo de tarjetas surgieron para instalar
modems internos.
?? Tipo 3: Se trata de una tarjeta de 10,5 milmetros de espesor. Este tipo de tarjetas surgieron para dar
soporte (en la tarjeta) a discos rgidos removibles
Sus ventajas son:
?? Soporte PnP: Plug & Play es el nico modo de operacin de estas tarjetas, ( no tienen
jumpers, por lo tanto se configuran pos software).
?? Gran cantidad de zcalos: Mientras cualquier otro bus de sistema posee una limitada
cantidad mxima de zcalos (generalmente 16), PCMCIA permite un mximo de 4.080
ranuras de expansin.
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Aunque parezca un bus ideal PCMCIA posee sus limitaciones. Ellas son:
?? Ancho de bus reducido : 16 bit.
?? Velocidad moderada: 40 Mhz.
BIOS PLUG & PLAY Y BUS ISA:
A partir de la instalacin de la tecnologa PnP como un standard se trasladaron caractersticas de
soporte PnP al BIOS. Esto significa que ahora no solo el bus PCI puede ofrecer soporte a placas interfaces
PNP. Tambin el antiguo bus AT , todava en existencia, puede soportar placas de caractersticas plug & play.
Las diversas interfaces, de esta manera, pueden consultar al BIOS acerca de los valores de seteo (I/O Addres,
IRQ y DMA) ya que este lleva un control acerca de los mismos.

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CLASE N 12
S E T U P:
Recordemos que el SETUP es un programa que se encuentra almacenado en un chip de memoria
ROM (EPROM).
El SETUP permite declarar los dispositivos fsicos instalados en el sistema. Es importante entender
que este programa slo nos permite acceder a las pantallas que nos dan la posibilidad de declarar los recursos
fsicos.
Los datos ingresados en el SETUP, no pueden grabarse en la memoria ROM donde reside este programa. Esto
es debido a que se trata de un memoria de slo lectura, como su nombre lo indica. Los mencionados datos se
codifican de acuerdo a una tabla standard, y se graban en una pequea memoria RAM, de tecnologa CMOS,
de muy bajo consumo.
La memoria CMOS RAM, como toda RAM, es voltil. Esto implica que al apagar la mquina, y al
faltarle tensin elctrica su contenido se borrar irremediablemente. Es por eso que se agrega una pequea
batera, de 3,6 volt o 3 volt , para que esta memoria pueda mantener sus datos.
INGRESO AL SETUP:
Al arrancar la mquina, ejecutar primero el POST, que consiste en un autochequeo en el momento del
arranque. Luego efecta una rpida lectura del BIOS, y en ese momento nos invitar mediante un mensaje a
entrar al programa SETUP. El mensaje suele ser como sigue:

" Press < Del > if you want to run SETUP "
Quiere decir... " Presione la tecla Delete si Ud. desea entrar al SETUP"
Es usual, que cada fabricante de BIOS ofrezca una combinacin de teclas diferente para entrar al
SETUP. Estas combinaciones de teclas, en la jerga informtica suelen llamarse " hot-keys ". Otra
combinacin usual son:

" Ctrl + Alt + Esc "


Es posible que en una PC Notebook nos ofrezcan una combinacin diferente, o incluso una tecla
especial para ingresar SETUP.
WIN-BIOS : Es posible que la apariencia entre un SETUP y otro no sea la misma, pero siempre
ofrecen los mismos parmetros. Los ms actualizados ofrecen una interfaz (apariencia) grfica copiada del
entorno WINDOWS, con conos, barras de desplazamiento y botones de cerrar. Este tipo de SETUP es
denominado Winbios, y se puede manejar tanto con mouse como con teclado. Adems se puede IMPRIMIR
en su totalidad.

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PARTES DEL SETUP:


Al ingresar al Men Principal del SETUP nos ofrecer las siguientes opciones:
STANDARD CMOS SETUP
ADVANCED CMOS SETUP
ADVANCED CHIPSET SETUP
POWER MANAGEMENT SETUP
PnP/PCI CONFIGURATION
INTEGRATED PERIPHERIALS MANAGEMENT
CHANGE PASSWORD
IDE HARD DISK AUTO DETECTION
HARD DISK UTILITY
DEFAULTS VALUES
LANGUAGE
WRITE TO CMOS AND EXIT
DO NOT WRITE TO CMOS AND EXIT

STANDARD CMOS SETUP (CMOS SETUP ESTANDARD):


Al ingresar en esta opcin encontraremos los siguientes items:
?? HORA: Permite modificar la hora del Sistema.
?? FECHA: Permite modificar la fecha, aumentando de a uno en uno los siguientes tems:
* DIA DEL MES
* MES
* AO

Tanto la hora como la fecha son actualizadas permanentemente por el RTC (Real Time Clock o Reloj
de Tiempo Real) que es un componente que se encuentra incluido en la CMOS RAM.
El da de la semana es calculado automticamente por el Sistema.
DAILIGHT SAVING (Ahorro de luz de da):Permite adelantar o atrasar una hora respecto de la hora real del
Sistema.
FLOPPIE DISK A: Permite definir el tipo de Disketera segn la siguientes tabla:
FLOPPIE DISK B: Permite definir el tipo de Disketera segn la tabla anterior.
* 360 Kb, 5 1/4
* 720 Kb, 3 1/2
* 1.2 Mb, 5 1/4
* 1.44 Mb,3 1/2
* 2.88 Mb,3 1/2
HARD DISK C (Primary Master): Permite ingresar los parmetros (o geometra) del disco Master Primario.
HARD DISK D (Primary Slave ): Permite ingresar los parmetros (o geometra) del disco Esclavo Primario.
HARD DISK E (Secondary Master): Permite ingresar los parmetros (o geometra) del disco Master
Secundario.
HARD DISK F (Secondary Slave): Permite ingresar los parmetros (o geometra) del disco Master
Secundario.
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El BIOS soporta hasta 4 discos Norma IDE. Cada disco es declarado segn su geometra. La
siguiente es una breve explicacin acerca de los parmetros de los discos rgidos:
Type (tipo): El BIOS contiene una tabla de tipos predefinidos de discos. Cada definicin otorga una
cantidad de Cilindros, Cabezas, Factor de Precompensacin de Escritura, Zona de Aterrizaje y cantidad de
sectores. Los discos cuya especificacin no se acomoda a ningn tipo predefinido,son clasificados como type
USER (o definidos por el usuario).
?? Size (Capacidad):Indica el tamao aproximado en Mbytes.
?? Cyls (Cilindros): Indica la cantidad de pistas concntricas que tiene la unidad.
?? Head (Cabezas): Indica la cantidad de cabezales lgicos que posee la unidad.
?? W Precomp (Precompensacin de Escritura): En la actualidad es un parmetro no usado. Indicaba el
nmero de cilindro a partir del cual se comenzaba a escribir con Corriente Reducida.
?? Land Zone (Zona de Aterrizaje): En la actualidad este parmetro ya no se utiliza. Indicaba el N de
cilindro donde aterrizaban las cabezas del disco al detenerse.
?? Sectors (Sectores): Indica la cantidad de sectores por pista.
?? Mode (Modo): Corresponde al modo de identificacin de la unidad. Este depende de la capacidad del
mismo, pudiendo ser Normal, Large o LBA.
Normal: Para discos que no exeden las caractersticas de cil/head/sect en 1024/16/63. Estos discos
son menores a 528 Mb.
Large: Para discos que no son de tipo LBA y tienen ms de 1024 cilindros.
LBA (Logical Block Addressing):Para discos que tienen ms de 1024 cilindros, y que trabajan
transformando la direccin de los datos descriptos por Cyl/Head/Sect en una direccin de bloque
fsica.
KEYBOARD (Teclado): Las opciones posibles son:
?? Installed: El POST chequea el teclado.
?? Not Installed: El POST no chequea el teclado. Esta opcin es til cuando no se quiere instalar teclado.
DIS PLAY (Monitor): Las opciones son:
??
??
??
??

Monocromo (Hrcules).
Color 40 x 25 (CGA). Cay en desuso.
Color 80 x 25 (CGA). Cay en desuso.
VGA/PGA/EGA (tanto PGA como EGA ya no se utilizan): Esta opcin sirve tanto para un monitor VGA
Color como para un VGA Monocromo. No instalado.

HALT ON: Durante el POST, el sistema se detiene si detecta un error de hardware. Se puede optar
indicarle al BIOS que ignore ciertos errores durante el POST , continuando con el proceso de
arranque.
Estas son las Opciones:
?? No Errors: El POST no detiene el sistema aunque detecte errores.
?? All Errors:Si el POST detecta un error No -Fatal, detiene el sistema y avisa al usuario para que corrija el
problema.
?? All, but Keyboard: El POST no se detendr ante un error de teclado, pero s ante cualquier otro.
?? All, but Diskette: El POST no se detendr ante un error de disquetera, pero s ante cualquier otro error.
?? All, but Keyb/Disk: El POST no se detendr ante un error de teclado o disquetera, pero s ante cualquier
otro error.
MEMORY: Consiste en un cuadro informativo acerca de la cantidad y tipo de memoria RAM principal que
fue detectada pos el POST, en el arranque.
Los tipos de Memora detectados por el POST son los siguientes:
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?? Memoria Base: Es la memoria que va de 0 KB a 640 Kb.


?? Memoria Reservada: Es la memoria que va de 640 Kb a 1024 Kb.
?? Memoria Extendida: Es la Memoria que va de 1 Mb hasta el lmite fsico instalado en los bancos de
memoria RAM principal . del motherboard.
?? Memoria Expandida: Es la memoria que se coloca montada sobre una placa interfaz, en una ranura de
expansin o Slot. Este tipo de memoria ya no se fabrica ni se utiliza.
ADVANCED CMOS SETUP (CMOS SETUP AVANZADO):
Al ingresar en sta opcin encontraremos los siguientes
TYPEMATIC RATE PROGRAMMING (Programacin de la Velocidad de Tipeo):
Cuando est desactivado, los siguientes dos tems son irrelevantes.
Cuando esta activado, se pueden seleccionar las tasas de Repeticin y Demora del Teclado.
TYPEMATIC RATE DELAY (Tasa de Demora):
Se puede seleccionar una demora hasta la primer repeticin de una tecla. Las opciones son 250
mseg, 500 mseg, 750 mseg y 1000 mseg.
TYPEMATIC RATE (Tasa de Repeticin):
Se puede seleccionar la cantidad de repeticiones de una tecla por segundo. Las opciones son 6, 8, 10,
12, 15, 20, 24 o 30 chars/sec (caracteres por segundo).
ABOVE 1MB MEMORY TEST:
Estando activada (Enable), esta opcin habilita el chequeo de la memoria que se encuentra por
encima de 1 Mbyte. Estando desactivada (Disable) solo setestear el primer mega de memoria RAM principal
MEMORYTEST TICK SOUND:
Permite habilitar o desabilitar el test sonoro de la memoria RAM principal. El dejarlo habilitado
siempre advierte de posibles errores.
PARITY ERROR CHECK :
Habilita o desabilita el control de paridad para todos los Bancos de memoria RAM principal.
EXTERNAL CACHE:
Habilita o Desabilita el Cache externo (Level 2).
INTERNAL CACHE:
Habilita o Desabilita el uso del Cache Interno (Level 1).
QUICK POWER ON SELF TEST:
Esta opcin habilitada, reduce el tiempo requerido por el POST, saltando ciertos pasos. Es
aconsejable mantenerlo Desabilitado, ya que es preferible encontrar un error durante el POST que perder
datos mientras se trabaja.
BOOT SEQUENCE:
En el momento de Bootear la PC busca al Sistema Operativo de Disco, usualmente primero en el
Drive A , y si no lo encuentra lo busca luego en el Hard disk C. Mediante esta opcin se le permite al usuario
cambiar el sentido de esta bsqueda de C, en primer lugar , a A en segundo lugar.
BOOT UP FLOPPY SEEK:
El SEEK es el posicionamiento de las cabezas lectograbadoras de una disquetera en su posicin de
inicio. Esto solo es conveniente habilitarlo cuando se bootea desde A:, ya que de otro modo se pierde tiempo.
SWAP FLOPPY DRIVE:
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Este tem es efectivo slo en equip os con dos disqueteras. Seleccionando Enabled (Habilitado),
asignamos la disquetera fsica B, como unidad lgica A y viceversa. Esta opcin es muy til ya que permite el
arranque desde cualquiera de los dos Drives.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: Si est habilitado, este temsetea automticamente el Pad numrico del
teclado en modo Nmero. Caso contrario ste permanecer en modo cursor.
BOOT UP SYSTEM SPEED:
Las opciones son: * Fast (Rpido)
* Lento (Slow)
GATE A20 OPTION:
El Gate A20 es una compuerta lgica encargada de permitir el manejo de la memoria RAM que se
encuentra sobre 1 MB.
Podemos compararla a una espacie de " puente levadizo " que une la memoria sobre y debajo de
1 Mb.
Originalmente el gate A20 era manejado por el KBC (Keyboard Controller) o controlador de
Teclado, pero este lo hace muy lentamente. Luego paso a ser manejada ms eficientemente por el CHIPSET.
Es por eso que al ingresar en sta opcin encontraremos los siguientes opciones...
?? KBC (Keyboard Controller): Esta opcin es para programas que hacen llamadas a memoria a travs del
A20, controlado por KBC (velocidad Normal).
?? CHIPSET: Esta opcin es para programas que hacen llamadas a memoria a travs del A20, controlado
por el Chipset (Alta Velocidad).
?? BOTH (Ambos): Esta opcin es la suma de las dos anteriores.
SECURITY OPTION:
?? SETUP: Se especifica que si existe un Password, este sea exigido slo para entrar al SETUP.
?? ALWAYS: Se especifica que si existe un Password, sea solicitado siempre para ingresar al Sistema.
?? DISABLED: Indica que aunque haya definido un Password este no sea exigido nunca.
VIRUS WARNING:
Cuando est Habilitado, el usuario recibir un " mensage emergente" que lo alertar acerca del intento
de un programa (espacialmente un virus) de escritura del Sector Booteable (DBR) o de la Tabla de Particiones
(MBR).Esta caracterstica proteje slo el Boot Sector, no todo el Disco.
SHADOW RAM:
Es la copia del BIOS , residente en una lenta memoria ROM, en la rpida memoria RAM, para
levantar la performance del Sistema. Hay un rea espacial de memoria RAM principal destinada a tal efecto:
La Memoria RESERVADA O SUPERIOR. Esta se encuentra entre los 640 Kb y 1 MB, y mide 384 KB (6
bloques de 64 Kb).
Hay fundamentalmente dos BIOS que son necesarios copiar a RAM: el BIOS de SYSTEMA y el
BIOS de VIDEO.
Esta opcin no permite copiar uno, los dos o ninguno de ellos a la mem. reservada.
Estas son las reas ms comunes de la memoria reservada y su utilizacin como lugar de
almacenamiento de posibles copias SHADOW ( sombra ).

640 KB

BLOQUE

MEDIDA

DESTINO

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64 Kb

64 Kb

C000 ?
C400 ?
C800 ?
CC00 ?
64 Kb

64 Kb

64 Kb

16 Kb
16 Kb
16 Kb
16 Kb

Se utiliza para la
creacin de grficos,
interacta con la Placa
de Video.
Se utiliza para la
creacin de grficos,
interacta con la Placa
de Video.
Reservado para el
Firmware del Video
Bios
Reservado para el
Firmware de placas
propietarias.
Reservado para el
Firmware de placas
propietarias.
Reservado para el
Firmware del System
Bios

ADVANCED CHIPSET SETUP (SETUP AVANZADO DEL CHIPSET):


El CHIPSET consiste en un conjunto de Chips muy poderosos que integran en s mismos todos los
componentes necesarios para acompaar el trabajo de una CPU o P en un motherboard comercial. En ellos
estn incluidos:
?El controlador de RAM principal .
?El controlador de Mem. Cache.
?El controlador de Interrupciones.
?El controlador de DMA.
?El Timmer.
?La CMOS RAM
?EL RTC
? Otros...
Bsicamente en el CHIPSET SETUP se hace un seteo fino de los parmetros de velocidad de la
Mem. DRAM (RAM principal .) y de la Mem. Cache.
Cada chipset posee parmetros propios, que no siempre son de tipo standard. Es por esa razn que
muchos parmetros no son muy conocidos. Estos parmetros no deberan ser modificados al azar, sin estar
primero familiarizado con ellos.
He aqu los parmetros ms comunes y conocidos :
AUTO CONFIGURATION:
Si est habilitada, se setearn automticamente los valores ptimos para el resto, de los tems. Si est
desabilitada, el usuario puede cambiar los valore del resto de los tems.
ISA BUS CLOCK:
Permite setear la velocidad del Bus ISA, expresada en fracciones de la velocidad del CPU. Las
opciones son:
? CPU CLOCK/8
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? CPU CLOCK/6
? CPU CLOCK/5
? CPU CLOCK/4
? CPU CLOCK/3
? 8 MHZ.
Recordemos que un bus ISA es incapaz de correr a ms de 8Mhz.
SYSTEM BIOS CACHEABLE:
Permite aplicar la memoria cache a la copia Shadow del BIOS de Sistema. Esto redunda en ms
performance del Sistema.
VIDEO BIOS CACHEABLE:
Permite aplicar la memoria cache a la copia Shadow del BIOS de Video . Esto redunda en ms
performance del Sistema.
POWER MANAGEMENT SETUP (SETUP DE MANEJO DE ENERGIA):
La aparicin de microprocesadores para PC porttiles, como todos los de la lnea LC y LV, incluy
la posibilidad de ahorro de energa mediante la implementacin de rutinas SLEEP (DORMIR). Estas mejoras
de tinte "ecolgicos" no tardaron mucho en aplicarse tambin a las PC Desktop. Esas rutinas consisten
bsicamente en el siguiente axioma: " LO QUE NO SE UTILIZA SE APAGA ", esto es decir que se le quita
la tensin para que deje de funcionar hasta que el dispositivo sea nuevamente solicitado. Para lograr esto
"alguien" tiene que hacer un permanente MONITOREO, y es la nueva tarea que le tocar al BIOS.
Al ingresar en sta opcin encontraremos los siguientes tems:
POWER MANAGEMENT (Manejo de Energa):
Esta opcin permite que se elija el tipo (o grado) de Ahorro de Energa. Las opciones son:
?? Max Saving (Ahorro Mximo): Solamente disponible para P de modelos LC o LV. El perodo de
inactividad que dispara las rutinas de ahorro, es de 1 minuto.
?? Min Saving (Ahorro Mnimo): Hace un ahorro mnimo. El perodo de inactividad que dispara las utinas
de Ahorro, es de 1 hora (exepto en el HDD).
?? User Define (Ahorro definido por el Usuario): Tanto los modos como los tiempos de disparo son
definidos por el usuario.
PM CONTROLED BY APM (Ahorro de Energa controlado por APM): El APM (Advanced Power
Management) es un driver que viene con el Sistema Operativo. MS-DOS incluye un archivo denominado
POWER.EXE que incrementa la eficiencia del sistema de ahorro de energa manejado por el BIOS.
VIDEO OF METHOD (METODO DE APAGADO DEL MONITOR): Determina el modo en que el
Monitor es apagado para el ahorro de energa.
Las opciones son:
?? V/H SYNC+BLANK SCREEN:El sistema apaga el sincronismo horizontal y vertical.
Adems limpia el buffer de Video.
?? BLANK SCREEN: El Sistema solamente limpia el buffer de Video.
?? DPMS Support: Elija esta opcin si su Monitor soporta el standard Display Power
Management Signaling (DPMS) de VESA. Use el soft provisto con su placa de video y
monitor para elegir los valores de ahorro de energa.
PM TIMERS: Aqu se elije el mtodo y el tiempo de disparo de las rutinas de ahorro de Energa.
DOZE MODE:
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Cuando est Habilitado y seteado el tiempo que dispara la rutina de ahorro, el clock del sis tema
disminuye su velocidad. Todos los otros dispositivos operan a su velocidad normal.
STANDBY MODE:
Cuando est Habilitado y seteado el tiempo que dispara la rutina de ahorro, el HDD y el Monitor
podran ser apagados, mientras otros dispositivos permaneceran trabajando a su velocidad normal.
SUSPEND MODE:
Cuando est habilitado y seteado el tiempo que dispara la rutina de ahorro, todos los dispositivos
excepto la CPU son apagados.
HDD POWER DOWN:
Esta opcin nos permite setear el tiempo mximo sin actividad que dispara la rutina de apagado del disco
rgido. Recordemos que un HDD de una PC Desktop gira permanentemente desde que se enciende la
mquina , hasta que se apaga.
IRQ EVENT: Permite habilitar o deshabilitar el Monit oreo de los diversos perifricos a travs de sus lneas
de Interrupcin asociadas.
PnP/PCI CONFIGURATION (CONFIGURACION DEL BUS PCI Y DEL SYSTEMA PLUG &
PLAY):)
El Bus PCI se encuentra bsicamente ligado a la tecnologa PLUG & PLAY. Un BIOS PnP puede
configurar automticamente todos los dispositivos PnP en el momento del arranque. Es por eso que los
fabricantes de BIOS, recomiendan fuertemente setear en" Configuracin Automtica" este campo.
INTEGRATED PERIPHERIALS MANAGEMENT
(ADMINISTRACION DE PERIFERICOS INTEGRADOS):
Este campo slo aparecer un nuestro SETUP ,si nuestro motherboard posee IDE on-board.
Al ingresar en sta opcin encontraremos los siguientes tems:
IDE HDD BLOCK MODE:
Elija Habilitado o desabilitado. La mayora de los hdd de norma IDE soporta el BLOCK MODE
(salvo algunos muy antiguos). Consiste en un modo de transferencia de datos en bloques lgicos, que
incrementa la performance del HDD.
IDE 32 BIT TRANSFER MODE:
Elija Habilitado o desabilitado.La mayora de los hdd actuales hacen transferencias de datos, con su
controladora, de 32 bit de ancho. Si el disco IDE es antiguo, seguramente no posee esta caracterstica.
IDE PIO MODE:
Este tem nos invita a setear el PIO (Programmed Input/Output) mode para cada uno de los discos
IDE, que podramos tener instalados. Existen 5 (cinco) PIO Modes: el 0, el 1, el 2, el 3, y el 4. De ellos el ms
veloz es el 4 y el ms lento el 0.
ONBOARD FDC CONTROLLER:
Habilita o Desabilita la controladora de Disqueteras On-Board.
ONBOARD SERIAL PORTS: Elije las I/O Addres para los dos puertos de comunicacin Serial presentes
en el mother.
Las opciones son:

ONBOARD PARALLEL PORT:

* 3f8h > Com1


* 2f8h > Com2
* 3e8h > Com3
* 2e8h > Com4

IRQ 4
IRQ 3
IRQ 4
IRQ 3

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Habilita o Desabilita el Puerto Paralelo On -Board.


PARALLEL PORT MODE:
Setea el modo de trabajo del Puerto Paralelo. Las opciones son:
?? SPP (STANDARD PARALLEL PORT):Este es el Modo Standard es decir UNIDIRECCIONAL. Es un
modo Simplex, ya que por las lneas de Datos todos los Datos son salientes.
?? EPP (EXTENDED PARALLEL PORT): Este es un modo mejorado. Es de tipo Half-Duplex, ya que
por las lneas de Datos por momentos se reciben y por otros se envan Datos.
?? ECP (EXTENDED CAPABILITIES PORT): Tambin ste es un modo mejorado. Es de tipo fullduplex, ya que por cuatro lneas de datos se reciben, y por las otras cuatro se envan datos
permanentemente.
CHANGE PASSWORD (CAMBIO DE CONTRASEA):
Permite cambiar la CONTRASEA que es requerida en el momento del arranque, ya sea para todo
el Sistema o solamente para entrar al SETUP. Una vez ingresada la contrasea ser pedida dos veces para su
confirmacin definitiva.
Ante una prdida de un Password, la nica solucin es el borrado total del contenido de la CMOS
RAM, va hardware (y con la mquina apagada).
IDE HARD DISK AUTO DETECTION (AUTO DETECCION DE DISCOS IDE):
Consiste en una rutina que lee del un Disco Rgido IDE, sus parmetros fsicos y lgicos. Estos estn
almacenados no en el disco en s, sino en el hardware (placa) del disco.
HARD DISK UTILITY (UTILIDADES PARA DISCO RIGIDO):
Consiste en un conjuento de programas para chequeo y mantenimiento de discos IDE. Todos estos
chequeos son DESTRUCTIVOS de la informacin que poseen los discos.
Al ingresar en sta opcin encontraremos los siguientes tems:
MEDIA ANALYSIS:
Realiza un anlisis de la superficie total del disco, y marca sectores daados, si los hubiera.

AUTO INTERLEAVE:
Detecta cul el mejor factor de Intercalado de Sectores en un disco IDE. Luego formatea al disco con
el factor hallado.
LOW LEVEL FORMAT:
Formato en Bajo Nivel al Disco Rgido.
DEFAULTS VALUES: (VALORES POR DEFECTO):
Al ingresar en sta opcin encontraremos las siguientes opciones
AUTO CONFIGURATION WITH BIOS DEFAULTS:
Setea todos los tems a valores ORIGINALES de BIOS
AUTO CONFIGURATION WITH POWER-ON DEFAULTS:
Setea todos los tems a valores detectados en el POST.
AUTO CONFIGURATION WITH OPTIMAL VALUES:
Setea todos los tems a valores OPTIMOS.
AUTO CONFIGURATION WITH FAIL-SAFE VALUES:
Setea todos tems a valores SEGUROS.
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AUTO CONFIGURATION WITH OLD VALUES:


Setea todos tems a valores que existan al entrar al SETUP.
LANGUAGE ( LENGUAJE ) :
Esta opcin nos ofrece la posibilidad de cambiar el idioma en que se visualizan las diversas opciones
del SETUP.
WRITE TO CMOS AND EXIT ( GRABAR EN EL CMOS Y SALIR ) :
Esta opcin nos propone grabar los cambios realizados el el SETUP y salir del mismo, para continuar
con el proceso de arranque.
DO NOT WRITE TO CMOS AND EXIT (NO GRABAR EN EL CMOS Y SALIR):
Esta opcin nos propone NO GRABAR los cambios realizados en el SETUP, y salir del mismo para continuar
con el proceso de arranque.
MEMORIA CMOS - RAM :
Se trata de una pequea memoria RAM, fabricada con tecnologa CMOS. Esto hace que esta
memoria consuma realmente poca energa, y pueda ser mantenida por una pequea batera de 3volt.
Esta memoria contiene 64 renglones de 8 bit cada uno, donde se guardan en forma codificada los
datos introducidos en el SETUP.
En el mismo chip en el que viene implementada esta memoria, se incluy, tambin, un RTC o Reloj
de Tiempo Real. Se trata de un simple reloj digital que lleva permanentemente registros de:
?Siglo.
?Ao.
?Mes.
?Da del Mes.
?Da de la semana.
?Hora.
?Minutos .
?Segundos.
?Dcimas de segundos.
TIPOS DE BATERIA PARA CMOS RAM:
Las bateras ms antiguas tenan 3,6 vols y una forma cilndrica caracterstica. Eran, generalmente de
color azul o negro y venan en su mayora soldadas al motherboard. Esto dificultaba mucho su recambio.
En los motherboards ms nuevos esta batera tiene un formato redondo y chato. Su cdigo es " 2032
" y es muy fcil de conseguir en cualquier comercio del ramo. Tambin es muy sencillo su recambio gracias a
que el motherboard posee un portapila, donde sta calza a presin.
BORRADO INTENCIONAL DEL CONTENIDO DEL CMOS RAM:
Recordemos que la memoria CMOS RAM mantiene permanentemente su contenido gracias a la
existencia de una pequea batera recargable. Esta batera alimenta a la memoria siempre que el equipo se
encuentra apagado, y se recarga cuando este se encuentra prendido.
En la mayora de los motherboards , encontraremos junto a la batera, un conjunto de cuatro pines,
numerados 1, 2, 3 y 4. Para que la memoria CMOS est alimentada cuando la PC se encuentre apagada,
debern estar punteados, con un jumper (o puente), los pines 2 y 3.
Si por alguna razn, como por ejemplo el olvido de un password, quisiramos borrar completamente
el contenido de la memoria Cmos, deberamos apagar la mquina y entonces quitar el jumper de los pines 2 y
3 , y colocarlo entre el 1 y el 2 por unos segundos. Una vez hecho esto deberemos reponer el jumper a su
lugar original, para luego volver a encender la PC y entrar sin problemas al SETUP.
Si la batera est agotada (dura 2 aos en buen estado), tambin se producir la perdida de los datos
declarados en el SETUP. El mensaje " LOW BATTERY STATE ", al encender el equipo, nos estar poniendo
en aviso en cuanto a la necesidad de cambiar la batera del CMOS.
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RECOMENDACIONES PRACTICAS PARA TRABAJAR CON SETUPS:


?? Siempre que se trabaja con una mquina desconocida para nosotros, deberamos, antes que nada, anotar
los parmetros ms importantes del SETUP. Una buena forma de tenerlos seguros es IMPRIMIRLOS.
Esto slo es posible en BIOS relativamente nuevos (486DX2 para arriba).
?? Si alguna vez, despus de retocar los parmetros del SETUP la mquina no arranca, nos veremos en la
necesidad de recurrir al borrado intencional del contenido de la memoria CMOS RAM. Esta operacin se
debe hacer con la mquina APAGADA. Luego debemos entrar nuevamente SETUP y cargar los valores
por DEFECTO.
?? Si debemos reparar una mquina, cuyo disco rgido est funcionando, es de vital importancia que entramos
al SETUP y tomemos nota de los parmetros con los que se encuentra funcionando el HDD. Aunque
fueran errneos, el disco est fusionando con ellos. Para corregirlos se debe salvar la informacin que
contiene, para recin entonces setear los parmetros correctos.
?? No debemos nunca cambiar de valor de un parmetro del que no conocemos la utilidad.
?? Recordemos que siempre que tengamos dudas tenemos la posibilidad de " Salir sin Grabar ".

MODULO N 2
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MODULO N 3
CLASE N 13
CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO :
Un Sistema Operativo (en sentido amplio) es un programa que controla y organiza la utilizacin de los
recursos Hardware de una computadora digital. Ahora bien, la anterior definicin no muestra con exactitud
lo que realmente sucede en la prctica.
Para entender la funcin que realiza un sistema operativo, es til recurrir a una sencilla comparacin. Un SO
es similar al gobierno de un Pas. Algunos gobiernos son eficientes en el control de un determinado pas, de
tal manera que su poblacin vive en forma organizada. Algunos otros no poseen la capacidad de gobernar al
pueblo y por eso el pueblo dicta sus propias reglas. De la misma manera algunos SO son suficientemente
robustos como para controlar todas las funciones de la computadora y permitir que los programas corran
organizadamente, mientras que otros dejan librado al criterio de cada programa la utilizacin, correcta o no,
de los recursos de la mquina.
Existen S.Operativos PROCEDIMENTALES y NO PROCEDIMENTALES. Los Procedimentales, como
su nombre lo indica, establecen un procedimiento especfico (con comandos u rdenes especiales) para
interactuar con la computadora. Los No Procedimentales no utilizan este recurso (comandos), sino que el
usuario puede relacionarse con la computadora de una manera mucho ms libre, utilizando lenguaje humano.
Estos ltimos todava se encuentran en su fase de desarrollo y por eso no son de uso masivo.
SISTEMA OPERATIVO DE DISCO - D.O.S :
Hasta la aparicin de la IBM-PC (1980), los SO de las HOME COMPUTERS, como la Commodore por ej.,
se encontraban escritos en BASIC y grabados en la ROM principal del equipo.
IBM, contrata a una pequea empresa, por aquellos aos, de nombre MICROSOFT para disear un SO para
su primer modelo de PC. Este nuevo SO es ms voluminoso que los anteriores y por tanto es necesario no
almacenarlo ya en una memoria ROM, sino en un disco flexible. Es por eso que pasa a llamarse (en
oposicin a su predecesores) DISK Operative System (D.O.S.). As, MS-DOS comenz siendo vendido por
IBM como PC-DOS para acompaar a su flamante modelo de computadora personal.
MS-DOS, fue diseado como un SO muy compacto, capaz de funcionar bajo condiciones de memoria muy
limitada (la cant. standard era 64Kb), dedicndose casi exclusivamente al manejo de archivos en disco y
proveyendo escasas funciones en lo que a interfaces de usuario se refiere. En consecuencia, cada programa
desarrollado para este sistema provee su propia interfaces de usuario. Para paliar este inconveniente, adems
de cubrir las falencias en cuanto a manejo de memoria, capacidad de multitasking (multitarea),etc., Microsoft
desarroll el entorno operativo WINDOWS.

COMPONENTES DE UN S.O. :
Todo sistema operativo se compone de dos partes fundamentales:

KERNELL (Ncleo): Es el ncleo del SO. Pueden conformarlo varios archivos. Es la parte que
ms se relaciona con el hardware.
En el caso de MS-DOS est formado por dos archivos, que son: el MSDOS.SYS y el IO.SYS.
El primero Realiza todas las opciones bsicas de administracin de los elementos hardware del sistema
(comunicacin entre el micro, la memoria, y los buses). El segundo es un DRIVER (manejador)
elemental, que rige y organiza las Entradas y Salidas bsicas del sistema ( I / O ), como la
comunicacin con consola (teclado y monitor), las unidades de disco e impresora.

SHELL (CASCARA): Es la Interfaces (intermediario) con el Usuario, y por eso la parte ms visible
del SO . Puede estar formada por un solo archivo o bien consistir en todo un ENTORNO
GRAFICO.
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Permite utilizar la computadora, bien a travs de comandos que se ingresan por la consola, o bien
mediante eventos grficos como la pulsacin de un de un botn o el desplazamiento de un cursor.
En el caso de MS-DOS, es el archivo COMMAND.COM y tambin se lo conoce como
INTERPRETE DE COMANDOS.
TIPOS DE ARCHIVOS DOS:
Si bien es posible que conozcamos ya bastante sobre archivos, es importante tener claro lo siguiente.
Existen bsicamente 2 ( dos ) tipos de archivos:

Los PROGRAMAS: Son los archivos .EXE y .COM.. Este tipo de archivos guardan informacin
que la PC puede EJECUTAR en forma directa, es decir apenas los invocamos.
Los Archivos de INFORMACION: Son archivos no ejecutables, que contienen informacin ya
sea para la PC o bien para ser leda en algn idioma cualquiera. Es importante aclarar que los archivos
.BAT, si bien son archivos de informacin (de texto), tienen calidad de ejecutables para la PC. Es por
eso que pertenecen a un tipo hbrido ya que tienen caractersticas de archivos de info. y ejecutables.

PROCESO DE BOOTEO:
El proceso de BOOT, consiste solamente en la carga de los archivos que conforman el SO (I/O.SYS,
MSDOS.SYS y COMMAND.COM) en las primeras posiciones de la memoria RAM principal. Esta copia de
los archivos de sistema, obviamente se pierde cada vez que se apaga el equipo.
SECUENCIA DE ARRANQUE:
Cuando encendemos la mquina por lo general decimos que la BOOTEAMOS, aunque ya sabemos
que esto es incorrecto. Al encender la PC, en realidad, comienza un Secuencia de Arranque que culmina
con el verdadero booteo. Esta es como sigue:
1 ) Al encender el interruptor de POWER, llega la tensin a la Fuente de Alimentacin, y sta
demora una pequea cantidad de tiempo hasta poder entregar las tensiones correctas a la salida
(+5v, -5v, +12v y -12v ). Cuando esto sucede, la seal de POWER GOOD , el cable naranja, se
activa indicando al chip controlador de teclado, que genere una seal de RESET para que el
micro vaya a leer la primera instruccin del POST en la memoria ROM-BIOS.
2 ) Se ejecuta el P.O.S.T , o Autochequeo en el Arranque, y si este encuentra todos los
componentes OK, responde con un BEEP por el Speaker (parlante).
3 ) Se realiza un lectura del B.I.O.S , Sistema Bsico de Entradas y Salidas, que ensea
al micro a controlar las perifricos bsicos (de I/O) del sistema.
4 ) Se lee de la memoria CMOS - RAM la Configuracin Fsica, es decir por qu perifricos
est formado el equipo. En se momento aparecer por pantalla un cuadro de configuracin.
5 ) Se da lugar al proceso de BOOTEO, es decir a la carga del SO en memoria RAM
principal. En ese momento se exhibe por pantalla un mensaje como: Iniciando MS -DOS...
Luego se leen los archivos de configuracin de SO : CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT, en ese
orden. Finalmente se exhibe por pantalla el PROMPT o SIMBOLO de SISTEMA.
Con el quinto paso culmina la Secuencia de Arranque, quedando la mquina en estado operativo.Cualquier
situacin de falla o error en alguno de estos pasos impedir el arranque.

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ARRANQUE FRIO, CALIENTE Y POR SOFT:


Existen 3 (tres) formas de llegar al proceso de Boot. Ellas son:

COLD BOOT (Arranque Fro): Se da cuando encendemos el switch de POWER de ordenador. El


proceso es el descripto en el tem anterior. Se le llama FRIO, ya que el sistema no esta previamente
alimentado con tensin.
Existe otra manera de realizar un arranque fro que es ligeramente diferente. Cuando la Fuente de
Alimentacin ya se encuentra encendida, y la PC funcionando, suele darse alguna situacin de error
(sistema colgado u otro). Es entonces que el usuario decide recuperar el estado operativo de su PC.
Esto se lleva a cabo mediante la pulsacin del Switch de RESET, el cual fuerza al Controlador de
Teclado a enviar la seal de RESET al microprocesador ppal. El micro, de sta manera Secuencia de
Arranque con la lectura y ejecucin del POST. De sta manera se evita tener que apagar el ordenador
y volver a encenderlo.

WARM BOOT (Arranque Caliente): Se da cuando se mantienen pulsadas las teclas Ctrl y Alt, y a
continuacin la tecla Del. De sta manera se genera (va soft) una INTERRUPCION NO
ENMASCARABLE, NMI, que resetea el sistema. El POST se ejecuta, pero no el test de memoria RAM.
Este modo de lograr un reset del sistema no siempre funciona ya que a veces la PC se encuentra tan colgada
que ni siquiera es capaz de recibir datos del teclado.

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CLASE N 14
DIRECCIONES DE MEMORIA ( RAM ppal )
Para comprender efectivamente el modo de direccionamiento de la memoria en una PC , debemos conocer
como direccionaba la primer PC : la XT ( P 8088 ).
Recordemos que el micro 8088 tena un bus de datos externo de 8 bit, aunque internamante trabajaba a 16
bit. Esto quiere decir que todos sus registros, y sus instrucciones eran de 16 bit. Recordemos tambin que
posea un Bus de Direcciones de 20 hilos, por lo que se deduce que poda direccionar (encontrar) una
cantidad mxima de 220 posiciones de memoria de 8 bit cada una, esto es decir 1Mb.
Ahora bien, consideremos que cada una de esas posiciones de memoria en binario tiene 20 bits, y aqu se
presenta el problema. Una direccin de memoria no deja de ser un DATO, que debe ser manejado por el P,
pero ste solo puede almacenar en sus registros de datos un mximo de16 bit . Por lo tanto es necesario
traducir esta toda direccin de memoria de 20 bit a un formato de 16 bit, posible de manejar por el micro.
Direcciones de Memoria y Sistema Hexadecimal:
Cuando hablamos de direcciones de memoria, y en cantidades como 1 milln o ms , se hace engorroso
representarlas en binario. Imaginemos 20 unos y ceros, y nos daremos cuenta de lo complicado que puede
ser leerlo.
Para simplificar el problema, haremos uso del sistema HEXADECIMAL, recordando que :

1 (un) dgito Hexa -----> equivale a ------> 4 ( cuatro ) digitos Binarios


Ej:
Hexadecimal ( Decimal )
A

( 10

Binario

1010

(Nota: Esto fue explicado con anterioridad en la Clase N , de Sistemas Numricos. )


De esta manera, cuando necesitemos referirnos a 8 bits ( en cuanto direcciones de memoria ) lo
haremos mediante 2 dgitos hexadecimales. Ej:
la posicin de memoria 160 ( en Decimal ) , sera....
en Binario ---------------------------------------> 1010 0000
y en Hexadecimal ---------------------------------> A
0 h
ya que A h = 1010

.........................................

y que 0 h = 0000

Paralelamente cuando necesitemos citar una direccin de 16 bits lo haremos mediante 4 dgitos hexa,
ya que.4 dgitos hexa = 16 bits
Direcciones DIRECTA y SEGMENTADA:
Retomemos ahora el problema central de las direcciones de memoria. Como ya dijimos, stas,
en una PC XT, son de 20 bits, o lo que es lo mismo decir de 5 dgitos hexa ( cuatro bit por cada uno
). A sta forma de direccionar se le llama DIRECTA.

Ej:

Tengamos en cuenta que siempre se cuenta la posicin cero.

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Decimal
direccin
direccin
direccin
direccin
direccin

Hexadecimal
................ 0
...........1023 (
1 Kb
)
.........65535 ( 64 Kb
)
......655.359 ( 640 Kb
)
...1.048.576 ( 1024 Kb o 1 Mb )

00000
003FF
0FFFF
9FFFF
FFFFF

h
h
h
h
h

El micro no puede trabajar con estas direcciones ya que sus registros pueden almacenar slo 16 bits (o 4
dgitos hexa).
La solucin al problema es utilizar la tcnica de MEMORIA SEGMENTADA. Esta consiste en dividir el
rea total de memoria de 1 Mb en 16 segmentos de 64 Kb ( 65536 bytes o 216 ), como muestra la siguiente
figura:
0Kb

1Mb

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb
64Kb

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

15

16

Cada uno de los 16 segmentos se direcciona mediante la direccin hexa correspondiente a


su posicin inicial ( directa ) a la cual se le quita el ltimo dgito, para que quede formada por slo
cuatro dgitos. Veamos un ejemplo:
DIRECCION DIRECTA
COMIENZA
primer segmento de 64 Kb -------->

00000 h

TERMINA
0FFFF h ( 65535 )

DIRECCION SEGMENTADA
COMIENZA
primer segmento de 64 Kb --------> 0000 h
De este modo el espacio total de 1 Mb quedara dividido en los siguientes
SEGMENTOS mostrados en la figura:
---------------------------------------------------------------------------------------------64Kb

64Kb

64Kb

64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb 64Kb

64Kb 64Kb

64Kb 64Kb

64Kb 64Kb 64Kb

---------------------------------------------------------------------------------------------

SEG. SEG. SEG. SEG. SEG SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG. SEG.
0000h 1000h 2000h 3000h 4000h 5000h 6000h 7000h 8000h 9000h A000h B000h C000h D000h E000h F000h
Es importante entender que esta Direccin de Segmento no identifica a una,y slo una,
posicin de memoria ( de 8 bit ) sino a un bloque de 64 K . Para direccionar exactamente una
posicin dentro de ese bloque hace falta agregarle el DESPLAZAMIENTOu OFFSET.
Recordemos que cada segmento posee internamente 65536 posiciones dememoria, numeradas
de 0 a 65535. En hexa stas direcciones se numeran, equivalentemente, desde 0000 h hasta FFFF h
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(con 4 dgitos ), y sirven para indicar con exactitud, cal de las 65536 posiciones del segmento es la
seleccionada.
De esta manera una direccin SEGMENTADA queda conformada por su segmento y seguida por su
desplazamiento, del cual se separa por dos puntos. EJ
DIRECTA

SEGMENTADA

direccin N 20
segmento desplazam.
de memoria -----> 000C8 h --------->
0000 : 0200
ram.
( dos puntos )
Si en una direccin segmentada sumamos segmento y offset, en forma desplazada (corrida), recuperaremos
la direccin directa original. Siguiendo el caso del ejemplo anterior, esto sera.....
segmento
+
desplazamiento
dir. Directa

0 0 0 0
+
0 2 0 0
0 0 2 0 0 h

Divisin de la Memoria , desde un punto de vista hardware:


Desde un punto de vista fsico, el primer Mb de memoria de la PC se encuentra dividido en dos partes :
MEMORIA BASE ( de 0 kb a 640 kb ) y la MEMORIA RESERVADA ( de 640 a 1 Mb )

Memoria BASE: Es tambin llamada BAJA, CONVENCIONAL y DE USUARIO.

Consta de 10 segmentos de 64Kb. Sus direcciones de inicio y de fin son


0000:0000 y 9000:f f f f respectivamente. El siguiente grfico muestra en detalle las dir. de
inicio y fin de cada segmento:
-------------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 0000:0000 ----> 0 Kb
Primer segmento de 64 Kb

fin ----> 0000 : FFFF ---> 64 Kb


------------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 1000 : 0000

Segundo segmento de 64 Kb

fin ----> 1000 : FFFF --> 128 Kb


-------------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 2000 : 0000

Tercer

fin ----> 2000 : FFFF ---> 192 Kb


-----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 3000 : 0000

Cuarto segmento de 64 Kb

fin ----> 3000 : FFFF ---> 256 Kb


-------------------------------------------------------------------------------------

inicio de
mem.
base

segmento de 64 Kb

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------------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 4000 : 0000


Quinto segmento de 64 Kb
B

fin ----> 4000 : FFFF ----> 320 Kb


-----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 5000 : 0000

Sexto segmento de 64 Kb

fin ----> 5000 : FFFF ----> 384 Kb


----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 6000 : 0000

Sptimo segmento de 64 Kb
fin ----> 6000 : FFFF
----> 448 Kb
----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 7000 : 0000
Octavo segmento de 64 Kb
fin ----> 7000 : FFFF
---> 512 Kb
----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 8000 : 0000
Noveno segmento de 64 Kb
in

----> 8000 : FFFF

----> 576 Kb

----------------------------------------------------------------------------------inicio ----> 9000 : 0000


Dcimo segmento de 64 Kb
fin

----> 9000:FFFF

-----> 640 Kb fin de


mem.
----------------------------------------------------------------------------------base.
La memoria Base , principalmente se usa para dos funciones fundamentales : Cargar el Sistema Operativo
( adems sus drivers ) y Ejecutar los programas.
La memoria RESERVADA, no se utiliza para ejecutar programas, sino que se encuentra reservada para
copiar el BIOS de Sis tema, el BIOS de la placa de Video y cualquier ortro BIOS de alguna placa
interfase que en el futuro se agregue al sistema.

Memoria Extendida:
Se denomina memoria Extendida a la memoria que comienza ms all de 1 Mb y que termina en el mximo
expandible para una determinada motherboard ( es decir hasta el mximo que se puede poner en los bancos de
mem.)
Tomemos por ejemplo una placa con 4Mb, expandibles hasta 64 Mb. Esta tiene 3Mb de memoria extendida,
y pordra llegar a tener un mximo de 63 Mb de mem. Extendida.
Esta posibilidad de poner memoria en cantidad mayor a un Mb, surgi con el 286 gracias a su bus de direcc.
de 20 hilos, con el que poda direccionar un maximo de 16Mb.

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Memoria Expandida:
Se denomina memoria Expandida a la memoria que se agregaba montada sobre una placa interfase en un slot
de expansin ( de ah su nombre ). Este tipo de memoria, tal como se dise en un principio, ya no se
utiliza ni se fabrica ms.
Se trataba de una placa de memoria muy cara, y de mu y baja performance ya que el sistema trabajaba con
ella a la velocidad del bus ISA ( 8 MHz ).
Manejo de Memoria por parte del D.O.S:
El SO MS-DOS fue diseado originalmente para trabajar con el lmite mximo de 1Mb de memoria ram ppal.
De esa cantidad de memoria slo los primeros 640 Kb eran posibles de usar para la ejecucin de programas (
que para la poca se consideraba una cantidad inagotable ).
Ya sabemos que consta de 10 segmentos de 64 KB y que sus direcciones lmites son:
0000:0000 hasta

9000:FFFF .

En la memoria BASE, en el momento del Boot se cargan en orden...

Los Vectores de Interrupcin


El EBDA ( Extended Bios Data Area) o Stack del Bios
Los Archivos de Sistema
El Entorno ( Enviroment )
Los Drivers
Los Programas Residentes o TSR ( Terminate & Stay Resident )

Como resultado de la carga de todos estos programas, se reduce drsticamente el espacio de memoria Base.
Por tanto los programas escritos para utilizar este tipo de memoria ( y no otra ) suelen verse impedidos de
correr, presentando tpicamente el mensaje: NOT ENOUGH MEMORY ( memoria insuficiente ).
Esta forma de utilizacin de la memoria hasta 1 MB, donde los programas corren de a uno , tomando y
liberando sucesivamente el espacio de memoria libre hasta los 640 Kb se denomina : MODO REAL.
MEMORIA SUPERIOR ( UPPER ) y SHADOW - RAM:
La SHADOW RAM ,es la copia del BIOS , que reside en una lenta memoria ROM ( 500 ns de acceso ), en la
rpida memoria RAM ( 60 ns de acceso), para levantar la performance del Sistema. Recordemos que el BIOS
es ledo permanentemente mientras se utiliza la mquina, asi que ser de gran utilidad poder acceder a leerlo
en forma rpida mediante ste sistema.
Hay un rea espacial de memoria RAM ppal destinada a tal efecto:La Memoria RESERVADA o
SUPERIOR. Esta se encuentra entre los 640 Kb y 1 MB, y mide 384 KB ( 6 bloques de 64 Kb ).
Hay fundamentalmente dos BIOS que son necesarios copiar a RAM: el BIOS de SISTEMA ( de la rom de
equipo) y el BIOS de VIDEO ( de la placa de video ). La opcin de copiarlos o no , se maneja desde el
SETUP . Desde all se nos permite copiar uno, los dos o ninguno de ellos activando el rea correcta de la
mem. Reservada o Superior .
Estos son los segmentos que forman la memoria Reservada y su utilizacin como lugar de almacenemiento
de posibles copias SHADOW ( sombra ).

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Segmento

Medida

Destino

================================================
inicio A000:0000
Se utiliza para la
creacin de grficos
A000
64 Kb
Interacta con la
Placa de Video ( buffers
fin A000:FFFF
de video ).
================================================
inicio B000:0000
Se utiliza para la
creacin de grficos.
B000
64 Kb
Interacta con la
Placa de Video ( buffers
fin
B000:FFFF
de video).
================================================
inicio C000:0000
Reservado para el
32 Kb
Firmware del Video BIOS.
C000
32 Kb
Reservado para el
fin C000:FFFF
BIOS de placas propietarias
================================================
inicio D000:0000
Reservado para
D000
64 Kb
el Firmware de
fin
D000:FFFF
placas propietarias.
================================================
inicio E000:0000
Reservado para
E000
64 Kb
el BIOS de
fin: E000:FFFF
Placas Propietarias.
================================================
inicio F000:0000
Reservado para
F000
64 Kb
el BIOS de
fin F000:FFFF
Sistema.
================================================
Las reas no utilizadas para copiar shadows, no se pueden utilizar por programas diseados para utilizar
memoria BASE.
Memoria Extendida ( LIM - XMS Lotus Intel Microsoft Extended Memory Specification ):
Ya sabemos que la memoria Extendida es aquella que se encuentra por encima del lmite de 1 Mb . Esta
memoria es inaccesible para el SO DOS ( no as para el procesador ) por no poder manejar direcciones de
ms de 16 bit ( en forma segmentada ).
De sta manera, la mem. extendida es un dispositivo no controlable desde BIOS y por lo tanto ser ecesario
para manejarla un DRIVER ( un programa de control ).
El DRIVER HIMEM.SYS , de MS-DOS, es un XMM ( Extended Memory Manager o Administrador de
Memoria Extendida ). Cumple bsicamente dos funciones:

Permite reconocer y trabajar con memoria Extendida. Esto lo hace lo hace dividiendo la mem.
ext. en pginas ( bloques ) de 64 Kb y generando uno o ms Marcos de Pgina ubicados en la
memoria SUPERIOR, donde s puede ser direccionados ( o localizados ) por el sistema operativo. En
los mencionados marcos de pgina se copian de a una por vez las diversas pginas, para sus uso.
Este driver debe cargarse en el archivo de configuracin CONFIG.SYS, mediante el comando
DEVICE y debe situarse en la primera lnea.Ej:

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DEVICE=C:\HIMEM.SYS

Permite reconocer y activar los primeros 64 Kb de memoria extendida llamados HMA ( High Memory
Area ) para ejecutar un programa.
Esta rea es independiente del resto de la memoria extendida y slo sirve para ejecutar UN programa (
de hasta 64 Kb ). Generalmente se utiliza para cargar el SO ( o sea los archivos de sistema ), l iberando
as memoria CONVENCIONAL.
Para cargar el SO en la memoria alta, debemos agregar ( despus de de haber cargado HIMEM.SYS )
el comando:
DOS=HIGH

Cabe aclarar que la mayora de los programas actuales utilizan memoria EXTENDIDA ( XMS ) y por tanto
necesitan de la garga de este driver.
Tambin es importante destacar que no se puede instalar este driver en una mquina que posea solo 1 mb de
mem RAM instalado.

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CLASE N 15
COMENTARIOS ACERCA DE LA INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO
Y DE WINDOWS 3.1 O 3.11:

Al instalar una nueva versin de SO en una PC, deberamos tener en cuenta algunos requisitos:
1 - Instalar versiones ORIGINALES o copias exactas de originales.
2 - Leer las Instrucciones y requisitos previos a la instalacin.
3 - Hacer una copia de Resguardo de nuestros archivos.
4 - Guardar una copia de los Archivos de Configuracin de nuestro SO y de WIN ( IO.SYS,
MSDOS.SYS, COMMAND.COM, WIN.INI y SYSTEM.INI .
5 - Verificar luego si corren todas las Aplicaciones preexistentes.

6 - Revisar y optimizar la nueva configuracin del SO o de Win.


7 - Si todo funciona en forma correcta, guardar una copia de los nuevos archivos de
configuracin en un directorio creado a tal efecto.
8 - Conservar una copia de los diskettes de instalacin de ( sobre todo WINDOWS) , ya que ante
cualquier modificacin sern necesarios.

Es importante entender que instalar el SO o Win. en una mquina por medio de una copia directa de los
archivos de otra, no es un procedimiento correcto. De esta manera, siempre observaremos problemas ya que
tendremos elementos de ms y de menos, pero no ajustados a la necesidad de nuestra PC.

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CLASE N 16
CONFIGURACION DEL SISTEMA OPERATIVO:
Archivo CONFIG.SYS:
El archivo config.sys, se utiliza bsicamente para cargar DRIVERS en memoria. Recordemos que los drivers
son rutinas de control de dispositivos fsicos que al no estar presentes en el BIOS, es necesario cargarlas va
soft.
Otra funcin del archivo config.sys es definir ciertos parmetros del sistema. Ellos son:
FILES : Define el nmero de archivos que DOS puede tener abiertos a la vez. Utiliza un pequea
cantidad de mem. ( 53 bytes) por cada archivo abierto.
BUFFERS: Genera buffers de lectura y escritura para dispositivos de disco.
FCBS: Es un viejo sistema de control de archivos abiertos por DOS. Slo se utiliza por motivos de
compatibilidad, con programas viejos.
TACKS: Genera pilas de almacenamiento de direcciones de inicio de rutinas de interrupcin.
LASTDRIVE: Define la ltima letra de unidad a utilizar por el SO. Utiliza 80 bytes por cada letra no
definida y no utilizada.
SHELL : Define la ubicacin y el nombre del intrprete de comandos.
Archivo AUTOEXEC.BAT
Este archivo, que reside en la raiz del disco de arranque, define acciones automticas en el momento del
arranque.
El archivo autoexec.bat, cumple dos funciones. Como todo archivo BATCH, hace una llamada a
ejecutables. Los archivos RESIDENTES ( TSR ) se encuentran entre ellos. Define ciertos parmetros del
sistema mediante comandos especficos. Ellos son:
PROMPT: Cambia el indicador de la lnea de comandos de DOS. No conviene hacerlo muy
grande, ya que es una de las variables de entorno ( enviroment ).
PATH: Seala rutas alternativas para la bsqueda de archivos. Es una de las variables de
ENTORNO. No debe ser extenso.
SET:Define variables o etiquetas para su uso por los programas. No conviene tampoco tener
muchas variables ya que aumenta el espacio utilizado por el entorno ( enviroment ).
COMSPEC: Especifica ( spec )cul es el Intrprete de Comandos ( com ). Estas variables de entorno,
deben ser respetadas por todos los programas que se cargan en la memoria. Debido a
que estos usualmenten las desplazan del espacio de mem, es necesario que mantengan
una copia para poder devolverlas en el momento en que finalizan su tarea. Si el
espacio de ENVIROMENT ( entorno ) es muy grande, tambin lo ser su copia, y se
reducir el espacio de mem convencional para la ejecucin de programas.
Omisin de Archivos de Configuracin:
A efectos de modificar la secuencia de Booteo, omitiendo los archivos de arranque, MS-DOS prevee dos
mtodos:

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1.- Presionar la tecla F5 en el momento exacto en que comienza el BOOTEO. Esto sucede
cuando aparece el mensaje Iniciando MS-DOS...... Por pantalla aparecer un mensaje
indicando la omisin de Config y Autoexec.
2.- Presionando la tecla SHIFT de la izquierda cuando aparece el mensaje Iniciando MS DOS...... Esta opcin es ms rpida que la anterior y no emite mensaje alguno por pantalla.
Existe tambin la opcin de omitir slo alguna parte ( o lnea ) de los arch. de configuracin.
Presionando la tecla F8 en el momento en que aparece el mensaje Iniciando MS-DOS, se nos
da la posibilidad de seleccionar una a una las lneas del Config.sys y el Autoexec.bat, que deseamos
cargar . Por pantalla aparecer un mensaje indicando sta opcin.

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CLASE N 17
TRABAJO PRACTICO N 3:
TEMA: CREACION DE AUTOEXEC Y CONFIG CON COPY CON
MODO REAL, PROTEGIDO Y VIRTUAL 386.
Es necesario disponer para realizar este trabajo prctico con mquinas PC 386, o superior , con 2MB de
RAM o ms .
1.- Modo Real.
a.- Desde el prompt, Cree un archivo de nombre config.sys, con los siguientes parmetros:
files = 10
bufferss = 10
device = ansi.sys
Grabe las modificaciones.
b.- Desde el prompt, cree un archivo de nombre autoexec.bat, con los siguientes parmetros:
@echo off
prompt $p$g
path C : \ DOS
Grabe las modificaciones.
c.- Arranque la mquina y verifique la cantidad de memoria disponible de cada tipo
mediante el comando: mem /c/p .
d.- Anote aqu, por tipo, las cantidades de memoria que encuentre:
Convencional
Superior
Extendida
Expandida

:
:
:
:

TOTAL
................
................
................
................

UTILIZADA
.................
.................
. ................
.................

LIBRE
...............
...............
...............
...............

2.- Modo Protegido.

a.- Desde el prompt cree un archivo de nombre config.sys, con los siguientes
parmetros:
device = HIMEM.SYS /v
dos = high
files = 10
bufferss = 10
device = C : \ dos \ ansi.sys
Grabe las modificaciones.

b.- Desde el prompt, cree un archivo de nombre autoexec.bat, con los siguientes
parmetros:

MODULO N 3
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@echo off
prompt $p$g
path C : \ DOS
doskey
Grabe las modificaciones.
c.- Arranque la mquina y verifique la cantidad de memoria disponible de cada tipo
mediante el comando: mem /c/p .
d.- Anote aqu ,organizadas por tipo, las cantidades de memoria que encuentre:
TOTAL
Convencional : ................
Superior
: ................
Extendida
: ................
Expandida
: ................

UTILIZADA
.................
.................
.................
.................

LIBRE
...............
...............
...............
...............

3.- Modo Virtual 386.


a.- Desde el prompt cree un archivo de nombre config.sys, con los siguientes
parmetros:
device = HIMEM.SYS /v
device = EMM386.EXE NOEMS /v
dos = high, umb
files = 10
bufferss = 10
devicehigh = C : \ dos \ ansi.sys
Grabe las modificaciones.
b.- Desde el prompt, cree un archivo de nombre autoexec.bat, con los siguientes
parmetros:
@echo off
prompt $p$g
path C : \ DOS
loadhigh doskey
Grabe las modificaciones.
c.- Arranque la mquina y verifique la cantidad de memoria disponible de cada tipo
mediante el comando: mem /c/p .
d.- Anote aqu, organizadas por tipo, las cantidades de memoria que encuentre:
TOTAL
Convencional : ................
Superior
: ................
Extendida
: ................
Expandida
: ................

UTILIZADA
.................
.................
.................
.................

LIBRE
...............
...............
...............
...............

e.- Entre a Windows-Principal-Panel de Control y active el Archivo de Intercambio


386spart.par en el cono de Modo Virtual del386 , de modo que ste archivo
( memoria virtual ) sea permenente en la raiz del disco C:
3.- Utilizacin de la mem EMS ( expandida )
a.- Agregue al config.sys del caso anterior el siguiente parmetro:
device = EMM386.EXE 1024 RAM /v

Grabe los cambios.


MODULO N 3
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c.- Arranque la mquina y verifique la cantidad de memoria disponible de cada tipo


mediante el comando: mem /c/p .
d.- Anote aqu, organizadas por tipo, las cantidades de memoria que encuentre:
Convencional
Superior
Extendida
Expandida

:
:
:
:

TOTAL
UTILIZADA
................ .................
................ .................
................ .................
................ .................

LIBRE
...............
...............
...............
...............

e.- Luego compare los totales de memoria obtenidos en los casos anteriores.

MODULO N 3
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CLASE N 18
CONFIGURACIONES MULTIPLES
El software actual es cada vez ms exigente con el wardware, y esa exigencia consiste habitualmente en
una configuracin de SO particular para cada caso.
A partir de la versin 6.0 de MS-DOS, se incluyen comandos especiales para generar mltiples juegos de
Config.sys y Autoexec.bat que trabajen juntos. Estos juegos de archivos de configuracin se seleccionan en el
arranque por medio de un menu.
ARCHIVO CONFIG.SYS
Para lograr un config mltiple, dentro de un nico archivo config.sys, se crean distintos bloques de
configuracin mediante comandos espaciales creados a tal efecto. Ellos son:
[ MENU ] : Encabeza el bl oque de Items del Menu de Inicio.
[ MENUITEM ]: Define cada item en particular del Men de Inicio.
[ MENUDEFAULT]: Define cul ser la opcin del Men de Inicio, que ser
tomada por defecto.
[MENUCOLOR]: Fija el color del texto y del fondo para el Men de Inicio.
Tomemos por ejemplo:
[MENU]
MENUITEM=OPCION1, Modo Real
MENUITEM=OPCION2, Modo Protegido sin EMS
MENUITEM=OPCION3, Modo Protegido con EMS
[OPCION1]
FILES=15
BUFFERS=15
[OPCION2]
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS /V
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH, UMB
FILES=25
BUFFERS=25
[OPCION3]
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS /V
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 2048 RAM
DOS=HIGH, UMB
FILES=30
BUFFERS=30
[COMMON]
SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM /P

MODULO N 3
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ARCHIVO AUTOEXEC.BAT
Si se desea tener una configuracin distinta para cada AUTOEXEC.BAT, se debe tener en cuenta que la
opcin elegida en el config queda asignada a una variable de entorno llamada CONFIG, y por tanto puede ser
aprovechada de la siguiente manera:

@ECHO OFF
PROMPT $P$G
PATH C:\;C:\DOS
GOTO %CONFIG%

----------------------------> parte comn

:OPCION1
GOTO FIN
:OPCION1
GOTO FIN
:OPCION1
GOTO FIN
:FIN
.....

------------------------------------->

parte comn

MODULO N 3
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CLASE N 19

MEMMAKER de MS DOS :

Memmaker.exe es un gestor u optimizador de memoria de MS-DOS. Un optimizador de memoria es un


programa que organiza los archivos de configuracin ( config y autoexec ) de una forma ptima en cuanto
a carga de residentes y drivers.
No debemos creer que este programa realiza una optimizacin general para nuestra PC. Esto quiere decir
que este programa no modifica los parmetros propios del config y el autoexec, tatrea que queda a cargo del
usuario.
MemMaker, bsicamente, que optimiza la memoria de su PC moviendo los controladores de
dispositivos y los programas residentes a la memoria Convencional a la memoria Superior. Se debe debe
disponer de un procesador 386, o superior, y de memoria Extendida para poder usar MemMaker.
Para correr este programa , debemos invocarlo desde el prompt, y n desde algn administrador de archivos
( como Norton Comander ). Tampoco se debe utilizar mientras se est ejecutando Windows.

MEMORIA VIRTUAL y SWAP FILE 386SPART.PAR en WINDOWS:

Recordemos que en Modo Virtual 386 , a cada programa que corre en multitarea se le asigna un espacio de
memoria de 1Mb de manera virtual.
Cuando no se dispone de una gran cantidad de memoria RAM, es necesario para correr en modo virtual del
386, crear un Archivo de Intercambio ( Swap File ).
Este archivo se llama 386spart.par ,es oculto y almacena las reas que ocupan las aplicaciones inactivas en
mltitatrea. De esta manera proporciona memoria virtual ( no real ).
El swapping con disco, consume demasiado tiempo de accseso y transferencia, por eso debe ser utilizado
slo cuando sea necesario.
La forma de activar la Memoria Virtual , es desde el grupo PRINCIPAL, Panel de Control, cono de
386 Enhanced ( Extendido ).
El archivo puede ser Permanente o Temporal. Si es temporal, ocupa el 50% del espacio libre de disco, y se
corre el peligro de que al no verlo nunca ( por ser temporal ) se vaya ocupando paulatinamente casi todo
el espacio de disco , quedando insuficiente espacio libre para su creacin.
Si el swap file es permanente, nos aseguramos de que siempre se cuente con espacio para su creacin y
funcionamiento.
En cuanto a su tamao, debe tener una relacin directa con la cantidad de aplicaciones que se abrirn al
mismo tiempo. De todos modos lo aconsejable es aceptar un tamao entre el mximo y el mnimo sugerido
por Windows .
OTROS OPTIMIZADORES OEM:
Existen tambin algunos productos que aumentan y extienden la capacidad de gestin de memoria que ofrece
la versin 6.22 del MS-DOS. Los lderes en el campo de gestin de memoria son: QEMM386 de
Quarterdeck Office Systems , 386MAX de Qualitas y Memory Comander de V Communications .

MODULO N 3
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En general ofrecen las siguientes caractersticas:

Un Driver de mem. XMS ( extendida ).


Un Drive r de mem. EMS ( expandida ).
Drivers de mem. EMS para micros 8086/88 y 80286.
Capacidad de cargar Drivers y TSR en UMBs.
Capacidad de convertir los Buffers de mem. ( segmentos A000 y B000) en mem. Convencional.

CONSIDERACIONES ACERCA DE LA INSTALACION AUTOMATICA DE PROGRAMAS:


Es importante llevar un control acerca de las modificaciones que los programas de aplicacin
introducen en los archivos de configuracin de SO.
Tengamos en cuenta que generalmente todos los programas que generen cambios en Config.sys y
Autoexec.bat, crearn adems una copia de los originales con la extensin cambiada.
Los programas antiguos, generalmente no informan acerca de todas las modificaciones que
resalizan, tanto en los archivos de configuracin, como en el disco rgido. Esto hace que sea difcil
eliminar el programa, volviendo a la situacin previa a su instalacin.
Los programas ms nuevos, en cambio, vienen provistos de utilidades de desinstalacin
(uninstall.exe) e informe completo de modificaciones ( Install.log ), por lo que la tarea se simplifica
notablemente.
En funcin de prevenir problemas de configuracin, y poder revertir siempre cualquier cambio en
ella, es de suma utilidad guardar los archivos de configuracin del SO y de Windows ( Win.ini y
system.ini ) en un directorio a tal efecto en un lugar seguro del disco rgido.

MODULO N 3
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CLASE N 20
TRABAJO PRACTICO N 4:
TEMA: OPTIMIZACION DE MEMORIA Y CONFIGURACIONES MULTIPLES.
Es necesario disponer para realizar este trabajo prctico con mquinas PC 386, o superior ,
con 2MB de RAM o ms .
1.- OPTIMIZACION DE MEMORIA MEDIANTE MEMMAKER DE MS-DOS
a.- Cree el archivo CONFIG.SYS , de modo que la PC puede trabajar en modo
PROTEGIDO. Para ello ser necesario cargar:
................................................ ?
Cargue adems los dos siguientes Drivers:
ANSI.SYS
( controlador para consola )
SETVER.EXE ( compatibilizador de versiones )
b.- Cree el archivo AUTOEXEC.BAT , de modo que se carguen los dos siguientes
programas residentes:
DOSKEY ( histrico de teclado de MS -DOS )
GMOUSE ( interfase soft para mouse )
c.- Resetee la PC y luego ejecute , desde el prompt el comando mem /c/p . Despus
anote aqu la cantidad de memoria disponible por tipos.

TOTAL
Convencional : ................
Superior
: ................
Extendida
: ................
Expandida : ................

UTILIZADA
.................
.................
.................
.................

LIBRE
...............
...............
...............
...............

d.- Ejecute MEMMAKER ( de MS-DOS ) .


e.- Compare los cambios entre los nuevos y los anteriores archivos de arranque.
Recuerde que los archivos modificados se guardarn con la extensin .UMB
en el directorio DOS

2.- CREACION DE CONFIG Y AUTOEXEC MULTIPLES


a.- Desde el prompt, cree, mediante un editor ASCII cualquiera, un archivo Config.sys
mltiple para arrancar en los siguientes modos:

MODULO N 3
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Modo REAL: No debiendo cargar ningn controlador de memoria XMS o EMS.


Modo PROTEGIDO: Debiendo cargar el controlador de Memoria Expandida
( XMS ) HIMEM.SYS. Tambin deberemos cargar el SO
en memoria ALTA( HMA ).
Modo VIRTUAL 386: Debiendo cargar ambos controladores, de Memoria
Expandida HIMEM.SYS ( XMS ) y el de Memoria Expandida
( EMS ) EMM386.EXE.
Grabe las modificaciones.
b.- Desde el prompt, cree un archivo autoexec.bat mltiple para combinar con el
mltiple config.sys. Este deber cargar para...
Modo REAL: DOSKEY ( histrico de teclado de MS-DOS )
Modo PROTEGIDO: SMARTDRV.EXE ( cach de disco )
Modo VIRTUAL 386: SMARTDRV.EXE ( cach de disco )
GMOUSE ( interfase soft para mouse )
Coloque comandos comunes a los tres autoexec, tanto al inicio como al final, y
luego grabe las modificaciones.
c.- Arranque la mquina con cada una de las tres opciones y verifique la cantidad
de memoria disponible de cada tipo mediante el comando: mem /c/p desde el prompt
Anote luego las cantidades de memoria que encuentre en cada opcin de
arranque en las siguientes tablas:
En MODO REAL......
TOTAL
UTILIZADA
Convencional : ................ .................
Superior
: ................ .................
Extendida
: ................ .................
Expandida
: ................ .................

LIBRE
...............
...............
. ..............
...............

En MODO PROTEGIDO .......


Convencional :
Superior
:
Extendida
:
Expandida :

TOTAL
................
................
................
................

UTILIZADA
LIBRE
.................
...............
.................
...............
.................
...............
.................
...............

TOTAL
................
................
................
................

UTILIZADA
.................
.................
.................
.................

En MODO VIRTUAL 386 ......


Convencional :
Superior
:
Extendida
:
Expandida :

LIBRE
...............
...............
...............
...............

MODULO N 3
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MDULO N 4
CLASE N 21
FUNCIONAMIENTO : DESCRIPCION EN BLOQUES DEL CIRCUITO
Un teclado consiste bsicamente en una Matriz de Contactos elctricos, es decir contactos
organizados en filas y columnas. Un chip Generador de Cdigo se encarga de escanear o revisar
permanentemente si alguna de las teclas se encuentra pulsada. Para ello le es necesario en primer lugar un
pulso de Clock, el cual recibe por el cable proveniente de la PC. Adems son necesarios dos
ECODIFICADORES, uno de Filas y orto de Colomnas. Estos decodificadores le indicarn con exactitud cul
tecla se encuentra pulsada.
As, cuando se detecte la tecla pulsada el Generador de Cdigo enviar a la PC por el cable Keyb
Data un Cdigo propio y nico de esa tecla. Cuando sta se libere , el generador enviar el cdigo de Tecla
Liberada.
Para realizar esta tarea de escaneo , generacin y envo de cdigos es necesario que el teclado reciba
por el cable la tensin elctrica necesaria (+5v y Masa).
La transmisin de los cdigos de teclas se lleva a cabo en forma SERIAL, por el cable Keyb Data,
y es recibida en la PC por el Controlador de Teclado 8042 ( KBC ) o BIOS de Teclado. Este ltimo se
encarga de asignar un caracter ASCII al cdigo recibido, e ingresarlo al sistema activando IRQ 1.
TIPOS DE TECLADO SEGUN SU TECNOLOGIA:
Existen bsicamente cuatro tipos de Teclado segn la Tecnologa de funcionamiento::
Teclados de Switches o llaves: Las teclas, al ser presionadas, actan sobre un switch o llave
elctrica para producir el cdigo de la tecla respectiva.
Teclados de FOIL o de Contacto Laminar: Se trata de dos lminas de material plstico
(policarbonato ) enfrentadas, que poseen contactos de pintura conductiva pintados en sus caras
internas. Estas lminas se encuentran separadas por otra que impide el contacto permanente. De
esta manera con una leve presin sobre el rea de contacto se produce el cdigo de la tecla
respectiva.
Teclados Capacitivos: El disparo de cada cdigo de tecla se logra gracias a un capacitor (o
condensador ) , el cual al cargarse genera un pequeo pulso elctrico. Estos capacitores estn
formados por dos pequeas placas metlicas (armaduras), una sujeta al disparador que acciona la
tecla, y la otra fija en la placa del teclado. Generalmente se trata de teclados de "toque" muy suave
y duraderos ( ej: BTC )
Teclados de contactos de cobre y goma conductiva: Estos teclados utilizan un sistema muy
difundido de contactos, similar al usado en la mayora de los controles remotos y calculadoras
comerciales. El mismo consiste en una planchuela de goma con cuencos en relieve (para que
acten como resortes devolviendo la tecla a la posicin liberada ) y con un contacto de goma
conductiva interno en cada una. Al ser presionada la tecla ( el cuenco ) la goma conductiva une
dos pequeos contactos en la placa del teclado.
CONFIGURACION EXTERNA:
Los primeros teclados para IBM PC y XT , tenan 83 y 84 teclas. Los teclados actuales poseen 101 o 102
teclas y se denominan "ENHANCED KEYBOARD" o Teclado Expandido.
Su configuracin externa de teclas consta de:
Un teclado QWERTY: Se trata de un teclado de mquina de escribir, cuya organizacin de
teclas es Q , W ,E , R , T , Y , etc,etc.
Teclas Espaciales: Ellas son...
Enter o Intro: Su funcin es validar e ingresar el comando escrito en la consola por el
usuario. Se encuentra duplicada en el Pad Numrico.

MODULO N 4
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Control o Ctrl: Hay dos, una a cada lado de la Barra Espaciadora. Se utiliza siempre
en combinacin con otras teclas para ingresar los llamados "CODIGOS DE
CONTROL" ( 0 a 31 de la tabla ASCII ), diseados para Consola e Impresora.
Alternative o Alt: Hay dos, una a cada lado de la Barra Espaciadora. Tambin se utiliza
en combinacin con otras teclas para seleccionar las diferentes alternativas ofrecidas
por los menes de los programas.
Escape o Esc : Anula la ltima seleccin u opcin.
Print Screen o Imprimir Pantalla: Al pulsar esta tecla en DOS ) la pantalla exhibida
por el Monitor es enviada a un impresora conectada a un Puerto Serial.
Scroll Lock o Traba de Scroll: Cay en desuso . Su utilidad era detener el rolido (o
scroll ) de pantalla en textos largos. Pause-Break o Pausa: En funcin de Pausa, sirve
para "congelar" un proceso o programa. Esto lo logra llavando al P a ejecutar
permanentes. Cuando se utiliza combinada con Ctrl. , cumple funcin de abortar
cualquier proceso o programa que se est ejecutando en memoria.
Teclas de funcin: Se trata de tres grupos de cuatro teclas cada uno (doce en total).
Cada programa que est activo en memoria puede programar libremente la funcin a
cumplir por estas 12 teclas.
Teclas de Control del CURSOR: Sirven para controlar el posicionamiento del cursor
en un texto .Ellas son...
Insert o Insertar: Se utiliza para pasar del MODO INSERT al MODO EPLACE
reemplazo).
Delete o Suprimir:
Elimina el caracter a la derecha del cursor.
Home o Inicio: Lleva el cursor a la primer columna, en una lnea cualquiera.
End o Fin: Lleva el cursor a la ltima columna, en una lnea cualquiera.
Page Up o Av. Pg.: Lleva el cursor a la misma posicin relativa de la
siguiente pantalla de texto.
Page Down o Re. Pg.: Lleva el cursor a la misma posicin relativa de la
anterior pantalla de texto. Se encuentran duplicadas en el PAD NUMERICO (en
Modo Cursor ) en los nmeros 0, . , 7 , 1 , 9 y 3 respectivamente.
Teclas de Direccin del Cursor: Se trata de las ya muy famosas 4 teclas con
forma de flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA. Se utilizan para
desplazar el cursor en la direccin que indican. Se encuentran duplicadas en el
PAD NUMERICO ( en Modo Cursor ) en los nmeros 8, 2, 4 y 6 respectivamente.
Un PAD NUMERICO: Imita la organizacin numrica estandard de las
calculadoras de mesa. Cuando se utiliza de sta manera , se dice que est en
MODO NUMERO y el led de NUM LOCK (traba de nmeros) se encuentra
encendido. Otra forma de utilizarlo es en MODO CURSOR, gracias a que las teclas
de los nmeros poseen funcin doble, repitiendo las teclas de Direccin del Cursor y
la se Control del Cursor.
NUEVOS TIPOS DE TECLADO Y ACCESORIOS:
Existen en la actualidad Teclados "ERGONOMICOS" ( diseados especialmente para el mejor desempeo
y utilidad de la anatoma humana), ya que los teclados standard provocan, con su uso permanente, una
alteracin en la posicin natural de las muecas y llevan a una patologa conocida como "Sndrome del Tnel
Carpeano", cuya nica solucin es quirrgica.
Tambin los teclados actuales traen incluido un TRACKBALL ( igual a un mouse, pero al revs ) con
tecnologa Mouse PS2. Otros, un poco ms caros, incluyen un SCANNER de pgina completa.
FALLAS COMUNES:
Las fallas ms comunes consisten en :
La repeticin de una tecla ( o tecla trabada ) : Responde, generalmente a una falla en el
dispositivo mecnico que acciona dicha tecla ( llamado tnicamente DISPARADOR ) . La

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solucin se encuentra en la limpieza minuciosa del disparador y todas las partes mecnicas
que entran en contacto con l.
Cable Daado : Es muy comn que el cable se encuentre internamente daado (uno de sus
conductores cortado o con contacto intermitente).Esto es posible de detectar midiendo
continuidad con un Tester.
Contactos Sucios: Cualquiera sea la tecnologa de fabricacin del teclado es pasible a la
acumulacin de polvo y suciedad en los contactos, siendo necesaria una limpieza .

LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO:
Debido al bajo costo actual de estos dispositivos es poco comn la necesidad de reparar un teclado.
Es mucho ms fcil y menos conflictivo reemplazarlo por uno nuevo. A pesar de ello cabe aclarar que es
recomendable realizar un mantenimiento preventivo consistente en una limpieza profunda de la suciedad que
se acumula debajo de las teclas y de los contactos con ALCOHOL ISOPROPILICO ( aerosol ) y un pincel
seco.
SOFT DE PRUEBA Y CHEQUEO:
Existe gran cantidad de utilitarios para el chequeo de todas las funciones del teclado. Son ejemplo de
ellos los famosos CHECKIT, QAPLUS y AMIDIAG .
En general ofrecen tres chequeos bsicos despus de elegir el tipo correcto de teclado (XT o AT):
Test Individual de Teclas : Consiste en verificar el funcionamiento de cada tecla en forma
individual, pulsando una a una y corroborando su funcionamiento en el "teclado imagen" ofrecido
por el programa.
Test de Repeticin Automtica de Teclas: Se lleva a cabo manteniendo pulsada una sola
tecla y verificando que la imagen correspondiente a ella titile en la pantalla.
Test de las Luces del Teclado: El programa de chequeo enciende al mismo tiempo en el teclado
imagen y el teclado real, la luz de Num Lock , luego la de Caps Lock y finalmente la de Scroll
Lock.

TECLADO Y SETUP:
La opcin NO INSTALADO en el SETUP, se refiere a que el POST no chequear el Teclado en el arranque,
y por lo tanto no arrojar "Keyboard Error".
Tambin es posible en los Setups modernos, definir la velocidad del Keyb Clock mediante un divisor del
Clock de Sistema.

MODULO N 4
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CLASE N 22
CONFIGURACION INTERNACIONAL DE DISPOSITIVOS:
Cuando instalamos, por ejemplo , nuestro teclado en idioma Espaol, u otro cualquiera, en realidad
estamos cargando en memoria RAM la Pgina de Cdigos del pas elegido. Esta no es ms que la segunda
parte de la Tabla ASCII ( caracter 128 al 255 ) , la cul es propia de cada pas gracias a un cdigo numrico
que lo identifica. Para referirnos a ella utilizaremos los siguientes sinnimos:
Code page
Pgina de Cdigo
Juego de Caracteres
Tabla de Cdigo
Ahora bien, si trabajamos con una determinada Code Page para el teclado, ser necesario que la
habilitemos para todos los dispositivos que trabajan relacionados con l: el MONITOR y la
IMPRESORA. Para ello , debemos conocer el uso correcto de los siguientes comandos y controladores de
MS-DOS:
ANSI.SYS
DISPLAY.SYS
COUNTRY
NLSFUNC
MODE
KEYB
CHCP

ANSI.SYS
Este controlador o "driver" define las funciones que cambian los grficos de presentacin del prompt,
controlan el movimiento del cursor y reasignan teclas del teclado.
Debe cargarse con un comando DEVICE o DEVICEHIGH en el archivo CONFIG.SYS.
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\ANSI.SYS
o
DEVICEHIGH=\unidad:\ruta\ANSI.SYS
donde....
unidad:\ruta\
Especifica la posicin o ruta del archivo ANSI.SYS en su dis co.
NOTA: Este controlador ocupa aprox. 4Kb de memoria.

DISPLAY.SYS
Permite la presentacin de Juegos de Caracteres internacionales en monitores EGA, VGA y LCD ( o
Cristal Lquido ). Este driver, o controlador de dispositivo, deber ser cargado por un comando
DEVICE o DEVICEHIGH en el archivo CONFIG.SYS.
Este controlador utiliza aproximadamente 8 Kb de memoria.
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\DISPLAY.SYS CON=(tipo,hwcp,n)
o tambin
DEVICEHIGH=unidad:ruta\DISPLAY.SYS CON=(tipo,hwcp,n)
Parmetros
unidad:ruta
Especifica la posicin del archivo DISPLAY.SYS.
tipo
Especifica el adaptador de dispositivo que se est usando. Algunos de los valores vlidos son EGA y LCD.
El valor EGA acepta tanto los adaptadores de vdeo EGA como VGA (recordemos que los monitores y
placas EGA ya no se utilizan ). Si se omite el parmetro "tipo", al argarse, DISPLAY.SYS examina el
hardware para determinar qu daptador o interfase de video se est usando. Tambin se puede especificar
MODULO N 4
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CGA ( ya no usado ) y MONO ( hrcules ) como valores posibles para el parmetro "tipo", pero no surten
efecto alguno, ya que la modificacin de pginas de cdigo no est activada con estos dispositivos.
hwcp( hardware code page )
Especifica el cdigo del juego de caracteres principal que acepta su hardware ( placa de video y monitor).
La siguiente lista muestra los juegos de caracteres ms comunes que MS- DOS acepta y el pas o el idioma de
cada uno:
437 Estados Unidos
850 Multilinge (Latn I)
n
Especifica la cantidad de juegos de caracteres que el hardware puede aceptar adems del juego de caracteres
principal especificado para el parmetro hwcp. Los valores vlidos para "n" se encuentran en el rango de 0 a
6. Este valor depender de su hardware. Para los adaptadores de vdeo LCD el valor mximo para n es 1.
EJEMPLOS DEL USO DE DISPLAY.SYS
Supongamos que desea que DISPLAY.SYS acepte un adaptador de vdeo VGA con el juego de caracteres
de hardware ( 437 ) de Estados Unidos y , posiblemente , dos juegos de caracteres adicionales de MSDOS. Para conseguir esto y para especificar que DISPLAY.SYS se encuentra en el directorio DOS en la unidad
de inicio, deber agregar la siguiente lnea a su archivo CONFIG.SYS:
device=c:\dos\display.sys con=(ega,437,2)

COUNTRY (Pas)
Permite a MS-DOS utilizar convenciones de pas especficas para mostrar HORAS, FECHAS y
MONEDAS, para determinar el orden ( ascendente o descendente ) segn la cual se clasifican los caracteres y
para determinar qu caracteres se pueden utilizar en los nombres de archivo. Este comando puede utilizarse
slo en el archivo CONFIG.SYS.
El comando COUNTRY configura MS - DOS de manera que utilize un el juego decaracteres
determinado y observe las convenciones de puntuacin cuando se utilice alguno de los idiomas aceptados.
Sintaxis
COUNTRY=xxx,yyy,unidad:ruta\nombrearchivo.ext
donde....
xxx
Especifica el cdigo de pas.
yyy
Especifica el juego de caracteres para el pas.
unidad:ruta\nombrearchivo.ext
Especifica la posicin y el nombre completo del archivo que contiene la informacin
correspondiente al pas elegido. Este archivo es por defecto el archivo
COUNTRY.SYS, y se encuentra dentro del directorio DOS de la unidad de inicio.
CAMBIO DE LAS OPCIONES PREDETERMINADAS:
MS - DOS usa el pas "Estados Unidos" como la opcin predeterminada. Se puede utilizar, sin
embargo, el comando COUNTRY en el archivo CONFIG.SYS para cambiar dicha opcin.
Si no se especifica la posicin y el nombre de un archivo que contenga informacin correspondiente
al pas, MS-DOS intenta localizar el archivo COUNTRY.SYS en el directorio raz de su unidad de inicio.
ESPECIFICACION DE IDIOMAS RECONOCIDOS:
La siguiente tabla presenta una lista de los pases o idiomas reconocidos por MS-DOS. La tabla
tambin indica los juegos de caracteres que se pueden utilizar para cada cdigo de pas.
Por ejemplo, si utiliza el cdigo de pas "054", slo podr utilizar el juego de caracteres 437 850
para el parmetro "yyy".
El primero de los dos juegos de caracteres indicados para cada pas o idioma en la sig. tabla, es el
predeterminado.

MODULO N 4
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Pas o idioma

Cdigo de
pas
Argentina
054
Brasil
055
Espaa
034
Estados Unidos
001
Ingls Internacional 061
Latinoamrica
003

Juego de caracteres
850, 437
850, 437
850, 437
437, 850
437, 850
850, 437

ESPECIFICACION DE FORMATOS INTERNACIONALES DE FECHA Y HORA:


El comado COUNTRY determina los formatos de fecha y hora que utilizan los siguientes comandos :
DATE, TIME y MSBACKUP.
La tabla que se muestra a continuacin presenta una lista de los formatos de fecha y hora
relacionados con cada cdigo de pas . Para cada cdigo de pas, la columna "Formato de fecha" muestra
cmo MS-DOS presentar sig. la fecha...
3 de Enero de 1993 .
y la columna "Formato de hora" muestra cmo MS-DOS presentar la sig. hora...
5:35 P.M. (con cero segundos y cero centsimas de segundo).
Pas
Cdigo Pas
Fecha
Hora
Brasil
055
23/01/1993
17:35:00
Espaa
034
23/01/1993
17:35:00
Ingls Internacional
061
23/01/1993
5:35:00.00
Latinoamrica
003
23/01/1993
5:35:00.00p
EJEMPLOS DEL USO DEL COMANDO COUNTRY:
Para hacer la conversin a las convenciones de formato de moneda, hora, fecha, maysculas y
minsculas utilizadas en Argentina, agregue la siguiente lnea al archivo CONFIG.SYS:
COUNTRY=054
En este ejemplo suponemos que COUNTRY.SYS est en el directorio raz de la unidad de inicio. Si
COUNTRY.SYS esuviera en otro lugar, se especificara la posicin en el parmetro "unidad:\ruta\" .
Para especificar un juego de caracteres especfico ( que no sea el predeterminado) con el cdigo de
pas Argentina, escriba lo siguiente:
country=054,850
Si omite el juego de caracteres pero incluye el parmetro "unidad:\ruta\ nombrearchivo" , tambin se
deber insertar la coma anterior al juego de caracteres, como se muestra en el siguiente ejemplo:
country=054,,c:\dos\country.sys

NLSFUNC (Informacin de pas)


Inicia el programa residente ( TSR ) NLSFUNC, que carga informacin especfica de pas para
configuracin international (NLS). Este programa utiliza aprox. 3K de memoria.
El comando NLSFUNC se puede utilizar desde la lnea de comandos o dentro del archivo
CONFIG.SYS para permitir el uso de informacin pertinente a un pas especfico y el cambio entre juegos de
caracteres (tablas de cdigos).
No debe usarse el comando NLSFUNC cuando se est ejecutando Windows ya que ste podra
hacer que la PC no responda.
Sintaxis
En el archivo AUTOEXEC.BAT o desde el prompt, utilice la sintaxis siguiente:
NLSFUNC unidad:\ruta\nombrearchivo
o tambin
LH NLSFUNC unidad:\ruta\nombrearchivo
En el archivo CONFIG.SYS, utilice la sintaxis siguiente:
MODULO N 4
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INSTALL=unidad-dos:\ruta-dos\NLSFUNC.EXE nombrearchivodepas.ext
o tambin
INSTALLHIGH=unidad-dos:\ruta-dos\NLSFUNC.EXE nombrearchivodepas.ext
Parmetros
unidad:\ruta\nombrearchivodepas.ext
Especifica la posicin y el nombre completo del archivo que contiene informacin pertinente
a un pas especfico. Si utiliza este parmetro en el comando INSTALL o INSTALLHIGH se
deber indicar la unidad y el directorio.
unidad-dos:\ruta-dos\
Especifica la posicin de NLSFUNC.EXE.
ARCHIVO DE INFORMACION DE PAIS:
El valor predeterminado para
"unidad:\ruta\nombrearchivo"
estar definido por el comando
COUNTRY en el archivo CONFIG.SYS. Si no existe un comando COUNTRY en CONFIG.SYS,
NLSFUNC buscar COUNTRY.SYS en el directorio raz de la unidad de inicio. NLSFUNC no solicita acceso al
archivo COUNTRY.SYS hasta que MS-DOS solicite informacin que ste contenga. Si MS-DOS no
puedeencontrar el archivo COUNTRY.SYS cuando instale NLSFUNC, no aparecer un
mensaje de error. No obstante, s aparecer un mensaje de error si ejecuta un comando CHCP
posteriormente.
EJEMPLO DE USO DE NLSFUNC:
Para utilizar la informacin predeterminada de pas que se encuentra en el archivo COUNTRY.SYS, escriba
el siguiente comando desde el prompt o en autoexec.bat:
nlsfunc
o en config.sys
install=c:\dos\nlsfunc.exe
Supongamos que tenga un archivo llamado URSSCPI.SYS con informacin pertinente a un pas especfico
y que desee usar la informacin de ese archivo en lugar del archivo COUNTRY.SYS. Escriba el siguiente
comando desde el prompt o en autoexec.bat:
nslfunc ursscpi.sys

MODE (MODO)
Configura los dispositivos del sistema. El comando MODE puede realizar distintas funciones, tales como
indicar el estado del sistema, cambiar las especificaciones del sistema o reconfigurar puertos
seriales ( Com ) u otros dispositivos ( Con y LPT).
USO DEL COMANDO MODE
Aunque puede introducir cada forma del comando MODE en el smbolo del sistema o PROMPT, tambin
podr usar los comandos MODE en el archivo AUTOEXEC.BAT a fin de reconfigurar el sistema
automticamente cada vez que se encienda o reinicie la PC.
Como el comando MODE puede realizar distintas tareas, la sintaxis variar segn la tarea que se realice. He
aqu algunas de ellas.
1 PRESENTA EL ESTADO DE TODOS LOS DISPOSITIVOS O DE UN SOLO DISPOSITIVO:
MODE presentar el estado de uno o de todos los dispositivos instalados en su SISTEMA.
Los dispositivos son Puerto Serie, Puerto Paralelo y Consola.
Sintaxis
Para presentar el estado de UN dispositivo especfico, utilice la siguientesintaxis:
MODE dispositivo /STATUS
Parmetro
dispositivo
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Especifica el nombre del dispositivo del que se presentar informacin de estado.


Modificador
/STATUS
Solicita el estado de impresoras en paralelo redirigidas. El comando MODE, cuando se
utilice sin este modificador, presentar el estado de todos los dispositivos instalados, con
excepcin de las impresoras en paralelo redirigidas. El modificador /STATUS puede
abreviarse /STA.
Para presentar el estado de TODOS los dispositivos instalados en el sistema, utilice la sig. sintaxis:
MODE
2 PREPARA DISPOSITIVOS PARA EL INTERCAMBIO DE TABLAS DE CODIGO:
MODE preparar, seleccionar, actualizar o presentar los nmeros de
los juegos de caracteres para IMPRESORAS ( conectadas a un puerto paralelo)
o CONSOLA ( teclado y monitor).
Sintaxis
MODE dispositivo CODEPAGE PREPARE=((yyy yyy) unidad:ruta\nombrearchivo.cpi)
MODE dispositivo CODEPAGE SELECT=yyy
MODE dispositivo CODEPAGE REFRESH
MODE dispositivo CODEPAGE /STATUS
Parmetros
dispositivo
Especifica el dispositivo para el que ser preparada o seleccionada una tabla de cdigos. Los
nombres vlidos para dispositivo son con, LPT1, LPT2 y LPT3.
CODEPAGE PREPARE
Prepara juegos de caracteres para el dispositivo especificado. Hay que preparar un juego de
caracteres para un dispositivo antes de poder utilizarlo con ese dispositivo. Despus de usar la
forma CODEPAGE PREPARE del comando MODE, deber utilizar la forma CODEPAGE
SELECT de MODE para especificar el juego de caracteres7 que desee usar. Las palabras
CODEPAGE y PREPARE se pueden abreviar CP y PREP, respectivamente.
yyy
Especifica el nmero del juego de caracteres que ser preparado o seleccionado.
unidad:\ruta\nombrearchivo.cpi
Especifica la ubicacin y el nombre del archivo de "Informacin de Pgina de Cdigos" (.CPI)
que MS-DOS utilizar para preparar uno , o ms, juegos de caracteres para el dispositivo
especificado.
MS-DOS incluye cuatro archivos de informacin de pgina de cdigo, en el directorio DOS:
EGA .CPI
EGA2.CPI
EGA3.CPI
y ISO .CPI.
El archivo EGA.CPI es el predeterminado y contiene entre otras las siguientes pginas de cdigo:
437 - Estados Unidos
850 - Multilinge (Latn I)
Los archivos EGA2.CPI y EGA3.CPI incluyen tablas de cdigo que no vienen includas en EGA.CPI y
contienen, entre otras, las siguiente pginas de cdigo:
EGA2.CPI:
850 - Multilinge (Latn I)
EGA3.CPI:
437 - Estados Unidos
850 - Multilinge (Latn I)
El archivo ISO.CPI le proporciona soporte adicional de fuentes ISO para las tablas de cdigo soportadas
por los otros archivos .CPI.
ISO.CPI proporciona "fuentes" (o tipos de letras) que cump len con las especificaciones ISO, las cuales
pueden ser utilizadas en lugar de las fuentes estndares de MS-DOS.
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CODEPAGE SELECT
Especifica (selecciona) el juego de caracteres que ser utilizado con el dispositivo especificado. Antes de
seleccionar un juego de caracteres, use la forma CODEPAGE PREPARE del comando MODE para preparar
un juego de caracteres. Las palabras CODEPAGE y SELECT podrn reviarse CP y SEL, respectivamente.
CODEPAGE REFRESH
Restablece juegos de caracteres preparados que se han extraviado a raz de un error de hardware
u otro problema . Las palabras CODEPAGE y REFRESH podrn abreviarse CP y REF,
resectivamente.
CODEPAGE
Presenta los nmeros de los juegos de caracteres, si los hay, que hayan sido preparados o
seleccionados para el dispositivo especificado.
Modificador
/STATUS
Presenta los nmeros de los juegos de caracteres actualmente preparados o seleccionados para
el dispositivo especificado. Este modificador se puede abreviar /STA.Aunque no se especifique el
modificador /STATUS, la introduccin del comando MODE con un nombre de dispositivo y el
parmetro CODEPAGE presentar los nmeros de los juegos de caracteres que hayan sido
preparados o seleccionados para el dispositivo especificado.
3 ESTABLECE LA VELOCIDAD DE REPETICION DE TECLAS PARA EL TECLADO:
MODE establecer la velocidad de repeticin de teclas, o sea, la velocidad a la que MS-DOS
repetir un carcter cuando mantenga presionada la tecla correspondiente.
La velocidad de repeticin de teclas tiene dos componentes: la Velocidad (rate) y el Retardo (delay). Algunos
teclados no reconocen este comando.
Sintaxis
MODE CON RATE=r DELAY=d
Parmetros
CON
Se refiere al teclado y monitor ( la Consola ).
RATE=r
Especifica la velocidad de repeticin de un carcter en la pantalla cuando se mantenga
resionada una tecla. Los valores vlidos estn comprendidos en el rango 1 a 32. Estos
valores equivalen aproximadamente a 2 a 30 caracteres por segundo, respectivamente.
El valor predeterminado es 20 para teclados compatibles con IBM AT y 21 para los
teclados compatibles con IBM PS/2. Si define una velocidad tambin tendr que definir
el retardo.
DELAY=d
Especifica la cantidad de tiempo que deber transcurrir (despus de mantener presionada
una tecla) antes de que MS-DOS inicie la repeticin de los caracteres. Los valores vlidos
para d son 1, 2, 3 y 4 ( que representan 0,25 ; 0,50 ; 0,75 y 1 segundo, respectivamente ).
El valor predeterminado es 2. Si establece el retardo, tambin tendr que establecer la
velocidad.
REQUISITOS PARA EL USO DE MODE: ANSI.SYS y DISPLAY.SYS
Se podr ajustar el modo de presentacin del prompt con MODE, slo si se cargado mediante un comando
DEVICE el controlador dispositivo ANSI.SYS en elarchivo CONFIG.SYS.
Para usar MODE a fin de realizar el intercambio de pginas de cdigo en dispositivos espacficos,
se debe cargar previamente el controlador DISPLAY.SYS en el archivo CONFIG.SYS.

KEYB (TECLADO)
Inicia el programa Keyb.com, que configura el teclado para un idioma especfico, el cual queda residente
en memoria( TSR ). Este programa utiliza aproximadamente 7 Kb de memoria.
Keyb se utiliza para configurar un teclado para un idioma que no sea el "Ingls de Estados Unidos".
Existen tres formas de usar este comando:
MODULO N 4
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* Escribir KEYB o LH KEYB , en la lnea de comandos o prompt.


* Incluir un comando INSTALL o INSTALLHIGH para KEYB.COM en su archivo
CONFIG.SYS.
* Incluir el comando KEYB apropiado en el archivo AUTOEXEC.BAT ( tambin
es posible cargarlo con LOADHIGH ).
Sintaxis
Para utilizarlo desde el prompt o en el archivo AUTOEXEC.BAT, utilice la siguiente sintaxis :
KEYB xx,yyy,unidad:\ruta\nombrearchivo.ext /E /ID:nnn
o tambin
LH KEYB xx,yyy,unidad:\ruta\nombrearchivo.ext /E /ID:nnn
Si se desea cargarlo en el archivo CONFIG.SYS, se debe utilizar la sig.
sintaxis:
INSTALL=unidad-dos:\ruta-dos\KEYB.COM,unidad:\ruta\nombrearchivo.ext /E /ID:nnn
o tambin
INSTALLHIGH=unidad-dos:\ruta-dos\KEYB.COM,unidad:\ruta\nombrearchivo.ext /E /ID:nnn
Donde..
xx
Especifica el cdigo correspondiente a una distribucin de teclado. En la tabla incluida al final de
este tema se muestra una lista con algunos de los valores vlidos para este parmetro.
yyy
Especifica el juego de caracteres (tabla de cdigos). En la tabla incluida al final de este tema
podr consultar una lista de valores vlidos para este parmetro. Si se no especifica este valor,
KEYB usar el juego de caracteres actual ( activo en memoria ).
unidad:\ruta\nombrearchivo
Especifica la ubicacin y nombre del archivo de definicin del teclado.
El nombre de archivo predeterminado es KEYBOARD.SYS. Si KEYBOARD.SYS se encuentra en
un directorio incluido en la ruta, no tendr que especificar estos parmetros. ( MS - DOS
6.22 incluye dos archivos en los que se definen los teclados: KEYBOARD.SYS, como archivo
predeterminado, y KEYBRD2.SYS, que ofrece soporte para los teclados que no han sido includos
en KEYBOARD.SYS).
La tabla siguiente muestra los valores vlidos para xx, yyy y nnn, para cada pas o idioma que incluye el
archivo de informacin de teclados KEYBOARD.SYS:
Pas o idioma Distribucin del
Juego de
Identificacin del
teclado ( xx)
caracteres ( yyy)
teclado (nnn)
Brasil
br
850, 437
--Espaa
sp
850, 437
--Estados Unidos
us
850, 437
--Latinoamrica
la
850, 437
--Esta lista slo incluye algunos de los los teclados que vienen en el archivo KEYBOARD.SYS.
EL ARCHIVO KEYBRD2.SYS
En esencia, el archivo KEYBRD2.SYS es similar a KEYBOARD.SYS. Este archivo se utiliza de la misma forma
que KEYBOARD.SYS. La diferencias entre KEYBOARD.SYS y KEYBRD2.SYS son:
* KEYBRD2.SYS dispone de soporte, entre otros, para los siguientes teclados, no admitidos por
KEYBOARD.SYS:
cdigo de
Pas/Idioma
Distrib. teclado
ID del teclado
Brasil (segundo teclado estndar)
br
274, 275
* El archivo KEYBRD2.SYS no incluye soporte, entre otros, a los siguientes teclados, admitidos
por KEYBOARD.SYS:
Latinoamericano
Portugus
Espaol
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unidad-dos:\ruta-dos
Especifica la ubicacin del archivo KEYB.COM.
INSTALACION DE DIFERENTES JUEGOS DE CARACTERES O CODE PAGE
El juego de caracteres que especifique para yyy deber estar instalado en su sistema ( cargados en memoria y
seleccionados previamente ). De lo contrario no ser posible utilizar ninguno de los caracteres en el juego
de caracteres actual ( activo ).
INFORME DE LA DISTRIBUCION DEL TECLADO Y EL JUEGO DE CARACTERES ACTIVOS
Si se ejecuta el comando KEYB sin parmetros o modificadores desde el prompt, MS-DOS indicar la
distribucin del teclado (cdigo del eclado) actual y el juego de caracteres (tabla de cdigo), as como el
juego de caracteres ( pgina de cdigo) utilizado por la Consola ( teclado y monitor). La informacin
tendr un formato parecido al siguiente:
Cdigo de teclado actual: FR tabla de cdigos: 437
Tabla de cdigos actual para CON: 437
INTERCAMBIO ENTRE DIFERENTES CONFIGURACIONES DE TECLADO
Para alternar entre la configuracin actual Keyb del teclado y la configuracin de teclado
predeterminada( usa ), presione Ctrl+Alt+F1. Para volver a la configuracin de teclado residente en
memoria, presione Ctrl+Alt+F2.
Para pasar al modo mquina de escribir, que es estandard en ciertos pases, presione las teclas Ctrl+Alt+F7
( ste modo consiste en aplicar latecla "Caps Lock" a la lnea superior del teclado ).
EJEMPLO DEL USO DE KEYB
Para usar un teclado espaol si su archivo KEYBOARD.SYS est en el directorio DOS de la unidad de inicio,
escriba el siguiente comando:
keyb sp,,c:\dos\keyboard.sys

CHCP (Change Code Page o Cambiar tabla de cdigos)


Este comando externo presenta el nmero del juego de caracteres ( tabla de cdigos ) actual.
Tambin podr utilizar el comando CHCP para cambiar el juego de caracteres de todos los
dispositivos compatibles con conmutacin de juegos decaracteres ( CON, LPT y COM ).
Se debe instalar el programa NLSFUNC antes de poder usar el comando CHCP.
Sintaxis
CHCP nnn
Para presentar el nmero del juego de caracteres actual, utilice la siguiente sintaxis:
CHCP
Parmetro
nnn
Especificar el juego de caracteres preparado para el sistema que el comando COUNTRY defina
en el archivo CONFIG.SYS. MS - DOS proporciona juegos de caracteres de manera
predeterminada para los siguientes pases :
437 Estados Unidos
852 Eslavo (Latn II)
860 Portugus
863 Francs canadiense
865 Nrdico
REQUISTOS PARA EL USO DEL COMANDO CHCP:
Antes de poder usar el comando CHCP, deber especificar la posicin del archivo COUNTRY.SYS utilizando
el comando COUNTRY y cargar en la memoria el programa NLSFUNC.
ASIGNACION DE UN NUEVO JUEGO DE CARACTERES:
Despus de asignar un nuevo juego de caracteres, cualquier programa que inicie utilizar dicho juego de
caracteres. Sin embargo, es probable que cualquier programa ( excluyendo COMMAND.COM) que iniciara
antes de asignar un nuevo juego de caracteres intente usar el juego de caracteres original.
MODULO N 4
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EJEMPLO DEL USO DEL COMANDO CHCP:


Para consultar el valor del juego de caracteres actual (activo ), escriba el siguiente comando:
chcp
MS-DOS responder con un mensaje parecido al siguiente:
Tabla de cdigos activa: 437
Para cambiar el juego de caracteres actual a 850 (Multilinge), escriba el siguiente comando:
chcp 850
MS-DOS advertir si el juego de caracteres especificado no ha sido preparado para su sistema. Aparecer el
siguiente mensaje de error:
Tabla de cdigos no vlida
Si un dispositivo (monitor, teclado, impresora) no est preparado para un juego de caracteres, MS-DOS
presentar un mensaje de error parecido al siguiente:
Tabla de cdigos 850 no preparada para el dispositivo nnn
donde...
nnn= Puede ser CON, LPT o COM

Tabla de Referencia Rpida para Soporte Internacional de Idioma


La siguiente tabla presenta una lista de cada pas admitido por MS-DOS 6.22, junto con el juego de caracteres
asociados, el archivo CPI y los cdigos de teclado.
Juegos de
Pas
Cdigo
caracteres
Cdigo de
ID de
de pas
admitidos
Arch.CPI teclado
teclado
Argentina
054
850, 437
EGA.CPI
la
--Brasil
055
850, 437
EGA.CPI
br
274, 275
Chile
056
850, 437
EGA.CPI
la
--Ingls internacional
061
437, 850
EGA.CPI
---Amrica Latina
003
850, 437
EGA.CPI
la
--Espaa
034
850, 437
EGA.CPI
sp
--Estados Unidos
001
437, 850
EGA.CPI
us
---

Tabla de Referencia Rpida para Formatos Internacionales de Fecha y Hora


La siguiente tabla presenta una lista de los formatos de fecha y de hora asociados con cada cdigo de pas.
En cada cdigo de pas, la columna Formato de fecha muestra cmo MS-DOS presenta la fecha 20 de julio
de 1994.
La columna Formato de hora muestra cmo MS-DOS presenta la hora
"9:45 pm y 25 segundos".

Pas
Argentina
Brasil
Chile
Ingls Internacional
Espaa
Estados Unidos

Cdigo
Formato
Formato
de pas
de fecha
de hora
054
055
056
061
034
251

20/07/94
20/07/94
20/07/94
20/07/94
20/07/94
07/20/94

21.45.25
21:45:25
21:45:25
9:45:25pm
21:45:25
9:45:25pm

EJEMPLO DE CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT CONFIGURADOS PARA ARGENTINA:

MODULO N 4
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Estos archivos configuran el dispositivo CONSOLA ( monitor y teclado) para trabajar con las dos Pginas de
Cdigo vlidad para Argentina ( 850 y 437 ). Esto permite cambiar de code page a voluntad en cualquier
momento, gracias al comando CHCP ( cambiar code page ).
Adems la carga del comando COUNTRY define la fecha, hora y smbolo de moneda respectivos
a nuestro pas.
CONFIG.SYS
DEVICE=C:\DOS\ANSI.SYS
DEVICE=C:\DOS\DISPLAY.SYS CON=(,850,1)
COUNTRY=054,,C:\DOS\COUNTRY.SYS
INSTALL=C:\DOS\NLSFUNC.EXE

AUTOEXEC.BAT
MODE CON RATE=32 DELAY=1
MODE CON CP PREP=((437) C:\DOS\EGA.CPI)
MODE CON CP SEL=850
KEYB la,850,C:\DOS\KEYBOARD.SYS

MODULO N 4
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MDULO N 5
CLASE N23
DISKETERAS -NORMA SA400:
La controladora de disquetes responde a una norma denominada SA400. Esta norma puede
controlar como mximo cuatro (4) unidades de disquete, aunque siempre se utilizaron slo dos ( 2 ) .
La FDC controla las tareas a ejecutar por las disqueteras , y administra la comunicacin
con el sistema a travs del Bus de Sistema. De este modo el P se comunica con la controladora a travs de
las rutinas de control almacenadas en la ROM-BIOS del equipo.
La controladora se comunica con una sola disquetera a la vez y los datos son enviados o
recibidos en forma SERIAL, es decir por un solo hilo ( un bit tras otro ). Para ello la controladora cuenta
con un conector de 34 pines, conectados 1 a 1 con los 34 contactos de cada disquetera a travez de un cable
plano ( flat ) de conexin en cadena ( Daisy Chain ).
La primer unidad ( DRIVE 0 ) se debe conectar en la punta del cable ( o sea despus del cruce o
torcedura ). La segunda unidad ( DRIVE 1 ) debe conectarse antes del cruce.
El conector de 34 contactos transporta 17 seales para controlar las disketeras, en los pines
pares, y 17 contactos a masa (uno para cada seal ), en los pines impares.
I/O ADDRES , IRQ y DMA:
La primer Interfase de control de Disqueteras utiliza :
I/O Addr = 3F0 h
IRQ
= 6
DMA = 2
Puede colocarse una segunda controladora de DKT en cuyo caso deber utilizar:
distintos valores para cada tem.
CONEXIONADO entre DRIVE y CONTROLADORA:
El conexionado entre las unidades de disquete y la controladora es como sigue:

Pin de
Floppie Disk
Drive
Tierra
1
Reduced Write
<2
Tierra
3
No usada
4
Tierrra
5
Drive Select 3
<6
Tierra
7
Tierra
9
Drive Select 0
< 10
Tierra
11
Drive Select 1
< 12
Tierra
13
Drive Select 2
< 14
Tierra
15
Motor On
< 16
Tierra
17
Direction Select
< 18
Tierra
19
Step
< 20
Tierra
21
Write Data
< 22
Tierra
23

.
Pin de
la
Controladora
1
2
3
4
5
6
8>
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
MODULO N 5
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Write Gate
< 24
Tierra
25
Track 0
26
Tierra
27
Write Protect
28
Tierra
29
Read Data
30
Tierra
31
Side 1 Select
< 32
Tierra
33
Diskette Change
34

24
25
26 >
27
28 >
29
30 >
31
32
33
34 >

NOTA: Las flechas indican el sentido de circulacin de cada seal.

Significado de las Seales:


Numeros Impares ( 1,3,5,7.....33) : Tierra de Seal.
2- Reduced Write: Activa la escritura con Corriente Reducida para escribir, en una disquetera
de Alta Densidad, sobre un dkt de baja densidad.
6- Drive Select 3: Cuando est activa indica a la cuarta disquetera que est seleccionada.
8- Index: Lleva la seal de Indice de la disquetera a la controladora.
10- Drive Select 0: Cuando est activa indica a la primer disquetera que est seleccionada.
12- Drive Select 1: Cuando est activa indica a la segunda disquetera que est seleccionada.
14- Drive Select 2: Cuando est activa indica a la tercer disquetera que est seleccionada.
16- Motor On: Activa el motor de rotacin de la unidad activa.
18- Direccion Select: Indica al Impulsor de cabezas que debe avanzar hacia el centro del DKT.
20- Step (paso): Indica al Impulsor de Cabezas cuantos pasos debe dar.
22- Write Data: Este el el hilo por el cual fluyen los datos a ser grabados en el dkt.
24- Write Gate: Habilita la grabacin de Datos a ser recibidos por el pin 22 ( write data ).
26- Track 0: Indica que las cabezas se encuentran posicionadas en el track 0.
28- Write Protect: Lo enva la disketera para indicar la posibilidad de grabacin o n en el dkt.
30- Read Data: Este el el hilo por el cual fluyen los datos ledos del dkt, y solicitados por el sistema.
32- Side 1 Select: Es el encargado de la activacin de la cabeza 1 .Si no est activo la cabeza 0
se encuentra seleccionada para leer o escribir.
34- Diskette Change: Avisa a la controladora acerca del cambio de dkt.
DESCRIPCIN DE COMPONENTES DE UN FDD:
Idependientemente del tipo o tamao de disketera todas poseen los siguientes componentes
fsicos:

CABEZAS DE LECTURA Y ESCRITURA: En la actualidad, toda disquetera posee dos ( 2 )


cabezas de lectura y escritura. Estas cabezas, cuando est insertado el dkt, rozan la superficie del
medio magntico. La cabeza del lado inferior se denomina CABEZA 0 y la otra CABEZA 1.
Ambas se desplazan en sentido radial y para ello se encuentran montadas en un carro que hacen
que se muevan juntas.

MOTORES STEPPER ( Paso a Paso ): Los motores tipo "stepper", son motores especiales que
trabajan realizando pequeos giros ( 15 o menos ) llamados PASOS o STEPS. Son controlados
por un circuito que logra hacerlo girar paso a paso. De esta manera se posee un control exacto
sobre la velocidad y el sentido de giro del motor. Hay dos steppers...
MOTOR IMPULSOR DE CABEZAS:
Se trata de un motor paso a paso, encargado de mover el carro de las cabezas de lecto-escritura,
tanto hacia adelante como hacia atrs.

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MOTOR DE ROTACIN:
Es tambin un motor stepper, cuya terea es hacer que el dkt gire. Solo se activa cuendo se
realiza un acceso a la unidad para realizar un proceso de lectura o escritura. En todas las
disqueteras ste motor gira a 300 RPM, salvo en la de 1.2Mb donde gira a 360 RPM.

SENSORES OPTOMECNICOS: stos sensores estn formados por dos elementos. Uno de
ellos emite luz infrarroja ( foto-diodo ) y el otro la recibe transformndola en un pulso elctrico
(foto-transistor ). Un tercer elemento mecnico se encarga de cortar el haz de luz cuando es necesario.
Existen, generalmente, cuatro ( 4 ) sensores en una disquetera. Ellos son...
INDEX ( NDICE ):
Enva, permanentemente, a la controladora un pulso generado por l , cada vez que
coinciden gracias al giro del dkt los agujeros del medio magntico y su carcasa plstica para
indica el lugar exacto de comienzo de la pista a ser leida o escrita.
WRITE PROTECT ( PROTECCIN CONTRA ESCRITURA ):
Comunica al sistema la imposibilidad de realizar un proceso de escritura en un diskete ya que
sensa la presencia de una etiqueta que impide el pasaje de la luz.
CHANGE DISK:
Avisa a la controladora que se ha cambiado de dkt en la unidad. Esto es importante ya que
cada vez que ingresa un dkt se copia su rea de Directorio en la memoria RAM para
accederlo con ms velocidad. De este modo este sensor indica hasta cuando sa copia es
vlida.
TRACK 0 :
Indica que las cabezas de lecto-escritura se encuentran posicionadas exactamente sobre el track
0 (o pista 0). Recordemos que este es el track externo del dkt y que las cabezas para
posicionarse sobre l deben moverse hacia atrs.

JUMPERS: Los jumpers o Puentes de Seleccin se utilizan en las placas como un sistema barato y
sencillo para modificar parmetros fsicos de un circuito electrnico. No son ms que un conjunto
variable de pines que se unen con un pequeo puente de cobre recubierto en plstico. Si bien en la
placa incluida en la disquetera encontraremos muchos jumpers, muchos de ellos slo se usan en
la fbrica para chequear la correcta calibracin y funcionamiento de la disquetera. Solamente los
siguientes jumpers nos ataen como instaladores...
DRIVE SELECT o DS ( SELECCIN DE UNIDAD ):
Toda disquetera posee junto a su conector de datos-control un conjunto de cuatro ( 4 )
jumpers de dos pines cada uno, denominados DS0, DS1, DS2 y DS3. Se debe colocar un
puente siempre en la segunda posicin y utilizar cable plano cruzado para conectar las
disqueteras a la controladora.
DE TERMINACIN:
Como se explica en el prrafo siguiente, sirve ( cuando existe ) para deshabilitar el resistor de
terminacin de la unidad de disco flexible.

RESISTOR DE TERMINACIN O TERMINADOR: Esta resistencia, o mejor dicho paquete de


resistencias, debe encontrarse instalada solamente en la disketera que va en la punta del cable plano
para permitir que fluyan las seales desde la controladora a todas las unidades. En las
disqueteras de 1.2 Mb , ste TERMINADOR se encuentra cerca del conector de datos , y tiene la
apariencia de un chip DIP o SIP de un color vivo. Corre por cuenta del instalador desabilitarlo si la
disquetera va a ser instalada como segunda unidad ( a veces, para eso, se provee de un jumper ). En
las uinades de 1.44 Mb, sta resistencia de terminacin es totalmente automtica, y no debe
preocuparnos.

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CONECTOR DE CONTROL Y DATOS: Posee los 34 contactos ( o pines ) antes descriptos.


Existen dos modelos de conector de disqueteras: el EDGE ( o de borde ) y el BERG ( o de pines ). Se
usan para las disqueteras de 5" y 3' respectivamente. Cada uno tiene indicada claramente cual
es el pin N 1 y el N 34.

FRENTE PLSTICO: Es una pieza plstica, totalmente desmontable. Por lo general es la parte ms
visible de la diequetera y contiene un LED que se enciende cada vez que la unidad es accedida.

INSTALACIN:
Es importante recordar que toda instalacin en una PC , debe realizarse con la mquina
apagada ya que la tecnologa tanto del sistema como de los perifricos es de Intercambio en Fro ( sin
Tensin Elctrica ).
INSTALACION FSICA:
Para instalar fsicamente una o ms diaqueteras seguiremos los siguientes pasos:
1. Con mquina APAGADA, extraer la placa controladora de Disquetes ( multifuncin ). Asegurarse de
que la funcin de control de disqueteras est activa en la controladora, mediante la posicin
correcta de los jumpers de seleccin. Luego conectar el cable plano de modo que el lado indicado con
color vivo coincida con la patita N1 del conector de la controladora.
2. Insertar la controladora multifuncin en un slot libre. ste slot debe ser cercano a las unidades de
disquete, de modo que el cable plano no quede tirante.
3. Asegurarse de que las disqueteras se encuentren en condiciones de ser instaladas como primera y
segunda disquetera respectivamernte. Esto es decir que tengan ambas su jumper DS en la 2 posicin y
correctamente seteada la resistencia de Terminacin ( activada en la primera y desactivada en la
segunda). Si sto es as, conectar a las disqueteras el cable de Datos-Control de manera que quede...

y...

* la primer unidad ( drive 0 ) en la punta


del cable ( despus del cruce )
* la segunda unidad en la posicin siguiente
( antes del cruce ).

Conecte tambin los repectivos conectores de Alimentacin, ambos en las posiciones correctas ( si
se conectan al revez, se queman las disqueteras !!! )
Nota:
No se deberan colocar la disqueteras en su posicin definitiva, hasta que se haya verificado que
funcionen, una vez chequeadas se colocarn en su posicin correcta dentro de gabinete).
INSTALACION LGICA:
Consiste en declarar en el SETUP la cantidad y tipo de disqueteras fsicamente instaladas en
el sistema.
Recordemos que hay tres items del Advanced CMOS SETUP que se encuentran relacionados
con los FDD.Ellos son:
Boot Sequence ( Secuencia de Booteo )
Swap Floppie Drives ( Intercambiar Disqueteras )
Boot Up Floppie Seek ( Posicionamiento del cabezal en el Booteo )
... su uso fue tratado en la clase de SETUP.
MANTENIMIENTO DE LAS UNIDADES DE FDD:
El mantenimiento necesario para las unidades de Disco Flexible consiste en:
1.- Limpieza de Cabezas de Lecto-escritura: Se efecta mediante Dkt's
de Limpieza Humectada.
2.- Lubricacin de guas de carro de cabezas: Se realiza con Lubricante
de Partcula Seca ( en aerosol ) , el cual se esparce con un pequeo
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pincel de cerdas finas.
3.- Limpieza de Canal de Disquete: Se realiza mediante sopleteo de aire.
Tambin es efectivo utilizar Aire Comprimido en aerosol.
4.- Limpieza de Sensores Optomecnicos: Se realiza en la misma forma
descripta en el punto anterior.
DISKETES DE LIMPIEZA HUMECTADA:
Consisten en disketes en los que el medio magntico ( el disco en s ) ha sido reemplazado
por un disco de felpa muy suave ( no abrasivo ). De sta manera, al humectar con Alcohol Isoproplico (
generalmente provisto con estos DKT's ) la ventana de Lectura/Escritura del Disquete, queda listo para
limpiar por rozamiento las Cabezas de Lecto-escritura de la Unidad de Discos Flexibles ( FDD ).
El procedimiento de uso ms sencillo de este tipo de DKT's consiste en introducirlos en la
unidad y luego intentar hacer un acceso a ella. Como el disquete de limpieza no posee orificio de
INDICE , la disquetera lo har girar permanentemente, limpiando de sa manera las cabezas aunque,
lgicamente no se pueda acceder a la unidad.
SOFT DE LIMPIEZA DE CABEZALES:
Se trata de programas especialmente diseados para utilizar con Disquetes de Limpieza de
Cabezales de una manera ms eficiente que la comunmente utilidada. sta consiste en mover las cabezas de
grabacin hacia adelante y atras, mientras gira el dkt de limpieza. As se logra una limpieza ms profunda y
eficiente de las cabezas lecto-grabadoras.
Son ejemplo de este tipo de programas:
HD-COPY
CLEAN2
QAPLUS
PROGRAMAS DE DIAGNOSTICO:
Estos porgramas informan acerca de la funcionalidad de la unidad de Discos Flexibles, y tambin
del estado del Dkt con el cual se est trabajando. Generalmente chequean:
Posicionamiento de las Cabezas en Todos los Tracks
Verificacin de Lectura y Escritura
Funcionamiento del Sensor de Change Disk
Verificacin de la Velocidad del Motor de Rotacin.
Son ejemplo de programas de diagnstico...
AMIDIAG
CHECKIT
CHECKIT PRO
QAPLUS
AT SERVICE
PC TECHNICIAN

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CLASE N 24
TRABAJO PRACTICO N 5:
TEMA: Prctica de instalacin de FDD
1.- Instalacin de una disquetera.
a.- Con mquina APAGADA, extraiga la placa controladora de Disquetes (multifuncin). Asegrese
de que la funcin de control de disqueteras est activa, mediante la posicin correcta de los jumpers de
seleccin. Luego coloque el cable plano de modo que el lado indicado con color vivo coincida con la patita
N1 del conector de la controladora.
b.- Inserte la controladora multifuncin en un slot libre. Este slot debe ser cercano a las unidades de
disquete, de modo que el cable plano no quede tirante.
c.- Asegrese de que la disquetera se encuentra en condiciones de ser instalada como nica
disquetera. Esto es decir si tiene su jumper DS en la 2 posicin y habilitada la resistencia de Terminacin.
Si esto es as, conecte a la disquetera el cable de Datos-Control y el de Alimentacin, ambos en las
posiciones correctas. No coloque la disquetera en su posicin definitiva, sino fuera del gabinete ( una vez
que haya funcionado, se colocara en su posicin correcta ).
d.- Encienda la PC y entre al SETUP para declarar cantidad y tipo de disqueteras conectadas al
sistema. Salga grabando.
e.- Complete el proceso de Booteo y una vez en el prompt verifique el funcionamiento de la unidad
de disquetes.
f.- Apague la mquina y arme todo definitivamente dentro del gabinete. Luego vuelva a chequear.
2.- Instalacin de dos disqueteras ( I ).
a.- Con mquina APAGADA, extraiga la placa controladora de Disquetes ( multifuncin ). Asegrese
de que la funcin de control de disqueteras est activa, mediante la posicin correcta de los jumpers de
seleccin. Luego coloque el cable plano de modo que el lado indicado con color vivo coincida con la
patita N1 del conector de la controladora.
b.- Inserte la controladora multifuncin en un slot libre. Este slot debe ser cercano a las unidades
de disquete, de modo que el cable plano no quede tirante.
c.- Asegrese de que las disqueteras se encuentran en condiciones de ser instaladas como primera y
segunda disquetera respectivamernte. Esto es decir si tienen ambas su jumper DS en la 2 posicin y el estado
de la resistencia de Terminacin( activada en la primera y desactivada en la segunda). Si esto es as, conecte a
las disqueteras el cable de Datos-Control de manera que quede : * la primer unidad ( drive 0 ) en la punta
del cable ( despus del cruce )
y...
* la segunda unidad en la posicin siguiente ( antes del cruce ). Conecte tambin los
respectivos conectores de Alimentacin, ambos en las posiciones correctas.
Nota:
No coloque la disqueteras en su posicin definitiva, sino fuera del gabinete ( una vez que hayan
funcionado, se colocarn en su posicin correcta ).
d.- Encienda la PC y entre al SETUP , para declarar cantidad y tipo de disqueteras conectadas al
sistema. Salga grabando.
e.- Complete el proceso de Booteo y una vez en el prompt verifique el funcionamiento de la unidad
de disquetes.
f.- Apague la mquina y arme todo definitivamente dentro del gabinete. Luego vuelva a chequear.
3.- Instalacin de dos disqueteras ( II ).
a.- Repita los pasos del punto anterior, pero invierta las unidades de disco. Asegrese de que los
jumpers DS y el Terminador de cada unidad se encuentren en la posiciones correctas.
b.- Encienda la PC y verifique el correcto funcionamiento de ambas unidades de disco flexible.

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CLASE N25
FORMATOS STANDARD:
El comando externo FORMAT.COM de DOS realiza , al mismo tiempo, un formato de BAJO
NIVEL y de ALTO NIVEL. El primero solamente marca cada pista ( o track ) y dentro de ella cada sector
con su correspondiente cabecera de identificacin. Adems prueba en cada sector el rea de datos ( 512 bytes
) y si la encuentra operativa la marca como buena. El formato de alto nivel, en cambio, divide el DKT en
reas para la correcta administracin del mismo por parte del SO. Esas reas son : El Boot Sector, La
FAT , El rea de Directorio y El rea de Datos ( que estudiaremos ms adelante ).
FORMAT realiza una terea diferente cuando se aplica a un Disco Rgido
El sistema operativo DOS reconoce como vlidos para DKT'S slo alguno de los siguientes
formatos standard.
CODIGO
DESCRIP.
2S-DD
2S-2D
2S-HD
2S-HD
2S-ED

DIMETRO
5 "
3 "
5 "
3 "
3 "

TAMAO CABEZAS( caras ) PISTAS SECTORES( por pista)


360 Kb
720 Kb
1.2 Mb
1.44 Mb
2.88 Mb

2
2
2
2
2

40
80
80
80
80

9
9
15
18
36

USO DEL COMANDO FORMAT :


Recordemos los usos ms comunes del comando FORMAT.
FORMAT UNIDAD: /S
donde....
/S Es un modificador que hace que luego del formateo
se transfieran los archivos de Sistema , para hacer
booteable al disquete.
FORMAT UNIDAD: /U
donde....
/U Es un modificador que hace que antes del formateo
no se guarde informacin comprimida en los ltimos
clusters ( sectores ) del disquete para permitir un
"desformateo" posterior ( con UNFORMAT ). Esto
lo hace ideal para formatear un dkt infectado con
un virus, sin posibilidad de infectar la PC.
FORMAT UNIDAD: /Q
donde....
/S Es un modificador que hace que el formateo se realice
en modo Rpido ( o Quick ). De esta manera slo se
escribir el Boot Sector y se borraran la FAT y el rea
de directorio, pero NO el rea de Datos.
FORMAT UNIDAD: /4
donde....
/4 Es un modificador que hace que se formatee el dkt
solicitado con el formato standard de 360 Kb, en una
disketera de 5" y 1.2 Mb.
FORMAT UNIDAD: /F:tamao
donde....
/F:tamao
Es un modificador que hace que se
formatee el dkt solicitado con el formato standard
correspondiente al tamao ingresado.

MODULO N 5
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USO DEL COMANDO UNFORMAT:
Slo se puede ejecutar el comando externo cuando se acabe de formatear un Dkt y se quiere
recuperar el mismo con toda la informacin que contiene, como si no se hubiera formateado.
No se puede realizar si el formato que se di al Dkt fue ejecutado con el modificador /U o si no
haba espacio libre suficiente para hacer el archivo MIRROR que permite recuperar la informacin.
La sintaxis utilizada para "des-formatear " un dkt recin formateado, es:
[ UNFORMAT UNIDAD: ]
FORMATOS NO-STANDARD O ANMALOS:
Es, a veces, necesario o conveniente dar a los DKT's formatos no standard o anmalos. Estos
consisten en formatos diferentes a los Standard , que logran un mayor o menor tamao de los modelos
conocidos de DKT's, agregando ms o menos Sectores a cada pista.
Realizar estos formatos es imposible desde el SO y con el comando format. Sin embargo
existe una gran cantidad de utilitarios que realizan esos formatos con gran facilidad y velocidad. Un
ejemplo de ellos son:
*
*
*
*

DISK COPY FAST ( DCF )


HD-COPY
VGACOPY
2MF

FDD-BIOS ENHANCERS:
Para leer un DKT formateado con un formato no-standard, es necesario cargar un programa
residente en memoria ( TSR ) . Este generalmente viene provisto por el mismo utilitario que realiza
el formateo. Por ejemplo, el programa VGACOPY viene provisto con un resident e llamado
VGAREAD.COM , que permite leer todos los formatos que realiza el programa principal.
COPIADORES DE DISQUETES:
Es necesario en la actualidad, conocer acerca de la existencia y el uso de programas COPADORES
de Dkt's. Ellos realizan , entre otras tareas, copias de Dkt's . Esto es decir que hacen la misma tarea que el
comando DISKCOPY, pero con gran eficiencia, velocidad y seguridad. Por lo general, los programas que
copian Dkt's son los mismos que permiten realizar formatos anmalos.
Otra posibilidad que ofrecen estos programas de copiado es la de levantar un archivo "Imagen".
ste consiste en un archivo de formato propio del programa, que contine toda la informacin para
reproducir , a partir de l, una copia exacta del Dkt original.

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CLASE N 26
ADMINISTRACION DE DATOS D.O.S
PISTAS ( TRACKS ) Y CILINDROS ( CYLINDERS ):
En algunos medios magnticos cilndricos, como los dkt's y discos rgidos, se graba la
informacin en crculos concntricos llamados TRACKS ( pistas ).
Las pistas se graban en los dkt's en ambas caras ( cara 0 y cara 1 ) y se numeran de la primera a la
ltima ( por cara ) desde el N 0 ( cero ) , de modo que coincide la denominacin de cualquier pista en cada
cara de dkt.
El mtodo de grabacin por pistas coincidentes en cada cara fu diseado para optimizar la
velocidad de grabacin de datos y se denomina grabacin por CILINDROS. Un cilindro es el conjunto
de dos tracks del mismo N , y por lo tanto la posicin de las cabezas lectograbadoras sobre ellos.
El proceso de lectura o escritura se acelera grabando por cilindros, ya que el carro de cabezas
se desplaza con un solo movimento hasta el cilindro solicitado y una vez all puede actuar tanto en el track
de abajo ( cabeza 0 ) como en el de arriba ( cabeza 1 ). De este modo no es necesario efectuar dos
movimientos para acceder a dos tracks, sino slo uno.
CARAS ( SIDES ) Y CABEZAS ( HEADS ):
Tanto en Discos como en Dkts, a cada cara ( side ) le corresponde una cabeza de lectoescritura ( head ) . De ste modo el sistema se referir siempre a cada cara de un dkt como HEAD 0 y
HEAD 1.
Recordemos que nunca stas cabezas escriben o leen juntas, sino que se van habilitando de
a una para que realicen el proceso solicitado.
SECTORES :
Cada track se encuentra dividido en varias porciones llamadas SECTORES. Estos sectores no
son contiguos ya que se encuentran separados entre s por espacios sin informacin llamados GAPS.
Un sector tiene dos partes fundamentales:
Una CABECERA ( HEADER ): Indica a que pista y cara pertenece. Adems
indica el nmero de sector y su longitud. Viene acompaado de un CRC ( ciclic redundande code o
cdigo cclico de redundancia ), el que no es ms que un checksum ( suma ) de los datos incluidos en la
cabecera . El CRC sirve para verificar si los datos de la cabecera son "coherentes" o si se han denigrado.
Un rea de DATOS: Es un espacio donde se pueden grabar 512bytes. Los datos
grabados son los datos de los archivos que el dkt o disco contiene. Tambin posee su CRC , para
verificar en cada acceso su integridad.
La identidad de cada sector est dada por la Cabeza-Cilindro al que pertenece, por su
nmero de sector. sta forma de direccionamiento se llama FSICA o RELATIVA El sig. es un
ejemplo de direccin de algunos sectores al azar:
Cyl
0
1
22

Head
0
0
1

Sect
1
18
15

Existe otra forma de referirse a un sector determinado llamada ABSOLUTA. sta forma
numera a los sectores del primero al ltimo, contando a partir de 0 ( cero ). As, por ejemplo, en un disquete
de 1.44 Mb que tiene en total 2880 sectores...
el primer sector sera .................. SECTOR 0
y
el ltimo sector sera .................. SECTOR 2779
ESTRUCTURA DE DATOS EN UN DISQUETE:
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BOOT SECTOR:
Es el primer sector de la primer pista de la cara 0 de un dkt. Su direccin fsica es:
Cyl.
0

Head Sec.
0
1

Es de importancia vital para el reconocimiento del dkt por parte del SO.
Se genera cuando se formatea el dkt . Contiene la sig informacin:
ID OEM : Es la cadena de Identificacin del utiltario que format el dkt.
ETIQUETA: Es la cadena correspondiente a la etiqueta de Volumen.
BYTES POR SECTOR: Indica cuantos bytes conforman un sector ( generalmente 512 ).
SECTORES POR CLUSTER: Indica cuantos sectores forman un cluster ( racimo ).
CANTIDAD DE COPIAS DE FAT: Indica la cantidad de copias de la FAT.
SECTORES POR FAT: Indica la cant. De sectores que forman la FAT.
NUMERO DE SERIE: Indica un nmero de serie ( al azar ).
CANTIDAD DE ENTRADAS EN DIR RAIZ: Indica la cantidad de archivos o
directorios posibles de ubicar en el directorio raiz.

F.A.T ( FILE ALLOCATION TABLE o TABLA DE LOCALIZACIN DE ARCHIVOS ):


Consiste en una Tabla que tene un casillero asignado por cada cluster existente en el dkt o
disco. Cada casillero indica el nmero del cluster donde contina la informacin contenida en el cluster al
que hace referencia. Si un casillero posee la leyenda <EOF> ( End Of File - Fin de Archivo ) el cluster

Existe, normalmente, una copia idntica de la FAT original , la cual se esribe y modifica
permanentemente sincronizada con ella.
AREA DE ENTRADA DE DIRECTORIO:
En sta rea se almacenan los nombres de los todos los archivos que contiene un dkt o disco.
Cada entrada almacena los sig datos:
* Nombre: Es el nombre de archivo ( 8 caracteres mximo ).
* Extensin: Es la extensin del arch. ( 3 caracteres mx.).
* Tamao: Es la cantidad de bytes que ocupa el arch.
* Fecha: Es la fecha de creacun o ltima modificacin.
* Hora : Es la hora de creacin o ltima modificacin.
* Cluster de inicio: Es el nmero de cluster donde comienza el archivo.
* Atributos: Son los atributos del archivo ( slo lectura, oculto, de sistema
archivo comn , etiqueta de vol, directorio)
REA DE DATOS Y CLUSTERS:
Es el conjunto de sectores que quedan en el dkt sacando
El Registro de Arranque o Sector de Boot
Las FAT y su copia.
El rea de Directorio.
ste espacio del dkt ( o disco ) se considera dividido no en sectores sino en CLUSTERS
( racimos ). Los clusters son grupos de sectores donde se guardan los archivos. Al guardar algn archivo
( file ) en disco probablemente ocupe mucho ms de un sector, por lo que es conveniente para acelerar
tanto su lectura como su escritura trabajar con Clusters que con sectores ( de a uno ).
Un cluster puede estar formado por una cantidad de sectores que vara segn el medio magntico
. Ej:
en un DKT......... 1 cluster = 1 sector
en un Disco ...... 1 cluster = 4, 8 o ms sectores ( segn el disco ).

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El primer Cluster es numerado 2 . La numeracin contina hasta terminar con todos los clusters
del disco o dkt.

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CLASE N 27
EDITORES DE DISCO EN LA RECUPERACION DE DATOS:
A veces, para recuperar archivos borrados en disco, se hace necesario recurrir a programas
especficos de Edicin de Discos es decir programas que permiten escribir en discos y disquetes no
simplemente copiando, creando, modificando o borrando archivos sino escribiendo , modificando y borrando
byte a byte de informacin.
DISKEDIT, de Norton Utilities:
ste programa bsicamente nos ofrece:
* Visualizar y Editar, juntas o separadas, Byte a Byte las distintas
partes lgicas constitutivas de un Disquete o Disco. Estas son:
* BOOT SECTOR
* 1 COPIA FAT
* 2 COPIA DE FAT
* REA DE DIRECTORIO
* REA DE DATOS ( clusters )
RECUPERACIN AUTOMTICA DE ARCHIVOS: UNDELETE ( MS DOS ) y UNERASE ( NU ):
UNDELETE de MS-DOS:
Este comando externo de MS-DOS recupera archivos que hayan sido eliminados previamente con el comando
DEL.
Niveles de proteccin
UNDELETE proporciona tres niveles de proteccin contra la eliminacin inadvertida de archivos: Centinela
de eliminacin, Registro de eliminacin y Nivel Estndar.
*Centinela de Eliminacin proporciona el nivel ms alto de proteccin, requiere
poca memoria y poco espacio en disco.
*El siguiente nivel de proteccin es Registro de Eliminacin que requiere la
misma cantidad de memoria que Centinela de Eliminacin pero un mnimo de
espacio en el disco.
*El nivel ms bajo de proteccin, el Nivel Estndar, no requiere memoria ni
espacio en disco, pero le permite recuperar archivos eliminados, siempre y
cuando su posicin en el disco no haya sido ocupada por otros archivos.
Centinela de eliminacin
Centinela de Eliminacin proporciona el nivel ms alto de proteccin para asegurarse de que pueda
recuperar los archivos eliminados. Este nivel de proteccin crea un directorio oculto llamado SENTRY.
Cuando elimina un archivo, UNDELETE mueve el archivo desde su ubicacin actual al directorio SENTRY,
sin cambiar el registro de la ubicacin del archivo en la Tabla de
Asignacin de Archivos (FAT). Si restablece el archivo, MS-DOS lo vuelve a colocar en su ubicacin
original.
El tamao del directorio de SENTRY y de sus archivos est limitado a aproximadamente el 20 por
ciento del espacio de su disco duro. Si sus archivos borrados sobrepasan este lmite, UNDELETE
eliminar los archivos ms antiguos del directorio hasta liberar suficiente espacio para acomodar al
archivo recientemente eliminado . Adems del espacio necesario para el directorio de SENTRY, Centinela
de
Eliminacin requiere 13,5K de memoria para la porcin residente en memoria.
Registro de eliminacin
Registro de Eliminacin proporciona un nivel intermedio de proteccin. Usa un archivo oculto que se
llama PCTRACKER.DEL para registrar la ubicacin de los archivos eliminados. Cuando elimine un archivo,
MS-DOS cambiar la Tabla de Asignacin de Archivos ( FAT ) para indicar que la ubicacin del archivo ha
quedado disponible para otro archivo. Podr recuperar el archivo eliminado siempre y cuando no se
haya colocado otro archivo en esa ubicacin. Si ha colocado otro archivo en ese lugar, es posible que pueda
recuperar parcialmente el archivo eliminado. Registro de Eliminacin requiere 13,5K de memoria para la
porcin residente en memoria del programa UNDELETE y una mnima cantidad de espacio en el disco para
el archivo PCTRACKER.DEL.

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Nivel Estndar
El Nivel Estndar de proteccin est disponible automticamente cuando inicia su PC. De los tres niveles
de proteccin contra la eliminacin inadvertida de archivos, ste proporciona el ms mnimo nivel de
proteccin. Sin embargo, no requiere que cargue un programa residente en memoria. Tambin tiene la
ventaja de que no requiere memoria ni espacio en el disco.
Si usa este nivel de proteccin, podr recuperar un archivo eliminado siempre y cuando MS-DOS no haya
colocado otro archivo en la posicin del archivo eliminado. Si se ha colocado un archivo en ese lugar,
es posible que no pueda recuperar ni siquiera parte del archivo eliminado.Sintaxis
UNDELETE unidad:\ruta nombrearchivo /DT /DS /DOS
UNDELETE /LIST /ALL /PURGE unidad /STATUS /LOAD /U /S unidad /unidadT -entradas
Parmetros unidad:\ruta\nombrearchivo
Especifica la posicin y el nombre del archivo o grupo de archivos que desea recuperar . Por
configuracin predeterminada , el comando UNDELETE restablecer todos los archivos eliminados del
directorio actual.
Modificadores
/LIST
Presenta una lista de los archivos eliminados que podrn ser
recuperados, pero no recupera ninguno de ellos. El parmetro unidad:\
ruta\nombrearchivo y los modificadores /DT, /DS y /DOS controlan la
lista que produce este modificador.
/ALL
Recupera archivos eliminados sin solicitar confirmacin para cada uno.
UNDELETE utiliza el mtodo de Centinela de Eliminacin, si est
presente . Si no existe, utiliza el Registro de Eliminacin, si est
presente. Si no, UNDELETE recuperar los archivos desde el directorio
de DOS, colocando el smbolo (#) en lugar del primer carcter que falte
en el nombre del archivo. Si existe un nombre de archivo duplicado, este
modificador probar cada uno de los siguientes caracteres, en el orden
en que se presentan, hasta encontrar un nombre de archivo inicio:
# % &0 123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ RST
VWXYZ.
/DOS
Recupera slo aquellos archivos que figuren en la lista interna de
MS-DOS de archivos eliminados y solicita confirmacin para cada uno.
Si existe un registro de archivos eliminados, este modificador har que
UNDELETE lo ignore.
/DT
Recupera slo aquellos archivos que se encuentren en el archivo del
Registro de eliminacin y solicita confirmacin para cada archivo.
/DS
Recupera slo aquellos archivos que se encuentran el directorio
CENTINELA y solicita confirmacin para cada archivo.
/LOAD
Carga el programa residente en memoria UNDELETE utilizando
informacin definida en el archivo UNDELETE.INI . Si el archivo
UNDELETE.INI no existe, UNDELETE utilizar valores predeterminados.
/UNLOAD
Descarga la parte residente en memoria del programa UNDELETE,
desactivando la capacidad de restablecer archivos eliminados.
/PURGE unidad
Elimina el contenido del directorio CENTINELA. Si no se especifica una
unidad, UNDELETE buscar el directorio en la unidad actual.
/STATUS
Presenta el tipo de proteccin contra eliminacin que est en efecto en
cada unidad.
/S unidad
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Habilita el nivel de proteccin Centinela de Eliminacin y carga la
parte residente en memoria del programa UNDELETE . El programa
registra la informacin que se usa para restablecer archivos eliminados
en la unidad especificada. Si no se especifica una unidad de disco, el
uso de este modificador habilitar el mtodo de proteccin Centinela de
Eliminacin en la unidad actual. Al especificar el modificador /S se
cargar en la memoria la parte residente en memoria utilizando la
informacin definida en el archivo UNDELETE.INI.
/unidadT -entradas
Habilita el nivel de proteccin Registro de eliminacin y carga la parte residente
en memoria del programa UNDELETE . El programa registra la informacin que
se utiliza para recuperar archivos eliminados. El parmetro unidad requerido
especifica la unidad de disco que contiene el disco de cuyos archivos
eliminados UNDELETE guardar un registro. El parmetro opcional "entradas",
cuyo valor deber estar entre 1 y 999, especifica el nmero mximo de entradas
para el registro de archivos eliminados ( PCTRACKR.DEL ).
El valor predeterminado para entradas depende del tipo de disco del que llevar
el registro.
NOTA : Una vez que elimine un archivo de su disco, es posible que no pueda
recuperarlo. Aunque el comando UNDELETE puede recuperar archivos
eliminados, solamente lo podr hacer con seguridad si no se han creado
o cambiado otros archivos del disco. Si elimina inadvertidamente un
archivo que desea conservar, deje de hacer lo que est haciendo e
inmediatamente use el comando UNDELETE para recuperar el archivo.
Mtodo utilizado para recuperar archivos
Para recuperar un archivo borrado, simplemente ejecute el comando UNDELETE desde
el prompt, con cualquiera de los siguientes modificadores: /DOS , /DT o /DS.
Si no se especifica un modificador, UNDELETE usa Centinela de Eliminacin, si
est disponible.
Si Centinela de eliminacin no est disponible, UNDELETE usa el archivo Registro de Eliminacin, si ste
est disponible.
Si no est disponible un archivo de Registro de Eliminacin, trata de recuperar los
archivos usando MS-DOS.
IMPORTANTE No se puede restaurar con UNDELETE un directorio que
haya sido eliminado y tampoco se puede recuperar un archivo si se
ha eliminado el directorio que lo contena. Si el directorio era
un subdirectorio inmediato del directorio raz, es posible que se
pueda recuperar el directorio y sus archivos si primero se usa el
comando UNFORMAT para restaurar el directorio y despus usa el
comando UNDELETE para recuperar los archivos. Tenga cuidado,
puesto que podra perder datos si usa el comando UNFORMAT de
una manera incorrecta. En general, UNFORMAT slo puede
restaurar los subdirectorios inmediatos del directorio raz.
Sin embargo, cuando usa UNFORMAT para recuperar un disco al
que se dio formato accidentalmente, UNFORMAT recuperar todos
los archivos y los nombres de los subdirectorios a nivel del
directorio raz.
UNERASE de Norton Utilities:
Este utilitario del ya famoso paquete de la empresa SYMANTEC nos ofrece la
posibilidad de observar todos los archivos borrados que existen en los discos o disquetes.
Adems nos informa del estado en que se encuentran ( o sea si han sido sobreescritos o
no ).
La forma de recuperar un archivo borrado consiste en navegar hasta el directorio
en que se encuentra ubicado y una vez visualizado y resaltado presionar el botn
RECUPERAR.

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CLASE N 28
TRABAJO PRACTICO N 6:
TEMA: RECUPERACION PRACTICA DE DATOS.
1.- Recuperacin de un archivo recin borrado con UNDELETE de MS-DOS.
a.- Cree, en un disquete, un archivo de nombre "Prueba1.txt".
Tipee dos o tres lneas de texto.
b.- Borre el archivo "Prueba1.txt" con el comando DEL.
c.- Ejecute UNDELETE para recuperar el archivo borrado.
e.- Verifique con el comando DIR, que el archivo est recuperado.
2.- Recuperacin de un archivo recin borrado con UNERASE de NORTON UTILITY.
a.- Cree, en un disquete, un archivo de nombre "Prueba2.txt".
Tipee dos o tres lneas de texto.
b.- Borre el archivo "Prueba2.txt" con el comando DEL.
c.- Ejecute UNERASE para recuperar el archivo borrado.
e.- Verifique con el comando DIR, que el archivo est recuperado.
3.- Recuperacin de un archivo de Texto ya sobreescrito con DISKEDIT de NORTON
UTILITY.
a.- Cree, en un disquete vaco, un archivo de nombre "Prueba3.txt", de tamao superior
a 1024 Bytes. El SO entregar a ste archivo el primer cluster libre ( el N 2 ) y el
siguiente ( el N 3 ).
b.- Borre el archivo "Prueba3.txt" con el comando DEL .
c.- Cree luego un archivo de nombre "texto.doc", de 2 lneas completas ( 80 cols c/u ).
El SO entregar a este archivo el primer cluster libre ( el N 2 ) que antes ocupaba
el archivo "Prueba3.txt" , sobreescribindolo en parte.
d.- Ejecute UNERASE y UNDELETE para intentar recuperar el archivo borrado.
e.- Recupere mediante DISKEDIT, de NU, lo que quede del archivo "Prueba3.txt".
f.- Verifique con el comando DIR, que el archivo est recuperado.

MODULO N 5
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MDULO N 6
CLASE N 29
Descripcin general de HDD:
Los Discos Rgidos ( o Hard Disk Drives ) , son unidades de almacenamiento masivo en las que el
"medio" magntico en s ( el disco o plato ) se encuentra contenido en una cpsula. La denominacin de
Rgidos se da en oposicin al medio magntico de los Dkt's ( que es de tipo flexible ), ya que los discos o
platos son de Aluminio.
En cuanto a la administracin de datos en un HDD, es similar a la utilizada en los Dkt's. Al
igual que stos , en los hdd se graba por CILINDROS, para optimizar el proceso de escritura y lectura de
Datos.
Recordemos que siempre se necesita una placa INTERFASE para conectar el disco rgido al Bus
de Sistema. sta no siempre es la controladora del dispositivo (aunque puede serlo). Tambin es necesario
alimentar al disco con un conector de tensin tipo "D".
TAMAOS:
Los discos rgidos se fabrican en tamaos de:

y ...

5 "
3 "
2 "
1 "

sus capacidades oscilan de 1 Gb a 10 Gb.


Componentes de un HDD:
Genricamente hablando, un Disco Rgido posee las siguientes partes:
AMPOLLA: Se trata de una cavidad, o caja, de aluminio que se encuentra tapada
y sellada, para que no entre ninguna partcula de polvo o suciedad que pueda
daar el mecanismo interno. No se encuentra cerrada "al vaco", sino que
contiene aire.
Dentro de la ampolla encontraremos los sig. componentes:
PLATOS O DISCOS: Consisten en discos de Aluminio ( de all el nombre
rgidos ), recubiertos por un material magntico en los que se graban datos.
Un disco rgido puede tener uno o ms platos, en los que se graba en una
o ambas caras.
Todos los platos se encuentran montados sobre un mismo eje, que coincide
con el del motor que los hace girar ( impulsor de platos ).
IMPULSOR DE CABEZAS: Aunque originalmente se trataba de un motor
Stepper ( paso a paso ), en la actualidad se trata de un brazo mecnico
movido por una bobina. A ste sistema se lo denomina "Voice Coil".
CABEZAS DE LECTO-ESCRITURA: Se trata de cabezales muy pequeos
( 1 x 2 mm ), que se mueven juntos flotando a 20 sobre la superficie de
las caras de cada plato, por efecto aerodinmico. Los brazos que sostienen
los cabezales se encuentran unidos conformando un solo mecanismo
impulsado por una bobina ( voice coil ).
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El avance de las cabezas sobre el disco es "angular" y no radial ( como en


las disketeras.
IMPULSOR DE PLATOS: Se trata de un motor paso a paso que gira
en un solo sentido a velocidades de 3600 o ms RPM. ste motor gira
permanentemente ( aunque el disco no sea accedido ), salvo que alguna
rutina soft de Ahorro de Energa se encargue de detenerlo .
PLACA: Contiene los circuitos necesarios para el accionamiento de los motores
y cabezas del disco. En ciertas normas ( IDE por ej. ) sta placa cumple funciones
de controladora del HDD. En ella encontraremos:
CONECTOR DE CONTROL Y DATOS: Es un conjunto de contactos que por
lo general se encuentra en la parte posterior de la placa. Puede tratarse de
un conector de pines o un borde de placa ( edge connector ). Su funcin es
la de comunicar al HDD con su interfase para tranferir seales de datos y/o
control.
CONECTOR DE ALIMENTACION: Se trata de un conector tipo "D" o "Mini
D" , mediante el cual el HDD recibe +12V ( para los motores ) y +5v ( para
los circuitos lgicos ).
JUMPERS DE SELECCION: Son un conjunto de puentes que permiten
setear el modo de trabajo del HDD.
LED INDICADOR DE ACTIVIDAD: Es un diodo de efecto lumnico que
se enciende cada vez que el HDD efecta un acceso de lectura o escritura.
La Ampolla se encuentra conectada con la Placa por dos vas:
Una Cinta cobreada: Lleva las seales que activan las diferentes cabezas
de lecto-escritura.
Un contacto de Goma conductiva: Se encuentra entre la placa y la ampolla
y su funcin es la de proveer las seales al motor de rotacin.
Geometra o Parmetros:
Todo disco posee una organizacin propia y nica definida los siguientes parmetros:
CILINDROS: Recordemos que la cantidad de cilindros define la cantidad de tracks
por cara ( o cabeza ). Se empiezan a contar desde 0 ( cero ).
CABEZAS ( heads ): Define la cantidad de cabezas de lecto-escritura. Se empiezan
a contar desde 0 ( cero ).
SECTORES: Define la cantidad de sectores por track. Se empiezan a contar desde
1 ( uno ).
WRITE PRECOMPENSATION: Define el cilindro a partir del cual se comienza a
escribir con Precompensacin de Escritura. En la actualidad ste parmetro no se
utiliza, por lo que debe setearse ste parmetro en el valor 65535, es decir NONE
( no usado ).
LANDING ZONE: Define el cilindro en el que las cabezas aterrizan, es decir "tocan" la
superficie del disco y por ende la daan. Por sta razn ste parmetro debe setearse
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en un valor igual al del ltimo cilindro. En los discos actuales las cabezas aterrizan en
forma automtica al apagarse el disco en el ltimo cilindro ( autoparking ) de mode que
en ellos ste parmetro carece de importancia.
NOTA: stos parmetros son muy importantes ,ya que sin ellos no es posible que el sistema reconozca
al HDD. Es por eso que deberamos anotarlos en una etiqueta sobre el disco para el caso
en que fuera necesario conocerlos. Recordemos que no siempre el fabricante los incluye en la
etiqueta original que viene con el disco, en la que s siempre vendr especificado la marca y el
modelo exacto del HDD
Normas de HDD , Concepto:
Existen distintos '"tipos"de disco , que trabajan de distinta manera. Dicho en un lenguaje ms
tcnico, existen distintas NORMAS de HDD.
Cada Norma de disco, graba de distinta manera, posee distinto lmite de capacidad mxima,
lleva a cabo de forma diferente la conexin entre disco e interfase, coloca la controladora
en la interfase o en la placa del hdd, ofrece distintas tasas de transferencia de Datos hacia el
Sistema ( o sea velocidad de transferencia ).
Existen las siguientes principales normas de discos:
ST 412 / 506 : Fu la primer norma de discos rgidos. Vulgarmente se los
conoce como "Discos de XT". Se fabricaron en capacidades de hasta 40Mb.
IDE ( INTEGRATED DRIVES ELECTRONICS ):Es una tecnologa de discos
diseada para usar en computadoras AT compatibles.
La tecnologa IDE ofrece flexibilidad y alto rendimiento y es generalmente
menos cara que la SCSI .
La mayora de las nuevas computadoras vienen con discos IDE y tienen
controladoras IDE incorporadas en su Motherboards.
En la actualidad existen diversas normas derivadas de IDE que superan sus
lmites ,aunque mantinen absoluta comp atibildad con ella.
Enhanced Integrated Drive Electronics (EIDE) es una extensin que mejora
la tecnologa IDE estndard. El conjunto de caracterstica de EIDE incluye:
- Soporte para discos rgidos IDE mayores a 528 MB.
- Soporte para tasas de transferencia de datos ms rpidas que
las de IDE ( Fast-ATA ).
- Soporte por ms de dos discos IDE (mediante una Controladora
Secundaria).
- Soporte para CD-ROM y TAPE BACKUP.
SCSI ( SMALL COMPUTERS STANDARD INRERFACES ): Se trata de
una tecnologa diseada para conectar en una sola interfase diversos
dispositivos ( y entre ellos discos rgidos ) de alta performance.
Los discos no se reconocen desde el BIOS y son reconocibles para
DOS solamente si son soportados conectados a un Bios Host Adapter
( Adaptador Huesped de BIOS ) o controladora SCSI . Tambin existen
mejoras y nuevas versiones de sta norma.

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CLASE N 30
DISCOS NORMA IDE ( I )
Descripcin General y Reconocimiento:
Es sencillo reconocer un HDD norma IDE , ya que en su parte posterior y junto al conector de
alimentacin encontraremos un conector de 40 pines ( en dos hileras paralelas de 20 ) al cual le falta el
pin N 20. Mirando el conector de manera que el pin 20 quede hacia arriba, encontraremos el pin 1 a la
izquierda y abajo.
El disco se conecta con la interfase mediante un cable plano de 40 conductores. El mismo tiene tres
conectores hembra de 40 contactos: 2 para discos rgidos, en un extremo, y 1 para la interfase, en el otro.
Un borde coloreado nos indica cul es el conductor N1, el cual debe coincid ir con el pin 1 del/de los HDD
y de la interfase.
La interfase se reconoce por tener un conector para cable plano de 40 pines, en el que viene indicada
la posicin del pin 1. Este conector suele traer pintada la leyenda : HDC ( Hard Disk Controller ).
Interfase Primaria y Secundaria ( I/O Base Addres e IRQ ):
Como ya se dijo antes es indispensable una interfase para conectar el HDD al bus del Sistema.
sta puede estar diseada para los buses ISA, VESA o PCI.
En la actualidad es ya un standard, encontrar la interfase incluida en los circuitos de la
motherboard ( IDE on Board ). Hay que aclarar que las IDE on Board actuales son interfases PCI.
En el caso de la norma IDE, las interfases no son CONTROLADORAS de disco rgido, sino slo
interfases ( contienen algunos buffers y realizan la conexin al bus ). La verdadera controladora de un disco
IDE, se encuentra en el mismo disco ( la placa que viene con el disco ). Esta es una diferencia importante
a tener en cuenta en el caso de que recibamos el mensaje "HDD CONTROLLER FAILURE" (
Falla en controladora de HDD ).
La placa interfaz IDE para bus ISA es conocida como"IDE MULTIFUNCION", ya que adems de ser
interfaz de discos, cumple mltiples funciones como controlar disketeras, ofrecer Puertos de Comunicacin
Seriales y Paralelos, y administrar un Game Port ( para conexin de Joysticks ) . El caso es similar para las
placas interfaz de bus VESA, aunque stas suelen incluir dos interfases para discos IDE, por lo que se las
denomina "MULTI - IDE MULTIFUNCION".
Como toda interfase, la de discos IDE utiliza un I/O Addres y un IRQ, los cuales deben ser nicos
para que no haya conflictos en el sistema. Los sistemas Standard admiten dos placas interfaz de HDD,
denominadas PRIMARIA y SECUNDARIA respectivamente. stas utilizan los sig. parmetros:
I/O Add.
IDE Primaria .......... 1 F 0 h
IDE Secundaria ...... 1 7 0 h

IRQ
14 (Eh)
15( Fh)

En las placas para buses ISA y VESA ( o VLB ) stos valores se setean mediante jumpers, de forma
manual. En las IDE on Board, en cambio, se setean desde el programa SETUP, dentro del submen
PERIPHERIAL MANAGEMENT ( Administracin de Perifricos ).
Single Drive, Master y Slave:
Una placa interfaz para discos IDE da la posibilidad de conectar como mximo 2 ( dos ) discos. En
ese caso se denominan ( los discos ) MASTER y SLAVE ( esclavo ) respectivamente.
El disco MASTER, mediante su placa incluida, controla al disco SLAVE, que la desactiva. Es
importante aclarar que es indistinta la ubicacin que ocupen en el cable ( master, en el extremo y esclavo
despus o viceversa ).
Tambin es posible conectar un solo disco a la interfase, al que generalmente se denomina "SINGLE
DRIVE" ( disco nico ). A veces se lo llama MASTER , aunque es errneo, ya que no controla a ningn
disco Slave. El hdd, si es Single Drive, va conectado en el extremo del cable.
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Para instalar el/los disco/s es necesario setear mediante jumpers, la funcin que van a cumplir (
single drive , master o slave ). stos jumpers generalmente tienen 2 pines, los cuales hay que puentear
para habilitar la opcin que sealan. Habitualmente encontraremos en la placa del disco los sig. jumpers:
SD o DS ( single drive ): Se setea cuando el disco es el nico del
sistema. Tambin es posible encontrar este jumper bajo el nombre de
DM ( drive master - sin esclavo ) o inclusive que no sea necesario
setear ningn jumper para que el disco funcione en sta modalidad.
DM o MD ( drive master ): Se setea en el disco que debe cumplir la
la funcin de master, en un sistema de dos discos. Es necesario,
adems, setear tambin el jumper SP ( slave present ) para indicar
que existe un disco esclavo.
SP ( slave present ): Se setea en el disco Master, para indicar que el
disco esclavo est presente.
DS o SD ( drive slave o slave drive ): Se setea en el disco esclavo
para indicarle que va a ser controlado por otro.
Suelen, adems de los mencionados, existir los siguientes jumpers:
CS ( cable select ): Se utiliza cuando el disco es conectado a una interfase
espacial que permite "rackear" ( conectar ) hasta 8 discos en un solo cable.
En ese caso los discos conectados no cumplen funciones de Master o Slave,
sino que son seleccionados, uno por vez, gracias a un cdigo enviado por el
cable de Datos y Control. En el uso normal, nunca se utiliza.
LA ( led activity ): Se setea para permitir que se pueda conectar el led de
HDD de gabinete ( rojo ) , en la interfase de discos IDE.
Instalacin Fsica:
Para instalar uno o ms discos IDE debemos realizar los siguientes pasos ( siempre con QUINA
APAGADA!!! :
1.- Setear en el/los HDD los jumpers para que acten como Single Drive Master o Slave.
2.- Asegurarse de que la interfase est seteada como:
a.- ACTIVA ( enabled )
b.- PRIMARIA o SECUNDARIA ( segn el caso )
Recordemos que si se trata de una placa interfase ISA o VESA , sto se logra
mediante jumpers. Si en cambio se encuentra incluida en el Motherboard, se realiza
desde el programa SETUP.
3.- Conectar el cable plano a la placa interfaz, haciendo coincidir el borde coloreado con
el pin N1 y colocarla en el slot . En el caso de ser una interfase On Board, slo ser
necesario conectar el cable.
4.- Conectar el cable plano al/a los HDD , haciendo coincidir el borde coloreado con el pin
N 1. Luego alimentar al/a los HDD con conectores de alimentacin tipo "D" o "Mini-D"
( que vienen de la Fuente de Alimentacin ).
Despus de completar la Instalacin Lgica y comprobar el correcto funcionamiento del/los HDD , se podr
colocar el/los discosen su posicin definitiva.
IMPORTANTE: Los discos estn diseados para funcionar solamente en posicin vertical u horizontal (
5), respecto de su eje longitudinal. La posicin correcta es con la tapa de la Ampolla hacia arriba y el
cuerpo del motor de Rotacin hacia abajo.
Utilidades en Setup para HDD para discos tipo NORMAL:
Es imp ortante aclarar, ante todo, que stos utilitarios pueden aplicarse dlo a discos Norma
IDE y de tamao menor o igual a 528 MB. Adems, stos programas son DESTRUCTIVOS ! para cualquier
informacin que exista en el disco rgido.
Es indispensable, para la ejecucin de estos programas , que el disco se encuentre declarado
con sus PARMETROS CORRECTOS en el Standard CMOS Setup.
Los SETUP actuales, no incluyen estos programas, ya que slo son tiles para los discos rgidos IDE
tipo NORMAL, que no se fabrican ms.
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Media Analisis : Realiza un detallado anlisis de la superficie del disco. En l, escribe


uno a uno , todos los sectores del disco, intentando luego leerlos para verificar su
su estado. Como resultado deja indicada una tabla de sectores defectuosos.
Auto Interleave : Debido a la velocidad de giro de un HDD ( 3600 RPM ), puede ser
conveniente que sus sectores no se encuentren en posicio nes contiguas (el 1, luego el
2 y asi sucesivamente ). As, el INTERLEAVE (intercalado) de los sectores, depender
de la combinacin Sistema-Intarfase-Disco.
Este programa encuentra el interleave ptimo para el disco y luego formatea ( organiza )
los sectores de cada track de acuerdo al factor de intercalado ptimo.
LowLevel Format : Todo disco rgido ( cualquiera sea su norma ), debe recibir un
Formateo de Bajo Nivel para poder luego ser utilizado por algn Sistema Operativo.
Los discos IDE ya vienen con un Low Level Format de fbrica y no deberan ser
nuevamente formateados a Bajo Nivel . Slo es recomendable realizar un formateo de
este tipo en un disco IDE que se encuentre muy daado, como litmo recurso para
tratar de volver operativo el disco.
La tarea que realiza un formateo de Bajo Nivel consiste en marcar, track por track, todas
las CABECERAS ( headers ) y probar el REA de DATOS de cada uno de los sectores,
( 512 bytes ) y generar sus respectivos CRC ( cyclic redundance code ).

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CLASE N 31
DISCOS IDE (II)
Instalacin Lgica:
Una vez realizada la Instalacin Fsica del/los HDD se da lugar a la instalacin lgica. sta
consiste bsicamente en cuatro pasos fundamentales:
Declaracin de Parmetros del HDD en el SETUP.
Particin.
Formateo de Alto Nivel.
Transferencia de Sistema.
Declaracin de Parmetros en el SETUP:
La geometra o parmetros del hdd se declaran en el ADVANCED CMOS SETUP. Cabe aclarar que
slo se deben declarar en el Setup HDD de norma IDE (si se instala un disco SCSI, se debe setear hdd NO
INSTALADO).
Encontraremos que se pueden declarar los parmetros de dos discos por interfase (primaria o
secundaria) . Los parmetros son los siguientes:
Type
HDD Primary Master
HDD Primary Slave

Cyl Heads WPcomp LZone Sectors Size Mode

-----------

---- --------- ----------- -------- ----------- ----- ---------- --------- ----------- -------- ----------- ----- -------

HDD Secondary Master ------ ---- --------- ----------- -------- ----------- ----- ------HDD Secondary Slave ------ ---- --------- ----------- -------- ----------- ----- ------TYPE (TIPO): El BIOS ofrece una tabla con 46 tipos pre-definidos de discos (generalmente
desactualizados). El tipo 47 se denomina UDT o User Defined Type (tipo definido
por el usuario). Siempre deberamos declarar tipo 47.
CYLINDERS (CILINDROS): Indica la cantidad de cilindros. Se empiezan a contar de 0.
HEADS (CABEZAS): Indica la cantidad de cabezas. Se comienzan a contar de 0.
WRITEPRECOMP (PRECOMPENSACION DE ESCRITURA): Ya no se utiliza ste parmetro
Debe setearse en el valos 65535.
LANDING ZONE (ZONA DE ATERRIZAJE):Debe ser igual al ltimo cilindro. Los discos actuales
ya no utilizan ste parmetro.
SECTORS (SECTORES POR TRACK): Indica la cantidad de sectores por Pista.
MODE (MODO): Los Modos s on....
Normal: Son discos que utilizan el sistema CHS. Su tamao es igual
o menor que 528 MB.
Large: Son discos mayores de 528 MB, para usar slo con MS-DOS.
Ya no se utilizan.
LBA: Direccionamiento por Bloques Lgicos. Son discos mayores
que 528 MB. A sta categora pertenecen los discos actuales.
NOTA: Hay que ser cuidadoso con respecto a los parmetros que reconoce el programa
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AUTODETECT HARD DISK ya que no siempre son correctos. Es mejor asegurarse del valor de los
parmetros gracias al manual del disco o algun manual confiable .
Utilidades en Setup para HDD para discos tipo NORMAL:
Es importante aclarar, ante todo, que stos utilitarios pueden aplicarse slo a discos Norma
IDE y de tamao menor o igual a 528 MB (o sea tipo NORMAL). Adems, stos programas son
DESTRUCTIVOS ! para cualquier informacin que exista en el disco rgido.
Es indispensable, para la ejecucin de estos programas , que el disco se encuentre
declarado con sus PARMETROS CORRECTOS en el Standard CMOS Setup.
Los SETUP actuales, no incluyen estos programas, ya que slo son tiles para los discos
rgidos IDE tipo NORMAL, que no se fabrican ms.
Media Analisis : Realiza un detallado anlisis de la superficie del disco. En l, escribe
uno a uno , todos los sectores , intentando luego leerlos para verificar su estado.
Como resultado deja indicada una tabla de sectores defectuosos.
Auto Interleave : Debido a la velocidad de giro de un HDD (3600 RPM), puede ser
conveniente que sus sectores no se encuentren en posiciones contiguas (el 1, luego el
2 y as sucesivamente). De hecho, el INTERLEAVE (intercalado) de los sectores,
depende de la performance combinada del Sistema, la Intarfase y el Disco.
Este programa encuentra el interleave ptimo para el disco y luego formatea (organiza)
los sectores de cada track de acuerdo al factor de intercalado ptimo.
Low Level Format : Todo disco rgido (cualquiera sea su norma), debe recibir un
Formateo de Bajo Nivel para poder luego ser utilizado por algn Sistema Operativo.
Los discos IDE ya vienen con un Low Level Format de fbrica y no deberan ser
nuevamente formateados a Bajo Nivel . Slo es recomendable realizar un formateo de
este tipo en un disco IDE que se encuentre muy daado, como litmo recurso para
tratar de volver operativo el disco.
La tarea que realiza un formateo de Bajo Nivel consiste en marcar, track por track, todas
las CABECERAS ( headers ) y probar el REA de DATOS de cada uno de los sectores,
(512 bytes) y generar sus respectivos CRC (cyclic redundance code).
Particin mediante FDISK de MS DOS:
Con el programa FDISK.EXE de MS-DOS, es necesario crear la Tabla de Particin del
Hdd. sta define en cuntas Unidades Lgicas ( o volmenes ) est dividido una Unidad Fsica.
La tabla reside en el primer sector fsico del hdd, o sea Cyl = 0 , Head = 0 y Sect = 1.
ste sector se denomona MBR ( Main Boot Record ) y es indispensable para que el hdd sea
reconocido por el sistema. Los restantes sectores del Cyl = 0 , Head = 0 no se utilizan ( para
preservar la integridad de MBR ).
Para poder particionar un hdd, es necesario bootear desde un dkt, que adems contenga
el archivo Fdisk.exe.
Es importante aclarar que al eliminar una particin se pierden todos los datos de la
unidad lgica que tiene asignada, siendo imp osible recuperarla.
Existen dos tipos de particiones , desde el punto de vista de DOS:
PRIMARIA: Posee las siguientes caractersticas...
* Es la primer particin que se debe realizar en un hdd.
* Puede ocupar o no el 100% del tamao del disco.
* Debe estar siempre ACTIVA, es decir booteable.
* El tamao mnimo es de 1 Mb.
* El tamao mximo es de 2 Gb.
EXTENDIDA: Posee las siguientes caractersticas...
* Nunca ocupa el 100% del hdd ( ya que no puede existir sin la part. 1) .
* Puede ocupar toda la porcin del hdd que no utiliza la part. 1 .
* Deben definirse dentro de ella al menos una UNIDAD LGICA .
* Pueden definirse dentro de ella ms de una Unidad Lgica (de D: hasta Z:).
Al ejecutar fdisk, aparecern las siguientes opciones:
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Unidad de disco actual: 1

---------------------------> Indica la unidad de disco con la que se est


trabajando ( la primer unidad es la 1 y la
segunda la 2 ).
1. Crear particin DOS o unidad lgica DOS -------> Permite crear Particin Primaria, Extendida y
Unidades Lgicas.
2. Establecer particin activa ---------------------------> Permite indicar cul va a ser la particin de
la cual se va a bootear.
3. Eliminar particin o unidad lgica DOS ----------> Permite borrar particiones DOS Extendidas
y Primarias y Particiones NO DOS.
4. Mostrar informacin sobre la particin ----------> Exhibe todas las particiones que existen en
el disco.
5. Cambiar la unidad de disco actual ----------------> Permite cambiar la unidad de disco con la
que se est trabajando.
La eliminacin de las particiones se debe realizar en el orden inverso en que fueron creadas.
Esto es decir eliminar :
primero...... la ltima unidad lgica
despus..... la ante-ltima y as sucesivamente hasta borrar
todas las unidades lgicas.
finalmente... la particin primaria.
Formateo de Alto Nivel:
Una vez hecha la/s particin/es recin deberemos realizar el FORMATEO de Alto Nivel
con el comando Format.
Mediante ste comando se crearn en cada unidad lgica:
1.- DBR ( DOS Boot Record ) : Se encuentra ubicado en el primer
sector de la cara 1 del hdd, o sea Cyl = 0,
Head = 1 y Sect = 1.
Contiene informacin
indispensable a cerca de la FAT, rea de DIR y
rea de Datos ( similar al boot sector de un dkt ).
2.- FAT ( File Allocation Table ): Es el rea donde se indica como
estn enlazados los clusters.
3.- rea de Directorio: Es el rea donde se almacenan los nombres
de los archivos , su tamao y el cluster donde
comienzan.
4.- rea de Datos : Es el rea donde se graban los archivos y se
encuentra dividida en clusters.
Deben formatearse todas las unidades lgicas que fueron creadas a partir de la particin,
desde un dkt booteable que contenga el archivo format.com . Ej:
format c:
format d:
...y as sucesivamente hasta dar formato a todas las unidades lgicas.
Transferencia de Sistema:
Finalmente debemos transferir el SO, slo a la Particin Primaria del disco MASTER
(conectado a la interfase IDE Primaria), a la que el sistema le asigna la unidad lgica C: .
Podemos realizar sto de dos formas:
a) Haciendo un FORMAT /s a la unidad C: .
b) Haciendo un SYS C: , desde un dkt con sistema ( booteable ).
La opcin b) puede repetirse posteriormente cuantas veces sea necesario, sin peligro
para la integridad de los datos que el hdd posea.
NOTA: Una vez que el disco se encuentre particionado y formateado con sistema, puede ser
reinstalado en otra mquina. Slo ser necesario realizar nuevamente la Instalacin Fsica y su
declaracin correcta en el SETUP.

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CLASE N 32
TRABAJO PRACTICO N 7 :
TEMA: Prctica de Instalacin Completa de Discos IDE.
Soft de Chequeo y Deteccin de HDD: Ideinfo.
NOTA: Recordemos que la Instalacin Fsica debe realizarse con mquina APAGADA!!.
1.- Instalacin de un HDD norma IDE , como SINGLE DRIVE en Interfase Primaria.
a.- Verifique que la interfase se encuentre habilidada ( enabled ) y seteada como Primaria.
Luego conecte el cable plano de manera que coincidan el borde coloreado del mismo
con el pin N 1 conector de la interfase
b.- Setee los jumpers correspondientes en el hdd, de manera que pueda trabajar como
Singl Drive . A continuacin conecte el cable plano al disco rgido ( haciendo coincidir
el borde de color con el pin 1 ) y un conector de alimentacin.
c.- Encienda la PC y entre al SETUP. Ingrese al submen Advanced CMOS Setup y
declare los parmetros correctos del hdd, setendolo como TIPO 47 . Salga grabando.
d.- Bootee con un dkt que contenga : FDISK.EXE, FORMAT.COM y SYS.EXE.
e.- Particione el disco con una particin Primaria que ocupe todo el tamao de hdd.
f.- Formatee el hdd con sistema ( format /s ).
g.- Botee desde el hdd y verifique su correcto funcionamiento.
2.- Instalacin de dos ( 2 ) HDD norma IDE , como MASTER y ESCLAVO , en Interfase
Primaria.
a.- Verifique que la interfase se encuentre habilidada ( enabled ) y seteada como Primaria.
Luego conecte el cable plano de manera que coincidan el borde coloreado del mismo
con el pin N 1 del conector de la interfa se
b.- Setee los jumpers correspondientes en los hdd, de manera que puedan trabajar como
Master y Slave. A continuacin conecte el cable plano a los disco rgidos ( haciendo
coincidir el borde de color con el pin 1 de cada hdd ) y los conectores de alimentacin.
c.- Encienda la PC y entre al SETUP. Ingrese al submen Advanced CMOS Setup y
declare los parmetros correctos de ambos hdd, setendolos como TIPO 47 . Salga
grabando.
d.- Bootee con un dkt que contenga : FDISK.EXE, FORMAT.COM y SYS.EXE.
e.- Particione ambos discos con una particin Primaria que ocupe el 100% de cada hdd.
f.- Formatee los hdd ( format c: /s y format d:\ ).
g.- Botee desde el hdd C:\ y verifique el correcto funcionamiento de ambos discos.
3.- Instalacin de dos ( 2 ) HDD norma IDE , uno como SINGLE DRIVE, en Interfase Primaria
y otro como SINGLE DRIVE, pero en en Interfase Secundaria Secundaria.
a.- Verifique que las interfases se encuentren ambas habilidadas ( enabled ) y seteadas
como Primaria y Secundaria respectivamente.
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Luego conecte el cable plano en ambas de manera que coincidan el borde coloreado
de los mismos con el pin N 1 de los conectores.
b.- Setee los jumpers correspondientes en los hdd, de manera que puedan trabajar como
Singl Drive . A continuacin conecte los cables planos a los discos rgidos ( haciendo
coincidir el borde de color con el pin 1 de cada hdd ) y los conectores de alimentacin.
c.- Encienda la PC y entre al SETUP. Ingrese al submen Advanced CMOS Setup y
declare los parmetros correctos de ambos hdd, setendolos como TIPO 47 . Salga
grabando.
d.- Bootee con un dkt que contenga : FDISK.EXE, FORMAT.COM y SYS.EXE.
e.- Particione ambos discos con una particin Primaria que ocupe el 100% de cada hdd.
f.- Formatee los hdd ( format c: /s y format d:\ ).
g.- Botee desde el hdd C:\ y verifique el correcto funcionamiento de ambos discos.

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CLASE N 33
Concepto de Cach de Disco:
Se trata de un programa que realiza procesos de lectura y escritura de discos rgidos, y
disqueteras, moviendo grandes bloques de datos desde las unidades de disco a la memoria ram y viceversa.
El rea de ram que almacena los datos leidos o a ser escritos se denomina "cach" y
es administrada por el programa , que queda residente en memoria ( TSR ).
Un cach o acelerador de disco, puede aumentar de forma considerable el rendimiento en los procesos
de lectura y escritura.
Uso de SMARTDRV de MS DOS:
Es un comando que Inicia y/o configura el programa residente SMARTDrive, que crea un cach de
dis co en la memoria extendida. Un cach de disco puede aumentar de forma considerable la velocidad
de las operaciones de disco bajo MS-DOS. Cuando se utiliza para cach de disco, SMARTDrive se carga
desde el archivo AUTOEXEC.BAT o desde la lnea de comandos.
SMARTDrive tambin puede realizar tareas de doble bfer, lo que proporciona
compatibilidad para antiguos Drivers de disco rgido que no pueden utilizar la memoria
proporcionada por EMM386.EXE o si ejecuta Windows en el modo 386 Virtual. Cuando lo utilice
para tareas de doble bfer, debe cargarse el controlador SMARTDRV.EXE desde el archivo
CONFIG.SYS.
No se debe utilizar el comando SMARTDrive despus de iniciar Windows.
Sintaxis
Cuando se desee colocar SMARTDrive en el archivo AUTOEXEC.BAT o ejecuarlo desde la lnea de
comandos, se deber usar la siguiente sintaxis:
unidad:\ruta\SMARTDRV unidad+ o - /E:TamaoElemento TamaoCachInic
TamaoCachWin /B:TamaoBfer /C /R /L /Q /S
Una vez que SMARTDrive se est ejecutando, se debe utilizar la siguiente sintaxis:
SMARTDRV unidad+ o - /C /R
Parmetros
unidad:\ruta
Especifica la ubicacin del archivo SMARTDRV.EXE ( generalmente C:\DOS ).
unidad+ o Especifica la letra de la unidad de disco cuyo cach desee controlar. Debe incluirse el signo ms (+) a
continuacin, para habilitar el cach para la unidad especificada, o el signo menos (-)
para inhabilitar el cach para esa unidad. Se pueden especificar mltiples unidades de disco.
Si se especifica una letra para unidad sin un signo + o - , el cach de lectura se habilitar y
el cach de escritura se inhabilitar.
Si se especifica una letra para unidad seguida de un signo + se habilitarn tanto el cach de lectura como el
cach de escritura.
Si se especifica una letra para unidad seguido de un signo - , se inhabilitarn tanto el cach
de lectura como el cach de escritura.
Si no se especifica una letra para unidad, las unidades de disquetes y las unidades creadas mediante el uso
de Interlnk sern procesadas por un cach de lectura pero no por un cach de escritura.
Las unidades del disco duro sern procesadas por un cach de lectura y escritura.
Las unidades de red CD-ROM y las unidades comprimidas sern ignoradas.
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/E:TamaoElemento
Especifica la cantidad de cach, en bytes, que SMARTDrive puede mover en un determinado momento.
Los valores vlidos son 1024, 2048, 4096 y 8192 bytes . El valor predeterminado es 8192. Cuanto mayor
sea el valor, ms memoria convencional ser utilizada por SMARTDrive.
TamaoCachInic
Especifica el tamao del cach, en Kb, al iniciarse SMARTDrive (cuando Windows no se est ejecutando).
El tamao del cach afectar la eficacia con la que se ejecute SMARTDrive. Generalmente, cuanto
ms grande sea el cach, menor ser la cantidad de veces que SMARTDrive tenga que leer la
informacin del disco, lo cual aumentar la velocidad de ejecucin de los programas en el sistema. Si no
especifica un valor para TamaoCachInic, SMARTDrive establecer el valor de acuerdo a la cantidad de
memoria de que dis ponga su sistema (consulte
la tabla que se muestra despus de esta lista de parmetros).
TamaoCachWin
Especifica, en Kb, en cunto reducir SMARTDrive el tamao del cach para Windows. Al iniciarse
Windows, SMARTDrive reducir el tamao del cach liberando memoria para el uso de Windows. Al salir de
Windows, el cach volver a sutamao normal.
TamaoCachWinespecifica el tamao ms pequeo al que SMARTDrive reducir el cach. El
valor predeterminado depender de la cantidad de memoria disponible en su sistema ( consulte la
tabla que se muestra despus de esta lista).
Si especifica un valor para TamaoCach Inic menor que el valor especificado para
TamaoCachWin, TamaoCachInic se establecer con el mismo tamao que TamaoCachWin.
/B:TamaoBfer
Especifica el tamao del bfer continuar-lectura. El bfer continuar-lectura es informacin adicional
que SMARTDrive lee cuando una aplicacin lee informacin del disco rgido. Por ejemplo, si una
aplicacin lee 512K de informacin de un archivo, SMARTDrive leer la
cantidad de informacin especificada por TamaoBfer y la guardar en la memoria. La prxima vez que una
aplicacin necesite leer informacin de dicho archivo, podr leer la informacin que se guard en la
memoria. El tamao predeterminado del bfer continuar-lectura es de 16K. Su valor puede ser cualquier
mltiplo de TamaoElemento. Cuanto ms grande sea el valor deTamaoBfer, ms memoria
convencional ser utilizada por SMARTDrive.
/C
Escribe toda la informacin del cach en la memoria al disco duro. SMARTDrive escribe informacin
de la memoria al disco duro cuando otras actividades de disco disminuyen. Puede que le convenga utilizar
esta opcin si tiene previsto apagar su sistema y desee asegurarse de que toda la informacin del cach haya
sido escrita en el disco duro. (SMARTDrive escribe la informacin del cach en el disco duro si
reinicia su sistema presionando las teclas CTRL+ALT+DEL, pero no si simplemente apaga su sistema con
la llave se "power"o presiona el botn "Reset").
/R
Borra el contenido del cach existente y reinicia SMARTDrive.
/F
Escribe los datos del cach despus de finalizar cada comando.Este es el valor por omisin.

MODULO N 6
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/N
Escribe los datos del cach durante la inactividad del sistema. Al regreso del smbolo del sistema, no
todos los datos del cach han sido escritos. Para asegurarse de que todo los datos del cach han sido escritos,
utilice el modificador /C.
/L
Impide que SMARTDrive se cargue automticamente en bloques de memoria superior (UMBs) aunque
haya UMBs disponibles. Esta opcin se puede utilizar si la memoria superior est habilitada para uso por
programas.
Si est utilizando la caracterstica de doble bfer de SMARTDrive y piensa que su sistema est
funcionando lentamente, intente cargar SMARTDrive con el modificador /L.
/V
Le indica a SMARTDrive que presente el estado y mensajes de error al iniciarse. ( Por defecto,
SMARTDrive no presenta ningn mensaje salvo que encuentre una condicin de error ). El modificador /V
no puede utilizarse con el modificador /Q.
/Q
Impide que SMARTDrive presente mensajes de error y de estado al iniciarse.
/S
Presenta informacin adicional sobre el estado de SMARTDrive.
La siguiente tabla muestra los valores predeterminados de TamaoCachInic y TamaoCachWin,
dependiendo de la cantidad de memoria extendida de la que dis ponga su sistema.
Memoria
extendida
Hasta 1 MB

TamaoCachInic

Toda la memoria
extendida

TamaoCachWin

0K ( cero, no se realiza el proceso


de cach)

Hasta 2 MB

1 MB

256K

Hasta 4 MB

1 MB

512K

Hasta 6 MB

2 MB

1 MB

6 MB o ms

2 MB

2 MB

Advertencia: Debe Compruebarse que SMARTDrive haya completado el proceso de


escritura de
cach antes de reiniciar o apagar su sistema( esto no es necesario si se reinicia el sistema presionando las
teclas CTRL+ALT+DEL.) Para indicar a SMARTDrive que escriba toda la informacin del cach en el disco
r;igido, ejecute SMARTDRV /C desde el prompt. Cuando se detenga toda actividad de disco, podr reiniciar
o apagar su PC sin riesgo de prdida de Datos.
Activar el cach de escritura en unidades especficas
De forma predeterminada, SMARTDrive se configura con el cach de escritura desactivado. Esta
configuracin es bastante fiable, pero no le ofrece una velocidad ptima. Cuando SMARTDrive se haya
iniciado, se puede utilizar el comando SMARTDRV para activar el cach de escritura en unidades especficas.
Esta operacin aumenta considerablemente la velocidad
de su sistema. Para activar el cach de escritura en una unidad especfica, ejecute el comando SMARTDRV y
especifique la letra de unidad con el signo mas (+). Por ejemplo, para activar el cach de escritura en la
unidad C, escriba lo siguiente desde el prompt:
MODULO N 6
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smartdrv c+
Carga de Smartdrv en Memoria Extendida ( XMS )
Para que el rea de cach de SMARTDRV.EXE pueda usar la memoria extendida, el archivo CONFIG.SYS
deber contener el comando DEVICE para HIMEM.SYS o algn otro administrador de memoria extendida
que sea compatible .
Cargar el programa SMARTDrive (n su rea de cach) en el rea de Memoria Superior
( UMB )
Si el rea de memoria superior est disponible a travs de MS-DOS, SMARTDrive ser cargado
automticamente en la memoria superior. No es necesario utilizar el comando LOADHIGH con
SMARTDRV.EXE.
SMARTDrive y unidades comprimidas
Realmente, SMARTDrive no realiza el proceso de cach para unidades comprimidas, pero s lo realiza en la
unidad fsica en la que est localizado el volumen comprimido. Esto mejora la velocidad tanto de la unidad
fsica como de la unidad comprimida.
Ejemplo de uso de SMARTDRV:
Ejemplo1:Carga por defecto
Para crear un cach de disco SMARTDrive con un cach de 256K (el tamao predeterminado), agregue el
siguiente comando al archivo AUTOEXEC.BAT:
c:\dos\smartdrv
Ejemplo2: Un comando SMARTDrive bastante usado
Supongamos que desee crear un cach de disco de 2048K de tamao y que desee asegurarse de que los
programas no puedan reducir el tamao del cach a menos de 1024K. Para hacer esto y para especificar que
SMARTDRV.EXE est localizado en el directorio DOS de la unidad C, agregue el siguiente comando al
archivo AUTOEXEC.BAT:
c:\dos\smartdrv 2048 1024
Ejemplo3: Habilitar el proceso de cach en unidades para el disco C:
Supongamos que SMARTDrive ya se est ejecutando y Ud. desee activar el cach de escritura en la unidad C.
Para esto, escriba desde el prompt:
smartdrv c+
Ejemplo4: Guardar la informacin activa del cach en el disco duro
Antes de presionar el botn "Reset" de su equipo o de apagar su PC, le conviene que SMARTDrive escriba la
informacin del cach de la memoria al disco rgido. Para hacer esto, escriba el siguiente comando a
continuacin del smbolo del sistema:
smartdrv /c

MODULO N 6
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Este comando no es necesario antes de reiniciar el sistema presionando las teclas CTRL+ALT+DEL, ya que
SMARTDrive detecta la secuencia de teclas CTRL+ALT+DEL y automticamente escribe toda la
informacin en el disco antes de permitir que el sistema se reinicie.
Discos Virtuales:
Uso de RAMDRIVE.SYS de MS DOS:
Es un controlador o Driver que usa parte de la memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) de la PC
como si fuera una unidad de disco rgido. Este controlador de dispositivos deber ser cargado por un comando
DEVICE o DEVICEHIGH en el archivo CONFIG.SYS.
Las unidades de RAM son mucho ms rpidas que las unidades del disco duro, ya que el PC puede
leer informacin de la memoria ms rpidamente que del disco duro. La unidad de RAM parece ser una
unidad normal de disco duro. Se puede usar de la misma manera que cualquier unidad de disco rgido. La
principal diferencia entre una verdadera unidad de disco y una unidad de RAM es que la informacin se
pierde al apagar o reiniciar la PC, ya que dicha informacin slo existe en la memoria. Es posible
establecer tantas unidades de RAM como se desee, hasta ocupar toda la memoria de la PC. Para ello, es
necesario agregar al archivo CONFIG.SYS una lnea RAMDRIVE.SYS por cada unidad de
RAM adicional que se dese eactivar.
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\RAMDRIVE.SYS TamaoDisco TamaoSector NmEntradas /E /A
Parmetros
unidad:\ruta
Especifica la posicin del archivo RAMDRIVE.SYS.
TamaoDisco
Especifica cuntos kilobytes de memoria desea usar para la unidad de RAM. Por ejemplo, para crear una
unidad de 640K de RAM, especifique 640. Si no especifica una cantidad, RAMDrive crear una unidad de
64K de RAM. Se puede especificar un valor entre 4 y 32767. Sin embargo, no se puede especificar ms
memoria de la disponible en la PC.
TamaoSector
Especifica el tamao del sector del disco en bytes. El tamao puede ser de 128, 256 512 bytes. (Si
incluye un valor TamaoSector, tambin deber incluirse un valor para TamaoDisco).
Generalmente conviene utilizar el tamao de sector predeterminado, 512 bytes.
NmEntradas
Limita el nmero de archivos y directorios que se pueden crear en el directorio raz de la unidad de RAM.
El lmite puede estar entre 2 y 1024. El nmero especificado ser redondeado hacia arriba al lmite de
tamao del sector ms cercano. Si no se especifica un lmite, se podr crear un mximo de 64 entradas en el
directorio raz de la unidad de RAM. ( Si incluye un valor para NmEntradas, tambin deber incluir un valor
para TamaoDisco y para TamaoSector ).
Si no tiene suficiente memoria para crear la unidad RAM especificada, RAMDrive intentar crear una
unidad con un lmite de 16 entradas en el directorio. Esto puede dar como resultado una unidad de RAM con
un mite diferente al especificado.
Modificadores
/E
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Crea la unidad de RAM en memoria extendida.


Para que RAMDrive pueda usar memoria extendida, su PC deber estar configurado de tal manera que
proporcione memoria extendida y un comando DEVICE para el administrador de memoria extendida (como
por ejemplo HIMEM.SYS) deber aparecer en su archivo CONFIG.SYS antes de la lnea de comando
DEVICE para RAMDRIVE.SYS. Generalmente, ser conveniente crear una unidad de RAM en memoria
extendida, si su PC dispone de ella.
/A
Crea la unidad de RAM en memoria expandida.
Para que RAMDrive pueda usar memoria expandida, su PC deber estar configurado de manera que
proporcione memoria expandida y el comando DEVICE para el administrador de memoria expandida (
como por ejemplo EMM386, 386MAX, CEMM o QEMM) deber aparecer en el archivo CONFIG.SYS antes
del comando DEVICE para RAMDRIVE.SYS.
RAMDRIVE.SYS:Notas
Uso de memoria convencional
Si se omiten tanto el modificador /E como el modificador /A , RAMDRIVE.SYS utilizar la memoria
convencional de su PC. No le conviene utilizar memoria convencional para una unidad de RAM, ya que
esto reducira el espacio disponible para trabajar con programas.Sin embargo, si dispone de memoria
extendida, memoria expandida o una unidad de disco duro, puede que le convenga utilizar memoria
convencional para una unidad de RAM. Una unidad de RAM puede aumentar la velocidad de un sistema de
disquetes lo suficiente como para que valga la pena la prdida de algo de memoria convencional.
Uso de memoria extendida
Si su PC tiene instalada memoria extendida (a partir del lmite de 1 Mb ), se puede usarla para una o ms
unidades de RAM. Para que RAMDRIVE.SYS utilice memoria extendida, primero se debe instalar
HIMEM.SYS o algn otro administrador de memoria extendida que cumpla con la especificacin de memoria
extendida ( XMS ) de Lotus/Intel/Microsoft/AST. En el archivo CONFIG.SYS, el comando DEVICE que
instala el administrador de memoria extendida XMS debe aparecer antes de los comandos que instalan la
unidad de RAM.
Aumento de la eficacia de una unidad de RAM
Para obtener los mejores resultados con una unidad de RAM, puede definir una variable de entorno
TEMP y establecerla en un directorio en la unidad de RAM. Si utiliza Windows, asegrese de que la unidad
de RAM sea de por lo menos 2MB. De lo contrario, es posible que no haya suficiente memoria para crear
archivos provisionales para imprimir.
Ejemplos de uso:
Para crear una unidad de RAM con memoria extendida y asignar a RAMDRIVE.SYS 64K
( la cantidad predeterminada ) de memoria extendida, deber agregar la siguiente lnea a su archivo
CONFIG.SYS:
device=c:\dos\ramdrive.sys /e
El comando anterior carga RAMDRIVE.SYS desde el directorio C:\DOS.

MODULO N 6
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Supongamos que se desea instalar RAMDRIVE.SYS en memoria expandida y asignar 4 MB ( 4096K ) de


memoria expandida a la unidad de RAM. Para ello, y para especificar que RAMDRIVE.SYS est ubicado en
el directorio DOS de la unidad C, se deber agregar la siguiente lnea a su archivo CONFIG.SYS
device=c:\dos\ramdrive.sys 4096 /a
Ahora supongamos que se desea asignar 2048K de memoria extendida a RAMDRIVE.SYS y crear una
unidad de RAM que contenga sectores de 512 bytes y un lmite de 1024 entradas en su directorio raz. Para
ello, y para especificar que RAMDRIVE.SYS est ubicado en el directorio DEVICES de la unidad D, se
debe agregar la siguiente lnea a su archivo CONFIG.SYS:
device=d:\devices\ramdrive.sys 2048 512 1024 /E

MODULO N 6
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CLASE N 34
DRVSPACE de MS -DOS 6.22:
Es un programa que realiza compresin de discos,( grabando en forma comprimida, en el proceso de
escritura, y descomprimiendo en tiempo real en el proceso de lectura ).
Este programa comprime discos rgidos o disquetes, de manera que duplica ( o ms ) la cantidad de
espacio libre en la unidad de disco a la que se aplica.
Uso de DRVSPACE de MS DOS :
Cuando el comando DRVSPACE se ejecute sin modificadores se iniciar el programa DriveSpace, que
proporciona una interfaz de usuario fcil de usar, menes para configurar y trabajar con unidades
comprimidas o a comprimir.
Si se agregan modificadores o parmetros al comando DRVSPACE, MS-DOS ejecutar la tarea
solicitada sin iniciar el programa DriveSpace. La sintaxis del comando vara dependiendo
de la tarea.
Se puede usar el comando DRVSPACE para realizar las siguiente tareas:
* Comprimir una unidad de disco duro o un disquete.
* Crear una nueva unidad comprimida en el espacio libre de una unidad existente.
* Defragmentar una unidad comprimida.
* Eliminar una unidad comprimida.
* Dar formato a una unidad comprimida.
* Mostrar informacin sobre una unidad comprimida.
* Mostrar una lista de las unidades de disco de su PC. La lista incluye las unidades
disquetes .
* Cambiar la razn de compresin de una unidad comprimida.
* Cambiar el tamao de una unidad comprimida.
* Descomprimir una unidad comprimida.
* Cambiar las especificaciones del archivo DRVSPACE.INI.
Ejecutando el comando DRVSPACE sin modificadores o parmetros
La primera vez que ejecute el comando DRVSPACE, se iniciar el programa Instalar de DriveSpace. El
programa Instalar de DriveSpace comprime su unidad de disco duro y carga DRVSPACE.BIN en la memoria.
DRVSPACE.BIN es la parte de MS-DOS que proporciona acceso a las unidades comprimidas.
A partir de ese momento, cada vez que ejecute el comando DRVSPACE sin especificar modificadores o
parmetros, se iniciar el programa DriveSpace. Este programa muestra una lista de las unidades comprimidas
y proporciona comandos de menes para que se trabaje con ellas. Puede realizar todas las tareas de
DriveSpace desde el programa DriveSpace, o bien, desde la lnea de comandos de MS-DOS.

MODULO N 6
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DRVPACE.BIN y DRVSPACE.SYS
DRVSPACE.BIN es un archivo OCULTO y DE SYSTEMA de MS-DOS, que proporciona acceso a
unidades comprimidas. Cuando se unicia la PC, MS-DOS carga DRVSPACE.BIN antes que los archivos
CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT.
DRVSPACE.BIN siempre se carga en la memoria convencional puesto que se carga antes que los
controladores de dispositivos que proporcionan acceso a la memoria superior. Normalmente,
DRVSPACE.BIN se carga anque presione F5 o F8 ( para omitir los archivos
de configuracin).
El controlador de dispositivos de DRVSPACE.SYS no proporciona acceso a las unidades comprimidas.
Slo determina la posicin en la que se cargar DRVSPACE.BIN en la memoria.
Cuando se carga con un comando DEVICE, el controlador de dispositivo DRVSPACE.SYS carga el archivo
de DRVSPACE.BIN en la memoria covencional.Si en cambio se carga DRVSPACE.SYS mediante un
comando DEVICEHIGH el archivo DRVSPACE.BIN se alojar en la memoria superior ( UMB ), si se
dispone de ella.
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\DRVSPACE.SYS /MOVE /NOHMA
DEVICEHIGH=unidad:\ruta\DRVSPACE.SYS /MOVE /NOHMA
Modificadores
/MOVE
Mueve el archivo DRVSPACE.BIN a su posicin final en la memoria.
Inicialmente, DRVSPACE.BIN se carga en la ltima porcin de la memoria convencional. Una vez que
MS-DOS ha terminado de ejecutar los comandos del archivo CONFIG.SYS, mueve DRVSPACE.BIN a la
parte baja de la memoria convencional.
Cuando se carga DRVSPACE.SYS usando el comando DEVICE, deplaza el archivo DRVSPACE.BIN
desde la parte alta de la memoria convencional a la baja. Esto puede resultar til para evitar conflictos cuando
se cargan programas desde el archivo CONFIG.SYS y es necesario acceder a la parte alta de la memoria
convencional.
Una vez que DRVSPACE.SYS ha sido cargado utilizando el comando DEVICEHIGH, DRVSPACE.BIN
se mueve a la memoria superior, en caso de estar disponible. El desplazamiento de DRVSPACE.BIN a la
memoria superior deja ms memoria covencional disponible.
/NOHMA
Impide que DRVSPACE.SYS mueva una parte de DRVSPACE.BIN al rea de memoria alta (HMA).
Si se ha cargado MS-DOS en HMA, DRVSPACE.SYS mover una parte de DRVSPACE.BIN a la HMA
(si hay espacio suficiente en HMA). Utilice este modificador si no desea que DRVSPACE.BIN utilice la
HMA.
Parmetro
unidad:\ruta
Especifica la posicin del archivo DRVSPACE.SYS.

MODULO N 6
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Cmo asigna DriveSpace las letras de unidad


La instalacin de DriveSpace crea una nueva unidad y le asigna una letra de unidad. DriveSpace omite las
cuatro primeras letras de unidad disponibles y asigna la siguiente letra de unidad disponible a la nueva unidad.
Por ejemplo, si la PC slo tiene unidades A, B, y C, DriveSpace omite las letras D, E, F, y G, y asigna la letra
de unidad H a la nueva unidad.
Cuando asigna letras a unidades adicionales (por ejemplo, si comprime otra unidad), DriveSpace busca en
sentido descendente a partir de la primera letra asignada. En el ejemplo anterior, DriveSpace asignara a
continuacin la letra G.
DriveSpace intenta evitar conflictos de letras de unidad con otras unidades creadas por FDISK,
RAMDrive, redes u otros controladores de dispositivo instalables que asignan letras de unidad. Si a pesar de
todo ocurre un conflicto de letras de unidad, DriveSpace lo resuelve reasignando las suyas.

MODULO N 6
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CLASE N 35
Uso de DEFRAG de MS DOS:
Defrag.exe es un programa que desfragmenta y reorganiza los archivos y directorios en el disco duro para
optimizar la velocidad de lectura y escritura del disco.
Este utilitario es una copia exacta del SPEEDISK de Norton Utilities.
Es recomendable desfragmentar el disco con asiduidad.
No se debe utilizar este programa cuando est ejecutando Windows
Sintaxis
DEFRAG unidad: /F /S:orden /B /SKIPHIGH /LCD | /BW | /G0
DEFRAG unidad: /U /B /SKIPHIGH /LCD | /BW | /G0 /H
Parmetro
unidad:
Especifica la unidad que contiene el disco que se desee optimizar ( C:, D:, etc).
Modificadores

/F
Defragmenta archivos y asegura que el disco no tenga ningn espacio vaco entre archivos.
/U
Defragmenta archivos y deja los espacios vacos entre archivos, si los hay.
/S
Controla la manera en la que se ordenan los archivos en sus directorios. Si se pasa por alto este
modificador, DEFRAG usar la ordenacin actual del disco. Los dos puntos (:) son opcionales. La
lista que se presenta a continuacin describe cada uno de los valores que se pueden usar para ordenar
archivos. Use cualquier combinacin de los valores sin separarlos con espacios.
N
En orden alfabtico por nombre( A a Z )
NEn orden alfabtico inverso por nombre (Z a A)
E
En orden alfabtico por extensin( A a Z )
EEn orden alfabtico inverso por extensin (de Z a A)
D
Por fecha y hora, comenzando con la ms antigua

MODULO N 6
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DPor fecha y hora, comenzando con la ms reciente


S
Por tamao, comenzando con el menor
SPor tamao, comenzando con el mayor
/B
Reinicia su equipo una vez que se hayan reorganizado los archivos.
/SKIPHIGH
Carga DEFRAG en memoria convencional. La opcin predeterminada es cargar DEFRAG en la memoria
superior, siempre y cuando la memoria superior est disponible.
/LCD
Inicia DEFRAG utilizando los colores LCD.
/BW
Inicia DEFRAG utilizando los colores blanco y negro.
/G0
Desactiva el Mouse y el juego de caracteres grficos.
/H
Mueve archivos ocultos.
SCANDISK DE MS -DOS:
Este programa es una herramienta de anlisis y reparacin de discos que detecta la existencia de errores
tanto fsicos como lgicos en una unidad de disco rgido, y que corrige todos los problemas que detecta.
Uso de SCANDISK de MS DOS:
Sintaxis
Para verificar que no existen errores de disco en la unidad actual, se debe utilizar la siguiente sintaxis desde el
prompt:
SCANDISK
Para verificar que no existen errores en una o ms unidades, se debe utilizar la siguiente sintaxis:
SCANDISK unidad: /ALL /CHECKONLY /AUTOFIX /NOSAVE /CUSTOM /SURFACE /MONO
/NOSUMMARY /SURFACE
Para verificar que no existen errores en un archivo de volumen no cargado, usar:
SCANDISK volumen BATCH /CHECKONLY /NOPROMPT /MONO
Para verificar la fragmentacin de uno o varios archivos, utilizar:
SCANDISK /FRAGMENT unidad:\ruta\archivo
Para deshacer la ltima reparacin efectuada, se debe usar:
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SCANDISK /UNDO unidadundo: /MONO


Parmetros
unidad:
Especifica la unidad o unidades que se desea verificar y reparar.
volumen
Especifica el nombre del archivo de volumen comprimido no cargado que se desea verificar y reparar. El
parmetro volumen debe tener la siguiente forma: [unidad:\]DRVSPACE.nnn, donde unidad especifica la
unidad que contiene el archivo de volumen y nnn especifica la extensin del archivo de volumen. Por
ejemplo, H:\DRVSPACE.000.
unidad:\ruta\archivo
Especifica el(los) archivo(s) cuya fragmentacin se desea examinar. Tambin pueden especificarse
comodines en el parmetro archivo.
unidadundo:
Especifica la unidad que contiene el disco Deshacer.
Modificadores
/ALL
Verifica y repara todas las unidades locales.
/AUTOFIX
Corrige los errores sin previo aviso. Por defecto, si ScanDisk se inicia con el modificador /AUTOFIX y
ste encuentra grupos perdidos en su unidad, ScanDisk conserva los grupos perdidos como archivos en el
directorio raz de la unidad. Para que ScanDisk elimine los grupos
perdidos en lugar de conservarlos, incluya el modificador /NOSAVE. (Si utiliza el modificador /AUTOFIX
y ScanDisk detecta errores, aun le solicitar un disquete Undo; para evitar esto, incluya el modificador
/NOSUMARY).No se puede utilizar el modificador /AUTOFIX juntamente con los odificadores
/CHECKONLY o /CUSTOM.
/CHECKONLY
Verifica que no existan errores en la unidad, aunque no repara ningn dao. No se puede utilizar este
modificador con los modificadores
/NOPROMPT o /BATCH.
/CUSTOM
Ejecuta ScanDisk utilizando los ajustes de configuracin especificados en la seccin [Custom] del archivo
SCANDISK.INI. Este modificador es especialmente til al ejecutar ScanDisk desde un programa de
proceso por lotes. No se puede utilizar este modificador juntamente con los
modificadores /AUTOFIX o /CHECKONLY
/MONO
Configura SCANDISK para utilizar con un ordenador monocromo. En lugar de especificar este
modificador cada vez que ejecute ScanDisk, puede incluir la lnea DISPLAY=MONO en el archivo
SCANDISK.INI.

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/NOSAVE
Instruye a ScanDisk que elimine todo grupo perdido que encuentre. Slo se puede utilizar en conjuncin
con el modificador /AUTOFIX. (Si inicia ScanDisk con el modificador /AUTOSAVE y se omite /NOSAVE,
ScanDisk guarda el contenido de todos los grupos perdidos como archivos en el directorio raz de la unidad.
/NOSUMMARY
Impide a ScanDisk que presente una pantalla entera con un resumen despus de verificar cada unidad. (Este
modificador tambin puede prevenir que ScanDisk solicite un disquete Undo si encuentra errores).
/SURFACE
Ejecuta automticamente una exploracin de superficie despus de verificar otras reas de la unidad.
Durante la exploracin de superficie de una unidad no comprimida, ScanDisk confirma que los datos pueden
leerse y escribirse con toda seguridad en la unidad sometida a exploracin. Durante la exploracin de
superficie de una unidad comprimida, ScanDisk confirma que los datos pueden ser descomprimidos.
Recomendamos ejecutar exploraciones de superficie peridicas de todas las unidades.
Cuando ha finalizado de verificar el sistema de archivos de una unidad, ScanDisk est configurado para
preguntar si se desea o no una exploracin de superficie. Sin embargo, si se especifica el modificador
/SURFACE, ScanDisk efectuar la exploracin de superficie sin preguntar antes. Si se utiliza /SURFACE
junto con los modificadores /CUSTOM, ignorar el ajuste de SURFACE en la seccin [CUSTOM] del
archivo SCANDISK.INI.
Notas
Problemas reparados por ScanDisk
ScanDisk verifica y repara problemas en las siguientes reas de cada unidad:
* Tabla de asignacin de archivos (FAT)
* Estructura del sistema de archivos ( cadenas de clsters perdidos,
cadenas de clusters cruzadas )
* Estructura del rbol de directorios
* Superficie fsica de la unidad ( marca clsters defectuosos )
Adems, ScanDisk tambin verifica y repara las siguientes reas de una unidad de DriveSpace o comprimida:
* Encabezado de volumen (MDBPB)
* Estructura de los archivos de volumen (MDFAT)
* Estructura de compresin
* Signaturas de volumen.
* Sector de inicializacin de MS-DOS.
Tipos de unidades

ScanDisk puede detectar y reparar errores en los siguientes tipos de unidades:

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Unidades de disco rgido

* Unidades de DriveSpace ( comprimidas )


* Unidades de disquete
* Unidades de RAM ( Ramdrive )
ScanDisk no puede detectar ni reparar errores en los siguientes tipos de unidades:
* Unidades de CD-ROM
* Unidades de red.
* Unidades creadas utilizando los comandos ASSIGN, SUBST o JOIN.
* Unidades creadas utilizando INTERLNK.
Uso de ScanDisk mientras hay otros programas en ejecucin
No utilice ScanDisk para reparar una unidad mientras haya otros programas en ejecucin. ScanDisk ha
sido diseado para ser empleado cuando los archivos del disco permanecen en una situacin estable. Al
utilizar un archivo, MS-DOS actualiza la tabla de asignacin de archivos (FAT) y la estructura dedirectorios
para reflejar los cambios. Estas actualizaciones no siempre se
efectan de inmediato. Si ejecuta ScanDisk mientras hay otros programas en ejecucin, los archivos todava
pueden estar abiertos. ScanDisk interpreta como errores las diferencias entre la estructura del disco y las
tablas de signacin de archivos. Esto puede producir la alteracin o la prdida de datos.
No se puede utilizar ScanDisk para corregir errores del disco si lo ha iniciado desde otro programa, o si
est en ejecucin Microsoft Windows Sin embargo, es posible verificar el disco sin reparar los errores
utilizando el comando SCANDISK con el modificador /CHECKONLY.
Si lo ejecuta con Windows, ScanDisk puede detectar errores que no aparecen cuando Windows no est en
ejecucin.
Uso de ScanDisk en unidades de DoubleSpace
Si tiene instalado DoubleSpace (si DBLSPACE.BIN est cargado en memoria), ScanDisk puede verificar
y reparar unidades DoubleSpace y archivos de volumen comprimidos DoubleSpace no cargados. ScanDisk
tambin puede verificar y reparar unidades DoubleSpace y archivos de volumen si los archivos
DBLSPACE.BIN y DRVSPACE.MR1 estn disponibles. ScanDisk no funciona en unidades DoubleSpace o
archivos de volumen comprimidos DoubleSpace no cargados si DBLSPACE.BIN no est cargado y los
archivos DBLSPACE.BIN y RVSPACE.MR1 estn disponibles. Para obtener ms informacin acerca del uso
de oubleSpace con MS-DOS 6.22 consulte <DBLSPACE>.
El archivo SCANDISK.INI
El archivo SCANDISK.INI es un archivo de texto situado en el directorio que contiene los archivos de
MS-DOS. Los ajustes en la seccin [Environment] del archivo SCANDISK.INI determinan ciertos aspectos
para el comportamiento de ScanDisk, por ejemplo, si est configurado para un monitor en monocromo o a
color. Los ajustes de la seccin [Custom] determinan el comportamiento predeterminado de ScanDisk al
iniciarlo con el modoficador /CUSTOM.

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Para deshacer los cambios efectuados por ScanDisk


Si ScanDisk detecta errores en la unidad, el programa ofrece la opcin de crear un disco Deshacer, que
permite deshacer los cambios que ScanDisk haya efectuado en la unidad. El disco Deshacer contiene
informacin que especifica a qu unidad se aplica, y tambin informacin sobre cualquier cambio efectuado
por ScanDisk en dicha unidad.
ADVERTENCIA: Utilice el disco Deshacer para anular cambios nicamente si la unidad no ha sido
modificada desde la creacin de disco Deshacer. Si ha cambiado alguno de los archivos de la unidad desde
entonces, abstngase de utilizar el disco Deshacer. Si intenta hacerlo despus de actualizar un archivo o
directorio, o de copiar o eliminar un archivo, puede daar la estructura de la unidad y perder datos.
Ejemplos del uso de Scandisk
Para verificar y reparar la unidad actual ( o sea en la que se encuentra situado ), escriba lo siguiente:
ScanDisk
Supongamos que DriveSpace est instalado pero es incapaz de cargar la unidad comprimida debido a
problemas detectados en la unidad. El archivo de volumen comprimido de la unidad se llama
DRVSPACE.000 y est situado en el directorio raz de la unidad C. Para reparar el archivo de volumen,
escriba:
ScanDisk C:\DRVSPACE.000
El archivo de volumen de DriveSpace debe encontrarse en el directorio raz de la unidad.
Para verificar la unidad C y luego la unidad E, escriba lo siguiente:
ScanDisk c: e:
Para verificar todas las unidades de disco rgido, escriba lo siguiente:
ScanDisk /all
De esta manera verificar todas las particiones del disco duro, adems de todas las unidades cargadas de
DriveSpace (si DriveSpace est instalado).
Supongamos que se crea un disco Deshacer, que no se modifica el contenido de la unidad verificada desde
la creacin del mismo, y que sita el disco Deshacer en la unidad A. Para deshacer los cambios efectuados por
ScanDisk, escriba lo siguiente:
ScanDisk /undo a:

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CLASE N 36
IDE ( INTEGRATED DRIVES ELECTRONICS ):
Es una tecnologa ( o norma ) de disco, diseada para usar en computadoras AT
compatibles.La tecnologa IDE ofrece sencillez de conexionado, variedad de configuracin y
altorendimiento siendo generalmente ms barata que la SCSI .
La mayora de las nuevas computadoras utilizan discos IDE y tienen controladoras
IDEincorporadas en sus Motherboards.
El BIOS de las PC compatibles trabaja slamente con discos de sta norma, y con un maximo
de 1024 Cilindros, 16 Cabezas y 64 sectores. A ste tipo de BIOS se lo denomina NORMAL, del
mismo modo que a los discos IDE que entran dentro de los parmetros descriptos.
En la actualidad existen diversas normas derivadas de IDE que superan sus lmites, como ATA
y EIDE, aunque mantinen absoluta compatibildad con ella.
BIOS EXTENDIDO:
Es importante aclarar que los BIOS que se incluyen actualmente en los motherboards
(posteriores a 1994 ) soportan discos mayores que 528 Mb ( Large y LBA ) de normas IDE, ATA y
EIDE.
ATA ( A T Attachement o Conexionado AT ):
Se trata tambin de una mejora a la norma IDE, que ofrece modos de transferencia acelerada
de datos llamados ATA PIO Mode 0 , 1 y 2 .
ATA es el protocolo usado para transferir datos, controlar, e informar el estado de dispositivo
entre una PC y un disco rgido. ste es similar al utilidado por la norma IDE Standard, aunque
incluye algunas mejoras como es el caso de EIDE . Todas ellas, sin embargo, son compatibles
con la norma IDE original. Es muy comn en la actualidad referirse a ATA como sinnimo de
IDE.
EIDE ( Enhanced IDE o IDE Mejorado ):
Enhanced Integrated Drive Electronics (EIDE) es tambin una extensin que mejora la tecnologa
IDE Stndard. Si bien a los discos e interfases actuales se los llama genricamente IDE poseen,
en realidad, caractersticas EIDE.
CARACTERISTICAS de EIDE:
* Da Soporte para discos mayores que 528MB:
Los discos actuales poseen caractersticas LBA ya que tienen todos
ms de 1024 cyl ( siendo mayores que 528 Mb ). As mismo los BIOS
actuales tambin soportan discos LBA, al igual que las interfases
modernas.
* Ofrece Modos de Transferencia de Datos de Alta Velocidad:
Provee Modos de Transferencia de Datos mejorados llamados FAST ATA PIO
Mode 3 y Mode 4.

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* Da Soporte para Controladora Secundaria:


Da soporte para controladoras ( interfases ) secundarias en I/O Addres 170h,
utilizando IRQ 15.
* Da sopotre para CD-ROM y Tape Backups de Norma ATAPI:
Permite conectar dispositivos CD-ROM y Tape Backups como Master o Esclavo,
tanto en controladora Primaria como Secundaria, los cuales puedes co-existir con
discos rgidos.
FAST ATA:
Fast ATA es un subconjunto del Conjunto de caractersticas de EIDE que provee un
standard para transferencia de datos de Alta Velocidad. Las Tasas de Transferencia de
Datosdisponibles estn representadas por Modos. El hardware IDE Standard puede soportar PIO
Modes 0 a 2 . Los PIO Mode 3 y 4 son soportados solamente por discos y controladoras
( interfases ) Fast ATA .
Aunque FAST-ATA es solamente un subconjunto de EIDE , los discos que soporta solamente
FAST- ATA, comnmente son referidos como discos EIDE .
La siguiente es informacin tcnica acerca de la velocidad para cada modo Fast ATA :
PIO Mode 3 : Es un modo avanzado de transferencia de Datos que soporta transferencias PIO
a11.1 Mb/s.
PIO Mode 4 : Es similar al modo 3, pero soporta transferencias PIO a 16.6 MB/s.
Existen mejoras inclusive de FAST - ATA . Una de ellas es FAST - ATA 2. El objetivo de estas
mejoras siempre es ofrecer Modos de Transferencia de Datos ms veloces.
ATAPI:
El AT Attachment Packet Interface ( ATAPI ), una extensin de ATA, est diseado
parautilizar un set de comando nico y un set de registro nico para CD-ROM's y TAPE
BACKUP ( pero no para discos rgidos ).
LOGICAL BLOCK ADDRESSING ( LBA ):
Logical block addressing ( LBA ) permite que los sectores en el disco sean accedidos
vauna nica "logical block address" ( direccin de bloque lgico ) de modo ms eficiente
quepor un especfico cilindro, cabeza y sector. La mayora de los nuevos discos ATA trabajan
enmodo LBA. Los nuevos BIOS dan soporte a LBA o sea a discos mayores a 528 Mb , evitando
innecesarias traducciones de los parmetros del disco.
TRANSFERENCIAS DE DATOS PIO:
Programmed Input / Output ( PIO ) es un mtodo de transferencia de informacin entre
lainterfase de un dispositivo perifrico y la memoria de la computadora.
Un interfase que utiliza el mtodo PIO es configurada ( mediante jumpers o por soft )
paraocupar uno o ms recursos de procesador llamados puertos de I/O ( asignndole una y nica
I/O Address ).
Un BIOS , o un Driver (software) corriendo en el procesador, escribe o lee informacin, hacia
o desde la interfase, a travs del puerto de I/O.
El mtodo de transferencias de datos PIO es generalmente ms lento que el mtodo DMA.
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Las Controladoras IDE y EIDE utilizan modos PIO para transferir informacin.
INSTALACIN DE DISCOS MAYORES QUE 528 Mb:
La instalacin de ste tipo de discos no difiere en el punto de vista Fsico, ya que
sontotalmente compatibles con la norma IDE , ya descripta.
En cuanto a su instalacin Lgica, se abren dos posibilidades:
* Instalacin en una mquina con BIOS extendido: En ste caso es igual a la
descripta para discos IDE ( de tipo Normal ), es decir:
1.- Declaracin en el SETUP
2.- Particin con FDISK.
3.- Formateo de Alto Nivel con FORMAT.COM.
4.- Transferencia de Sistema co SYS.
* Instalacin en una mquina con BIOS Normal: La nica solucin para hacer
que la mquina reconozca la totalidad de los cilindros del disco es recurrir
recurrir a un programa que efecte una "TRANSLATION" ( traduccin ) de los
parmetros del disco para el BIOS.
Existen bsicamente dos ( 2 ) programas muy utilizados para realizar sta
tarea ( generalmente provistos con el disco, ya sea pregrabados o en un dkt ).
Ellos son : Disk Manager de Ontrack Systems y EZ de Micro House
International.
Este tipo de utilitarios se encargan de Declarar el disco en el SETUP, Particionar,
Formatear y Transferir el Sistema al disco, bien sea en forma AUTOMATICA o
MANUAL.

NOTA : La forma de extraer el soft pregrabado en un disco rgido EIDE "nuevo"es la


siguiente:
1.- Declarar el disco como TIPO 1 o cualquier TIPO que posea
al menos la misma cantidad de Cabezas y Sectores.
2.- Arrancar la mquina. sta debe bootear correctamente.
3.- Bajar a un DKT el soft pregrabado desde el disco.
4.- Luego Bootear con un DKT con sistema y correr el utilitario de
instalacin del disco ( DM o EZ ).

Es importante conservar este tipo de utilitarios ya que no solo instalan discos , sino que
adems contiene informacin importante a cerca del jumpeo de diversas marcas de
discos y programas de chequeo para hdd.

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CLASE N 37
PARTICIONES PRIMARIAS MULTIPLES:
Recordemos que desde el punto de vista de MS-DOS, con el programa FDISK slo podemos
crear en el disco....
1 PRTICION PRIMARIA, la cual debe estar ACTIVA ( es decir iniciable o arrancable ).
Esto nos impide, por tanto, crear otras particiones Primarias o Booteables, situacin que
beneficiara la instalacin de mltiples Sistemas Operativos en un mismo HDD.
VENTAJAS DE Boot Manager DE OS2 WARP 3.0:
Las ventaja ofrecidas por el programa FDISK de ste Sistema Operativo de IBM, son:
A.- Permite crear fcilmente Mltiples Particiones Primarias para instalar en
cada una distintos Sistemas Operativos en forma totalmente independiente.
B.- Permite crear, asimismo, unidades lgicas. stas pueden ser reconocibles
por todas las particiones primarias ( segun el SO con que se formateen ).
D.- En el momento del arranque permite elegir cul Particin ACTIVAR.
C.- Es totalmente compatible con los distintos SO del mercado.
Uso de Fdisk de OS2:
Para instalar el Boot Manager ser necesario seguir los siguientes pasos:
1.- Bootear con el DKT 0 y 1 de
Instalacin de OS2 WARP.
En el momento en que se pregunta por la forma de Instalacin
del Paquete ( forma Rpida o Personalizada ), abortar el programa
de instalacin , saliendo al PROMT o Smbolo del Sistema.
2.- Ejecutar FDISK. Aparecer un men que permite realizar exactamente
estas Opciones:
a.- Instalar Boot Manager.
b.- Crear Particin Primaria ( definir tamao en MB ), tantas como
sean necesarias.
c.- Aadir las Particiones Primarias al Gestor de Arranque ( Boot
Manager ) con el objeto de que las pueda administrar ( no se
deben aadir las unidades lgicas extendidad como D: , E: etc).
d.- Definir los Valores de Inicio, es decir cul ser la Particin por
defecto a la que se le asignar C: , y el tiempo de eleccin.
e.- Grabar y Salir ( con Ctrl- Alt- Del ).
3.- Una vez ejecutado FDISK , formatear una a una las distintas Particiones
arrancando , cada vez , con un DKT booteable del Sistema Operativo
correspondiente a cada Particin. Para ello ser necesario volver a ejecutar
FDISK de OS2 WARP y definir , una a una, como la Particin por DEFECTO.

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Una vez hecho sto, cada vez que se arranque la PC el Boot Manager tomar control y
permitira elegir fcilmente con qu Particin bootear. Recordemos que las unidades lgicas D:, E:,
etc seran reconocibles siempre.

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MODULO N 7
CLASE N 38
VIRUS INFORMTICOS
QU ES UN VIRUS INFORMTICO ?:
Un virus es un pequeo PROGRAMA ( generalmente menos de 1Kb ), que se instala de
forma de forma subrepticia ( inadvertida ) dentro de otro programa con el objeto de tomar el control
del Sistema Operativo para causar algn tipo de dao.
Todo virus tiene las siguientes caractersticas:
* Siempre produce algn tipo de DAO : Est programado para causar dao en
cualquiera de sus formas. En el mejor de los casos el dao es "TRIVIAL" ( puede
bajar la performance del sistema al consumir Memoria, tiempo de trabajo del Micro,
espacio en disco, etc ). En el peor de los casos el dao es "SEVERO" y consiste en
la prdida TOTAL o PARCIAL de la Informacin.
* Tiene capacidad de AUTO-REPRODUCCIN: Posee la habilidad de realizar copias
de s mismo, de manera que se asegura la supervivencia de su especie. Al copiarse
en archivos de una unidad de Diskette se asegura su proliferacin y transporte,
supuestamente, hacia otra mquina.
* Es OCULTO y trabaja en forma OCULTA : El virus se instala dentro de un programa
ejecutable modificndolo internamente, aunque no en su apariencia, de modo que su
pesencia no sea notoria. De esta manera ser transportado hacia la Memoria del
equipo cada vez que el programa anfitrin se ejecute, quedando residente para llevar a
cabo de esa manera su accionar, sin que se note su presencia.
Para lograr sus objetivos, un virus cuenta con las siguientes partes constitutivas:
* Un Mdulo de Reproduccin: Es la parte del cdigo del virus encargada de
realizar copias de s mismo en otros archivos ejecutables con el objeto de que
se asegure la supervivenvia de su especie.
* Un Mdulo de Defensa: Es la parte del virus encargada de ocultar, por divesos
medios, la presencia del virus ante la bsqueda de los programas Antivirus.
* Un Mdulo de Ataque: Es la parte del virus encargada de ejecutar la accin
destructiva, un vez dada un cierta condicin.

FASES EN LA VIDA DE UN VIRUS:


Las fases de actuacin de un virus son las siguientes:
a) INFECCIN: El virus llega al ordenador dentro de un programa existente en un DKT
o va Modem, o tambin slo en el sector booteable de un DKT .
El usuario,
ignorando su presencia , ejecuta el programa infectado transladando tambin el
VIRUS a la memoria RAM ( donde generalmente queda residente ). A partir de su
presencia en la memoria ram principal el virus intentar tomar el control de SO
infectando los archivos de sistema en primer lugar, luego el DBR y finalmente el MBR.
b) REPRODUCCIN: Una vez infectado el SO comienza esta etapa, en la cual el virus
tiene el control de las operaciones de Sistema. Es aqu cuando comienza a infectar
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a todo programa que se ponga a su alcance ( al ser ejecutado y cargado en RAM ).
Todo programa que se utiliza en sta etapa ser modificado por el virus para incluir en
l una copia del mismo. De ste modo, si uno de esos programas infectados es
copiado en un dkt y llevado a otra mquina, la infeccin se propagar a est.
c) DETONACIN:Una vez que se da una determinada circunstancia, como por ejemplo la
llegada de cierta fecha o la realizacin de cierta cantidad de copias de s mismo,
el virus "detona" su accin destructiva. El tipo de accin destructora es muy variada,
desde borrar archivos ejecutables, a hacer aparecer en la pantalla diversos objetos,
borrar la Tabla de Particin o formatear el HDD.
TIPOS DE VIRUS:
Segn el lugar donde se alojan ( ZONA DE ATAQUE ) se pueden clasificar en:
* CONTAMINADORES DEL MBR, DBR Y DEL SO: ste tipo de virus se aloja en las reas
ms importantes del Sistema para lograr de sa manera cargarse en la
memoria RAM ppal. antes del booteo, cada vez que la mquina sea encendida.
Existen virus que atacan una sola de ellas, o ms de forma combinada.
Recordemos que las reas ms importante del disco son:
1.- El MBR ( Master Boot Record ): El mismo es el primer sector fsico de
un HDD ( cyl 0, head 0, sector 1 ) y contiene no slo la Tabla de
Particin, sino tambin, el Master Boot ( de all su nombre ). ste es un
pequeo programa que permite que indica que el hdd es booteable y
dirige el proceso de arranque hacia el DBR ( DOS Boot Record , grabado
en cyl 0, head 0, sector 1 ) el cual, a su vez, llama a los archivos de
Sistema ( MSDOS.SYS , IO.SYS y COMMAND.COM ) . Los virus
que atacan ste sector sustituyen el Master Boot por su propio cdigo.
2.- El DBR ( DOS Boot Record ): Es el primer sector fsico de la cara 1
de un hdd ( cyl 0, head 1, sector 1 ), y contiene toda la informacin
necesaria para acceder al disco una vez formateado por el SO ( cantidad
y tamaos de FAT, tamao de sector y de cluster, cantidad total de
clusters, cantidad total de sectores, cantidad mxima de archivos
en directorio raz, tamao de rea de Directorio, etiquet a de volumen,
nmero de serie, etc). Adems, el DBR orienta la bsqeda de los archivos
de sistema.
Los virus que atacan ste sector lo alteran de manera que se cargue el
cdigo del virus antes que los Archivos de Sistema, modificando tambin
la FAT.
3.- Los Archivos de Sistema: Los archivos de sistema conforman el SHELL
o interfase con el usuario ( Command.com ) y el KERNELL ( IO.SYS y
MSDOS.SYS, que son ocultos) y son los reponsables de la administracin
de todas las actividades del sistema. Los virus que atacan stos archivos,
copian su cdigo en ellos, de forma que pasan a ser parte del SO para
actuar sin restricciones y en forma totalmente desapercibida.
* CONTAMINADORES DE ARCHIVOS EJECUTABLES: Este tipo de virus atacan a los
archivos ejecutables cuyas extensiones suelen ser : .COM, .EXE, .OVL, .DRV, y
.SYS . Como ya sabemos, este tipo de virus copia su cdigo dentro el ejecutable de
manera que al cargar el programa en la memoria, tambin se cargue su propio
cdigo. Algunos virus SOBREESCRIBEN el programa, dandolo irreparablemente,
otros , en cambio, se suman al archivo , cambiando su tamao oculta o visiblemente.

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Segn la forma de actuar en la memoria RAM, se pueden clasificar en:
* RESIDENTES o TSR: Se instalan residentes en la memoria RAM ppal
cuando es ejecutado el programa "anfitrin" ( es el caso de la mayora ).
* DE ATAQUE NICO:Tambin se instalan en memoria al ser ejecutado el
programa "anfitrin", pero no quedan residentes , sino que actan para
realizar su accin destructiva, abandonando luego la memoria del sistema.
Segn su Peligrosidad se pueden clasificar en:
* Virus de Primera generacin: Responden a las tres fases de vida, antes
descriptas, desatando rpidamente su accin destructora. Al activarse
destruyen sistemticamente toda la informacin existente.
* Virus de Segunda Generacin: La aparicin de programas Anti-Virus hace
que los virus intenten ser menos notorios, con el objeto de permanecer activos
ms tiempo antes de ser detectados y provocar el mayor dao posible. Asi,
atacan ahora a los archivos de Datos, n destruyndolos, sino alterando
sutilmente su informacin constantemente y de forma acumulativa.
Virus de Tercera Generacin: Son los ms peligrosos. Cumplen con las sig.
principales caractersticas:
+ Superponen la fase de reproduccin y ataque.
+ Utilizan mecanismos de Engao para no ser detectados por los programas de
Escaneo Antivirus como son : las tcnicas STEALTH y el POLIMORFISMO y
TUNNELING.
Virus Stealth ( Cautelosos ):
Si un virus Stealth est en memoria, cualquiera programa que intente
leer el archivo ( o sector de un archivo ) que contiene el virus, es
engaado por l, no advirtiendo su presencia en los datos ledos,
y determinando por lo tanto que el virus "no est all".
Esto es posible ya que el virus activo en memoria filtra sus propios
bytes, y solamente muestra los bytes originales del programa.
Virus Polimrficos:
Son virus capaces de auto-encriptarse gracias a un parte de s mismo
( o mdulo ) llamada mdulo de defensa que se encarga de encriptar
y desencriptar al virus, la cual es muy variable. El Encriptado es un
medio muy eficaz para evitar la deteccin por parte de los programas
antivrus que consiste bsicamente en un desorden del cdigo original
del virus, merced a un patrn o algortmo de encriptacin.
Gracias a sofisticadas tcnicas de encriptado, dos copias de un virus
polimrfico no tienen ninguna secuencia de bytes en comn,
( debido a que el algoritmo de encriptacin varia con cada copia ) de
manera que se dificulta su deteccin por parte de los programas de
Escaneo Antivirus.
Virus de efecto Tunneling:
Son capaces de eludir la proteccin ofrecida por los programas
antivirus TSR ( residentes ), sin que se detecte su presencia por esa
va de escaneo.

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VIRUS Vs BOMBAS LGICAS, GUSANOS Y TROYANOS ( o Programas de Dao Intencional


)
Recordemos que un programa para ser un virus debe cumplir con tres condiciones:
a) Ser DAINO.
b) AUTOREPRODUCIRSE.
c) Ser OCULTO.
Estas caractersticas nos permiten diferenciarlos de otros programas similares, los cuales son
sus ANTECESORES. Ellos son : las Bombas Lgicas, los Gusanos y los Troyanos.
Bombas Lgicas:
Es un programa que, bajo la forma de un archivo identificable y localizable a simple vista, que
con un nombre sugestivo ( ej: leame.com ) tiene por objeto destruir Datos ( utilizando diversos
medios), o bien paralizar alguna parte o todo el equipo, de manera que no se pueda controlarlo
( trabar el teclado o el video ) si tener que resetear.
Una bomba no cumple con las tres caractersticas de los virus , ya que:

pero....
y........

a) Causa Dao.
b) No se Autoreproduce ( la copia y transporta intencionalmente un usuario ).
c) No es oculta ( es visible ).

Gusanos:
Es un programa visible que cada vez que se ejecuta, genera mltiples copias de s mismo y
en distintos lugares del disco. Su nombre se debe a su facilidad de reproduccin indiscriminada.
Muchas veces sus copias van cambiando ligeramente su nombre. El dao que producen consiste
en el consumo intil dealgunos recursos del sistema ( memoria y espacio en disco ).
Una Gusano no cumple con las tres caractersticas de los virus , ya que:

pero.....

a) Causa Dao.
b) Se Autoreproduce ( lo copia y transporta intencionalmente un usuario ).
c) No es Oculto ( es visible ).

Troyanos:
Un Troyano es un pequeo programa que se instala dentro de otro, el cual deliberadamente
tiene efectos destructivos diversos. Son los antecesores directos de los virus.
No son capaces de reproducirse por s mismos ( tampoco poseen un mdulo de defensa ) y
realizan su proliferacin a expensas de la copia realizada por los usuarios.
Una Troyano no cumple con las tres caractersticas de los virus , ya que:

pero......

a) Causa Dao ( generalmente SEVERO ).


b) No se Autoreproduce ( lo debe copiar intencionalmente un usuario ).
c) Es oculto.

Algunos antivirus son capaces de detectar la presencia de diversos Troyanos.

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FUENTES TPICAS DE CONTAGIO:


Hay dos formas en que un virus puede llegar a alojarse en la memoria de un mquina:
1.- Por lectura de DISKETTE con Boot Sector infectado: Al poner
un diskete en una unidad y tipear A: , el virus pasa a estar activo
en la memoria RAM ( no es necesario pedir un DIR! ).
2.- Por ejecucin de programa infectado: Como ya se aclar ms
arriba, lo peligroso no es tener un archivo infectado en el hdd, sino
EJECUTARLO!, ya que de ese modo estamos transportando el
virus a la memoria.
Las vas ms comunes de contagios son:
* DISKETES ( archivos infectados y boot sector infectado )
* TRANSFERENCIAS DE ARCHIVOS INFECTADOS POR MODEM.
* TRANSFERENCIAS DE ARCHIVOS INFECTADOS POR LINKEO.
* TRANSFERENCIAS DE ARCHIVOS INFECTADOS EN RED.

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CLASE N 39
PROGRAMAS ANTI - VIRUS:
Son programas capaces de combatir a los virus de manera efectiva. Generalmente son
paquetes de soft que incluyen ms de un programa .
Un programa Antivirus puede...
* Detectar la presencia de un virus en memoria.
* Detectar la presencia de un virus en un archivo y eliminarlo.
* Detectar la presencia de un virus en las reas de Sistema
del HDD ( MBR y DBR ) y eliminarlo.
* Impedir que un virus se cargue en memoria.
La accin de detectar un virus es denominada ESCANEO ( scan = rastreo o bsqueda ).
Existen cuatro tcnicas bsicas de detectar la presencia de un virus:
* SCANEO DE STRING O SIGNATURE.
* SCANEO HEURSTICO.
* CONTROL Y ADMINISTRACIN DE RECURSOS MEDIANTE UN TSR.
* CHEQUEO DE INTEGRIDAD.
Scaneo de String o Signature:
El scaneo por String constituye el mtodo de defensa ms conocido en la lucha contra los
virus. Su accin consiste en buscar en los archivos una porcin de cdigo caracterstica de un virus
conocido, llamada generalmente signature o string. Si esta cadena es encontrada, el programa
infiere que el archivo en cuestin est infectado con un determinado virus.
Su nica desventaja es que detecta slo virus conocidos, y esto puede llegar a ser determinante
ya que los expertos en virus analizan generalmente entre 150 y 200 nuevos virus cada mes. Es
por eso que se debe conseguir casi cada mes una ACTUALIZACION del antivirus, la cual incluye
las cadenas ( o strings ) de los virus de reciente aparicin..
Con la creciente popularidad de las PC's y el aumento drstico del uso de Internet, nuevos
virus estn esparciendose ms y ms rpido que nunca. Hasta con actualizaciones mensuales, los
usuarios pueden estar desprotegidos ante aproximadamente 200 nuevos virus cada mes.
Scaneo Heurstico:
El Anlisis ( o scaneo ) Heurstico es la tcnica de rastrear en un archivo la presencia de
cdigos y algortmos sospechosos de contener un "Cdigo Potencialmente Daino". Esta tcnica
consiste en ejecutar un desensamblado automtico, interno y transitorio del programa a analizar,
para luego proceder al rastreo de sentencias o grupos de instrucciones que se consideren
peligrosas. El mtodo Heurstico detecta tanto virus Conocidos como Desconocidos.
Si bien ste sistema es efectivo , es muy difcil determinar qu cdigo es sospechoso.
Un cdigo que podra ser inofensivo en un programa comn ( por ejemplo, el que ejecuta el
formateo del hdd en el archivo FORMAT.COM ) podra ser muy sospechoso en un archivo
ejecutable infectado por un virus.
Por esta razn, y para calcular cun sospechoso parece un archivo, el anlisis heurstico
generalmente instrumenta un sistema de PUNTAJE, y cualquiera archivo que tiene elementos
suficientemente sospechosos ( o sea una puntuacin suficiente alta) es marcado como portador de
un posible virus.
Los elementos sospechosos pueden incluir: Funciones no-documentadas de DOS , tcnicas
anti-debug para evitar el desensamblado, existencia de una mscara de bsqueda de archivos
ejecutables ( *.COM , *.EXE ) etc.
Hay dos grandes problemas con las tcnicas tradicionales de Anlisis Heurstico:

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* Primeramente, a menos que se tenga mucho cuidado, los programas de
escaneo heuristico pueden dar alarmas falsas.
Una alarma falsa puede ser significativamente ms problemtica y ocupar
ms tiempo de trabajo que una infeccin genuina.
Lo normal es que un programa de escaneo que utiliza tcnicas de Anlisis
Heurstico tradicional exhiba tasas de deteccin del 60% y tasas de Falsa
Alarma de 1 por 1000.
* En segundo lugar, los programas de escaneo Heurstico son incapaces de
detectar todos los virus existentes.
Los autores de virus son conscientes de cuales son los cdigos que los
desarrolladores de Anti-virus consideran "sospechosos".
Algunos investigadores de anti-virus han liberado documentacin detallada de
como trabaja su sistema de Puntaje para el escaneo de cdigos sospechosos.
Con tal informacin es ms fcil para el autor de virus escribir sus virus, de
manera que se evite su deteccin.
Programas Anti-Virus Residentes en memoria ( TSR ):
Estos programas pueden ser instalados en memoria cuando arranca la computadora ( desde el
autoexec.bat ), para proveer proteccin anti-virus por todo el tiempo que la computadora est
prendida. Una vez instalados en memoria controlan y monitorean el sistema para impredir que el
cdigo de un virus se cargue en RAM.
Sin embargo, estos programas ocupan un espacio de memoria y pueden bajar la performance
del sistema .
Hay tres tipos de programas anti-virus residentes:
1.- El primer tipo puede impedir que se ejecute en memoria un ejecutable
infectado con un virus conocido. Esto lo logra realizando un scaneo
( por string ) previo a su carga en memoria.
2.- El segundo tipo es un Bloqueador Heurstico de comportamiento, que
seala y evita la ejecucin de cualquier actividad sospechosa
( comportamiento tipo virus ) para la integridad de los datos del sistema.
3.- El tercero realiza un Chequo de Integridad del archivo ejecutable a
cargarse en la memoria, realizando un checksum previo a su carga.

Chequeo de Integridad:
La tcnica de "Chequeo de Integridad", es utilizada para detectar cambios en la longitud de los
archivos. Su principal ventaja es que detectan no solo virus conocidos, sino tambin virus
desconocidos.
Para ello genera un archivo de "checksum" ( suma de control ) o fingerprint ( huella dactilar )
por cada archivo en el directorio que lo contiene . En un anlisis posterior se compara cada
archivo con su archivo de checksum previamente calculado, detectando de este modo cualquier
diferencia.
Un virus se copia siempre dentro de un archivo ejecutable para asegurarse el transporte a
memoria y as poder copiarse a s mismo. De esa manera no puede evitar modificar el archivo
original generando un cambio "detectable".
La ventaja que otorga el mtodo de chequeo de integridad es la de no tener necesidad de
actualizar constantemente el antivirus para detectar la presencia de nuevos virus.

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SETEO DE FUNCIONES DE PROGRAMAS ANTIVIRUS:


En cualquier programa antivirus debemos setear, en general, las siguientes funciones:
* Mtodo:
Scaneo por Sting: ... Para encontrar virus conocidos
Scaneo Heurstico:... Para encontrar virus desconocidos.
* Accin a tomar ante un archivo infectado:
Solamente Reportar: Se utiliza en ocasiones especiales.
Desinfectar: ............. No es recomendable, salvo en casos extremos.
Borrar: .................... No es recomendable, al menos hasta que el archivo
original sea reinstalado.
Renombrar: ..............Altamente recomendado. Esto permitir fcilmente
saber qu archivos se deben reinstalar.
* Tipo de Archivos Objeto de bsqueda:
Ejecutables Estandard ( *.COM *.EXE *.OVL *.SYS): Son los objetivos
primarios de todos los tipos de virus. Siempre
deben incluirse.
Todos los Archivos ( *.* ): Si bien no es necesario, da un gran nivel de
seguridad.
Archivos .??? ( definidos por el usuario ): Se define cuando se desea
hacer una busqueda rpida.
* reas de Bsqueda:
MBR: ............................... Es recomendable incluirlo siempre.
DBR: ............................... Es recomendable incluirlo siempre.
ARCHIVOS EJECUTABLES: Se los debe incluir siempre, ya que
son los vehculos de los virus.
DOCUMENTOS:Desde la aparicin reciente de virus que infectan archivos
archivos .DOC , se los debe incluir siempre
( si se es usuario de WORD ).
ARCHIVOS COMPRIMIDOS: Es recomendable incluirlos siempre.
TECNICAS DE ELIMINACIN
Por lo que hemos visto un virus puede infectar las siguientes reas:
* Memoria.
* MBR.
* DBR y Archivos de Sistema.
* Archivos ejecutables.
Veremos entonces las acciones a tomar para desinfectar cada una de estas reas.
Eliminacin de un virus en Memoria:
Una vez que por algn medio, generalmente un aviso de alarma de un antivirus, nos enteramos
de que un virus reside en la memoria, debemos....
APAGAR LA MQUINA ! ! ! ! ! !
....ya que de sta manera todo el contenido de la memoria se pierde ( por ser vltil ), incluido el
virus.
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El paso siguiente es bootear con un dkt de sistema ( booteable ), teniendo cuidado de NO


ACCEDER A LA UNIDAD C:!!( pensemos que su DBR podra estar infectado ). Una vez hecho
sto, y siempre desde la disquetera, debemos correr un programa antivirus . ste chequear las
divesras reas, arriba descriptas, en bsqueda de virus.NO SE DEBE UTILIZAR EL ANTIVIRUS
COPIADO EN EL HDD!! ( ya que tambin podra estar infectado ).
Una vez enterados de cuales son las reas infectadas debemos proceder a su desinfeccin.
Desinfeccin de un MBR:
Si un antivirus nos informa de la presencia de virus en el MBR (
particin ), debemos proceder de la sig. manera:

donde reside la tabla de

1.- Bootear desde un dkt de sistema, que ademas contenga el archivo FDISK.EXE.
2.- Una vez en el prompt A:\> ( y sin acceder a la unidad C: ), debemos ejecutar el
comando:
FDISK / MBR
Esto escribir un nuevo MBR, sin prdida de Datos en el hdd.
Desinfeccin de un DBR y Archivos de Sistema:
Si un antivirus nos informa de la presencia de virus en el DBR ( donde reside la tabla de
particin ), debemos proceder de la sig. manera:
1.- Bootear desde un dkt de sistema, que ademas contenga el archivo SYS.COM.
2.- Una vez en el prompt A:\> ( y sin acceder a la unidad C: ), debemos ejecutar el
comando:
SYS C:
Esto escribir un nuevo DBR, y adems sobreescribir los Archivos de Sistema, sin prdida de
Datos en el hdd.
NOTA: Es recomendable, tambin, copiar ( sobreescribir ) el archivo command.com que reside en
el directorio C:\DOS.
Desinfeccin de un Archivo:
Un archivo ejecutable infectado por un virus solo puede ser "desinfectado" por un programa
antivirus. Cabe aclarar que sto es imposible cuando se trata de un virus que sobreescribe el
archivo. Generalmente un archivo infectado debe ser considerado como inservible, ya que se
encuentra modificado en su estructura y funcionamiento, en mayor o menor grado.
Aclarado esto, debe deducirse que no conviene DESINFECTAR un ejecutable, sino
RENOMBRARLO ( tarea que realizar el antivirus cambiando su la primer letra de su extensin por
una V ), para luego REEMPLAZARLO por una copia original del mismo.

NOTA: DESPUES DE ELIMINAR EL/LOS VIRUS DE LA MQUINA SE DEBERA CHEQUEAR


AQUELLOS DKT QUE PODRAMOS HABER INFECTADO DURANTE LA ESTADA DEL VIRUS
EN LA MEMORIA!!!!.

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TECNICAS DE PREVENCIN:
Para evitar un contagio se deben tomar las siguientes precauciones:
*
*
*
*

Tener un antivirus residente en memoria


Escanear todo dkt de origen desconocido ANTES de usarlo.
Contar con versiones de Programas Antivirus recientes.
Escanear todo archivo proveniente de una transferencia va Modem
o Linkeo ANTES de ejecutarlo.

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CLASE N 40
TRABAJO PRCTICO N 8 :
TEMA: PRCTICA DE ELIMINACIN DE UN VIRUS REAL
1.- Infeccin de un disco a partir de la ejecucin de un programa infectado y su
deteccin :
a.- Con la PC ya encendida y ejecute un programa infectado desde una unidad
de disquete. Recuerde que a partir de ese momento el virus se encontrar
activo en memoria.
b.- Trate de correr un antivirus copiado en hdd. ste deber indicarle la presencia
del virus en memoria. Cuando sto suceda apague la mquina.
c.- Bootee con un dkt de sistema protegido.
d.- Ejecute el mismo antivirus desde un dkt protegido y verifique el grado de
infeccin
e.- Marque con una X las reas de disco infectadas:
MBR:
DBR:
ARCH. SIST.:
ARCH. EJEC.:
2.- Desinfeccin completa de un HDD.
a.- Bootee la mquina con un dkt booteable, que adems contenga los archivos
FDISK, FORMAT y SYS.
b.- Una vez en el prompt ( A:\>- ) ejecute...
FDISK / MBR
Este comando limpiar el MBR.
c.- Una devuelto el prompt ( A:\>- ) ejecute...
SYS C :
Este comando limpiar el DBR y copiar en el hdd los archivos de sistema ( limpios ).
d.- Luego ejecute un antivirus desde un dkt , setendolo para que renombre los archivos
que encuentre infectados.
e.- Copie el archivo COMMAND.COM en el dir C:\DOS si fuera necesario restaurarlo.
f.- Copie un nuevo antivirus ( o su ejecutable ) nuevamente en el hdd, si fuera necesario.
g.- Resetee. Arranque desde C: y verifique el xito de la operacin.

3.- Desinfeccin del BOOT de un DKT.


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a.- Asegurese de que su sistema est libre de virus mediante un escaneo de String
y Heurstico, con un antivirus copiado en el hdd.
b.- Corra un utilitario que le permita limpiar un sector de BOOT ( sin prdida de datos )
y elija la opcin "Reescribir ( o limpiar ) Boot Sector". Puede utilizar Toolkit o
HD-COPY.
c.- Coloque el dkt cuyo Boot se encuentre infectado en alguna unidad de disquete y
proceda.
d.- Verifique mediante un antivirus el xito de la operacin.
e.- Verifique tambin la integridad de los datos contenidos en el dkt.
f.- Copie un nuevo antivirus ( o su ejecutable ) nuevamente en el hdd, si fuera necesario.
g.- Resetee. Arranque desde C: y verifique el xito de la operacin.

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MODULO N 8
CLASE N 42
ARMADO DE PC ( 1 )
"Armado de una PC tipo 486 Bsica":
Para proceder al Armado de una PC Compatible bsica, a partir de todos sus mdulos
o componentes debemos realizar uno a uno los siguientes pasos:
1) Preparacin de Gabinete:
Para el ejemplo tomaremos un gabinete tipo MINITOWER, ya que son los ms utilizados para
armar PC Compatibles.
Ante todo debemos verificar que el gabinete ( nuevo ) contenga los siguientes elememtos:
*
*
*
*
*
*
*
*

Una Cubierta o "Chapn" .


Una Fuente de Alimentacin con su respectivo cable de conexin a la lnea.
Patas de Goma.
Un pequeo SPEAKER o Parlante, con cable y conector.
Una bolsa con tornillos, separadores de plstico y de bronce y arandelas de fibra.
Un conjunto de tapas metlicas ciegas, para los SLOT no utilizados.
Tapas de Plstico ciegas, para el frente de las BAHAS no utilizadas ( de 5 y 3 ).
Un frente plstico , en el cual viene montados:
-

Un Display de 3 dgitos ( tipo "7 segmentos" ), con un adaptador para su conexin a la fuente.
Un SWITCH de Power, con cable y conector,.
Un SWITCH de Turbo, con cable y conector.
Un SWITCH de Reset, con cable y conector.
Un SWITCH de Key Lock ( tipo llave ), con cable y conector.
Un HD LED Rojo, con cable y conector.
Un Power LED Verde, con cable y conector.
Un Turbo LED Amarillo, con cable y conector.

La preparacin del Gabinete para contener los diversos dispositivos que conforman la PC,
consiste en los siguientes pasos:
a) Instalacin de la Fuente y su conexin al SWITCH de Power:
Es importante que la Fuente se instale en primer lugar, ya que por su
tamao puede llegar a daar el motherboard u otro componente que se
encuentre instalado con anterioridad. Es muy importante verificar la
correcta conexin de los cuatro cables que van al switch de Power.
b) Seteo de Display:
Se debern setear los dos valores numricos que se desea que exhiba
el display de velocidad del frente del gabinete. Esto se realiza mediante
un conjunto de jumpers que el display posee a tal efecto. Es importante
contar con el manual del display para poder programarlo fcilmente.
c) Colocacin de la Patas de Goma:
Las patas de goma deben ser colocadas generalmente a presin o de
forma autoadhesiva.
d) Colocacin del SPEAKER:
El gabinete suele traer dos posiciones optativas para colocar el Speaker,
las cuales ofrecen un juego de aletas a presin para sujetarlo.
e) Corte de las tapas ciegas ( de fbrica ) de los SLOT :
Es necesario cortar estas tapas ( vienen con un troquel ) para que luego
puedan utilizar sus sitio las tapas metlicas ciegas o las propias de las
Interfases de Expansin ( controladoras diversas ).
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2) Seteos de Motherboard:
Los motherboards hasta 486DX generalmente aceptaban un solo tipo de procesador ( que
funcionaba con +5V ) por lo que no era necesario setear en la placa ningn parmetro de
funcionamiento ( como tensin del CPU, velocidad del Sistema y del CPU, etc ).
De todas maneras es siempre indispensable contar con el Manual u Hoja de Datos del
Motherboard para ir sobre seguro en cuanto al seteo de los diversos jumpers.
3) Colocacin y Alimentacin de Motherboard:
Los Gabinetes actuales poseen un Bastidor de Chapa extraible ( gracias a dos tornillos ) para
montar el motherboard. Este bastidor trae Ojales en posiciones standard de modo que siempre
coincidirn con algunos de los orificios donde calzan los separadores de plstico que sustentan
Motherboard ( separndolo del bastidor ).
De este modo, cuando se desea instalar un mother, se debe separar el bastidor y
presentarlo sobre la placa de manera que se observe claramente qu orificios coinciden con los
ojales. Al menos 1 ( un ) orificio de la placa deber coincidir con uno "roscado" del bastidor,
donde deber colocarse ( a rosca ) un separador de BRONCE . Este cumple con dos objetivos:
Conectar la Masa de la Placa con la Masa del Gabinete y No permitir que la placa se
desplace una vez calzada en los ojales, uniendo rgidamente el bastidor con la placa. Esto se
logra a su vez gragias a un tornillo que atrapa la placa roscndose en el separador metlico y
para que no dae la superficie del mother se le suele colocar una arandela de fibra .
Una vez determinado en qu orificios, se deben colocar los separadores plsticos en la
placa y el/los metlicos en el bastidor, para luego insertar la placa en ste ltimo.
Para finalizar se debe colocar el conjunto placa-bastidor nuevamente el el gabinete sujetndolo
con sus tornillos. Una vez colocado se alimentar al Motherboard con los conectores "Molex"
denominados P8 y P9 , provenientes de la fuente, teniendo cuidado de que los cables negros
queden enfrentados en el centro del conector de la placa ( si se conectan al revs se quema! ).
4) Conexin de Speaker, Switches y Leds del frente del Gabinete al Motherboard:
Speaker: Debe conectarse a un conjunto de 4 pines en el motherboard, haciendo
coincidir el cable Rojo ( + ) con el pin 1 y el Negro ( - ) con el pin 4.
Turbo Switch: Este switch debe ser conectado a un jumper de 2 pines,
sentido de conexin. Cabe aclarar que del switch sale un
3 cables, y se deber elegir conectar al mencionado jumper:
y el de la izquierda ( Turbo = switch pulsado ) o el del
derecha ( Turbo = switch liberado ).

sin importar
conector de
el del centro
centro y la

Reset Switch: Tiene dos cables que deben ser conectados indistintamente a un jumper
de 2 pines en el motherboard.
Key Lock Switch: Sus dos cables deben ser conectados indistintamente a los pines 4 y
5 en un jumper de 5 pines ( que comparte con el Turbo Led ).
Turbo LED: Debe ser conectado a un jumper de dos pines haciendo coincidir el cable
Rojo ( + ) con el pin 1 y el Negro ( - ) con el pin 4.
Power LED: Debe ser conectado a un jumper de cinco pines ( que comparte con el switch
de Key Lock ) haciendo coincidir el cable Rojo ( + ) con el pin 1 y el Negro
( - ) con el pin 4.
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HDD LED: Debe ser conectado a un jumper de dos pines que viene en la interfase de
HDD haciendo coincidir el cable Rojo ( + ) con el pin 1 y el Negro ( - ) con
el pin 4.
5) Colocacin de la Memoria RAM Principal:
Los mdulos de memoria SIMM , deben ser colocados en el/los bancos con cuidado, segn
los criterios ya vistos. Se debe tener cuidado en su manejo, agarrndolos siempre de sus laterales
a fin de no daarlos .
6) Instalacin de Interfase de Video:
Debe insertarse la interfase de Video , de ser posible en el SLOT ms alejado de la fuente de
Alimentacin.
7) Instalacin y Seteo de la Interfase de FDD y HDD :
Por lo general se trata de una Interfase Multi I/O ( IDE Multifuncin ) la cual controla
Disqueteras, Discos, Joystick, Puertos Serie y Paralelo.
Antes de insertarla en el Slot es conveniente conectar a ella las mangueras ( cables planos )
para Fdd y Hdd en forma correcta ( haciendo coincidir el pin N 1 ). Cabe aclarar que es
conveniente utilizar para ella un Slot cercano a las unidades de disco, de manera que las
mangueras no queden tensas.
Debe revisarse tambin el seteo de todos sus jumpers de seleccin a fin de que el sistema la
reconozca correctamente sin provocar conflictos de I/O e IRQ.
8) Instalacin del/los FDD :
Deben colocarse las unidades de FDD en sus respectivas Bahas, asegurndolas con dos
tornillos ( del paso y tipo correcto ) por lado.
De ser necesario se jumpear en cada unidad FDD el jumper DS y el Resistor de Terminacin
( aunque en las unidades actuales ya no es necesario ).
Tambin se debe las debe proveer de un conector de alimentacin ( "D" o "Mini D") y del
cable plano de Datos y Control que las liga a la interfase FDC ( haciendo siempre coincidir el pin 1
del conector con el del cable ).
9) Instalacin del/los HDD :
Deben colocarse la/las unidades de HDD en sus respectivas Bahas, asegurndolas tambin
con dos tornillos por lado.
Deber jumpearse cada unidad para trabajar como Single Drive , Master o Slave segn el
caso.
Tambin se debe las debe proveer de un conector de alimentacin ( "D" o "Mini D") y del
cable plano de Datos y Control que las liga a la interfase HDC ( haciendo siempre coincidir el pin 1
del conector con el del cable ).

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Una vez realizados los pasos antes descriptos, estaremos en condciones de encender la PC,
para luego ir al SETUP a declarar los dispositivos conectados y setear los parmetros
fundamentales del Sistema y bootear la nueva PC para verificar el correcto funcionamiento del
Sistema.

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CLASE N 43
ARMADO DE PC ( 2 )
ARMADO DE UNA PC TIPO 486/DX/DX4/5x86/PENTIUM:
El armado de una PC de este tipo es bsicamente similar al descripto en la clase anterior.
Slo hay que tener en cuenta las sig, diferencias:
* Los Motherboards actuales aceptan varios Modelos de micros y por
eso ser necesario setear ( con jumpers ) el Tipo de micro.
* Los micros trabajan con BAJA TENSIN, y a veces con Voltajes Dobles,
los que debern ser seteados mediante jumpers.
* El Sistema ( placa ) funciona a una velocidad seteable 33 Mhz a 75 Mhz.
* El Micro funciona a una velocidad Mltiplo de la Velocidad del Sistema
( x2, x2.5, x3, x3.5, x4, x4.5 ) seteables mediante jumpers.
* Al poder expandir la cantidad del Cach L2 con Mdulos, se debe setear
cantidad y tipo.
* Los nuevos Motherboards traen "Flash Bios" ( BIOS regrabables ), y se
debe setear la tensin de grabacin ( +5v o +12v ).
Para setear correctamente todos estos parmetros es indispensable contar con el Manual del
Motherboard!!!.
SETEOS DEL MOTHERBOARD:
Modelo del p: Se setea generalmente mediante un conjunto de jumpers,
segn indica el manual de la placa.
Tensin de Trabajo del Micro: Las tensiones de Trabajo usuales son:
3, 3.3, 3.6, 4, 4.6, y 5 volt. Generalmente
se setea con ms de un jumper.
Velocidad de p (multiplicador) y del Sistema: Se debe elegir un valor
multiplicador para el clock del micro entre
los siguientes valores: x2 , x2.5, x3, x3.5,
x4, x4.5. Este valor suele tambin setearse
desde el SETUP.
Velocidad de los Buses de Sistema: Debe elegirse para el sistema una
velocidad entre 33,40,50,60 y 75 Mhz.
Cantidad y Tipo de Mem. Cach: Debido a la aparicin de los mdulos de
memoria Cach " PIPELINED BURST "
se deber setear cantidad y tipo de
Memoria Cach. Es frecuente en la
actualidad que el reconocimiento de este
tipo de memoria sea automtico.
Tipo y Tensin de grabacin de BIOS: Deber elegirse ( segn el tipo ) la
Tensin de Grabacin de "Flash Bios".

CONEXIONES Y SETEOS DE LA INTERFASE IDE ON BOARD:


La inclusin de una Interfase Multi I/O en el Motherboard es un Standard en la actualidad. Es
importante aclarar que este tipo de interfase ( on board ) trabaja con bus PCI, de modo que opera
en forma ms eficiente que otra tipo ISA o VESA que se pretenda instalar.

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Generalmente esta Interfase consta de:
* Dos Interfases E-IDE ( de 40 pines ), una Primaria y otra Secundaria.
* Una interfase de Control de FDD para 2 disketeras.
* Dos Puertos Serie de Alta velocidad.
* Un Puerto Paralelo Bidireccional ( SPP, EPP y ECP ).
Los distintos seteos relacionados con esta interfase mltiple "On Board" se manejan, n ya con
jumpers en la placa, sino desde el SETUP.
COLOCACION DEL FUN COOLER ( ventilador refrigerador ):
Es un standard en la actualidad que el Micro lleve colocado un Ventilador unido a un Disipador
de calor , en contacto con sus superficie. El mismo debe ser colocado, generalmente, a presion
gracias a unas patas de plstico o un Suncho de sujecin. Es aconsejable "pegar" el
fun al micro con una pequea cantidad de Grasa Siliconada, la cual asegura buena transferencia
de calor y la ausencia de burbujas de Aire entre ambos.

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CLASE N 44
TRABAJO PRACTICO N 9:
TEMA: Prctica de Armado.
1.- Armado de un un equipo tipo 486 .
a.- Preparacin del Gabinete:

Instalacin de la Fuente.

b.- Seteos del Motherboard.


d.- Colocacin y Alimentacin del Motherboard.
e.- Conexin del Speaker, Switches y Leds del frente del Gabinete.
f.- Colocacin de la memoria RAM.
g.- Instalacin de la Interfase de Video.
h.- Instalacin y Seteo de la Multi I/O.
i.- Instalacin del/los FDD.
j.- Instalacin del/los HDD.

2.- Armado de un equipo Pentium bsico.


a.- Preparacin del Gabinete:
Instalacin de la Fuente.
b.- Colocacin del Micro en el Motherboard.
c.- Seteo de Motherboard:
Seteo del Modelo del Micro
Seteo de la Tensin de Trabajo del Micro.
Seteo de la Velocidad del Sistema
Seteo del Multiplicador del Micro.
Seteo de la Cantidad de Cach.
Seteo de la tensin de Grabacin del Flash BIOS.
d.- Colocacin y Alimentacin del Motherboard.
e.- Conexin del Speaker, Switches y Leds del frente del Gabinete.
Alimentacin y Seteo del Display.
f.- Colocacin de la memoria RAM.
g.- Instalacin de la Interfase de Video.
h.- Instalacin y Seteo de la Multi I/O.
i.- Instalacin del/los FDD.
J.- Instalacin del/los HDD.
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