Professional Documents
Culture Documents
=(.2<81/$5,
YH6QDU
g5(70(1/(5d1
g5(700$7(5<$/
Yazarlar
Komisyon
DEVLET KTAPLARI
KNC BASKI
, 2016
Bu kitap Mill Eitim Bakanl, Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanl ile TBTAK arasnda
imzalanan Eitimde birlii protokol kapsamnda hazrlanmtr.
Kitabn her hakk sakldr ve Mill Eitim Bakanlna aittir. Kitabn dzeni, metni, soru
ve ekilleri ksmen de olsa hibir ekilde alnp yaymlanamaz.
ISBN 978-975-11-3964-1
GENLE HTABE
Ey Trk genlii! Birinci vazifen, Trk istikllini, Trk Cumhuriyetini,
ilelebet muhafaza ve mdafaa etmektir.
Mevcudiyetinin ve istikbalinin yegne temeli budur. Bu temel, senin en
kymetli hazinendir. stikbalde dahi, seni bu hazineden mahrum etmek
isteyecek dhil ve hric bedhahlarn olacaktr. Bir gn, istikll ve cumhuriyeti
mdafaa mecburiyetine dersen, vazifeye atlmak iin, iinde bulunacan
vaziyetin imkn ve eraitini dnmeyeceksin! Bu imkn ve erait, ok
namsait bir mahiyette tezahr edebilir. stikll ve cumhuriyetine kastedecek
dmanlar, btn dnyada emsali grlmemi bir galibiyetin mmessili
olabilirler. Cebren ve hile ile aziz vatann btn kaleleri zapt edilmi, btn
tersanelerine girilmi, btn ordular datlm ve memleketin her kesi bilfiil
igal edilmi olabilir. Btn bu eraitten daha elm ve daha vahim olmak zere,
memleketin dhilinde iktidara sahip olanlar gaflet ve dallet ve hatt hyanet
iinde bulunabilirler. Hatt bu iktidar sahipleri ahs menfaatlerini,
mstevllerin siyas emelleriyle tevhit edebilirler. Millet, fakr u zaruret iinde
harap ve btap dm olabilir.
Ey Trk istikbalinin evld! te, bu ahval ve erait iinde dahi vazifen,
Trk istikll ve cumhuriyetini kurtarmaktr. Muhta olduun kudret,
damarlarndaki asil kanda mevcuttur.
Mustafa Kemal Atatrk
77E<7>Z
$.,/<h5h70(9(/(02<81/$5, .......................................... 1
Sudoku ........................................................................................................................... 3
Sudoku....................................................................................................................... 7
OHP .DUHVL................................................................................................................... 16
OHP .DUHVL .............................................................................................................. 20
SD\ %uOPD .................................................................................................................... 26
dLW ................................................................................................................................... 29
dLW............................................................................................................................... 34
.DkuUo ........................................................................................................................... 39
.DkuUo ...................................................................................................................... 44
-HQJD ............................................................................................................................. 90
dL]JHOHU .......................................................................................................................... 92
dL]JHOHU ..................................................................................................................... 101
NSZ
P
7
&
P
<
7
^
'
,
^
K
<
,
K 7
P
^
<
^
D ' '
K
Bir oyunun trne gre hangi basamakta yer aldnn belirlenmesi iin aadaki tablo kullanlabilir.
Dzey /Oyunlar
Akl Yrtme
ve
lem Oyunlar
Balang dzeyi
Orta dzey
leri dzey
1. zme ulamak iin derin
ve ok sayda deneme yanlmann yapld oyunlardr.
Szel Oyunlar
1. Sistematik olmayan ve az
sayda deneme yanlmalarla
zlebilen oyunlardr.
Hafza Oyunlar
Zek Sorular
K
2. Oyuna zg oyuncunun
kendi stratejilerini gelitirdii ve kulland oyunlardr.
H
Y
H
P
W
U
<
D
O
O
Q
k
u
$
\
2
P
H
O
.
P
OH
\
D
S
o
U
u
Dk
D
P
O
%u
L
V
H
DU
dLW
S
u
k
o
ud
ZEK OYUNLARI
$.,/<h5h70(9 (
/(02<8 1 /$5,
WNVD O
HQ GLUHUH NYH\DOQ ]F DP DQ
HUO
H
G
UQ
oOD
SX
QL
ULOH
YH
$N O\ U WP HR \X QOD U
D WDU]Q GD NL
X QOX NOD WHN NL LOLN EX OPDF
oR
Q
OD
XOD
FD
QX
VR
UDN
oNDU P ODU \D SD
Q \D Q VUD G| UW LO HP ELO
ODU
P
DU
oN
DO
NV
QW
PD
LVH
R\ XQ ODUGU O HP R\ XQ ODU
Q LKW L\D o
ODUGD SUR EOH PL o| ]P HN LoL
XQ
R\
%X
GU
ODU
XQ
R\
G
JLV LQL Q GH NX OOD QO
Q GD YH ULOL U
GX \X ODQ W P ELO JL R\ XQ XQ ED
oOD UQ KD QJ L
N |Oo G H Do NW U $Q FD N LSX
\
E
\D
YH
HQ
DP
WDP
PL
d| ] P \| QWH
OHU
HN J o ROD ELO LU GR U X VH oLP
UP
YH
UDU
ND
LQH
WL
UHN
JH
VUD\ OD GH H UOH QG LUP HN
DN LVH o| DE LOLU KDWDO VH oLP OHU \D SP
DOW
NV
LQL
UHV
V
H
]P
o|
Q
\D SP DN SUR EOH PL
UD ELO LU
OHP Lo |] PH\L LP Nk QV ]OD W
RE
SU
\D
YH
LU
ELO
DWD
X]
LQL
] P V UHV
HO ELU EL OJL\H
2\ XQ XR \Q D\DQ NL LQ LQ |]
OG U
PD ] 3URE OHP OHU WH No |] P
XYDUVD\ OD-
oR N
QD Q WDE OR GR OGX UPD WDU]
QD
R\
D
QG
DP
RUW
DU
D\
JLV
.k W ND OHP LOH YH\D ELO
Q ED ]OD U
DUD VQ GD \H U DO U %X QOD UGD
UL
NOH
QH
|U
Q
LQL
RU
WHJ
ND
N
VD \GD R\ XQ EX
WD UOD V EX OP DFDOD U PD QW
\Q
PD
\
ROD
UN
GD
ND
&
$%
VX GR NX D SD UWP DQ ODU o LW
ND UHV L
DQ J ND UH ND UDO DPDFD LO HP
\
\LQ
D
WDS
U
DOD
DF
OP
EX
ND UHV LD PL UDO EDWW
HL OH P WDPDP ODPDG U
NH QG RN X ND NX UR E| OP HF HY
Sudoku
n Bilgi
^
Gerekli Malzemeler
d
<
<
Blge
Stun
6
2
1
2
2
Satr
^
d ^
^
7
ZEK OYUNLARI
5
2
3
4
doru
yanl
6
doru
4
4
yanl
2
6
3
3
doru
3
yanl
zml rnek
A B C D E
b -
6 1
5 2
3
4
2
3
4
6
5
1
1 3
4 5
6
2
3 6
2 4
&
& & & &
z & &
Sudoku
rnek 1
3
4
2
3
5
2
6
2
1
1 6
5 2
1
1 6
6 3 1
2 4 3
3 6 2
1
4
6
5
rnek 2
4 3
3 6
5
2 4
5
1
2
3 6 1 5
2 4 5 6
2 4
3 1
4 5
6 1
4 5
1 6
1 6
Sudoku
ZEK OYUNLARI
rnek 3
3
2
1
5
6
3
2
6
6
4
5
2 1
3
2
4 5 2
6 1 5
1
4
6
3
1
5
2 6
3 4
3 5
1 6
4
2
1 2
4 3
6 2
2
1
3 4 5
6 5 3
rnek 4
2
1
3
2
5 1
5 3
1
4
5
Sudoku
2
3
2
5
3
2 4
3 2 1 4
5 4 6 2
1
4
6
2
6 5
3 1
4 1 2
6 5
1 2
Sudoku
^ d
<
zml rnek
b
A B C D E
G H
1
2
9
8
1
2 8
5
6
3
8
9
1 9
Sudoku
ZEK OYUNLARI
1. /
/
7 &
,
A B C D E
G H
2 8
6
7
6
5
1
2
3
1
Sudoku
8
4
1 9
2. ' , /
'
& & z
& ' /
A B C D E
G H
1
2
5
3
1
2
3
4
8
9
3
5
8
1
2 8
9
1 9
2
Sudoku
ZEK OYUNLARI
3. 7 &
& & 7
, , z
A B C D E
3
4
8 5
4 3
1
2
9
5
2 7
1 9
6
8
Sudoku
G H
1
2
9 8
10
2 8
4.
P 7
/ ' / m
' b /
/ P / ' '
A B C D E
G H
1
2
5
3
9 7
5 6
2 8
8 4
1 9
7 3
3
4
2
7
5
7
5
8
11
Sudoku
ZEK OYUNLARI
5. P ^
z
^
A B C D E
G H
1
2
5
3
9 7
5 6
2
7
2 8
3 1
8 4
6 2
1 9
5 9
7 3
Sudoku
12
rnek 1
6
5 7
2
1
6
5 7
8
9
9 2
4
5
9 2
2
6
1
3
4 5
1 6
7 2
9 8
3 4
8
9
7
6
9
8
6
2
1
7
4
3
8
9
5 2
4 5
rnek 2
7
5
7
8
4
1
3
6
9
2
4
13
5 2
7 1
3 9
4 5
1 2
6 8
Sudoku
ZEK OYUNLARI
rnek 3
8
4
9
9
1
5
8
8 3
6
7
5
8
7 1
8
5
2
6
4
3
9
1
3 2
8 3
1
4
9
8
2
5
5
3 6
7
9
4
1
3
2
4
3
5
3
rnek 4
6
1
1
6
6
8
1
2
6
5
5
7
7
9
3
Sudoku
6
8
14
PE
P 7
<
P P
P
/
/
P
P ^
P
P
P
P
z
P
- - -
15
Sudoku
ZEK OYUNLARI
7<
n Bilgi
7
Gerekli Malzemeler
<
zml rnek
A
1
B
+
+
+
23
C
13
10
+
+ 9
7
37
P
z
P
7
3 x B1 + C1 = 13
3 x A2 + A3 = 23
16
1.
P
A
1
B
+
+
+
23
13
7
4
10
+
+ 9
37
2. 7
1
2
3
C
+
+ 9
23
37
17
13
10
6
7<
ZEK OYUNLARI
rnek 1
+
5
17
+
+
29
49
17
13
+
+
29
49
13
rnek 2
/
/
0
+
+
12
7<
2
36
18
12
+
+
1
36
PE
P
7
<-
P ^
P
P
^
P
P
19
7<
ZEK OYUNLARI
7<
7<KP^
z
P
P
P
7
20
zml rnek
A
1
B
/
8
5
+
29
31
13
1. 7
2.
A
1
3
1
5
+
29
21
31
13
7<
ZEK OYUNLARI
3.
A
1
29
13
8
5
31
rnek 1
/
/
14
7<
/
2
14
23
22
9 +
6
3
8
23
1
2
7
rnek 2
42
11
+
12
+
39
18
11
12
11
+
+
39
11
2 +
+ 1
rnek 3
/
/
32
+
10
+
5
+
+
10
24
23
10
11
+
+
10
24
7<
ZEK OYUNLARI
rnek 4
/
+
+
9
36
112
24
1 +
2
9
77
24
12
rnek 5
21
1
+
7<
21
21
24
6
2
9
3
21
PE
P o
P P
o
P o o ^o
P o o o
o o
P o
oo
P o o
^o
P
o
o o
P o o o
oo o
25
7<
ZEK OYUNLARI
^
n Bilgi
^
^ o
d ^
^ o o
o
rnek 1
, ^ 378
s ^ 9 9 8 3 7 40
7b>D>Z
1
2
3
4
5
=
=
=
=
=
&
rnek 2
, ^ 496
s ^ 5 3 7 5 4 25
7b>D>Z
1
2
3
4
5
=
=
=
=
=
&
26
rnek 3
, ^ 642
s ^ 3 8 2 4 4 80
7b>D>Z
1
2
3
4
5
=
=
=
=
=
&
rnek 4
, ^ 486
s ^ 8 9 8 5 2 75
7b>D>Z
1
2
3
4
5
=
=
=
=
=
&
rnek 5
b o o
54
27
13
19
3
27
^
ZEK OYUNLARI
rnek 6
b o o -
16
o o
o
14
16
20
17
15
17
17
rnek 7
b
o
24
12
17
32
25
rnek 8
1 6 o o
o 9 o
^
28
it
n Bilgi
o
Gerekli Malzemeler
,
o
1
2
3
2
1
3
<
1
3
3
1
z o 1 2
3 o ^ o
o
'
o
o
29
ZEK OYUNLARI
^dz
7 0
o o o o
o o
< o o
zml rnek
3
2
2
A B C D E
1. 2 4 0 o 1
2 4 o
2
A B C D E
it
30
2. 2 3
2
A B C D E
3. o o 1 o
o 4 o
3
3
2
A B C D E
31
it
ZEK OYUNLARI
rnek
1
2
it
2
3
3
0
3 3
1
2
32
2
3
3
0
3 3
PE
P o 7
o o
o
< o
o
P o o P
o
o o
o /
55 77 o o
o
P o o o
^o
P
o
P o o
o o
oo -ooo
33
it
ZEK OYUNLARI
it
KP^
z 7 3
3 o o
o o o
3
o o 3
o o o
3
3
<do 3 o
o o o
1 o o o
34
<7 3 o
o o o 7 1 o
o o
o o
zml rnek
2
3
2
3
1
3
2
2
4
5
A B C D E
35
it
ZEK OYUNLARI
1. 5 3 o o
2 3 o 3
o o 1
2
3
2
2
4
5
A B C D E
2. 2 o
o o 3 3 3 2
2
3
3
2
3
4
5
2 3
A B C D E
it
36
3. d 1 1 2 2 3 4 5 5 5 4
5 5
2
3
4
5
2 3
A B C D E
rnek 1
3
2
2
3
2
2
1
2
3
1
2
3
2
2
rnek 2
3 2 2
2
2 2 3
3
2 1
3
2 3
3 2 2
2
2 2 3
3
2 1
3
2 3
37
it
ZEK OYUNLARI
PE
P o o
o o o o
^ o
o
P o o P
o
o o
P o
o
o /
55 o 77 o
o
P o o
o oo o o
^o
P
o
P o o
o o
oo -ooo
it
38
<
n Bilgi
<o o 1 9
,
Gerekli Malzemeler
o o o K
<
o
o
o
o
K o o
o
A B C D
z o o
1 o 18 2 3
4 o
18
11
20
1 8 9 = 18 3 o
10
11 3 3 3 o
o 3 3 3
o o
o 2 3 4
P 2 3 o
2 3 o
o
dz
<o o o
o o P
o 3 o 1 2 = 3 2 1 = 3 o
o o 17 o 8 9 = 17
9 8 = 17 o o
39
ZEK OYUNLARI
zml rnek
A B C D
1
2
3
10
10
16
15
1. 4 4 4 4 o
o 7
o 4 o 1 3
o b 2 3
3 4 o o
1 2 o K
o o o 4 1
o 3 = 2 4 = 3
o
A B C D
1
2
3
10
4
9 o
3 3 3 o 10 o
15
K 3 = 7 2 = 9 o <
10
2 = 15 9 = 6 3 = 10 7 2 = 1
<
40
2
3
A B C D
o 16 o
7 9 o 3
2. 1 16 2 3 o
10
16
15
10
16
rnek 1
19
19
24
11
11
17
30
30
24
16
16
17
rnek 2
17
35
17
16
16
30
24
24
17
17
35
17
16
17
30
16
28
28
30
30
41
<
ZEK OYUNLARI
rnek 3
24
9
9
20
14
20
27
27
3
3
4
11
11
3
4
11
25
25
24
11
14
3
4
rnek 4
24
24
12
12
3
17
3
17
16
26
26
16
16
<
42
16
PE
P o o 7
< o o
^o
P o o P
o
o o
o /
o o
P o o o
P oo ^o
P
o
P o o o o
P
o o o o
P
z o o o o
P o o o
o o
ooo - oo - oo
43
<
ZEK OYUNLARI
<
<KP^
^o o
o o o
o o o
o oo
o
,
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
7
d
3
4
16
17
6
7
23
24
10
11
29
30
15
16
34
35
21
22
38
39
28
29
41
42
44
K
12
13
79
89
123
124
689
789
1234
1235
5789
6789
12345
12346
46789
56789
123456
123457
356789
456789
1234567
1234568
2456789
3456789
K
o o
o
o
A B C D
1
18
12
17
11
13
C2 + D2 = 12 C3 + D3 = 17
o (a) C2 + D2 + C3 + D3 = 29 P
C2 + C3 + C4 = 18 D2 + D3 = 13
o
o
45
<
ZEK OYUNLARI
zml rnek
A B C
D E
F G H
K L
28
4
6
28
4
3
3
6
12
10
3
12
10
11
37
12
<
46
10
A B C
D E
F G H
K L
28
4
6
28
4
3
3
6
12
10
3
6
10
12
11
37
12
47
10
1
9
<
ZEK OYUNLARI
A B C
D E
F G H
K L
28
2
3
28
4
3
4
6
10
8
3
6
37
12
48
7
12
3
11
<
12
10
10
1
9
3. G6 + H6 = 3 o 1 2 o F7 + G7 + H7 = 6 o
1 2 3 o ,7 4 H6 = 2
H7 = 3 o o G6 = 1, G7 = 2, F7 = 1, G8 = 3, F8 = 2,
E8 = 1 E9 = 3 o 5 28 o
o 1 2 3 4 5 6 7 o o 7
12 o o B12 = 2, B11 = 1
C11 = 6 o z 5 9 o
C10 = 5 o D9 = E9 = 3 o D9 = 2, D10 = 3
C10 = 4 o B7 + C7 = 3 B8 + C8 = 5 B7 + C8 = 3 o
C7 + C8 = 5 o P 7 8 2 3 o P
B7 = 1, B8 = 2, C6 = 1, D6 = 3, D5 = 1, E5 = 5, E4 = 1 F4 = 2 o
A B C
D E
F G H
K L
28
2
3
3
4
4
3
10
10
7
3
1 5
28
1 3
5
4
6
7
4
6
3
6
8
3
6
37
12
49
2
6
12
3
11
5
6
12
10
1
9
<
ZEK OYUNLARI
/:<o 1 2 3 11
37 o ,11 /11 :11 <11
4 5 6 7 <11 7
<12 3 o o o
^ <<:/:,/,
I10 = 3
A B C
D E
F G H
K L
28
3
5
1 5
1 3
28
4
3
10
10
7
3
6
7
4
6
3
6
11
37
12
<
50
6
2
12
6
4
8
3
6
12
3
10
rnek
17
28
12
5
4
36
3
7
28
4
5
12
10
3
12
6
7
37
10
51
<
ZEK OYUNLARI
zm
9
9
17
6
7
6 4
5
36
3
3
5
10
7
3
8
6
7
4
6
3
6
6
3
37
<
52
5
4
6
2
3
12
3
6
3
5
1 5
28
1 3
28
12
12
3
10
PE
P o o
E o o
, o o ^o
P o o P
o
o o
P o
o /
o o
P o o o
oo o
P oo ^o
P
o
53
<
ZEK OYUNLARI
P o o o o
P
o o o o
P
z o o o o
P
o o
ooo - oo - oo
<
54
H
]
|
S
\
O2
U
D
O
Q
u
U
D
O
P
D
U
J
$QD
P
L
O
H
.
.HOL
Y
$
PH
D
P
O
u
H%
ZEK OYUNLARI
S Z E L OY U N L A R
Q YH\D
D V| ]F N GD D UF NOD UQ GD
VU
Q
\D
QQ
ODU
P
DU
oN
DO
2\ XQ FX ODU Q PD QW NV
RU LGH NL R\ XQ ODU
R\ XQ WU OHU LGL U %X NDWHJ
ODU
GN
ODQ
GD
ID\
Q
GH
ULQ
JH QH O N OW UOH
DV
R\ XQ X YH\D WDN P EX OPDF
P
WDN
XQ
R\
O
ON
U
ND
L
JLE
WHN NL LOLN ROD ELO HF H L
ELUGH Q oR N
ROD UDN R\ XQ XQ SUR EOH PL Q
O
ED
H
UQ
7
LU
ELO
ROD
H NLO OHU LQG H GH
o| ] P R\ XQ X WDVDU OD\DQ
\D
YH
ML
DWH
VWU
L\L
HQ
LU
ELO
VWUDWH MLV L YH\D o| ] P ROD
ELO LU
NL LWD UDI QGDQ GD EL OLQ PH\H
ODU
GD DQ DJ UDP ODU LIUH R\ XQ
VQ
DUD
UL
NOH
QH
|U
]
ED
Q
LQH
6| ]H O R\ XQ ODU Q L\L ELO
N \H UOH W LUP H
DUDPD NH OLP HD Y YH V| ]F
N
]F
V|
D
ODP
XS
JU
N
]F
V|
NH OLP HE XOPD
FD N
PGDG H HUO HQ GLU LOH ELO LU $Q
VD
DS
XN
HE
G
HUL
UO
DW
DF
\H UD OU % D] NDUHE XOP
P L\ RNVD
V| ]F N NX UJXVX ]HUL QG HQ
YH
HUL
HF
NE
OLWL
QD
QD
QX
VX
EX OP DFDQ Q YX UJX
GLU PH GH |Q HPWD \DFDNWU
HQ
HUO
H
XG
E
UP
D\
X
OGX
JH QH ON OW U ]HUL QG HQ P LR
VD PQ GD
DW UO HUL ]H Nk R\ XQ ODU NDS
DF
OP
EX
UH
ND
LN
DV
NO
ODQ
OR
* HQ HON OW UHGD \D
GH H UOH QG LULO PH PH OLG LU
56
Szel Oyunlar
Anagram
n Bilgi
Anagramlar belirli kelime veya kelime
Gerekli Malzemeler
<alem lk
eirilmeiyle yeni
anlaml kelimelerin ele eilmeiir Prnein
57
ZEK OYUNLARI
PE
Prenilerin erli grlar olrmalarn alayn
Kyna balang olarak grlaran A - ^ - L - / kelimeinen 4 ari yeni kelimeler
remelerini ieyini
'rlara rekleri kelimeleri klara yamalarn yleyini
ir re onra er gran evalarn ieyini
Prenilerin blklar er yeni kelimenin anlamn na aylamalarn
alayn
,er grba rei or kelime kaar an verini
A-^-L-/
A-^-/-L
^-/-L-A
^-A-L-/
Kyn anlalkan onra oyn 4 ari 7W< A^</ ^<7 AL7M ve hLh^ kelimelerinin
er biri iin ayr re vererek oynan
7-W--<
-<-7-W
W--<-7
A-^-<-/
/-^-<-A
<-/-^-A
-^-<-7
^--<-7
<--^-7
A-L-7-M
7-M-L-A
M-A-L-7
h-L-h-^
^-h-L-h
h-^-h-L
<-A-Z-A-M
A-Z-<-A-M
M-A-Z-<-A
^-A-L-7-,
,-A-L-7-^
7-,-L-A-^
^-A-,-7-L
^-7-L-A-,
A--L-/-<
-A-<-/-L
<-A--L-/
A-<--/-L
-A-L-/-<
-A-L-<-/
Anagramlar
58
Szel Oyunlar
Anagram
E
Prenilere anagramlarn belirli kelime veya kelime grlarnaki arerin
yerlerinin eirilmeiyle yeni anlaml kelimelerin ele eilmei oln
arlan
Prenilerin erli grlar olrmalarn alayn
<elimenin banaki arerin bir ar iki ar onna gemeiyle olan
kelimelere evirli kelimeler eniini yleyini Prnein -M-7-Z- 7-Z--M
Kyna balang olarak grlaran M-A-- 7 kelimeinin ilk arni ona gererek
A--7-M kelimeini olrmalarn ieyini
,er grba 5 akika iine ieikleri 4 ari kelimelerin aee ilk arerini
kelimelerin onna ekleyerek yeni kelimeler ele emeleri gerekini yleyini
ir mikar re veriken onra grlarn evalarn ieyini
Prenilerin blklar er yeni kelimenin anlamn na aylamalarn
alayn
59
ZEK OYUNLARI
-L--< L--<-
-M-7-E M-7-E-
K-A-d-/ A-d-/-K
K-A-z-A A-z-A-K
A--A-M -A-M-A
Z--E-- -E---Z
K-A--M-A A--M-A-K
K-A-E--A A-E--A-K
K-/-Z-M-A /-Z-M-A-K
K-A--L-/ A--L-/-K
K-A--/--/ A--/--/-K
K-A-Z-A-L-/ A-Z-A-L-/-K
K-A-b-/-E-M-A A-b-/-E-M-A-K
K-A-d-/-L-M-A A-d-/-L-M-A-K
Anagramlar
K-A--A-Z-d-M-A A--A-Z-d-M-A-K
60
Szel Oyunlar
Kelime Bulma
n Bilgi
Kelime blma oynna ama kark ekile
Gerekli Malzemeler
^lk kalem
anlanrlabilir
rnek 1
Aldnz Puan
rnek 2
Aldnz Puan
rnek 3
Y
Aldnz Puan
rnek 4
Aldnz Puan
61
ZEK OYUNLARI
PE
^na kelime blma oynn ann
Prenilere er bir rnek iin 90 aniye re verini
Anlam kelimelerin eerlenirmeye alnmayaan belirni
,areri kark ekile aaya ya renilerin 90 aniye iine kelimelerini
ier arkaalarna germeen blmalarn yleyini
90 aniyenin onna en n kelimeyi blan reninin evabn na aylan
Kelime bulma
62
Szel Oyunlar
<
n Bilgi
Kelime av genellikle ikrgenel bir abloya
yerlerilmi
arer
arana
verilen
bir
Gerekli Malzemeler
^lk kalem
\Z
X
N
H
N
K
\IJ
G
I
W
V
\
M
Y
HODV
G
M
V
D
Q
N
M
I
O
H
V
D
K
I
KH
DXZ
N
Z
I
\
K
X
\D
H
D
X
J
W
N
Z
H
D
D
D
D
H
X
G
D
N
R
HV
JIK
PV
H
Q
\
X
X
E
D
W
\
J
I
F
N
U
DVMQ
DVNHX\ ZHPQE]Z[H ODHXIHUDVRX \
YQ
NX
G
JDV
P
\
D
G
V
K
\
D
G
X
I
X
E
N
N
O
Y
GOX
RW\
D
X
M
V
U
K
Q
T
N
D
K
O
O
M
V
F
N
D
G
Q
H
K
o
NMV
ONIP
KEMN
H
X
D
N
N
M
J
H
X
D
O
XOLQ
H
J
Y
D
W
X
I
M
K
\
J
H
G
W
X
U
F
D
V
IHJ
LKJ
Z
N
H
E
I
J
[
K
Y
M
\WIHDVK XSSKMILM\WJYQ
R
H
Z
W
U
W
\
X
63
ZEK OYUNLARI
PE
^na kelime av oynn ann danm aaaki rnee bener bir ablo ve
lie vererek yan
Prenilere kelimelerin nal olrlabileeini birka rnekle gerini
Prenilerle kabl eilmeyen rmlar aylan
Liee olmayan anlaml kelimelerin blnmann bir yarar olman belirni
Krallar yeeri kaar aklankan onra na aaaki oyn oynayn
K U M P
T U
I M
U K
U K
A C
M U
U K
Y M M M T
A B U G
R U
M U
A H K
S M A
U T
U R
B U U
N U T
C M F
H U K U K
R U M C U S
R U T
A H A
U C U T
H U M U
U R
G P
U T
K
S
U T
H U R
T
7
A N
A T
HUKUK7
HUMUS
HUSUMET
HUSUS
HUZUR
KUMUL
KURGU
KUTU
KUTUR
KUYU
MUAF
MUCUR
MURT
MUSLUK
MUT7
TUN
TURP
TUTKU
TUTUCU
TUZ
L M A
K U M U
<
64
Szel Oyunlar
A R
K A
H N E
N A
A R
T N
D A
R A
A N
K D N N
A S
N N N C
A A K
A U
A A
T O
R A
A R A
A M A
N
T
S A
AKSAK
ALACAKLI
ALAN
ALIK
ANANAS
ANISAL
ARSA
ASAF
AS7ST
AZIK
SAADET
SADE
SANAT
SANIK
SANSAR
SANSIZ
SANTRAL
SARI
SIFAT
SINDI
G M D N O B
V O
A M
N K
A M P
O N
A G
B A
A V
V N
M G
S V
O U
V M K
A M
O A
N D P
K D U
A N
U A
H D U
R U
R A
B A
N P
K N
A M P
P D
65
T O
BERL7N
BERN
DUbANBE
HARTUM
HELS7NK7
KAMPALA
KOLOMBO
L7MA
L7ZBON
MANAGUA
M7NSK
OSLO
PAR7S
PEK7N
PRAG
RABAT
R7GA
T7FL7S
VADUZ
VALETTA
S M
<
ZEK OYUNLARI
<
PE
Kelime av oynnn krallarn arlan
Her reniye ayn oyn kn verini ve en ka ree lieeki kelimeleri
blmalarn ieyini
En ka amana m kelimeleri or blan reniyi oynn galibi ilan eini
Oynn galibinen angi raeileri kllann na aklaman ieyini
Daa onra na aaaki raeileri kllanmann oyn kaanmak iin bir
avana olraan aklayn
Lieeki kelimeleri verilen raan bam ekile aramak
Taay ar n ve kegenler boyna aramak
Kelime lieini raan aramak yerine orak ellii olanlar beraber aramak
rnek 1e S ari kelimelere ek ek bakmak yerine SAN ile balayan
kelimelere bakarak 5 ane kelimeyi ayn ana arayabiliri
Lieeki ibir kelimee yer almayan anak abloa yer alan areri karalamak
Bna bener baka eknikler erine renilerle arn
Farkl emalar eerek yeni oynlar arlayn B oynlara lie vermeyini
aee ema verini rnek 2e eir ve ile iimlerinen olan bir oyn
verilmir Hayvan iimleri lke iimleri oomobil iimleri ana iimleri gibi
emalar a kllann
renileri kk grlara ayr aaaki oyn oynan
Grlarn oyn krallarna gre oynann konrol eini ve gerekire ilar
verini
66
Szel Oyunlar
rnek
R N
E N
N N B U
N A N E
H A
R N P
B U
E M T
N O A
N N
B D
A Z
H A
B A
F O
A U U O
A U
N R R
D B
O D R U M D ) A A D
A N
A D
A M A N U
U K
67
ADIYAMAN
AFYON
AKKIbLA
ARA
BAKLAN
BESN7
BODRUM
BULDAN
BURSA
ED7RNE
ENEZ
F7N7KE
HINIS
7D7L
K7L7S
KUbADASI
MU)LA
ORDU
PAZAR
S7NOP
S D
<
ZEK OYUNLARI
NOTLAR
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
68
H
Y
k
L
U
U
W
D
O
H
Q
P
u
o
\
H
2
G
k
L
Q
D
k
H
0
7D
P
D
U
QJ
.
D
P
So
U
H
O
H
dL]J
D
J
Q
-H
ZEK OYUNLARI
.2<8
*(20(75.0(.$ 1
1 / $ 5
G
HU
QWO
ROX WX UP D ODE LUH
ELO LU
MH QJDYH\DS ER]OD UVD\ OD
D\ UP DE LOP HF HOH UL PL ND GR
70
Tangram
n Bilgi
Tangram
oyununda
ama
verilen
kk
Gerekli Malzemeler
Tangram e
angram 7 aradan oluan bir eka oyunudur Tangram aralar ile geomerik bir
ekil oluurulabileei gibi eya inan veya bir ayvan gr ya da alabek bir
ar veya ay oluurulabilir 7enilen ekli elde edebilmek iin 7 arann amamn
kullanmak gerekir
rnein ekildeki angram 5 ade gen 1 ade kare ve 1 ade aralel kenardan
olumakadr
4
5
2
1
71
ZEK OYUNLARI
PE
renilere angram oyunu akknda n bilgiler verini Oyununun amann
angramn 7 eklinin amamn kullanarak ormlar oluurmak olduunu
arlan Balang deyinde angram aralarnn er birinin arkl renklerde
olma oyunu daa kolay ale gereekr
renilerin ikier kiilik grular oluurmalarn ve er grubun bir angram
akmnn olman alayn
Grularn angram aralarn inelemeleri iin bir mikar re anyn Daa onra
angram aralarnn aranda nal bir iliki olduunu orunu rnein erangi
genel blge eklindeki iki ara birleerek bir kareel blge oluuruyor mu
Paralardan balarn bir araya gererek dikdrgenel blge oluurulabiliyor
mu Ka arkl okgenel blge modeli var
Daa onra aada verilen kek grn yamalarn ieyini Her grubun bu
gr ya yamadn konrol edini
Tangram
72
73
Tangram
ZEK OYUNLARI
eueduliargallerie681-angram-ard
Tangram
74
Tangram
Gerekli Malzemeler
Kare ve yumura angram e
1 2
3
9
3
4
2
5
1
8
7
8
6
9
5
7
PE
Kare angram oyununda emel kuraln 7 arann amamnn kullanlma ureyle
ienen modelleri yamak olduunu arlan
renilerin er kiilik grular oluurmalarn ve er grubun bir angram enin
olman alayn Tangram aralarnn ek renk olmana dikka edini
Grularn angram aralar ile erbe modeller yamalar iin bir mikar re
anyn Daa onra angram aralarnn amamn kullanarak ka arkl drgen
modeli yaabileeklerini orunu Grularn yledikleri drgen modellerini
yamalarn ieyini
75
ZEK OYUNLARI
grubun
bu
gr
ya
Tangram
76
77
Tangram
ZEK OYUNLARI
Tangram
78
79
Tangram
ZEK OYUNLARI
inerave-maomeaer-angram-ggbml
Tangram
80
Soma Kp
n Bilgi
Danimarkal Pie Hein arandan 1936 ylnda ia
Gerekli Malzemeler
Soma k
81
ZEK OYUNLARI
PE
Grular aadaki gibi bir yol ilememi ie i arkl bir yol olarak bunu unabilirini
7
3
1. Adm
2. Adm
Soma Kp
3. Adm
4. Adm
82
5. Adm
6. Adm
7. Adm
maemae-baeleiendeomaubem
83
Soma Kp
ZEK OYUNLARI
Soma Kp
PE
Soma k oyununun emel kuraln arlan Paralarn amamn kullanmak
aryla baa k olmak ere birok arkl model yamann mmkn olduunu
iade edini
renilerin er kiilik grular oluurmalarn ve er grubun bir oma k
enin olman alayn
Grulardan oma klerini bomalarn ve ekrar k yamalarn ieyini Soma
knn aralar ile erbe modeller yamalar iin belirli bir re anyn Daa
onra oma knn aralarnn amamn kullanarak ka arkl rima modeli
yaabileeklerini orunu Grulardan yledikleri rima modellerini yamalarn
ieyini
84
85
Soma Kp
ZEK OYUNLARI
Daa onra grular ara bir yarma denleyini Taaya bir ekil yann ve
grulardan bu ekli yamalarn ieyini
Yarmann kurallarn u ekilde oluurabilirini 7lk ne yanlan ekli yaan
gru 10 uan 2 yaan gru 6 uan 3 yaan gru 4 uan alaakr 3 gruan
onra 3 dakika daa ek re annaak ve bu rede yaanlar 2 uan yaamayanlar
0 uan alaaklardr En ok uan olayan oyunu kaanr Taaya yanlan ekli
10 dakika iinde ibir gru yaamaa kime uan alamayaakr Ayn anda ekli
yaan grular ayn uan alaaklardr Tolam 10 ekil orulaakr Farkl kurallar
konulabilir
Grularn aldklar uanlar aadaki gibi bir ablo alinde aaya yann veya
bir kda no edini
1. grup
2. grup
3. grup
....
....
Toplam
Soma Kp
86
87
Soma Kp
ZEK OYUNLARI
'b^
rnek 1
rnek 2
Bir kn 5 arkl erekden grnmleri verilmir Kn ak alindeki bo
kuular doldurunu
12
8
88
rnek 3
bekildeki iim bir kuu olaak ekilde kalanra aadaki ekillerden angii elde
edilebilir
rnek 4
bekildeki olarn merkelerinin birlerilmei ile elde edilen ka kare iilebilir
<
89
'b^
ZEK OYUNLARI
Jenga
n Bilgi
Birbirine e dikdrgenler rima eklindeki 54
aa blokan oluan enga bireyel veya birden
ala rakile oynanan bir denge oyunudur 7na
Gerekli Malzemeler
Jenga akm
90
PE
Jenga oyununu ann ve enga bloklarn inelemeleri iin renilere re
anyn
Sn yeleri ei olaak ekilde iki gruba ayrn
Her iki grubun birer yeini eerek bn nn grebileei bir yerde remen
maa gibi enga oyununu oynamalarn ieyini
Oyunda kuleyi deviren oyununun 0 raki oyununun 1 uan alaan
yleyini Bu oyun biken onra er iki grubu emilen birer kii daa eini ve
oyunu oynaarak onuu uanlayn
Bu ekilde bn gru yelerinin birer ke enga oynamalarn alayn ve bn
uanlar kaydedini Gru yelerinin amam oynadkan onra en ok uan alan
grubu oyunun galibi ilan edini
Her oyunda kulenin devrilmeden ne ka ka olduunu ay kaydedini Buna
gre en ykek ka oluuran iki oyunuyu belirleyini Bu kiilerden kuleyi
devirmeyeni bn oyunlarn galibi ilan edini
Snn galibi olan oyunudan nal bir raei ilediini aklaman ieyini
Kulenin ra veya maa gibi d ve er bir emin erine kurulmana dikka edini
Jenga kuleinin bir oyunda en ala ne kadar ykeleeini orunu Gelen evalara
gre oyun oynamakn belirlen kalarda kule yamalarn ieyini
Der iinde aman kalra n ii bir enga urnuva denleyebilirini
91
Jenga
ZEK OYUNLARI
izgeler
n Bilgi
igeler arkl nokalarda a oluuraak ekilde birlerilmi dorulardan oluan bir
ekilden dorular krmadan ekilmeden ve yeni dm noka eklemeden yeni
ekiller elde emeken ibarer
Dm deil
1 dm
Yay
2
3 dm
4 dm
3
92
PE
Ekinlie balamadan ne renilere ige konuu ile ilgili n bilgileri uygun
rneklerle verini n bilgileri renilere aklayn
Genel aklamann ardndan igelerin gnlk ayamn angi nokalarnda
kullanldn renilerle arn
renileri iki kiilik grulara ayrn
7kini aamada ekilleri krmadan aralamadan veya yrmadan ei bkme
ve kalama yoluyla ekillerin ald yeni grnmler erinde durunu Bunu
yaabilmek iin aadaki adam aaya ierek renilerden yukardaki
arlar alayaak ekilde yeni grnmler imelerini ieyini
93
izgeler
ZEK OYUNLARI
rnek 1
K L M N ve P areri ile gerilen dm nokalar bekil 1deki gibi birbirine
balanmr bekildeki balan aylar ve birbirine balanan arer deimemek
aryla bekil 2 elde edilmir bekil 2de areri uygun ekilde yerlerini Kaynak
2008 YS oruu
M
ekil 1
izgeler
ekil 2
94
L
P
N
2. bekil 1de 3 dme ai ek noka olan P nokana bal 2 nokadan biri erbe
N dieri baka bir nokaya baldr K Bunlar da ekeleyelim
L
P
N
95
izgeler
ZEK OYUNLARI
L
M
P
N
rnek 2
K L M N P ve R areri bekil 1deki gibi birbirine balanmr bekildeki balan
aylar ve birbirine balanan arer deimemek aryla bekil 2 elde edilmir bekil
2de areri uygun ekilde yerlerini Kaynak 2008 YS oruu
M
ekil 1
izgeler
ekil 2
96
m baamak baamak aadaki gibi gerini
1. bekil 1de en ala dm ayna ai noka veya nokalar ei emekle
me balayabiliri En ala 3 dml nokalarn bulunduu grlmekedir
Bu nokalardan iki ane vardr N ve R bekil 2de ne bu nokalar yakalamak
gerekir Bu nokalar yerlereeimi iki ane 3 dml noka olduuna gre bir
eim yamam gerekeek 7ki durum yledir
N
L
M
Durum 1
N
N
R
R
L
M
Durum 2
97
izgeler
ZEK OYUNLARI
K
R
N
L
M
Durum 1
K
R
N
L
P
Durum 1
izgeler
98
rnek 3
K
R
P
ekil 1
ekil 2
rnek 4
P
L
ekil 1
ekil 2
99
izgeler
ZEK OYUNLARI
rnek 5
L
R
ekil 1
ekil 2
rnek 6
ekil 1
ekil 2
oymgovrbelge1-12673gemi-yillara-ai-inav-oru-ve-evalariml
izgeler
100
izgeler
PE
Balang deyi igeler ekinliinin n bilgi kmndaki bilgileri arlan
Herangi iki yay dm dnda keimeyen igelere dlemel ige ad verilir
Dlemel igelerdeki emel ilikinin ke iin aadaki rnei kullann
rnek 1
Aadaki alarda ka ane dm yay ve blge bulunduunu abloya yan Da
kalan blgeyi de ayaa
a)
b)
c)
zz
a
b
c
101
ZEK OYUNLARI
rnek 2
Aadaki igelerden angilerini elinii kaldrmadan ve geini yaydan bir daa
gemeden iebilirini
a)
b)
K
c)
d)
L
M
P
rencilerin d kk dndaki igelerin el kaldrmadan iilebileceini keemelerini alayn Daa onra dr ige iin de er dmn derecelerini yan
rencilere El kaldrmadan iilebilecek igelerle ilgili bir iliki grebildini mi
oruunu orunu Ka bir dnme ve deneme reinden onra rencilere bu
r igelerde ya m dmlerin derecelerinin i olduunu ya da iki ane ek
dereceye ai dm olma gerekini aklayn
rencilere el kaldrmadan iilebilecek igeler idirini Gel rnekleri na
aylan En ala rnek reenleri dllendirini Gerekire aadaki oruyu
kullanabilirini
rnek 3
Aadaki ekillerden angilerini elinii kaldrmadan ve geini yerden bir daa
gemeden iebilirini Bu koullara ek olarak baladn nokaya dnmek kouluyla
angi ekilleri iebilirini Bilim ve Teknik Say 547)
izgeler
102
<
Knigberg Ruyada yer alan ve gnmde Ba Ruyann byk endri merkei
olan bir eirdir beir baka bir neir ile birleen Pregel Nerinin erana kurulmuur
Knieo adndaki ada iki nerin birlei yerin oranda yer almakadr Aday ve
neirleri birleren 7 ane kr vardr
18 yyda Knigbergin Belediye Bakan er gn eri gemekedir Ancak er
eerinde bir krden iki dea gemekedir
Yedi krnn er birinden yaln bir kere gemek kaydyla bn eri gemek
maemakel adan mmkn mdr
Neden
Hangi arlarda bu mmkn olabilir
Yukardaki orularla rencileri me ynlendirini
103
izgeler
ZEK OYUNLARI
<
Yolu ierken bir dme gelindiinde bu dme bir ane gelen bir ane de bu
dmden giden yay olmal Dmlerin derecei i olmaldr
Bu ar iime baladm ve iimi birdiimi dm olmak ere iki dm
dndaki bn dmler iin geerli olmaldr
Kaca m iin en ala iki ane ek dereceli dmn var olma arr Balang
ve bi dmnn ayn olduu durumda ie er dmn dereceinin i olma
gerekir
5
3
3
izgeler
104
D
]
I
D
u
\
2
U
D
O
Q
D
P
D
DWUO
+
P
L
5HV
5HV
H
P
H
O
(
LP
ZEK OYUNLARI
106
Hafza Oyunlar
Z,
P
7ki kii ile oynanan oyunda oyunculardan biri arkl
emalardaki ayvan biki manara oomobil inan ar ay vb) reim karlarn dierek rakibine
'D
Reim kar eleri
107
ZEK OYUNLARI
PE
rencilerden ikier kiilik grular oluurmalarn ieyini rencilere mmkn
olduu kadar arkl emalardaki elerle almalar iin ra anyn
Balang iin er grubun bir reim enin olman alayn
Grulara ellerindeki reim elerini incelemeleri iin belirli bir re anyn Daa
onra er bir remin ne anlan veya neye ai olduunu orunu rencilerin
yorumlarn dinleyini
Oyuna balamadan nce er grubun nnde korlar kaydemek iin bo bir
k bulundurman alayn Her gru iin karlar maa ne dime iini i
balamaln
Her gruba 12 ila 16 ane kar gelecek ekilde karlar dan Grulardaki
rencilerde ei mikarda kar olman alayn
Oyuna ilk balayan rencinin karlarn amamn dier rencinin grebilecei
biimde aman alayn ve bir re onra rnein 15 aniye) kaaman
ieyini
Dier oyuncudan reimlerde neler olduunu ylemeini bekleyini
Her oyuncunun iabe ay kadar uan alacan ve daa onra rann dier
oyuncuya geeceini arlan
rencilerden oyunu bir ur daa oynamalarn ieyini
Oyun onunda en ok uan alan rencileri dllendirini
Oyun onunda rencilerle reimleri arda umak iin neler yaklar erine
ka bir n arma yan
Ayn oyunu reim elerini deiri reyi 2-3 aniye aalarak birka ur daa
oynan
Oyunun onunda renin arda umaya ekii erine rencilerle ka bir n
arma yan
rencilere arda uulma gereken reim aynn armann arlamaya ne
gibi bir ekii olduunu orunu
Derin onunda aa oyunlarndaki iki emel deikenin aman ve aada
uulacak nene ay) nemini anlan
ngmnaonalgeograiccomgamememory-game
Z,
108
Hafza Oyunlar
P
rencilere ekildeki abloya dikkali bir ekilde
bakarak ekillerin yerlerini aalarnda umalarn
yleyini
Daa
onra
ekilleri
karrarak
P
Sn onar kiilik grulara ayrlr ve er gru ember olur renciler birer eir ad eer
emberde bir renci oyunu balar ve ei eir adn yler Srada olan dier
renci ilk rencinin ei eri ve kendi erini yler nc renci rayla ilk
iki rencinin eirlerini ve kendi erini yler ve bu rn emberdeki on renciye
kadar devam eder Arkadann ei eri arlayamayan renci oyundan elenir
Ankara
Ankara
7anbul
Ankara
7anbul
Erurum
109
ZEK OYUNLARI
Z,
Farkl emalardaki ayvan biki manara oomobil inan ar ay vb) reim
karlarnn arkl yalardaki 22 23 44 vb) garalar erindeki yerleimleri
oyunculara belli bir reliine rnein 10 n) gerilir ve karlarn yerlerini aklda
umalar ienir Sonra karlar olanr 7kinci aamada oyuncunun elindeki karlar
ilk gerilen yerlere yerlermei ienir 7abe ay en ala olan oyuncu oyunu
kaanr
110
Hafza Oyunlar
PE
nceki deydeki kaanmlar elemek andan ka dnem aay nrlayan
iki emel deikenin aman ve aada uulacak nene ay) olduunu
rencilere arlan Sadece el aklama ile yenmek iemiyoran
balang deyindeki kar ayn arrarak rencilere oyunu oynan
Oyunun kurallarn rencilere n bilgide verildii gibi aklayn
Oyuna ilk olarak 33 ile balayn Eer eknoloik donanmn yeerli ie ilk oyunu
rencilere Inerne erinden oynan
Sralarn aranda dolaarak oyun oynayan grular ileyini
Hl oynayan grulardan oyunu birme relerini kaydemelerini ieyini
On beer dakikalk oyun relerinden onra kaanan rencileri alklan
Bu aamann onunda oyunun genel kurallarn ve el kaanma raeilerini
rencilerle birlike eleyini
Sonraki urlarda 34 44 ve 45 diilileri iin oyunu rencilere ekrar oynan
Farkl diililerin arda umaya olan ekii erine ka bir n arma
yan
Sn iinde raei oluurmada roblem yaandn dnyoran aadaki
aa ekniklerini rencilerle aylan ve denemelerini evik edini Bai
bir Inerne aramayla kullanlabilecek baka aa eknikleri akknda bilgi
edinebilirini
ellikle ar oyunlarnda karlarn erindeki areri
birlererek aada daa kalc olan baka bir kelime veya cmle oluurarak
arlama kaaieini arrmadr rnein B-R-D areri BuRaDa olarak daa kolay
arlanabilir ale gerilerek birlerilebilir
, Nenelerle balan kurabileceini ikyeler oluurarak aada
uulabilecek nene aynn arrlmadr
Yukardaki iki raeiyi gelirmek iin roekiyon erinden ragele arkl diililer
yanarak rencileriniden ikye veya akro remelerini ieyebilirini
111
Z,
ZEK OYUNLARI
Bu aeiler ile oyunu erli bir ur daa oynan Ekiini rencilerle arn
7kinci der aande rencileri yarrn
Raki elemei yaarken ya daa nce oluurulmu grular kullann ya da
rakileri kura ile belirleyini
rencileri yarma ava iine okmak iin bir kor eelei umalarn alayn
Her urda 5 oyun erinden yalan yarmalarn galilerini belirleyini ve aaya
yan Bir onraki ur iin yeniden kura ekerek elemeleri belirleyini Yarmann
birinciini bu ekilde belirleyini
Yarma galilerine oyun kaanma raeii kullan kullanmadklarn orunu
ngmnaonalgeograiccomgamememory-game
Z,
Hafza Oyunlar
Z,
'D
PE
rencilere ikili grular oluurmalarn yleyini
Fooraar er gruba ikier ane olmak ere ragele dan
Teknoloik donanmn yeerliye nceden kaydedilmi ooraar roekiyonla
yanarak ilk oyunu bn nn kalmyla oynayn Kaanan rencileri
dllendirini
rencilerle oyun akknda konuunu ve aada aklanan bireyel oyun
blmne geini
Snrl ayda oora olduu iin grular aranda oora deiimi yaarak oyunu
birka ur daa oynan Her ur onunda kaanan rencileri dllendirini
Oyun akknda n arma yan rencilere angi arlama raeilerini
kullandklarn orunu
113
ZEK OYUNLARI
Reim 1
Z,
114
Hafza Oyunlar
Reim 2
Bu dea oyunun arkl ve daa or olan ikinci rne geini rencilerin daa
nceki oyunda ooraarla i karlamam olmalarna dikka edini Fooraar
er gruba ikier ane olmak ere ragele dan rencilere oynayacaklar
oyunu aklayn rendikleri raeiyi kullanmalarn ieyini Oyunda er
oyuncu birer oora eer ve kendi oorana ai belirli bir ayda rnein
12 ade) nene-konum bilgiini kardaki oyuncunun grmeyecei ekilde bir kda
yaar Kura ile oyuna balanr 7lk oyuncunun nne nceki oyundaki gibi) oora
konur ve ooraa odaklanarak 10 n bakma ve oora inine kaydemei
ienir Foora kaalr Daa onra dier oyuncu nceden yad nenelerin
konumlarn veya belirli konumdaki nenelerin ne olduunu orar 7abe ay
kaydedilir Sonra ra dier oyuncuya geer ve dier ooraa oyun ekrar edilir
En ala doru bilgi yakalayan oyuncu oyunu kaanr
115
Z,
ZEK OYUNLARI
Z,
116
Hafza Oyunlar
Z
'D
Kar e
117
ZEK OYUNLARI
PE
Oyunun orluk eviyei iki akre baldr kar ay ve karlarn diili biimi
Balang eviyeindeki oyunlarda kar ay 12yi gememelidir Kar diililerini
baien ora doru ayarlaman or ama mmkndr Balanga yan yana ve
imerik diililerle bala er oyunda bir yan yanal ve imeriyi aalacak
diililer yamalar konuunda rencileri ynlendirebilirini
Bu oyun iin elinideki e ay nemlidir Eer elinide renci ay kadar e mevcu
ie balang aamanda er renciye 1 e vererek iin geminide oyunun
kurallarn renmelerine yardmc olabilirini En ideal durum ikierli grulara birer
ade oyun e vermekr Dolayyla ekinlik bu ideal durum iin aarlanmr
Yukardaki aklama kmndaki oyun kurallarn rencilere aklayn
rencilerin ikier kiilik grular oluurmalarn ve er grubun bir aa kar
enin olman alayn Grular oluururken yeenek ilgi ve ya deikenleri
andan bener veya yakn elemeler yamaya dikka edini Bener ekilde kar
e eiminde rencilerin yeenek ya ve ilgi gibi elliklerini dikkae alman
uygun olacakr
Grulara ellerindeki kar elerini incelemeleri iin belirli bir re anyn Bu
rencilerin ellerindeki e oyuna balamadan nce anmalar oyuna odaklanma
ve nmalar iin aydal olacakr
Balang aamanda ralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini
nemli bulduunu nokalar bn na aylan
K
Alan er remin kaanmann baka bir remin almana bal olduu aadaki
iki arlk alrma rencilerin ka dnemli aalarnn nrlarn anlamalarna
yardmc olabilir Bu alrmadaki en byk orluk deneleme ile ilgilidir 7kili grularla
aln aman bir renci dier dier renci er onra dime ra deiir
7inde olam 3 e i olan 12 ane kaal remi rencilerin nne diini
rencilerden e olanlar bulmalarn ieyini Oran abi kalmak ere 4 ve 5 i
iin alrmay ekrar erini
Z
118
Hafza Oyunlar
K
Her grubun nnde korlar kaydemek iin bo bir k olman alayn Her
gru iin karlar maa ne dime iini i balan
Sralarn aranda dolaarak oyun oynayan grular ileyini
Hl oynayan grulardan oyunu birme relerini kaydemelerini ieyini
On beer dakikalk oyun relerinden onra kaanan rencileri alklan
Bu aamann onunda oyunun genel kurallarn ve el kaanma raeilerini
rencilerle birlike eleyini
z
Vaki kalra ikinci der aanin bir kmn yarma iin ayrn rencileri kura
ile elerdiken onra oyunu urlar alinde oynan Sn birincii ikincii ve
ncn belirleyini
119
Z
ZEK OYUNLARI
Z
PE
Reim eleme oyununun kurallarn arlan
Bu aamada bir nceki deyin kaanmlar ile ilikilendirmek iin balang
deyindeki iki alrma bu dea daa ala ayda kaal reim ile ekrar yarlr
Alrma onranda aman nr ve nene ay akrlerinin yeniden aln
iini
Alan er reim bir bakann alma ile kaanmaldr Aadaki iki arlk
alrma rencilerin aada uma becerilerini gelirmelerine yardmc
olacakr Bu alrmadaki en byk orluk deneleme ile ilgilidir 7kili grularla
aln aman bir renci dier dier renci er onra dime ra deiir
Hafza Oyunlar
1. 7inde olam 3 e i olan 16
ane kaal reim rencilerin
nne diilir rencilerden e
olanlar bulmalar ienir Oran
abi kalmak ere 4 ve 5 i iin
alrma ekrar edilir En l yaanlar dllendirilir
Ayn alrma bu dea amana
kar yalr rnein 12 kaal
remin iine 3 ane e reim gilenir ve bu reimlerin 30 aniyede bulunma ienir Kademeli
olarak aman beer aniye aallarak ayn alrma ekrar edilir
Oyun Grularn 12 kar ile oyunlara balamalarn alayn Sralarn aranda
dolaarak grularn renme larna bal olarak kar aylarn kademeli olarak
ikier veya drder arrn Bu eviyedeki en ala kar ay 18dir
Oyunun orluk eviyei karlarn diilii ile de ilgilidir Ayn reimli karlarn
birbirlerine uakl ve aimerik durular arka veya imerik durular
aaldka) oyun orlar Ama bu durumu konrol alnda umak iin yle bir yol
aki edebilirini Yaran ikililerden ra gelen dieri grmeden karlar dier Si
de er renci iin kar diebilirini ama bu vaki alaca iin nerilme
Balanga yan yana ve imerik diililerle bala er oyunda bir yan yanal ve
imeriyi aalacak diililer yamalar konuunda rencileri ynlendirebilirini
er dea oyun oynandkan onra gruaki rencilere oyunu kaanmak iin
angi yollar ilediklerini anlarn Her oyunda iledikleri admlarn ayn olu
olmadn orunu Kullanlan arkl yollar na aylan Daa arkl yollar
bulunu bulunamayacan grularn arman alayn
Alerna olarak eer na raei oluurmada roblem yaaran) aadaki
raeiyi na aklay denemelerini evik edebilirini
Z
ZEK OYUNLARI
<^
Oyun ilerledike ba karlarn yerleri aa kacakr Bunlarn aklda uulmalar
ok nemlidir Bir kar dndrldken onra eer nceden grmlere) ikinci
karn yerini arda umalar gerekmekedir Haa gl renciler bunu daa
kolay yaabilirler Karlarn yerleri ile reimler aranda iinden elerme yalma
gerekir Ba renciler iin ie karlarn koordinalarn rnein A2) reim ile rnein
oomobil) inen elermeleri oomobil A2) iyi bir arlama raeii olabilir
Genel raei oyuncunun nce am olarak emin olduu kar ilerini amadr Tam
olarak emin olunmayan karlar arandan ie nce daa a emin olunan a onra
daa iyi bilineni amak avana alayan bir ynemdir
Bu aeiler) ile yeniden bir erli ur daa oyna ekili olu olmadn n
armana aabilirini
Haa yarma 7kinci der aande aadaki yarmay denleyini rnein
kua elemelerine bener ekilde rencileri yarr birinciyi belirleyebilirini
Bu yarma iin ala amana iya vardr ve yarmay ynemei or olabilir
Yarmadan nce bir nceki dere rendikleri kaanma raeilerini uygulamalar
konuunda rencileri evik edini
Raki elemei yaarken daa nce oluurulmu grular kullann Ancak gerek
ayaa yakn oram olma andan rakileri kura ile de belirleyebilirini
rencilerin yarma ava iinde olma iin bir kor eelei umalarn
alayn
Her urda 5 oyun erinden yalan yarmalarn galilerini belirleyini ve aaya
yan Bir onraki ur iin yeniden kura ekerek elemeleri belirleyini Bu ekilde
yarmann birinciini belirleyini
Yarmann galilerine n nnde belirli oyun kaanma raeileri oluuru
oluurmadklar ynnde orular orunu
Z
L
M
H
W
D
U
SW
U
D
O
Q
u
\
2 7o
k
D
7
7Lk
H
P
W
(
Q
L
P
K
D
7
\
D
S
OD
D
J
0DQ
Go
L
U
H
O
S
|
d
LW
U
E
L
.
L
V
U
H
Y
H
5
ZEK OYUNLARI
675$7(-2<8 1 /$5
124
Strateji Oyunlar
Reversi
n Bilgi
Reveri 88 karelik ek renkli aran aana
bener bir alanda 64 ala oynanan bir oyundur
66 veya 1010 karelik eileri de vardr) Oyun
Gerekli Malzemeler
Reveri akm
125
ZEK OYUNLARI
Aada beya iya ele geirmir Bir onraki amlede de iya beya ele geirmir
1. hamle (beyaz)
2. hamle (siyah)
PE
Grulara reveri akmn incelemeleri iin bir mikar re anyn Daa onra
reveri oyununu anarak kurallarn aklayn
Reversi
126
Strateji Oyunlar
rikiediaorgikiReveri
127
Reversi
ZEK OYUNLARI
Go
n Bilgi
Jaonca 7go ince teii Korece Baduk)
Go emelleri 4000 yl nceine dayanan aa
erinde oynanan bir oyundur Go ilk olarak
Gerekli Malzemeler
Go akm
128
Strateji Oyunlar
Atari Go
Aari go go oyununu renmek iin 99luk aada oynanan gonun bai bir
eilemeidir Kurallar u ekildedir
1. Oyunculardan biri iya a dieri beya a alr Oyuna iya aa ai oyuncu
balar ve oyun ona erene kadar oyuncular rayla amle yaarlar Talar keiim
nokalarna konulur Taann kenarlarndaki ve kelerindeki nokalara da
konulabilir)
2. Rakibin alarndan bir blmnn igiyle bal olduu nokalardan er biriini
kendi ayla kaaan kii o alar eir alr ve aadan kaldrr bekillerde
grld gibi iya A B veya C ile gerilen yerlerden birine oynara beyan
an alarn) eir alr Ancak D ile gerilen yere oynara a eir alama nk
beya an igiyle bal olduu er yeri kaamamr
129
Go
ZEK OYUNLARI
3. Siya E veya F nokalarna oynara yine beyan alarn eir alr Bir an kenarda
ya da kede olma aadan kaldrlman engelleme
F
E
Go
130
Strateji Oyunlar
3
2
5. Rakibin alarndan en a bir aneini eir alarak aadan kaldran ilk kii oyunu
kaanr
PE
Yukarda n bilgi kmnda verilen go ilgili genel bilgiyi rencilerinie aklayn
Go oyununun 1919luk aada oynandn belirni Oyun renilirken daa
kk boyulu aalarda da 99 1313) oyunun oynanabileceini vurgulayn
Oyun oynanrken keiim nokalar ele alndndan 99 byklndeki bir go
aann 88 byklnde birim karelerden oluan ekil olduunu belirni
Go oyununun kurallarndan ilkinin a alma kural olduunu yleyini Bu kural
renmek iin aari go oyunu oynanacan ancak go ile aari go oyunlarnn arkl
olduunu vurgulayn
n bilgi kmndaki aari go oyununun kurallarn rencilere aklayn
rencilerin oyunun kurallarn anlamalar iin iki gnll rencinin erkein
grebilecei ekilde aari go oynaman alayn
Tm rencilerin kurallar anlamalar iin erkein ikierli olarak oyunu oynaman
alayn Grular oluururken yeenek ilgi ve ya deikenleri andan bener
veya yakn elemeler yamaya dikka edini Grularda iya ve beya alar alan
kiinin rayla deimeini alayn
131
Go
ZEK OYUNLARI
godorgr
Go
132
Strateji Oyunlar
<
n Bilgi
Kibri leri oyunu iki kii ile oynanan bir
raei oyunudur Oyuna balamadan nce bir
maann erine belli ayda kibri konur
Gerekli Malzemeler
Kibri leri
133
ZEK OYUNLARI
PE
n bilgi kmndaki oyun kurallarn rencilere aklayn
rencilerin oyunun kurallarn anlamalar iin iki gnll rencinin erkein
grebilecei ekilde 10 kibri yle oyunu oynaman alayn
Tm rencilerin ikierli olarak 10 kibri yle oyunu oynaman alayn
Grular oluururken yeenek ilgi ve ya deikenleri andan bener veya yakn
elemeler yamaya dikka edini
Bu aamada ralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini nemli
olarak grdn orulara bn nn duyaca ekilde ceva verini
Der boyunca er 10 dakikada bir yeni grular oluurunu Yeni grular
oluururken oyunda baarl olan rencileri birbirleriyle elerini Grular
deirirken oyunun da 15 ya da 20 kibri yle oynanman alayn
Daa onra 20 kibri yle oynanan oyun iin bir yarma denleyini rencileri
kura ile elerini ve urlar alinde oyunu oyna n birinciini ikinciini ve
ncn belirleyini Oyuna kimin balayacan da kurayla belirleyini
Yarmadan onra rencilere birinci oyuncunun mu yoka ikinci oyuncunun
mu daa ok kaandn orunu rencilerin ilk oynamalarnn m yoka ikinci
oynamalarnn m avana alayacan dnmelerini alayn
Oyun 3 kibri yle oynand aman ya da 3 kibri kald aman) iki ara
da en iyi ekilde oynara oyunu kim kaanr? Ayn oruyu dr kibri iin de
rencilere orunu Bu orulara rencilerin ceva vermeini ieyerek raei
oyunlarnda en iyi oynama kavramn rencilerin keemeini alayn
Yeerli kibri yoka lak krdan ya da ubuk kullann Bunlarn mevcu
olmama durumunda oyunu k ve kalemle kalan kibri ayn yaarak)
oynan Tecrbe kaandkan onra rencilerin 20den geriye doru gidi
iinden ilem yaarak oyunu oynamalarn alayn
<
134
Strateji Oyunlar
<
n Bilgi
Kibri leri oyunu en bai aliyle 10 kibri yle oynanr ve ra gelen kii kibri
lerinden bir ya da iki aneini alr Genellerilmi kibri leri oyunu n kibrit
yle oynanr ve ra gelen kii kibrit lerinden 1, 2, ... , k taneini alr Bu oyuna
da kibrit leri nk) diyecei rnein kibrit leri 153) oyunu 15 kibrit yle
oynanr ve ra gelen kii bir iki ya da kibrit alr
Genellerilmi kibrit leri oyununda belirli ayda kibrit yle iki kii rayla
amle yaarak yukarda kurallar tanmlanm olan oyunu oynarlar
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 102) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 152) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 202) oyununu kim kaanr?
PE
Balang deyi kibrit leri oyununun n bilgi kmndaki oyun kurallarn
rencilere aklayn
n bilgi kmnda anlalan oyunun genellerilmi alinin kurallarn rencilere
aklayn
rencilerin oyunun kurallarn arlamalar iin iki gnll rencinin erkein
grebilecei ekilde 10 kibrit yle oyunu oynaman alayn
Tm rencilerin kurallar arlamalar iin erkein ikierli olarak 10 kibrit
yle oyunu oynaman alayn Grular olutururken yetenek ilgi ve ya
deikenleri andan bener veya yakn elemeler yamaya dikkat edini
135
ZEK OYUNLARI
<
136
Strateji Oyunlar
<
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 203) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 253) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 205) oyununu kim kaanr?
En on kibrit n alan kii oyunu kaybeteydi kibrit leri 102) oyununu kim
kaanrd?
PE
Balang deyi kibrit leri oyununun n bilgi kmndaki oyun kurallarn
rencilere aklayn
Orta dey kibrit leri oyununun n bilgi kmndaki oyunun genellerilmi
alinin kurallarn rencilere aklayn
rencilerin genellerilmi oyunun kurallarn anlamalar iin iki gnll
rencinin erkein grebilecei ekilde kibrit leri 20 3) oyununu oynaman
alayn
Tm rencilerin kurallar anlamalar iin erkein ikierli olarak kibrit leri
20 3) oyununu oynaman alayn Grular olutururken yetenek ilgi ve ya
deikenleri andan bener veya yakn elemeler yamaya dikkat edini
Bu aamada ralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini nemli
olarak grdn orulara btn nn duyaca ekilde ceva verini
137
ZEK OYUNLARI
<
138
Strateji Oyunlar
Mangala
n Bilgi
Mangala 48 tala iki kiiyle karlkl olarak
oynanr Her oyuncunun nnde alar kuyuu
ve a taranda birer ainei vardr Oyunun
Gerekli Malzemeler
Mangala takm
139
ZEK OYUNLARI
mangalacomtr
Mangala
140
Strateji Oyunlar
Mangala
PE
Balang deyi mangala etkinliinin n bilgi kmnda verilen mangala oyununun
kurallarn rencilere aklayn
Mangala oyununun arkl eitlemeleri ve bunlara g arkl kurallar olabileceini
rencilere belirni Balang deyinde anlalan mangala oyunundaki
kurallardan balarn deirerek yeni bir mangala eitlemei tanmlayacan
rencilere vurgulayn
n bilgi kmnda verilen yeni oyunun kurallarn rencilere aklayn
Yeni tanmlanan oyunun balang deyindeki oyundan arklarn belirni
rencilerin yeni oyunun kurallarn anlamalar iin iki gnll rencinin erkein
grebilecei ekilde oyunu oynaman alayn
Oyunda beraberliin de olabileceini vurgulayn
Tm rencilerin kurallar anlamalar iin erkein ikierli olarak oyunu oynaman
alayn Grular olutururken yetenek ilgi ve ya deikenleri andan bener
veya yakn elemeler yamaya dikkat edini Grularda oyuna ilk balayan kiinin
rayla deimeini alayn
Sralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini nemli olarak
grdn orulara btn nn duyaca ekilde ceva verini
141
ZEK OYUNLARI
Mangala
142
Strateji Oyunlar
143
Mangala
ZEK OYUNLARI
Mangala
144
Strateji Oyunlar
145
Mangala
ZEK OYUNLARI
mangalacomtr
Mangala
146
Strateji Oyunlar
Tik - Tak - To
n Bilgi
Tik-tak-to oyunu iki kii ile 3 3 boyutlarnda bir
tata erinde oynanr 7ki oyuncu rayla amle
Gerekli Malzemeler
Kt ve kalem
K
K
147
ZEK OYUNLARI
PE
Tik - Tak - To
148
Strateji Oyunlar
Tik - Tak - To
PE
Balang deyindeki k - tak - to oyununun n bilgi kmndaki oyun kurallarn
rencilere aklayn
rencilerin oyunun kurallarn anlamalar iin iki gnll rencinin erkein
grebilecei ekilde k - tak - to oyununu oynaman alayn
Tm rencilerin kurallar anlamalar iin erkein ikierli olarak oyunu oynaman
alayn Grular olutururken yetenek ilgi ve ya deikenleri andan bener
veya yakn elemeler yamaya dikkat edini Grularda ilk oynayan kiinin rayla
deimeini alayn
Sralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini nemli olarak
grdn orulara btn nn duyaca ekilde ceva verini
10 dakika onra yeni grular oluturunu Yeni grular olutururken oyunda
baarl olan rencileri birbirleriyle elerini
rencilere birinci oyuncunun mu ikinci oyuncunun mu daa ok kaandn yoka
oyunun daa ok berabere mi biini orunu Ayrca iki kiinin de en akll ekilde
oynad aman oyunu kimin kaanacan orunu Bu oruyu cevalandrmak iin
nce birka tanm yaaca Tatann merkeindeki kareye orta kelerindeki
drt kareye ke dier drt kareye ie kenar diyelim Ayrca ilk oyuncu Aler
ikinci oyuncu da Ara olun
rencilere Alerin ka arkl amle yaabileceini orunu Simetri kavramndan
baederek kelerden erangi biriinden balamann ayn olacan rencilere
anlan
ncelikle Alerin ilk amleini ortaya ya durumlar inceleyini Simetriyi
g nne alnca Arann oynayabilecei ka eenek olduunu rencilere
orunu Ara kenarlardan biriine genellii bomadan ol taraaki kenar olun)
oynadnda Alerin oyunu kaanmak iin a eki keye oynayacan
belirni ekilden taki edebilirini)
149
ZEK OYUNLARI
Alper kazanr.
Bu amle onunda Arann oyunu kaybetmemek iin tek eenei ol alt keye
oynamakr Ancak bu durumda bile Aler ol t keye oynad aman Arann
yaabilecei bir ey yoktur Aler t kenara ya da a alta oynayarak oyunu kaanr
Bu onular rencilerle tarn Arann ata ya yamadn rencilere
orunu
Ara yanl bir tratei ilemir Kenarlardan birine oynamak yerine kelerden
birine oynamaldr Ara ilk amleinde genellii bomadan ol t keye oynam
olun Alerin yaabilecei amleleri rencilerle tarn Alerin a alt
keye oynad durumlar anali etmeye devam edini
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Berabere kalnr.
Tik - Tak - To
150
Strateji Oyunlar
bimdi Ara kenarlardan birine oynara Aler ekillerde gterildii gibi oynayarak
oyunu kaanr Ancak Ara kelerden biriine oynara oyun berabere biter Bu
onular rencilerin keetmeini alayn
Aler a alt ke dnda bir yere oynaa da Ara en iyi amleleri ya aman
oyun berabere biter Bu durumlarn analilerini rencilerle birlikte yan Aler
ilk amleini ortaya ya aman iki tara da en iyi ekilde oynaynca oyunun
berabere biteceini rencilere yleyini
7kinci olarak Alerin ilk amleini kelerden birine ya durumlar inceleyini
Genellii bomadan Aler ilk amleini ol t keye yam olun Ara orta
dnda bir yere oynara oyunu kaybeder Tm durumlarn incelendii ekle bakarak
bunun doru olduu raatlkla grlebilir Bu onular rencilerle birlikte anali
edini
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Alper kazanr.
151
Tik - Tak - To
ZEK OYUNLARI
Alper kazanr.
Berabere kalnr.
Tik - Tak - To
152
Strateji Oyunlar
^d
Say tamin etme oyunu iki oyuncu ile oynanr
Her iki oyuncu arkl 4 rakamdan oluan
0 bata olabilir) bir ayy aklndan tutar ve dier
Gerekli Malzemeler
Kt kalem
1405
0A1B
2837
0A2B
3542
0A2B
8396
1A1B
3092
0A1B
4679
0A1B
153
ZEK OYUNLARI
PE
Sna ay tamini oyununu tann Kullanlan notayonun iyice anlalman
alayn Eer rencilerin anlama daa kolay olacaka A ve B yerine ve
iaretlerini de kullanabilirini
Tataya bir ay yaarak deiik taminlere nal karlk verileceini rencilere
gterini rnein tuuunu ay 2085 olun 9275 taminine 1A1B karlnn
verileceini belirni Burada 5 yerinde ama 2 yerinde deildir 2805 taminine ie
2A2B karl verileceini belirni
rencilere taminlerin karlklarnn ylenmei randa ok dikkatli olmalar
gerekini arlan Tek bir atann bile oyunu boacan anlan
Ceva verirken atal bilgi veren ilk oyuncunun oyunu kaybedeceini belirni
Kurallar yeteri kadar aklandktan onra n iki gruba blerek bir oyun oynan
Oyun onunda daa a ayda taminle ayy bulu bulamayacaklarn na
tarn
Grularn oyunu kurallarna gre oynay oynamadn kontrol edini ve gerekli
durumda yardmc olunu
Son olarak ikierli grularla bir turnuva denleyini Turnuva onunda iyi bulunan
trateileri tarn
oyungacom
^d
154
Strateji Oyunlar
^d
E
Say tamini oyununun kurallarn arlan
rencilere ikierli olarak ay tamin oyununu oynan Bunu -drt ke
tekrarlan
Kaanan rencilerden angi trateileri kullandklarn na aklamalarn
iteyini
Kaybeden rencilere nerede ata yaklarn orunu
Bir rnek erinde kaanan rencilerin trateilerini na aylan
rencilerle aadaki trateileri aylan
Uygulanabilecek trateilerden ilki kme belirleme trateiidir Bu trateide ilk
olarak aylarn oluturduu kme belirlenir onra aylarn yerleri bulunmaya
allr Bunu yamann bir yolu keiimleri bo olan kmelerle taminler yamak
ve durumlar incelemekr Olmayan rakamlar belirleni kme darallabilir
rnek 1
d
<
1234
2A0B
1A0B
0A1B
0987
1537
D2
A1
A1
B2
A2
B1
C1
B2
C1
155
D2
C2
D1
D2
ZEK OYUNLARI
rnek 2
d
<
1234
0A1B
5678
0A1B
9012
1A1B
9087
1A1B
9205
3A0B
9405
3A0B
9305
4A0B
Tamin dorudur
^d
156
k
H
=
U
o
S
k
U
uOD
U
H
O
H
P
'
H
Y
U
H
O
O
u
U
S
H
O
L
P
o
$
k
H
%
D
u
F
P
O
u
u
U
%
o
L
U
'
H
O
H
P
Y
L
U
F
H
Q
7
L
D
O
k
D
D
<
U
Q
o
S
u
U
G
k
F
S|]
W
2
u
]
u
.
W
U
u
D
P
D
SO
)DUk
U
H
Q
H
)
U
D
O
S
7o
D
P
O
u
L%
L
O
O
H
O g]
U
S
|
YH .
L
]
D
U
H
7
H
Y
ZEK OYUNLARI
158
Zek Sorular
rnt
n Bilgi
Sonraki terimleri bulma oyununda, verilen bir
diide ay diii, ar diii, kelime diii vb),
diinin terimleri arandaki rnt keedilir
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
rnekler
Aadaki diilerde oru iare yerine angi ay gelebilir?
1. 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, ?
2. 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ?
3. 1, 2, 4, 5, 10, 11, 22, ?
4. 1, 2, 4, 1, 2, 4, 1, 2, ?
5. 1, 2, 4, ?
6. 14, 12, 10, 8, 6, 4, ?
7. 3, 7, 6, 13, 12, 25, 24, ?
zmler
1. Ceva 128dir 7kinin kuvvetlerinin oluturduu diide er terim bir nceki terimin
iki kadr
2. Ceva 29dur Her terimle, bir nceki terim arandaki ark 1 artmaktadr 7lk iki
terim arandaki ark 1, ikinci ile nc terim arandaki ark 2, olduundan
ekiinci terim 22 7 = 29 olur
3. Ceva 23tr Terimler bir ekle ve ikiyle ar kurallarnn rayla uygulanmayla
elde edilir 1 1 = 2 olduundan ikinci terim 2 2 2 = 4 olduundan nc terim
4 4 1 = 5 olduundan nc terim 5 22 1 = 23 olduundan ekiinci terim
23 olur
4. Ceva 4tr Dii 1, 2 ve 4 aylarnn tekrarndan olumaktadr
159
ZEK OYUNLARI
5. Bu orunun birden ala cevab olabilir 7lk drt oru ele alndnda 8, 5, 7 ve 1
aylarnn ceva olabilecei grlr
6. Ceva 2dir Diinin terimleri 2 aalmaktadr
7. Ceva 49dur Terimler ikiyle ar bir ekle ve bir kar kurallarnn rayla
uygulanmayla elde edilir 2 3 1 = 7 olduundan ikinci terim 7 7 1 = 6
olduundan nc terim 6 2 24 1 = 49 olduundan ekiinci terim 49 olur
PE
rnekleri tek tek ele aln rnekleri gelmelidir? eklinde deil gelebilir?
eklinde orunu Her orunun birden ala cevab olabileceini vurgulayn
rnt
160
Zek Sorular
rnt
Aadaki rnt rneklerinde oru iare yerine angi ekil gelebilir?
rnek 1
zm:
bekillerin kenar ay rayla bir aryor Bu durumda ceva yedigendir
rnek 2
zm:
Doru aralarndan birii abitken dieri aat ynnn terinde
yukarya doru kyor
161
ZEK OYUNLARI
rnek 3
zm:
Daire aat ynnde dnyor igi ie rayla aa ve ola yak olarak
duruyor
rnek 4
zm:
bekillerden d taraaki aat ynnde dnyor Ortadaki ekil
rayla yukarya ve aaya bakyor 7teki ekil ie aat ynnn
terinde dnyor
rnek 5
rnt
162
Zek Sorular
zm:
Sol eki boyal kare dier ekillerde rayla yer deiriyor
Bu yer deirme ileminde nce t ardaki kareleri oldan
aa dolayor, onra da ayn ilemi ikinci ardaki karelerde
uyguluyor Sa alaki kare de bener ekilde yer deiriyor
Son ekilde bu iki boyal kare ortada buluuyor
Bu orunun bir alterna m daa vardr Bu mde
ol eki ve a alaki karelerin ikii de aat ynnde
dnmektedir Ceva da yanda belirlen ekildir
rnek 6
zm:
Ayn radaki ekillerden ortak olanlar onda gterilmiyor 7lk rada iki tane kare ortak
olduundan on ekilde kare iilmiyor 7kinci rada iki tane ember ortak olduundan
on ekilde ember iilmiyor nc rada iki tane ekenar drtgen olduundan
on ekilde ekenar drtgen iilmemelidir
163
rnt
ZEK OYUNLARI
rnek 7
1 adm
2 adm
3 adm
4 adm
zm
1 admdaki eklin 3 kenar, 2 admdaki eklin 5 kenar, 3 admdaki eklin 7
kenar olduuna gre 4 admdaki eklin 9 kenar olmaldr A eeneindeki ekil 9
kenarl olduun iin
rnek 8
Yandaki ekilde bo braklan kare yerine aadakilerden angii gelebilir?
rnt
164
Zek Sorular
zm
bekil 3y3lk 9 kareden olumutur
eklinin 8 karede olduu yere bakmda
eklinde olmadn
gryoru
ve
ve
eklinde
olmadn gryoru
Bu ekilleri birlerirek
PE
Balang deyindeki onraki terimleri bulma oyununun n bilgi kmndaki oyun
kurallarn rencilere aklayn
rnekleri tek tek ele aln rnekleri gelmelidir? eklinde deil gelebilir?
eklinde orunu Her orunun birden ala cevab olabileceini vurgulayn
Sorular tataya yantma imknn yoka tm orular oaltarak rencilere
dan
rencilerden birinin bulduu rnt, doru olmana ramen yukarda cevab
verilen rnt deile, renciye iin mnn arkl olduunu ancak
rencinin mnn de doru olduunu belirni Alnc oruda iki ayr
rntnn doru olduunu vurgulayn
rencilerin verdikleri cevalar dinleyini rntleri bulma konuunda onlar
tevik edini Kolay bulunamayan rntlerle ilgili iular verini
Daa onra drtl grular oluturu, grulardaki rencilerin rntler kullanarak,
yeni orular yaman alayn Sorular grularn birbirlerine ormalarn ve
cevab e beraber tarmalarn alayn
Cevabnn bulunma ok or olan orularn m yoka ok or olmayan orularn m
daa iyi olduunu rencilerle tarn
Grularn arladklar orulara dier grularn uan vermeini alayn ve en
ok beenilen oruyu arlayan grubu dllendirini
165
rnt
ZEK OYUNLARI
rnt
rnekler
Aadaki diilerde oru iare yerine ne gelebilir?
1. 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ?
2. 0, 3, 8, 15, 24, 35, 48, ?
3. A, C, D, F, ), I, J, ?
4. B, 7, , D, B, A, Y, ?
5. O, b, M, N, M, H, T, ?
6. P, S, , P, C, C, ?
7. B7R, DRT, SEK7Z, ON, ONYED7, Y7RM7, ?
8. 4, 6, 7, 13, 30, ?
9. 2, 9, 1, 0, 1, 9, 2, ?
zmler
1. Ceva 55r 7lk iki terimden onraki er terim, kendinden nceki iki terimin
tolamdr 21 34 = 55 olduu iin diinin dokuuncu terimi 55 olur Bu dii,
alnda Fibonacci diiinin bir alt diiidir)
2. Ceva 63tr Diinin terimleri ardk tam kare aylardan 1 karlarak elde edilir
Baka bir iadeyle an= n2 1dir) 82 1 = 63 olduundan diinin ekiinci terimi 63 olur
3. Ceva Ldir Alabenin areri birer birer atlanarak yalmr J arnden onra K
ve L areri geldii iin ceva L ardir
4. Ceva Sdir Poi tam aylarn yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir
Bir, iki, , drt, be, al, yedi ve eki diiinin ba areri g nne alndnda
ceva S olur
5. Ceva Adr Ay iimlerinin yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir Ocak,
bubat, Mart, Nian, May, Hairan, Temmu, Auto diiinin ba areri g
nne alndnda ceva A olur
6. Ceva Pdir Gn iimlerinin yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir
Paartei, Sal, aramba, Perembe, Cuma, Cumartei, Paar diiinin ba areri
g nne alndnda ceva P olur
rnt
166
Zek Sorular
167
rnt
ZEK OYUNLARI
&P
n Bilgi
Farkl ellii bulma orularnda bir gru ay,
ck, ar, ekil veya beneri neneler iki veya
daa ala ayda arkl kmeye ayrlm olarak
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
rnekler
Aadaki er rnekte, bir elliine gre iki gruba ayrlm aylar bulacakn Saylar
iki gruba angi elliklerine baklarak ayrlmr?
^E
'
'
2, 4, 6, 8, 10
1, 3, 5, 7, 9
1, 2, 4, 5, 7, 8, 10
3, 6, 9
2, 3, 5, 6, 7, 8, 10
1, 4, 9
2, 3, 5, 6, 7, 10
1, 4, 8, 9
2, 3, 5, 7
1, 4, 6, 8, 9, 10
zmler
1. 7lk grutaki aylar i, ikinci grutaki aylar tek aylardr
2. 7lk grutaki aylar 3e blnmyor, ikinci grutaki aylar 3e blnyor
3. 7lk grutaki aylar tam kare deil, ikinci grutaki aylar tam karedir
4. 7lk grutaki aylar tam kuvvet deil tam kare, tam k vb), ikinci grutaki aylar
tam kuvver
5. 7lk grutaki aylar aal, ikinci grutaki aylar aal deildir
168
Zek Sorular
PE
n bilgi kmndaki oyun kurallarn rencilere aklayn
Sorular, rencileri grulara ayrarak drn Grularn doru olarak ebildii er oru iin kendilerine uan vererek bir yarma yaabilirini
renciler beklenen cevatan arkl cevalar verebilirler Bu durumda, cevabn
ne kadar yaln olduunu ve grulara ayrm tam olarak aklay aklamadn
inceleyini Sorular tek ceval olmayabilir, ancak nerilen er cevabn ikna edici
ve ka olma gerekir Bu ekilde verilen cevalar doru kabul edini
rencilerin verdikleri cevalar dinleyini, rntleri bulma konuunda onlar
tevik edini Kolay bulunamayan rntlerle ilgili iular verini
rencilerden bener orular retmelerini iteyini relen orular dier grulara
orunu En beenilen oru yarma yaabilirini
169
&P
ZEK OYUNLARI
&P
rnekler
Aadaki er rnekte, bir elliine gre iki veya gruba ayrlm ay veya arer
bulacakn Say veya arer grulara angi elliklerine baklarak ayrlmr?
^E
'
'
4, 6, 8, 9, 10
1, 2, 3, 5, 7
Bir, iki, be
1, 4, 7
2, 5, 8, 0
A, E, F, H, I, 7, K, L, M,
B, C, , D, G, ), J, O, ,
N, T, V, Y, Z
P, R, S, b, U,
'
zmler
1. 7lk grutaki saylarda kaal, boyanabilir bir blm var, ikinci grutaki saylarda
byle bir blm yoktur
2. 7lk grutaki saylarn yazm aren oluuyor, ikinci grutaki saylarn yazm
aren olumuyor
3. Bu saylar ce teleonu klavyelerindeki saylarn yukardan aaya yer ald
ekilde grulanmr
4. 7lk grutaki arer yalnzca dz izgilerle oluturulabiliyor, ikinci grutaki arer
iin eri izgiler de gereklidir
170
Zek Sorular
PE
171
&P
ZEK OYUNLARI
&P
rnekler
Aadaki er rnekte, bir zelliine gre iki veya gruba ayrlm say, ar veya
szckler bulacaksnz Say, ar veya szckler grulara angi zelliklerine baklarak
ayrlmr?
^E
'
'
A, H, I, 7, M, O, , T, U,
B, C, , D, E, F, G, ), J,
, V, Y
K, L, N, P, R, S, b, Z
1, 9, 2, 3
4, 5, 6, 7, 8
C, , P, S
A, E, H, K, M, N, O, b, T
'
B, D, F, G, ), I, 7, J, L, ,
R, U, , V, Y, Z
zmler
1. 7lk grutaki arer, tam ortalarndan geen dey dik bir izgiye gre simetrikr
ancak ikinci grutaki arer bu ekilde simetrik deildir
2. 7lk grutaki rakamlar Cumuriyetin ilan edildii yl oluturuyor
3. 7lk grutaki trak kodlar olan illerimizin 7stanbul, 7zmir, Antalya ve Trabzon)
denize kys var, ikinci grutaki trak kodlar olan illerimizin Ankara, Erzurum,
Diyarbakr ve Ktaya) denize kys yoktur
4. 7lk gruta gn isimlerinin ilk areri ikinci gruta ay isimlerinin ilk areri ve son
gruta alabedeki dier arer vardr
172
Zek Sorular
PE
rnekleri tek tek ele alnz Sorular tataya yanstma imknnz yoksa tm sorular
oaltarak rencilere danz
173
&P
ZEK OYUNLARI
<<Ot
Geni bir nerin kysndasnz Yannzda bir
kurt, bir kuzu ve bir demet ot var Hikye bu ya,
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
174
Zek Sorular
zm
nce kuzuyla birlikte kar kyya geersiniz Daa sonra kuzuyu kar kyda yalnz
bana brakarak tek banza sandalla geri dnersiniz Daa sonra kurdu sandalla kar
kyya geirir, dnte de kuzuyu yannzda geri gtrrsnz Otu al kar kyya
brakrsnz, yalnz banza geri dnersiniz Son olarak kuzuyu yannza al kar kyya
geerek yolculuu tamamlarsnz
PE
Sorular sna birlikte tararak znz Eer sorular daa nceden bilen veya
ok zl bir ekilde zen renciler varsa, dier rencilere de imkn tanmak iin
cevab bilen rencilerden cevalarn bir kda yazarak sna zme ulalana
kadar gizli tutmalarn isteyiniz
renciler doru cevatan uzaklaarak ayal gleriyle senaryoyu zenginlerebilirler Kurdun azn otla balarm, Kuzu kaar gibi) Ayn senaryonun iinde
kalan cevalar vererek seenekleri daraltabilir ve ilgiyi arrabilirsiniz Kurdun azna dokunduunuz anda elinizi sryor, Etraa itler varm, kaamyor gibi)
175
<<K
ZEK OYUNLARI
Fener ve Kpr
Ali, Beril, Ceyda ve Doan gece evlerinin yolunu
bulmaya alrken bir krden gemek
zorunda olduklarn ark ederler Etraa k
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
zm
nce Ali ve Beril karya geer 15 dakika il mr kald) Beril tek bana geri dner
13 dakika il mr kald) Ceyda ve Doan birlikte karya geer 3 dakika il mr
kald) Ali tek bana geri dner 2 dakika il mr kald) Ali ve Beril tekrar karya
geer il mr bi, tm ocuklar karya ula)
176
Zek Sorular
PE
renciler
doru
cevatan
uzaklaarak
ayal
gleriyle
senaryoyu
177
Fener ve Kpr
ZEK OYUNLARI
z
Turisk bir gezi srasnda Elence Diyarnda
kaybolan Mert, uzun bir koridoru taki ederek
nereye aldn bilmedii iki kas olan byk
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
178
Zek Sorular
zm
1. Mert bekilerden erangi birine, cevabnn doruluundan emin olduu bir
soru sorabilir 7ki kere iki drt eder mi? gibi) Beki Evet derse dorucu beki,
Hayr derse yalanc bekidir
2. Mert bekiye Sen dorucu beki misin? diye sorabilir Her iki beki de Evet
cevabn verecekr Veya Sen yalanc beki misin? diye sorabilir Bu soruyu ise
er iki beki Hayr olarak cevalayacakr)
3. Mert bekilerden erangi birine Dier bekiye lunaarka alan kann angisi
olduunu sorsaydm angi kay gsterirdi? sorusunu sorar Eer sorduu
beki yalanc bekiyse, dier arkadann doru olarak gsterecei kann aksini
gsterecekr Eer dorucu bekiyse, dier arkadann yanl olarak gsterecei
kay bir deiiklie uratmadan gsterecekr Her durumda Mertin ald ceva
yanl ka olacakr, bylece doru kann dieri olduunu anlar
PE
Sorular sna birlikte tararak znz Eer sorular daa nceden bilen veya
ok zl bir ekilde zen renciler varsa, dier rencilere de imkn tanmak iin
cevab bilen rencilerden cevalarn bir kda yazarak sna zme ulalana
kadar gizli tutmalarn isteyiniz
179
z
ZEK OYUNLARI
renciler
doru
cevatan
uzaklaarak
ayal
gleriyle
senaryoyu
Soruyu tarrken veya ceva bulunduktan sonra iki renciye beki roln bir
renciye de Mert roln oynatarak soruyu yatrolarabilirsiniz
z
180
Zek Sorular
dd
1. Grnmleri ayn olan 3 totan ikisi eit
arlkta iken bir tanesi bu iki totan ardr
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
181
ZEK OYUNLARI
zm
1. Tolar A,B ve C olarak isimlendirelim A ve Byi tartarz A ar gelmise ar to A,
B ar gelmise ar to Bdir Eit arlkta iseler ar to Cdir
2. 9 tou 3 adet erli gruba blelim Terazinin keelerinden birisine ilk grutaki
dierine ikinci grutaki tolar koyarak tartalm Eer eit arlkta iseler, ar to
nc grutaki tolardan biridir Bir nceki sorudaki yntemi kullanarak ikinci
tar ileminde angisinin ar olduunu tesit edebiliriz Eer denge bozulduysa,
ar to ar gelen keedeki tolardan biridir Yine ikinci tar ilemiyle angisinin
ar olduunu bulabiliriz
dd
182
Zek Sorular
iii. Eer C1, C2, C3 arsa arkl olan to C1, C2, C3ten birisidir ve ardr Son
tarda ilk sorudaki yntemle angi toun ar olduunu bulabiliriz
b. Eer A1, A2, A3, A4 arsa ya A1, A2, A3, A4 bir ar to iermektedir ya da B1,
B2, B3, B4 bir a to iermektedir 7kinci tarda A1, B1, B2 ile A2, B3, C1i
karlaralm
i. Eer A1, B1, B2 arsa ya A1 ardr ya da B3 air Hangisinin doru
olduuna tek tarda karar verebiliriz
ii. Eer A2, B3, C1 arsa ya A2 ardr ya da B1, B2den birisi air B1 ve
B2yi karlaralm Eit arlkta iseler A2 ardr Farkl arlkta iseler
a olan arkl totur
iii. Eer eit arlkta iseler ya A3, A4ten birisi ardr ya da B4 air A3 ile
A4 kyaslayalm Eit arlkta iseler B4 air Farkl arlkta iseler ar
olan arkl totur
c. Eer B1, B2, B3, B4 arsa ya B1, B2, B3, B4 bir ar to iermektedir ya da A1,
A2, A3, A4 bir a to iermektedir Bir nceki maddede yalan ilemlerin
tamamn Alar ve Bler yer deirecek ekilde yaarak sonuca ulaabiliriz
PE
Sorular artan zorluk seviyesine gre sralanmr nce er gruba 1 soruyu veriniz
Doru zme ularlarsa bir sonraki soruyu veriniz Sorular doru zmeyi
baaran grular ders sonunda alklanz
183
dd
ZEK OYUNLARI
uzzlescomPuzzlePlaygroundHeavyteigtHeavyteigttm
nricmatsorg5796
dd
184
Zek Sorular
^'
n Bilgi
Szck grulama oyununun amac, 12 szckten
oluan bir listeyi drder szck ieren 3 gruba
ayrmakr Her grutaki szcklerin kendi
Gerekli Malzemeler
Kt, kalem
rnek
Aadaki 12 szckten 3 adet drder szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
185
ZEK OYUNLARI
zm
1 Gru B7LYE, ER7K, GNEb, TOP esi kre eklinde)
2 Gru ERC7YES, MANTI, PASTIRMA, T7CARET esi Kayseri ilimizle ilikili)
3 Gru H7LAL, OCAK, bAFAK, YILDIZ esi 7sklal Marnda geen szckler)
PE
^'
186
Zek Sorular
^'
Aadaki 12 szckten 3 adet drder szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
%85$0d/d=0(*$1
*(/1/..$50/$102%<'&.
3$3$3==$6h77,.,5
zm
1 Gru BURAM, 7L, GAN7, TIKIR ikili tekrarla kullanlan szckler BURAM
BURAM, 7L 7L, GAN7 GAN7, TIKIR TIKIR)
PE
karlarnz
renciler beklenen cevatan arkl cevalar retebilirler rencilerin
denemelerini cesaretlendiriniz Ancak, grulamalarnda 3 adet 4l gru
oluturmalar gerekini vurgulaynz Baka grulamalar deneyebilirler ancak
rnein 7talya ile veya Moby Dick roman ile ilgili baka bilgiler)
rencilerden benzer sorular retmelerini isteyiniz relen sorular dier
grulara sorunuz En beenilen soru yarmas yaabilirsiniz
187
ZEK OYUNLARI
^'
Aadaki 12 szckten 3 adet drderli szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
$<,%(%(.'-7$/'g1(1&(
)(1(5*h1(+$/+$/+$5(0
.$57$/.2/'h0(/(5.g67(..80
zm
1 Gru AYI, DNENCE, HAL HAL, KOL D)MELER7 esi Bar Manonun
arklarnn isimleri)
3 Gru D7J7TAL, GNEb, KSTEK, KUM esi saat trleri diital saat, gne saa,
kstekli saat, kum saa)
E
188
Zek Sorular
Nevin, iinde bir amul bulunan, kas kilitli ve enceresiz bir odann dnda saat
1000dan beri beklemektedir Yalnzca biri bu amul alran elektrik dmesi
odann dnda ve kaal konumdadr Nevin bu dmeleri serbeste a kaayabilmektedir Saat tam 1200de bina grevlisi odann kasn aacak ve bu sayede Nevin
odaya girebilecek, ancak o andan ibaren dmelere dokunmak veya konumlarn
deirmek mmkn olmayacakr Nevin angi dmenin amul alrdn nasl
bulabilir?
zm
Nevin birinci dmeyi saat 1000da ak konuma gerir Saat 1159da birinci dmeyi
kaar, ikinci dmeyi ak konuma gerir ve 1200de odaya girer Eer amul yanyorsa, doru dme ikinci dmedir Eer amul yanmyorsa, amuln scak olu olmadna bakar Eer scaksa, doru dme birinci dme olmaldr Eer yanmyorsa
ve souksa, doru dme nc dme olmaldr
189
ZEK OYUNLARI
PE
rnek sna birlikte tarlarak zlebilir Eer rnei daa nceden bilen veya
ok zl bir ekilde zen renciler varsa, dier rencilere de imkn tanmak iin
cevab bilen rencilerden cevalarn bir kda yazarak sna zme ulalana
kadar gizli tutmalar istenebilir Doru cevab bulmay baarmlarsa kendileri ek
bir vgyle dllendirilebilir
renciler doru cevatan uzaklaarak ayal gleriyle senaryoyu zenginlerebilirler Kann alndan k sz szmadna bakarm, Elektrik sayacna bakarm gibi) retmen, ayn senaryonun iinde kalan cevalar vererek seenekleri
daraltabilir ve ilgiyi arrabilir Ka alndan k szmayacak ekilde imal edilmi,
Elektrik sayac bozuk gibi)
Daa karmak zik bilgisine dayal cevalar retmeye alan renciler olursa
n kuantum etkilerinden aydalanma, devreleri deirme vb) bu denemeler
cesaretlendirilebilir, ancak rak olarak byle bir imkn olmad sylenerek beklenen cevaba ynlendirilebilirler
Baz renciler sorunun zmsz olduunu iddia edebilir rencilere byle dnmelerinin sebebi sorulabilir Eer renciler yalnzca n ak veya kaal olmasna bakarak bir bit bilgi 0 veya 1) edinebileceklerini, bunun da seenek
arasnda eleme yamaya yetmediini ark etmilerse, ek bir bilgiyi nereden edinebileceklerini dnmeleri nerilerek kendilerine iucu verilebilir
rnek zldkten sonra, 4 amulmz olsayd ak ve kaal olmalar eklinde
ka arkl durum oluurdu? ceva 16), Amuller neden s veriyor? gibi sorularla serbest tarma yalabilir
190
KAYNAKA
d
Akl Oyunlar sitesi ve Trk Beyin Takm akiloyunlaricom
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Trkiye Zeka Vak 1tzvorgtr Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Matemak Dnyas Dergisi arivi matemakdunyasiorgarsiv
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
7
torld Puzzle Federaon orlduzzleorg
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Nikoli Puzzles nikolicomen Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Conces Puzzles concesuzzlescom
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Brain Games, Imrove Your Memory, Publicatrons Internatronal ltd,
2010, Illinois Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
'<
mE ^E
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
112
nite 4
114
nite 4
115
t
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
123rcom
SZLK
-ABir iirde dizelerin ilk arerinin yukardan aaya doru sralandnda anlaml bir szck meydana germesi
anagram: Bir szcn veya szck grubunun arerinin deiik dzenle baka bir szc veya
szck grubunu oluturmas
it aralar ile ayrlan ve birbirine erimeyen iki blge
-Jjenga: 7naa etme zerine kurulu ziksel ve ziinsel beceri oyunu
-K engel bulmacaya benzerliiyle dikkat eken Kakuro, diyagramdaki kutularn
1den 9a kadar rakamlarla doldurulmasdr
-Mmangala: 48 tala, iki kiiyle karlkl olarak tasarlanm bir stratei oyunu
-OBir eyin olmasnn veya olmamasnn matemaksel deeri veya olabilirlik yzdesi deeri
-R88 karelik tek renkli bir tatada iki oyuncuyla oynanan oyun
-S7ki veya al oyuncuyla oynanabilen 15e 15lik bir oyun tatas zerinde tek tek arer
bulunan bir kelime oyunu
Dzensiz ekillerden dzenli ekiller elde etmek iin kullanlr Soma klerinde
kten bir tane dzensiz ekil ve drt kten al dzensiz ekil oluur
Standart olarak 99 boyutlarnda bir diyagramda zlen ve er sar, er stun ve er
33lk karede 1den 9a rakamlarn birer kez yer almas gereken bir zeka oyunu tr
Uzun vadede nceden belirlenen bir amaca ulamak iin izlenen yol
Oyuncularn kendilerine zel takklerinin byk nem tad, kararl olmay gerekren oyunlar
-Ttangram: Ta, kemik, lask veya tatadan yalm olan geometrik biimlerdeki yedi adet aray bir araya gererek eitli ormlar oluturma esasna dayal yarac bir zeka oyunu