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Curva dramtica y estructura en actos

La curva dramtica es una represtacin grfica de la evolucin de la


tensin en un relato. Surge a partir de dos ejes, tiempo e intensidad.
Tiempo: el tiempo del relato tal como se estructura
Intensidad: el in crescendo de tensin a partir del operar de las acciones
dramticas
Esta curva va a estar determinada por tres elementos, 1 y 2 punto de
giro y climax. Los puntos de giro son los momentos, dentro de la trama de una
pelcula, en que la historia cambia de rumbo, da un vuelco inesperado que
provoca que la tensin aumente ante la falta de previsin por parte del
espectador. El primero se produce en los momentos iniciales del relato, luego
de la presentacin de los personajes y el entorno. Generalmente esta asociado
a la presentacin del conflicto, a la accin que desencadena el desarrollo
mismo de la historia. El segundo se aparece en las instancias finales del film,
generando un aumento de la tensin de manera abrupta y luego del cul se
precipita la aparicin del climax, punto mximo de tensin a partir del mismo la
curva decrece y llega al final del relato. Existen pelculas donde el climax
aparece segundos antes de concluir las mismas, en esos casos la curva
dramtica termina arriba y el final generalmente es abierto.

INTENSIDAD

TIEMPO
1 PUNTO
DE GIRO

2 PUNTO CLIMAX
DE GIRO

Esta organizacin evolutiva de la tensin nos presenta una estructura del


relato en actos dramticos, que segn cada autor varan en nombre y cantidad.
Para Syd Field, creador del paradigma1 que lleva su propio nombre, sern 3:
planteamiento, confrontacin y resolucin2. En el primero se plantea la historia,
estableciendo de qu y de quin trata, as como las relaciones de los
personajes. En el segundo el protagonista hace frente a los obstculos tras
recorrer el camino que lo llevar a la satisfaccin para presentar el tercer acto,
donde se presenta la solucin de la historia. El pasaje de un acto a otro, segn
1

El manual del guionista, Syd Field


Planteamiento: de 20 a 30 pginas del guin. Confrontacin: de 50 a 60 pginas de guin. Resolucin:
de 20 a 30 pginas de guin.
2

Field, se produce por la accin de los plot points, un incidente o suceso que
engancha la historia y la hace girar en otro sentido3.
El paradigma de Syd Field

Para Linda Seger tambin son 3 actos pero ella decide llamarlos
planteamiento, nudo y desenlace. Plantea un eje bsico desde planteamiento
a desenlace pero, dice la autora, es necesario retorcer ese eje para crear un
nudo o conflicto.

eje bsico
PLANTEAMIENTO

DESENLACE

PLANTEAMIENTO

DESENLACE

NUDO

La lgica de toda historia exige un momento inicial en que el nudo


comienza a tensarse, cuando el planteamiento an est prximo, y otro
momento en que el nudo se encamina hacia su resolucin. Estos dos
momentos los denomina turning points o puntos de giro, ambos articulan el
guin en actos con un quiebre en la historia.
Linda Seger tambin es partidaria de la estructura del guin en tres
actos, pero introduce dos elementos ms al paradigma de Syd Flied, el
detonante que es el primer empujn que pone en marcha la trama. Algo pasa,
o alguien toma una decisin. El personaje principal se pone en movimiento. La
historia ha comenzado. 4 y lo sita en el primer acto; y el clmax, el punto de
mayor tensin de la historia que se corresponde con el tercer acto.

3
4

El manual del guionista, Syd Field


Como convertir un guin en un guin excelente, Linda Seger

Robert Mckee considera que la estructura dramtica de la historia debe


contener 3 actos como mnimo y John Truby propone una divisin en siete
etapas fundamentales en vez de 3 actos.
Para Eugene Vale un relato sin lucha nunca puede ser dramtico y esta
lucha esta para eliminar la alteracin, es el resultado de la intencin y la
dificultad. Vale distingue cuatro actos en el progreso de la accin hacia el
conflicto: el estadio inalterado, la alteracin o perturbacin, la lucha y el ajuste.
Si bien los tericos de la estructura moderna del guin difieren en el
nombre y cantidad de los actos dramticos, todos coindicen en una fuente
original comn, la Potica y la Retrica. Aristteles da el primer testimonio
sobre la divisin de la accin en tres actos, entiende la unidad de la obra
dramtica a travs de principio, medio y fin, es decir, el planteamiento, nudo y
desenlace. Los clsicos tambin hablaban de tres actos en la tragedia:
EXPOSICION PERIPECIA CATASTROFE.
La exposicin es una
presentacin de los personajes, del entorno y de la cuestin a tratar. La
peripecia es el desarrollo de esa cuestin. El proceso necesariamente debe
hacerse ms complejo hasta precipitarse en un momento culminante, la
catstrofe, que resuelve la historia.
Horacio, tres siglos despus de Aristteles, propuso una divisin en
cinco actos: PROLOGO PROTASIS EPITASIS CATASTASIS
CATASTROFE. El prlogo refiere los antecedentes del drama. La prtasis es
el arranque de la historia, que se anuda en una eptasis, la extensa fase del
desarrollo. La catstasis es el clmax del drama, que conduce siempre a un
desenlace doloroso o catstrofe. Cinco actos, en efecto, pero que pueden
reducirse a tres en ltimo trmino. Prlogo y prtasis no son ms que el
planteamiento. La eptasis es el nudo, la peripecia. Catstasis y catstrofe son
el desdoblamiento de Horacio sobre un mismo acto, el desenlace de la accin.
Shakespeare tambin desarrollaba sus tragedias en cinco actos, que
tambin se pueden reducir a tres. El nudo en sus obras abarca parte del
segundo ms el tercero y el cuarto acto por completo. La divisin en cinco
actos no se contradice con la estructura en tres actos sino que se basa en ella.
En el teatro japons de la edad media un maestro del No5 planteaba una
divisin dramtica en tres movimientos: JO HAI KIU. Una traduccin
aproximada de esta regla6 sera preparacin, desarrollo y estallido.
As es que se puede ver que la unidad retrica del relato dramtico
posee una lgica que trasciende a pocas y tradiciones culturales. Esta no
garantizan el xito creativo, sino que nos proporcionan una gua que facilita la
construccin dela historia: un mapa y una brjula.
Fuente: Estrategias de guin cinematogrfico de Antonio Snchez-Escalonilla

El N es una danza artstica seria, que se representa en un escenario austero. Su origen se remonta a los
sacerdotes budistas del Siglo XIV. El teatro N se representa sobre un escenario con dos zonas de
actuacin: un escenario principal y un puente que une ese escenario con la habitacin espejada.
6
Prctica del guin cinematogrfico, Carriere y Bonitzer

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