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A Taumaturgia uma arte realmente e verstil, com ela
os tremere tm acesso a uma enorme gama de poderes. E esta
versatilidade se deve em sua grande parte a estrutura filosfica
hermtica que utiliza um rgido mtodo de pesquisa e estudo e
somente isso foi capaz aos Tremere unir a magia humana ao
poder do sangue cainita.
E devido a esta versatilidade os tremere puderam, nos
quase 900 anos desta magia, adicionar outros estilos mgicos
a ela, como a Cabala, a Alquimia e at mesmo a Wicca. No
entanto muitos outros estilos no puderam ser absorvidos,
parte pelos mtodos dos Tremere exigirem para aprender-las
ou pela gritante diferena filosfica entre elas.
Contudo nem tudo fracasso para os Tremere, pois
depois de quase 100 anos de pesquisa os Tremere da Capela
de Hong Kong conseguiram fundir a magia Chinesa taosta
com a Taumaturgia, nascendo assim a Taumaturgia Qishu.
Esta magia ainda nova para padres vampricos, pois ela s
foi concluda a cerca de 40 anos, mas ela uma arte
promissora e h muito a ser desenvolvida nela, por que as
pesquisa da Taumaturgia Qishu ainda continuam.
GLOSSRIO
Os praticantes da Taumaturgia Qishu costumam utilizar
um vocabulrio prprio, que explicado a seguir:
Chi: A fora universal que esta presente em tudo e
todos na natureza.
Chin Ta (Shinta): Termo para poderosos Moshushi
humanos, que praticam uma Qishu mais dinmica e fabulosa.
Chamado no Ocidente de Magos Dinmicos.
Fontes Amarelas: Termo comum para o Mundo dos
Mortos no Reino Mdio. tambm chamado de Terras
Sombrias no Ocidente.
Hengeyokai: Termo para qualquer metamorfo
originrio do Reino Mdio.
Hsien: Termo para um tipo de Shen formado por
espritos elementais ou animais que habitam em corpos
humanos. Sua contra parte Ocidental chamada de
Changeling.
Gui: Termo para os espritos dos mortos, fantasmas.
Jing: Termo para espritos da natureza em geral, tanto
elementais ou animais.
Joss: Literalmente sorte em chins. No entanto para a
cosmologia chinesa esta sorte quase sobrenatural, pois
influenciada pelo horscopo, pelos espritos ou pelo fluxo de
chi em uma rea. A Joss pode se apresentar em duas formas, a
Boa (sorte) ou a M (azar).
Moshushi: Feiticeiro Qishu humano ou praticante
Tremere da Taumaturgia Qishu.
Muralha: A barreira mstica que separa o Reino Mdio
dos Mundos dos Espritos, chamada de Pelcula para Umbra e
Mortalha para as Terras Sombrias no Ocidente.

Qishu: Magia Chinesa humana, mas tambm usada


para identificar a Taumaturgia usado pelos Tremere
Chineses.
Reino Mdio: Termo para toda regio da sia
Continental e Insular.
Shen: Termo para qualquer ser sobrenatural do nativo
do Reino Mdio.
Tao: Literalmente o Caminho, ponto central da
filosofia do Taosmo, pois TUDO tende a seguir o seu
caminho natural. Os Moshushi Tremere utilizam este termo
tambm para identificar as suas linhas taumatrgicas, pois
elas so os Caminhos da Magia.
Terra dos Espelhos: Termo para comum para o
Mundo dos Espritos no Reino Mdio. tambm chamado
de Umbra no Ocidente.
Tan: Termo para o estudo da influncia do Chi em
seres vivos, Shen e no ambiente. s vezes chamada de
Alquimia pelos ocidentais.

ESTRUTURA FILOSFICA
A Taumaturgia Qishu foi influenciada por grande parte
pela filosofia do Taosmo, criada no sculo VII a.C. por LaoTzu, na qual prega que existe na criao uma fora
fundamental chamada de Chi, onde a mesma tende a se
harmonizar com tudo na criao, tanto com seres vivos, com
os elementos da natureza e at com os Shen.
Alm disso, o Taosmo diz que toda a ao que ocorre
na criao esta sujeita a influencia do Chi. Pois o mesmo se
apresenta em dois aspectos: o Yang que representa a parte
viva, dinmica e ativa do Chi; e o Yin que representa a parte
negra, fria e passiva do Chi. Ento como estas duas foras
antagnicas tende a ficar em equilbrio, elas provocam todos
os fenmenos da natureza, desde o vento at a respirao.
Os Moshushi humanos sabem que manipulando o fluxo
de Chi, podem alterar em parte as aes da criao, fazendo
assim efeitos quase milagrosos, sendo este o principio da
magia taosta. Onde eles podem controlar tanto o fluxo
interno do Chi dos seres vivos e em outros Shen, como
tambm o fluxo externo do Chi e assim controlar os cinco
elementos da natureza, que essencialmente ligados a um dos
aspectos do Chi e at mesmo com ambos.
Os cinco elementos fundamentais da natureza so:
y Fogo: O mais destrutivo dos elementos. Forte e
voraz. Est ligado ao aspecto Yang do Chi.
y gua: O mais adaptvel dos elementos. gil e veloz.
Est ligado ao aspecto Yin do Chi.
y Terra: O mais estvel dos elementos. Rgido e
seguro. Est ligado a ambos aspecto do Chi.
y Madeira: O mais vivo dos elementos. Ativo e
vivo. Est ligado ao aspecto Yang do Chi.

y Metal: O mais frio dos elementos. Passivo e frio.


Est ligado ao aspecto Yin do Chi.
Com base nestas filosofias os Moshushi Tremere
conseguiram fundir os conceitos taostas com as praticas
mgicas da taumaturgia, criando assim uma verso mais
espiritualizada da mesma.
Alm disso, uma crena geral entre os Moshushi
Tremere que os vampiros tambm utilizam o Chi, no entanto
como os mesmos esto em um estado de morte em vida, eles
no podem produzir o seu prprio Chi, que geralmente
produzido por qualquer ser vivo ou Shen pela respirao, por
isso eles necessitam beber sangue de outros seres para o seu
sustento, pois depois de longas pesquisas os Moshushi
descobriram que o sangue uma substancia rica em Chi, j
que ela parecer ser responsvel pelo transporte do Chi pelo
corpo de uma criatura. E devido natureza dos corpos
vampricos aparentemente eles s podem absorver o Chi Yin
de suas vitimas, por isso que eles sempre tm um aspecto
frio e morto, claro que alguns vampiros podem converter o
seu Chi Yin no sangue para emular os aspectos do Yang, mas
isto alm de ser cansativo tambm superficial.
Assim os Moshushi Tremere podem usar a grande
concentrao Chi do sangue vamprico para usar a
Taumaturgia Qishu, que os permite entre outras coisas
manipular os elementos da natureza, comunicar com os
espritos naturais e dos mortos, afetar o Chi interno de seus
corpos ou de outros e uma serie de faanhas incrveis. Sem
duvida a Taumaturgia Qishu tem um grande e promissor
futuro pela frente.

SISTEMAS E FERRAMENTAS
A Taumaturgia Qishu no passa de uma nova escola de
magia dentro da Taumaturgia Hermtica, s que mais
espiritualizada, por isso o seu sistema de funcionamento no
muda em nada, ou seja, todos os teste de ativao,
dificuldades e gastos de Pontos de Sangue so os mesmos da
Taumaturgia convencional.
Assim os Moshushi Tremere tem acesso quase todas as
Linhas e Rituais praticados pelos outros Tremere, no entanto
algumas Linhas e Rituais consideradas destrutivas e malignas
so repudias pelos Moshushi Tremere por eles acharem que
eles estarem fora do caminho natural das coisas.
Alm disso, os Moshushi Tremere costumam utilizar
ferramentas e outros procedimentos mais ligados a filosofia
taosta que a hermtica para execuo de suas mgicas e
rituais, como por exemplo:
y Katas e Posturas: So precisos movimentos de
controle corporal que quando usados ajudam a fluir o Chi.
y Mantras e Frases de Evocao: Uma serie de frases
em lngua especifica (como o Mandarim) que canalizam a voz
para evocao de seus poderes.
y Meditao: Uma forma de concentrar a mente para
influencia o corpo.
y Incenso e Ervas Aromticas: Substancias que quando
queimadas geram odores e ao serem inalados (mesmo que o
vampiro no precise respirar) auxiliam a sintonizao com o
Chi interno.
y Mandalas e Ideogramas: O primeiro um conjunto
de figuras inscritas em madeira ou vidro que servem para
harmonizar o chi ambiente e livrar o lugar de influncias
malignas. O segundo um pequeno pedao de papel do
tamanho da palma da mo, onde so inscritos pequenos
feitios (onde normalmente as inscries so feitas com uma
tinta especial feita de ervas raras junto com outras substancias

exticas) que servem para proteger lugares ou pessoas de


espritos malignos ou expulsar shen de lugares protegidos.
Estas ferramentas normalmente so usadas em Rituais
devido demora e complexidade que algumas exigem para
ser realizados. Somente frases de invocao e alguns
ideogramas pr-preparados costumam ser usado na evocao
das mgicas espontneas das Linhas.
No entanto algumas ferramentas Hermticas ainda so
usadas como o sangue, smbolos arcanos e formulas
complexa, pois mesmo com elementos do Taosmo, a
Taumaturgia Qishu ainda utiliza os rgidos moldes da
pesquisa Hermtica.
CASA XIAN LUNG
A Casa Xian Lung (Drago Imortal) uma Casa
relativamente jovem dentro do Cl Tremere, que foi criada a
cerca de 80 anos pelos Tremere chineses da Capela de Hong
Kong. Ela visa o estudo do Taosmo junto com o estudo da
Taumaturgia e foi grande parte responsvel pela criao da
Taumaturgia Qishu. E dizem as ms lnguas que ela uma
das poucas Casas que bem vista pelo Circulo Interno,
provavelmente por ter desenvolvido a Taumaturgia Qishu.
No entanto ela pouco conhecida dentro do Cl devido
a seus poucos membros e esta localizada longe dos meios
normais, somente aqueles que se interessam novas magias
acabam descobrindo a sua existncia. Alm disso, esta uma
das poucas Casas que no se dedicam a se esconder dos
outros Tremere.
Os membros da Casa Xian Lung so na sua maioria de
origem chinesa e em vida j praticava magia ou era adepto
do Taosmo, no entanto eles no descriminam membros
ocidentais que queiram entra nela, mas os candidatos tm que
aceitar a filosofia do Taosmo e NO praticar mgicas que
so consideradas proibidas pelos membros desta Casa.
Os membros da Casa Xian Lung costumam
normalmente praticar alm da Taumaturgia Qishu as
Disciplinas Auspcios e Dominao, no entanto eles deixam
a segunda em segundo plano, pois eles vem esta Disciplina
como um pouco manipulativa, e como tal eles s a utilizam
quando necessrio guiar o fluxo do pensamento para um
curso menos problemtico. Com isso eles a usam de modo
pacifico e somente para em ltima instncia. Alm que eles
costumam praticar algumas habilidades apropriadas para sua
filosofia, como Meditao, Caligrafia, Enigmas, Artes
Marciais entre outras diversas.
Sobre as origens dos vampiros? Os membros da Casa
Xian Lung acreditam que existiu um vampiro primordial e
que FOI amaldioado pelos seus crimes pelos deuses e que
os vampiros so transformados atravs do Abrao, por que o
Destino quer lhes ensinar uma lio para que possam
compreender o seu lugar na Criao. Isto faz que os
membros desta Casa aceitem melhor a sua maldio como
parte dos seus Destinos.
O lder desta Casa um Moshushi chamado Lin Yun
Chang, um dos primeiros chineses praticantes de magia que
foram abraados pelo Cl. Ele foi um dos responsveis
diretos na criao da Taumaturgia Qishu e uma pessoa
calma e erudita, alm disso, ele muito respeitado pelos
membros da Capela tanto Orientais quando Ocidentais, e
dizem at mesmo pelo Regente da Capela.

TAO - OS CAMINHOS DA MAGIA


A Taumaturgia Qishu, como foi dito, tem acesso quase
todas as Linhas presente na Taumaturgia Hermtica, mas os
Moshushi Tremere costumam utiliza-la de modo menos
dominador e destrutivo visando o lado mais espiritual das
mesmas, pois eles acham que suas afetam tanto o mundo
fsico como o espiritual, assim eles chamam as Linhas de Tao
que significa O Caminho, por que todas as suas mgicas so
o Caminho de utilizar e manipular o Chi para fazer efeitos
fantsticos.
Alm disso, os Moshushi Tremere dividiram os Tao que
praticam pelo modo como eles afetam o Tan. Na qual se eles
afetam o Corpo, a Mente, a Alma e o Chi interno de um
individuo ou indivduos chamado de Tan Interno; e se
afetam os elementos fsicos e espirituais da criao e seu Chi
chamada de Tan Externo.
Contudo como foi dito antes, algumas Linhas so
considerados malignos e destrutivas demais pelos Moshushi
Tremere por irem contra a filosofia taosta praticada por eles.
Assim Linhas como a Linha da Corrupo, Mos da
Destruio, Linha da Vingana Paterna entre outras do
gnero so inteiramente banidas de seus estudos, pois na
opinio deles somente feiticeiros malignos e que fazem
acordos com demnios podem utilizar-las. Por isso o narrador
tem toda liberdade de proibir as Linhas que ela achar que so
contra a filosofia taosta.

OS TAO DO TAN INTERNO


Os Tao ligados ao Tan Interno visam compreender e
controlar o fluxo interno de Chi em indivduos sendo eles
Shen ou no. Assim os Moshushi Tremere podem com estes
Tao afetar o Corpo, a Mente, a Alma e Chi do sangue de seus
alvos ou at mesmo neles mesmos.
Os Tao que fazem parte o Tan Interno so:
y Tao da Alquimia Corporal (Linha Maestria sobre a
Carne Mortal): Este Tao permite o controle sobre a alquimia
do corpo do prprio Moshushi como sobre outros vampiros e
mortais.
y Tao do Chi Sanguneo (Linha do Sangue): Este Tao
pode afetar o Chi presente no sangue de vampiros, mortais e
outros Shen.
y Tao do Guerreiro Perpetuo (Linha de Marte): Este
Tao permite ao Moshushi focalizar o Chi em seu sangue para
aprimorar as suas habilidades guerreiras.
y Tao da Mente Zen (Linha da Mente Focalizada):
Este Tao lida com a capacidade de focalizar a mente do
Moshushi para realizar faanhas incrveis.

NOVO TAO DE TAN INTERNO


TAO DOS REINOS DE MAYA
Com este Tao um Moshushi podem fazer os outros
adormecerem e entre em seus sonhos. Para fazer isso o
Moshushi utilizar os poderes vindos dos Reinos de Maya, um
reino espiritual onde se acreditam que todos entram quando
esto dormindo, podendo afetar mortais e at outros Shen.
O Tao tambm tem um efeito mental e outras disciplinas
que influenciam a mente como Auspcios, Dominao e
Presena, podem ser usadas em conjunto com esse Tao.
Obs.: Este Tao similar a Linha Dons de Morfeus que
aparece no livro Guia dos Jogadores para o Sab.

y Provocar o Sono
O Moshushi capaz de fazer uma pessoa em seu
campo visual ficar sonolenta simplesmente se concentrando.
A pessoa ainda pode ser despertada por rudos altos ou por
algum tentando acord-la.
Sistema: O numero de sucessos determina o efeito.
Trs sucessos levam a pessoa a dormir, enquanto um ou dois
apenas reduzem as Paradas de Dados da vtima nesse valor
para o prximo turno. Esse poder s afeta vampiros se o
usurio gastar um ponto de Fora de Vontade.

yy Sono em Massa
O Moshushi capaz de fazer muitas pessoas dormirem
ao mesmo tempo. Esse poder afeta somente mortais, e
somente aqueles que o Moshushi pode ver.
Sistema: O nmero de sucessos indica o grau de
sonolncia como em Induzir o Sono, mas todos os alvos so
afetados da mesma maneira.

yyy Sono Encantado


O Moshushi capaz de fazer os mortais ou at mesmo
os vampiros carem num sono encantado do qual no podem
acordar enquanto uma determinada tarefa no for realizada
(tal como um beijo de um Prncipe Encantado). O Moshushi
tem de decidir que condies especiais devem ser cumpridas
para que as vtimas acordem. Embora a condio no precise
ser simples, ela tem de ser possvel de ser realizada.
Sistema: O Moshushi tem de fazer o teste padro para
determinar quanto tempo a pessoa pode ser mantida sob o
encantamento antes que ele se desfaa por si s. O nmero de
sucessos determina a durao mxima do encantamento se a
tarefa exigida no for realizada. O usurio deve gastar mais
um ponto de Fora de Vontade para afetar vampiros.
N. de sucessos
Durao
1 sucesso
Um Turno
2 sucessos
Uma Noite
3 sucessos
Uma Semana
4 sucessos
Um Ms
5 sucessos
Um Ano

yyyy Entrar no Sonho


Esse poder permite que o Moshushi projete
telepaticamente sua prpria imagem para dentro da mente de
uma pessoa adormecida. O Moshushi no tem nenhum
controle sobre o sonho, mas pode utilizar qualquer Disciplina
ou habilidade que possuir na vida real enquanto estiver
dentro do sonho. O adormecido pode ou no se lembrar do
Moshushi em seus sonhos, dependendo de quo bem ele se
lembra de seus sonhos.
Sistema: O Moshushi tem de estar de posse de alguma
cosia que pertena ao alvo e ter sucesso num teste de
ativao. O efeito dura at o fim do sonho.

yyyyy Regente dos Sonhos


O Regente dos Sonhos controla os sonhos dos
adormecidos, moldando-os sua vontade. O Moshushi
capaz de fazer a pessoa se lembrar ou se esquecer do sonho.
Ele capaz de manipul-los da maneira que quiser, podendo
at mesmo induzir a morte do sonhador por puro terror (coisa
condenvel pelos Moshushi Tremere). O combate pode ser
encenado normalmente; o Moshushi pode usar todas as suas
Disciplinas como se estivesse acordado. Se qualquer um dos
dois morrer, a morte ser permanente.

Sistema: O Moshushi entre nos sonhos como em


Invadir o Sonho para afetar o sonho de maneira substancial.
Note que depois que o Moshushi tenta manipular o sonho, a
vtima pode fazer o mesmo, fazendo o mesmo teste. Quem
tiver mais sucessos acumulados naquele turno determina que
curso o sonho vai seguir. O Regente dos Sonhos deve gastar
um Ponto de Fora de Vontade para penetrar nos sonhos de
outro Membro (e tem de fazer um teste de Humanidade para
permanecer acordado durante o dia).

OS TAO DO TAN EXTERNO


Os Tao ligados ao Tan Externo lidam em controlar o
fluxo do Chi do ambiente e assim os Moshushi Tremere
podem controlar os elementos da criao, como tambm afetar
o destino de indivduos e reas, alm do prprio Chi de uma
rea.
Os Tao que fazem parte o Tan Externo so:
y Tao da gua (Poder de Netuno): Permite controlar o
elemento gua.
y Tao da Alquimia (Linha da Alquimia): O estudo
pratico das artes alqumicas.
y Tao dos Elementos (Controle Elemental): Este Tao
permite invocar e controlar os espritos dos cinco elementos.
y Tao do Fogo (Seduo das Chamas): Permite
controlar o elemento fogo.
y Tao da Interrupo do Chi (Contramgica
Taumatrgica): Com este Tao um Moshushi pode
momentaneamente interromper o fluxo de Chi de uma rea
podendo anular os efeitos mgicos de origem Taumatrgica,
outras Magias de Sangue e Qishu Humana Limitada.
y Tao do Jing (Manipulao Espiritual): Este Tao lida
diretamente com os espritos da natureza, seja elemental ou
animal.
y Tao da Madeira (Linha da Natureza): Permite
controlar todos os seres vivos ligados ao elemento madeira.
y Tao das Mos Invisveis (Movimento da Mente):
Permite manipular fisicamente os objetos e seres vivos atravs
da sintonizao do Chi do Moshushi com o Chi do alvo.
y Tao das Mones (Controle do Clima): Este Tao
permite invocar e controlar o poder das mones.
y Tao da Proteo do Lar (Linha do Lar): Permite
criar protees mgicas em casas e lares do Moshushi contra
intrusos.
y Tao do Trovo (Linha de Levinbolt): Permite
controle do poder do trovo.

NOVOS TAO DO TAN EXTERNO


TAO DO FENG SHUI
O Feng Shui (vento e gua) uma antiga arte da
Geomncia Chinesa de re-arranjar lugares para que eles
possam deixar o Chi fluir com mais harmonia, at mesmo
trazendo boa joss para o lugar.
Conhecendo este principio os Moshushi Tremere
desenvolveram este Tao, com a finalidade de estudar e lidar
com o Tan Externo de uma rea, onde eles podem analisar a
quantidade de Chi, se esta desequilibrado ou no e at se h
boa ou m Joss no lugar.
H boatos que os Cataianos possuem acesso a artes
similares h muito tempo, sendo muitos talentosas nelas. Se
isso verdade, no se sabe, s o tempo dir.
Este Tao necessita de concentrao e dedicao, por isso
toda vez que um Moshushi for usar qualquer um dos poderes
deste Tao ele deve se concentrar por um turno, se no tais

poderes no funcionam. Alem disso, a rea afetada em


metros por este Tao equivalente ao nvel de Percepo do
Moshushi multiplicado por cinco.

y Sentir a Harmonia do Chi


Neste nvel o Moshushi pode sentir como esta
harmonia do Chi em uma rea, assim ele pode descobrir que
tipo de Chi esta predominante nesta rea, se esta
desequilibrado, como esta o seu fluxo, se esta provocando
m ou boa Joss e etc.
O moshushi recebe estas informaes visualmente,
onde ele poder ver as auras de ambos tipos de Chi, sendo
vermelho para o Yang e negro para o Yin.
Sistema: O numero de sucessos dir quanto precisa a
informao adquirida por este poder. Sendo um sucesso uma
informao simples e cinco uma informao extremamente
complexa.

yy Re-aliando o Equilbrio
Neste nvel um Moshushi habilitado pode usar este
poder para limpar uma rea de ms influencias ou que esteja
corrompido.
Sistema: Este poder tem o custo adicional de 1 ponto
de Fora de Vontade. Se for bem sucedido o Moshushi
poder expulsar maus espritos re-aliando o equilbrio do
Fluxo de Chi na rea. Adicionalmente ele pode anular efeitos
de corrupo na rea, provocados por poderes de espritos
malignos ou por poderes similares a Bom/Mau
Alinhamento (descrito a seguir), no entanto poderes que
causem distores bruscas no Fluxo do Chi ou na Mortalha,
como a Barreira de Chi (descrito mais adiante), na podem ser
anulados.

yyy Bom/Mau Alinhamento


este potente poder uma faca de dois gumes, pois tanto
pode provocar Boa ou M Joss nua rea. Raramente os
Moshushi Tremere utilizam este poder para provocar M
Joss, somente em usado em ltimo caso, se no houver outra
opo.
Sistema: Este poder tem o custo adicional de um Ponto
de Sangue e uma vez ativado ele pode ser usado de duas
formas diferentes:
y Boa Joss: Quando for usado, trs imediatamente Boa
Joss para a rea, assim todos os teste tero um redutor de -2
nas suas dificuldades, alm de que em qualquer rolamento de
dados o numero 9 tambm ser considerado um 10, para
ser jogado novamente no caso de especializao de Atributos
e Habilidades.
y M Joss: Quando for usado, trs imediatamente M
Joss para a rea, assim todos os testes tero um modificador
de +2 nas suas dificuldades, alm de que em qualquer
rolamento de dados o numero 2 tambm ser considerado
uma falha crtica.
O nmero de sucessos na ativao deste poder
determinar a sua durao.
N. de sucessos
Durao
1 Sucesso
12 horas
2 Sucessos
24 horas
3 Sucessos
Uma semana
4 Sucessos
Um ms
5 Sucessos
Um ano
6 ou + Sucessos
Permanente

yyyy Alinhamento Desarmonioso


Este poder foi desenvolvido quando em suas pesquisas
os Moshushi Tremere descobriram que alguns Shen, como
Hengeyokai e Hsien, costumam re-equilibrar o seu Chi Interno
absorvendo o Chi do ambiente. Este poder permite que o
Moshushi impea que qualquer Shen possa absorver o Chi
ambiente, mas somente um tipo de Chi pode ser bloqueado
por vez. E claro que os Moshushi s utilizam este poder em
ltimo caso.
Sistema: Se o Moshushi for bem sucedido no teste ele
bloqueara um tipo de Chi na rea. Sendo que o nmero de
sucessos na ativao deste poder determinar a sua durao.
N. de sucessos
Durao
1 Sucesso
Um dia
2 Sucessos
Uma semana
3 Sucessos
Um ms
4 Sucessos
Um ano
5 Sucessos
10 anos

yyyyy Barreira de Chi


Este poder o pice deste Tao, pois com ele permite que
um Moshushi possa criar uma barreira de Chi que proteja uma
rea da entrada de espritos (bons ou maus) e de outros Shen
(e at mesmo mortais, se eles estavam fora da barreira quando
ela foi erguida). Muitos Shen costumam se desviar quando
sente a barreira, mas alguns podem querer espera-la acabar
para continuar o seu caminho.
Sistema: Este poder exige um gasto adicional de 2
Pontos de Sangue e 1 ponto de Fora de Vontade para ser
ativado, onde sendo bem sucedido, indica ativao da barreira.
Uma vez erguida a Barreira de Chi dura at o prximo
amanhecer. Quando ativado nenhum esprito ou Shen, mesmo
no material, pode sair ou entrar at que ela se desmanche.
Alm disso, qualquer poder que permita usar os Mundos dos
Espritos para fugir ou se teleportar deste lugar (como o
Ritual da Fuga para o Amigo Verdadeiro) no ir funcionar
at acabar o efeito.

TAO DOS GUI


As Fontes Amarelas um mundo frio e tenebroso, e
seus habitantes os Gui, ou os Mortos Inquietos so as almas
das pessoas que no conseguiram continuar com seu Ciclo
Karmtico ficando preso entre o Reino Mdio e a
Transcendncia e como tal lugar um tormento para estes
espritos, muitos deles tentam contactar os seus parentes para
avisar-los deste lugar. Por isso muitos deste fantasmas,
como dizem os ocidentais procuram por aqueles que podem
ser um intermedirio entre eles e os seus entes queridos.
Ento atravs deste poder, o Moshushi passa atravs da
borda entre os dois mundos, usando seu prprio corpo mortovivo, que cheio de Chi Yin o Chi dos mortos, como um
canal para contatar o mundo dos mortos.
Nota: Para mais informao sobre negociar com as
almas dos mortos, veja Apario: O Limbo ou Vampiro: A
Mscara, especificamente pg. 255-258.

y Viso dos Mortos


O Moshushi pode ver o Gui que habitam uma rea sob a
qual ele foca sua ateno. Alm disso, ele pode determinar a
atitude geral destes Gui.
Sistema: O Moshushi deve fazer o teste padro e
concentrar numa rea especfica. Um simples sucesso permite
ao Moshushi detectar a presena de qualquer Gui (ou

Espectro) na proximidade de sua concentrao. Mais


sucessos permite determinar detalhes das atitudes dos Gui.

yy Repelir o Morto Inquieto


Com este poder, o Moshushi pode banir Gui hostis de
uma rea designada, assim como da casa de um parente do
Gui furioso. Em alguns casos, o banimento apenas
temporrio ou acompanhado da realizao de alguma ao
planejada para apaziguar o Gui.
Sistema: Primeiro o Moshushi deve localizar o Gui
(atravs do uso de Viso dos Mortos). Ento seu jogador
gasta um Ponto de Sangue e testa a Fora de Vontade do
personagem. O nmero de sucessos obtidos determina o
nmero de horas que o Gui banido permanece longe da rea
designada (uma casa, um cemitrio, etc.). O Moshushi pode
determinar se certas aes precisam ser feitas para garantir a
repulso permanente do Gui atravs de um segundo teste de
Fora de Vontade (dificuldade 8); somente um sucesso
necessrio para o Moshushi perguntar ao Gui o que deve ser
feito para satisfaze-lo.

yyy Convencer o Morto Inquieto


Os Moshushi Tremere no gostam de utilizar este
poder, pois com ele possvel convencer qualquer Gui que
ele possa ver para obedece-lo e assim forar esta almas para
fora do seu Caminho Natural. Este poder usado
principalmente para que o Moshushi possam receber
respostas para perguntas dentro do domnio de conhecimento
do Gui ou ento requerer que a alma leve uma mensagem
para algum. Simples tarefas adicionais caem dentro dos
parmetros deste poder, embora o Moshushi no possa
compelir o Gui a fazer qualquer coisa que requeira uma
forma material para cumprir.
Sistema: Primeiro o Moshushi deve usar Ver os
Mortos para localizar um Gui desejvel. Ento vem um teste
resistido de Fora de Vontade contra o Gui (a maioria dos
Gui tem Fora de Vontade 5). Para cada sucesso que o
Cainita alcana sobre os sucessos marcados pelo Gui, o Gui
responde uma questo ou faz uma ao ao comando do
Moshushi.

yyyy Exrcito de Almas


Como no poder acima, os Moshushi Tremere no
gostam de utilizar-lo, pois este poder permite o Moshushi
erguer uma tropa espectral para agir como defensores ou para
entregar avisos aos seus inimigos. Estes Gui aparecem como
imagens etreas de guerreiros h muito tempo mortos.
Embora as imagens esfarrapadas no possam se materializar
completamente no mundo fsico, eles podem usar seus
prprios poderes para arremessar objetos ou espantar
atacantes para longe.
Sistema: Este poder custa um Ponto de Sangue
adicional alem do teste padro. O nmero de sucessos
determina quantos Gui o Moshushi pode chamar. Os Gui
voltam ao seu descanso ao final da noite a qual eles foram
conjurados.

yyyyy Entrar nas Fontes Amarelas


Este poder permite ao Moshushi cruzar fisicamente a
barreira entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos e
entra nas Fontes Amarelas por um breve perodo de tempo.
Enquanto ele est neste sombrio e estril reino, ele aparece
para seus habitantes como um Gui particularmente slido.

Ele pode interagir com aparies livremente enquanto dentro


deste reino, embora no tenha controle sobre como eles iro
considera-lo. Qualquer combate que ocorrer causa dano real
para ambos, o Moshushi e seu inimigo fantasmagrico.
Sistema: Este poder custa dois Pontos de Sangue
adicionais e dois de Fora de Vontade, alem do teste padro.
Um simples sucesso permite ao Moshushi penetrar a Muralha
e entra nas Fontes Amarelas. Trs sucessos o permitem levar
outra pessoa com ele. O Moshushi pode permanecer nas
Fontes Amarelas at que o amanhecer o force a ir, at que ele
fuja, ou seja, expulso por seus residentes. Este poder no
permite viajar para outras regies mais profundas dentro das
Fontes Amarelas.

TAO DO I CHING
Este Tao permite que o Moshushi possa atravs da
interpretao dos sinais das moedas de I Ching (moedas que
dizem podem auxiliar a aqueles que sabem como usar prever o
futuro), ver fatos sobre o futuro de uma pessoa, de um lugar
ou do prprio feiticeiro. As previses deste Tao so sempre
enigmticas e nebulosas, dependendo muito da interpretao
do Moshushi para ser entendida.
Devido a sua natureza advinhatria, este Tao no de
efeito imediato, ou seja, leva no mnimo 3 minutos por nvel
de Tao para ele ser executado, pois isto significa o tempo
gasto para que o Moshushi possa interpretar os sinais vistos
por este poder. Alm disso, toda vez que o Moshushi for
utilizar este Tao, ele deve ter em suas mos um objeto ou
qualquer coisa pertencente pessoa que o Moshushi queira
ver o futuro, caso seja em um lugar esta coisa tem que ser
de l (um punhado de terra/pedras, algumas plantas, etc). Isto
necessrio para servir de canalizador das vises que ele ter
da pessoa ou lugar. No entanto para poder ver o seu prprio
futuro o Moshushi no necessita de tais canalizadores.
E por fim uma coisa muito importante, que devido a
tambm natureza deste Tao o nvel dele, sempre ser menor
ou igual ao nvel da Percia Pressgio do Moshushi.
Sistema: O nmero de sucessos obtidos determina
quanta informao o Moshushi consegue obter da sua
interpretao advinhatria. Um sucesso significa obter vises
vagas e imprecisas, enquanto cinco significa uma viso quase
perfeita.
Descries individuais no so fornecidas para cada
nvel deste Tao, uma vez que cada um deles bastante autoexplicativo. E cada nvel alm de determinar to longe no
futuro este Tao pode alcanar, ela tambm determina a rea
mxima que se pode visualizar em um determinado lugar.
Obs: O Narrador deve fazer um teste da Inteligncia +
Pressgio (dificuldade 7) do personagem, para verificar
quanto correto so as previses do personagem. Uma Falha
significa que as previses esto erradas, uma Falha Critica
significa que as previses esto to erradas que so o contrario
o que deveria ser.

y
Uma semana no futuro; ocasionalmente
acerta. Se for feita numa rea, ela ser de 50m2.
yy
Um ms no futuro; erros freqentes. Se for
feita numa rea, ela ser de 100m2.
yyy
Vises de um ou dois anos no futuro; ainda
ocorrem erros. Se for feita numa rea, ela ser de 200m2.
yyyy
Pode ver at 10 anos distante do tempo
atual! Mesmo quando a viso est errada, sempre existe algo
de correto nela. Se for feita numa rea, ela ser de 400m 2.

yyyyy
At o tempo de uma gerao inteira.
Tentativas de vislumbrar cada vinte no futuro aumentam a
dificuldade do teste em 2. Se for feita numa rea, ela ser de
800m2.
NOVA PERCIA: PRESSGIO
Voc realmente talentoso na pratica formal ou
informal de inter taces de smbolos ou outras praticas de
previso do futuro. Dependendo do seu nvel nesta Percia
voc pode realmente conseguir informaes que so
possivelmente certas. Sendo at possvel com o seu talento
que voc ganhe o respeito do mundo mortal e at de Shen.
Uma vez por historia voc pode tentar um teste
advinhatrio. Voc deve escolher suas ferramentas
apropriadas (i Ching, castas de Taro, orculo de ossos, mapas
astrolgicos), e fazer seu processo advinhatrio, sendo que
leva cerca de 30 minutos para conclui-lo. Ento o Narrador
determine a dificuldade que depender do quanto complexa
a sua meta advinhatria, assim deve-se testar Percepo +
Pressgios. Os seus sucessos iram determinar quanto voc
consegui descobrir atravs desta arte.
y
Amador: Os pssaros voaram para o sul?
Hum... boa sorte amanh.
yy
Experiente: Os seus vizinhos vem
perguntar a voc pela a sua performance ao ler I Ching.
yyy
Competente: Mes vm de longas
distancias para perguntar o horscopo de seus filhos.
yyyy
Especialista: Voc tem a sua prpria
coluna num jornal.
yyyyy
Mestre: Suas previses fazem bancos
quebrarem, pessoas encontrarem entes queridos... e at
influenciar campanhas militares.
Possudo por: Tao-shih, Videntes de Ruas, Hobbistas.
Especialidades: I Ching, Astrologia, Leitura das
Folhas de Ch.

TAO DO METAL
O metal um dos principais elementos da criao, ele
representa a rigidez, fora e a imutabilidade, ele um
elemento ligado ao Yin e como tal o possui uma
ressonncia mstica com os corpos frios dos vampiros que
tambm so banhados pelo Chi Yin.
Com este Tao o Moshushi pode sintonizar o seu
prprio Chi Yin com o Chi de qualquer metal e com isso
pedir aos espritos do metal a ter acesso a poderes realmente
incrveis.

y Falar com o Esprito do Metal


O Moshushi pode, com apenas um toque, pode ao
sintonizar com o Chi de qualquer metal, falar com o esprito
elemental deste metal em particular. Assim possvel manter
conversaes com estes espritos, no entanto esta forma de
conversar freqentemente obscura, mas recompensadoras
a sabedoria e o conhecimento dos alguns espritos do
metal superam o dos orculos das lendas.
Sistema: O nmero de sucessos obtidos determina a
quantidade de informaes obtidas com o contato.
Dependendo da informao que o vampiro est procurando,
o Narrador pode exigir que ele teste sua Inteligncia +
Ocultismo ou Inteligncia + Intuio a fim de interpretar os
resultados da comunicao.

N. de sucessos
1 sucesso
2 sucessos
3 sucessos
4 sucessos
5 sucessos

Resultado
Mensagens obscuras e fugazes.
Uma ou duas informaes claras.
Uma resposta concisa a uma
pergunta simples.
Uma resposta detalhada a uma ou
duas perguntas complexas.
Tudo o que esprito do metal sabe
sobre um assunto especifico.

yy Aura de Yin
O metal um dos elementos da natureza mais ligado ao
Yin, sabendo disto um Moshushi pode amplificar o Chi Yin de
qualquer metal que estiver segurando utilizando o Chi Yin dos
seus corpos frios para despertar estranhos poderes nele.
Sistema: O Moshushi deve segurar um pedao de metal
em uma das suas mos, como uma barra de ferro, ento ele
deve se concentrar por um turno e fazer o teste padro. Ao
terminar o metal estar em volto de uma estranha nevoa negra,
que permitir que o mesmo provoque Dano Agravado se for
usado como arma, sendo que este dano igual Fora do
Moshushi mais o modificador de dano do objeto em questo,
geralmente +1 para objetos at o tamanho de uma faca e +2
para objetos do tamanho de uma barra de ferro ou uma espada.
O efeito deste poder durar um numero de turnos iguais
aos sucessos na ativao ou at o metal estiver na mo do
Moshushi, se por acaso ele largue o metal perde estes poderes.

yyy Moldar o Metal


O Moshushi pode moldar e transformais metais atravs
da pura concentrao. Tocando um objeto metlico e se
concentrando, o Moshushi pode tanto alterar a forma como a
composio de um metal. Desta maneira, ele pode transmutar
um metal em outro, ou ento transformar a forma de objetos
metlicos.
Sistema: O Moshushi deve tocar o objeto e fazer o teste
padro, alem de gastar 2 Pontos de Sangue adicionais. O
numero de sucessos, determinar quanto profunda e precisa
a transformao. Objetos msticos podem ser afetados, mas
resistem testando o nvel do objeto com dificuldade 6.

yyyy Sintonia com o Metal


O metal representa a fora e a resistncia, e por saber
disso um Moshushi neste nvel pode utilizar esta resistncia
para fortalecer a sua mente. O Moshushi fortalece sua mente a
tal ponto, que ele torna-se incrivelmente resistente a poderes
sobrenaturais controladores da mente.
Sistema: O Moshushi deve ficar em concentrao
absoluta perto de um pedao de metal de tamanho humano por
um nmero de turnos igual a seu nvel de Inteligncia e fazer
o teste padro, alm do gasto adicional de 2 Pontos de
Investimentos e 1 ponto de Fora de Vontade. Ento pelo
restante da Cena, quaisquer poderes que manipulem a mente
ou as emoes Moshushi tero uma penalidade de +3 em suas
dificuldade. Se a dificuldade ficar maior que 10, considere que
a dificuldade 10, mas que o ser que usava o poder perder
um sucesso para cada ponto de dificuldade maior do que o 10.
Exemplo: Um Moshushi tem Fora de Vontade 8 e usa
Sintonia com o Metal. Ao tentarem Domina-lo, a dificuldade
ser 11. Portanto, o dominador jogar contra uma
dificuldade 10, mas perder um de seus sucessos, caso
obtenha algum sucesso em primeiro lugar.

No entanto o Moshushi estar to ligado ao elemento


metal e sua natureza Yin, que ficara uma pessoa fria e sem
emoes, e assim ter um modificador de +3 nas dificuldades
em todos seus Testes Sociais at acabar o efeito deste poder.

yyyyy Semblante do Metal


Ao atingir este nvel o Moshushi pode canalizar o Chi
Yin do metal atravs do seu prprio corpo tomando as
propriedades do metal para si. E assim ganhar enormes
poderes dos espritos elementais do metal
Sistema: O Moshushi deve esta tocando uma
quantidade de metal equivalente ao tamanho humano, ento
se concentrar por um turno e fazer o teste padro, ele deve
tambm gastar adicionalmente de 2 Pontos de Sangue e 1 de
Fora de Vontade. E assim a sua pele (no a carne e ossos)
assumira o aspecto metlico e com uma pequena esttica
eltrica em volta do seu corpo, que dar 3 dados de Dano
Letal caso aja ataque corpo a corpo ou por objetos que
conduzam eletricidade contra o Moshushi.
Alm disso, o Moshushi ganha Fora +3 e Vigor +3,
mas fica com Destreza -2, e tambm fica imune Danos por
Contuso, todas as paradas de dados de Dano Letal e
Agravado so reduzidas pela metade e no pode ser
atordoado ou levantado contra a sua vontade.
O este poder dura por uma cena.

TAO DA TERRA
A terra dos cinco elementos da criao mais estvel e
equilibrado, ele no tendo nem par o Yin ou para o Yang,
ficando entre as duas naturezas antagnicas do Chi sendo o
completo equilbrio entre ambas. Sabendo da estabilidade da
Terra os Moshushi Tremere desenvolveu este Tao para poder
reproduzir as incrveis caractersticas da terra.

y Sentir os que Andam sobre a Terra


O Moshushi ao se concentrar pode ligar seu esprito ao
esprito do solo, e desta forma descobrir se algum caminha
por perto. Este poder pode identificar qualquer ser que esteja
sobre o solo, a um raio de 10 metros por nvel de Percepo
ao redor do Moshushi.
Sistema: O Moshushi deve est em contato como solo,
sendo que estes podem ser o solo natural, superfcies
artificiais, como asfalto ou cimento, mas sendo impossvel
usar este poder em superfcies que esto distantes do solo
(como num andar de um edifcio, num barco ou numa
plataforma), e ento se concentrar por um turno e fazer o
teste padro. Maior o nmero de sucessos mais
informaes o Moshushi pode conseguir com este poder.
N. de Sucessos
Resultado
1 sucesso
Se h criaturas em contato com o
cho por perto
2 sucessos
Permitem saber quantas so essas
criaturas
3 sucessos
Permitem
saber
se
so
humanides ou animais
4 sucessos
Permitem
saber
se
esto
caminhando ou paradas
5 ou + sucessos
Indica a localizao precisa de
cada uma delas.

yy Harmonia com a Terra


Como se sabe a terra contm uma fora inigualvel, e
um Moshushi que sabe disso pode ao se harmonizar com o

Chi da terra se tornar um com ela para aumentar o seu poder


de defesa. Ficando em contato com a terra ou qualquer
superfcie diretamente ligado a ela, o Moshushi pode
enraizar-se ao cho, e nada ser capaz de remove-lo. Alm
disso, a terra empresta sua resistncia ao Moshushi, de forma
que ataques praticamente no o ferem. Em compensao, o
Moshushi deve se manter imvel e concentrando-se para que o
poder se mantenha.
Sistema: O Moshushi deve estar em contato com o terra
ou alguma superfcie slida ligada a ela para este poder ser
usado, alem de que o Moshushi deve se permanecer
absolutamente imvel. Se o Moshushi se mover por livre
vontade, este poder se desfaz. Mesmo assim ele durar por uma
cena.
Assim o Moshushi ganhar as habilidades no pode ser
movido de onde est (a menos que se remova a superfcie sob
ele, anulando o poder), e sua parada de dados para Absoro
de Dano dobra.

yyy Fria da Terra


Este um dos poucos poderes de ataque deste Tao, onde
o Moshushi pode convocar a fora destrutiva da terra e utilizar
a sua fria para atacar os seus inimigos. Na qual s usada em
ultimo caso e sempre como defesa.
Sistema: O Moshushi deve estar em contato com o terra
ou alguma superfcie slida ligada a ela para este poder ser
usado, ento se concentrar por um turno e fazer o teste padro.
Onde cada sucesso no teste de ativao concede 1 dado de
Dano Letal. Alm disso, estes ataques no podem ser
esparafatrios, isto , uma chuva de pedras possvel, mas
um vagalho de terra no ou uma serie de tremores de terra
sim, mas nunca um terremoto. Fica a cargo do narrador
decidir como ser exatamente a natureza do ataque.

yyyy Maestria sobre Terra


Neste nvel o Moshushi ganha um certo controle sobre a
terra, ele pode a sua vontade fazer que a mesma adquiram a
forma que ele quiser, alm de fazer-los executar qualquer ao
que o mesmo queira. Por exemplo: uma boa parte de terra
poderia tomar a forma de uma mo gigante de terra e prender
algum.
Note que os Moshushi s usam este poder de modo
defensivo e raramente ofensivo.
Sistema: O Moshushi deve estar em contato com o terra
ou alguma superfcie slida ligada a ela para este poder ser
usado, e gastar 1 turno de concentrao e fazer o teste padro,
uma vez conseguido a parte do solo onde esta o Moshushi
ficar sobre o controle do mesmo pelo tempo padro. A
quantidade de Terra que ficar sobre o controle do
Moshushi igual ao seu Vigor X o seu prprio peso, ento um
Moshushi com Vigor 3 e pesando 70kg, pode controlar at
210kg (70 x 3 = 210).
A quantidade de terra sobre o controle do Moshushi far
tudo que o ele quiser, desde que esteja nos limites que este
nvel possa executar e j explicados acima. Caso seja usado
para dano ser igual ao nvel da Fora de Vontade do
Moshushi, e este dano ser considerado Letal.

yyyyy Semblante da Terra


Este similar ao poder de mesmo nvel do Tao do
Metal, Semblante de Metal, s que no lugar de metal a
terra que a condutora dos seus poderes.

Sistema: O funcionamento deste poder similar ao


Semblante de Metal, mas necessrio que Moshushi toque
uma quantidade de terra equivalente ao tamanho humano,
ento se concentrar por um turno e fazer o teste padro, ele
deve tambm gastar adicionalmente de 2 Pontos de Sangue e
1 de Fora de Vontade. E assim a sua pele assumira um
aspecto rochoso. Com isso o Moshushi tambm ganha Fora
+3 e Vigor +3, mas fica com Destreza -2, e tambm fica
imune Danos por Contuso, todas as paradas de dados de
Dano Letal e Agravado so reduzidas pela metade e no pode
ser atordoado ou levantado contra a sua vontade.
Alm disso, este poder no pode ser usado em conjunto
com Semblante de Metal, porque a pele do Moshushi no
pode assimilar mais de um elemento por vez.
O este poder dura por uma cena.

RITUAIS O CAMINHO DO CERIMONIAL


Como foi dito anteriormente, a Taumaturgia Qishu tem
acesso praticamente todos Rituais praticados pela
Taumaturgia Hermtica, s havendo algumas mudanas de
Nomes e Componentes Materiais onde so utilizados aqueles
que mais so mais adequados para este estilo de magia.
Como por exemplo, os Rituais de Proteo que sempre usam
ideogramas com um feitio escrito com uma tinta especial
feita com ervas raras misturado a ele o componente normal
do Ritual de Proteo especifico.
Portanto fica a cargo do Narrador de acordo com o
Jogador decidirem as alteraes nos Componentes Matrias e
Nome dos Rituais, mas no esquecendo que pelo menos
UMA caracterstica original do Ritual deve ser mantida para
que o mesmo funcione.
Alm disso, devido filosofia dos Moshushi Tremere,
eles tambm excluem os Rituais que provocam males e
maldies a indivduos propositalmente, como o Ritual
Toque do Demnio e outros do gnero. Por isso TODOS os
Rituais considerados por eles malignos so inteiramente
banidos de seus estudos.
E como a Taumaturgia Qishu possui Tao novos, a
seguir esto s novos Rituais desenvolvidos por eles:

RITUAL NVEL 1
SENTIR OUTROS SHEN
Este Ritual uma variao do Ritual de Faro da
Passagem do Garou, ele foi desenvolvido quando os
Moshushi Tremere confirmaram a suas teoria que TODOS os
Shen acumulam o Chi em seus corpos em grande quantidade,
assim com este Ritual o Moshushi poder sentir o Chi de
outros Shen nas proximidades dele, dando o tempo
necessrio para ele se preparar para um possvel ataque.
Sistema: O Moshushi deve meditar perto de um
incenso aceso feito de ervas raras por 30 minutos, para
sensibilizar os seus sentidos com o Chi do ambiente. Depois
de concludo o Ritual, o Moshushi poder sentir qualquer
Shen num raio metros igual a sua Percepo + Prontido,
mas no poder dizer em que direo o(s) Shen est.
Este ritual dura cerca de 15 minutos por sucesso
alcanado na sua ativao.

RITUAL NVEL 2
MUDAR O EQUILBRIO
Este Ritual uma variao do Ritual de Proteo
Contra a Destruio da Madeira, ele foi desenvolvido
quando os Moshushi Tremere descobriram que o principal

motivo por que a madeira consegue paralisar um vampiro


que devido os corpos mortos-vivos dos vampiros serem ricos
em Chi Yin, ento um elemento que represente o Yang, como
a madeira, pode provocar a interrupo do Fluxo de Chi pelo
corpo se for colocado no corao, o rgo responsvel pelo
Fluxo de Chi no corpo vamprico, paralisando este corpo.
Este Ritual simplesmente faz que o equilbrio do Chi do
corpo vamprico mude de Yin para Yang, fazendo o Moshushi
ser imune aos elementos do Yang e uma estranha
conseqncia deste ritual que temporariamente ele esta mais
vivo tendo as suas funes orgnicas reativas aparentemente
(ele ainda no necessita comer ou beber algo, mas poder
manter a comida em seu estomago por mais tempo antes de
vomita-la, cerca de um numero de horas igual ao Vigor do
Moshushi). No entanto ele agora sofrer os mesmo problemas
de ser empalado, mas pelos elementos ligados ao Yin, como o
metal, at acabar o efeito deste ritual.
Sistema: Para executar este Ritual o Moshushi deve
meditar sobre uma boa quantidade de madeira por uma hora
interrupta, podendo at servir moveis ou outros utenslios de
madeira. O Ritual estar concluindo quando o Moshushi
colocar um pequeno pedao de madeira, onde deve est
entalhado em Mandarim o smbolo do corao, num cordo
em volta do seu pescoo.
Este Ritual dura at o final da noite.

RITUAL NVEL 3
MENTE TRANQILA
A mente para muitas filosofias orientais a chave para
controlar os impulsos do corpo, por isso os Moshushi Tremere
criaram este Ritual, onde eles podem atravs de meditao
controlar os impulsos destrutivos da Besta elevando a mente
racional acima dela.
Sistema: O Moshushi necessita meditar sobre uma boa
quantidade de terra fresca e longe de qualquer barulho
perturbador, onde o Ritual leva uma hora interrupta para ser
realizado, mas cada sucesso adicional alm do primeiro
diminui o tempo de execuo do Ritual em 5 minutos.
Depois de terminado o Ritual o Moshushi estar cheio
de paz e tranqilidade, e assim qualquer teste para resistir ao
Frenesi ou Rtschreck ter um redutor de -2 na dificuldade.
No entanto ele estar num estado se semi-apatia, no
reagindo bem s emoes fortes, sofrendo um redutor de +1
em todos os seus testes Sociais at o fim do Ritual.
Este Ritual dura at o final da noite.

RITUAL NVEL 4
MSCARA CATAIANA
As pesquisas dos Moshushi Tremere revelaram que os
Cataianos so uma outra espcie de vampiro, no relacionada
com a Maldio de Caim, onde a verdadeira natureza sobre a
origem da maldio deles gera uma srie de controvrsias.
Mas o importante nestas pesquisas foi que os Moshushi
descobriram que um dos possveis motivos da intolerncia
dos Cataianos sobre os Cainitas que os ltimos normalmente
costumam provocar pequenas anomalias no Chi da rea onde
esto, quando usam o seu Chi Sangneo (gastando Pontos de
Sangue). E aparentemente estas anomalias so incomodas para
os Cataianos que percebem a sua origem facilmente, por isso
este ritual foi desenvolvido para mascarar estas anomalias
fazendo os Moshushi Tremere passem pelos Cataianos sem se
notados.

Sistema: Este Ritual possui duas etapas que devem ser


feitas quase que simultaneamente. Na primeira o Moshushi
deve pegar uma pedra de Jade presa num cordo de prata e
deixar-lo ser banhado por gua corrente fria e limpa (sendo
melhor um rio, mas pode ser feito com uma torneira de uma
casa), onde o mesmo estar se sintonizando com o Chi Yin.
Na segunda etapa o Moshushi deve realizar uma serie de
Katas para se sintonizar com o Chi Yang.
Aps a realizao das duas etapas o Moshushi deve
colocar o cordo de prata com a pedra de Jade no pescoo
como um colar para concluir o Ritual. A execuo do Ritual
dura ao todo uma hora interrupta, mas cada sucesso adicional
alm do primeiro diminui o tempo de execuo em 5
minutos.
Quando o Ritual estiver concludo o Moshushi estar
sobre uma mascara ilusria que esconder a anomalia do
Fluxo do Chi para os Cataianos, alm disso, este Ritual
tambm faz que os Cataianos pensarem que o Moshushi seja
um deles, mesmo se for utilizado poderes de percepo
sobrenaturais. claro se um Cataiano utilizar um poder que
supere o nvel da Taumaturgia Qishu do Moshushi, ira-se
notar que o mesmo est sobre o efeito de uma mgica
ilusria.
Este Ritual dura at o prximo amanhecer.

RITUAL NVEL 5
PROTEO CONTRA CATAIANOS
Este Ritual fruto de vrios anos de intensa pesquisa
sobre a verdadeira natureza dos Cataianos. Pois sabendo que
o Ritual de Proteo contra Membros no surte efeito sobre
estes enigmticos seres, os Moshushi Tremere descobriram
que os Cataianos esto mais ligados ao Fluxo do Chi que os
Cainitas. Por isso utilizaram um componente que est mais
ligado os Fluxo de Chi, o mineral Jade, que aparentemente
pode acumular o Chi do ambiente com grande facilidade, e
assim conseguiram fazer que o Ritual funciona-se.
Sistema: Este Ritual funciona similarmente como o
Ritual de Proteo contra Carniais, com exceo de que o
componente material necessrio p de jade em vez de
sangue mortal.
UMA QUESTO: O MEU TREMERE OCIDENTAL
PODE APRENDER ESTA NOVA TAUMATURGIA?
uma boa pergunta. A resposta talvez. Como j foi
dito anteriormente, a Taumaturgia Qishu s uma escola de
magia dentro da prpria Taumaturgia, tanto que utilizar
vrios elementos da mesma, no entanto ela est muito ligada
estrutura filosfica Taosta e a magia chinesa. Ento para
um ocidental tentar aprender os Tao (Linhas) e Rituais
criados por seus praticantes eles tem compreender todo
conceito filosfico por traz disso, se no ele nunca ira
conseguir pratica-la, claro que os Tao que so comuns a
ambas esto disponveis aos Tremere Ocidentais. No entanto
como regra opcional, um Tremere Ocidental poder aprender
normalmente todas os Tao e Rituais desta escola
normalmente, mas ter +1 na dificuldade de realizar estas
mgicas, at ter compreendido a estrutura filosfica desta
escola.
Fica a cargo do jogador se o seu personagem ter
disposio para aprender esta escola de magia nova. Novos
conceitos e filosofias podem ser difceis de se assimilar, mas
pode dar timas tramas para aventuras.

CONCLUSO
Bem espero que vocs tenham gostado, pois a minha
proposta mostra que as Magias de Sangue no so somente
mais um tipo de Disciplina e sim um complexo sistema de
magia com vrios conceitos e filosofias prprios que so
essenciais para o mesmo. Alem disso, pode ser um timo tema
para aventuras.
Queria agradecer ao Deicide por varias idias deles,
como tambm ao Linus Strauss da Capela Strauss
(www.strauss.hpg.ig.com.br) por outras idias que foram
muito teis e a todos aqueles que me deram alguma luz para
fazer esta matria.
Gervasio Data da Silva Filho
crisdata@bol.com.br
Underground Haven
www.underhaven.hpg.com.br

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