Professional Documents
Culture Documents
www.underhaven.hpg.com.br
9DPSLUR$0iVFDUD
7 D X P D WX UJLD 4LVKX
A Taumaturgia uma arte realmente e verstil, com ela
os tremere tm acesso a uma enorme gama de poderes. E esta
versatilidade se deve em sua grande parte a estrutura filosfica
hermtica que utiliza um rgido mtodo de pesquisa e estudo e
somente isso foi capaz aos Tremere unir a magia humana ao
poder do sangue cainita.
E devido a esta versatilidade os tremere puderam, nos
quase 900 anos desta magia, adicionar outros estilos mgicos
a ela, como a Cabala, a Alquimia e at mesmo a Wicca. No
entanto muitos outros estilos no puderam ser absorvidos,
parte pelos mtodos dos Tremere exigirem para aprender-las
ou pela gritante diferena filosfica entre elas.
Contudo nem tudo fracasso para os Tremere, pois
depois de quase 100 anos de pesquisa os Tremere da Capela
de Hong Kong conseguiram fundir a magia Chinesa taosta
com a Taumaturgia, nascendo assim a Taumaturgia Qishu.
Esta magia ainda nova para padres vampricos, pois ela s
foi concluda a cerca de 40 anos, mas ela uma arte
promissora e h muito a ser desenvolvida nela, por que as
pesquisa da Taumaturgia Qishu ainda continuam.
GLOSSRIO
Os praticantes da Taumaturgia Qishu costumam utilizar
um vocabulrio prprio, que explicado a seguir:
Chi: A fora universal que esta presente em tudo e
todos na natureza.
Chin Ta (Shinta): Termo para poderosos Moshushi
humanos, que praticam uma Qishu mais dinmica e fabulosa.
Chamado no Ocidente de Magos Dinmicos.
Fontes Amarelas: Termo comum para o Mundo dos
Mortos no Reino Mdio. tambm chamado de Terras
Sombrias no Ocidente.
Hengeyokai: Termo para qualquer metamorfo
originrio do Reino Mdio.
Hsien: Termo para um tipo de Shen formado por
espritos elementais ou animais que habitam em corpos
humanos. Sua contra parte Ocidental chamada de
Changeling.
Gui: Termo para os espritos dos mortos, fantasmas.
Jing: Termo para espritos da natureza em geral, tanto
elementais ou animais.
Joss: Literalmente sorte em chins. No entanto para a
cosmologia chinesa esta sorte quase sobrenatural, pois
influenciada pelo horscopo, pelos espritos ou pelo fluxo de
chi em uma rea. A Joss pode se apresentar em duas formas, a
Boa (sorte) ou a M (azar).
Moshushi: Feiticeiro Qishu humano ou praticante
Tremere da Taumaturgia Qishu.
Muralha: A barreira mstica que separa o Reino Mdio
dos Mundos dos Espritos, chamada de Pelcula para Umbra e
Mortalha para as Terras Sombrias no Ocidente.
ESTRUTURA FILOSFICA
A Taumaturgia Qishu foi influenciada por grande parte
pela filosofia do Taosmo, criada no sculo VII a.C. por LaoTzu, na qual prega que existe na criao uma fora
fundamental chamada de Chi, onde a mesma tende a se
harmonizar com tudo na criao, tanto com seres vivos, com
os elementos da natureza e at com os Shen.
Alm disso, o Taosmo diz que toda a ao que ocorre
na criao esta sujeita a influencia do Chi. Pois o mesmo se
apresenta em dois aspectos: o Yang que representa a parte
viva, dinmica e ativa do Chi; e o Yin que representa a parte
negra, fria e passiva do Chi. Ento como estas duas foras
antagnicas tende a ficar em equilbrio, elas provocam todos
os fenmenos da natureza, desde o vento at a respirao.
Os Moshushi humanos sabem que manipulando o fluxo
de Chi, podem alterar em parte as aes da criao, fazendo
assim efeitos quase milagrosos, sendo este o principio da
magia taosta. Onde eles podem controlar tanto o fluxo
interno do Chi dos seres vivos e em outros Shen, como
tambm o fluxo externo do Chi e assim controlar os cinco
elementos da natureza, que essencialmente ligados a um dos
aspectos do Chi e at mesmo com ambos.
Os cinco elementos fundamentais da natureza so:
y Fogo: O mais destrutivo dos elementos. Forte e
voraz. Est ligado ao aspecto Yang do Chi.
y gua: O mais adaptvel dos elementos. gil e veloz.
Est ligado ao aspecto Yin do Chi.
y Terra: O mais estvel dos elementos. Rgido e
seguro. Est ligado a ambos aspecto do Chi.
y Madeira: O mais vivo dos elementos. Ativo e
vivo. Est ligado ao aspecto Yang do Chi.
SISTEMAS E FERRAMENTAS
A Taumaturgia Qishu no passa de uma nova escola de
magia dentro da Taumaturgia Hermtica, s que mais
espiritualizada, por isso o seu sistema de funcionamento no
muda em nada, ou seja, todos os teste de ativao,
dificuldades e gastos de Pontos de Sangue so os mesmos da
Taumaturgia convencional.
Assim os Moshushi Tremere tem acesso quase todas as
Linhas e Rituais praticados pelos outros Tremere, no entanto
algumas Linhas e Rituais consideradas destrutivas e malignas
so repudias pelos Moshushi Tremere por eles acharem que
eles estarem fora do caminho natural das coisas.
Alm disso, os Moshushi Tremere costumam utilizar
ferramentas e outros procedimentos mais ligados a filosofia
taosta que a hermtica para execuo de suas mgicas e
rituais, como por exemplo:
y Katas e Posturas: So precisos movimentos de
controle corporal que quando usados ajudam a fluir o Chi.
y Mantras e Frases de Evocao: Uma serie de frases
em lngua especifica (como o Mandarim) que canalizam a voz
para evocao de seus poderes.
y Meditao: Uma forma de concentrar a mente para
influencia o corpo.
y Incenso e Ervas Aromticas: Substancias que quando
queimadas geram odores e ao serem inalados (mesmo que o
vampiro no precise respirar) auxiliam a sintonizao com o
Chi interno.
y Mandalas e Ideogramas: O primeiro um conjunto
de figuras inscritas em madeira ou vidro que servem para
harmonizar o chi ambiente e livrar o lugar de influncias
malignas. O segundo um pequeno pedao de papel do
tamanho da palma da mo, onde so inscritos pequenos
feitios (onde normalmente as inscries so feitas com uma
tinta especial feita de ervas raras junto com outras substancias
y Provocar o Sono
O Moshushi capaz de fazer uma pessoa em seu
campo visual ficar sonolenta simplesmente se concentrando.
A pessoa ainda pode ser despertada por rudos altos ou por
algum tentando acord-la.
Sistema: O numero de sucessos determina o efeito.
Trs sucessos levam a pessoa a dormir, enquanto um ou dois
apenas reduzem as Paradas de Dados da vtima nesse valor
para o prximo turno. Esse poder s afeta vampiros se o
usurio gastar um ponto de Fora de Vontade.
yy Sono em Massa
O Moshushi capaz de fazer muitas pessoas dormirem
ao mesmo tempo. Esse poder afeta somente mortais, e
somente aqueles que o Moshushi pode ver.
Sistema: O nmero de sucessos indica o grau de
sonolncia como em Induzir o Sono, mas todos os alvos so
afetados da mesma maneira.
yy Re-aliando o Equilbrio
Neste nvel um Moshushi habilitado pode usar este
poder para limpar uma rea de ms influencias ou que esteja
corrompido.
Sistema: Este poder tem o custo adicional de 1 ponto
de Fora de Vontade. Se for bem sucedido o Moshushi
poder expulsar maus espritos re-aliando o equilbrio do
Fluxo de Chi na rea. Adicionalmente ele pode anular efeitos
de corrupo na rea, provocados por poderes de espritos
malignos ou por poderes similares a Bom/Mau
Alinhamento (descrito a seguir), no entanto poderes que
causem distores bruscas no Fluxo do Chi ou na Mortalha,
como a Barreira de Chi (descrito mais adiante), na podem ser
anulados.
TAO DO I CHING
Este Tao permite que o Moshushi possa atravs da
interpretao dos sinais das moedas de I Ching (moedas que
dizem podem auxiliar a aqueles que sabem como usar prever o
futuro), ver fatos sobre o futuro de uma pessoa, de um lugar
ou do prprio feiticeiro. As previses deste Tao so sempre
enigmticas e nebulosas, dependendo muito da interpretao
do Moshushi para ser entendida.
Devido a sua natureza advinhatria, este Tao no de
efeito imediato, ou seja, leva no mnimo 3 minutos por nvel
de Tao para ele ser executado, pois isto significa o tempo
gasto para que o Moshushi possa interpretar os sinais vistos
por este poder. Alm disso, toda vez que o Moshushi for
utilizar este Tao, ele deve ter em suas mos um objeto ou
qualquer coisa pertencente pessoa que o Moshushi queira
ver o futuro, caso seja em um lugar esta coisa tem que ser
de l (um punhado de terra/pedras, algumas plantas, etc). Isto
necessrio para servir de canalizador das vises que ele ter
da pessoa ou lugar. No entanto para poder ver o seu prprio
futuro o Moshushi no necessita de tais canalizadores.
E por fim uma coisa muito importante, que devido a
tambm natureza deste Tao o nvel dele, sempre ser menor
ou igual ao nvel da Percia Pressgio do Moshushi.
Sistema: O nmero de sucessos obtidos determina
quanta informao o Moshushi consegue obter da sua
interpretao advinhatria. Um sucesso significa obter vises
vagas e imprecisas, enquanto cinco significa uma viso quase
perfeita.
Descries individuais no so fornecidas para cada
nvel deste Tao, uma vez que cada um deles bastante autoexplicativo. E cada nvel alm de determinar to longe no
futuro este Tao pode alcanar, ela tambm determina a rea
mxima que se pode visualizar em um determinado lugar.
Obs: O Narrador deve fazer um teste da Inteligncia +
Pressgio (dificuldade 7) do personagem, para verificar
quanto correto so as previses do personagem. Uma Falha
significa que as previses esto erradas, uma Falha Critica
significa que as previses esto to erradas que so o contrario
o que deveria ser.
y
Uma semana no futuro; ocasionalmente
acerta. Se for feita numa rea, ela ser de 50m2.
yy
Um ms no futuro; erros freqentes. Se for
feita numa rea, ela ser de 100m2.
yyy
Vises de um ou dois anos no futuro; ainda
ocorrem erros. Se for feita numa rea, ela ser de 200m2.
yyyy
Pode ver at 10 anos distante do tempo
atual! Mesmo quando a viso est errada, sempre existe algo
de correto nela. Se for feita numa rea, ela ser de 400m 2.
yyyyy
At o tempo de uma gerao inteira.
Tentativas de vislumbrar cada vinte no futuro aumentam a
dificuldade do teste em 2. Se for feita numa rea, ela ser de
800m2.
NOVA PERCIA: PRESSGIO
Voc realmente talentoso na pratica formal ou
informal de inter taces de smbolos ou outras praticas de
previso do futuro. Dependendo do seu nvel nesta Percia
voc pode realmente conseguir informaes que so
possivelmente certas. Sendo at possvel com o seu talento
que voc ganhe o respeito do mundo mortal e at de Shen.
Uma vez por historia voc pode tentar um teste
advinhatrio. Voc deve escolher suas ferramentas
apropriadas (i Ching, castas de Taro, orculo de ossos, mapas
astrolgicos), e fazer seu processo advinhatrio, sendo que
leva cerca de 30 minutos para conclui-lo. Ento o Narrador
determine a dificuldade que depender do quanto complexa
a sua meta advinhatria, assim deve-se testar Percepo +
Pressgios. Os seus sucessos iram determinar quanto voc
consegui descobrir atravs desta arte.
y
Amador: Os pssaros voaram para o sul?
Hum... boa sorte amanh.
yy
Experiente: Os seus vizinhos vem
perguntar a voc pela a sua performance ao ler I Ching.
yyy
Competente: Mes vm de longas
distancias para perguntar o horscopo de seus filhos.
yyyy
Especialista: Voc tem a sua prpria
coluna num jornal.
yyyyy
Mestre: Suas previses fazem bancos
quebrarem, pessoas encontrarem entes queridos... e at
influenciar campanhas militares.
Possudo por: Tao-shih, Videntes de Ruas, Hobbistas.
Especialidades: I Ching, Astrologia, Leitura das
Folhas de Ch.
TAO DO METAL
O metal um dos principais elementos da criao, ele
representa a rigidez, fora e a imutabilidade, ele um
elemento ligado ao Yin e como tal o possui uma
ressonncia mstica com os corpos frios dos vampiros que
tambm so banhados pelo Chi Yin.
Com este Tao o Moshushi pode sintonizar o seu
prprio Chi Yin com o Chi de qualquer metal e com isso
pedir aos espritos do metal a ter acesso a poderes realmente
incrveis.
N. de sucessos
1 sucesso
2 sucessos
3 sucessos
4 sucessos
5 sucessos
Resultado
Mensagens obscuras e fugazes.
Uma ou duas informaes claras.
Uma resposta concisa a uma
pergunta simples.
Uma resposta detalhada a uma ou
duas perguntas complexas.
Tudo o que esprito do metal sabe
sobre um assunto especifico.
yy Aura de Yin
O metal um dos elementos da natureza mais ligado ao
Yin, sabendo disto um Moshushi pode amplificar o Chi Yin de
qualquer metal que estiver segurando utilizando o Chi Yin dos
seus corpos frios para despertar estranhos poderes nele.
Sistema: O Moshushi deve segurar um pedao de metal
em uma das suas mos, como uma barra de ferro, ento ele
deve se concentrar por um turno e fazer o teste padro. Ao
terminar o metal estar em volto de uma estranha nevoa negra,
que permitir que o mesmo provoque Dano Agravado se for
usado como arma, sendo que este dano igual Fora do
Moshushi mais o modificador de dano do objeto em questo,
geralmente +1 para objetos at o tamanho de uma faca e +2
para objetos do tamanho de uma barra de ferro ou uma espada.
O efeito deste poder durar um numero de turnos iguais
aos sucessos na ativao ou at o metal estiver na mo do
Moshushi, se por acaso ele largue o metal perde estes poderes.
TAO DA TERRA
A terra dos cinco elementos da criao mais estvel e
equilibrado, ele no tendo nem par o Yin ou para o Yang,
ficando entre as duas naturezas antagnicas do Chi sendo o
completo equilbrio entre ambas. Sabendo da estabilidade da
Terra os Moshushi Tremere desenvolveu este Tao para poder
reproduzir as incrveis caractersticas da terra.
RITUAL NVEL 1
SENTIR OUTROS SHEN
Este Ritual uma variao do Ritual de Faro da
Passagem do Garou, ele foi desenvolvido quando os
Moshushi Tremere confirmaram a suas teoria que TODOS os
Shen acumulam o Chi em seus corpos em grande quantidade,
assim com este Ritual o Moshushi poder sentir o Chi de
outros Shen nas proximidades dele, dando o tempo
necessrio para ele se preparar para um possvel ataque.
Sistema: O Moshushi deve meditar perto de um
incenso aceso feito de ervas raras por 30 minutos, para
sensibilizar os seus sentidos com o Chi do ambiente. Depois
de concludo o Ritual, o Moshushi poder sentir qualquer
Shen num raio metros igual a sua Percepo + Prontido,
mas no poder dizer em que direo o(s) Shen est.
Este ritual dura cerca de 15 minutos por sucesso
alcanado na sua ativao.
RITUAL NVEL 2
MUDAR O EQUILBRIO
Este Ritual uma variao do Ritual de Proteo
Contra a Destruio da Madeira, ele foi desenvolvido
quando os Moshushi Tremere descobriram que o principal
RITUAL NVEL 3
MENTE TRANQILA
A mente para muitas filosofias orientais a chave para
controlar os impulsos do corpo, por isso os Moshushi Tremere
criaram este Ritual, onde eles podem atravs de meditao
controlar os impulsos destrutivos da Besta elevando a mente
racional acima dela.
Sistema: O Moshushi necessita meditar sobre uma boa
quantidade de terra fresca e longe de qualquer barulho
perturbador, onde o Ritual leva uma hora interrupta para ser
realizado, mas cada sucesso adicional alm do primeiro
diminui o tempo de execuo do Ritual em 5 minutos.
Depois de terminado o Ritual o Moshushi estar cheio
de paz e tranqilidade, e assim qualquer teste para resistir ao
Frenesi ou Rtschreck ter um redutor de -2 na dificuldade.
No entanto ele estar num estado se semi-apatia, no
reagindo bem s emoes fortes, sofrendo um redutor de +1
em todos os seus testes Sociais at o fim do Ritual.
Este Ritual dura at o final da noite.
RITUAL NVEL 4
MSCARA CATAIANA
As pesquisas dos Moshushi Tremere revelaram que os
Cataianos so uma outra espcie de vampiro, no relacionada
com a Maldio de Caim, onde a verdadeira natureza sobre a
origem da maldio deles gera uma srie de controvrsias.
Mas o importante nestas pesquisas foi que os Moshushi
descobriram que um dos possveis motivos da intolerncia
dos Cataianos sobre os Cainitas que os ltimos normalmente
costumam provocar pequenas anomalias no Chi da rea onde
esto, quando usam o seu Chi Sangneo (gastando Pontos de
Sangue). E aparentemente estas anomalias so incomodas para
os Cataianos que percebem a sua origem facilmente, por isso
este ritual foi desenvolvido para mascarar estas anomalias
fazendo os Moshushi Tremere passem pelos Cataianos sem se
notados.
RITUAL NVEL 5
PROTEO CONTRA CATAIANOS
Este Ritual fruto de vrios anos de intensa pesquisa
sobre a verdadeira natureza dos Cataianos. Pois sabendo que
o Ritual de Proteo contra Membros no surte efeito sobre
estes enigmticos seres, os Moshushi Tremere descobriram
que os Cataianos esto mais ligados ao Fluxo do Chi que os
Cainitas. Por isso utilizaram um componente que est mais
ligado os Fluxo de Chi, o mineral Jade, que aparentemente
pode acumular o Chi do ambiente com grande facilidade, e
assim conseguiram fazer que o Ritual funciona-se.
Sistema: Este Ritual funciona similarmente como o
Ritual de Proteo contra Carniais, com exceo de que o
componente material necessrio p de jade em vez de
sangue mortal.
UMA QUESTO: O MEU TREMERE OCIDENTAL
PODE APRENDER ESTA NOVA TAUMATURGIA?
uma boa pergunta. A resposta talvez. Como j foi
dito anteriormente, a Taumaturgia Qishu s uma escola de
magia dentro da prpria Taumaturgia, tanto que utilizar
vrios elementos da mesma, no entanto ela est muito ligada
estrutura filosfica Taosta e a magia chinesa. Ento para
um ocidental tentar aprender os Tao (Linhas) e Rituais
criados por seus praticantes eles tem compreender todo
conceito filosfico por traz disso, se no ele nunca ira
conseguir pratica-la, claro que os Tao que so comuns a
ambas esto disponveis aos Tremere Ocidentais. No entanto
como regra opcional, um Tremere Ocidental poder aprender
normalmente todas os Tao e Rituais desta escola
normalmente, mas ter +1 na dificuldade de realizar estas
mgicas, at ter compreendido a estrutura filosfica desta
escola.
Fica a cargo do jogador se o seu personagem ter
disposio para aprender esta escola de magia nova. Novos
conceitos e filosofias podem ser difceis de se assimilar, mas
pode dar timas tramas para aventuras.
CONCLUSO
Bem espero que vocs tenham gostado, pois a minha
proposta mostra que as Magias de Sangue no so somente
mais um tipo de Disciplina e sim um complexo sistema de
magia com vrios conceitos e filosofias prprios que so
essenciais para o mesmo. Alem disso, pode ser um timo tema
para aventuras.
Queria agradecer ao Deicide por varias idias deles,
como tambm ao Linus Strauss da Capela Strauss
(www.strauss.hpg.ig.com.br) por outras idias que foram
muito teis e a todos aqueles que me deram alguma luz para
fazer esta matria.
Gervasio Data da Silva Filho
crisdata@bol.com.br
Underground Haven
www.underhaven.hpg.com.br