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CONHEA ALOY, A HERONA

APAIXONANTE QUE VEIO


PARA SUBSTITUIR LARA
CROFT NO SEU CORAO!

ELECTRONIC GAME WORLD

O QUE ISSO,
NINTENDO?

SWITCH UM HBRIDO DE
MOBILE E CONSOLE...
PLAYSTATION E XBOX
QUE SE CUIDEM!

VS.
TESTAMOS GAMEPLAY,
GRFICOS, MODOS DE
JOGO, TIMES, TORNEIOS
E ONLINE DE AMBOS:
ADIVINHA QUEM GANHOU?

UBISOFT OUVE OS JOGADORES, APRENDE COM OS ERROS DO


PRIMEIRO JOGO E MUDA COMPLETAMENTE OS RUMOS DA SRIE
CENRIO REPRODUZ SAN FRANCISCO COM CARA DE GTA V
RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD CYBERPUNK 2077 MAFIA III

N 177 R$ 14,90

ISSN 2175-2265

NBA2K17 WRC 6: WORLD RALLY CHAMPIONSHIP BRUT@L


THE BIOSHOCK COLLECTION SHADOW WARRIOR 2 NIOH
SNIPER ELITE 4 GOD EATER 2: RAGE BURST PAC-MAN 2016

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EDITORIAL

oucas empresa sabem se recuperar to bem


de um lanamento ruim como a Ubisoft.
Quando o primeiro Assassins Creed saiu,
nos idos de 2007, era repetitivo, tinha
problemas srios na jogabilidade, foi achincalhado
tanto pela crtica quanto pelo pblico. A Ubisoft
absorveu o impacto e j no segundo jogo
transformou Assassins Creed em uma das maiores
franquias do mundo dos games. exatamente esse
cenrio que apostamos que deve se repetir com
Watch Dogs: apesar de todas as crticas justssimas
ao primeiro ttulo, o segundo prometendo
abertamente ser um redentor para a srie.
Elementos para acreditar nisso no faltam: Watch
Dogs 2 apresenta grficos mais plausveis (no
aquela enganao do passado), extremamente
bonitos, gameplay fludo, movimentao de
personagens mais natural, uma trama envolvente,
um personagem mais crvel e uma San Francisco
viva, vibrante e ensolarada. Confira no especial
de capa desta edio tudo o que apostamos para o
segundo episdio de Watch Dogs.
Outra grande aposta para este final de ano o
deslumbrante Horizon Zero Dawn, novo projeto da
desenvolvedora holandesa Guerilla para o PS4, que
reimagina um futuro apocalptico dominado por
monstros gigantes que parecem uma verso robtica
dos velhos dinossauros. O visual estonteante e j
nos apaixonamos pela Aloy!
J para o incio da temporada 2017, de cara
teremos Resident Evil 7: Biohazard, o grande
desafio da Capcom para enfim mostrar aos fs
em que momento a histria de Resident Evil 7
se encontrar com os jogos anteriores. Mas pelo
menos o fator susto continua intacto, segundo a
desenvolvedora, como vemos nesta edio.
Nesta edio tambm temos dois especiais que
nos fizeram atravessar o mundo para traz-los aqui
para voc. O primeiro o Tokyo Game Show, que
nos fez ir at o Japo s pra constatar mais uma vez
que ningum faz uma feira to espetacular como os
japoneses. O segundo sobre a 2K Games: fomos
aos Estados Unidos na sede da empresa testar jogos
que voc neste momento j deve ter em mos,
como Mafia III, Civilization VI e o novo NBA.
Fernando Souza Filho
4

WATCH DOGS 2

20

RESIDENT EVIL 7

26

CYBERPUNK 2077

50

TOKYO GAME SHOW

40

22

SNIPER ELITE 4

24

HORIZON ZERO DAWN

ESPECIAL 2K

62

PES 2017

VS.

FIFA 17

Grficos mais plausveis, porm extremamente bonitos, um


gameplay limpo, movimentao de personagens mais natural,
uma trama envolvente e uma San Francisco viva, vibrante e
ensolarada. Este um verdadeiro convite pra esquecer o que
deu errado no primeiro game, sem deixar de fortalecer os
pontos fortes que foram to elogiados dois anos atrs. Watch
Dogs inegavelmente uma das franquias mais bem-sucedidas
da ltima gerao. E ns agora entendemos a razo!
Luiz Silva
6

gameworld.com.br 7

uando Watch Dogs surgiu em 2014,


parecia uma experincia open
world totalmente nova, afastando-se do estilo mais realista de GTA ou do
jeito nonsense de Saints Row. Durante o anncio do lanamento, a Ubisoft
mostrava um game com grficos hiper-realistas e uma jogabilidade nica. Parecia a
realizao dos fs mais ardorosos de jogos
de mundo aberto que ansiavam por algo
diferente. Infelizmente, quando o ttulo
chegou s lojas a decepo foi enorme,
pois ele no era nada parecido com o que
foi prometido pela Ubisoft.
No nos interprete mal: Watch Dogs
era at bem competente e conseguiu ter
identidade prpria, porm um lanamento
prximo ao de GTA V no foi das escolhas
mais acertadas da Ubisoft. Some-se a isso
o fato de que a nuvem de desconfiana
que ronda a publisher francesa aps os
recentes Assassins Creed acenderam a luz
amarela e jogos que prometiam muito foram praticamente ignorados pelo pblico,
como os recentes The Crew e Assassins
Creed Unity. Ainda que a Ubisoft seja uma
das poucas a investir pesado em novas
IPs, ou seja, novos ttulos, parece que
essas tentativas esbarram em problemas
tcnicos recorrentes.
O fato que a Ubisoft gera expectativas
enormes em seus produtos, mas no final
acabou lanando alguns ttulos abaixo
do que foi prometido. Tome o primeiro
Watch Dogs como exemplo: os primeiros
trailers mostravam um game no limite do
realismo, como efeitos grficos, jogabilidade e exploses impressionantes. Mas
ele foi lanado com um downgrade grfico
enorme. Comparaes posteriores provaram que o produto final estava anos-luz de
distncia do que fora revelado na distante
E3 de 2012. Se os PCs e consoles no
aguentariam o poderio grfico, bastava
a Ubisoft no ter revelado um trailer to
absurdo na ocasio.
AINDA HAVIA OUTRAS COISAS
Tirando-se as questes grficas, Watch
Dogs tinha outros problemas injustificveis, como a jogabilidade truncada,
misses repetitivas, um personagem sem
carisma e um controle de veculos ruim. O
sistema de hackeamento era bem inovador
e divertido, tal como a cidade de Chicago,
que era um verdadeiro parque de diverses para um jogador mal-intencionado.
O resultado disso tudo que Watch Dogs
tinha muitas qualidades, mas no conjunto
geral foi um game mediano. Durante a E3
2016, a empresa revelou a sequncia com
8

Esta a turma que


protagoniza o jogo

uma data de lanamento ainda para este


ano. Na ocasio, a Ubisoft mostrou uma
clara evoluo na forma de conduzir a
franquia: grficos mais plausveis, porm
extremamente bonitos, um gameplay
limpo, movimentao de personagens mais
natural, uma trama envolvente e uma San
Francisco viva, vibrante e ensolarada. Um
verdadeiro convite a esquecer o que deu
errado no primeiro game, sem deixar de
fortalecer os pontos fortes que foram to

elogiados. Apesar da reputao em baixa, Watch Dogs inegavelmente uma das


franquias mais bem-sucedidas da ltima
gerao,por isso, uma sequncia no
nada surpreendente.
No a primeira vez que a Ubisoft tem
o desafio de criar um segundo jogo melhor
do que o original, e pelo que a histria
mostra, eles sabem bem como tirar a
impresso ruim de um primeiro projeto
mediano. A franquia Assassins Creed a

ESPECIAL

maior IP da Ubisoft, extremamente bem-sucedida, mas teve uma estreia controversa. A evoluo do primeiro game para
o segundo foi exemplar: o primeiro era
repetitivo, tinha problemas srios na jogabilidade e recebeu muitas crticas negativas, porm, j era evidente seu potencial.
Assassins Creed II consertou o que estava
quebrado, maximizou o que j dava
certo e tornou-se um dos melhores games
da gerao anterior. A histria se repetiu

com Watch Dogs: um jogo recheado de


problemas, mas com um potencial enorme.
Vamos surpreender os jogadores e acabar
com estas falhas de forma radical. H
partes do jogo que precisam mudar, disse
Lionel Raynaud, vice-presidente de criao
da Ubisoft Montreal.
BAA DE SAN FRANCISCO
Estamos em Frisco, uma das cidades
mais reconhecidas dos EUA graas s suas

praias permanentemente ensolaradas, seus


cartes postais, sua arquitetura vitoriana
e os famosos bondes. A primeira mudana
evidente em Watch Dogs 2 ambientao: esquea a cinzenta e congestionada
Chicago para dar uma volta pelos terrenos
acidentados de San Francisco, Califrnia.
Toda a rea da baa esta retratada em detalhes, incluindo os pontos mais reconhecveis da cidade, como a ponte Golden Gate,
Chinatown, Alcatraz e a Torre Coit.
gameworld.com.br 9

Ser que ele realmente um


aliado ou as coisas podem
tomar um novo rumo?

O mapa do jogo duas vezes maior do


que o do ttulo anterior, o que significa que
voc ter muitas praias para visitar, alm
das famosas boates e clubes noturnos da
cidade. A melhor parte que a Ubisoft no
poupou recursos para tornar a verso do
game mais parecida com a cidade real. De
acordo com a empresa, foram realizadas
centenas de expedies at San Francisco
para capturar no apenas os visuais, mas
tambm o clima da cidade. H muito para
se ver, pois San Francisco foi refeita em
escala 1:1. Temos a regio onde vivem os
ricos, que mais segura e sempre vigiada,
enquanto h as zonas mais modestas, sujas
e com moradores de ruas pelos cantos. A
cidade parece viva, densa e convidativa.
A primeira impresso de que no faz
muito sentido escolher San Francisco para
contar uma histria de hackers e espionagem, certo? Muita gente acha que histrias
mais urbanas devem se passar em cidades
mais tecnolgicas como Nova York ou
Tquio, mas a verdade que no existe
um cenrio mais certeiro do que Frisco,
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pois a regio abriga uma boa parte do Vale


do Silcio, regio na qual est situado um
conjunto de do ramo tecnolgico como
Google, Apple, Facebook e Yahoo, entre
outras. A ideia da Ubisoft utilizar esse
clima para contar a histria de Marcus
Holloway, um jovem aficionado por tecnologia que se v no centro de uma trama
A torcida nossa qe d
para dirigir carros melhor
do que no primeiro game

envolvendo excesso de compartilhamento


de dados pessoais e espionagem digital.
A primeira coisa que voc deve saber
que a cidade de San Francisco est
dividida em seis reas diferentes: Centro,
Baa (a famosa Bay Area), Oakland, Marin,
Vale do Silcio e Civic. Cada uma tem suas
prprias caractersticas e peculiaridades.

ESPECIAL

A reproduo da famosa Bay Area


de San Francisco impressiona

No espere encontrar banhistas no grande


complexo do Vale do Silcio, por exemplo.
Dependendo da regio em que estiver
realizando determinadas misses, seu
comportamento deve se adequar para no
chamar demasiadamente a ateno.
Marcus Holloway era um jovem tranquilo, mas com vastos conhecimentos de
informtica e redes computadorizadas.
Em determinado momento, o sistema
ctOS atribui a Marcus um crime que no
cometeu, tornando sua vida e liberdade
impossveis. O problema que o protagonista foi alvo dos algoritmos de previso de
crime do ctOS 2.0 e o fato de Marcus ser
um hacker no ajuda muito sua situao.
Para evitar a priso, Marcus une foras
com o poderoso grupo de hackers DedSec
para lutar contra a corrupo estabelecida por corporaes, foras de segurana
pblicas e privadas, gangues criminosas e
hackers rivais. E quem jogou o primeiro
Watch Dogs deve se lembrar do sistema
ctOS, que capta todas as informaes das
cidades e seus habitantes para controlar

Vamos surpreender os jogadores e


acabar com estas falhas de forma radical. H partes do jogo que precisavam
mudar
Lionel Raynaud
tudo e todos atravs da internet. Seria
esta uma alfinetada no estilo de vida predominante do sculo 21?
UM SISTEMA CORRUPTO
O plano de Marcus limpar seu nome e
desmascarar toda a rede de corrupo que
busca controlar a populao dos EUA. Para
tanto, ele deve invadir o sistema ctOS e
coletar provas de que h pessoas espionando usurios de redes sociais ilegalmente.
Realmente no parece muito inteligente
montar um sistema com todas as informaes da cidade como trfego e bancos de
dados de residentes e criminosos, mas o
game faz uma crtica aos costumes que se
tornaram populares aps as redes sociais,

junte-se a isso a paranoia do governo


americano em controlar sua populao e
prevenir possveis ameaas terroristas.
como se os piores pesadelos de John
Snowden se tornassem reais e agora existe
um governo hipervigilante, que no mede
esforos para espionar todos os habitantes
e turistas que passem pelas principais cidades. O game se passa alguns anos aps o
final do primeiro Watch Dogs, o que significa que o sistema ctOS est mais eficiente
para espionar as pessoas e consequentemente mais perigoso. Apesar de todo esse
clima, a ambientao praiana tornam tudo
mais amigvel, fugindo da trama pesada
que marcou o primeiro jogo.
Se o sistema central for desligado, toda a
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populao estar segura e imune s mesmas


falhas que levaram Marcus a ser colocado na
lista dos hackers mais perigosos do mundo.
Nessa guerra vale tudo: desde invadir a rede
que controla a infraestrutura da cidade at
usurpar dados dos moradores que estiverem conectados por celulares. Ao longo
da aventura, os jogadores percebero que
Marcus um cara bastante comum, sem a
pretenso de ser um justiceiro social como
Aiden Pearce.
Se por um lado faltava carisma em Aiden,
parece que a Ubisoft acertou a mo quanto
personalidade de Marcus. Logo nos primeiros minutos de jogo, conseguimos sentir
empatia pelo personagem, pois ele carrega
uma histria bastante comovente e que
muitos jogadores se identificaro imediatamente. Como se no bastasse, assim como
muitos dos jogadores da Ubisoft, Marcus
um personagem jovem, idealista e aficionado por tecnologia.
Alm do mais, o grupo a qual Marcus se filia, a DeadSec, uma das raras organizaes
controversas capazes de cativar pessoas,
lembrando muito a Anonymous. Dificilmente
algum jogador no vai abraar a causa de
Marcus para si e o game lembra um pouco a
srie Mr. Robot, que tambm retrata a vida
de um hacker anrquico.
12

ESPECIAL
Perseguies na praia ficaram com cara de GTA V

Quem no queria ter


uma bateria assim, que
no descarrega nunca?

AS BIZARRICES DE WATCH DOGS

BATERIA INFINITA Quem nunca ficou sem bateria no celular? Aiden Pearce. Apesar de passar horas hackeando sistemas atravs de seu celular, o personagem jamais
precisa dar uma carregada em seu smartphone. Algum pode perguntar ao Pearce
onde ele conseguiu um celular com energia ilimitada, por favor?
CELULAR INDESTRUTVEL Caia de um prdio, leve uma chuva de balas, corra,
troque socos com diversos inimigos. Aiden podia sair surrado e machucado, mas seu
smartphone no sofria um arranho sequer. Hoje em dia existem celulares bem resistentes, mas no primeiro Watch Dogs conseguiram criar um aparelho indestrutvel.
SINAL EM QUALQUER LUGAR Mesmo na cidade de So Paulo, existem locais
em que conseguir sinal no celular mais difcil do que ganhar na Mega Sena, mas o
mesmo no pode ser dito da Chicago de Watch Dogs. Esteja onde estiver, mesmo nas
alturas, seu sinal nunca morre. Em Watch Dogs 2, temos a certeza de que a operadora
de telefonia ser a mesma do primeiro game: voc nunca ficar s cegas.
Para reforar ainda mais o lao entre
jogador e protagonista, h uma possibilidade quase infinita de customizao,
pois o jogador pode caracterizar Marcus
sua prpria imagem sero cerca de 700
roupas para vestir o personagem, o que garante milhares de combinaes possveis.
O esquema segue o estilo de San Andreas,
ou seja, o jogador pode comprar as roupas
que quiser e vestir o personagem como se
fosse uma pessoa real.
MECNICA PARA HACKEAR
Falando sobre a jogabilidade, necessrio
dizer a mecnica de hackeamento foi levada mais a srio do que no primeiro Watch
Dogs. De acordo com a Ubisoft, desta vez
possvel hackear mais equipamentos
eletrnicos e control-los livremente para
cumprir as variadas misses da campanha
principal. O jogador ter mais liberdade
para decidir como cumprir um determinado objetivo.
A ideia que voc pode cumprir objetivos sem precisar disparar nenhum nico
tiro nos inimigos, pois a jogabilidade
furtiva est mais prazerosa. Inclusive os
equipamentos de Marcus incentivam uma
abordagem mais silenciosa, como o drone
de vigilncia e o rob espio controlado

por controle remoto, que serve basicamente para destravar portas e abrir sistemas
de segurana.
Tal como no primeiro game, possvel
controlar remotamente carros, semforos,
celulares e demais eletrnicos. A melhor
parte que o controle dos veculos esto
melhores e mais intuitivos. O controle de
veculos, alis, foi uma das reclamaes
mais recorrentes do primeiro ttulo. A Ubisoft reformulou os controles do zero para
tornar a experincia mais parecida com
um jogo de corridas arcade. Os veculos
esto mais bonitos e variados e vo de
possantes como Ferraris a helicpteros e
bicicletas empoeiradas. Chega de passar
vexame circulando pelas ruas.
A deciso foi acertada, pois uma cidade
maior significa que voc vai viajar por ela
por mais tempo do que est acostumado.
Alm de hackear veculos, Marcus tambm
pode invadir motos e outros veculos com

algum sistema digital para control-los remotamente. extremamente satisfatrio


assustar pedestres com um carro-fantasma
e apostamos que os jogadores ficaram mais
tempo do que o recomendado fazendo
peripcias com carros e motos do que
jogando pra valer. Inclusive h misses que
envolvem corridas urbanas.
SEM JEITO DE ROB
A movimentao dos personagens est
mais fluda, longe do jeito robtico de
Aiden. Para se ter ideia, Marcus possui habilidades de parkour: as escaladas, pulos e
acrobacias so praticamente automticas.
Essas habilidades sero timas para evadir-se de perseguies e situaes desfavorveis. As habilidades de combate de Marcus
tambm esto sensivelmente melhores,
como se ele tivesse algum treinamento de
combate anterior. H diversas armas para
utilizar, sendo que algumas delas so bem

No tenho como dizer que ignoramos


todos os outros jogos de mundo aberto
do mercado. Estudamos muito ao longo
do desenvolvimento de Watch Dogs 2
Danny Blanger

gameworld.com.br 13

As possibilidades de ao
furtiva so quase infinitas
com as habilidades do hacker

inusitadas e violentas (muitas delas so


criaes do prprio Marcus), como a bola
de bilhar presa em uma corda que capaz
de executar ataques la Bruce Lee.
Se voc quiser, pode abusar da violncia, mas em alguns momentos essa ser a
maneira errada de jogar Watch Dogs 2. A
prpria atmosfera do jogo vai encorajar
os jogadores a encontrar solues mais
criativas como criar pequenas distraes
e agir de maneira furtiva. Se voc se
sentir confiante, pode sair disparando
nos inimigos e pedestres, mas isso vai
chamar as atenes das autoridades, que

no mediro esforos para captur-lo.


Em contrapartida, se voc for silencioso,
ningum ir sequer notar que voc esteve
nos arredores.
MATAR OU HACKEAR?
H uma misso, por exemplo, na qual
Marcus deve se infiltrar em uma casa para
recuperar informaes de um poltico corrupto. O ambiente est repleto de guardas
armados e cmeras. Se voc simplesmente
sair andando e agredindo os guardas vai
ser um alvo fcil, mas se voc hackear
as cmeras e criar pequenas distraes

Sim, voc pode dar


um passeio s para
curtir a paisagem

14

poder chegar pelas costas dos guardas e


derrub-los facilmente, avanando sem
ser detectado at obter as informaes
necessrias.
A Ubisoft no nega que o sistema de
stealth adaptado de Assassins Creed
com um toque de Deus Ex: Mankind Divided, porm sem a mesma profundidade.
Assim como acontece em Far Cry, Deus
Ex e GTA V, voc livre para completar
as misses de Watch Dogs 2 da maneira
que quiser. Se for necessrio invadir o
quartel general de um dos adversrios do
DeadSec, por exemplo, voc pode fazer
isso estando a apenas algumas quadras
de distncia, sem ser detectado pelos
inimigos ou sair distribuindo socos e balas
em quem aparecer pela frente.
Uma das promessas que voc pode
espionar a vida de qualquer NPC (personagem no jogvel) que cruzar com
Marcus na rua, desde que ele tenha um
telefone celular. Nesse ponto, basta abrir
o menu do celular de Marcus para hackear
o telefone de seu alvo para saber dados
triviais ou saber detalhes de uma nova
misso importante. O sistema de hack,
alis, mais fcil: o boto L1 (na verso
PS4) serve como atalho para as atividades
relacionadas a hackear coisas, como abrir
portas, alterar semforos, acessar carros
etc. Se voc apertar e segurar o mesmo
boto, abre-se mais opes para hackear o
grande sistema que controla San Francis-

ESPECIAL

gameworld.com.br 15

4 ERROS QUE DEVEM SER EVITADOS

Se o primeiro Watch Dogs no foi um sucesso de crtica, a


culpa de alguns pormenores. A Ubisoft ouviu a comunidade ao
longo desses dois anos desde o lanamento do primeiro ttulo
e desenvolveu um segundo jogo mais sofisticado para evitar
as pauladas que levou anteriormente. Selecionamos os quatro
pontos que tornaram Watch Dogs to controverso e to criticado
pela comunidade gamer:
1. DOWNGRADE GRFICO
Existem duas verses de Watch Dogs: a que foi LANADA e a
que foi IMAGINADA pela Ubisoft. O primeiro trailer revelado pela
empresa, durante a E3 2012, mostrava um game muito frente
de seu tempo. Na ocasio, a Ubisoft ainda disse que tais grficos seriam possveis nos PCs de ponta e nos consoles de nova
gerao (PS4 e Xbox One). Mas a verdade que em pleno
2016 ainda no existem games com tal poderio grfico. Mesmo
os belssimos Uncharted 4 e Forza Horizon 3 no possuem
efeitos grficos melhores do que o famigerado vdeo.
Claro que a Ubisoft no a primeira empresa a exagerar nos
vdeos de apresentao de um novo produto, mas a impresso
que ficou quando os gameplays comearam a surgir foi de que
a produtora exagerou demais. O resultado foram piadas e GIFs
comparando o vdeo com a verso final. A gigante francesa no
quer repetir a dose e desta vez os vdeos de Watch Dogs 2 so
mais crveis, sem deixar de mostrar um game bonito. Na ltima
E3, rolou at gameplay ao vivo para provar que tudo era gerado
em tempo real.

co. Assim, voc tem alternativas rpidas


para momentos crticos. Em uma perseguio policial, por exemplo, voc pode
hacker os carros nas ruas adjacentes para
jog-los contra as patrulhas policiais.
Uma das metas para derrubar o sistema
ctOS conquistar seguidores e jogar sujo
pode ser bem eficiente para alcanar esse
objetivo. Se voc no tiver escrpulos,
sentir um prazer mrbido ao alterar as
informaes pessoais de um NPC atravs
do celular para faz-lo ir preso, apenas para angariar mais pessoas contra
o sistema ctOS. Se o seu estilo for mais
terrorista, basta mandar uma mensagem
de texto para vrias pessoas ao mesmo
tempo, causando confuso e caos. Essas
pessoas no vo se sentir tranquilas com
um sistema to inseguro e logo iro se voltar contra o ctOS. Ainda assim, no espere
que as aes de Marcus se assemelhem
com atentados terroristas em larga escala,
pois a Ubisoft quer ficar bem longe de
polmicas desnecessrias.
H um foco maior no dinheiro e na
popularidade, de modo que conquistar
seguidores primordial para lutar contra o
ctOS. Algumas atividades parecem bobas,
mas podem conquistar novos fs para
Marcus, como tirar uma selfie ao lado da
16

Controlar um carro era um


inferno no primeiro jogo

Na E3 2015, decidimos garantir que esses games sejam jogveis e que eles estejam rodando nas suas plataformas finais,
disse Yves Guillemot, presidente da Ubisoft, em entrevista ao
The Guardian. A partir de agora, quando mostramos algo, perguntamos ao time se eles tm certeza que aquela demonstrao
apresentar a exata experincia que os jogadores tero ao
testar o game com suas prprias mos. Foi isso o que aprendemos com Watch Dogs. Se no roda na plataforma final, pode ser
um risco.
2. JOGABILIDADE RUIM
Sejamos sinceros: controlar um carro no primeiro Watch Dogs
era uma verdadeira tortura: o jogo no responde aos controles,
o que acaba gerando batidas irritantes e a frustrao do jogador.
At mesmo jogos da gerao 128-bit eram mais eficientes. Mais

ponte Golden Gate e postar nas redes


sociais, por exemplo. A Ubisoft no quer
que os jogadores esqueam que Watch
Dogs sobre um consumidor pesado de
tecnologia, tal como seu pblico alvo. J a
parte financeira igualmente importante,
pois o dinheiro conquistado nas diferentes
misses iro manter os equipamentos de
Marcus atualizados. Parece que a Ubisoft
quer testar a criatividade dos jogadores
para bolar estratgias para conseguir
dinheiro ingame e ter mais seguidores,
por isso, no espere passar poucas horas
jogando Watch Dogs 2.
MISSES PARA TODO LADO
San Francisco apresenta centenas de
misses para completar, algumas imprescindveis para a campanha, e outras esto
ali apenas para ocupar espao em disco.
Mas isso no significa que elas sejam aborrecidas. Na verdade, a Ubisoft aposta que
muitos jogadores ficaro mais horas nas
side-quests do que nas misses principais,
pois elas ficam mais desafiadoras medida
que o jogador faz alguma coisa legal ou
conquista novos seguidores. H corridas
de drones que, se vencidas, garantem
dinheiro e seguidores. Essas corridas so
corriqueiras entre as side-quests e uma

opo bem interessante para melhorar


seus equipamentos tecnolgicos e financiar suas aes contraventrias. A cada
misso cumprida, mais prestgio Marcus
ganha. O fato negativo que toda essa
fama tambm atrai novos inimigos.
Assim como no ttulo anterior, h um
sistema de melhoria de itens e habilidades, que so divididas em trs categorias: stealth, agressividade e trickster
(malandragem). Voc pode obter novas
habilidades que se encaixam melhor com
seu estilo de jogo, tornando cada jogatina
nica. Se voc for do tipo agressivo, ao
final do game Marcus ser um exmio
combatente.
Apesar de algumas excees, toda a
campanha pode ser completa cumprindo
misses de maneira no-linear, ou seja,
voc cumpre determinada misso que na
hora que quiser. possvel at ignorar as
misses mais chatas a fim de construir sua
prpria historia.
Dependendo de seu estilo de jogo, ao ser
apresentado a uma misso de espionagem, Marcus pode at mesmo se mostrar
contrrio a executar tal atividade. Watch
Dogs sobretudo um jogo intimista, que
vai interpretar o estilo de jogo do player e
se adequar ao que ele gosta de fazer.

ESPECIAL

irritante que isso era o fato de os veculos derraparem constantemente, como se as ruas estivessem permanentemente ensaboadas. A fsica que afeta os carros controlados pelo jogador no afeta
os NPCs, que so capazes de executar curvas impossveis sem
qualquer dificuldade e recuperar a acelerao de maneira ilgica.
Para Watch Dogs 2, fica a promessa de consertar os controles
e tornar a direo mais parecida com um game de corrida arcade.
A movimentao do personagem tambm est mais fluda com
escaladas, acrobacias e movimentos de parkour. At mesmo os
combates foram melhorados. Apostamos que o estresse causado
por controles ruins no deve se repetir no novo jogo.
3. PERSONAGEM SEM CARISMA
Aiden Pearce um cara monotemtico: do incio ao fim ele s fala
de vingana e no esboa qualquer sentimento que chegue perto
do bom humor. O pior que a histria de Pearce no consegue cativar o jogador, tornando-o apenas mais um obcecado numa cidade
dominada pela corrupo. At a dublagem parece cansada, sem
emoo ou sentimento. Um cara bastante chato esse Aiden.
J em Watch Dogs 2 temos um personagem mais carismtico.
Pelo menos isso que a Ubisoft promete. Marcus jovem, interage com outros personagens de maneira descontrada e tem uma
vida online. O jogador at mesmo pode personaliz-lo e decidir as
reaes em determinadas situaes.
4. MISSES REPETITIVAS
Watch Dogs vendido como um jogo com ampla liberdade, mas
a realidade que o mundo aberto no to aberto assim. As

O multiplayer ser um elemento importante do pacote de jogo, tanto que ele


est integrado campanha principal. A
Ubisoft no forneceu todos os detalhes,
mas se voc estiver conectado surgiro
misses que demandam o auxlio de outros
jogadores.
Esses jogadores podem aparecer na
cidade de forma natural, como se fossem
NPCs (voc saber que so jogadores por
meio de um indicativo na tela). Se eles estiverem na mesma misso que voc, basta
unir-se a eles e completar um determinaSe voc disser que isso
no lembra GTA V...

Misses menos repetitivas so


uma promessa para Watch Dogs 2

misses se resumem em entrar em um determinado prdio para


roubar um disco rgido, um servidor ou alguma traquitana tecnolgica. O pior que todas as misses devem ser feitas de maneira
furtiva, bastando o jogador hackear uma cmera ou desativar um
alarme para passar pelos guardas. Quem tem o dedo nervoso no
chega a ser penalizado: atire em qualquer um pelo caminho com
a certeza de que no haver consequncias srias. Em outras
palavras, um ttulo pouco desafiador.
J no novo game, as misses so mais diversificadas e h a
promessa de termos centenas de side-quests interessantes para
entreter o jogador. Pode se preparar para invadir QGs, fugir de
perseguidores, realizar corridas de drones, bater recorde de tempo
para ir a um determinado local etc. Parece que a Ubisoft aprendeu
a lio com o primeiro game e deu uma olhadela no que a Rockstar fez com GTA V.

do objetivo. O trabalho em equipe ser


uma mxima em determinadas ocasies.
MULTIPLAYER E OFFLINE
Este o primeiro game de mundo aberto
a incorporar o modo multiplayer com a
campanha principal. Mas no pense que o
jogo est totalmente integrado com este
elemento: em uma sesso de perguntas
e respostas pelo Twitter, Dominic Guay,
produtor do game, disse que no possvel completar o modo histria em modo
co-op. No acreditamos que o co-op se

encaixa bem com a natureza narrativa de


algumas das misses.
Assim, parece que a Ubisoft criou
misses especficas para jogar em modo
cooperativo. De qualquer modo, ser
bastante divertido se um amigo se juntar
a voc para invadir quartis generais e
desafiar a polcia.
Ainda que o multiplayer online no
esteja todo integrado com a campanha, os
jogadores ficaro satisfeitos com os modos
multiplayer que a Ubisoft adicionou ao
pacote. Basicamente, todos os modos do
primeiro game esto l, mas h espao pra
novidades, como o modo Bounty Hunter
(caador de recompensas), que coloca
voc como alvo de outros trs jogadores
online. A ideia fazer um jogo de gato e
rato pelas ruas de San Francisco, podendo-se valer de todas as tcnicas de hackeamento para fugir de seus perseguidores.
O macete que os outros trs jogadores
tambm podem hackear a cidade para
encontr-lo. Esse modo acaba virando um
duelo para ver quem capaz de bolar as
melhores armadilhas para capturar ou
escapar.
H ainda a opo de jogar o Bounty
Hunter em modo dois contra dois, onde
um dos jogadores age como caador e o
gameworld.com.br 17

Perseguies de carro
prometem ser realmente
empolgantes desta vez

outro age como protetor, bolando estratgias e hackeando a cidade para manter
o parceiro vivo enquanto tenta achar a
presa adversria. O Bounty Hunter ideal
para jogadores destrutivos, que no se
importam com a segurana dos moradores
e turistas de Frisco, pois inevitavelmente
elas terminam com muito caos.
Ah, e tudo isso inevitavelmente nos
lembra GTA: San Francisco, protagonista
negro, roupas personalizveis, mundo
aberto, centenas de veculos para controlar e variadas misses para completar.
Parece que a Ubisoft se espelhou no sucesso de San Andreas durante a concepo de
Watch Dogs 2, certo? No segredo para
ningum que todas as produtoras querem
alcanar o sucesso do game da Rockstar,
mas com Watch Dogs a histria um pouco
diferente.
Os objetivos de game so distintos:
enquanto GTA tem uma premissa mais
ligada a assalto de carros, Watch Dogs
sobre hackers; GTA tem um foco maior na
violncia e tiroteios, enquanto que o ttulo
da Ubisoft tem um foco maior no stealth;
Olha a a turma do DeadSec!

A partir de agora, quando mostramos


algo, perguntamos ao time se eles tm
certeza que aquela demonstrao ser o
que os jogadores tero no game
Yves Guillemot

A quantidade de pessoas nas ruas de GTA V


maior do que a de Watch Dogs 2. Mas a
Ubisoft quer compensar esses pormenores
com detalhes nas estruturas da cidade.
Vai ser difcil no ficar impressionado com
a cidade de San Francisco. Los Santos
maior, verdade, mas San Francisco at
um pouco mais atraente.
O QUE ACHAM OS FS?
Mais importante do que a comunidade pensa sobre comparaes o que a
Ubisoft planeja. A ideia que Watch Dogs
2 represente para a Ubisoft o que GTA V
para a Rockstar, ou seja, um estandarte,
um sucesso de pblico e de crtica.
No tenho como dizer que ignoramos
todos os outros jogos de mundo aberto

do mercado. Estudamos muito ao longo


do desenvolvimento de Watch Dogs 2, e
decidimos mudar muitas coisas. O protagonista, por exemplo, ter um impacto
real na nova cidade que escolhemos como
palco da aventura, disse Danny Blanger,
diretor do game.
Seja como for, as vendas de Watch Dogs
no devem alcanar as de GTA V, afinal, a
base instalada de PS4 e Xbox One somadas
no alcanam as 60 milhes de unidades
vendidas pelo jogo da Rockstar. Entretanto, para a Ubisoft h algo mais relevante
do que as vendas do jogo em si: a autoafirmao de uma marca. Se Watch Dogs 2
falhar em cativar o pblico, pode ser o fim
da franquia. Em contrapartida, se o game
for bem recebido, pode esperar por mais
volumes, a exemplo de Assassins Creed II.
Sim, a expectativa que Watch Dogs
2 seja equivalente a Assassins Creed II,
ou seja, to superior ao original que se
torne um produto obrigatrio para fs. Se
o primeiro game da franquia de assassinos
no foi l essas coisas, o segundo jogo foi
um verdadeiro marco. Se as pretenses da
Ubisoft forem alcanadas, podemos esperar um ttulo obrigatrio, sim senhor.
Plataformas: PC, PS4, XO | Estdio: Ubisoft Montreal |
Editora: Ubisoft | Lanamento: Novembro/2016

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Condio de pagamento em at 10 vezes (0+10), sem juros, nos cartes de crdito, vlida somente para produtos anunciados nessa
condio para compras acima de R$ 700,00. Ofertas vlidas enquanto durarem os estoques da loja.

PREVIEW

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

Leandro Rizzardi

O SUSTO AGORA BEM DIFERENTE

Maior desafio da Capcom neste momento ser o de mostrar aos fs antigos da srie em que momento a histria
de Resident Evil 7 se encontrar com os jogos anteriores. Mas pelo menos o fator susto continua intacto aqui!

nunciado na E3 2016, Resident Evil


7 pegou todos de surpresa. Apesar
de muita gente suspeitar de que
um novo jogo estava em desenvolvimento, o estilo mostrado em primeira pessoa
parecia pertencer a outra franquia. Mas,
mesmo entre tantas novidades, a Capcom
garante que a essncia da srie estar
presente no novo ttulo.
Buscando inspirao em jogos de terror
que fizeram sucesso no passado, como a
fantstica demonstrao P.T. (que deveria
ter se tornado Silent Hills, mas foi cancelado) e em filmes com cmera na mo,
como Bruxa de Blair, esta a primeira
vez que o jogador se sentir literalmente
na pele do personagem. Resident Evil 7
ter suporte ao Sony VR, o par de culos
Essa a manso que
voc vai explorar

de realidade virtual do PlayStation 4 e,


com lanamento previsto para janeiro de
2017, o maior trabalho que a desenvolvedora ser o de mostrar aos fs em que
momento a histria de Resident Evil 7 se
encontrar com os jogos anteriores.
Mas o elemento principal que muitos fs
andaram sentindo falta est l: o ambiente e os personagens so extremamente
assustadores.
A BUSCA POR UM DEDO
Lanada logo aps o anncio, uma demonstrao do game deixou muitos jogadores intrigados. Colocados dentro de uma
casa habitada por um fantasma, cheia de
cadveres de animais e humanos dentro
de panelas, todos passaram dias em busca

de uma maneira de sair dali com vida a


prpria Capcom confirmou que isso possvel. So muitos sentimentos interligados
de uma s vez, j que a realidade que os
grficos atuais trazem nos fazem sentir
nojo e o medo de algo que parece mesmo
existir persiste do comeo ao fim.
Um grande mistrio gira em torno de
um objeto que parece no ter uso: um
dedo de boneco. Enquanto todos os outros
itens obtidos pelo personagem mostravam
alguma interao, nada parecia acontecer
com ele, o que deixou muitos intrigados.
Seria isso uma pista do que estar no
produto final?
Essa a inteligente proposta da Capcom
para mostrar os diversos enigmas que
estaro em Resident Evil 7 (apesar de ela
afirmar que a demonstrao no estar
presente na histria original). O jogo
contar tambm com muitos momentos de ao e desespero, com criaturas
vindo na direo do jogador enquanto ele
descarrega todas as munies para tentar
sobreviver.
UMA FAMLIA CONTURBADA
H muito o que entender a respeito da
famlia que faz parte da histria principal
de tudo o que j foi mostrado de Resident
Evil 7. Em um dos momentos, vemos que
ela formada por trs pessoas que sofrem
no somente de algum tipo de maluquice
como tambm apreciam o canibalismo,
conhecidos como os Baker.
Durante uma recente demonstrao
chamada Lantern, que tambm esteve
presente para o pblico na feira Brasil

20

PREVIEW

Os detalhes dos cenrios so tpicos da


srie Resident Evil

REALIDADE VIRTUAL

Game Show 2016, os jogadores puderam


controlar uma mulher enquanto ela tentava fugir de uma velha senhora. Com isso
conseguimos ver um pouco do sistema de
stealth, em que necessrio se esconder
para atravessar ambientes perigosos.
O mais interessante, porm, foi perceber os pequenos detalhes que evidenciam
outros elementos que estaro presentes.
Em grande parte do cenrio, encontramos
muitas teias imensas, o que indica que
encontraremos alguma aranha gigante no
futuro o que no nada encorajador,
diga-se. Tambm h quebra-cabeas com
esttuas e outros objetos, que abrem portas ou acessos a novos locais no mapa (na
demonstrao, preciso recriar a sombra

O ENIGMA DO DEDO

de uma aranha No h dica maior de que


ela aparecer, sim!).
Os Baker so os viles, e parecem ter
algum tipo de vrus. No apenas seus
comportamentos so estranhos, mas
tambm o seu corpo tem uma resistncia
maior do que o comum. Em vdeos, vemos
o personagem dando tiros enquanto um
deles pega fogo, resistindo fortemente
aos danos. Em outro, um homem corta
o brao de algum que parece ser o seu
filho, enquanto a senhora dele d risadas.
Visualmente, eles lembram a populao
que existia nas vilas de Resident Evil 4,
mas com atitudes mais humanas. Logo
saberemos a real conexo entre eles.
Em todos os finais mostrados at o

Atualmente uma nova atualizao para a demonstrao foi lanada, contando com
uma nova rea dentro da casa e uma mo de boneco, que encaixa com o dedo.
Novamente, ainda no h qualquer utilidade para o acessrio, mas especula-se que
ainda haja mais atualizaes a caminho. Enquanto isso, possvel encontrar diversos
vdeos pela internet de pessoas que tentam resolver o enigma at hoje.

Enquanto os jogadores do Xbox One


e PC estiverem com o jogo em mos,
pode ser que somente os donos de
um PlayStation 4 tenham acesso a ele
utilizando a Realidade Virtual. Uma
imagem teria vazado indicando que a
Sony comprou a exclusividade temporria da tecnologia para Resident Evil
7 por um ano, fazendo com que muitos
consigam experiment-lo somente em
2D na tela do monitor.
momento, o jogador pego por um dos
membros da famlia e morre. Tambm
h muitos indcios de que outras pessoas teriam passado por ali antes e no
sobrevivido, ento difcil criar teorias
a respeito do mundo fora da assustadora
casa. A Capcom est dificultando muito
por mostrar to pouco do que j existe de
Resident Evil 7, mas isso atia a curiosidade dos jogadores. Convenhamos, muito
mais divertido tomar um susto quando ele
totalmente inesperado.
UM PESADELO (QUASE) REAL
Resident Evil 7 ser um dos grandes lanamentos da Sony para o PlayStation 4 que
utilizar o seu novo acessrio PlayStation
VR. A opinio da crtica, at o momento,
a de que a experincia uma das mais
assustadoras que j vivenciaram.
Investindo na tecnologia, os desenvolvedores criaram diversas situaes que so
feitas para a realidade virtual. H caminhos estreitos, criaturas pulando na cara
do personagem e alimentos sendo enfiados
na sua garganta. Quem tem estmago
fraco vai passar mal.
Resta saber se o jogador estar disposto
a passar tantas horas se sentindo em um
lugar to apavorante, nojento e perigoso.
Mas, afinal, por isso que tanto gostamos
de Resident Evil, no mesmo?
Plataformas: PC, PS4, XO | Estdio: Capcom | Editora:
Capcom | Lanamento: Janeiro/2017
gameworld.com.br 21

PREVIEW

SNIPER ELITE 4

Filipe Salles

2 GUERRA MUNDIAL: AO NA ITLIA

Sniper Americano
dos videogames, o
agente e atirador de
elite Karl Fairburne continuar
suas misses contra o Eixo em
Sniper Elite 4. Ambientado
imediatamente aps os eventos
do antecessor, desta vez o
protagonista da franquia sai do
norte da frica e desembarca
na Itlia. L, o soldado ajudar
a luta da resistncia italiana
contra o governo fascista e uma
nova ameaa que pode botar em
cheque os avanos dos Aliados
na 2 Guerra Mundial.
A regio marcada por cidades costeiras do Mediterrneo
e cada estgio da campanha
contar com cenrios muito
maiores do que os vistos em Sniper Elite 3. Alm dos trailers,
possvel encontrar gameplays de
um desses estgios no YouTube,
mostrando mais do jogo de tiro
em terceira pessoa da Rebellion
Developments. O ttulo segue
o caminho de games como
Assassins Creed e Red Dead
Redemption, mas a primeira
srie do gnero a explorar a 2
Grande Guerra desta maneira.
INTELIGNCIA ARTIFICIAL
Uma das grandes melhorias
esperadas em Sniper Elite 4
a inteligncia artificial, um dos
elementos mais criticados nos

antecessores. Um preview do
site GameSpy que jogou uma
verso alfa do game revelou
que a melhoria est sendo bem-sucedida. Por outro lado, um
vdeo publicado no canal da IGN
no YouTube com 17 minutos de
jogo mostra que ainda h outras
melhorias importantes a serem
feitas. Embora tenha parecido
satisfatrio durante boa parte
do vdeo, em um dos trechos
Karl passa correndo em frente a
um soldado, que simplesmente
no o nota, entre outros momentos parecidos.
Em entrevista ao site iDigital
Times, o diretor de criao do
game Tim Jones revelou um
pouco sobre as melhorias na
rea de inteligncia artificial.
Ele menciona que, em Sniper
Elite 3, o foco era replicar
uma situao real, na qual os
soldados inimigos atacam uma
posio de cobertura de um
atirador de elite para obrig-lo
a se reposicionar. Desta vez, a
inteno do estdio foi ampliar
este conceito e torn-lo um
pouco mais orgnico.
Isso significa que os adversrios tero diferentes
aproximaes em relao ao
protagonista, dependendo de
fatores como distncia do tiro
e nvel de alerta, por exemplo.
Pode ser que eles enviem alguns

Muito maior, mais sangrento e livre: Sniper


Elite 4 continua a histria da franquia
e agora ousa no destino fazendo o
atirador de elite Karl Fairburne ir parar no
Mediterrneo, durante a 2 Guerra. E voc
ainda tem a chance de matar Hitler!

A beleza dos cenrios esconde misses


bem sangrentas

22

COMBATES BEM REALISTAS


Sniper Elite 4 tambm ter maior realismo ao incluir clculos de penetrao
dos tiros. Diferente do que foi visto nos
antecessores, dessa vez nem todo inimigo que esteja atrs de alguma estrutura
estar necessariamente protegido de
ser alvejado. Vale lembrar que o mesmo
pode ser aplicado ao protagonista,
tornando necessrio que os jogadores
escolham bem os lugares que usar
como cobertura, principalmente em
combates intensos.
Essas mudanas traro maior varie-

PREVIEW

soldados para investigar uma regio na


qual suspeita que esteja ou sigam com
tudo para te derrubar. Cada ocasio
ser nica, de acordo com os detalhes
dados por Jones.
At o momento, o grande destaque
de Sniper Elite 4 parece estar em seus
grficos, que retratam cenrios majestosos e demonstram grande potencial.
A parte sonora tambm promissora,
principalmente os efeitos, que sero
essenciais na jogabilidade. De acordo
com o material publicado at o momento, os sons do ttulo exercero diversos
papeis, como distrair e redirecionar
inimigos e abafar os disparos de seu
fuzil de alcance.
A maioria das evolues de Sniper
Elite 4 em relao aos antecessores
parece estar em sua jogabilidade.
Algumas delas j esto presentes em
jogos do gnero, como os assassinatos
em beiradas de Assassins Creed e Far
Cry e maior uso da iluminao e efeitos
de luz e sombras. As killcams mudanas de cmera que do maior impacto
ao se matar um oponente contam
com maiores opes, em especial o
efeito Raio-X, popularizado no reboot
de Mortal Kombat e tambm usado em
Sniper Elite.

ASSASSINANDO HITLER

Sniper Elite 4 conta com dois bnus de pr-venda. Um deles traz novas skins para
os sete fuzis de alcance iniciais do game, com efeitos de camuflagem. J o segundo uma nova misso, que possui a participao de ningum menos que Adolf
Hitler. Assim como em Bastardos Inglrios de Tarantino, em Alvo: Fhrer voc
tambm ter como misso dar cabo do lder nazista. Hitler visita uma instalao
de submarinos secretos na qual Karl Fairburne estar se infiltrando na Itlia: a
oportunidade perfeita de acabar de vez com os planos de dominao do Eixo.
dade nas execues de nvel cinematogrfico. Antes utilizado apenas nos
tiros com o fuzil de alcance, as killcams
foram estendidas tambm para os assassinatos corpo a corpo e tambm com
armas de curto alcance. Outro grande
destaque nessa rea a utilizao do
efeito Raio-X tambm nas exploses,
demonstrando o corpo da vtima ser
quebrado em diversos pedaos pelos
fragmentos dos explosivos.
Por outro lado, a constante exibio
dessas cmeras que aparecem em
quase toda morte que causa parece
excessivo, pausando a jogatina a quase
todo momento. Uma configurao no
qual os jogadores possam ajustar a
proporo de ativao das killcams pode
ser uma boa soluo pro futuro.
A Rebellion confirmou que o ttulo
contar com modos multiplayer cooperativo e competitivo. Enquanto foi

revelado que a campanha cooperativa


poder ser jogada por duas pessoas, as
modalidades competitivas ainda no
foram divulgadas pela desenvolvedora.
possvel que os modos do antecessor
sejam repetidos aqui e, provavelmente,
algum modo novo seja introduzido.
Sniper Elite 4 no parece tentar trazer
muitas inovaes em relao ao seu
antecessor, mas aparenta se esforar
para trazer uma experincia ainda mais
completa e realista do que foi visto na
franquia. Mapas maiores, mais killcams,
mais objetivos, grficos de ponta e mais
recursos para completar uma misso so
os fatores que nos fazem acreditar que
a Rebellion quer entregar a experincia
definitiva em sua franquia. A resposta?
Apenas no incio do ano que vem!
Plataformas: PC, PS4, XO | Estdio: Rebellion | Editora: Rebellion | Lanamento: Fevereiro/2017

Escolha sempre uma boa


cobertura antes de apontar
sua arma para algum

gameworld.com.br 23

PREVIEW

HORIZON: ZERO DAWN

Leandro Rizzardi

A BELEZA DE UM MUNDO PERDIDO

Novo game da holandesa Guerilla para PS4 reimagina um futuro apocalptico dominado por monstros gigantes
que parecem uma verso robtica dos dinossauros: o visual estonteante e j nos apaixonamos pela Aloy!

magine um mundo controlado por criaturas gigantescas, vivendo em espaos


abertos, lutando para sobreviver. Ali, o
homem apenas um coadjuvante, tendo
que fugir dos olhos daqueles que podem
ameaar a sua existncia. Sim, estamos
falando de Horizon: Zero Dawn, o novo
jogo da desenvolvedora Guerilla Games
para o PlayStation 4, que deixou muita
gente empolgada com o anncio.
Apesar de a pequena descrio no pargrafo acima indicar uma histria ambientada no passado, as criaturas citadas so,
na realidade, robs com uma tecnologia
bem futurista. A essncia do jogo est na
ideia de que as criaes do homem dominaram o planeta, desenvolveram-se ainda
mais e criaram um ecossistema prprio.
Diferentemente de diversos filmes e livros
que imaginam um futuro apocalptico
dominado por seres eletrnicos, o ponto
forte de Horizon mostrar o quo frgil
ns somos e as dificuldades em conquistar
territrios selvagens.
PEDRA, GUA, FOGO E LASERS
H um assunto em alta que tem enorme
relao com Horizon e que os desenvolvedores fazem questo de mostrar: o
empoderamento feminino. A personagem
principal, Aloy, uma jovem com enormes
cabelos vermelhos e roupas de viking, que
se mostra uma excelente lutadora e sobrevivente de um ambiente hostil. Segundo
os prprios roteiristas, a sua histria
ser cheia de mistrios envolvendo o seu
difcil crescimento (afinal, no deve ser
nada fcil crescer exilada da sociedade).

24

O jogador ter papel fundamental em


gui-la enquanto ela entende o seu papel
no mundo.
Criada cuidadosamente, Aloy ter uma
personalidade muito forte. Evitando esteretipos, ela dever desbravar o enorme
mapa do jogo enfrentando as mais diversas criaturas e conquistando objetivos.
Nada disso ser fcil, considerando a enorme diversidade de seres espalhados pelos
cenrios: h desde pequenos felinos at
verdadeiros colossos de ao e ferro. Cada
um possui uma habilidade diferente para
atacar, utilizando fogo, eletricidade e at
mesmo laser.
Em uma sociedade to primitiva, qualquer objeto ou elemento pode ser til
para sobreviver. Por isso, cada batalha
ganha render ao jogador os itens que
pertenciam ao ser derrotado, que podem
ser adaptados para as mais diversas
O avano na histria
passa pelas habilidades
que voc aprende

armas. Desta forma, derrotar aquele rob


gigantesco pode se tornar muito mais
fcil depois que ele estiver cado no cho,
preso em cordas de uma armadilha devidamente colocadas por Aloy.
Com tantas possibilidades de derrotar os
inimigos e progredir na histria, Horizon mostra todo o seu potencial. Mesmo
com o foco em uma campanha feita para
apenas um jogador, a enorme variedade
de caminhos e planejamentos tornar cada experincia nica, totalmente
customizvel pelo jogador. Cada batalha
trar um sentimento diferente, como se as
experincias adquiridas pela personagem
fossem compartilhadas com quem a controla, exigindo raciocnio para vencer.
Enquanto a maior dificuldade seja derrotar as mquinas, h ainda muito o que no
sabemos. Um vilo, ao menos, est confirmado no enredo, pois aparece ameaando

PREVIEW
Gameplay mantm profundidade visual das artworks

Aloy em um vdeo, o que nos faz indagar a


profundidade da trama e at onde os robs
esto agindo por conta prpria.
Com um cenrio que lembra o de The
Last of Us, cidades inteiras se mesclam
com a natureza e trilharo o caminho do
jogador pela histria. Mas no preciso se
preocupar: haver lugares surpreendentes
e que deixaro muitos boquiabertos. O
poderio grfico da nova gerao j nos d
uma enorme prvia do que vem por a,
com uma vastido detalhada e que traz a
sensao de ter vida prpria, indo desde
os campos at as montanhas, alm de
cavernas, florestas e muito mais cenrios
que ainda no foram mostrados.
Aos exploradores, Horizon ser uma
aventura mais do que satisfatria. Com
tantos lugares e personagens, muitas
histrias esto sendo criadas para complementar a narrativa principal. Ou seja,
ser possvel passar muitas horas tentando

completar misses secundrias, aprimorando as habilidades e equipamentos.


Horizon no ser um jogo fcil. Para
garantir que o jogador trabalhe em conjunto com Aloy, diversos elementos estaro
presentes, desde a ao frentica at o
RPG. Em momentos de tenso, a cmera
ficar mais lenta, dando uma oportunidade
maior para acertar disparos e desviar de
golpes. Mas nada disso fcil de ser feito
com tantos arsenais, sendo necessrio
planejar e criar armas para cada situao,
aumentando suas habilidades. Em tempos
modernos, no h como manter o jogador
preso em apenas um estilo de jogo.
FOCO PARA AVANAR
Desbravar Horizon exigir foco. Talvez
aquele que busque uma aventura sem
pausas, querendo chegar at o fim, se
decepcione por no entender a proposta
de descoberta que o jogo traz. Cada ser

Teremos a histria principal, cheia de


mistrios, e as misses nacionais, que
envolvem todas as tribos e que faro o
jogador trabalhar com seus lderes
David Ford

carregar um pedao de histria, que poder ser revivido atravs de um acessrio


que Aloy carregar. De pouco em pouco o
quebra-cabeas ser criado.
Para ajudar nas batalhas, tambm ser
possvel domar seres e utiliz-los de diversas maneiras. Em cenrios to grandes,
que tal montar em uma espcie de cavalo?
Ou at mesmo modificar o pensamento do
inimigo para que ele ataque seus companheiros, ao invs de tentar te derrotar?
So muitas as opes, tornando a experincia efetivamente diferente de tudo o
que j foi feito.
Em um mundo selvagem, tambm
natural que o prprio homem se torne um
inimigo, e isso ser muito explorado. David
Ford, o designer-chefe do jogo, disse ao
site americano IGN: A maior parte das
misses ter histrias com humanos. Teremos a histria principal, cheia de mistrios
algo est corrompendo as mquinas
deste mundo. Depois, teremos as misses
nacionais, que envolvem todas as tribos e
que faro o jogador trabalhar com seus lderes. Por fim, teremos misses pequenas,
focando em pessoas especficas.
Plataforma: PS4 | Estdio: Guerilla Games | Editora:
Sony | Lanamento: Fevereiro/2017
gameworld.com.br 25

PREVIEW

CYBERPUNK 2077

E THE WITCHER J VIROU FICHINHA


A mais ambiciosa investida da desenvolvedora polonesa CD Projekt Red promete expandir o mundo do RPG
de mesa a patamares inimaginveis. E os cara tm moral pra fazer isso com as bnos de Mike Pondsmith!

epois de emplacar a trilogia The


Witcher com grande destaque
para o ltimo game da srie, considerado um dos melhores de 2015 , a CD
Projekt Red est investindo pesado em um
novo RPG, dessa vez no cenrio futurstico
do RPG de mesa Cyberpunk 2020, criado
pelo norte-americano Mike Pondsmith nos
anos 1980, que tambm est participando
da produo do game.
O ttulo foi revelado ao mundo em 2012,
antes da chegada do prprio The Witcher
3. Um teaser foi mostrado em 2013, apresentando um cenrio no qual uma mulher
com implantes cibernticos aparentava
ter cometido um massacre e estava sendo
atacada pela polcia. No mesmo ano, um
vdeo com Pondsmith falando sobre o
mundo que criou e sobre como ele ser
expandido no formato eletrnico foi
mostrado no canal oficial do game, que
permanece inativo desde ento.
Uma sociedade distpica com tecnologia superior e uma camada de filmes
noir, foi como Pondsmith definiu o seu
trabalho. Para a criao do RPG, ele comenta que sua inspirao veio da prpria

26

Filipe Salles

sociedade na qual vivemos. Ruas escuras, chuva constante, pessoas sem rosto
andando pelas ruas com seus prprios
afazeres foram algumas das inspiraes
do autor, que revelou ter sido fortemente
influenciado tambm por Blade Runner, de
1982, conforme revelou em entrevista ao
site Neon Dystopia.

Se The Witcher foi baseado em uma


srie de livros e se tornou um RPG, nada
mais natural que Cyberpunk 2077 se torne
um RPG em mundo aberto, um dos subgneros do RPG eletrnico mais prximo
ao jogo de mesa. Uma investigao do
site polons GamePressure a uma lista de
projetos para o programa governamental
preciso fuar muito para encontrar informaes concretas
sobre Cyberpunk 2077...

TECNOLOGIA DE I.A.
A City Creation descrita como uma
tecnologia complexa para criao de
uma grandiosa cidade pulsante, que pode
ser jogada em tempo real. A tecnologia
baseada em regras preestabelecidas,
Inteligncia Artificial e automao, dando
suporte criao de processos inovadores
e ferramentas para fazer jogos em mundo
aberto de qualidade excelente.
Considerando que a tecnologia j pode
ter sido usada por The Witcher 3 e algo
esperado para a Night City de Cyberpunk
2077, no chega a ser surpreendente. Por
outro lado, o Seamless Multiplayer que
desperta curiosidade.
Sua curiosa descrio oficial informa
que ela uma complexa tecnologia para
criao de mecnicas multiplayer nicas,
incluindo a habilidade de procurar por
oponentes, administrar sesses, replicar
objetos e suporte para diferentes modos
de jogo, junto com um conjunto nico de
ferramentas.
Isso pode significar que o ttulo receber multiplayer, mas a informao no foi
confirmada pela produtora.
Vale lembrar que o prximo lanamento
da CD Projekt Red o card game gratuito
Gwent, inspirado no jogo de cartas da
franquia The Witcher. Por outro lado, a
tecnologia descrita indica que um jogador
poder entrar em uma sesso a qualquer
momento, de maneira parecida com a que
vemos em Dark Souls. Ou seja: possvel
sim que Cyberpunk 2077 conte com alguma
espcie de modo multiplayer, mas ainda
cedo para afirmar.
Atualmente, o jogo que mais se aproxima da proposta de Cyberpunk 2077 so os
ttulos da franquia Deus Ex. Mas, diferente
da histria de Adam Jensen, Cyberpunk

MAS QUEM ESSE TAL DE MIKE PONDSMITH?

Trata-se de um nome pouco conhecido fora do crculo dos RPG de mesa.


Michael Pondsmith o criador de
Cyberpunk 2020, sistema que inspirou diversos jogos tanto analgicos
quanto digitais , sendo Shadowrun
um dos mais conhecidos. Night City,
o cenrio de seu RPG, ser revisto
e ampliado em sua verso eletrnica
e dever contar com localidades e
personalidades da verso original.
Alm de participar do desenvolvimento de Cyberpunk 2077, Pondsmith ainda bastante ativo no cenrio de RPG, no
qual publica os sistemas criados pela sua empresa R. Talsorian Games Inc. O primeiro
jogo criado por Pondsmith se chama Mekton, inspirado nos animes de mechas.
No entanto, a obra pela qual ficou mais conhecido foi mesmo Cyberpunk, cuja primeira edio foi lanada em 1988 sob o nome Cyberpunk 2013. Em 1990, ele renovou
o cenrio com Cyberpunk 2020. Alm de Mekton e Cyberpunk, outro dos cenrios
criados pela Talsorian se chama Castle Falkenstein, uma espcie de universo alternativo steampunk.
Com a aproximao entre Pondsmith e a CD Projekt, seu projeto atual a criao
de um RPG de mesa de The Witcher, ainda em fase de desenvolvimento.
no seguir um roteiro linear com misses
extras, e sim o caminho inverso. Outra
grande diferena est no foco: enquanto
Deus Ex usa a tecnologia das augmentations em relao aos seres humanos para
contar sua histria, Cyberpunk traz uma
abordagem mais voltada a relao do
indivduo com a tecnologia.
LADO A LADO COM WITCHER
Detalhes sobre o gameplay ainda no foram revelados oficialmente pelos poloneses e uma das poucas coisas divulgadas de
concreto sobre o ttulo que o compositor
Marcin Przybylowicz, que j havia trabalhado na trilha sonora de The Witcher 2:
Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild
Hunt, est no comando da trilha sonora de
Cyberpunk 2077.

PREVIEW

GameINN, que oferece subsdios a produtoras de games e tem como objetivo o


crescimento da indstria polonesa de jogos
at 2023, revelou que, em 2013, a CD
Projekt listou dois projetos: City Creation
e Seamless Multiplayer.

Em setembro ltimo, uma matria no GameSpot mostrou que, em um frum interno


onde investidores podiam fazer perguntas
sobre o desenvolvimento do game, a CD
Projekt Red revelou que Cyberpunk 2077
possui mais desenvolvedores trabalhando
no game do que no ms mais intenso de
The Witcher 3. No final de agosto, cerca
de 60 vagas foram abertas para trabalhar
na produtora.
Apesar de a data de lanamento ainda
no estar oficialmente definida, uma das
coincidncias que apontam para 2017
que o ttulo estaria 50 anos no futuro.
Ser que a hype causada pelo ambicioso
projeto vingar?
Plataformas: PC, PS4, XO | Estdio: CD Projekt Red |
Editora: CD Projekt | Lanamento: 2017

Sesso de captura de movimentos para a


famosssima cena da execuo da mulher
ciberntica (ou algo prximo a isso...)

gameworld.com.br 27

PREVIEW

NIOH

SAMURAIS MAIS DIFCEIS DE TODOS


Passados 12 anos do anncio original, a Koei Tecmo busca lanar no PlayStation 4 sua produo que mescla
histria real com folclores samurais e uma pitada do igualmente folclrico Dark Souls. A mistura vai funcionar?

pesar de serem famosos por isso, no so


s Metal Gear e
Final Fantasy os jogos que
vivem de serem anunciados
e s serem lanados depois
de uma dcada de desenvolvimento. A Koei Tecmo
tambm entra no hall dos
jogos-h-tanto-anunciados-que-por-pouco-no-so-esquecidos com Nioh,
sua produo original (por
meio da diviso Team Ninja,
famosa por Dead or Alive e
Ninja Gaiden) que deveria
ter sado no incio do ciclo
do PlayStation 3, mas depois de diversos adiamentos
est enfim previsto para
lanamento em fevereiro.
SAMURAI OCIDENTAL
O enredo do jogo tira
pedaos da histria real de
William Adams, o primeiro
(e um dos poucos) samurais
ocidentais. Na histria,
Adams era marinheiro,
parte de uma expedio
britnica a primeira a
desembarcar em terras japonesas depois de um naufrgio onde ele foi um dos
sobreviventes e optou por
ficar no pas, aprendendo e
vivendo sob os costumes do
perodo feudal. Durante o
progresso, verses fictcias
de outros personagens
da histria real japonesa
como Hattori Hanzo e
Tokugawa Ieyasu, dois dos
nomes mais importantes do
shogunato que governou
o Japo at 1868 tambm
do as caras.
Controlando Adams, o
jogador ter que progredir
por diversos nveis interligados, enfrentando pequenos
grupos de oponentes mer-

30

Rafael Arbulu

cenrios (ronin, os samurais


sem mestre da poca) e
demnios (youkais), onde
o combate possui um foco
na defesa e escolha do
momento certo de atacar
e retroceder, gerenciando
a barra de stamina do seu
personagem. Soa familiar?
porque essa mecnica j
criou uma outra estrela na
indstria: a franquia Dark
Souls inteiramente baseada nesse sistema. Desta forma, seguro dizer que Nioh
tambm possui um grau de
dificuldade elevado.
A Koei Tecmo conta com
a vantagem de ter uma
frmula comprovada de
sucesso, torcendo para que
ela faa por Nioh o mesmo
que fez pela srie Souls.
Contudo, eles mesmos
reconhecem que andam
no fio da espada: se por
um lado a mecnica de
combate focada na preciso
e inteligncia, aliada
dificuldade imperdovel
aos mais casuais, funcionou
bem em pelo menos cinco
jogos (vamos contar com
Bloodborne nesse mix), por
outro, estamos falando de
algo que, logo menos, pode
ficar desgastado.
Nioh j teve dois betas
abertos para fs. A partir
deles, os fs ofereceram um feedback pouco
favorvel Koei Tecmo:
alguns reclamavam da
dificuldade exagerada, da
cmera, da esttica visual
dos combates, que so mais
lentos e precisos. Contudo,
todos foram elogiosos na
variedade de inimigos e no
gerenciamento de itens e
equipamentos simplificados.
Vamos ver no que d.

Vai mesmo ser mais difcil do que Dark Souls?

Plataforma: PS4 | Estdio: Team Ninja | Editora: Koei


Tecmo | Lanamento: Fevereiro/2017

Hugo H. Pereira

O MOD AGORA O JOGO PRINCIPAL


A desenvolvedora sul-coreana Bluehole se uniu Brendan Green (o PlayerUnknown), um dos modders mais
conhecidos de Battle Royale, para enfim investir em um projeto prprio. O modder vai virar desenvolvedor?

o incomum ver uma modificao


no cdigo de um jogo se tornar
cada vez mais popular at que
seja incorporada ao jogo principal ou at
que se torne um game independente. So
esses respectivamente os casos do recente
Battle Mode, de Minecraft e de Counter-Strike, originados a partir de Half-Life. A
popularidade de Mods (essas modificaes)
no algo novo, pois muitos preferem
jogar em computador justamente pela
facilidade de cri-los e utiliz-los. O que
novidade um modder (quem cria mods)
ter ficado famoso a ponto de justificar o
lanamento de um jogo com o seu nome
de usurio no ttulo.
Brendan Greene, conhecido primariamente pelo codinome PlayerUnknown,
um nome respeitado na Comunidade dos
Mods, principalmente pelas suas faanhas
na criao de modos Battle Royale. Estes
modos so essencialmente uma sobrevivncia do mais forte, na qual diversos
jogadores onlines so colocados uns contra
os outros at que reste um nico lutador.
Greene criou os mods de Battle Royale
para ARMA 3 e H1Z1, e o sucesso de suas
verses chamou a ateno da desenvolvedora da Coria do Sul, Bluehole. Dessa
parceria que surgiu o embrio de PlayerUnknowns Battlegrounds.
Soltando 64 jogadores num mapa que se
encolhe lentamente, necessrio buscar
armas e suprimentos, j que neste modo
se inicia sem nenhum equipamento ou ferramenta. Greene descreve seus cenrios
como um mundo aberto dinmico, j que a

PREVIEW

PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS

explorao ser livre, mas o limite da rea


jogvel cada vez menor, para concentrar
todos os usurios em um local, promovendo assim o embate final. como uma
verso digital de Jogos Vorazes.
Para um ttulo que lanaremos ao redor
do mundo, fez muito sentido se aliar com
algum que j provou criar coisas que
seus fs amam, comentou Chang Han
Kim, produtor na Bluehole, imprensa
asitica. E o codinome de Greene no vai
no ttulo toa: o irlands at se mudou
para a Coria do Sul para ficar de olho no
desenvolvimento.
OS MISTRIOS DOS MODDERS
O jogo ainda est envolto em mistrio:
embora j venham trabalhando nele h
alguns meses, no h data de lanamento
definida. Sabemos apenas que o ttulo j
realizou testes pr-alfa, contando com a
participao de 600 sortudos jogadores e
os dados da jogatina da galera, bem como
respostas do prprio PlayerUnknown ao
feedback dos jogadores.
Jogos no estilo Battle Royale ainda so
poucos, algo novo. O maior ttulo ainda
ARK: Survival of the Fittest, lanado em
maro ltimo. Sendo assim, possvel que
PlayerUnknowns Battlegrounds consiga se
destacar. Resta saber se Greene quis dar
um passo maior que a perna ao passar de
modder para desenvolvedor de jogos ou se
apenas cedeu seu nome pro marketing.
Plataforma: PC | Estdio: PlayerUnknown, Bluehole |
Editora: Bluehole | Lanamento: 2017
gameworld.com.br 31

PREVIEW

GRAVITY RUSH 2

EXISTE LEI DA GRAVIDADE PRA QU?

Melhorar o que j era bom a misso dos estdios japoneses da Sony que esto finalizando o sucessor do jogo
que foi um tremendo hype asitico em 2012. E a misso nem to difcil assim quando se tem artworks desse tipo

imprensa especializada em videogames, no mundo todo, recheada de


misses difceis durante os maiores
eventos da indstria. A gente entende
o apelo que o leitor tem ao ver nossa
equipe cobrindo a E3 ou a TGS (Tokyo
Game Show) e enxergar nisso uma vida de
sonhos e no esto errados: sabemos
do privilgio que temos em mos ao atuar
onde atuamos; no faramos nada diferente. Mas, ainda assim, algo bastante
exigente: entre nos adequar em horrios
de conferncias e entrevistas e testar
as demos do show, alguns jogos acabam
passando despercebidos.
A mecnica do jogo
promete ser to cativante quanto o visual

32

Rafael Arbulu

Esse o caso de Gravity Rush 2, a


continuao direta do ttulo original de
2012 que havia sido lanado para o PS
Vita e remasterizado no PlayStation 4 no
ano passado. Agora exclusivo do console
de mesa da Sony, Gravity Rush 2 segue os
mesmos princpios que conferiram a seu
antecessor um imenso sucesso: na pele
da jovem Kat, voc tem a habilidade de
controlar a influncia da gravidade em
seu corpo, permitindo novas e muito
divertidas possibilidades de combate e
progresso de jogo.
O VISUAL LINDO
Pouco se sabe das novidades do jogo
apesar da demo disponibilizada na ltima
TGS. O que possvel perceber um
cuidado maior no aspecto visual. No que
o primeiro ttulo fosse ruim: que, por
Gravity Rush 2 ser um ttulo de ritmo mais
acelerado, que envolve ampla movimentao e combate dos personagens, uma
esttica mais detalhada se mostrou uma
interessante ideia.
Por mais rapidamente que Kat se mexa,
h espao para notar as mincias que
compem o cenrio e como ele interage
com o jogador.

De resto, ajustes na mecnica de


progresso do jogo prometem tornar a
experincia mais fluida: o combate foi um
ponto que gerou algumas reclamaes dos
fs no primeiro jogo. Em Gravity Rush 2,
isso parece ter sido tratado pela equipe
de desenvolvimento. Mas ainda cedo
para garantir isso.
Pensando no aspecto de negcio, foi
inicialmente estranho ver um jogo to
potencialmente divertido como este em
uma posio de apoio, quase escondida,
nos shows em que a Sony participou.
Na TGS deste ano, por exemplo, a
empresa priorizou novos ttulos de grande
potencial, como Horizon Zero Dawn. Contudo, devido ao primeiro jogo j ter sido
aclamado em sucesso com personagens
e jogabilidade igualmente cativantes, h
que se entender que, segundo a prpria
Sony, o desenvolvimento se concentrou
mais em melhorar o que j era bom,
ao invs de criar novos elementos. Os
mais incautos podem enxergar nisso um
remaster, mas existe um potencial
valoroso aqui.
Plataforma: PS4 | Estdios: SIE Japan, Project Siren |
Editora: Sony | Lanamento: Fevereiro/2017

Rafael Barbosa

UM SURVIVAL HORROR MUITO FOFO


Ao brincar com os medos da infncia, o novo jogo da desenvolvedora sueca Tarsier Studios apresenta um ttulo
de terror como poucos que j vimos antes, pois voc vai ter que pensar como uma criana pra poder sobreviver

PREVIEW

LITTLE NIGHTMARES

uando pequeno, confesso que eu


morria de medo de ir ao banheiro
noite. Meu quarto e o banheiro
ficavam em cantos opostos da minha casa,
e ir de um e at o outro eu precisava
passar por um grande corredor, pela sala
e pela cozinha sendo que todos estavam
escuros. Hoje eu sei que no havia nada a
temer, mas ainda lembro do pequeno Rafael, parado a porta do quarto, enquanto
criava coragem para iniciar seu caminho
atravs dos cmodos escuros de sua casa,
imaginando que perigos poderiam estar
escondidos nas sombras. E esse jogo consegue captar muito bem esse terror.
Controlamos aqui uma garotinha chamada Six, que se encontra em um lugar
macabro e cheio de perigos chamado The
Maw. Vestida com uma capa de chuva
amarela, a pequena conta apenas com sua
inteligncia, seu tamanho e um isqueiro
para sair deste lugar apavorante, criando
um senso de opresso proposital, segundo
os criadores do ttulo.
O ponto central que ela apenas uma
garotinha presa no pior mundo que voc
pode imaginar e voc vai querer tir-la
de l. Para isso, voc ter que fazer o que
crianas fazem de melhor: esconder-se,
esgueirar-se e ver as coisas de forma diferente dos adultos, afirmou Dave Mervik,
o diretor de roteiro da Tarsier Studios, ao
blog PlayStation.
COM CARA DE ANIMAO
Pelo que pudemos ver at agora, o game
mistura elementos de plataforma, stealth
e uma dose de puzzles envolvendo fsica

O ponto central que voc ter que


fazer o que crianas fazem de melhor:
esconder-se, esgueirar-se e ver as
coisas de forma diferente dos adultos
Dave Mervik
para compor suas mecnicas, com uma
experincia baseada na tentativa e erro.
Em uma das demonstraes, vimos a garotinha ter que passar por um cozinheiro de
aparncia bizarra em uma cozinha.
A pequena usava os vos dos mveis
para se esconder, mas quando era vista
pelo cozinheiro, precisava escapar de suas
garras escalando uma estrutura e seguir
at o prximo nvel.
Mas a maior atrao do game sem
dvida a sua esttica: parece um filme em
Parece simples, mas
assustador esse mundo infantil do jogo

stop motion, o que me lembrou as maravilhosas animaes de Tim Burton, como


A Noiva Cadver ou Frankenweenie o
que poderia soar simptico se no fosse o
aspecto altamente opressor dos cenrios
do game.
Segundo os diretores do game, o conceito de Little Nightmares brincar com a
ideia da infncia e como crescer em um
mundo criado por outras pessoas. Todos os
objetos ao redor de Six so gigantes, como
a viso de uma criana sobre um mundo
construdo por adultos.
E interessante como isso faz com que
os elementos dos cenrios adquiram um
aspecto intimidador, principalmente quando a garotinha acende seu isqueiro para
iluminar o ambiente, fazendo com que as
sombras dos objetos se movimentem de
forma macabra.
Little Nightmares se prope a ser o survival horror mais fofo j feito e, pelo que
vimos at aqui, parece realmente estar no
caminho certo.
Plataformas: PC, PS4, XO | Estdio: Tarsier | Editora:
Bandai Namco | Lanamento: 2017
gameworld.com.br 33

BRUT@L

Makson Lima

O INCRVEL JOGO CRIADO EM ASCII


A codificao binria dos computadores dos anos 1980 no apenas inspirao, mas a base que molda todas
as mecnicas desse incrvel projeto de um jovem estdio indie escocs: os resultados so bem surpreendentes

odo e qualquer f de RPG de mesa


j dedicou um bom tempo de
sua vida Dungeons & Dragons
como mestre, jogador ou at mesmo
apenas como espectador curioso daqueles que curtiam as aventuras de Hank,
Sheila, Presto e seus amigos na TV. Tal
ideia foi espelhada em videogames e
jogos de PC desde o surgimento da mdia. De Wizardry at Ultima, de Dragon
Quest at Final Fantasy, os exemplos so
inmeros e infindveis, transcendendo
plataformas e o tempo em si. O recm-lanado Brut@l lida com essa ideia e
com outra, tambm muito inerente ao
incio desse conceito: o ASCII (American
Standard Code for Information Interchange, codificao usada para representar
textos em computadores, equipamentos
de comunicao e dispositivos que trabalham com texto).
Como seria traduzir essa decodificao
binria, to recorrente em jogos dos
anos 1980, para um dungeon crawler
com gerao procedural de mundo, voltado para um pblico moderno? Fomos
atrs de Richard Wood, produtor do
estdio escocs Stormcloud Games, para
nos contar essa histria.
EGW: Antes de falarmos sobre Brut@l,
conte-nos um pouco mais sobre o

34

estdio Stormcloud. Qual a histria


por trs da sua criao?
Richard Wood: Nosso estdio est
instalado na Esccia e dizem que os
escoceses gostam de reclamar que chove
muito por aqui, mas no se engane, ns
tambm nos queixamos de quando fica
muito quente [risos]. Brut@l o nosso
primeiro ttulo e estamos realmente
animados.
MAIS OLD SCHOOL...
De onde surgiu a ideia de fazer um
jogo todo no esquema ASCII?
Queramos fazer algo conectado com
tudo aquilo que crescemos jogando.
Rogue, o primeiro dos roguelike, foi um
jogo totalmente feito em ASCII. Pegamos
essa ideia juntamente com a de jogos
tipo Brogue e NetHack para inspirao.
Olhando para o estilo de arte e mecnicas desses games, fizemos uma verso
3D que combinasse o sentimento desses
clssicos com algo moderno dos ttulos
da gerao atual. um amalgamado de
jogos clssicos com controles modernos.
Toda esttica do jogo contribui para
essa premissa. Voc poderia elaborar
um pouco mais sobre isso?
A ideia era manter tudo bem reminiscente dos jogos clssicos de ASCII, sendo

assim, manter o estilo preto e branco


por todo processo, enquanto adicionvamos algumas poucas outras cores, nos
permitiu evocar muita nostalgia atravs
de estilo, alm de ter um apelo prprio
para o mercado atual.
muito difcil criar um dungeon
crawler com gerao procedural? E o
quanto isso contribui a outro elemento
do jogo, a morte permanente?
Acho que criar qualquer coisa difcil
[risos]. Voc est tentando terminar
algo em tempo X com oramento Y, mas
voc sempre tenta ir um pouco alm,
dando o seu melhor. Isso o permitir ser
bem sucedido em algumas reas, mas
tambm falhar em outras. Acho que
nossa dificuldade veio do balanceamento
da dificuldade e fazer as fases parecerem diversas. Felizmente, temos aqui
no estdio um time de cdigo e de arte
fantstico que nos forneceu uma incrvel
diversidade de cenrios, itens e opes
para balancear essa dificuldade. Foi s
nos meses finais do projeto que todas
as partes passaram a se encaixar de
maneira apropriada, mas acho que todo
desenvolvedor de jogos vai te contar
a mesma coisa o projeto comea a
acontecer somente no final. E isso to
excitante quando assustador!

Voc pode at achar


semelhanas com Tron,
mas t mais pra Gauntlet

Temos visto desenvolvedores independentes criando cenrios com gerao


procedural. Por que voc acha que
muitos tm seguido esse caminho?
Por uma srie de fatores distintos. No
nosso caso, estamos criando um roguelike
inspirado em gerao procedural, sendo
assim, o conceito manteve o jogo fiel s
origens. Outra razo tempo e recursos:
fazer algo procedural une a criao do
cdigo arte, a construo aleatria de
fases tambm adiciona elementos de design. Com essa gerao procedural, caso
voc consiga fazer direito, voc acaba
fazendo muito mais com bem menos. O
segredo o sentimento de diversidade.

O sistema de criao de itens em Brut@l simples, oposto a vrios outros


jogos de sobrevivncia. Como foi criar
isso com letras do alfabeto?
Sistemas de criao de itens so,
normalmente, mais complexos que o
necessrio. Nosso jogo um dungeon
crawler/roguelike de ao, sendo assim,
queramos adicionar profundidade com
nossas armas, poes e talisms. Nosso
jogo no sobre criao de itens, ento
tnhamos que balancear bem isso tudo.
Felizmente, nosso time chegou a um sistema inicial que conversava com o tema
do jogo. Os jogadores vo coletar letras
ASCII conforme progridem no jogo, assim

No geral, ns mantivemos nesse projeto a nossa viso inicial: um clssico


dungeon crawler feito em ASCII reimaginado para jogadores atuais
Richard Wood

como esquemas de criao de armas que


necessitam das letras encontradas. Voc
est, literalmente, construindo sua arma
em ASCII e acho que isso muito legal!
Sobre inspiraes, senti muito do clssico Gauntlet, de Atari, em Brut@l. Foi
uma experincia nostlgica para mim...
Sim, Gauntlet uma de nossas inspiraes, especialmente quanto aos arqutipos de personagens. Mas tenha em mente
que nos focamos muito nos roguelikes
criados em ASCII. Acho que h um perigo
caso voc se inspire muito em outros
jogos ao seu redor, voc ir se comparar
a eles, perdendo seu foco e viso. Jogamos muitos tipos de games, sendo assim,
muitos deles moldam nossas decises. No
geral, mantemos nossa viso inicial: um
clssico dungeon crawler feito em ASCII
reimaginado para jogadores atuais.

Plataforma: PS4 | Estdio: Stormcloud | Editora:


Stormcloud | Lanamento: Agosto/2016

gameworld.com.br 35

ALONE WITH YOU

Makson Lima

DO TERROR PARA FICO CIENTFICA

Conversamos com o desenvolvedor canadense que pulou do terror puro de Home para a sci-fi de Alone with You
e conseguiu aumentar (muito) o seu padro de qualidade: a retomada dos pointn clicks que voc no esperava

osto muito dessa retomada dos


pointn clicks nos ltimos anos. O
sucesso dos jogos da Telltale o
responsvel por isso? Talvez. Importante
ter cincia da quantidade enorme de
jogos saindo dos cantos mais obscuros da
internet e chegando aos consoles. Alone
With You um adventure mais visual novel
que pointn click, isso verdade, mas as
influncias esto todas l, indo da fase
dourada da LucasArts at maravilhas do
escalo de Another World.
Para entender mais desse sci-fi de rotina
beirando sempre a calamidade, a EGW
falou com o simptico desenvolvedor
canadense responsvel pelo projeto,
Benjamin Rivers.

Gosto de dizer que Home foi um monlogo


e Alone With You um dilogo esse jogo
novo no s sobre conversar com voc
mesmo, mas sobre comunicao real com
outros personagens. Obviamente, amo
jogos baseados em narrativa, ento a ideia
dessa vez foi: Eu consigo fazer com que
os jogadores se importem com essas pessoas? Isso parecia ser um objetivo muito
mais difcil de alcanar, alm de algo que
os jogos focados em narrativa esto mais
adequados a realizar. E voc no est
sozinho nesse jogo...
UMA TRILHA SONORA RETR
E a trilha? reminiscente a filmes de
terror e sci-fi dos anos 1960/70

Sou suspeito pra falar, mas sim, a trilha


sonora mesmo incrvel! Foi composta
por Ivor Stines, que ajudou tambm com a
trilha sonora de Home.
muito diferente trabalhar com mais
pessoas em um projeto?
Esse jogo foi sim muito mais um esforo em equipe do que de uma pessoa
apenas. Ivor foi designer de toda msica
e feitos sonoros, Gavin McCarthy criou os
cenrios e objetos de arte e trs outras
pessoas ajudaram em outras funes, tipo
consultoria e coisas desse tipo. O time
trabalhou muito bem junto e no consigo
mais pensar em fazer isso de outra forma
agora. Voc aprende novas habilidades

EGW: Seu projeto anterior, Home, foi um


tremendo sucesso e imaginamos que
voc continuaria no gnero de terror.
Por que mudar para a fico cientfica?
Benjamin Rivers: No gosto de me repetir e fazer algo voltado ao sci-fi sempre
foi algo que quis fazer. O gnero permite
muita coisa em termos de narrativa e
mecnicas, foi legal ir um pouco alm do
horror mais realista.
Alone With You evolui conceitos de
narrativa diferenciados encontrados
em Home de forma muito competente.
Como aconteceu a mudana no processo de desenvolvimento do jogo?
38

Dilogos tambm
so fortes no jogo

encabeando o processo de criao de uma


produo e eu gostei muito do desafio.
muito difcil criar uma histria convincente num cenrio de fico cientfica?
E quais foram suas maiores influncias?
Philip K. Dick? Isaac Asimov?
Minhas maiores inspiraes esto na
cincia de verdade. Eu li Space Chronicles
[livro de Neil DeGrass Tyson] e comecei a prestar mais ateno nos eventos
cientficos do mundo. Ler sobre estaes
espaciais, fenmenos astrofsicos e coisas
assim foi algo que realmente me empolgou
a fazer um jogo sci-fi. No lado da fico
cientfica, eu revi Star Trek: A Nova Gerao e percebi como eu amo esses comentrios sociais mais profundos e emocionais
dentro desse gnero. Fazer sci-fi parecer
real uma combinao delicada de muita
pesquisa de coisas reais e, ento, encontrar formas de apresentar a informao
necessria de forma simples e que todos
possam entender. Voc tem que conseguir
enganar [risos].
A IMPORTNCIA DO ROTEIRO
Por ser um jogo voltado para a narrativa,
o roteiro mesmo o mais importante?
E quanto aos personagens, precisava
mesmo haver essa conexo com eles?
O que voc acabou de dizer a chave: manter tudo relacionvel. Caso a
histria praticamente pea que voc siga
um curso, seus cenrios ou a motivao de
seus personagens, o nmero de jogadores
que iro se envolver ser limitado. No
final das contas, voc precisa sempre se
voltar para as pessoas at mesmo nas
condies mais absurdas. Humanos querem
saber mais sobre outros humanos, ento
eu tento escrever histrias capazes de
emocionar. Personagens em histrias como
essa tm muitos propsitos eles so
pessoas por quem voc deveria sentir algo,
mas tambm so gatilhos para determinados pontos de roteiro ou articulaes do
gameplay. Eles precisam ser pensados com
muitas camadas em mente. Isso torna as
coisas muito difceis.
No sabemos se nosso personagem
homem ou mulher no jogo, certo? Por

O estilo em pixel art combina


com a trilha sonora do game

que tomar essa abordagem? Como essa


caracterstica muda o ritmo do jogo e a
forma com a qual efetivamente interagimos com os outros?
Voc t certo, o personagem simplesmente isso: voc. Foi pensado assim para
que todos possam jogar e se envolver. No
preciso personalizao do protagonista
com vrios avatares e isso permite, literalmente, que todos embarquem no enredo.
Alone With You bem mais colorido
do que Home, apesar de ambos serem
feitos em pixel art. Foi muito diferente
cri-los?
Alone With You usa uma paleta de cores
bem maior especificamente, a mesma

Home [game anterior] foi um monlogo


e Alone With You um dilogo sobre
comunicao real com outros personagens. Adoro esse tipo de narrativa
Benjamin Rivers

do Sega Genesis/Megadrive. Visualmente, esse jogo muito mais complexo que


Home, com elementos pseudo-3D nos
cenrios, muitos objetos, diferentes usos
de perspectiva em cena. Tanto Gavin
[McCarthy] quanto eu quebramos cabea
vrias vezes tentando resolver alguns
problemas especficos de arte gerados
pelo estilo do jogo que escolhemos. Ele
seis vezes maior do que Home, o nmero
de objetos foi enorme, exigiu muito mais
planejamento a longo prazo.
Particularmente, voc prefere terror ou
fico cientfica?
No consigo escolher um favorito. So
gneros muito diferentes e permitem que
voc faa coisas muito distintas, dependedo do seu gosto pessoal. Mas eu gosto de
pensar que consigo jogar Alone With You
noite sem ter meu sono perturbado com
pesadels depois [risos].
Plataformas: PS4, PSV | Estdio: Benjamin Rivers | Editora: Benjamin Rivers Inc. | Lanamento: Agosto/2016
gameworld.com.br 39

2K GAMES

Filipe Salles

2K EST CHEGANDO PRA ATROPELAR

Peitando a mfia e criando civilizaes no quartel-general de um dos maiores estdios do mundo: visitamos a sede
da 2K na Califrnia, nos Estados Unidos, para testar de uma s vez todos os bons lanamentos deste final de ano

convite da 2K Games, visitamos


a sede da publisher na cidade de
Novato, Califrnia, para experimentar os lanamentos que esto chegando
neste final desse ano. Em nossa visita,
jogamos algumas horas das novas edies
dos ttulos esportivos da produtora (NBA
2K17 e WWE 2K17), o icnico jogo de
estratgia por turnos Sid Meiers Civilization VI e passamos um dia inteiro
viajando pela cidade e histria da cidade
de New Bordeaux em Mafia III, lanado em
outubro. Tambm entrevistamos o cabea
do estdio Hangar 13 Haden Blackman e
o roteirista-chefe Bill Harms, para quem
perguntamos sobre as referncias que
compem o game, desenvolvimento e
planos para o futuro da famlia mafiosa de
Lincoln Clay. Vamos aos resultados:
NBA 2K17
O simulador de basquete da NBA traz um
novo enredo, tendncia que lanou em
NBA 2K16 e que foi replicada em outros
40

ttulos de esporte, como o recente Fifa


17. Enquanto Spike Lee foi a personalidade que dirigiu o enredo no antecessor,
desta vez o ator Michael B. Jordan
(que protagonizou Creed nos cinemas) a
celebridade que marca presena, vivendo
o companheiro de equipe do protagonista
Sentiu a diferena entre as duas verses?

criado pelo jogador. Devido a problemas


tcnicos, no entanto, no tivemos acesso
a esse modo histria de NBA 2K17 que
testamos, mas pudemos jogar uma partida
no modo livre. A edio 2017 no tem
nenhum time novo alm da atualizao de
elenco para a temporada de 2016 da liga

americana de basquete. Tambm nenhum


time foi removido da verso, incluindo
verses clssicas como as diversas formaes do Chicago Bulls na dcada de 1990 e
times de selees internacionais, como a
da Austrlia.
O gameplay est razoavelmente mais
gil, embora alguns comandos que ativam
menus em meio ao jogo podem atrapalhar
quem no possui tanta intimidade com
a parte ttica do esporte. Isso acontece
porque esse menu aparece no mesmo local
onde o atleta que o jogador comanda est,
obstruindo parte da viso.
No chegamos a notar mudanas significativas nos grficos em relao a NBA
2K16, lanado no ano passado. A trilha
sonora conta com participao de artistas
consagrados, como Jay Z, Drake e at o
grupo de rock Imagine Dragons.
NBA 2K17 foi lanado dia 20 de setembro
e est disponvel atualmente para PC,
Playstation 4 e Xbox One.
WWE 2K17
A cada edio, a WWE virtual parece
expandir-se mais e a sensao permanece
a mesma com WWE 2K17. A nova edio
traz em sua capa o cone Brock Lesnar e
um novo ambiente sem limites chamado
Suplex City, que o colocar para caar
as maiores lendas e superstars da liga de
luta-livre profissional. A inteno da 2K
sempre atualizar o modo com eventos,
participaes especiais e novas histrias
para a cidade, de maneira parecida ao que
acontece na prpria liga.
Foi anunciado tambm um extenso modo
de customizao, permitindo ao jogador
criar sua prpria estrela do ringue para

O gameplay ficou mais


gil na verso 2017

trocar sopapos de todas as maneiras que


voc imaginar. A mudana mais significativa nos modos tradicionais est na carreira,
que dessa vez permite aos jogadores embarcarem direto para a WWE, sem passar
pelas ligas anteriores caso no queiram
passar pelo processo, claro.
Uma nova modalidade interessante que
faz sua estreia na franquia a Backstage
Brawl, as famosas brigas nos bastidores que acontecem na vida real e agora
estaro disponveis nesta edio. Nela, os
lutadores podero distribuir, socos, chutes
cadeiradas e at mesmo usar televisores
para quebrar a cara de seus adversrios.
Jogamos a modalidade e no podemos
negar que nos divertimos bastante ao sair
no brao pelos corredores e escritrios
atrs dos ringues.

Entre as melhorias, desde o primeiro


momento notvel que o game ficou mais
gil do que o antecessor. Na edio passada, os movimentos dos lutadores pareciam
demasiadamente robotizados e essa sensao foi bem menor com WWE 2K17.
Assim como acontece em NBA 2K17, no
existem muitas melhorias grficas entre a
verso passada e atual do jogo. Porm,o
ttulo continua bastante divertido e se
aproxima mais do clima que podemos ver
no WWE. Baseado em nosso teste, recomendamos fortemente que chame amigos,
traga controles e reproduza os shows da
WWE no modo multiplayer. As risadas,
diverso e a boa e velha zoeira esto garantidos tambm na verso virtual.
WWE 2K17 chegou ao PC, Xbox One e
PlayStation 4 no dia 11 de outubro.

Que tal encarar o Brock Lesnar no Suplex City, o ambiente


sem limites do WWE 2K17?

F de luta no consegue ficar longe do


novo WWE

gameworld.com.br 41

Briga nos bastidores a


novidade em WWE 2K17.
Como resistir a isso?

Carnival Games VR o estilo


old school na realidade virtual

CARNIVAL GAMES VR
Assim como outras produtoras, a 2K
tambm est investindo na produo de
jogos que usam a tecnologia de realidade
virtual. A primeira aposta da publisher na
rea o remake VR de Carnival Games,
lanado originalmente para o Nintendo
Wii, em 2007. O ttulo conta com uma
srie de minigames dispostos em um tipo
de quermesse.
Isso significa que os joguinhos antes
controlados atravs do Wiimote foram
adaptados para o uso com os culos de
realidade virtual, como o HTC Vive, verso
que testamos em nossa visita. A adaptao
no causa nenhum tipo de estranheza ou
incompatibilidade, sendo perfeitamente
utilizados com os controles.
Em cerca de 15 minutos, tivemos acesso
a um minigame de tiro em uma casa
assombrada, uma verso VR da mquina de
basquete, comum em fliperamas, um jogo
de equilibrar tortas em pratos e a clssica

brincadeira de arremessar argolas. Todos


funcionando sem nenhum tipo de defeito e
com efeitos de fsica surpreendentemente
acurados, considerando que estamos falando de um party game.
A variedade dos jogos apresentados
nos permitiu ver as diferentes mecnicas
que podem ser aplicadas aos games em
realidade virtual e como a tecnologia tem
potencial no s para uma experincia individual imersiva, mas tambm como uma
maneira de reunir os amigos, revezando-se
em partidas curtas e divertidas, mesmo
que no sejam jogadores experientes.
Pessoalmente, meu favorito foi de longe
o de tiro, ambientado em uma espcie de
brinquedo aterrorizante, semelhante aos
dos parques de diverso. Com uma pistola
em cada mo e mira livre, fiquei me sentindo uma espcie de Dante, atirando para
todos os lados. Imagina que louco seria um
Devil May Cry VR como um rails-on shooter
la Resident Evil: Umbrella Chronicles...

Carnival Games VR contou com 12 jogos


em seu lanamento, no final de outubro,
para HTC Vive e PlayStation VR. Uma
verso para o Oculus Rift tambm est em
desenvolvimento e deve sair em breve.
SID MEIERS CIVILIZATION VI
Uma das maiores sries de estratgia para
PC desembarcou com sua sexta edio
esbanjando uma cara de edio definitiva aps sua reinveno em Civilization
V. As grandes mudanas no gameplay do
quarto para o quinto game receberam muitas crticas em seu comeo de vida. Isso
aconteceu principalmente pela remoo
de diversas mecnicas, que foram reintroduzidas em pacotes de expanso pagos.
Mas essa preocupao desnecessria em
Civilization VI, j que todos os elementos
conhecidos j estaro presentes, mesmo
que agora reinventados.
Como f da srie desde sua primeira edio, confesso que, apesar de animado para
Nosso Dom Pedro
faz sua estreia na
srie Civilization

Voc vai se sentir em Devil May Cry em Carnival

42

Civilization VI exige que voc


reaprenda algumas mecnicas
tradicionais da srie

as novidades reveladas entre elas pela


primeira vez temos o Brasil como uma das
civilizaes no jogo-base , temia que as
mudanas no gameplay me fizessem ter de
reaprend-lo por completo. Sim, eu estava
com medo de me tornar noob em um dos
meus games favoritos.
Em parte meus temores se confirmaram:
de fato necessrio reaprender uma srie
de mecnicas. Por outro lado, Civilization
VI mantm sua identidade e familiaridade.
Isso significa que as mudanas parecem
naturais ao jogo, sem parecer forada e
de fcil aprendizado para fs da srie. No
posso dizer ao certo se a adaptao de um
jogador novato ser to facilitada, mas,
para aqueles que esto curiosos, podemos
afirmar que no necessrio jogar nenhuma edio anterior.

Uma das crticas mais contundentes


franquia como um todo seu sistema de
diplomacia, um problema reconhecido pela
prpria Firaxis. No possvel afirmar com
preciso, pelas poucas horas que tivemos
com o jogo, se o problema ser resolvido.
Por outro lado, as informaes dispostas no
sistema do uma noo melhor da atitude
de uma civilizao rival. O sistema de
agendas que mostram os traos de comportamento valorizados ou rejeitados por
um lder um dos grandes fatores que
permitem entender melhor como funciona
as relaes entre civilizaes.
A mudana nos trabalhadores (agora
chamado de Builders) e a construo dos
distritos so as mais impactantes, j que
o obrigam a repensar a administrao da
cidade para aproveitar cada hexgono e

cada recurso disponvel. Enquanto nas


edies anteriores o pensamento era
ocupar cada espao com melhorias sem se
preocupar muito em exaurir suas unidades, desta vez cada um deve ser pensado
estrategicamente de maneira a maximizar
os bnus de adjacncia sem sacrificar
tempo precioso na produo de novos
construtores.
No campo tecnolgico, a diviso da
rvore de tecnologias em dois setores no
aparenta requerer adaptao. A duplicao, no entanto, faz bastante sentido
em relao verossimilhana, separando tecnologias de engenharia, escrita e
biologia em uma rvore e as descobertas
de reas culturais em outra. Sim, a disputa
de exatas vs. humanas tambm chegou
Civilization.

Voc precisar de muitos


Builders (trabalhadores)
para concretizar seus
planos em Civilization VI

gameworld.com.br 43

Sistema de cobertura em Mafia III

A demonstrao que tivemos acesso j


contava com o Brasil e seu lder D. Pedro II
e jogamos com os brasileiros, que contam
com um distrito nico inspirado nos carnavais de rua e possuem bnus ao construir
distritos adjacentes s florestas. Sua
unidade nica (a qual no tivemos acesso)
o navio Minas Gerais, criado no incio do
sculo passado.
No geral, samos com a impresso de
que, enquanto Civilization V revolucionou
o gameplay, Sid Meiers Civilization VI
o amadurecimento das ideias originais de
seu antecessor. As mudanas, mesmo significativas, no rompem com o sentimento
de estar jogando um legtimo Civilization,
como muitos sentiram quando migraram
da quarta para a quinta edio.
Sid Meiers Civilization VI chegou ao PC
no final de outubro.

O que seria da srie Mafia


ou de qualquer filme de
ao americano sem perseguies de carro, no ?

44

MAFIA III
Nossa sesso de Mafia III foi dividida
em duas: a primeira mostrou os trechos
iniciais do game at a tomada do primeiro
territrio. Pulamos um bom pedao da
histria na segunda parte e fomos colocados prximos metade do ttulo, para
entender como funciona o processo de
tomada de distrito, alm de experimentar
com os diversos upgrades fornecidos por
seus tenentes.
No melhor estilo documentrio, comeamos o game em uma misso que serve
como uma espcie de tutorial, explicando os movimentos bsicos. A tarefa se
intercala com algumas cenas para situar o
jogador na histria e compreender o desenrolar do enredo, ao mesmo tempo que
aprende algumas das mecnicas.
O desenrolar do enredo no tem pressa

em familiarizar o jogador com o ambiente de New Bordeaux e qual a posio do


protagonista em relao s foras que
comandam o submundo da cidade. A parte
inicial de Mafia III j mostra uma narrativa
que tem tudo para ser considerada uma
das melhores em seu gnero, fazendo
o jogador criar empatia com Lincoln e
embarcar junto com o personagem em sua
vingana
Ao mesmo tempo, Mafia III choca pela
violncia mas de uma forma sbria, pouco
vista em ttulos do gnero. Pessoalmente,
creio que violncia no justificvel em
nenhuma situao, mas a maneira como
o roteiro de Mafia III guiado coloca essa
crena em cheque, alm de convencer
quem est na cadeira de que Sal Marcano,
o antagonista, merece mesmo tudo o que
vai acontecer com ele.

Em Mafia III assim: deu errado,


exploda tudo!

J a segunda parte focou nas mecnicas


e a gama de possibilidades que Lincoln
possui disposio, tanto em termos de
poder de fogo como mtodos para destruir
a economia de seus rivais. Pudemos escolher entre dois distritos para tomar, cada
um com panos de fundo, ambientao e
atividades criminosas diferentes.
Algumas das tarefas disponveis para
atrapalhar as operaes do rival permitem
que simplesmente chegue vandalizando
um reduto de criminosos, enquanto algumas parecem ser melhores de se encarar
abusando da furtividade. No entanto, em
quase todas as situaes exceto por
conflitos j roteirizados foi possvel usar
ambas as abordagens.
Apesar de Lincoln ser do tipo exrcito
de um homem s, a sensao de estar
montando um imprio criminoso fica
evidente ao chamar os diversos recursos
oferecidos por sua nova famlia.
Lojas de armas, capangas e melhorias
nas habilidades podem ser solicitados de
acordo com a relao que possui entre
seus tenentes, uma das mecnicas mais
interessantes do game.
Como j haviamos visto nos trailers de
gameplay, cada distrito tomado necessita que um de seus trs tenentes cuide.
Quanto mais territrios um deles receber,
melhores sero os servios que prestam.
Por outro lado, aqueles que so deixados
de lado no ficam satisfeitos, o que pode
gerar consequncias negativas durante a
evoluo de seu imprio. O destaque aqui
fica para os diferentes fatores a se levar
em considerao no momento de entregar
um distrito e os dilogos entre Lincoln e
seus comandados.
Uma preocupao que tivemos durante
essa parte do gameplay foi em relao
tomada dos territrios. Como 10 distritos
foram confirmados, tememos que o jogo se

torne repetitivo, cansando os jogadores.


Abordamos essa questo em nossa entrevista com Haden Blackman e Bill Harms,
diretor de criao e roteirista-chefe do
Hangar 13, respectivamente.
Mafia III j est disponvel para Xbox
One, PlayStation 4 e PC desde o incio de
outubro ltimo.
PAPO RPIDO COM HARMS
EGW: Quais referncias histricas foram
usadas na criao de New Bordeaux?
Bill Harms: Pegamos uma grande variedade de influncias. Na narrativa, pesqui-

Bill Harms

samos bastante os termos e grias usadas


na era e na regio na qual foi inspirada
[Nova Orleans]. Procuramos intensamente
por jornais da poca e assistimos todos
os vdeos que pudemos achar. Tambm
usamos vrios catlogos de produtos que
compramos no eBay. Foi incrvel folhe-los
porque, alm de saber como era a moda
da poca, tambm pudemos ver como
eram mveis, utenslios e at mesmo cortinas para compor os cenrios.
Quais historiadores, documentos histricos, documentrios, filmes ou livros
da poca vocs consultaram?
Uma das coisas que fizemos foi exibir filmes e documentrios da poca para todo a
equipe de desenvolvimento do jogo. Temos
um auditrio e todas as quartas mostrvamos algo. Filmes como Spies of Mississipi
um documentrio sobre governos de
estado sulistas tentando enfraquecer movimentos por igualdade social e Cocaine
Cowboys foram exibidos. Duas referncias
mexeram pessoalmente comigo. A primeira
foi o documentrio Take This Hammer, que
conta a histria de um dos lderes do movimento por direitos civis chamado James
Baldwin. O documentrio mostra James
andando por San Francisco e perguntando
sobre as rotinas da populao negra americana. A segunda coisa que mexeu comigo
foi uma entrevista de Jim Brown que foi
publicada na revista Playboy em 1968, na
qual ele conta algumas de suas experincias com o racismo, incluindo uma vez na
qual foi parado pela polcia por seu carro
ter jogado poeira em pessoas brancas.
PAPO RPIDO COM BLACKMAN
EGW: As maneiras com as quais Lincoln danifica a economia dos distritos
pareceram similares. O jogo no acaba
sendo repetitivo do meio para o final?
gameworld.com.br 45

Haden Blackman: Repetio um


problema em diversos jogos, especialmente quando se est focado em tentar fazer
o melhor com as diferentes mecnicas de
gameplay. Ns esperamos evitar a repetio nos assegurando que cada distrito
seja nico de diversas maneiras. No que
apenas paream diferentes, mas que os
sejam de fato e que suas narrativas sejam
nicas e cativantes. Alm disso, com a
progresso do jogador, ele ganhar novas
ferramentas para encarar a mfia. Novos
associados, melhorias e armas devem
encorajar a experimentar diversos estilos,
assim como misturar suas aproximaes a
cada situao. Em alguns casos, o jogador
poder escolher quais aes far para
afetar a mfia.
Como foi a criao do sistema para
pedir ajuda aos tenentes Cassandra,
Vito e Burke?
Desde o princpio queramos que Lincoln
fosse quem sujasse as mos e encarasse
a mfia sozinho porque essa uma histria
de vingana muito pessoal. No entanto, tambm desejvamos que o jogador
sentisse como se estivessem construindo
uma nova famlia, ento introduzimos os
tenentes. Esses personagens do a Lincoln
novos associados, uma loja de armas
mvel, contatos na polcia, entre outros.
Minha parte favorita sobre o sistema dos
tenentes o Sitdown [reunio]. Toda vez
que se toma um distrito, preciso decidir
quais tenentes comandaro a operao.
Essas escolhas possuem consequncias
significativas, tanto de maneira positiva
quanto negativa. Por exemplo, possvel
desbloquear melhorias ou ganhar servios
e misses adicionais ao entregar distritos
para Vito, mas tambm corre o risco de
enfurecer Cassandra e Burke.
Como foi a histria do jacar que aconteceu durante o desenvolvimento?
Foi tudo esquisito e engraado [risos].

Voc percebeu o detalhe do cinema, no ?

46

Haden Blackman

Aps introduzirmos os jacars no jogo, eles


passavam a aparecer em qualquer local
com gua no game. Voc podia jogar um
corpo em uma fonte ou piscina que um
jacar podia aparecer para pegar o corpo.
Tivemos que correr muito para arrumar
isso antes do lanamento [mais risos].
Qual foi o maior desafio que enfrentaram no desenvolvimento?
Provavelmente construir um novo estdio
e equipe ao mesmo tempo que crivamos
uma nova tecnologia e desenvolvamos
o game simultaneamente. Imagine que
a tecnologia um conjunto de trilhos do
trem e o jogo em si um trem correndo esses trilhos a 160km/h. Estvamos
basicamente colocando os trilhos enquanto
o trem corria. Se algo no funcionasse
como esperado ou sasse atrasado, o trem
poderia ter descarrilhado.
Houve alguma mecnica ou histria que

quiseram incluir em Mafia III mas no


foi possvel? Planejam algumas delas
em futuras atualizaes ou pacoes de
expanso?
Sempre brincamos com a ideia de permitir
que Lincoln trocasse de roupas durante o
game, mas no final decidimos que no era
to importante quanto outras funcionalidades que estavam mais de acordo com
a histria e experincia do protagonista.
Porm, ouvimos ao feedback dos fs, colocamos essa funo como parte de umas
das nossa primeiras atualizaes gratuitas
de contedo. Corridas de rua eram outra
funcionalidade que no se justificava
perante a histria da vingana de Lincoln.
Afinal, que pessoa louca por vingana
perderia tempo disputando rachas? Mas
pessoalmente queria bastante incluir corridas pois nosso modelo de direo bem
divertido e incrvel correr pela cidade.
Ento, tambm lanaremos a funo como
uma atualizao gratuita no futuro.

Esse jacar deu trabalho


na produo de Mafia III

MOON HUNTERS

Makson Lima

INDO DOS ASTECAS AOS INDGENAS


Projeto do estdio canadense Kitfox chama a ateno por colocar nos holofotes culturas que geralmente ficam
margem da Histria, como Assria, Maia, Asteca e indgena. A ideia ambiciosa e os resultados so incrveis

sucesso estrondoso de jogos como


The Binding of Isaac e Spelunky
talvez tenha acendido uma
determinada chama nos desenvolvedores
independentes. A capacidade de criar
mundos gerados proceduralmente expandiriam conceitos bsicos para algo infinito.
Moon Hunters o ambicioso projeto da
produtora canadense Kitfox e se encaixa
exatamente nesta categoria.
O mais interessante aqui no o fato
de embarcarmos num roguelike com
combates nervosos, mas sim a sua prpria
temtica. Convenhamos, so poucos os
jogos protagonizados por divindades que
vo do bero da civilizao mesopotmica
at as indgenas. Assrios, astecas, maias e
diversas outras tribos aborgenes cultuadores do Sol e da Lua serviram de inspirao
para Moon Hunters.
Experimente misturar isso tudo a outra
proposta bem particular implicada pelo
jogo: um teste de personalidade coo-

48

perativo. Sim, so muitas as situaes


nas quais as divindades, no momento
caminhando entre homens, devem instruir,
consolar e confrontar essa mesma raa humana. No sempre que moldamos nossos
prprios heris dessa forma.
O jogo chamou tanto nossa ateno que
entramos em contato com a co-fundadora
e diretora de criao da Kitfox, Tanya X.
Short, para bater um papo sobre heris
nos videogames e inspiraes folclricas.
DA MESOPOTMIA AT HOJE
EGW: H muitos elementos aborgenas
em Moon Hunters e isso o diferencia de
outros jogos do gnero. Como foi feita
a pesquisa para criar esses mundos e
seus personagens to peculiares?
Tanya Short: Moon Hunters tira muito de
sua inspirao do conflito poltico e espiritual da Mesopotmia Assria, em particular , de 3.000 a 1.000 A.C., entre as
tradies pluralistas mais antigas e o cres-

cimento do monotesmo. Eu li a Epopeia


de Gilgamesh muitas vezes, assim como
devorei textos relacionados e pesquisas
sobre mitologia e o dia a dia e rotina das
pessoas durante aquele perodo. Ns nos
dedicamos muito para apresentar uma viso de mundo anterior Bblia, evitando o
tradicional conceito de Bem contra o Mal
binrio que veio a prevalecer em nossa
perspectiva pelas ltimas centenas de
anos. Voc pode at considerar isso tudo
ocultismo se assim preferir, mas , na
verdade, sobre questionar qualquer coisa
que tida como a nica e absoluta verdade. Talvez a gente devesse ter consultado
um especialista na civilizao sumria ou
assria quanto cultura e crenas, mas
preferimos ficar no campo do fantstico,
com magia e monstros e deuses visveis.
No queramos ser realistas demais.
Na sua opinio, por que vemos to
poucos jogos sobre essas culturas em

As cores predominam
forte em Moon Hunters

particular? Aqui no Brasil, por exemplo,


h a presena indgena por todos os
lados, mas como se no a enxergssemos. at meio triste...
O consumidor comum quer se identificar com aquilo que v ou joga e, por
um bom tempo, concluiu-se que esse
consumidor comum era branco. A maioria
dos comerciais de TV ou dos produtos de
entretenimento simplesmente tm como
foco pessoas do Oriente Mdio, eafricanos,
aborgenes, negros ou mesmo morenos.
Como a Kitfox Games est trabalhando
com um oramento menor do que um
estdio comum, ns podemos arriscar e
desafiar esse tipo de concluses. Pensamos
nas pessoas de nichos, que esto interessadas em conhecer algo novo, no importa
sua raa ou gnero, podendo sonhar em
estar num lugar diferente, num tempo diferente Ns podemos nos posicionar num
local diferente da maioria dos jogos por a,
protagonizados por caras maus segurando
armas pesadas.
E quanto aos heris em Moon Hunters?
Eles so inspirados em deuses e deusas
de mitologias reais? bem divertido
control-los e jogar com amigos.

Ns nos dedicamos muito para apresentar uma viso de mundo anterior


Bblia, evitando o tradicional conceito
de Bem contra o Mal binrio
Tanya Short
Eu poderia ficar horas e horas falando
sobre como criamos nossos heris [risos].
Essencialmente, queramos evitar o formato padro com soldado/mago/ladino/
curandeiro que voc encontra nesses jogos
cooperativos com explorao de dungeons,
ento, criamos classes que seriam muito
legais para jogar. Um guerreiro com sua
lmina enfeitiada, uma feiticeira de
sangue, um xam capaz de alterar sua
forma e um necromntico matemtico
foram os primeiros que bolamos. O bardo e
o cultuador do fogo vieram depois. O prximo passo foi certificar de que as pessoas
saberiam como us-los s por apertar os
botes, porque queramos que tudo fosse
fcil de entender e de jogar. Aps termos
esse aspecto do gameplay decifrado,
fomos atrs dos nomes de mitologias
sumrias/assrias para alinhar os espritos
dos heris. A ideia a seguinte: todos eles

seriam personagens to importantes que,


mais tarde, se tornariam lendas, deuses.
A trilha sonora do jogo sensacional:
ela realmente captura o esprito de Moon
Hunters e, ao mesmo tempo, extremamente bela. Conte-nos um pouco mais
sobre ela.
Halina Heron e Ryan Roth haviam colaborado com apenas um outro jogo antes de
Moon Hunters, chamado Yawhg, mas assim
que ouvi suas msicas para esse jogo e o
brilhante audio-design de Ryan para Starseed Pilgrim, eu sabia que queria trabalhar com eles dois. Yawhg foi indicado ao
Independent Games Festival na categoria
Excellence in Audio e eu, pessoalmente,
considero a trilha de Moon Hunters espetacular. E mais: Halina fez tambm a voz
da deusa perdida da Lua, o que adiciona
um novo elemento de narrativa que pode
interessar aos nossos fs.
Vocs tiveram um processo de desenvolvimento bem cansativo. O que voc
sugere para um jovem desenvolvedor
para superar essa fase?
No trabalhe mais do que seu limite em
nome da arte, da indstria ou mesmo por
pura paixo. Mais de duas semanas de
trabalho extra faz com que voc se torne
menos produtivo, a cincia j provou
isso muitas e muitas vezes. Alm disso,
ns precisamos de todos vocs afiados e
alertas para as guerras de videogames que
esto por vir [risos]!

Os dilogos so parte importante da trama em Moon Hunters

Plataforma: PC | Estdio: Kitfox | Editora: Kitfox |


Lanamento: Maro/2016
gameworld.com.br 49

TOKYO GAME SHOW

Rodrigo Brasiliense

O SHOW GAMER QUE VEIO DO JAPO

Por dentro da lendria Tokyo Game Show: com o retorno da popularidade dos jogos japoneses, viajamos at uma
das mais importantes feira de games pra descobrir o melhor do que vem por a: os japoneses capricham mesmo!

s ltimas geraes de consoles nos


fizeram ver algo que qualquer criana ou adolescente dos anos 1980/90
nunca imaginaria ver: o Japo se despedir
como grande polo do universo dos videogames, dando lugar aos Estados Unidos e sua
insacivel horda de consumidores vorazes.
Estranho? Sim. Algo bom? Tambm, afinal,
vimos tambm nosso querido mercado h
tempos superar deuses intocados do entretenimento como Hollywood, ou a prpria
televiso.
Foi um perodo sombrio para nossos
adorados designers japoneses. Muitos no
sabiam se se mantinham fieiss vises e
arriscavam a irrelevncia, outros tentavam abraar os gostos ocidentais em suas
frmulas. A maioria tropeou, alguns acertaram de primeira e muitos nem mesmo
voltaram. Aps o apago, entretanto, hoje
50

o Japo, recuperado, novamente se coloca


entre os grandes e mais esperados nomes
da indstria, graas a nomes como Monster
Hunter, Yakuza, Dark Souls, o eterno The
Last Guardian, e mesmo velhos favoritos, como Persona e Final Fantasy, que
praticamente se reconstruram e hoje se
erguem mais fortes do que nunca alm
de, claro, a prpria Sony, com seu console
puramente japons, reinando absoluto nas
cartelas de vendas.
20 ANOS DE CASA
Entrar na Tokyo Game Show de 2016, acontecida em setembro ltimo, foi uma experincia diferente de todas. Foi receber
todo esse orgulho do Japo em ver uma de
suas indstrias mais caractersticas prosperando como nunca, porm, em dobro:
afinal, se tratava da edio que comemo-

A gente chega e tem esse


batalho pra te falar sobre
os lanamentos em games...

rava 20 anos do evento que, por muitos


anos, foi o polo absoluto de tudo que
legal no universo dos games. E j adianto:
os japoneses sabem fazer uma festa!
Todo mundo espera uma coisa de eventos
desses portes: grandes estandes. E l eles
estavam, belos como nunca. Eram impossvel no entrar no clima de Persona 5, todo
avermelhado, como o mundo dos coraes
por onde os protagonistas do novo game
desbravam. Gigantesco, iluminado de forma misteriosa, mas amigvel, assim como
o clima da produo. Neles, dubladores
dos personagens interagiam com os fs, e
at mesmo os cantores das famosas msicas da srie davam um show no palco.
Ao lado, Yakuza 6 roubava a cena. Ou
melhor, uma esquina inteira. O jogo de
mafiosos nipnicos da Sega continua megalomanaco como sempre foi. O estande
mostrava tudo: o novo sistema de batalha,
os novos personagens vividos por vrias
personalidades nipnicas, dentre elas o
mestre Beat Takeshi, comediante e ator
de filmes como School Rumble, os muitos
arcades que podero ser jogados na aventura, que vo desde Virtua Fighter 5 Final
Showdown at o eterno Space Harrier e,
por fim, a forma como o protagonista Kyriu
poder interagir virtualmente com vrias
garotas do universo da srie.
Em especial vimos o criador Toshiro Nagoshi justamente apresentar quem seriam
as beldades reais do jogo, com direito
at a espumante, no que parecia mais um
desfile de moda do que qualquer coisa
envolvendo videogames. Vai ficar guardado
na memria.
Porm, grandiosidade alguma se compara
com o melhor da feira: o clima. A Tokyo

Lgico que paramos pra


ver Persona 5 passar...

Game Show tem tanta pompa como uma


E3, e tanta gente como uma Gamescom, e
ainda assim tudo relativamente tranquilo
e incrivelmente organizado. A impresso que d que o povo japons no
cede histeria, e com isso seus dolos se
misturam facilmente a multido. difcil
explicar o quo legal ver Hajime Tabata,
diretor de Final Fantasy XV, ali tranquilo,
conversando com a multido, ora ouvindo
impresses dos fs, ora demonstrando sua
cria para uma me e seu filho.
E foi assim durante todo o evento. Katsura Hashino, diretor de Persona 5, tambm
tomava opinies do pblico, do outro lado
na enorme casa fantasmagrica da Capcom, o diretor de Resident Evil 7, Koichi
Nakanishi, acompanhava as expresses de
medo das pessoas que se aventuravam pela
demo do game. Do outro lado os mestres
Hideaki Atsuno (Devil May Cry 3) e Hiroyuki
Kobayashi (Rival Schools) falavam um

pouco da suas expectativas para Dragons


Dogma Online, enquanto em uma tenda
muito mais modesta do que o resto do
estande da Square Enix, Yoshi-P, o heri
de Final Fantasy XIV, game de lanamento
conturbado, que se refez at se tornar um
dos MMOs de maior sucesso da atualidade,
mostrava para seus jogadores as novidades
do prximo patch. At mesmo Hideo Kojima passeou distante pelos corredores da
feira (e julgou de longe o destino de sua
srie em Metal Gear Survival).
Foi nessa hora que percebi que talvez
isso seja o melhor da TGS: a proximidade
com os criadores de franquias que por
tanto fizeram do nosso imaginrio algo
melhor. Uma mistura de novidades, paixo
pelos games e tranquilidade que est
enraizado no evento que representa to
bem o Japo.
Era difcil reconhecer qual era o segundo
estande mais badalado da feira. Todos

O mural de raridades pra


deixar os fs saudosistas
com lgrimas nos olhos

gameworld.com.br 51

estavam lotados. Nioh, nova aposta da


Sony com a Tecmo-Koei, trazendo o estilo
Dark Souls para o Japo do sculo XVI,
apresentava uma nova e ainda mais difcil
demo, contra o esprito do gelo Yuki-onna.
O estande era meio sombrio, lotado de
armamentos da poca e adornado com os
mais monstruosos bichos do game.
O da Capcom, que em minha opinio poderia levar o prmio de estande mais bonito do evento, no apenas com sua manso
obscura, aonde quem testava a demo de
Resident Evil 7 era acompanhado por uma
senhor com uma vela, mas tambm a vila
fictcia de Monster Hunters Story montada logo ao lado. A rea dedicada ao novo
gigante do 3DS, no apenas trazia alguns
dos monstros em tamanho real, mas dava
a impresso aos visitantes de se estar
realmente acampando dentro de um dos
carismticos vilarejos da srie.
DO OUTRO LADO DA FEIRA
J falamos como o estande de Persona
5 era incrvel, ento vamos economizar
espao da pgina para dizer da surpresa
que foi visitar o estande Berserk and the
Band of the Hawk, novo jogo da srie
Warriors da Tecmo-Koei, exclusivo de PS4,
que recria a histria sangrenta e profana
do mang Berserk, colocava os jogadores
por um que parecia ser uma tenda de
armamentos medievais, com direito a uma
rplica da gigantesca espada bastarda de
Gust, o protagonista.
J l do outro lado da feira, o gigantesco
estande da Bandai Namco (gigantesco mesmo, afinal eram trs andares de estaes
de games) sabia deixar qualquer um na
expectativa para a verso PS4 do game de
luta Gundam Vs. possvelmente o game
mais jogado da atualidade nos arcades
japoneses, segundo nossas prprias exploraes pela capital japonesa.
Mas nada se comparava a Final FanFilas e mais
filas para Final
Fantasy XV

52

Esse nosso reprter antes


de enxugar as lgrimas que
teimavam em escorrer...

tasy XV. O estande da Square Enix era


gigantesco em uma srie de teles, murais
com a arte do novo game, artigos nicos,
estaes para todos seus lanamentos, que
iam do novo Kingdom Hearts ao singelo
World of Final Fantasy, e a maior fila que
algum possa imaginar. O Japo abraou
a nova viso da companhia para sua mais
icnica srie de RPGs, e todos queriam
ver a verso mais refinada e completa da
ento recm-lanada demo.
E VALE A PENA ESPERAR?
Quer saber se valia a pena esperar? Sim
e no. De um lado, poder jogar por um
bom tempo a aventura de Noctis e seus
companheiros, dirigir o moderno automvel Regalia pelo mundo aberto, entender
como funciona o sistema de magia e
dominar as nuances do cinematogrfico
combate no tem preo, de outro, jogar
apenas 30 minutos de algo to vasto pode
soar como uma verdadeira tortura aos
jogadores mais compulsivos como eu. Ou
seja, puro sofrimento.
Mais do que quatro grandes pavilhes

lotados de games, a Tokyo Game Show


de 2016 foi uma grande comemorao do
mercado japons em si e todo o legado
que este deixou para a histria dos videogames. Resumindo o sentimento, em um
canto mais tranquilo da feira, estava o Mural dos 20 anos que, como o nome j deixa
bem claro, recriava os maiores anncios,
jogos e momentos do icnico evento.
O tipo de coisa que fazia at os coraes
mais gelados se emocionarem, a grande
parede comeava com a indicao 1996
e l acompanhmos chamadas de revistas da poca noticiando Pokmon Red/
Green para Game Boy, dividindo espao
com Donkey Kong Country 2, Super Mario
64, Virtua Fighter 3, Tomb Raider e at
mesmo Diablo. Quem foi que disse mesmo
que os japoneses no ligavam para jogos
americanos?
Cada pedacinho do muro, em um verdadeiro tnel do tempo, trazia imagens de
cada um dos grandes ttulos de seus respectivos anos at 2016, passando por King
of Fighters 99, Shadow of the Colossus,
Resident Evil 2, Devil May Cry, Final Fantasy X, Sonic Adventure, Castlevania: Aria
of Sorrow, at os ttulos mais recentes,
cada um demonstrado em suas caixinhas
originais algumas bem raras.
No tinha como no parar, ficar boquiaberto e lembrar-se dos momentos mgicos
ao lado de cada ttulo. O melhor que
cada episdio do muro ainda tinha um
espao extra, para que cada um dos visitantes pudesse compartilhar suas impresses e memrias dos games da poca, ou
mesmo deixar seus votos para as prximas
edies da feira que viro: bvio que tive
que deixar meus garranchos l, na mais
simples das mensagens: Que venha a TGS
2017! Sim, em portugus mesmo.

H 18 ANOS...

REVISTA OFICIAL
DE GAMES DO BRASIL
A PRIMEIRA

INVADIU AS BANCAS

Para comemorar essa


incrvel jornada, no
perca a edio 200 da
Nintendo World!

HEROES & GENERALS

Renato Andion

NOVO JEITO DE ENCARAR A GUERRA

Estdio dinamarqus criador da srie Hitman investe pesado em um curioso jogo baseado na 2 Guerra Mundial que
no tem nada a ver com Battlefield, mas conquista um exigente nicho de mercado formado por 8,5 milhes de fs

2 Guerra Mundial j serviu de inspirao a inmeros jogos ao longo


dos anos, garantindo o nascimento
de grandes franquias como Medal of Honor
e Battlefield. E nesse campo de batalha
demasiadamente explorado pela indstria
dos games que Heroes & Generals faz sua
tentativa de inovar.
Heroes & Generals um jogo recm-lanado desenvolvido pelo estdio dinamarqus Reto-Moto, que foi criado por alguns
dos fundadores do estdio IO Interactive,
famoso por ter desenvolvido a franquia de
jogos Hitman. Por isso, no preciso jogar
muito tempo para entender algumas diferenas entre Heroes & Generals e jogos de
guerra clssicos como Battlefield.
Em primeiro lugar, Heroes & Generals
um jogo baseado em conquistas, ou seja,
todo contedo armas, evolues das
armas, novos tipos de soldados, tipos de
partida, veculos conquistvel, nada
vem de graa. E, como de se esperar,
tambm existem microtransaes. Antes
54

que os mais puritanos toram os narizes e


classifiquem o jogo com o famoso jargo
de pay-to-win, preciso lembrar que,
como j dissemos anteriormente, todo
contedo conquistvel, ento, por mais
que um jogador possa ter a carteira bem
recheada, ele no poder comprar itens
que lhe tragam muitas vantagens se no
tiver o nvel necessrio para utiliz-lo. Isso
traz um certo equilbrio equao, embora ainda possam existir algumas pequenas
vantagens para os mais abastados. De uma
forma ou de outra, o conceito de moedas
em Heroes & Generals muito mais
abrangente do que na maioria dos jogos
que fazem uso deste tipo de abordagem
apenas como modo de monetizao.
QUERO VER A GRANA!
Existem trs tipos de moedas em Heroes
& Generals. Os Credits so fundos ganhos
pelo jogador dependendo da patente de
cada soldado utilizado nas partidas: possvel evoluir a patente de um soldado ou

comprar soldados j com patentes maiores


e esse tipo de moeda utilizada para
compras ou melhorias de armas, veculos
e soldados entre outras coisas garantindo
que seja possvel comprar praticamente
todas essas evolues sem por a mo na
carteira. J os Warfunds so fundos ganhos
atravs da partida estratgica de Heroes
& Generals e servem para compras ou
melhorias dos Assault Teams. Por ltimo,
temos o Gold, que s pode ser obtido
atravs da compra com dinheiro real
esse tipo de moeda serve para comprar
praticamente qualquer tipo de item.
Alm das trs moedas bsicas, ainda
existe a possibilidade de comprar um
Warbond, que funciona de modo parecido
com os ttulos de guerra que realmente
existiram e que foram emitidos por alguns
governos durante o perodo das grandes
guerras. Da mesma forma que os cidados
podiam ajudar a financiar os governos
durante o perodo de guerra, os jogadores
que quiserem investir em sua nao para

aumentar as chances de ganhar a guerra


tambm conseguem faz-lo ao adquirir um
ttulo (um Warbond) com Gold comprado
com dinheiro real.
Vamos dar um exemplo obtido no jogo
para o delrio de nossos leitores economistas: digamos que exista um ttulo no
valor 80 mil moedas de Gold que custe ao
jogador 93 mil. Com taxas de juros de 4%
ao ms por seis meses, o jogador compra
esse ttulo e recebe os juros de 3.200 Gold
por ms, pelos seis meses do contrato, o
que resultaria em 19.200 moedas de Gold.
Quando o contrato termina, o jogador
recebe de volta o valor original do ttulo,
neste caso 80 mil somados aos 19.200 de
juros obtidos o jogador conseguiu 99.200
moedas de Gold o que resultou por sua
vez em um lucro total de 6.200 moedas
de ouro. Claro que a ideia que o jogador
utilize o Gold mensal durante os meses
como bem entender.
O valor total do lucro fica explcito durante a compra do ttulo, ento o jogador,
embora possa esquecer dos valores, sabe
que est lucrando com a operao. Isso
ilustra muito bem dois pontos: o fato
de que Heroes & Generals consegue de
maneira mpar trazer aos jogadores um
realismo atpico em jogos de guerra e o
fato de que chegamos a um novo nvel no
que se refere s microtransaes. Se isso
saudvel ou no para a indstria dos
games, a j outra histria.
SIMULANDO UMA GUERRA REAL
fcil perceber nos detalhes do game
que a ideia de Heroes & Generals tentar
simular uma guerra real e, para tanto, ele
se vale de opes de customizao das
mais variadas formas, deixando de lado
aquela sensao mais arcade dos jogos em
primeira pessoa. Ousando uma comparao
mais arrojada, Heroes & Generals seria o
Gran Turismo dos jogos de guerra.

No espere aqueles grficos hiperrealistas, mas o gameplay excelente

Pode-se, por exemplo, em um simples


rifle, adquirir uma bala melhor, comprar
uma nova mira telescpica, trocar a
mola interna do rifle, melhorar o gatilho
e pintar o rifle, alm do fato de que as
armas sofrem desgastes por conta do uso
o que cria a necessidade de manutenes
em todos os equipamentos. Para ajudar a
ilustrar, ainda existem as conquistas de insgnias militares que ajudam a desbloquear
novos itens e armas. Um tipo de insgnia
pode se comprado para prover alguns tipo
de bnus por determinado perodo de tempo durante as partidas. Heroes & Generals
um jogo tcnico e por isso que antes
de cada partida o jogador precisa levar
muitas coisas em considerao antes de
comear a busca de um score perfeito.
Ao iniciar o game pela primeira vez, o
jogador precisa adquirir um soldado de
infantaria, de algumas das trs naes em
guerra: Estados Unidos, Unio Sovitica e
Alemanha embora os desenvolvedores j
tenham anunciado que novas naes sero
includas no futuro e comear o jogo no
nico modo de jogo disponvel, chamado
As aes areas tambm
marcam presena no game

de Encounter. Este modo serve como tutorial para os iniciantes e consiste em uma
partida de dominao em um mapa no
muito grande onde existe apenas um local
que deve ser disputado pelos jogadores
que podem utilizar apenas os soldados do
tipo infantaria.
OS MAPAS DE SKIRMISH
No preciso jogar muitas partidas para
que o modo Skirmish seja liberado. Nele
existem trs opes de mapas de tamanho mdio e a opo de escolher entre os
soldados de infantaria, atirador de elite e
piloto de tanque. Obviamente, o jogo libera essas opes, mas depende do jogador
coletar crditos suficientes para adquiri-los. Esse modo ganho pela equipe que
dominar alguns pontos do mapa ou destruir
os recursos dos inimigos.
Somente aps muitas conquistas de nvel,
nove para ser mais exato, o jogador libera
o modo Assault que consiste em um mapa
muito maior, no estilo dos mapas abertos
de Battlefield. Este modo libera mais dois
tipos de soldados: pilotos de avio e paraquedistas. Este modo o mais completo
em termos de objetivos e tipos de soldados
e veculos. Os jogadores que se enfrentam
so divididos entre o time de ataque e de
defesa: os atacantes so vitoriosos quando
conseguem dominar pontos no mapa e
destruir os recursos inimigos enquanto
o time de defesa precisa apenas segurar
alguns pontos de dominao por um tempo
determinado. com certeza uma partida
muito mais interessante.
Esses trs modos de jogo podem ser
considerados como o bsico, cada modo
com um perfil de jogo e cada qual com
suas possibilidades de interao entre os
combatentes. Porm existe mais um modo
gameworld.com.br 55

de partida para os mais corajosos chamado


War e ele que faz de Heroes & Generals
um jogo nico.
Uma guerra uma grande e longa partida
disputada entre milhes de jogadores de
todas as partes do mundo que pode durar
at semanas na vida real. Isso War. Uma
guerra s termina quando alguma das naes consegue capturar 15 cidades capitais
e essa vitria depende nica e exclusivamente do esforo dos jogadores. Esse
modo , sem sombra de dvidas o grande
trunfo da Reto-Moto na tentativa de trazer
ao pblico uma jogabilidade diferenciada
no que diz respeito jogos de guerra, uma
vez que o jogador realmente sente que
cada vitria no campo de batalha crava um
passo mais perto do objetivo maior que
ganhar a guerra.
ESTRATGIA OU AO?
possvel jogar no modo War de duas
maneiras: Heroes (Ao) e General (Estratgia). No modo estratgia, os generais
fazem suas interaes apenas atravs do
Mapa de Campanha por onde possvel navegar atravs do mapa europeu contendo
inmeras cidades, as principais capitais
e os caminhos entre elas. O general pode
ento decidir onde alocar seus recursos.
Quando naes disputam pontos estratgicos, cria-se uma batalha que pode ser
disputada pelos jogadores do modo Ao.
O ativos que os generais disponibilizam
no campo de batalha se chamam Assault
Teams, que nada mais so do que recursos
e vidas pr-definidas de unidades bsicas.
Por exemplo: um Assault Team do tipo Motorized Infantry composto de um soldado
de infantaria e mais um veculo leve de
ataque, ao passo que um Fighter Squadron
composto por um piloto e um avio.
Os cinco principais tipos de Assault Teams
so: Guard, Infantry, Light Armor,Pathfin-

O modo War o grande


trunfo do gameplay do jogo

ders e Fighter Squadron. Existem diversos


tipos de veculos que podem ser liberados
para utilizao, dependendo dos tipos
de Assault Teams e das quantidades de
recursos ou vidas. Se preferir, podem ser
aumentadas e reabastecidas durante as
batalhas pelo general. Do mesmo modo
que nas guerras reais, em Heroes & Generals cada movimentao de tropa e cada
envio de recursos custa Warfunds. Para
aumentar ainda mais o realismo, reabastecer uma batalha com alguns avies ou
pilotos, alm de custar Warfunds, ainda
preciso que esse recurso seja enviado de
alguma capital rumo ao mapa selecionado. Enquanto isso, os recursos esto em
trnsito e podem sofrer emboscadas por
unidades inimigas.
Quando jogador do modo Ao escolhe
um batalha para lutar e isso consome um
recurso que foi enviado por um general,
quer seja um soldado ou um veculo. Por
conta dessa mecnica de interdependncia, necessrio que ambos os jogadores
(generais e heris) faam bom uso dos
recursos em jogo. Alm disso, como a
ideia aqui tentar simular uma guerra
real, no modo War no existe equilbrio,
Prepare-se bem para agir
com seu Assault Team

ento por muitas vezes um inimigo pode


em dada partida ter um grande nmero de
recursos como tanques e avies, por ouro
lado, se seu time estiver completamente
sem veculos, uma partida aparentemente
comprometida pode mudar de direo caso
um dos generais disponibilize recursos de
maneira adequada. de responsabilidade
dos generais dominar as cidades conforme
a estratgia maior e responsabilidade
dos jogadores fazerem bom uso dos recursos que lhes foram dados. Essa mecnica
transformadora e muda muito o modo com
que os jogos so disputados.
UMA GRANDE BASE DE PLAYERS
Heroes & Generals roda em cima de um
engine prprio e, quer seja pelo fato do
jogo necessitar de uma base grande de
jogadores, quer seja apenas por motivos
de monetizao, os grficos e a sonoplastia
deixam um pouco a desejar. Claro que este
tipo de jogo tem apelo maior a um pblico
diferente dos que costumam comprar
blockbusters, mas realmente aps algumas
partidas a questo dos grficos e do som
deixam de ser um problema.
Infelizmente, por conta da natureza
evolutiva de Heroes & Generals, muitos jogadores curiosos podem desistir facilmente
nas primeiras horas do jogo, uma vez que a
mecnica espetacular do modo War s fica
disponvel aps muitas e muitas horas de
matana, alm do fato de que a interface
e os menus ainda esto confusos e nada
prticos. Nada explicado ao jogador.
De acordo com a Reto-Moto, 8,5 milhes
de jogadores de 194 pases diferentes
participaram do perodo beta de Heroes
& Generals e esse nmero expressivo o
resultado esperado de um jogo que coloca
jogabilidade acima dos grficos.
Plataforma: PC | Estdio: Reto-Moto | Editora: Reto-Moto | Lanamento: Setembro/2016

56

NINTENDO SWITCH

Igor Andrade

O INCRVEL HBRIDO DA BIG N

O NX na verdade se chama Nintendo Switch e chega para derrubar de vez a barreira entre
consoles de mesa e os portteis. Esse o hbrido que estvamos esperando h tanto tempo!

o NX um... hbrido, como muita


gente suspeitava. A Nintendo, enfim,
revelou no final de outubro o mistrio por trs do agora Switch, que tem cara
uma cara amigvel, porm deve pegar
pesado quando se trata de parceria.
A lista grande, mas vale a pena citar
aqui alguns estdios, como Activision,
Atlus, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, EA, Koei Tecmo, Konami, Level-5,
Sega, Square Enix, Take-Two, Telltale, Ubisoft e Warner. No, por acaso, o vdeo que
revelou o novo console mostra um carinha
se divertindo com The Elder Scrolls, da
Bethesda (confira em goo.gl/ySlPIu).
Com o novo Zelda de fundo,
a Nintendo projeta o futuro!

Em relao ao sistema em si, a brincadeira do nome se explica pelo fato de


a base (Dock) ser um tablet, que vira
controle em segundos, graas aos Joy-Con,
os controles destcaveis, que so os novos
Wii Remote e Nunchuck. Inclusive podem
ser usados tanto na vertical quanto na
horizontal. Quem no quiser, pode contar
com o Pro Controller, que segue o padro
do mercado.
O segredo disso tudo fica por conta do
cartucho, que parece ser menor que o do
Nintendo 3DS, que fica no novo GamePad. Para deixar claro que estamos diante de um porttil, os Switch podero se

comunicar. Ou seja, a jogatina multiplayer


estar garantida.
Ainda h muito a se falar sobre o console. No entanto, o importante destacar
que a Big N realmente est entrando com
tudo no mercado das telas pequenas. Ela
sabe que o entretenimento est caminhando para o mundo mvel, por isso
importante persegui-lo. Por mais que seja
legal encarar The Legend of Zelda: Breath
of the Wild no conforto do sof da sala,
ningum mais ter de sofrer de abstinncia enquanto estiver fora de casa. Agora
esperar at maro de 2017, para ento
colocarmos as mos no futuro!

NO TER DUAS TELAS

Ao contrrio do que se imaginou inicialmente, o recm-anunciado Nintendo


Switch no permitir o uso de duas
telas simultneas.
A discusso ganhou os fruns de
nintendistas pelo fato de o vdeo de
lanamento no mostrar duas telas ao
mesmo tempo, como acontecia com o
Wii U, no qual se podia usar a TV e o
GamePad simultaneamente.
O Switch dedicado a proporcionar
uma experincia de uma nica tela,
em qualquer uma que voc quiser,
informou nota da Nintendo imprensa
europeia, em outubro ltimo.

> Demtrio Valente

gameworld.com.br 57

TECH

TECNOLOGIA GAMER

Fernando Souza Filho

A MQUINA DOS SONHOS PRA JOGAR


ACER PREDATOR 17

Existe um efeito colateral desconfortvel depois de ficar uma


semana testando esse notebook: voltar pra realidade do meu
notebook normal... A Acer desenvolveu essa mquina especialmente para o pblico gamer e cada detalhe do design e da
configurao foi feito com os games de alta performance em
mente. Testamos algumas boas horas com Overwatch e League
of Legends e o resultado excepcional.
O Predator de 17 grande, meio barulhento, pesado e at
meio trambolhudo, mas ele tem um pblico alvo muito especfico que exige basicamente duas coisas: poder de processamento
e conforto no teclado e na tela para longas horas de jogatina.
A tela imensa para um notebook convencional e o teclado
possivelmente um dos mais confortveis e melhor desenhados
que j testamos at hoje.
O design do notebook parece de Transformers, s que muito
mais bonito e elegante. Srio mesmo, Predator uma das mquinas mais belas que j vimos passar por nossos testes.
Ao ligar o notebook, a mquina j impressiona por levar exatos
dois segundos para a imagem aparecer e comear a carregar o
Windows 10. impossvel explicar a alegria que a gente sente ao
ver um notebook iniciar em dois segundos. Mas o primeiro susto
vem com a barulheira: os ventiladores internos so barulhentos
e ainda trazem um extra que pode ser encaixado para ajudar no
resfriamento da mquina. Sentiu o drama do aquecimento no
meio de um embate furioso de Overwatch? E o encaixe do fan
extra chega a ser ridculo de fcil: voc aperta um boto, ejeta
o drive ptico e coloca o ventiladorzinho extra l no lugar dele.
Em nossos testes, porm, no sentimos muita diferena de
resfriamento com o fan extra, no entanto, como a gente usa
pouqussimo um drive ptico nos dias de hoje (mesmo que seja
um leitor de Blu-Ray como este aqui!), o ventilador extra foi
deixado na mquina em tempo integral.
Ao comearmos a usar o teclado, vem a grande surpresa: est
aqui talvez um dos grandes atrativos do Predator. O click das
teclas suave e preciso, o que faz uma enorme diferena durante jogos com batalhas multiplayer. Os contrastes de backlights
vermelho e azul pode parecer exagerado para algumas pessoas,
mas particuarmente eu achei no apenas belssimo, mas tambm muito prtico. A teclas tradicionalmente usadas para movimentar personagens (as de setas ou AWSD) ganham no apenas
cores diferentes, mas tambm backlights distintos que trazem
luz aos ambientes escuros. Tambm h teclas macro extras con-

Encaixe da ventoinha
extra to fcil que
chega a ser ridculo

58

figurveis que mudam de cor de acordo com a configurao.


Com 128 GB SSD (o que explica aqueles 2 segundos para iniciar
a mquina!), 1 TB de HD e 16 GB de RAM DDR4, a primeira coisa
que imaginamos com essa configurao que a bateria iria
descarregar muito rapidamente. No foi o caso. A bateria de 8
clulas muito duradoura e jogamos horas de League of Legends
sem precisar recarregar na tomada. Isso talvez at seja reflexo
do desempenho do processador Intel Core i7-6700HQ, que costuma ser generoso com a vida til da carga full da bateria.
Essa sexta gerao de processadores da Intel, alis, ganha um
desempenho extra no Windows 10, com melhorias grficas muito
visveis em cada detalhe. Em Overwatch, por exemplo, at as
cores pareciam ganhar mais vida nos cenrios coloridos do jogo.
A placa de vdeo NVidia GeForce GTX 980M perfeita para
editorao grfica, por exemplo, quando voc trata imagens
em alta resoluo no Photoshop. Mas em um MOBA competitivo,
no apresenta nada de especial ou talvez a gente tenha se
impressionado tanto com o resto da mquina que a GeForce
pareceu apenas normal. De qualquer modo, o Predator 17
uma mquina espetacular, com performance incrvel.
Fabricante: Acer | Preo mdio: R$ 20.000,00

FICHA TCNICA

REVIEW

WRC 6 FIA

O NOVO WORLD RALLY CHAMPIONSHIP


Com melhorias grficas e uma jogabilidade refinada, o jogo consegue unir um estilo semirrealista de corridas de
rally e se mostra como um pacote atraente para iniciantes, com jogabilidade que no requer tanto investimento

arece que vivemos em um


constante 8 ou 80 quando
se trata de jogos de rally.
De um lado temos um timo
lanamento como Dirt Rally,
mas de outro temos um fraco
Sebastien Loeb Rally Evo. WRC
6 chega e finalmente se estabelece confortavelmente no meio
dos dois. E isso muito bom.
Passado o perodo de transio
entre a antiga e atual gerao,
os jogos de rally voltaram a
tomar o aspecto realista como
base e deixaram de lado o
estilo mais caricato do esporte,
agora fadado a ttulos como
Forza Horizon. WRC 5 foi uma
tremenda decepo nesse
aspecto, com grficos datados,
uma jogabilidade desinteressante e com mais bugs do que
poderamos listar aqui. Agora, e
quanto ao WRC 6? Este sim comea a mostrar alguma direo
para a franquia.
Se voc comear o jogo esperando o mximo de realismo,
60

Lucas Moura

pare por aqui. WRC 6 basicamente sobre se divertir com um


esporte pouco difundido e ao
mesmo tempo ter profundidade
o suficiente para que prenda
voc por umas boas horas.
Neste aspecto, de fato no h
do que reclamar. O novo modo
carreira d acesso a inmeras
pistas e, o mais importante de

tudo, um senso de progresso.


Um ponto onde muitos jogos
de rally falham dar a ideia
para o jogador que ele precisa
lutar para ficar em primeiro
lugar. WRC 6 no bate nas suas
costas e diz Parabns, voc
o melhor a cada cinco minutos
ou refora a ideia de que o
jogador automaticamente

o melhor piloto de todos os


tempos. Corridas so desafiadoras e a inteligncia artificial
no deixa fcil para quem fizer
erros bobos, como uma curva
que resulta em uma batida ou
sair da pista.
Sabemos que isso soa estressante para quem nunca teve
contato com o esporte, mas
Saber usar o freio nas curvas essencial no rally

acredite, no . Errar vai causar


uma penalidade no tempo, mas no
o fim de uma carreira promissora como em Dirt Rally. Voc tem
um delicado equilbrio entre dar
controle para o jogador e no fazer
com que ele fique desmotivado devido aos seus erros, o que achamos
que o gnero precisava e muito!
Outro ponto que WRC 6 acerta
na maleabilidade dos carros, um
detalhe esquecido por Sebastien
Loeb, lanado pela Milestone no
comeo do ano. Os carros oficiais
do circuito mundial tm caractersticas prprias, mesmo em um
controle te do a sensao de que
voc pulou de um Renault para um
Mitsubishi com trao frontal ou
traseira. Cada carro ganha a sua
prpria identidade: sentamos
que a mesma presso que devamos
fazer nos freios em uma determinada pista mudava, mas nunca a

REVIEW

E essa a viso
de dentro

ponto de se tornarem frustrantes.


E por falar em pistas, cham-las
de fielmente representadas em
relao aos locais originais seria um
exagero, mas tambm no podemos
ignorar que cada uma tem o seu
prprio charme e seus desafios
particulares. Talvez o maior deles,
ainda mais para quem for jogar no
console, seja aguentar os problemas de desempenho.
QUE FLORESTA ESSA?
Ficamos surpresos em ver quedas
na taxa de quadros, que deixam as
pistas rodeadas por florestas quase
injogveis por alguns segundos no
Xbox One. O problema que so
justamente aqueles segundos cruciais entre uma vitria em primeiro
lugar e uma mediana quinta posio. Estranhamos isso, pois o jogo
em si no nada impressionante
tecnicamente falando.

Se voc comear o jogo esperando o mximo


de realismo, pare por aqui. WRC 6 sobre se
divertir com um esporte pouco difundido

DICA DE OURO

V com calma no freio. Se voc nunca jogou um


game de rally, a melhor dica fazer bom proveito
do freio, mas no exagere. Usar o freio de mo em
curvas mais acentuadas essencial para garantir que
voc vai manter uma velocidade estvel e no sair da
pista. Tambm no freie a cada curva, pois rally um
esporte cujo segredo dominar o carro.
V com calma e aprenda o layout de cada pista que
o sucesso garantido.
Deixamos estes problemas de lado
por um simples fato: WRC 6 o que
consideramos como um jogo que
preenche lacunas. Ele cria uma
ponte entre o completo arcade e
aqueles que visam mais realismo.
Ele d opes suficientes para que
o jogador ajuste o estilo de acordo
com o que ele almeja e ainda
retm a sensao de adrenalina
ao passar por buracos ou dar pulos
arriscados a mais de 150km/h.
Certifique-se que o cinto de
segurana est bem apertado,
respire fundo e v para a corrida da
melhor forma que entender. No h
maneira melhor de aproveitar um
jogo de rally para iniciantes do que
com WRC 6.

8,0

J imaginou passar por


um buraco a 150 km/h?

Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Bigben Interactive
Editora:
Kylotonn Racing
Lanamento:
Outubro/2016
gameworld.com.br 61

REVIEW

FIFA 17 x PES 2017

Fernando Souza Filho

ANLISE COMPARATIVA: QUEM GANHA?


Neste ano decidimos tirar a dvida de vez e fazer uma anlise nica para as novas verses dos games de futebol
mais queridos do mundo. Quem tem o melhor gameplay? E os grficos? Ser que teremos um vencedor definitivo?

odo final de ano a mesma coisa: dois gigantes


dos games de esporte lutam pelo corao e pelo dinheirinho dos fs de futebol. E cada
ano um leva alguma vantagem,
ainda que os fs de nenhum dos
lados jamais admitam qualquer

desvantagem em relao ao
rival. Como particularmente
sou f de games de futebol
desde a metade dos anos 1990,
confesso que sempre tive uma
leve queda pelo PES desde os
tempos do Winning Eleven e
do mtico International Super

Soccer, de 1998. Mas nem por


isso jamais deixei de curtir as
duas franquias em igualdade de
condies. Com isso em mente,
neste ano a EGW faz este comparativo entre os dois ttulos
colocando-os em igualdade de
condies para o teste: ambos
Chutes de longe so
menos precisos no Fifa

foram jogados por duas semanas seguidas em um PlayStation


4, com uma TV full-HD, controles novos e a mesma conexo
internet.
Como o resultado varia
bastante de acordo com algum
aspecto especfico que cada ttulo oferece, vamos dividir este
comparativo em tpicos.
MODOS DE JOGO
A polmica aqui j comea
cedo. O modo Jornada (Journey) no apenas a coisa mais
legal do Fifa 17, mas tambm
definitivamente um divisor
de guas nos games de futebol,
pois coloca elementos de RPG
sem perder a diverso de
jogar as partidas de futebol
normalmente. Aqui voc segue
a carreira de Alex Hunter no
futebol britnico desde que ele
era criana, nas ligas infantis.
Voc participa dos treinos
e, de acordo com sua performance nos jogos, pode ganhar

62

REVIEW
Cobranas de falta
exigem ais olhmetro no Fifa

patrocnios, contratos melhores


ou perder tudo e ir parar em
um time pequeno da 2 Diviso.
Alis, foi exatamente isso o
que aconteeu comigo pelo simples fato de eu dar um migu
nos treinos. No repita meu
erro: evite pular os treinamentos, eles garantem at sua vaga
como titular do time, alm de
melhorar suas habilidades.
S uma pena que o modo
Journey parea meio incompleto no final: quando voc ganha
o ttulo da Liga Britnica e
convocado pra Seleo Inglesa,
a histria acaba. Fica no ar
uma sensao de que uma
excelente ideia que pode ser
expandida quase infinitamente
na verso 2018 e alm.
O modo Journey com certeza a grande estrela do Fifa 17,
mas ele no substitui os modos
Manager e Carreira, que continuam no game. O Ultimate
Team e o FUT Team tambm
fazem parte do pacote, mas
sinceramente no tm nada de
diferente em relao verso
do ano passado.
O PES 2017 tem no modo Master League sua grande estrela,
pois aqui voc controla tudo
em seu time, desde a compra
ou dispensa de jogadores at a
promoo de atleta dos juniores e a mudana de esquema
ttico. O grande diferencial o
sistema de transferncia de jogadores, que ficou muito mais
realista e exige planejamento
antes de contratar algum.
O Master League viciante
e confesso que j cheguei a
jogar 40 temporadas seguidas
mudando de equipes (quando
voc vai bem, recebe ofertas

Escanteios permitem
maior preciso com o marcador pontilhado do PES

para dirigir outros times) e at


sendo tcnico de selees de
ponta.
O nvel de controle sobre o
time no Master League muitssimo maior e mais completo
do que no Journey, pois voc
pode ajustar at a condio fsica dos atletas de acordo com
a posio que voc quer que
joguem. Mas, no geral, Master
League tambm no teve
grandes alteraes, assim como
o modo MyClub, ainda que as
licenas de clubes faam toda
a diferena.
VENCEDOR: Fifa 17.
VERSES PRA CONSOLES
Um das coisas mais legais de
Fifa 17 sim o espetacular
modo Journey, mas ele simplesmente no vem nas verses do
jogo para PS3 e X360. H todas
aquelas explicaes tcnicas
para a no incluso desse
modo nos consoles da gerao
passada e entendemos isso perfeitamente, mas no diminui
em nada a frustrao de quem
no tem um console da nova
gerao.
O PES 2017 no tem essa
limitao e, excetuando um ou
outro detalhe mnimo, a verso
do PS4/XO a mesma do PS3/
X360.
VENCEDOR: PES 2017.
GRFICOS
Aqui a briga boa. De um lado,
o PES 2017 amadurece seu
engine Fox (o mesmo de Metal
Gear Solid), que o motor do
jogo desde sua verso 2014; Do
outro, o Fifa 17 deixa o Ignite
pra trs e comea a trabalhar
com o Frostbite (de Battlefield

e Mirrors Edge). E mudanas


de engine so quase sempre
traumticas, pois trata-se do
motor grfico que a alma do
gameplay, dos grficos, de tudo
do game.
Os efeitos de cenrios (estdios, gramado, iluminao)
ganharam uma vida incrvel no
Fifa 17 e ficam especialmente
impressionantes nos replays
das jogadas. Alguns jogadores
de ponta ficaram incrivelmente
realistas aps a mudana
de engine, com expresses
faciais que mudam durante o
gameplay (perceba que alguns
atletas levantam a cabea para
procurar um jogador melhor
posicionado antes de fazer um
cruzamento) e uma enorme
quantidade de novas (e belas)
animaes.
O PES 2017, por sua vez,
apresenta melhorias visveis de
animaes, iluminao de cenrios e capricho nos detalhes
de cada estdio. Os prprios
jogadores ficaram com cores,
movimentao e traos mais
reais e mais bonitos na tela.
VENCEDOR: A disputa aqui
apertadssima, mas o Fifa 17
leva uma ligeira vantagem.
GAMEPLAY
Aqui a disputa descamba para a
polmica, pois acaba entrando
tambm no gosto pessoal de
cada gamer. Tanto a EA quanto
a Konami investiram bastante
no aprimoramento do gameplay, mas os resultados so
distintos.
Fifa 17 tem sua fora em I.A.
(Inteligncia Artifical), fsica
e tcnica de ataque. Correr
com a bola, fazer passes curtos

e chutar a gol no teve tanta


mudana assim no Frostbite.
Mas cobrar escanteios ganhou a
novidade de mostrar um alvo
para onde a bola deve ser
alada, ainda que a preciso
disso seja praticamente nula.
De modo geral, Fifa 17 menos
sensvel a mudanas rpidas
de velocidade ou direcionamento de um chute, mas isso
acaba facilitando um pouco
mais para jogadores novatos na
franquia.
Por outro lado, PES 2017
oferece uma preciso fantstica para passes curtos,
cruzamentos e finalizaes a
gol. As cobranas de escanteios
oferecem a opo de mostrar
uma seta direcional na tela que
muitssimo mais eficiente do
que o alvo da verso nova do
Fifa. A partir do momento que
voc pega os macetes da intensidade da fora com que clica o
boto de chute, as possibilidades de jogadas, cruzamentos,
cobranas de faltas so quase
infinitas.
VENCEDOR: PES 2017.
LICENAS
Ah, os times! Fifa 16 tomou
uma goleada do PES 2016 na
questo das licenas dos clubes
brasileiros, mas isso mudou um
pouco nas verses para 2017.
A Konami adotou uma postura
mais agressiva e o PES 2017
traz um investimento fantstico no Barcelona, Liverpool e
Borussia Dortmund, com nvel
de detalhes impressionantes
dos jogadores, estdio, treinos,
uniformes e at mesmo da
comisso tcnica. O Campeonato Brasileiro tambm tem
gameworld.com.br 63

REVIEW

seus times e jogadores conhecidos, ainda que alguns deles voc


precise ajustar o nome no menu
de edio.
Infelizmente, porm, no PES alguns clubes continuam com aqueles
irritantes nomes genricos tipo
Man Red e Man Blue (Manchester
United e Manchester City, respectivamente), ainda que com dois
minutos de busca no Google voc
consiga baixar patches com nomes
verdadeiros.
O Fifa 17, por sua vez, investiu
pesado nas grandes ligas do mundo
e Real Madrid, Manchester United,
Bayern de Munique e Juventus esto
l nos mnimos detalhes. E quando
a gente fala em mnimos detalhes, mnimos detalhes mesmo!
Alm disso, a liga feminina e
a simpaticssima J-League so a
cereja do bolo para quem gosta de
fuar coisas diferentes. Mas no que
diz respeito ao Campeonato Brasileiro, Fifa 17 no tem o Corinthians
e mesmo os grandes clubes esto
povoados de jogadores com nomes
fictcios e rostos genricos.
VENCEDOR: Se voc gostar de jogar com times brasileiros, PES 2017
ganha de goleada. Se prefere os
europeus, a vantagem do Fifa 17.
PERSONALIZAO
Quem gosta de jogar com viso das
cmeras mais altas, geralmente
aproveita para personalizar detalhes dos jogadores para que fiquem
reconhecveis mais rapidamente na
tela, do alto. assim que acabamos colocando um cabelo moicano
vermelho (para que sejam identificveis de longe, na hora de um
lanamento longo, por exemplo),
aumentamos a altura do jogador

Alex Hunter (esquerda)


brilha no modo Journey
que otimo, mas tem
espao para melhorar

ou mesmo mudamos o nome dele.


No PES 2017, basta entrar no menu
Editar e fazer a festa, mudando
o avatar do atleta e at caractersticas de alguns times genricos,
como uniformes.
Isso especialmente legal no PES
quando se pega um Man Blue, muda
o nome do time para Manchester
City, altera nomes dos jogadores e
at detalhes do uniforme pra ficar
no seu gosto. Infelizmente, isso no
possvel no Fifa 17.
Talvez seja por uma questo de licena da prpria Fifa ou apenas por
deciso dos desenvolvedores, mas
o fato que voc entra em campo
com Palmeiras, So Paulo, Fluminense ou Cruzeiro com jogadores
genricos com nomes ridculos e
sem sentido que voc no consegue
mudar no Fifa 17.
VENCEDOR: PES 2017
ONLINE
O modo online do PES 2016 era um
desastre. O lag era horrendo e no

Jogadas de perto ganham mais realismo de


movimentos no PES

64

se limitava s conexes jurssicas


do Brasil, pois era uma reclamao
generalizada at na Europa. As
melhorias do modo online foram
sensveis em PES 2017, mas a experncia do modo multiplayer ainda
no totalmente satisfatria.
O Fifa 17, por sua vez, oferece
uma experincia online muito superior, sem lags. Voc encontra um
oponente online muito mais rpido
e os servidores esto bem mais
estveis na atual verso.
VENCEDOR: Fifa 17.
VEREDITO FINAL
Escolher entre as novas verses
de Fifa e de PES passa muito mais
pelo gosto pessoal do que por uma
apurao mais tcnica. Ento, exigir uma absoluta imparcialidade na
escolha de um dos dois impossvel. Na parte grfica, h um empate
tcnico; No gameplay, compatibilidade de consoles, personalizao,
ganha o PES 2017; Nos modos de
jogo (Journey matador!), no online, deu Fifa 17.
No geral, porm, nuanas baseadas em escolhas pessoais podem fazer voc optar por um ou por outro.
Se voc prefere jogar com times
europeus, o Fifa ganha bonito; Mas
se prefere times brasileiros, PES a
melhor escolha.
Enfim, o tipo de comparao
que acaba com um empate tcnico
e uma mesma nota para ambos.
No d para deixar um ou outro de
lado. Por isso, d licena que vou
continuar jogando com os dois, em
igualdade de condies.

9,0
FIFA 17
Plataformas:
PC, PS3, PS4, X360, XO
Estdio:
EA Canada
Editora:
EA Sports
Lanamento:
Setembro/2016

9,0
PES 2017
Plataformas:
PC, PS3, PS4, X360, XO
Estdio:
Konami
Editora:
Konami
Lanamento:
Setembro/2016

Lucas Moura

CINEMATICS PRA QU? QUERO AO!


Lo Wang retorna em um pacote repleto de violncia, monstros, piadas imprprias e muita ao para aproveitar
tanto sozinho quanto com os amigos, com armas nicas, combate intenso e boa progresso de personagem

REVIEW

SHADOW WARRIOR 2

abe qual a melhor


coisa quando
pegamos jogos que
no se levam a srio? No
precisamos levar a histria deles a srio tambm.
Este o caso de Shadow
Warrior 2, sequncia
para o reboot de 2013
que decidiu tomar um
rumo diferente do que
imaginvamos.
Seguindo os acontecimentos do antecessor,
o protagonista Lo Wang
criou sem querer um portal que une a Terra a um
reino demonaco e deve
impedir que isso se torne
um problema. Pare por
aqui de prestar ateno
na histria, pois mais do
que isso e seu crebro
vai fritar. O resto so
conversas desconexas,
piadas propositalmente
ruins e uma atuao
horrenda. Ainda assim,
gastamos em um piscar
de olhos mais de 20 horas
nele. Como? Sua fabulosssima jogabilidade.
Ele pega os componentes que fizeram o
primeiro Shadow Warrior
um jogo bom e os eleva
em um patamar que sequer imaginaramos que
a Flying Wild Hog seria
capaz. As misses mudam
de mapas lineares para
mapas gerados proceduralmente, com nfase
na verticalidade, e um
combate gil. O sistema
de armas sai do limite de
duas para sete e agora
so mais de 70 obtidas
de misses a drops de
inimigos.
O maior problema com
shooters com tantas
armas assim a falta de

um retorno visual impactante entre disparar


e atingir o inimigo. Por
mais que 70 possa parecer um nmero pequeno
comparado a shooters
como Borderlands e
muito perto dos mais
tradicionais, a Flying
Wild Hog foi capaz de
torn-las nicas.
ATRIBUTOS EXTRAS
Mesmo que no tenhamos visto todas, cada
uma delas se adequava
a uma situao e ainda
assim eram divertidas de
usar. Est frente de um
inimigo com resistncia
txica? Troque para um
lanador de granadas
incendirias e depois use
suas katanas duplas para
elimin-lo.
O que complementa a
variedade o sistema
de relics, objetos que
podem ser inclusos nas
armas e do atributos
especiais, como maior
movimentao, regenerao de vida, dano txi-

co, eltrico etc. List-las


aqui por completo seria
uma tarefa de maluco.
Junto a isto temos
um simples e efetivo
sistema de progresso de
personagem. Pontos de
atributos podem ser distribudos entre aumentar
o dano de certos elementos, pontos de vida ou
liberar habilidades que
vo de ficar invisvel a
poder empalar os inimigos temporariamente.
Tantas formas de jog-lo faz com que funcione
tanto para um jogador
como para o modo co-op
de quatro jogadores. As
batalhas so intensas do
comeo ao fim, os inimigos possuem ataques
especiais e no parecem aquelas esponjas
gigantes absorvedoras de
dano. tudo uma questo de saber aproveitar
oportunidades.
Quanto mais nos aprofundvamos em Shadow
Warrior 2, mais vamos as
influncias dos shooters

dos anos 1990 que tm


como grande exemplo
em 2016 o reboot de
Doom. A questo no
tornar a experincia
geral atraente, manter
o jogador preso tela o
tempo todo. Que se dane
a cinemtica, o assunto
aqui correr pelo mapa
o mais rpido possvel,
desviar de bolas de fogo
e causar o caos.
Talvez a parte menos
agradvel a mudana
de mapas lineares para
essa gerao aleatria,
que apesar de esteticamente bem produzida,
comea a dar um senso
de repetio, quando
voc v o mesmo castelo
pela milsima vez.
O mais importante
que Shadow Warrior 2
abraa melhor a essncia
dos shooters dos anos
1990 e os transforma
para a atualidade sem
que percam seu trao to
peculiar. Recomendadssimo para qualquer f de
games de ao.

9,0
Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Flying Wild Hog
Editora:
Devolver Digial
Lanamento:
Outubro/2016
gameworld.com.br 65

REVIEW

SEASONS AFTER FALL

LINDO, MAS PODERIA SER MELHOR


Fbulas e contos de fada poderiam ser traduzidos em jogos de plataforma? buscando essa resposta que a
pequena produtora francesa Swing Swing Submarine tenta chegar com sua maior obra desenvolvida at agora

apelo esttico e narrativo


dos contos de
fada vem sendo (muito
bem) representado nos
videogames h tempos.
Seja pelo lado mais
sombrio da coisa (Heart
of Darkness, Brothers),
seja pelo belo (Ori and
the Blind Forest). No
importa o gnero inserido, a concepo rica
e vasta o suficiente para
ser adaptada de toda
forma. A recente produo independente vinda
diretamente da Frana,
Seasons After Fall, surge
exatamente dessa mesma
fonte criativa.
Alguns minutos aps o
press start so mais
do que suficientes para
nos teletransportarmos
para nossos livros pop-up
preferidos de infncia.
Os tons pasteis, a aura
fabulosa e o dilogo
em prosa remetem a
ternas memrias, mesmo
quando inconscientes. O
aspecto mais videogame

66

Makson Lima

de ser em Seasons After


Fall, por outro lado,
foi relegado a segundo
plano. E o quanto isso
efetivamente vlido,
cabe a cada um estabelecer para si.
COMEA DO COMEO
Comeamos controlando
uma semente a ser germinada, circulando pelas
veias de algum animal,
planta ou do prprio planeta. No h assim tanto
espao para metforas
ou analogias e nos faltam
explicaes, mas isso no
tem tanta importncia.
Ao chegar superfcie,
nossa semente-herona
passa a ser guiada por
uma voz doce e amigvel
(e recomendo ouvi-la em
francs para intensificar
o aspecto angelical).
Precisamos, ento, assumir forma nesse mundo
e a raposa mais prxima
parece longe de ideal,
porm a nica opo.
Onde esto os animais
dessa floresta?

A sagaz raposa, protagonista de um sem-fim de


fbulas das mais diversas
culturas, passa a ser a
Amaterasu de Seasons After Fall. Mas, ao contrrio de Okami, a criaturazinha precisa encontrar
os guardies das quatro
estaes para realizar
um ritual antecipado por
essa voz vinda de algum
lugar. O foco do jogo parece ser a narrativa, mas
controlamos a raposa
como num jogo de plataforma convencional, mas
quase sem desafios. No
h perigos para sobrepor,
mas sim quebra-cabeas
simples e, at certo ponto, decepcionantes.
Para cada guardio
encontrado, a capacidade de evocarmos aquela
determinada estao do
ano. Transformar outono
em inverno ou primavera
em vero, com o apertar
de um boto, lindssimo de se ver. As trs
horas de aventura no
esto perto de serem su-

ficientes para nos cansar


do efeito visual Seasons After Fall mesmo
soberbo graficamente, e
a trilha sonora orquestrada, cheia de violinos e
violoncelos, acompanha
tal beleza.
Porm, infelizmente, o
mesmo no pode ser dito
sobre o design de suas
fases e sobre os enigmas
a serem resolvidos.
Enquanto inverno, o
lago se congela, mas os
cogumelos do outono desaparecem, assim como
as correntes de vento
do vero. Intercalar as
estaes o mximo do
desafio requerido, pois
nem mesmo pulos precisos se fazem necessrios,
nos fazendo esquecer,
por vezes, estarmos num
universo de plataformas.
No fcil desmerecer
Seasons After Fall. At
sinto-me culpado quando
digo a verdade: preferiria
assistir a essa animao
dos sonhos a jogar esse
jogo fraquinho.

6,0
Plataforma:
PC
Estdio:
Swing Swing Submarine
Editora:
Focus Home
Lanamento:
Setembro/2016

Fernando Souza Filho

20 VEZES RISE OF THE TOMB RAIDER


Pacoto de aniversrio de Lara Croft traz o
jogo principal com DLCs, trajes especiais,
novos modos de jogo e at um combate
contra zumbis. Nem Lara escapou deles!

fato que Rise of


the Tomb Raider
foi um dos grandes
ttulos de 2015. Mas agora em 2016 a srie Tomb
Raider completa 20 anos
de vida e a Square Enix
veio com essa pequena
prola que Rise of the
Tomb Raider: 20 Year Celebration. Alm do jogo
principal, esse ttulo tem
o novo captulo da histria, Blood Ties, que tem
suporte para a realidade
virtual do PlayStation VR.
E tem ainda os pacotes
de expanso Baba Yaga:
The Temple of the Witch,
Cold Darkness Awakened,
o modo zumbi Laras
Nightmare, cinco skins
clssicas de Lara e o
traje especial de Tomb
Raider III, de 1998. O
jogo em si apresenta ainda a jogabilidade co-op
Endurance e a dificuldade Extreme Survivor.
VALE O PACOTE?
Todo esse pacoto vale
mesmo a pena? Sim, meu
camarada, vale cada
centavo especialmente
se voc optar pela verso
para PS4, que tem um
frame rate mais suave do
que o das outras verses.
Alm disso, o captulo

Blood Ties permite que a


gente mergulhe fundo na
histria pessoal da protagonista, enquanto Laras
Nightmare pura zoeira
divertida no combate
aos zumbis. Na verdade,
esta edio para a nova
gerao de consoles da
Sony deveria se chamar
Desculpe-fazer-voc-esperar-pelo-fim-do-perodo-de-exclusividade...
A histria aqui cheia
de mistrios e aventuras
clssicas da franquia que
inspirou abertamente o
espetacular Uncharted
4, s pra citar um ttulo
mais recente. Depois de
descobrir um antigo mistrio, Lara deve explorar
as mais remotas e traioeiras regies da Sibria
para encontrar o segredo
da imortalidade antes
que uma implacvel
organizao conhecida
como Trinity a impea.
Cara a cara com o lder
Jacob, com as ameaas do lder da Trinity,
Konstantin, e guiada pelo
legado inacabado de seu
pai, Lara deve se tornar
a Caadora de Tumbas
que sempre esteve destinada a ser: assim que
a histria apresentada
de forma brilhantemente
Sim, Lara voltou a ser
um cone relevante do
mundo dos games

sucinta. E perfeito!
Na verso que testamos para PS4 foi bem
perceptvel a melhoria
visual em relao original do Xbox One de um
ano atrs, ainda que no
consiga superar o que
vimos no PC. Na verdade,
rodando com resoluo de 1080p e 30 FPS
(frames pro segundo), no
geral o jogo muito bonito e s entramos nesses
detalhismos tcnicos por
fora da necessidade
profissional para fazer
este review.
O fato que quando
Lara entra em ao os
detalhes impressionam:
da movimentao ao
balanar dos cabelos,
tudo belo na protagonista que desfila por

cenrios detalhadssimos.
Alis, neve e gua esto
incrivelmente realistas
por aqui, especialmente
porque os cenrios para
explorao so muito
amplos e vale a pena
sempre fuar nos cantos
de cada background para
encontrar itens extras.
Apesar de os DLCs Baba
Yaga: Temple of the Witch e Cold Darkness Awakened serem interessantes, eles parecem seguir
caminhos diferentes do
jogo principal. Baba Yaga
mais ao e puzzles,
enquanto Cold Darkness
t mais pra survival
horror. Nesse contexto,
os DLCs valem como
sobremesa para o prato
principal que Rise of
the Tomb Raider.

REVIEW

20 YEAR CELEBRATION

9,0
Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Square Enix
Editora:
Square Enix
Lanamento:
Outubro/2016
gameworld.com.br 67

REVIEW

TAHIRA: ECHOES OF THE ASTRAL EMPIRES

Lucas Moura

ESTA

UMA
HISTRIA
DE
ARREPIAR
Tahira

mostra uma histria maravilhosa, com protagonistas e locais pouco vistos nos games. Mas infelizmente
levada para baixo com sistema de combate desinteressante e algumas decises de design muito questionveis

oc j sentiu
aquele alvio de
comear um jogo
e ver que no necessariamente mais do
mesmo? Esse o alvio
que sentimos com Tahira:
Echoes of the Astral Empire. A histria gira em
torno de Tahira, a filha
do rei de um imprio,
que aps fugir de casa,
v seu reino ser atacado.
Seu pai entra em contato
com ela de forma espiritual e pede para que ela
abandone seus desejos
pessoais e defenda o que
da famlia.
O primeiro impacto que
vem aos olhos o quo
bonito a movimentao, a trilha sonora e a
esttica inspirada por
uma mistura de ambientes do Oriente Mdio
e ndia algo raro na
indstria (a no ser se
contarmos os inmeros
shooters que colocam
ambas as regies como
vils). S com isso
j sentimos um ar de
renovao, de no ter
de lidar com o milsimo
personagem inspirado por
algum nobre europeu.
A jornada de Tahira
pelo imprio que uma
vez foi dela e na sua busca dela entender o seu
lugar no mundo o que
nos prendeu. Pode soar
clich, mas a desenvolvedora australiana Whale
Hammer Games capaz
de entregar dilogos bem
escritos, uma protagonista forte e uma dzia
de companheiros que
encontra ao longo da jornada para deix-la ainda
mais interessante para o
jogador.
68

pouco comum um
jogo que mescla de RPG
com estratgia nos manter to entretido durante
um longo espao de
tempo, e as dez horas de
jogo tempo mdio para
complet-lo foram
certamente agradveis.
H momentos onde o dilogo poderia ser melhor
refinado e algumas das
motivaes, como a do
vilo, se formam a partir
tropos extremamente
comuns no gnero. O
que, dado a progressividade do restante como
a protagonista feminina
e o seu fortalecimento
soam destoantes.
Mas, como um jogo que
tem seu foco demasiadamente voltado para a
narrativa, Tahira: Echoes
of the Astral Empire
deixa a desejar em praticamente toda outra rea,
principalmente quando
falamos do combate.
Moldados da mesma
forma do jogo que o inspirou, The Banner Saga,
as batalhas so feitas por

turnos nos quais cada


unidade tem pontos de
vida e uma barra de defesa. Quanto menor a defesa dessa unidade, mais
pontos de vida voc pode
arrancar dela. No era
um sistema to ruim em
2014 quando o primeiro
The Banner Saga saiu,
mas agora mais fcil de
ver as falhas dele.
ATACAR AT MORRER
A Whale Hammer at
tenta colocar algumas
artimanhas na mo do
jogador para incentiv-lo
a fazer jogadas arriscadas, como a possiblidade
de criar uma emboscada
ou conseguir puxar
um inimigo de um grupo
para o eliminar primeiro.
O problema reside na
inteligncia artificial ser
incapaz de ver tais oportunidades ou adequar
seu estilo de jogo a elas.
Tnhamos de reverter
ao estilo tradicional de
atacar at morrer,
o que em pleno 2016
chato. Outros jogos j

apresentaram modelos
mais atraentes para
estabelecer tticas ou
oportunidades no campo
de batalha para que
esses empecilhos no
ocorram.
Tahira: Echoes of the
Astral Empire fica presa
nesta dualidade. Deveramos seguir em frente
apesar da clara deficincia do combate ou deixar
tudo de lado? No final
das contas, a histria
vale a pena e a maneira
como ela se apresenta
nos momentos finais
espetacular.
Diante da ambientao
e da trilha sonora espetacular, dos contos que nos
sos mostrados, Tahira
mais ou menos como uma
duna: bonita de se ver,
mas a partir do momento
que voc comea a buscar algo fora do que est
frente, no h muito o
que fazer. Um lembrete de que aumentar o
escopo de um game no
equivale a algo melhor.
Uma pena.

7,0
Plataforma:
PC
Estdio:
Whale Hammer
Editora:
Whale Hammer
Lanamento:
Agosto/2016

Rafael Barbosa

SUCESSOR ESPIRITUAL DE THE


MYST
Myst, Obduction

Apresentado como um jogo que traria de volta a essncia da clssica srie de puzzles
cumpre
sua misso e mostra que a desenvolvedora norte-americana Cyan no precisa ser estdio de apenas um game

REVIEW

OBDUCTION

mbora geralmente
no goste do termo
sucessor espiritual, no h como negar
que h muito da srie
The Myst em Obduction.
Desenvolvido pelas mentes por trs da aclamada
franquia de puzzles os
irmos Rand e Robyn
Miller , o game traz
diversos elementos que
ficaram marcados pela
franquia, enquanto tenta
atualiz-los e apresentar
novos conceitos.
Como no primeiro Myst,
somos levados a um mundo misterioso e fascinante. Hunrath parece um
planeta aliengena que
guarda dentro dele um
pedacinho da Terra e a
grande proposta do game
est em desbravar este
universo e descobrir seus
segredos.
A explorao o foco
do ttulo, que deixa claro
desde o incio que nada
lhe ser dado de mo
beijada, colocando a
responsabilidade sobre
o progresso do game
inteiramente nas mos
do jogador, no oferece
nenhum direcionamento
explcito sobre o que
fazer ou pra onde ir.
uma opo de design que
vem carregada de uma
boa dose de frustrao,
principalmente no incio
do game, quando a grande maioria das reas est
inacessvel e tudo que
encontramos so portas
fechadas.
Embora conte com alguns puzzles de formato
mais clssico, eles so
apenas pequenas peas
no grande quebra-cabea
que Hunrath e o grande

desafio do game est


em desbravarmos este
mundo utilizando as informaes que o cenrio
nos d. Cada informao
que encontramos ou
mecanismos que conseguimos acionar nos deixa
mais perto de liberar
uma nova rea, que se
liga a uma seguinte.
DESIGN ARTSTICO
Observar os cenrios a
chave para que possamos entender como uma
mquina funciona, para
descobrirmos a senha de
uma trava eletrnica e
assim por diante. Cabe
a voc encontrar estas
informaes e interpret-las da maneira certa.
A forma interessante como o mundo do
game nos apresentado
tambm um grande
diferencial. O design
artstico do game traz

uma interessante mistura


entre ambientes aliengenas e cenrios naturais
e, como toda fico
cientfica competente,
nos mostra um universo
totalmente crvel.
Ns nos deparamos
com um mundo no qual
a humanidade parece ter
se estabelecido de forma
improvisada e a tecnologia que encontramos
reflete esta situao,
apresentando uma
caracterstica analgica
engenhosa, de forma
que na maioria das vezes
conseguimos apenas
imaginar como ela deve
funcionar.
A forma como interagimos com esta tecnologia
tambm muito divertida pelo jeito burocrtico
com o qual temos que
lidar com ela.
Em determinado
momento, por exemplo,

para ouvir o udio de


um gravador, tive que
rebobinar a fita, apertar
o play para ouvi-la e depois trocar o lado do K7
e repetir o processo para
ouvir o restante do udio. O game est recheado destas peculiaridades
e, embora a maioria
delas seja opcional, isso
incentiva a explorao e
recompensa a curiosidade do jogador.
Obduction consegue
atualizar muitos dos
conceitos que encontrvamos em Myst, embora
seja bvio que certas
coisas deveriam ter
ficado no passado, como
a utilizao de FMV (Full
Motion Video). Porm a
riqueza de sua ambientao, aliado a mecnicas
consistentes, inegvel
que a experincia torna-se divertida e muito
desafiadora.

7,0
Plataforma:
PC
Estdio:
Cyan Worlds
Editora:
Cyan Worlds
Lanamento:
Agosto/2016
gameworld.com.br 69

REVIEW

BATMAN: CHILDREN OF ARKHAM

Rafael Barbosa

REDEFININDO
O
PASSADO
CLSSICO
Batman
Children of Arkham

Segundo episdio do
episdico da Telltale, intitulado
, continua a jornada pelo mundo
do Homem-Morcego ao reimaginar a mitologia do heri colocando o protagonista em um dilema muito perigoso

omas e Martha
Wayne eram boas
pessoas. Um casal
influente e ativo da sociedade de Gotham. Eles
tentaram, cada um de
seu jeito, fazer da cidade
em que viveram um lugar
melhor para seu nico
filho. Um sonho que terminou debaixo de tiros
e desespero, quando um
jovem foi deixado sozinho em um beco escuro,
banhado no sangue dos
prprios pais.
Mas e se Martha e
Tomas no fossem apenas
um casal de milionrios
que morreram tragicamente? E se eles no
fossem os bons samaritanos que ns e seu prprio
filho sempre acreditavam? O que aconteceria
se a morte dos dois no
fosse apenas um roubo
que terminou de forma
to cruel?
Essas so as perguntas
que a Telltale nos apresenta em seu segundo
episdio sobre o Cavaleiro das Trevas. Children
of Arkhan reimagina conceitos primordiais sobre
o Homem-Morcego e isso
o que torna este captulo to interessante,
pois coloca Bruce Wayne

frente a um dilema
perigoso e que obriga o
personagem a confrontar
algumas de suas convices mais primrias.
Com isso, ele pode at
repensar os motivos que
o fizeram vestir o manto
que o tornou uma lenda
em Gotham.
O LADO HUMANO
O jogo se foca em acompanhar o heri em uma
busca sobre seu passado
e embarquei nesta aventura de bom grado, pois
como f do personagem,
tambm considerava
que a moral de seus pais
E a, Morcego, para
de enrolar e pega a
gata de uma vez!

70

fosse inabalvel. O roteiro do episdio acerta


ao utilizar esse conceito
para humanizar Bruce,
apresentando-o como
uma figura confusa e at
frgil em algumas cenas.
Ao mexer de forma to
brusca com as fundaes
do Batman, o game nos
arrasta em uma aventura
na qual no sabemos o
que vai acontecer e por
isso nos surpreende diversas vezes ao longo da
narrativa, que continua
mais preocupada em
contar uma histria do
que em oferecer escolhas
ao jogador embora
tenhamos que tomar uma
deciso que pode trazer
consequncias interessantes no futuro.
Infelizmente, o game
perde um pouco de fora
nos momentos de ao.
As cenas so bem coreografadas e o game acerta
em no explorar exatamente os mesmos pontos
do primeiro episdio, o
que poderia deixar cada
captulo preso a uma fr-

mula. Mas gostaria que o


ttulo levasse um pouco
da criatividade do seu
roteiro para suas mecnicas e trouxesse alguma
variedade interessante
em sua jogabilidade.
A pouca dificuldade
dos Quick Time Events
tambm no ajuda,
pois parece que o jogo
quer que voc acerte
os comandos, o que tira
muita da graa e tenso
das cenas.
Ao modificar as origens
do personagem, a
Telltale parece estar
realmente disposta a
balanar as estruturas
que conhecemos sobre o
Batman e eu no poderia
estar mais feliz com isso.
Mesmo com mecnicas
pouco interessantes,
o roteiro consistente
mantm o game em alto
nvel e espero que a desenvolvedora continue a
ter coragem de explorar
outros elementos pouco
convencionais sobre personagem. S isso j vale
o jogo.

8,0
Plataformas:
Mobile, PC, PS3,
PS4, X360, XO
Estdio:
Telltale
Editora:
Telltale
Lanamento:
Setembro/2016

Makson Lima

QUANDO GAME
VIRA
FILME
DE
JOGAR
The Bunker

Misturando live-action e pointn click,


simplesmente parece muito perdido sem dvida, eu preferiria
ter assistido a esse filme (que parece bem legal) do que ter investido uma graninha nesse game cheio de FMV

esmo sendo f
assumido do
famigerado
formato FMV (full-motion
video) Phantasmagoria
surtiu forte efeito em
minha infncia no
consigo encontrar propsito em The Bunker.
O jogo completamente
filmado com atores e em
locao, aproximando-se
mais de algo como The
X-Files Game, um verdadeiro filme interativo,
ao clssico da Sierra j
citado ou ento The 7th
Guest, por exemplo. A
parte jogo bem pfia
e tediosa, enquanto a
trama parece se esforar
para fazer jus ao todo.
The Bunker, como
voc deve imaginar, se
desenrola por completo
dentro de um abrigo
antibomba atmica.
Londres foi atingido por
um ataque cataclsmico e alguns cientistas,
pesquisadores e membros
da sociedade conseguiram se refugiar ali. O
jogo comea com uma
dessas pesquisadoras,
interpretada por Sarah
Greene (uma das bruxas
da segunda temporada
de Penny Dreadful), ao
dar a luz ao protagonista
de nossa histria. Tendo

Poderia ser s uma srie


do Netflix, mas no... Eles
tinham que fazer um game!

REVIEW

THE BUNKER

recm-assistido Penny
Dreadful, foi chocante
v-la como uma civil
qualquer, num papel
exigindo muito pouco de
seus talentos. O heri do
jogo seu filho John, j
adulto e sozinho no lugar.
Ao nos aprofundarmos na
trama, descobrimos, por
intermdio de flashbacks
e documentos, o que
houve ali.
O ORI DO HOBBIT
John um dos grandes
motivos do fracasso de
The Bunker. O personagem interpretado pelo
jovem ator britnico
Adam Brown, cujo currculo traz o ano Ori na
trilogia de O Hobbit. Est
lembrado de Ori? Pois ,
nem eu.
Brown custa a passar
alguma credibilidade,
com mise-en-scne
sofrvel. O diretor Allan
Plenderleith, cujo nico
trabalho passado o
terror The Hunting, autoproclamado o futuro
do terror, faz o bsico,
posicionando sua cmera
e conduzindo sua cena de
forma quase inaceitvel,
caso estivssemos lidando com um filme. Mas
no, no estamos falando
de um filme.

The Bunker como jogo


nos coloca nos controles
de uma retcula lenta,
pesarosa, a transcorrer
imagens estticas atrs
de algo para interagir.
John, logo aps a morte
de sua me, precisa
recobrar foras e manter
suas atividades rotineiras
como o nico mantenedor do abrigo nuclear.
Isso resulta num tedioso
ato inicial, onde nem
mesmo as lembranas do
perodo de adolescente,
com o bunker repleto de
pessoas, consegue, de
fato, prender a ateno.
Alguns poucos momentos mais intensos pedem

que o jogador esteja


com o cursor em local
apropriado, para bisbilhotar uma conversa sem
ser pego, por exemplo.
Como John est o tempo
todo abalado, vez ou outra precisamos trabalhar
para sua recomposio, e
isso traduzido no jogo
como um simples carregar de cone na tela. No
h quebra-cabeas para
resolver ou desafios para
superar basta clicar
nos lugares pr-estabelecidos para continuar
acompanhando a trama.
Gosto de pensar
estarmos vivendo um
recomeo para o FMV.
Sua histria nos videogames mescla deslumbre
tcnico a frustrao
mecnica, mas teve seu
momento e fez histria.
O recente e espetacular
Her Story pavimentou
caminho para uma nova
era dentro do formato
live-action nos videogames. The Bunker, por
outro lado, nada acrescenta.

5,0
Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Splendy Interactive
Editora:
Green Man
Lanamento:
Setembro/2016

gameworld.com.br 71

REVIEW

PAC-MAN: CHAMPIONSHIP EDITION 2

Rafael Barbosa

NEON, FRUTAS E VELHOS FANTASMAS

No satisfeita em atualizar Pac-Man para os tempos modernos, a Bandai Namco agora muda as regras em seu
novo jogo da srie, mas impossvel no ver nostalgia transbordando no come-come e seus velhos fantasmas

ssim como Pong e


Tetris, Pac-Man
um daqueles
exemplos que provam
que bons jogos so
atemporais. Apesar dos
ttulos de hoje muitas
vezes envolverem superprodues milionrias
que parecem zombar das
nossas placas de vdeo,
sempre podemos revisitar
os jogos que divertem
com simplicidade, o que
mostra que tudo que
precisa uma boa ideia e
mecnicas slidas.
A srie recebeu algumas reinvenes ao longo
das dcadas e a maioria
delas so experincias
memorveis um beijo
para voc Ms. Pac-Man!
, mas a forma como a
Nanco reimaginou a franquia com seu Champion
Edition fantstica. O
primeiro Champion
excepcional e talvez a
melhor experincia PacMan j feita, mas isso
no quer dizer que sua
continuao fique muito
atrs, ganhando pontos
exatamente por seguir
um caminho contrrio ao
que foi estabelecido pelo
seu predecessor, fazendo
com aquele boneco
amarelo que conhecemos

to bem passe a fugir


de fantasmas em outra
direo.
No geral, as regras
continuam as mesmas:
somos colocados em uma
arena em forma de labirinto e temos que coletar
o maior nmero possvel
de pontinhos amarelos e
frutas enquanto fugimos
dos fantasmas. Mas agora
existem novas regras em
jogo que do um sabor
especial divertida brincadeira de gato e rato.
Os fantasmas no nos
matam de primeira e s
nos perseguem se forem
provocados repetidamente, o que poderia

deixar o game mais fcil


que o primeiro Champion
Edition se no fossem
outros elementos que
trazem uma nova direo
e desafio brincadeira.
ALTA VELOCIDADE
O game investe mais
na velocidade, que vai
aumentando exponencialmente conforme coletamos todos os pontos
do estgio, jogando-nos
rapidamente para uma
arena mais complexa.
E no demora muito
para aquela brincadeira
descompromissada se
transformar em uma
partida insana, na qual

Lgico que tem umas novidades no visual, afinal, no


estamos mais em 1980!

72

o mero fato de controlar


o personagem para que
ele vire na curva certa se
torna um desafio.
No conseguia deixar
de sorrir e me divertir
muito enquanto o jogo
exigia cada vez mais
de mim, alternando
seu desafios entre a
complexidade da arena e
a velocidade da partida,
o que aliado a algumas
brincadeiras a mais,
como pontos que nos jogam a outros lugares da
fase, deixava tudo mais
divertido e com aquele
sensao de ai ,meu
Deus, onde eu estou?!?
por alguns segundos, at
me encontrar de novo e
continuar a ao.
Champion Edition 2
pode no ser to bom
quanto seu predecessor,
mas isso no vem ao
caso. O importante
que o game investe em
um caminho novo para
aquela bola amarela e
faminta que amamos
tanto, oferecendo uma
experincia slida e
muito divertida.

8,0
Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Bandai Namco
Editora:
Bandai Namco
Lanamento:
Setembro/2016

Rodrigo Brasiliense

EQUILBRIO PRA NOVOS E VETERANOS


Fcil acesso, jogabilidade divertida e estilosa, visual carismtico, trilha sonora de qualidade, modo online que
nunca deixa voc na mo... E ainda vem com um remake do primeiro jogo! Como resistir a um pacoto desse?

REVIEW

GOD EATER 2: RAGE BURST

equncias de respeito geralmente se


resumem a um bom
equilbrio entre o familiar e elementos novos e
empolgantes. Claro que
no existem formatos intactos nessa nossa mdia
to amada que so os
videogames, mas bases
e bons exemplos esto a
para serem seguidos e,
nesse quesito, God Eater
2: Rage Burst supera
as expectativas. Sim,
estou dizendo que o jogo
bom j no primeiro
pargrafo.
Trs anos aps os
eventos de God Eater e
consequentemente de
God Eater Resurrection,
o belssimo remake que
cobrimos na edio
passada, o futuro do
planeta Terra continua
to desesperador quanto
antes, mas no menos
estiloso. Com uma quantidade avassaladora de
Aragamis, seres monstruosos quase divinos que
se alimentam de toda a
vida existente, chegada
a hora da unidade Blood
entrar em ao.
Sim, enquanto o
primeiro God Eater se
passava nos territrios do
Extremo Oriente, Rage
Burst leva as coisas para
a diviso europeia da
Fenrir, onde reside a unidade Blood, um time de
elite capaz de personificar poderes impossveis
para todos os outros. Em
poucas palavras: os caras
so praticamente a SeeD
de Final Fantasy VIII.
assim comea o segundo
episdio, com o personagem criado pelo jogador
sendo iniciado na ordem

e ganhando sua prpria


God Arc, uma mistura de
espada-lana-martelo-foice com canho, que
a nica coisa capaz de
impedir a ameaa que
assola o mundo.
Parece similar?
porque a sequncia
realmente idntica ao
primeiro jogo nesse
quesito. Como um bom
Monster Hunter, ou
Phantasy Star Online,
a histria progride em
uma srie de misses que
voc cumpre ao lado de
seu time. Cada aberrao nova derrotada abre
toda uma nova gama de
customizao de armas,
garantindo que cada
jogador desenvolva seu
prprio estilo de luta e
de sobrevivncia. Tecnicamente, a sequncia
introduz uma srie de
novas manobras, armas
e movimentos a toda a
equao, mas essa afirmao pode ser estranha
para alguns.
Rage Burst, lanado
muito antes do remake
God Eater Resurrection,
de fato introduziu todas
essas coisas, s que s
l no Japo, onde a sequncia veio bem antes

do remake. Aqui no Ocidente, Resurrection saiu


antes e s agora estamos
em Rage Burst. Como o
remake utiliza bastante
as facilidades inventadas
no segundo episdio,
aqueles que iniciaram a
srie neles podem at
questionar um pouco a
inventividade do que veio
a seguir. Mas a Namco
Bandai estava to segura
de que seu ttulo no iria
desapontar que garantiu
um cdigo para o remake
a todos que comprassem
Rage Burst.
QUESTO DE ESTILO
Voltando ao que interessa: estilo! A ao do
jogo estilosa demais e,
ao contrrio a Monster
Hunter, o jogo prioriza a
progresso de forma que
jogadores de todos os tipos tm uma bela chance
de evoluir no divertido
enredo e chegar aos
confrontos finais contra
alguns dos Aragamis mais
gigantescos j concebidos na srie. A deciso
de pegar um pouco mais
leve na dificuldade pode
at desagradar os mais
hardcores, mas sbia,
uma vez que os mais

frenticos podem muito


bem refazer cada uma
das misses para buscar
aquele loot extra, enquanto os mais tranquilos
podem sentar no sof e
aproveitar a histria.
Visualmente belo, o
jogo no deixa a peteca
cair em termos de apresentao. Os personagens
que se juntam ao seu
grupo desta vez so to
interessantes quanto o do
primeiro game e, diga-se
de passagem, at um
pouco mais difceis de se
entender. Fica difcil no
entrar no clima de cada
combate, principalmente
porque a trilha sonora
tudo menos tmida. A impresso que se tem com
God Eater 2: Rage Burst
que os desenvolvedores
no quiseram se segurar
e s vezes a trilha da
mais trivial das batalhas
digna de um ltimo
chefe em outros games
do gnero.
muito fcil se divertir
com God Eater 2, uma
excelente opo tanto
para quem j velho de
guerra de caadas, quanto aquele que sempre
olhou de fora e agora
quer experimentar.

8,5
Plataformas:
PC, PS4, PSV
Estdio:
Shift
Editora:
Namco Bandai
Lanamento:
Agosto/2016

gameworld.com.br 73

REVIEW

THE BIOSHOCK COLLECTION

Filipe Salles

MELHOR DA SRIE COM TUDO JUNTO


A gente no cansa de ficar maravilhado pela ensima vez com Rapture e Columbia, s que desta vez vamos
encontrar todos em um pacote nico, depois do banho de tecnologia para os consoles. impossvel resistir...

s incrveis cidades
de Columbia e
Rapture retornam
aos consoles da gerao
atual atravs da The
Bioshock Collection, que
tambm chega ao PC.
Na verso para computadores, aqueles que j
possurem as edies
de Bioshock 1 e/ou 2
recebem automaticamente a remasterizao,
podendo escolher entre
jogar a verso original ou
remasterizada. Bioshock
Infinite permanece igual
em servios como a
Steam.
Jogamos a verso para
o Xbox One, que permite
baixar cada jogo separadamente no console, em
vez do pacote completo.
Bioshock e Bioshock 2
ocupam cerca de 15 GB
cada, enquanto Infinite
ocupa 30 GB do HD. A
coletnea traz todos os
contedos lanados da
franquia at o momento,
incluindo o DLC Burial at
Sea, de Bioshock Infinite.
A coleo trouxe melhorias grficas notveis
em relao s verses
originais, especialmen-

te nos dois primeiros


Bioshock. Enquanto o
primeiro ttulo no perde
aquela cara de gerao
passada mesmo que
possua grficos mais
limpos , o segundo convence como um ttulo da
atual gerao. Bioshock
Infinite no conta com
tantas melhorias em

O ENREDO DO COMBO

BIOSHOCK Somos introduzidos cidade submersa


de Rapture, um Estado independente construdo pelo
industrial Andrew Ryan, que vislumbrava uma cidade
totalmente livre de governos e de impedimentos
ticos ao progresso.
BIOSHOCK 2 Anos depois do primeiro game,
voltamos cidade submersa, que est envolta em
uma nova crise que envolve tambm o mundo acima
do nvel do mar.
BIOSHOCK INFINITE Ambientado antes dos
eventos de seus antecessores, o terceiro ttulo da
franquia nos mostrou Columbia, uma cidade nos cus
com ideais totalmente opostos aos de Rapture, com
diversas crticas implcitas sociedade americana.
74

relao ao original, continuando a fazer queixos


carem com a ambientao fantstica da cidade
voadora de Columbia.
BUGS DE SEMPRE
Enquanto os grficos e
efeitos sonoros melhoraram consideravelmente e
se adequaram a padres
prximos aos desta gerao, o mesmo no pode
ser dito em relao ao
desenvolvimento, que foi
deixado meio de lado.
Em nosso teste,
encontramos bugs que
atrapalharam o avano,
exigindo que carregssemos o jogo do ltimo
ponto salvo repetidas
vezes.
Ao pesquisarmos por
solues ou macetes para
evitar esses bugs, descobrimos que os defeitos
j aconteciam na verso

original. Ou seja, faltou


ao time da Blind Squirrel
Games e da 2K resolver
problemas passados
antes do lanamento da
coletnea, que permanece com os mesmos bugs.
Recomendamos queles
que forem se aventurar
por Rapture e Columbia
salvar constantemente
seu progresso, j que
existe a possibilidade
de se deparar com esses
probleminhas to desagradveis.
Mas no se engane com
os bugs: The Bioshock
Collection a oportunidade perfeita para quem
no teve a chance de
jogar as obras-primas de
Ken Levine e conhecer
uma das ambientaes
mais incrveis dos videogames e agora est
tudo junto no mesmo
lugar.

7,5
Plataformas:
PC, PS4, XO
Estdio:
Blind Squirrel
Editora:
2K Games
Lanamento:
Setembro/2016

Demtrio Valente

AS MULHERES DA MARVEL EM PINBALL FX2

ntre as coisas
legais dos anos
1980, gastar fichas
no pinball era uma das
mais viciantes. A ideia da
srie Pinball FX2, srie
do estdio hngaro Zen,
justamente tentar
recriar esse clima, s
que no no mundo virtual
de PCs e de consoles.
Cada edio do jogo tem
uma temtica especial
e a desta aqui so as
mulheres da Marvel.
lgico que se voc f
dos quadrinhos, a simples
presena de Ms. Marvel
ou Viva Negra j vale
o game. Para o resto do
mundo, basta 40 minutos
de jogo para a gente j
comear a bocejar.
Na table Champions,
por exemplo, temos uma

REVIEW

MARVELS WOMEN OF POWER

6,5
tentativa de enredo com
uma Unio Sovitica
distpica para justificar a
mesa mais complexa que
apresentada. O design

muito bonito, mas a


mecnica do game em si
cansativa e repetitiva.
A srie Pinball tem seus
fs e possui um apelo

visual forte para apaixonados por quadrinhos em


geral, mas no final das
contas acaba oferecendo
mais do mesmo.

THOTH

Plataforma:
Mobiles, PC, PS3,
PS4, PSV, X360, XO
Estdio:
Zen
Editora:
Zen
Lanamento:
Setembro/2016

Makson Lima

QUANDO A ESTTICA BEM DIFERENCIADA

alvez a sua ideia


de frias seja
bem diferente
da do designer Jeppe
Carlsen. No seu tempo
livre de Limbo, ele bolou
140. Nos intervalos de
Inside, ele fez Thoth.
Ns, apreciadores de
videogame em seu
estado mais arcade de
ser, somos muito gratos
pela mente brilhante de
Carlsen simplesmente
no parar nunca.
O desenvolvedor dos
puzzles de dois dos
jogos mais inteligentes
dos ltimos anos tem
apelo esttico e preciso
cirrgica para com suas
obras mais autorais.
140 manteve-se na
linha Sound Shapes de
se fazer plataforma

minimalista e intrnseco
trilha sonora. Thoth (e
a etimologia me levou
mitologia egpcia, mas
sem relaes) evoca o
Robotron 2084 dentro
de cada um de ns ,
twin-stick shooter do
mais alto escalo.
H duas abordagens
para esse mtodo de
jogo: aquela voltada a
conseguir pontuaes
altas, revivida pelo
genial Geometry Wars
h alguns anos; e aquela
mais imbuda de trama,
como vemos em tantos
jogos da Housemarque.
Thoth, no entanto, tem
apelo prprio. No h
pontuao, mas tambm
no h personagens e
grandes confabulaes.
De forma decrescente,

comeando pelo nmero


sessenta e quatro e
dividindo a si mesmo
(leia-se, checkpoints!)
em grupos de quatro, o
objetivo eliminar tudo
que h na tela.
A dificuldade, como
pede o gnero, alta.
Encostar em suas formas
geomtricas adversrias sendo voc um

crculo cujos disparos so


tringulos, reminiscentes
de 140? imediatamente leva o jogador ao
incio daquela quadra,
digamos. Habilidade nos
dedos (por favor, espete
um controle em seu computador), conhecimento
de causa e pacincia
formam o montante para
Thoth.

8,0
Plataforma:
PC
Estdio:
Carlsen Games
Editora:
Carlsen Games
Lanamento:
Outubro/2016
gameworld.com.br 75

REVIEW

BI
MO

LES

OZ: BROKEN KINGDOM

Fernando Souza Filho

oc pode jogar com Homem de Lata, Leo, Espantalho e a nova herona Ophelia Shen no Mundo
de Oz. O RPG F2P (free to play) apresenta uma
misso pica da batalha contra um novo mal, pois voc
precisa fazer Oz voltar a ser o que era. uma reinterpretao da lenda de Oz com fortes elementos de RPG
e um sistema de combate baseado em turnos, customizao do personagem e aprimoramentos com mais de
100 habilidades distintas. Hordas de inimigos diablicos
tentaro parar os quatro heris em suas misses para
salvar Oz. No modo campanha para um jogador, voc
entra na Arena onde todos vo se juntar a uma guilda
com seus amigos, encontrar companhia para batalhar ao
lado de seus heris, e desafiar outros nas Arenas de Oz,
em batalhas PvP (jogador contra jogador).
Plataformas: Android, iOS | Editora: Nexon | Lanamento: Setembro/2016

PRIMORDIA

Demtrio Valente

aventura cyberpunk pulou do PC ( um dos 20


jogos com melhor avaliao no Steam!) e caiu
direto no mobile. Criado pelo estdio Wormwood e lanado pela publisher Wadjet Eye, o game
ambientado em uma era futura em que a humanidade foi varrida da Terra. Na cidade de Metropol,
o rob solitrio Horatio e seu amigo Crispin passam
os dias intrigados com o fim da presena humana
no planeta. Mas lgico que a calmaria logo acaba
e a dupla precisa lutar pela sobrevivncia e acaba
descobrindo verdades assustadores sobre o passado
de Horatio. Com puzzles desafiadores e personagens memorveis, o jogo agrada em cheio os fs de
adventures old school com visual cyberpunk.
Plataforma: iOS | Editora: Wadjet Eye | Lanamento: Setembro/2016

DC LEGENDS

famoso e to badalado DC
Legends chegou aos mobiles em
novembro. A Warner soltou as
verses para Android e iOS com uma
novidade: quem se registrasse no site
DC Legends Game (www.dccomics.com/
games/dc-legends) ganhou de presente
a Mulher-Maravilha que no por acaso
completa seu 75 aniversrio neste
ano como personagem logo no dia do
lanamento. Em DC Legends, voc guia
os grandes campees da DC vitria em
um RPG recheado com os super-heris e
super-viles da DC, como Super-Homem,
Batman e Coringa. Como no se divertir
com toda essa gente to icnica?
Plataformas: Andoid, iOS | Editora: Warner | Lanamento: Novembro/2016

76

Fernando Souza Filho

REAL FOOTBALL

Fernando Souza Filho

ara quem gosta do bom e velho futebol, Real


Football est de volta ao Google Play nos moldes
de Little Big City 2 e Asphalt Nitro, com um
pacote levinho, com menos de 30 MB. O game da
Gameloft apresenta agora diversos modos, como o
Temporadas, no qual voc jogador e manager ao
mesmo tempo. preciso gerenciar toda a equipe,
incluindo contrataes e treinamentos. Novos jogadores podem ser adquiridos atravs da loteria, em cards
com diferentes valores. A partida rola como em um
Real Football clssico, apresentando botes virtuais de
passe curto e enfiado, corrida e chute. Esta nova verso
do Real Football F2P (free to play) est disponvel
apenas para Android. Ou voc pensava que jogos de
futebol se resumiam a PES e Fifa?

BIL

ES

REVIEW

MO

Plataforma: Android | Editora: Gameloft | Lanamento: Outubro/2016

YU-GI-OH! DUEL LINKS

Demtrio Valente

sta verso para mobile chega neste final do ano e a prpria


Konami anunciou que o TCG (trading card game) tem verses
para Android e iOS. Os duelistas iro despertar o esprito de
Yami Yugi, Seto Kaiba e outros personagens adorados da franquia
Yu-Gi-Oh! em uma competitiva batalha de cartas, informou nota
da publisher. A Konami aprimora ainda mais a experincia de
Yu-Gi-Oh! em Yu-Gi-Oh! Duel Links ao incluir as vozes j conhecidas da srie animada dos Estados Unidos enquanto os personagens
guiam e desafiam os jogadores nos modos single player. Conforme
os duelistas vo se deparando com novos desafios, eles desbloqueiam novos personagens e revivem antigas rivalidades da srie
de TV original, completa a nota. A srie Yu-Gi-Oh! baseia-se
tanto no mang homnimo de Kazuki Takahashi como na quinta
iterao da srie animada Yu-Gi-Oh!, da TV japonesa.
Plataforma: Android, iOS | Editora: Konami | Lanamento: Novembro/2016

ATAQUE ZUMBI

Fernando Souza Filho

s fs pediram tanto que a Gameloft lana


seu jogo de zumbis para os mobiles. Trata-se de Zombie Anarchy, que em portugus
sai com o ttulo de Ataque Zumbi. Lanados em
um mundo apocalptico, os jogadores devem reunir os ltimos sobreviventes da Terra e lider-los
em uma guerra selvagem contra vivos e mortos.
Eles devem usar toda a sua habilidade ttica para
liderar os sobreviventes em tempo real durante o
combate e adotar a melhor estratgia de defesa
para proteger seu acampamento contra ataques
de seus inimigos... e sobreviver. Ataque Zumbi
saiu em lanamento prvio no Canad, Dinamarca,
Holanda e nas Filipinas e depois ficou disponvel
no resto do mundo para iPhone, iPad, iPod Touch,
Android e Windows.
Plataformas: Android, iOS, Windows | Editora: Gameloft | Lanamento: Setembro/2016

gameworld.com.br 77

NETWORKS

STEAM
AUTOMOBILISTA

Lucas Moura

OBDUCTION

8-BIT HORDES

Aps uma campanha de sucesso no


IndieGogo em 2015, os brasileiros do
estdio Reiza almejam criar um dos mais
fieis simuladores de corrida do mercado,
Automobilista. Com veculos que vo do
famoso Opala 86 a karts e o Frmula V10,
o jogo tem foco em pistas brasileiras,
como o Autdromo de Braslia, Interlagos e
Jacarepagu. Para dar ainda mais realismo
s partidas, Automobilista usa um sistema
de pista dinmico, onde cada volta altera
a temperatura de setores da pista, influenciando na aderncia dos pneus e pode
causar com que detritos a torne mais difcil de controlar ou mais fcil para aqueles
experientes. Com mais de 100 variaes de
pistas, se voc quer entrar de cabea no
mundo da simulao de corrida, busca variedade e uma curva de aprendizado relativamente amistosa para novatos, no hesite
em dar uma olhada em Automobilista.

O mundo dos adventures pode ter mudado


nos ltimos anos, mas poucas coisas so
comparveis ao clssico The Myst. A Cyan
volta com tudo em Obduction e mostra
que ainda capaz de criar um dos mais
belos adventures em primeira pessoa do
ano. Uma histria fascinante ambientada
no mundo de paralelo Hunrath e puzzles
extremamente desafiadores aguardam
aqueles que decidirem jog-lo. Mas pode
se preparar para um adventure mais old
school, nada de dicas ou aquela ajudinha
quando ficar empacado: a histria comea
um pouco sem p nem cabea e o jogador
tem de estabelecer as ligaes por si
mesmo. Pode preparar o papel, a caneta
e comear a desenhar mapas, frases sem
sentido, nmeros bizarros e tantos outros
elementos estranhos. Se est cansado da
repetitividade e facilidade dos adventures
atuais, d uma chance para Obduction.

Spin-Off de 8-Bit Armies, lanado no comeo do ano pela Petroglyph, 8-Bit Hordes
mistura um pouco do estilo clssico de
Command & Conquer com um pouquinho
de Warcraft. Agora o combate se passa
em uma terra fantasiosa, com drages,
monstros elementais e simpticas caveiras
transportadoras de ouro. Para quem curte
um jogo de estratgia clssico um prato
cheio, as mecnicas esto mais refinadas,
o combate menos desbalanceado e o melhor de tudo: completamente compatvel
com a campanha de 8-Bit Armies. Ou
seja, voc pode ter de um lado drages
enfrentando helicpteros militares com
tecnologia de ponta, com uma amigvel
comunidade multiplayer, modo co-op e
uma campanha desafiadora. O jogo no
se apoia apenas na nostalgia, mas sim um
passo importante para renovar uma frmula e trazer diverso descompromissada.

Editora: Reiza | Lanamento: Agosto/2016

Editora: Cyan | Lanamento: Agosto/2016

Editora: Petroglyph | Lanamento: Agosto/2016

NINTENDO eSHOP
AZURE STRIKER 2

78

SOUL AXIOM

Filipe Salles

SEVERED

Ttulo de ao em plataforma 2D com


mais cara de Mega Man que Mighty N 9,
Azure Striker Gunvolt 2 chega ao porttil
3DS da Nintendo com algumas novidades em relao ao original. Entre elas
o rival Copen, que encarou Gunvolt no
primeiro game, que agora retorna como
personagem selecionvel. Ambos possuem
uma habilidade que permite neutralizar
ataques inimigos em troca de EP, a energia usada por ataques especiais. O poder
ajuda a melhorar sua pontuao, que
multiplicada pela maneira com a qual
derrota inimigos.

O puzzle indie Soul Axiom chega tambm


aos consoles da Nintendo. O ttulo um
thriller futurstico no qual se deve explorar
um novo mundo digital chamado Elysia. O
mundo concebido atravs de realidade
virtual e permite ao usurio reviver memrias e sonhos. Apesar de parecer algo indito, o enredo do game coloca o jogador
a desvendar segredos e mistrios sobre as
origens do prprio protagonista. O grande
destaque fica para as artes, ambientao
e grficos do mundo de Elysia, junto sua
premiada narrativa. A verso para Wii U
custa US$ 20.

Com artes e referncias que lembram


Guacamelee, Severed narra as aventuras
de uma guerreira chamada Sasha, que
perdeu um brao. Tentando resgatar sua
famlia e contando apenas com uma espada viva como companheira, voc precisa
desvendar os mistrios da terra desolada
onde seus parentes esto. O ttulo conta
com gameplay baseado em comandos
pela tela de toque para resolver puzzles
e encarar monstros durante sua misso.
Pagando os US$ 15 de Severed para o Wii
U garante uma cpia para a verso para
Nintendo 3DS.

Editora: Inti Creates | Lanamento: Agosto/2016

Editora: Wales | Lanamento: Setembro/2016 (Wii U)

Editora: Drinkbox | Lanamento: Setembro/2016

THUMPER

DARKEST DUNGEON

Fernando Souza Filho

VIKING SQUAD

Esse um projeto experimental auto-intitulado rhythm violence, que apresenta


ao em altssima velocidade. Aqui voc
uma espcie de besouro espacial que
viaja em alta velocidade por um universo
de luzes psicodlicas enquanto tenta sincronizar esse show de cores com a batida
da msica. lgico que a gente acaba
encontrando influncias de Rez e Child of
Eden aqui e acol, mas o que mais chamou
a ateno no game foi que ele causou
desconforto em muita gente que o testou
em feira de games pelo mundo afora. O
jogo muito bem desenvolvido nos mnimos detalhes e voc precisa literalmente
antecipar cada batida, por isso, pessoas
que so ansiosas por natureza vo mesmo
sentir algum desconforto ao jogar. Como
quase todo mundo hoje em dia ansioso
mesmo, no de se estranhar a polmica
que ele esteja causando.

Lanado no Early Access do Steam em


janeiro ltimo depois de ter sido considerado o melhor jogo indie de 2015 pelo
NY Times, Darkest Dungeon um RPG
indie que chega agora ao PS4 com 1,7 GB,
custando R$ 76,00. Aqui voc controla
alguns heris para explorar dungeons que
ficam nos pores de uma manso gtica. O
gameplay mistura um pouco de combate
por turnos com ao em tempo real, sendo
que a evoluo de cada heri depende
de seu desempenho nas fases. O grande
diferencial aqui que fases muito difceis
tornam seu heri mais forte ou mais fraco,
tambm dependendo de sua performance.
Baseado na regio da Colmbia Britnica, no Canad, o estdio comeou muito
pequeno e terminou esse jogo com apenas
cinco pessoas, crescendo posteriormente
aps o sucesso do lanamento. As influncias lovecraftianas so muito latentes.

O jogo do estdio indie canadense


Slick Entertainment chega PSN com
apenas 740 MB para baixar e R$ 45,00
para gastar nele. Mas os resultados so
muito legais, recompensadores mesmo.
Trata-se de um game de ao lateral
em que voc joga com seus amigos em
co-op para enfrentar inimigos na era dos
vikings. As fases seguem a famigerada
gerao procedural, ou seja, elas
nunca se repetem e so geradas aleatoriamente cada vez que voc inicia uma
nova. Voc precisa caar tesouros e brigar com todo mundo cada vez que chega
em um vilarejo diferente. Voc pode
controlar at quatro vikings diferentes,
cada um com sua prpria personalidade, tendo a opo de fazer upgrades
nas armas e nos barcos para melhorar
suas performances nas batalhas. bem
divertido, pode acreditar.

Editora: Drool | Lanamento: Outubro/2016

Editora: Red Hook | Lanamento: Setembro/2016 (PS4)

Editora: Slick | Lanamento: Outubro/2016

XBOX LIVE
DEX

___NETWORKS

PLAYSTATION NETWORK

Rafael Barbosa

OCEANHORN

DEAR ESTHER (2016)

Esse um jogo para os amantes de RPG e


do mundo cyberpunk. Este side-scrolling
de ao 2D traz um visual charmoso e
oferece todos os elementos os quais estamos acostumados nos jogos do gnero,
com combates em tempo real, misses
com opes de soluo diversas, gerenciamento de inventrio e diversidade
de equipamentos, alm de uma histria
recheada de mistrios e conspiraes. A
personagem que d o nome ao game deve
escapar de uma poderosa organizao
que quer tir-la do caminho. Simples
assim.

Est com saudades de um jogo no estilo


Zelda? Ento Oceanhorn: Monster of
Uncharted Seas pode ser exatamente o
que voc precisa. O game claramente
baseado na srie clssica da Nintendo e
traz muitos dos elementos inclusive
visuais que encontramos na franquia,
como o foco na explorao, masmorras
que terminam em lutas contra chefes,
evoluo e gerenciamento de equipamentos, alm claro das vidas em forma de
corao. No traz o primor tcnico que
encontramos em um Zelda, mas ainda sim
um bom jogo.

Lanado originalmente em 2012, Dear


Esther chega ao Xbox One como uma experincia baseada na narrativa. Controlamos
um homem que chega a uma ilha remota
e, enquanto exploramos o ambiente,
passamos a entender a histria a partir
dos fragmentos de uma carta entereada
a uma pessoa chamada Esther. O game
tem um enredo interessante, que prende
a ateno. Para os que j curtiram o jogo,
esta nova verso tambm traz um modo
com Comentrios dos Diretores, que traz
informaes interessantes sobre o desenvolvimento do game e suas inspiraes.

Editora: BadLand Games | Lanamento: Julho/2016

Editora: FDG | Lanamento: Setembro/2016 (XO)

Editora: Curve Digital | Lanamento: Setembro/2016 (XO)

gameworld.com.br 79

OPINIAO

DNA GAMER

Guilherme Camargo

UM ANO TODO SE PASSOU EM 3 MESES

O primeiro semestre do ano sempre morno no mercado de games, mas nesta poca de final de ano que a nossa
indstria ferve como um gigantesco caldeiro de bruxa: hora de tentar salvar o ano de quem no foi bem at agora

indstria dos games, mais especificamente a de consoles, tem seu calendrio quase britnico no que diz
respeito aos eventos, datas promocionais
e lanamentos dos ttulos mais aguardados
pelos consumidores. Como uma receita de
bolo, tudo em teoria est bem descrito e
poucas vezes o modo de operao muda
de maneira brusca.
O primeiro semestre do ano morno em
vrios aspectos para o mercado de jogos:
o foco est em em bundles, reduo de
preos e alguns poucos lanamentos de
peso. O cenrio comea a mudar a partir
do meio do ano quando ocorre a E3, maior
feira de games do mundo. Ela o divisor
de guas entre o cu e o inferno para muitos fabricantes e desenvolvedoras. Todos
os rumores acabam porque ou se tornaram reais ou frustraram os espectadores.
Aps esse evento, mais especulaes
acontecem, porm com um direcionamento mais prximo do que est por vir.
O prximo passo esperar pelos trs
ltimos meses do ano que concentram o
maior nmero de lanamento da indstria
e que coincidem com as trs principais
datas de mercado para o consumo de
games no Brasil: Dia das Crianas, Black
Friday e Natal.
A FORA DE UMA BLACK FRIDAY
As datas festivas mais tradicionais sempre
tiveram sua importncia e a Black Friday,
que j no to nova assim, a cada ano
ganha mais peso no calendrio. sem dvida um bom momento para desovar o que
ficou encalhado ou criar promoes realmente matadoras para atrair a ateno
dos consumidores. Esses meses chegam a
representar at 60% do volume de vendas
do ano para algumas marcas.
O varejo tradicional e o online se reinventam a cada ano para se tornar mais
atrativos ao consumidor que tambm
busca novidades e preos baixos nas lojas
prprias das plataformas. O mercado de
produto fsico encolhe a cada ano, per-

dendo espao para a venda digital comportamento j extremamente consolidado


no segmento mobile onde no h a opo
fsica de produtos.
De outubro a dezembro, tudo o que foi
pensado, avaliado e proposto ser finalmente testado. As metas de vendas, o que
ser comprado ou vendido e quais sero
os sucessos e os micos de 2016. As desenvolvedoras lanando quase que simultaneamente seus blockbusters para que o
consumidor em poca de crise priorize ao
mximos suas escolhas. Investimento em
mdia, ponto de venda e qualquer outra
forma de impactar quem um potencial
cliente colocado em prtica aps alguns
meses de planejamento.
As lojas fsicas por sua vez fazem suas
pilhas de produtos, com direito a quiosques de demonstrao, promotores e
ao especiais para dar o direcionamento

A corrida pelo ouro, ou o que sobrou dele, j comeou.


Como consumidor, voc deve ficar muito esperto pela
procura da melhor oferta e pelo prazo de entrega
80

final ao consumidor indeciso. J no varejo


online, com todas as informaes que
deixamos em nossos rastros de procura no Google ou em nossas interaes
sociais atravs do Facebook, faz com que
qualquer Papai Noel vire uma Me Dinah
(famosa vidente nos anos 1990) capaz de
adivinhar nossos anseios por aquisies. E
somos bombardeados por banners, e-mail
marketings, re-targeting com o nico
objetivo: a converso da venda.
A corrida pelo ouro, ou o que sobrou
dele, j comeou. Como consumidor fique
esperto a procura da melhor oferta e do
prazo de entrega j que se for algo para
presentear, isso pode impactar a deciso
da compra.
uma guerra que pe todos os famosos
4Ps do marketing de Kotler (produto, preo, promoo, distribuio) em ao. Mas
lembre-se: nem sempre o melhor vence. O
fator chamado emoo pode superar a
razo naquele momento final da deciso.
parte do jogo.
Guilherme Camargo publicitrio, scio da Sioux e
professor do curso Game Marketing na ESPM. At
2013, ele dirigiu a diviso Xbox da Microsoft no Brasil

a origem de herobrine

finalmente vamos descobrir qual o grande mistrio que envolve o


passado de herobrine. quem foi seu pai? como ele foi parar no overworld?

acompanhe a lenda de herobrine e complete a sua coleo!

Voc encontra os lanamentos da Tambor Quadrinhos nas bancas e livrarias de sua cidade
Se no encontrar nossas publicaes
em sua cidade, acesse

A arte de contar histrias e emocionar pessoas

> COMUNIDADE
> START

SITE DA EGW
Amigos, o novo layout do site ficou muito loco!
Luiz Fernando (via egw.com.br)

A mensagem do Luiz foi curtssima, mas foi


a primeirona enviada atravs do site egw.
com.br, exatamente no dia de seu lanamento oficial, em outubro ltimo. E voc,
j conhece o site da EGW? Confira l: notcias, reviews, vdeos e espao para enviar
sua mensagem direto pra redao. [FSF]
EASTER EGGS E CURIOSIDADES
Ol, pessoal da EGW! Eu estava lendo umas
edies antigas da revista e em uma delas li
uma matria sobre RPGs para PS1 e achei
isso muito interessante. Queria saber se vocs
j fizeram outras matrias do tio, com easter
eggs ou curiosidades, por exemplo. Outra
coisa: na EGW 174 vocs deram uma nota
baixa para Mighty N9 e eu tive que concordar com a anlise de vocs. Acho que o Keiji
Inafune fez o jogo de qualquer jeito para sair
assim, eu estava esperando mais desse ttulo.
E j que puxei assunto de nota de jogo, eu
acho que algumas produtoras esto perdendo
a qualidade que tinham antigamente. Um bom
exemplo disso Assassins Creed: uma
tima srie, mas parece que os ttulos atuais
no esto sendo to bons quanto os antigos.
Ser que isso relaxo ou falta de vontade de
fazer um produto bem feito? Bom, fico por aqui
parabenizando vocs pelo timo trabalho.
Leandro Bordin (via site)

De fato, Leandro, sempre temos matrias


com curiosidades sobre a produo dos
games, incluindo easter eggs. A dos RPGs
para PS1 da EGW 153 foi realmente bem
legal, mas voc deveria conferir tambm a
matria dos 20 easter eggs de arrepiar que
publicamos na EGW 173 (se no encontrar
mais a revista em sua cidade, visite nossa
loja online Popster em www.popster.com.
br). Sobre a srie Assassins Creed, eu
particularmente discordo das crticas, pois
gostei demais de Assassins Creed IV:
Black Flag e de Assassins Creed Unity,
que tinham l seus problemas, verdade,
mas terminei ambos me divertindo demais
com o enredo e o gameplay. A mais
questo de gosto mesmo, n? [FSF]
CAPA DA EGW 176
Com tantas imagens belssimas dos trailers e
das artworks de Battlefield 1, vocs colocaram na capa justo um soldado numa roupa
tipo spec-ops segurando uma faca? Ficou
parecendo uma uma chamada para algum
Rainbow Six ou mesmo um Counter-Strike.
Sou leitor da EGW desde a EGM (quando
82

www.egw.com.br

tinha as tirinhas do Cacto e o Sapo!), sempre


achei o contedo nota 10, mas no curti muito
essa capa do Battlefield 1, no.
Marcos Antunes (via site)

P, Marcos, pra ser absolutamente sincero,


a gente no tinha feito nenhuma associao com Rainbow Six e nem com Counter-Strike at a chegada de sua mensagem!
que achamos a artwork to bonita que
todo o resto pareceu no ser to importante. Ainda, assim, obrigado por sua crtica
construtiva, parceiro! [FSF]
AH, AQUELE SENADOR...
Lembram do glorioso senador Valdir Raupp?
Aquele que queria proibir no Brasil os games
que ELE julgasse ofensivos, violentos etc.?
Pois , eis que acabo de me deparar com a
notcia que ele teve seus bens sequestrados
pela Justia e ainda acusado de ter praticado os crimes de corrupo passiva e lavagem
de dinheiro envolvendo a Petrobras. Como podemos ver, a preocupao do distinto poltico
com a tica e com o bem-estar dos brasileiros
no era assim to grande, no mesmo? Esta
mensagem s para exemplificar que tipo de
pessoa se acha no direito de determinar que
tipo de jogo eu devo ter no meu console.
Edgard Cortes Gama Junior (via e-mail)

Pois , Edgard, o tal de Raupp que se


achava o paladino da moralidade agora se
encontra diante de acusaes to graves.
Era esse cara que queria determinar o que
era moralmente aceitvel eu jogar no
meu console? Era esse cara que queria
censurar o que no considerasse moralmente aceitvel? Ah, a moral... [FSF]
O VISUAL DA EGW
Comprei a EGW 176 e quero aqui dar a minha
impresso: a revista vem com matrias muito
boas sobre vrios jogos, com bons textos e
muitas informaes. Mas tem algo que ta me
incomodando j h algum tempo: o visual!
Parece que estou lendo a mesma revista todos os meses. O visual pragmtico corta todo
aquele clima que a gente v na capa quando
chega na banca para comprar. Ttulo do jogo,
manchete, fundo branco, texto em preto T
faltando logotipos dos jogos, uma peculiariedade maior de cada jogo em cada matria, t
faltando sees que precedam as matrias
principais. Mas, repito: o contedo est timo.
O que peca o visual.

177

ELECTRONIC GAME WORLD

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Valeu pelas crticas construtivas, Luizo,


pode ter certeza que vamos levar todas
elas em conta em nossas reunies editoriais da redao! [FSF]

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