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Mas surge uma questo intrigante para quem ensina e para quem esta envolvido neste
processo de aprendizagem, que como atingir esta ZDP? A forma de se atingir esta
zona em primeiro lugar impulsionar a construo do ser psicolgico de quem ensina
neste caso incentivar as pessoas que esto dentro das sociedades escolarizadas a
conhecer seus alunos a ponto de provocar avanos no conhecimento do mesmo. Maria
Tereza Rego uma comentadora da teoria de Vigotsky apresenta assim o funo de que
ensina.
Em sntese, nessa abordagem, o sujeito produtor de conhecimento
no um mero receptculo que absorve e contempla o real nem o
portador de verdades oriundas de um plano ideal; pelo contrrio,
um sujeito ativo que em sua relao com o mundo, com seu objeto
de estudo, reconstri (no seu pensamento) este mundo. O
conhecimento envolve sempre um fazer, um atuar do homem.
(REGO, 2002 p. 98).
forma autoritria de ensino, mas atravs de uma abordagem que consiga estimular o
conhecimento da criana. Outro fator importante que ele considera a ao do meio
cultural e das relaes sociais que o individuo vive diariamente. Em cada
relacionamento que se da entre o sujeito e o ambiente, seja ele cultural ou social, o
mesmo recebe uma carga de informaes que a ajuda a reconstruir seus conceitos
anteriores e leva a reelaborar novos conceitos e gerando assim um aprendizado
dialtico, que promove individualmente constantes mudanas. Estas mudanas
frequentemente geram a criao de uma nova cultura, por parte deste individuo que
mediante este processo elabora uma formao scio histrica que fundido a outras
transformaes individuais, constri a sociedade humana como um todo.
Para Vygotsky, a aplicao desta situao em ambiente escolar traz a sugesto de
se aplicar a imitao, como recurso de aprendizado, deixando claro e evidente que a
utilizao deste recurso no deve ser algo mecnico, mas uma reconstruo da
capacidade da criana de aprender algo novo, atravs de algum que pode transmitir a
sua Zona de Desenvolvimento Proximal uma conhecimento referente ao que se sabe e
algo que se deve aprender.
Outra forma de se conseguir atingir a ZDP da criana dentro do ambiente escolar
e estimular a criana utilizando como ferramenta brinquedos, no qual a criana
geralmente utiliza para criar um mundo de faz de conta. Este mundo esta em todos os
sentidos carregado de significados que facilmente apreendido pela criana. Dentro de
um ambiente visual real, a criana no consegue desvincular aquilo que esta vendo de
forma concreta e real do que o significado. Como exemplo se ela esta visualizando
uma pessoa dormindo o seu relato no ser de que a pessoa esta andando, mesmo que
voc pea a ela para falar assim. No caso da utilizao de brinquedos, a criana interage
com os mesmos atravs da sua imaginao, pois cada um tem um simbolismo ou
significado que ultrapassa a realidade concreta. O brinquedo cria ento uma situao de
transio entre o real e o imaginrio provocando um conhecimento novo, que a criana
poder utilizar no seu dia a dia. Essa tcnica gera tambm, mesmo dentro do ambiente
de faz de conta uma serie de regras, que no podero ser quebradas, como por exemplo
quando uma criana brinca de escolinha e a mesma tem que seguir regras diante dos
seus colegas e diante da professora, que o seu ambiente social. Estas regras iro
permanecer dentro do conhecimento da criana fazendo com que ela, aps o termino da
brincadeira, consiga transport-la para o mundo real.
Referencias
NEGRINE, Airton. Aprendizagem e desenvolvimento infantil: Psicomotricidade
alternativas pedaggicas. V. 3. Porto Alegre, RS. Prodil, 1995.
OLIVEIRA, Marta Kohl de, Vygotsky. Aprendizado e desenvolvimento: um processo
Scio-histrico. So Paulo: editora Scipione, 1995.
REGO, T. C. 2002. Vygotsky: uma perspectiva Histrico-Cultural da Educao. Rio de
Janeiro, Vozes, 2002.
VIGOTSKI, Lev Semenovich. O desenvolvimento psicolgico na infncia. So Paulo:
Martins Fontes, 1998.