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A UN NIO DOWN
Era una noche tan fra
cuando salimos despacio
para alumbrarte a la vida
camino a un hospital.
Buscbamos la alegra
de compartir otro abrazo
y naci un nio distinto,
pequeo y de ojos rasgados.
Me acuerdo de aquella sala,
gente vestida de blanco,
y la cara de aquel mdico en su papel de consejero,
con la mirada perdida: algo haba fallado.
La angustia de aquel momento,
solos tu y yo, y nuestro pequeo,
el mundo se nos caa; pero dur slo un rato,
comprendimos que en la vida no todo es bueno o es malo.
Eras un nio perdido,
te arrope entre mis brazos,
todava estaba aturdido,
sin saber que haba ganado.
Y doy gracias a la vida
porque a mi me haya tocado
esta bendicin del cielo
en forma de ngel humano.
Se llama Andrs y es mi hijo,
ahora ya es todo un muchacho
y todava me pregunto:
"Por qu busc Dios mi casa?"
para dejar un regalo.
Andrs Martnez
ii
DEDICATORIA
Hoy despus de una gran lucha, dedicacin y esfuerzo he culminado una de mis
metas, es por esto que quiero dedicarla a quienes siempre han estado a mi lado
acompandome y brindndome todo su apoyo.
Ante todo a mi Dios Santo y a la Santsima Virgen, por permanecer siempre a
mi lado brindndome salud, bienestar y sabidura; ayudndome a vencer
obstculos y as obtener este logro.
A mis padres, mi papi y mi mami, a quienes debo esta meta, gracias por todo
lo que me han dedicado de su vida; por su amor, confianza, apoyo, comprensin
y paciencia en todo momento. Este triunfo es de ustedes. Los Amo !!!
A mi hermanito Gabriel, por siempre estar a mi lado acompandome en todos
los momentos a lo largo de mi carrera. Espero que este triunfo sea estmulo para
alcanzar las metas propuestas.
A Farid (mi mueco) que aparte de novio es un gran amigo, gracias por estar
estos ltimos aos a mi lado brindndome amor, cario y estimulo en todo
momento. Te quiero mucho beb.
A mis amigas Nidia, Andreina, Andrea, Dayan, y Liseth con quienes compart
momentos difciles y de alegra a lo largo de la carrera. Y a ti Dani, que aunque
no ests te llevamos siempre presente que Dios te bendiga y te tenga en la
gloria.
A Ananda y Ariadna por brindarme con su inocencia momentos de alegra,
sonrisas, ternura, y amor.
A todas aquellas personas que de una u otra forma han hecho posible este
logro.
GABRIELA MORENO
iii
DEDICATORIA
Despus de una ardua lucha, hoy he alcanzado otra de mis ms anheladas metas,
donde fue necesario la constancia, el esfuerzo y la dedicacin. No es el fin de un
camino, es el comienzo de un porvenir que me llena de orgullo, siendo este uno d
e
mis ms bellos anhelos gracias al amor, apoyo y estimulo de mis seres queridos,
con los cuales quiero compartir y dedicar este triunfo.
A ti Padre Celestial, por el maravilloso milagro de la vida, porque has trazado
mi camino y me has conducido con amor, luz y bondad.
A ti Mam, por el inmenso amor que siempre me ha dado, por ser mujer
entregada a nosotros de manera incondicional, y encaminndome por este
sendero sin pedir nada a cambio. Gracias por hacer suyo mi sueo y por cuidar
y orientarme. TE QUIERO.
A mis hermanos, Edhio y Yessika, quienes han sido smbolo de amor y apoyo,
espero que este triunfo les sirva de ejemplo y que en un futuro no muy lejano
sean ustedes los que vivan este momento, este triunfo que tambin es de
ustedes.
A mi Abuelita Maria, mujer luchadora digna de respeto y admiracin, gracias
por sus consejos y apoyo incondicional, hoy hizo realidad una de mis metas.
Este xito es especialmente para ti.
A mi Abuelito Macario, ser de indescriptible bondad y nobleza, se que festejas
mi alegra, nunca podr olvidar tus historias, y carios.
A ti Pedro, mi novio y amigo, gracias por estar a mi lado y por animarme cuando
disminua mi entusiasmo, siempre me ha brindado su apoyo incondicional,
gracias por animarme. Hoy quiero compartir esta alegra contigo. Te amo.
A mis tos Alirio, Agelvis, Alida, Idalva, Giovanni, Ramona, Oliva y Ramn que
con sus palabras y bendiciones estimularon mis ansias de superacin.
A mis primos, Shandy, Andreina, Mujamad, Babinton, Cristavel, Pavel, Salom,
Eliany, Isabel, Joaquin, Jess y Sal.
A Gabriela, Amiga y compaera con quien e compartido momento de tristeza y
alegra, celebramos otro triunfo. Gracias por brindarme tu amistad.
iv
AGRADECIMIENTO
NDICE GENERAL
pp.
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
RESUMEN
NDICE
NDICE DE GRFICOS
NDICE DE ACTIVIDADES
INTRODUCCIN
..
.
. ....iii
. .vi
.vii
...vii
.
xi
. .xii
. ..1
CAPTULO
I. EL PROBLEMA
.
Planteamiento del Problema
Justificacin
..
Objetivos ..
General
Especficos
Delimitacin del Estudio
..
. 5
. 5
.... ..8
.......9
...
....9
.. ...9
.
.10
II.
MARCO TERICO
..
..
. .. ..12
Antecedentes
.
... 12
Bases Tericas
............. ..14
Retardo Mental
... ..15
Causas y Factores de Riesgo del Retardo Mental
... ..15
Signos y Sntomas del Retardo Mental
............. ..17
Tratamiento de Retardo Mental
.18
Algunos Sndromes Clnicos del Retardo Mental
. ..18
Sndrome
... 18
Sndrome de Down
.
............... 19
Causas genticas del Sndrome de Down
..
.19
Trisoma 21
..
..
..
. 20
Caractersticas Fsicas del Sndrome de Down
....
.. 20
viii
Objetivos de la propuesta
.
..69
Esquema general de la presentacin de los juegos
. 70
Recomendaciones
... 71
Juegos con materiales no convencionales para el desarrollo motor del nio/a
con sndrome de down, propuesta para docentes de Educacin
Preescolar
.....73
Control corporal y conciencia corporal
... ..74
Locomocin
... 85
Expresin corporal
. ..91
Manipulacin
....97
REFERENCIAS
ANEXOS
x
...
..103
. .108
NDICE DE GRFICOS
pp.
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
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Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
Grfico
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NDICE DE ACTIVIDADES
pp.
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
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Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
xii
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. ...100
. ...101
. ...102
INTRODUCCIN
A pesar del desarrollo que en los ltimos aos ha tenido la Educacin Especial en la
educacin regular, su impacto todava siendo dbil. De aqu, el inters de la
presente investigacin, que pretende brindar y transmitir a los docentes, padres y
dems adultos significativos una propuesta contentiva de un conjunto de
informaciones y experiencias que contribuyan a abordar y tomar en cuenta la
importancia de la implementacin de actividades motoras que incorporen el uso de
materiales no convencionales, por ser este un recurso valioso que favorece a los
nios y nias con necesidades especiales, especialmente los de Sndrome de
Down.
Tomando en cuenta, que el movimiento, es el primer lenguaje del nio, pues permite
que ste descubra su propio cuerpo en relacin consigo mismo, con los dems y
con los objetos que lo rodean; favorecindose, en este caso mediante actividades
ldicas, se pretende brindar estrategias adecuadas para la preparacin e integracin
de docentes que laboran en instituciones que atienden la poblacin regular, a los
centros de educacin especial, y sobretodo en aquellos institutos donde se
atienden alumnos con Sndrome de Down.
El juego, es y debe ser una de las primeras estrategias que utiliza el docente d
el
Nivel Preescolar en su labor diaria, siendo este una herramienta de aprendizaje
y de
gran importancia para que este profesional utilice diferentes materiales para el
lo,
como por ejemplo aquellos no convencionales, ya que son tiles y de fcil acceso,
logrando y permitiendo estimular el desarrollo integral del nio/a.
Es elemental, que el docente busque e investigue sobre la importancia de dispone
r
de una dotacin mnima de material y en las mejores condiciones posibles. Porque,
aunque no son imprescindibles para el desarrollo motor del nio y nia con
Sndrome de Down, ayudan en gran medida a crear situaciones y ambientes a
travs del juego, incrementado significativamente la variedad de experiencias,
elevando el grado de motivacin, posibilitando la implicacin en mundos fantsticos,
generando la necesidad de superarse, de dominarlos, de manipularlos, de
compartirlos y de descubrirlos. Todo puede ser til y todo puede contribuir a
1
CAPTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La educacin, a lo largo de la historia, ha sido considerada como el recurso ms
idneo y el eje rector de todo desarrollo y renovacin social; mediante el proceso
educativo se transmiten los valores fundamentales y la preservacin de la identida
d
cultural y ciudadana, siendo esta la base de la formacin y preparacin de los
recursos humanos necesarios. La escuela se convierte as, hoy en da, en un
derecho y un deber de todo ser humano para encaminar al mximo el progreso de la
persona, en un lugar propicio para la adquisicin y difusin de los conocimientos
relevantes y en un medio para la multiplicacin de las capacidades productivas,
entre otros.
Dentro del Sistema Educativo Venezolano la amplia palabra educacin se
encuentran diversos niveles y modalidades, uno de ellos es el nivel de Educacin
Inicial, ya que, sirve de base fundamental para orientar desde los primeros aos d
e
vida el desarrollo integral del individuo. En la Educacin Inicial se halla la Fas
e
Preescolar que tiene como objetivo primordial la asistencia y cuidado de los nios
y
nias en edades comprendidas entre los 3 aos hasta cumplir los 6 aos de edad o
hasta su ingreso a primer grado de Educacin Bsica; a fin de que se pueda atender
las necesidades e intereses en las actividades motrices, afectivas, de inteligen
cia,
de voluntad, de moral, de ajuste social, de expresin de su pensamiento y desarrol
lo
de su creatividad, destrezas y habilidades bsicas. (Ley Orgnica de Educacin,
2001, Art. 17)
Por otro lado, el Currculo de Educacin Inicial (2005) plantea que el nivel preesco
lar
est orientado a nios y nias desde los 3 hasta los 6 aos de edad, ofreciendo
atencin en instituciones educativas, familia y comunidad, extendiendo la atencin
integral del escolar, fortaleciendo el rea didctica ejecutada por diferentes actor
es
pedaggicos que originen experiencias de aprendizaje proporcionando el desarrollo
4
los nios/as con sndrome de down; fomentando para lograr esto, el inters de jugar
con material no convencional (rehso).
En virtud de lo cual, el valor de esta investigacin radica, en presentar una
propuesta de juegos con materiales no convencionales para el desarrollo motor de
l
nio y la nia con sndrome de down en edad preescolar.
OBJETIVOS
GENERAL
Proponer Juegos con materiales no convencionales para el desarrollo motor
del nio y la nia con Sndrome de Down en edad preescolar.
ESPECFICOS
Diagnosticar el conocimiento que tiene el docente de educacin preescolar
acerca de los juegos con materiales no convencionales como recurso para el
desarrollo motor de nios y nias con Sndrome de Down.
Identificar la importancia del juego con materiales no convencionales como
recurso pedaggico en el desarrollo motor del nio y la nia con Sndrome de
Down.
Discutir la factibilidad de aplicacin de la propuesta para la estimulacin
motora en los nios con Sndrome de Down.
Disear una propuesta de estimulacin motora para nios y nias con
Sndrome de Down.
8
CAPTULO II
MARCO TERICO
ANTECEDENTES
Muchas han sido las investigaciones vinculadas al Sndrome de Down, Desarrollo
Motor, Juego y Materiales No Convencionales. Por consiguiente, esta revisin
bibliogrfica intenta encontrar experiencias que permitan establecer, describir y
proponer soluciones a la situacin problemtica planteada. Cabe sealar, como
antecedentes, algunos autores de Tesis de Grado producidas por Graduandos de la
Mencin de Educacin Preescolar, Facultad de Humanidades y Educacin, Escuela
de Educacin, de la Universidad de los Andes.
Briceo y Vergara (1993), proponen un inventario de juegos, clasificndolos de
acuerdo al porcentaje de conductas motrices presentes en cada uno, basndose en la
Taxonoma de Harrow, en funcin de la edad y el sexo; y concluyeron que el juego es
de vital importancia en el nivel preescolar, por lo tanto resulta fundamental co
nocer su
carcter pedaggico y la influencia en el desarrollo psico-motriz del nio.
As mismo, Rangel y Rojas (1995), plantean como objetivo central elaborar un manua
l
dirigido a padres y docentes para la estimulacin Psicomotrz de nios con Sndrome
de Down en edad preescolar, ya que estos nios presentan una serie de
caractersticas que limitan su desarrollo y lo sitan en desigualdad de circunstanci
as
con respecto al nio normal; aparte de esto los nios con Sndrome de Down tardan
ms tiempo en superar las dificultades que se le presentan en todas las etapas de
su
vida. Al finalizar la investigacin concluyen sealando que es de gran importancia l
a
estimulacin temprana por parte de la familia del nio con necesidades especiales, y
a
que se ha comprobado que de esta forma, los nios alcanzan a desarrollar ms rpido
sus habilidades y destrezas.
En este mismo orden de ideas, Lpez y Quintero (2003), proponen una gua didctica
para elaborar juguetes con material de rehso que estimulen la psicomotricidad de
los
nios con Sndrome de Down que se encuentran en el nivel de educacin inicial, en
10
El sndrome
de Down es una cromosopata producida por la alteracin del cromosoma 21, que
produce una serie de trastornos y caractersticas orgnicas bien definidas . (p.13)
En atencin a ello, Smith (1999) acota que: El sndrome de Down es la causa
gentica no heredada ms comn del retraso mental es causado por la presencia
de una copia extra del cromosoma nmero 21 en la clulas del cuerpo . (p.42)
Causas genticas del Sndrome de Down
An se desconoce por qu el beb tiene este cromosoma extra, y cmo ello
perturba y distorsiona el desarrollo de su estructura y funciones normales. Sin
embargo, ser uno de los gametos (vulo o espermatozoide) el que porte en
su contenido cromosmico este error. Siendo ms frecuente la presencia de
esta anomala en el vulo que en el espermatozoide, de ah, que a partir de
cierta edad (40-45 aos) se recomiende a las mujeres evitar el embarazo, ya
que existen mayores posibilidades de errores de este tipo. Asimismo, si una
mujer de esta edad o mayor, queda embarazada, aunque no haya ningn otro
problema, su embarazo es considerado de alto riesgo. (Educacin Mdica
Continua, 2003)
Al respecto Pesce (2002), seala que:
Un beb se forma cuando se unen el vulo y el espermatozoide. Normalmente
cada uno contiene 23 cromosomas. La unin de stos crea una clula con 23
pares, o sea 46 cromosomas. Esto constituye el paquete de informacin
hereditaria de cada clula viviente. Cuando la divisin celular no se produce
correctamente y hay un cromosoma extra en el par 21, el resultado es la
trisonoma 21 o sndrome de Down
Trisoma 21
El trmino "trisoma" se utiliza para describir la presencia de tres cromosomas
en lugar del par usual de cromosomas. Por ejemplo, si un nio nace con tres
cromosomas 21 en lugar del par usual, se dira que posee "trisoma 21". La
trisoma 21 tambin se conoce como sndrome de Down. Otros ejemplos de
trisoma incluyen la trisoma 18 y la trisoma 13. Nuevamente, trisoma 18 o
trisoma 13 tan solo significa que existen tres copias y no el par usual del
cromosoma 18 (o del cromosoma 13) en cada clula del cuerpo (disponible en
http://www.healthsystem.virginia.edu/UVAHealth/peds_genetics_sp/downs.cfm)
21
El nio y la nia con Sndrome de Down estn encaminados hacia el logro del
mximo desarrollo del individuo con necesidades especiales, apoyndose ms
en sus posibilidades que en sus limitaciones y proporcionando la adquisicin de
habilidades, potencialidades y destrezas. No se puede decir cun lejos llegar el
nio o la nia, pero quizs llegue ms all de lo que nadie se imagina. La
adecuada integracin social es fundamental para su desarrollo como personas, y
para un aprendizaje adecuado de las habilidades que los convertirn en
individuos autnomos y tiles en nuestra sociedad. En esto, los nios con
sndrome de Down son iguales a todos los nios.
Caractersticas Fsicas del Sndrome de Down
En cuanto a las caractersticas fsicas de la persona con Down, cabe destacar, que
el individuo no necesariamente presenta todos los signos propios de este sndrome,
igualmente las caractersticas sern ms obvias en unas personas que en otras y
los rasgos fsicos sern ms evidentes o menos evidentes a medida que crece el
individuo.
Atendiendo a ello, Smith (1999) sostiene que en la persona con sndrome de Down
se pueden originar una o ms de las caractersticas que se presentan a
continuacin:
Ojos oblicuos hacia arriba, nariz pequea y achatada, boca pequea con un
paladar bajo, orejas pequeas que pueden estar ms debajo de la posicin
normal de la cabeza, manos y pies ms pequeos de lo normal y bajo tono
muscular. (p. 43)
Sin embargo, Cunningham (1990) seala, aparte de las anteriores, otras
caractersticas fsicas del nio con sndrome de Down, entre las cuales encontramos
que:
(a)
la cara tiene un aspecto plano porque el puente de la nariz suele ser
ms bajo y los pmulos ms bien altos
(b)
la cabeza es generalmente ms pequea de lo normal, y la parte
posterior de la misma (el occipusio) tiene tendencia a ser aplanada
(c)
muchas veces parece que el cuello es ligeramente corto
22
(d)
a menudo las piernas y los brazos son cortos en comparacin con la
longitud del tronco.
(e)
Las manos suelen ser anchas y planas, y los dedos cortos
(f)
los pies tambin suelen ser anchos, y los dedos de los pies algo cortos.
(g)
Muy a menudo hay un espacio ms grande de lo normal entre el dedo
gordo y los otros dedos del pie. (p. 93)
Tratamiento del Sndrome de Down
No hay un tratamiento especfico para el Sndrome de Down. En la mayora de las
comunidades, se ofrece educacin y capacitacin especial para los nios con
discapacidades mentales. Ciertos defectos cardacos pueden requerir una
correccin quirrgica. La posibilidad de sufrir de problemas visuales, prdida
auditiva y aumento de la susceptibilidad a las infecciones exige exmenes y
tratamiento secunciales.
Ms all de los problemas fsicos, el nio requiere ser criado de forma especial.
Muchos padres encuentran que es fcil proveer esto, ya que los nios con Sndrome
de Down o con otros retrasos tienden a ser calmados y tratables cuando son
jvenes. Por lo general estos nios son plcidos, agradables y rara vez lloran o se
quejan. El mayor triunfo para los padres de un nio con sndrome de Down en
pocas recientes ha sido poder darles una "educacin especial" correspondiente a
su grado de inteligencia. (Educacin Mdica Continua, 2003)
Prevencin del Sndrome de Down
Se recomienda el asesoramiento gentico en todas las familias que presenten este
Sndrome. El Sndrome de Down puede detectarse en el feto en los primeros meses
del embarazo mediante un examen de los cromosomas realizado por medio de una
amniocentesis o una muestra de las vellosidades corinicas. Los padres de un nio
con Sndrome de Down corren un mayor riesgo de tener otro nio con Sndrome de
Down, por lo que se les debe informar sobre la amniocentesis. Las mujeres que
quedan embarazadas despus de los 40 aos tambin corren un mayor riesgo de
tener un nio con este Sndrome. (Sondheimer, 2005)
23
se asocian
Segn Swaiman (1996), las complicaciones del sndrome de down se dividen en:
endocrinolgicas y traumatolgicas
(a)
Endocrinolgicas: En el nio con sndrome de down hay un retraso de
crecimiento bien documentado, que empieza en la vida prenatal y se prolonga
hasta el final de los aos de crecimiento. Este retraso es ms causado en la
adolescencia, por disminucin del pico de crecimiento puberal y en la primera
infancia. La coexistencia de enfermedades asociadas, algunas de ellas ms
frecuentes en el sndrome de down (cardiopata congnita, sndrome de mala
absorcin, hipotiroidismo, etc.) pueden agravar el retraso del crecimiento.
(b)
Traumatolgicas:
Pie plano: es una de las caractersticas tpicas en la morfologa de los nios
con sndrome de down Actualmente no se utilizan ms como medida
correctiva, las botas ortopdicas. Slo se indican desde la adquisicin de la
marcha.
Control con el traumatlogo
Uso de plantillas de acuerdo con el tipo de marcha que tenga cada nio.
Importa un calzado firme que le permita un desplazamiento cmodo y la
adecuacin de sus ejes de equilibrio corporales.
Extremidades superiores: brazos cortos y palmas cuadradas con dedos
cortos (forma palmpeda), lo que dificulta la adquisicin de movimientos
finos (de pinza) y de precisin.
24
Por otro lado, Le Gall, citado por Escrib (2002) presenta como complicaciones
mdicas relacionadas con el sndrome de Down las siguientes:
retraso mental,
cardiopata congnita, problemas visuales y auditivos, problemas ortopdicos y
respiratorios, anomalas intestinales, leucemia, aumento de la sensibilidad frente
a
las infecciones (anomalas del sistema inmunitario) , graves retrasos en el
desarrollo psicomotor. (p.17)
Desarrollo Motor
El desarrollo motor forma parte integral del progreso humano, donde se originan
cambios como resultado de la interaccin del individuo con su entorno. Se
comprende, mediante el desarrollo motor, procesos relacionados con: el movimient
o
y conocimiento del cuerpo, la postura y el equilibrio; estimulando el desarrollo
de
aspectos como: la coordinacin motora gruesa y fina, el esquema corporal y el
equilibrio.
Las habilidades motoras permiten que los nios examinen el medio que les
rodea, que se desenvuelvan sobre su mundo e intervengan en l. Estas
habilidades se dividen en dos tipos fundamentales: habilidades motoras
gruesas y habilidades motoras finas. Las primeras involucran los msculos
ms largos del cuerpo (piernas, brazos y abdomen) para realizar actividades
como caminar, gatear, correr, sentarse, entre otras. Las habilidades motoras
finas manipulan los msculos ms cortos del cuerpo (manos, cara y ojos)
donde se realizan destrezas como comer, dibujar, mover la boca, hablar, etc.
(Smith, 1999. p. 71)
Desarrollo Motor en el Nio/a con Sndrome de Down
El desarrollo psicomotor de los nios con Sndrome de Down es mucho ms lento
que el resto de los nios, y esto puede resultar negativamente en la habilidad par
a
la realizacin de actividades motoras. Igualmente los nios con este Sndrome
tardan ms tiempo que los nios normales en la adquisicin de algunas conductas
como gateo, bipedestacin sin apoyo y marcha independiente). (p.52)
Una de las caractersticas ms importantes en los nios con sndrome de Down es
el retardo del desarrollo motor. Este ha sido tema de muchos estudios; y se seala
que los factores ms caractersticos son los siguientes:
25
El juego
Las instituciones formadoras debern enfocar orientacin del perfil docente desde la
formacin integral relacionada con los cuatro pilares propuestos por la UNESCO:
aprender a ser, aprender a conocer, aprender a vivir juntos y aprender a hacer.
Estos pilares estn integrados a las tres dimensiones de las cuales se derivaron l
os
rasgos y caractersticas deseables en un maestro. Es as como la dimensin
personal est asociada al aprender a ser, la dimensin pedaggica-profesional a los
pilares aprender a conocer y aprender a hacer; y la dimensin social cultural al p
ilar
aprender a vivir juntos. (Alvarado, 2006)
34
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
NATURALEZA DE LA INVESTIGACIN
Las estrategias generales que se siguieron para organizar y desarrollar la prese
nte
investigacin estuvieron enmarcadas bajo la modalidad de proyecto factible que, de
acuerdo a la UPEL (2003) consiste en la investigacin, elaboracin y desarrollo de
una propuesta de modelo operativo viable para solucionar problemas,
requerimientos o necesidades de una organizacin o grupos sociales el proyecto
debe tener apoyo en una investigacin de tipo documental, de campo o un diseo
que incluya ambas modalidades. (p. 16)
El estudio se apoy en una investigacin de campo ya que, la informacin
proporcionada es alcanzada en forma directa del contexto, partiendo de datos
originales; con la intencin de describirlos, interpretarlos, entender su naturale
za y
los factores que la integran, expresando sus causas y efectos (UPEL, 2003. p. 14
).
No obstante, este trabajo tambin estuvo enmarcado bajo la modalidad descriptiva
que segn Hernndez y otros (2003) consiste en medir o ubicar a un grupo de
personas, objetos, situaciones, contextos, fenmenos, en una variable o concepto y
proporcionar su descripcin.
(p. 273)
POBLACIN Y MUESTRA
POBLACIN
La poblacin segn Hernndez y otros (2003) es el: conjunto de todos los casos
que concuerdan con determinadas especificaciones. (p. 304). As pues, la
poblacin de este estudio estuvo conformada por todo el personal docente de
educacin preescolar que laboran en institutos pblicos y privados de la zona de los
Sauzales, el Llanito y la Humbold del Municipio Libertador del Estado Mrida.
35
MUESTRA
La muestra, tal y como lo expresa Hernndez y otros (2003) es un subgrupo de la
poblacin del cual se recolectan los datos y debe ser representativo de dicha
poblacin. (p. 302). En este caso, la muestra en esta investigacin, estuvo
conformada por 12 docentes que laboran en el nivel de educacin preescolar de la
zona de los Sauzales, el Llanito y la Humbold del Municipio Libertador del Estad
o
Mrida, los cuales se encuentran distribuidos en 4 planteles sealados a
continuacin:
N Institucin Direccin N de Docentes
01 Preescolar Bolivariano El Llano Zona Los Sauzales 6
02 Unidad Educativa Especial
Bolivariana Ofelia Tancredi de
Corredor
Zona El Llanito 2
03 Instituto Bolivariano de Educacin
Especial Los Andes
Zona Humbold 2
04 Unidad Educativa Mucusari Zona Los Sauzales 2
N de Instituciones en Total 12
TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS
Los instrumento y las tcnicas de recoleccin de datos son recursos que
comprenden formas y acciones de las que se vale el investigador para conseguir
informacin precisa y dar respuesta o desarrollar los objetivos planteados.
En este mismo orden de ideas, en la presente investigacin la tcnica que se aplic
fue la encuesta, que segn Sabino (1976) trata de solicitar informacin a un grupo
significativo de personas acerca de los problemas en estudio. Para luego, median
te
un anlisis de tipo cuantitativo, sacar las conclusiones que corresponden a los da
tos
recogidos. (p.107)
36
Definitivamente s
Probablemente s
Indeciso
Probablemente no
Definitivamente no
CAPTULO IV
ANLISIS DE RESULTADOS
ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS
El presente capitulo es contentivo de la interpretacin y el anlisis de los resulta
dos
a travs del instrumento diseado y aplicado para recoger la informacin sobre los
conocimientos que poseen los docentes sobre la elaboracin de juegos con
material no convencional que estimule el desarrollo motor de los nios con
Sndrome de Down en el nivel preescolar. As mismo, para la interpretacin de los
resultados obtenidos en este estudio, se utilizaran 15 grficos con sus frecuencia
s
porcentuales, as como tambin un anlisis general sobre la informacin emanada
por los docentes encuestados.
ITEM N 1. En su institucin se atienden nios/as con necesidades especiales.
Categora Total Porcentaje
1. Definitivamente Si 8 66%
2. Probablemente Si 2 17%
3. Indeciso 0 0%
4. Probablemente No 0 0%
5. Definitivamente No 2 17%
Grfico N 1
66%
17%
0%
0%
17%
Definitivamente Si
Probablemente Si
Indeciso
Probablemente No
Definitivamente No
38
CAPITULO V
LA PROPUESTA
PRESENTACIN DE LA PROPUESTA
Como es bien sabido, la educacin de todos los nios y nias debe ir orientada a la
adquisicin y desarrollo de sus capacidades, de modo que, puedan actuar con
madurez y responsabilidad, desarrollar su autonoma personal, y alcanzar
conocimientos y destrezas que les permitan integrarse en el grupo social y cultu
ral
al que pertenecen. Los alumnos con Sndrome de Down no tienen por qu ser una
excepcin a esta regla general. Sin embargo, todava es difcil conseguirlo en todos
los casos.
Lo ms educativo y eficaz a largo plazo es el desarrollo de las capacidades, y par
a
alcanzar esto, es necesario realizar diversas actividades ricas en contenido y
aprendizaje, donde estn inmersos no solo los docentes, sino tambin los adultos
significativos que rodean al nio y nia, pues, las capacidades bien desarrolladas
ser la llave que abra la puerta a un amplio abanico de destrezas y habilidades
futuras.
De esta forma, el educador, debe tener siempre presente el objetivo educativo
fundamental preparando muchos y variados recursos para lograrlo. Durante la
ejecucin de las actividades, deber tener suficiente creatividad y flexibilidad par
a
variar las actividades, juegos o ejercicios, eligiendo aquellos que mejor ayuden
a un
nio y nia, en un momento concreto. Con frecuencia deber posponer "la
perfeccin", en beneficio de mantener alta la autoestima del nio y la nia, su
motivacin y su alegra por el esfuerzo realizado aunque el resultado no sea el
"ideal". La realidad de un nio y nia y todas sus caractersticas personales
merecen toda aceptacin y respeto. Lo importante es que el alumno siga
progresando, a su propio ritmo sin la pretensin de alcanzar el mismo nivel de otr
o
alumno "que va muy bien", o el de sus compaeros que no tienen Sndrome de
Down u otras dificultades especiales.
55
JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA
Cada sociedad, a lo largo de la historia ha ido desarrollando su modelo cultural
a
travs de diversas actividades entre las que se encuentran las del mbito motor. El
juego, representa una buena justificacin para inculcar hbitos hacia la actividad
corporal entre los nios/as y la incorporacin de materiales no convencionales
representa la forma de obtener cualitativamente un mejor aprovechamiento de la
propuesta.
Sin embargo, la siguiente investigacin que se presenta con materiales no
convencionales para el desarrollo motor del nio/a con Sndrome de Down permite a
los padres, adultos significativos y docentes a incorporar el desarrollo de nuev
as
capacidades utilizando la creatividad corporal a travs del juego, como recurso cl
ave
para facilitar la entrada al mundo de la exploracin e indagacin de su propio
cuerpo, del espacio y de los objetos. En este caso, nos encontramos ante un
trabajando que se vale de materiales de uso cotidiano. As, se presentan para su
utilizacin materiales tan diversos como: globos, cuerdas, papeles, envases,
madera, sacos de tela, plstico, entre otros; todo esto, con el propsito de fomenta
r
al docente a tomar decisiones y a su posterior reflexin, ya que, se sabe que el
profesional combina la teora y la practica, como parte del dialogo entre lo que e
s y
lo que se puede ser, dominando claves de un proceso educativo innovador.
FUNDAMENTACIN DE LA PROPUESTA
Dicha propuesta se fundamenta en el resultado del diagnstico inicial hecho, el cu
al
conduce necesariamente a elaborar un manual didctico donde se presentan juegos
con materiales no convencionales que beneficien el desarrollo motor del nio/a con
Sndrome de Down en edad preescolar, tomando en cuenta, que el juego es una
herramienta ideal para el trabajo en equipo, el consenso, la socializacin, amplia
ndo
considerablemente, las opciones para aprovechar el material no convencional,
hacindolo realmente til, facilitando la experimentacin de las diferentes acciones
motrices en los nios con Sndrome de Down.
57
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA
La propuesta es factible, en cuanto es una proposicin basada en un modelo viable,
que pretende brindar al docente de educacin preescolar un compendio de Juegos
con materiales no convencionales para el desarrollo motor del nio y la nia con
Sndrome de Down. Constituyndose estas actividades, en un recurso valioso para
estimular tempranamente a los nios con necesidades especiales y favoreciendo
ms rpidamente los estmulos necesarios para un ptimo desarrollo motor.
ESQUEMA DE LA PRESENTACIN DE LOS JUEGOS
Para una mejor comprensin de las actividades propuestas para cada contenido
educativo: control corporal y conciencia corporal, locomocin, manipulacin y
expresin corporal, se encontrarn una serie de actividades cada una especificando
lo siguiente:
Titulo: Exponiendo la esencia del juego, brevemente de manera global.
Objetivos: Indicando las capacidades ms importantes que se desarrollan en
los juegos.
Materiales a utilizar: Sealando el material que se requiere para la realizacin
del juego.
rea de Aprendizaje a lograr: Expresando las diversas experiencias
significativas que se desarrollan en el nio/a mientras juega, entre las reas de
aprendizaje se encuentran: Formacin Personal y Social, Relacin con el
Ambiente y Comunicacin y Representacin, especificando cada una con sus
componentes.
Desarrollo o procedimiento para su elaboracin: Explica con detalle cmo
se organiza y desarrolla el juego, de manera clara y sencilla.
59
CONTROL CORPORAL
Y
CONCIENCIA CORPORAL
CONTROL CORPORAL
Y
CONCIENCIA CORPORAL
62
Actividad N 1
CARACOL, CARACOL, SACA TUS CUERNOS AL SOL
OBJETIVOS:
Reconocer e interiorizar distintas posturas.
Controlar activamente y adoptar el tono y la postura a las caractersticas del
objeto, de la accin y de la situacin.
Aceptar las reglas que rigen los juegos fsicos y ajuste a ciertas normas
bsicas.
MATERIALES: Cajas grandes y peridico.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Cuidado y seguridad personal
Relacin con el ambiente
Los objetos
Animales y plantas.
Comunicacin y Representacin
Expresin corporal.
DESARROLLO:
Cada participante tiene un caparazn (caja grande) para disfrazarse de caracol: se
agachar colocndose encima de la caja, que tendr que cubrirlo completamente
(quedar escondido dentro de la caja). Una vez se haya convertido en este
animalito, tendrn que buscar las hojas de lechuga (hojas de peridico) que estn
esparcidas por el suelo.
Pero hay que tener cuidado, porque hay un vigilante que cuida las hojas de lechu
ga
y va a coger al caracol que pille comindose una.
Para localizar las hojas, los caracoles han de sacar los cuernos al sol (asomar
la
cabeza levantando la caja). En este momento, el vigilante (el nico nio que no tien
e
caja), puede levantar la caja del todo para aduearse del rol de caracol.
El caracol que consiga ms hoja de lechuga ser el caracol ms sano.
REGLAS:
El vigilante puede cantar la cancin: caracol, caracol, sacas tus cuernos al sol
para obligar a los caracoles a destapar su caparazn.
Los desplazamientos de los caracoles han de producirse siempre sin levantar
la caja; si quieren ver tendrn que arriesgarse y levantar la caja pudiendo ser
Actividad N 2
LAS ROCAS Y LA BALSA
OBJETIVOS:
Adquirir posturas equilibradas y estables en diferentes posiciones.
mantener el centro de gravedad en la base de sustentacin.
Tomar conciencia del equilibrio y cooperar con los compaeros.
MATERIALES: Papeles de diferentes tamaos y colores.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Cuidado y seguridad personal
Relacin con el ambiente
Los objetos
Comunicacin y Representacin
Aproximacin al lenguaje escrito.
Expresin corporal.
DESARROLLO:
Cada grupo (de seis o de ocho) se situarn en una zona delimitada de la pista, en
la
que se habrn colocado papeles de diferentes tamaos y colores, y se desplazarn
por el espacio sin pisar los papeles. A la seal que significar que comienza a llov
er
y el lago comienza a crecer, se colocarn lo ms rpidamente en equilibrio, sobre
una roca (trozo de papel) pues si no, nos mojaremos.
Los nufragos continuarn desplazndose por encima de las rocas, teniendo en
cuenta que hay que adoptar una posicin diferente en cada una, intentando no caer
al agua (tocar el suelo).
Posteriormente debern cruzar el lago (a lo largo) en las balsas (dos trozos de pa
pel
de embalar), de forma que colocan un papel y se sita un pasajero, despus otro y
hasta que estn todos encima sin caerse. Colocan el otro papel y repiten la accin,
recogiendo el papel que ha quedado libre. Y as sucesivamente, para cruzar el lago
(espacio delimitado) pero no podrn colocar la balsa encima de las rocas pues se
rompe la balsa.
REGLAS:
Hay que evitar, por encima de todo, caer al lago, (tocar el suelo con algn
segmento corporal). para ello es necesario que adopten un buen equilibrio en
la postura indicada por Elena.
Se valorar a los que hayan mantenido ms veces su posicin equilibrada
Actividad N 3
CMO Y CUL ES MI CUERPO
OBJETIVOS:
Tomar conciencia de las distintas partes del cuerpo y afianzar el dominio de los
distintos miembros corporales para asegurar un desarrollo equilibrado.
Descubrir las posibilidades de movimiento de las diferentes partes del cuerpo a
travs de las articulaciones.
Adquirir una imagen ajustada y positiva de s mismo y de los dems.
MATERIALES: Trozo de papel grande de embalar.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Autonoma
Convivencia.
Relacin con el ambiente
Los objetos
Comunicacin y Representacin
Lenguaje oral.
Expresin plstica.
Expresin corporal.
DESARROLLO:
En un trozo grande de papel de embalar, varias parejas deben dibujar el contorno
del cuerpo del compaero o compaera, tumbado boca arriba. Posteriormente, cada
parte de su cuerpo: manos, pies, brazos, piernas, tronco, cabeza, dedos, oreja,
nariz. Una vez acabado, se desplazarn todos alrededor del papel y cuando
Gabriela seale una parte del cuerpo, irn lo ms rpidamente a situarse sobre ella.
Con ayuda de Gabriela recortarn cada parte del dibujo y le pondrn papel
adhesivo, colocndolo encima de su cuerpo. En un espacio delimitado se
desplazaran y a la voz de la maestra intercambiaran dicha parte con su compaero.
Ser importante la reflexin de las diferencias con sus compaeros.
REGLAS:
Se valorar a los que localicen antes su segmento o intercambien ms rpido
los recortes del segmento o parte del cuerpo indicada por Gabriela. no se
podr colocar o recoger un recorte hasta la seal. Si se les cae el recorte al
desplazarse, debern volver a pegrselo en la parte del cuerpo
correspondiente para poder volver a desplazarse.
Actividad N 4
A LEVANTARSE TOCAN!
OBJETIVOS:
REGLAS:
Hay que intentar conseguir levantarse todos al mismo tiempo.
Hay diversas formas de resolver este problema motriz, por lo que debemos
dejarles probar y aceptar cualquier solucin que den.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
66
Actividad N 5
PELUCA LARGA
OBJETIVOS:
Mejorar las sensaciones kinestsicas, a travs del transporte de objetos ligeros
sobre la cabeza.
Experimentar el equilibrio esttico y dinmico en situaciones habituales,
favoreciendo un correcto tono muscular de la postura erecta.
MATERIALES: Varias cuerdas corta
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Cuidado y Seguridad personal
Relacin con el ambiente
Los objetos
Comunicacin y Representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Repartiremos una cuerda a cada participante, dispersndose stos por todo el
espacio disponible de juego.
Tenemos una peluca muy especial: slo tiene dos pelos (la cuerda sobre la cabeza
que nos cae un extremo a cada lado de la misma) y no est fijada con ningn tipo
de horquilla, ni pegamento, ni nada de nada, por lo que debemos cuidarnos mucho
de que no se caiga al desplazarnos.
Pedro empezar a dar palmadas con una cadencia rtmica determinada, con lo que
comenzaremos a movernos por todo el espacio, con muchsimo cuidado,
lentamente, para no quedarnos calvos. Segn nos vayamos sintiendo ms seguros,
podemos ir aumentando la velocidad de desplazamiento. Para ello, Pedro ir
incrementando la frecuencia de las palmadas. Durante nuestro desplazamiento
debemos ir saludando con la mano a los paseantes que nos encontremos de frente.
REGLAS:
No vale tocar la cuerda con la mano.
Cuando se caiga al suelo, se recoge y nos la volvemos a poner enseguida para
no resfriarnos.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
67
Actividad N 6
LA GRAN EQUILIBRISTA
OBJETIVOS:
Desarrollar las sensaciones de la planta del pie.
Incrementar las experiencias de expresividad general, tanto corporal como
verbal.
MATERIALES: Una cuerda larga muchas cortas seguidas y un paraguas un
palo.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Relacin con el ambiente
Los objetos
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Expresin corporal.
DESARROLLO:
Todos estamos descalzos. Colocamos una cuerda larga muchas cortas seguidas,
en el suelo, estirada todo lo larga que sea: acabamos de tender el gran cable de
acero por el que la gran equilibrista (un nio/a) tendr que pasar con los pies
descalzos sin caerse abajo, donde hay unos cocodrilos con muchos dientes (los
otros nios y nias que rugen ferozmente reptando por el suelo).
Una vez claro el conjunto de la escena, debemos proponernos diversas tareas,
siempre de un gran riesgo y necesitadas de una gran valenta. Pasar por todo el
cable sin caernos, sin que nos distraigan y desconcentren los cocodrilos que, de
bajo
nuestra, intentan asustarnos con sus enormes rugidos, ser lo mnimo a conseguir.
La equilibrista podr ayudarse de un paraguas, de un palo, o de cualquier elemento
que ella crea conveniente y que, adems de ayudarle a mantener el difcil equilibrio
,
le dar una aspecto esttico a su actuacin.
REGLAS:
No pasa nada si ponemos un pie fuera de la cuerda, pero no as si tocamos
con los dos pies en el suelo pues nos comern. Entonces habr que volver a
empezar.
Una vez se ha terminado de pasar, nos vamos al agua a convertirnos en
cocodrilos a la vez que invitamos a otro nio o nia a pasar por la cuerda.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
68
Actividad N 7
EL GLOBO PEGAJOSO
OBJETIVOS:
Experimentar diferentes posibilidades de equilibrio estticos dentro de las
distintas posturas corporales adoptadas.
Reaccionar ante diferentes situaciones que provocan el desequilibrio corporal
en situaciones estticas
Desarrollar la confianza y Antonia en si mismo para aumentar su
independencia en su vida cotidiana.
MATERIALES: Globos.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Expresin de sentimientos y emociones
Autonoma
Cuidado y Seguridad Personal
Relacin con el ambiente
Los objetos
Comunicacin y representacin
Imitar y juegos de roles
DESARROLLO:
Entregamos a cada nio un globo lleno de aire. Todo el alumnado se encontrar
distribuido por el espacio separados unos de otros todo lo posible para que no s
e
molesten.
Cuando el maestro lo indique los alumnos se podrn el globo sobre la cabeza y
debern mantenerlo en equilibrio para que no caiga al suelo. Sin moverse del sitio
debern tumbarse boca arriba sin coger el globo con las manos y sin que se le
caiga al suelo. Para ello se irn agachando, pasaran por la posicin de cuclillas, s
e
pondrn de rodillas, se sentaran, echaran el cuerpo hacia atrs y, por ultimo,
debern tumbarse boca arriba. Posteriormente lo realizaran a la inversa.
REGLAS:
Tratar de coger el globo con la mano solamente cuando sea necesario e
imprescindible. Si se observa que se va a caer, tratar de equilibrarlo antes de
que se caiga al suelo.
Si se cae el globo al suelo antes de llegar a la posicin de tumbados debern
volver a la posicin de tumbados.
Actividad N 8
AHORA TU, AHORA YO,
OBJETIVOS:
Actividad N 9
QUE NO SE NOS CAIGA EL GLOBO
OBJETIVOS:
Favorecer el conocimiento corporal y afianzar el dominio de los distintos
miembros corporales para tratar de asegurar un desarrollo equilibrado.
Mejorar la percepcin visual, la coordinacin culo-segmentara y la
coordinacin dinmica general del nio.
MATERIALES: Globos.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Expresin de sentimientos y emociones
Convivencia
Relacin con el ambiente
Los objetos
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Formamos, con todos los integrantes de la clase, pequeos grupos de cuatro o
cinco componentes cada uno. Inicialmente, se les har entrega de un globo a cada
uno de los grupos que hemos formado. El globo deber ser golpeado, por todo los
miembros del grupo, pero solamente se podr hacer con la parte del cuerpo que
indique la docente, e intentarn que el globo no caiga al suelo.
La docente les pedir, por ejemplo, que golpeen el globo una sola vez con la manoi
zquierda, muy fuerte, para que el globo alcance la mxima altura posible. stos,
una vez que lo hayan golpeado, debern decir en voz alta mano izquierda! mientras
la agitan, seguidamente, agitarn la mano contraria y dirn en voz alta sta es mi
mano derecha!
REGLAS:
Hay que evitar en todo momento que ningn globo toque el suelo.
Slo se puede golpear el globo de nuestro equipo. Cuidado con chocar!
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
71
Actividad N 10
DEL SUELO AL CIELO
OBJETIVOS:
Tomar conciencia y aprender a reconocer las fases del acto respiratorio y las
sensaciones principales durante su desarrollo.
Despertar la conciencia y la necesidad de respirar correctamente,
proporcionando informacin que les ayude a sentar las bases necesarias para
lograrlo.
MATERIALES: Globos.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Cuidado y seguridad personal
Relacin con el ambiente
Calidad de vida
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
El alumnado se encontrar, en pareja ocupando todo el espacio disponible
procurando estar separados unos a otros para no entorpecerse. A cada pareja se l
e
har entrega de un globo, que una vez inflado, lo dejarn en el suelo.
Partiendo de la posicin de agachada o tumbada, un nio tendrn que levantar el
globo del suelo por medio de Soplidos. Para ello ser ayudada por su compaero
que, colocndose al otro lado del globo, har de pantalla para facilitar que ste
suba. Cuando lo hayan conseguido, debern mantenerlo en el aire, avanzando con
l.
Durante el desplazamiento, se irn relevando con los soplidos y ayudndose
mutuamente haciendo que el globo: se eleve lo mximo posible, est lo ms
prximo a nosotros, suba y baje de altura, etc.
REGLAS:
Habr que tener cuidado de no chocar con los dems compaeros. No
debemos usar las manos, salvo para recoger el globo del suelo o cambiar de
accin segn se vaya indicando.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
72
LOCOMOCIN LOCOMOCIN
73
Actividad N 11
SE ME HA PEGADO EL PAPEL
OBJETIVOS:
Explorar las posibilidades de movimiento del cuerpo.
Conocer diferentes desplazamientos.
Cooperar con el compaero y respetar las reglas.
MATERIALES: Hojas de papel
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad
Autonoma
Convivencia.
Relacin con el ambiente
Los objetos.
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
Lenguaje oral
DESARROLLO:
Cada pareja se desplazar por la pista, con una hoja de papel o doble folio coloca
da
en una parte del cuerpo determinada por la docente. En el desplazamiento, dos
compaeros deben intentar que no se les caiga la hoja de papel del lugar colocado
(por ejemplo: sobre la espalda, mientras se desplazan en cuadrupedia), a la que
le
ocurre esto llevar un punto de ms con respecto a su compaero.
Cuando se produzca una seal, previamente acordada, uno de ellos, determinar la
zona o parte donde colocarse el papel y el tipo de desplazamiento a realizar,
debiendo el compaero imitar sus acciones. A la siguiente seal de la docente se
cambiar las acciones, siendo el otro compaero la que las realice.
Ser importante una reflexin sobre que desplazamiento es ms fcil o difcil y en
que parte del cuerpo es ms difcil transportar el papel.
REGLAS:
No se puede sujetar el papel con otro parte del cuerpo, diferente a la indicada
por la docente. Si el papel cae al suelo en el desplazamiento, se anotar un
punto y se esperar a la nueva seal de desplazamiento del profesor o el
compaero.
El nio debe respetar el tipo de desplazamiento indicado por el profesor o
compaero.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
Actividad N 12
PISAR LA COLA
OBJETIVOS:
Conocer diferentes formas de locomocin, incentivando mediante actividades
ldicas a mejorar la carrera.
Afianzar el control de los apoyos de los pies sobre el suelo para conseguir un
buen equilibrio, posicin para el desplazamiento.
MATERIALES: Varias cuerdas cortas
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Cuidado y seguridad personal
Relacin con el ambiente
Espacio
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Repartimos las cuerdas a todos los participantes menos a uno. Las cuerdas se
colocan por detrs, cogida a los pantalones, en forma de cola, de manera que
cuelgue hasta el suelo. Nos acabamos de convertir en gatos. A la cuerda no se ha
de hacer ningn nudo, para evitar roces y daos.
El participante que no tiene cuerda hace de perro: intenta pisar las colas a sus
compaeros para que se les caiga. Cuando empieza el juego todo el mundo
empieza a correr por el espacio como gatos, maullando, saltando y corriendo
rpidamente: los unos intentando escapar del perro para no quedarse sin cola, y el
perro (que ir por ah ladrando bien fuerte para que sepan quien lo persigue y dnde
est) procurando pisar las mximas colas posibles.
REGLAS:
Si se nos cae la cola o nos la pisan, se la volvern a colocar y pueden seguir
jugando.
Los gatos deben tener cuidado de no pisar la cola de ninguno de los de su
familia.
Cada determinado tiempo el maestro, parar el juego y cambiar al perro.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
75
Actividad N 13
LAS OLAS
OBJETIVOS:
Valorar y aceptar la propia realidad corporal, sus posibilidades y sus
limitaciones.
Desarrollar la coordinacin en el salto, estando atentos al desplazamiento por
el espacio de los objetos a saltar.
MATERIALES: Varias cuerdas medianas.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Genero
Convivencia.
Relacin con el ambiente
Espacio
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Elegiremos al azar a un grupo de seis participantes y colocndolos por parejas. Le
s
entregaremos a cada pareja una cuerda mediana (ola).El resto de participantes
(pececitos) se encontrarn dispersos por todo el espacio disponible del juego.
Las parejas cogern la cuerda por los extremos e irn paseando por todo el espacio
arrastrndola por el suelo (formando olas), y dejando suficiente distancia entre e
llos
como para que puedan saltar la cuerda todos los pececitos que se encuentran
nadando libremente, sin crear agrupaciones en el espacio.
Los pececitos deben estar bien atentos a las olas, que vienen arrastradas por el
mar
(las parejas que llevan la cuerda), para saltarlas sin tropezar, sin pisarlas, p
asando
de un lado a otro y disfrutando con el refrescante cosquilleo que nos producen.
REGLAS:
La cuerda debe ir siempre lo ms pegada al suelo posible.
Se pueden ir cambiando los papeles de olas/pececitos cuando quieran o bien
cuando lo seale la docente, tras un tiempo prudencial de prctica.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
76
Actividad N 14
EL RABO ES MO
OBJETIVOS:
Mejorar y dominar las distintas formas bsicas de desplazamientos naturales
realizando esquivas.
Desarrollar la capacidad de percepcin, ajuste de distancias as como afianzar
los cambios de direccin y de ritmo.
MATERIALES: Globos y Lana.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Autonoma
Cuidado y seguridad personal
Relacin con el ambiente
Espacio
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
A cada integrante de la clase le haremos entrega de un globo, si saben hacer el
nudo al globo se les entregarn desinflados para que ellos mismos los inflen,
debiendo estar distribuidos por el espacio disponible. Cada participante se pond
r el
globo, que estar atado con un hilo de lana, metido y pillado por la parte superio
r del
pantaln por la espalda.
Hay que quitarle los globos que llevan los compaeros colgando de la espalda
procurando que no me quiten el mo. Cuando consiga un globo, en este momento
ningn compaero podr quitarme ninguno de los globos que tengo cogidos con el
pantaln. Hay que conseguir el mximo nmero de globos posibles.
REGLAS:
Durante el juego solo se pueden usar las manos para tratar de coger los
globos que llevan los compaeros en la espalda. No se puede empujar ni
tampoco agarrar a ningn compaero.
En todo momento hay que estar procurando quitarle los globos a los
compaeros. Cuidado!. no explotar los globos y no chocar con ningn
compaero.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
77
Actividad N 15
SALTANDO HACIA TI
OBJETIVOS:
Realizar desplazamientos mediante saltos, efectuando ajustes corporales, por
medio de impulsos con los dos pies juntos y con un solo pies.
Mantener esquemas rtmicos mediante saltos sucesivos y mejorar la seguridad
en las cadas relacionadas con los diferentes tipos de saltos.
MATERIALES: Globos.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Relacin con el ambiente
Calidad de vida
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Todos los nios se dividirn en pequeos grupos de cuatro o cinco integrantes cada
uno. Le haremos entrega de dos globos, uno grande y otro pequeo, si sabe hacer
el nudo al globo se les entregarn desinflados para que ellos mismos los inflen.
Cada uno de los grupos lo dividiremos, a su vez en dos, de tal forma que estarn
separados a una cierta distancia, uno frente al otro y detrs de una lnea de entreg
a.
Inicialmente, utilizaran el globo ms grande para hacer el juego. Tendrn que
colocrselo entre las piernas y, a la seal, salir dando saltos en lnea recta para
llegar y entregrselo, una vez traspasada la lnea de entrega de su grupo, al primer
o
de ellos que realizar el mismo recorrido. As sucesivamente hasta que todos los
componentes del grupo hayan realizado el recorrido de ida y vuelta, es decir,
vuelvan a la posicin inicial que tenan.
REGLAS:
Si el globo se cae durante el recorrido debern volver al principio y comenzar
detrs de la lnea.
Hay que tener cuidado de no apretar excesivamente las piernas para no
explotar el globo. Solamente se podr entregar el globo al compaero una vez
que se haya cruzado la lnea de entrega.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
78
Actividad N 16
HORMIGUITAS VIAJERAS
OBJETIVOS:
Propiciar el desarrollo de la motricidad gruesa, equilibrio y esquema corporal.
Desarrollar nociones temporales y espaciales.
Iniciar el concepto de la lateralidad en los nios y nias
MATERIALES: cintillos hechos con cartn, alambres, pelotitas de papel, cajas de
cartn, tasa de plstico, sillas, mesas, hojas de rboles, troncos pequeos o palos
de rboles, cuerda.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
La docente o el adulto, realiza para cada nio antenitas de hormiga, utilizando
alambres amarrados a los cintillos y las pelotitas de papel en los extremos de l
os
alambres. Luego colocar una cuerda para distinguir los distintos caminitos en el
piso
(mnimo 3 caminitos), y a los costados de cada camino colocar cajas de cartn con
hojas de rboles, las cuales los nios tendrn que ir agarrando con la mano (o con
la boca) y meterlas en una tasita. Los nios (que en este caso son las hormiguitas
),
elegirn el camino que ellos quieran para llegar al lugar fijado por la maestra co
mo
hormiguero , donde depositaran las hojas recogidas. Las sillas y las mesas se
colocaran en el transcurso de los caminitos de modo que los nios tengan que pasar
por encima de las sillas, agacharse y gatear para pasar por debajo de las mesas
y
se colocaran obstculos como troncos pequeos o palos de rboles a lo largo del
camino para que los nios/as tengan que brincar.
REGLAS:
Si hay 3 caminitos van a comenzar 3 nios al mismo tiempo.
Todos los caminitos van a tener hormiguero. Gana el nio/a que haya
encontrado ms hojas a lo largo del camino.
FUENTE: Maestra jardinera
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
80
Actividad N 17
PATITOS A TIERRA Y PATITOS A MAR
OBJETIVOS:
Estimular en el nio con las relaciones de lateralidad al pasar del lado derecho
al lado izquierdo.
Desplegar un buen desarrollo psicomotor (motricidad gruesa y lateralidad)
mediante juegos donde los nios/as sean los protagonistas.
MATERIALES: cuerda
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia
Relacin con el ambiente
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
En el aula de clases se hace una sola fila, se les indica a los nios que del lado
derecho esta el mar y del lado izquierdo esta la tierra (la divisin de la tierra
y el mar
se har mediante una cuerda colocada en el piso), ellos van a actuar de patitos y
cuando la docente o adulto significativo diga patitos a tierra los nios deben bri
ncar
rpido al lado correspondiente, igual cuando diga patitos a mar, los nios brincan
rpidamente al lado que corresponda, tratando de hacerlo cada vez ms rpido,
saliendo los nios que se equivoquen de lado.
REGLAS:
La docente intercambia las palabras y las dice rpido o lento. Por ejemplo:
Patitos a mar, Patitos a tierra, Patitos a tierra, Patitos a mar, Patitos a tier
ra,
Patitos a mar, Patitos a mar
Con este juego los nios de edad preescolar van a empezar a utilizar el
lenguaje adecuado de la lateralidad y van a comprender la relacin que hay de
lo que esta a su izquierda y de lo que esta a su derecha como tambin van a
desarrollar su motricidad gruesa ya que, van a estar movindose de un lado
para otro, utilizando para ello sus piernas.
FUENTE: http://www.une.edu.ve/kids/juegos/Tierra_Mar.htmADAPTACIN: Guilln y Moreno
(2006)
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Actividad N 18
CARRERA A TRES PIES
OBJETIVOS:
Desarrollar la socializacin de los nios/as con sus pares y adultos
significativos.
Favorecer la percepcin del tiempo
Estimular el desarrollo de la motricidad gruesa y el equilibrio.
MATERIALES: una cuerda o trozo de tela, un globo
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero
Relacin con el ambiente
Calidad de vida
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Cada nio/a se coloca al lado de otro nio/a o adulto significativo, con las piernas
semiabiertas, se atarn una pierna del nio/a con otra de la persona q este a su
lado. Se utilizar alguna cuerda o trozo de tela que no lastime a los participante
s, ya
que al correr esta va rozando con fuerza. De esta manera corrern con "tres
piernas", a una seal debern correr hasta la meta. Se puede complicar el juego,
pidindoles a los nios/as corredores que busquen un globo, lo traigan y que se lo
entreguen al coordinador del juego. Gana quien llegue primero con el objeto y co
n
las "tres piernas".
REGLAS:
Los participantes que van al lado del nio/a pueden ser pap y mam.
FUENTE: http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0600/632.ASP
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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Actividad N 19
EL REPARTIDOR DE PERIDICO
OBJETIVOS:
Propiciar en los nios/as el desarrollo del equilibrio mediante esta actividad
Estimular el desarrollo de la motricidad gruesa
Vivenciar experiencias de la vida cotidiana
MATERIALES: una lmina de cartn en forma de plato, papel peridico, conos de
plstico, cuerda
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia
Relacin con el ambiente
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Cada participante tendr un plato de cartn con un peridico encima, el nio/a
tendr que correr hasta la meta sorteando uno o varios obstculos. Estos pueden
ser: recorrer un camino formado con conos y cuerdas, pasar debajo de una soga
colocada a un metro de altura, etc. Los nios y las nias irn caminando tratando de
que el peridico no se les caiga. Ganar el que llegue primero a la meta con el
peridico en el plato.
REGLAS:
Tambin se puede realizar este juego con diferentes elementos que debern ir
juntando por el camino o llevando hasta la meta y volver por ms. Es recomendable
que jueguen primero 5 nios/as, luego otros 5 y as sucesivamente para que no
hayan tropiezos entre ellos mismos.
FUENTE: http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0600/632.ASP
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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Actividad N 20
EL TRENCITO DE RECICLAJE
OBJETIVOS:
Descubrir las posibilidades de mantener su cuerpo en equilibrio.
Coordinar actividades que implican movimientos globales en grupo.
Aceptar las caractersticas de los dems evitando discriminaciones.
MATERIALES: Cajas de zapato.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad
Convivencia
Comunicacin y representacin
Expresin corporal.
Expresin musical
DESARROLLO:
Este trencito bastante especial, ya que los nios debern de colocarse uno detrs
de otro en fila india, con los pies introducidos en una caja de zapatos cada uno
(las
cajas irn unidas con precintos). Adems para que no se descarrilen los vagones,
los participantes tendrn que ir cogidos de la cintura e ir arrastrando los pies d
e
forma sincronizada.
Para ello uno de los nios les marcar un ritmo con algn instrumento musical o
cancin que los motive, cantada y acompaada de palmadas, al cual debern
adecuar el movimiento de tren.
El trencito deber recorrer una trayectoria, siendo la primera, Gabriela, la
conductora del tren y por lo tanto la que gue al resto de los vagones. Esta
trayectoria puede ser libremente elegida por el conductor o previamente establec
ida.
REGLAS:
Los vagones no se podrn soltar de la cintura durante el viaje.
El conductor del tren ir cambiando cuando lo indique el maestro.
Los pies irn siempre arrastrndose por el suelo.
Evitar que choquen los otros trencitos.
Durante el desplazamiento el tren ir emitiendo sonidos.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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MANIPULACIN MANIPULACIN
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Actividad N 21
DESCUBRIENDO POR SU FORMA Y TEXTURA
OBJETIVOS:
Incitar en el nio/a con Sndrome de Down el reconocimiento de los
materiales por su forma y textura mediante el desarrollo del tacto y la
motricidad fina al tener movimiento de pinza y prensin.
MATERIALES: Un saco grande que contenga materiales no convencionales como:
pelotas de papel, ligas, globos, cuerda, trozos de tela, envases (cartn, plstico)
papel peridico, entre otros.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia.
Relacin con el ambiente
Procesos matemticos (Espacio)
Comunicacin y representacin
Juego de roles.
DESARROLLO:
Colocar, dentro del saco de tela, sin que los nios observen, todos los objetos, e
s
decir, las pelotas de papel, ligas, globos, cuerda, trozos de tela, envases de c
artn y
de plstico, papel peridico, etc., luego decirle a los nios/as introduzcan su mano,
que palpen uno de ellos, que sientan su forma, su textura e intenten descubrir q
u
es. Posteriormente, el nio/a saca la pieza con sus manos, la observa y comenta
para que se utiliza.
REGLAS:
Este tipo de juego desarrolla en el nio/a con Sndrome de Down adems de la
estimulacin de la motricidad fina, la senso-percepcin mediante el tacto, y lo
va a ayudar a reconocer figuras sin tener que verlas, solo reconociendo su
forma y su textura mediante el contacto con los materiales.
FUENTE: http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0600/632.ASP
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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Actividad N 22
RECOGIENDO LA COSECHA
OBJETIVOS:
Desarrollar habilidades manipulativas y la coordinacin oculo-manual.
Conocer diferencias entre tipos de habilidades.
Cooperar con los compaeros para el logro de objetivos.
MATERIALES: Caja de cartn
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad y Gnero.
Autonoma.
Convivencia.
Comunicacin y representacin
Lenguaje oral
Juego de roles.
DESARROLLO:
En un cuadrado delimitado en la pista, se colocan dentro de l cajas de cartn
correspondientes a cada grupo (previamente sealizados, p.e: con una letra)
Por fuera y alrededor del cuadrado estn las pelotas con el nombre de cada grupo
(A, B, C, D ), intercaladas entre ellas y rodeando todo el cuadrado.
Los componentes de cada grupo debern lanzar las pelotas desde fuera del
cuadrado e intentar introducirlas en su respectiva caja en el menor tiempo posib
le.
Se puede facilitar esta accin, permitiendo a un integrante de cada grupo estar
dentro del cuadrado, al que se le podr lanzar para que recepcione la pelota cerca
de la caja e introducirla. Cada vez que recepcione, se tiene que cambiar por otr
o
compaero.
REGLAS:
Si las pelotas caen al suelo dentro del cuadrado, no se podr entrar a
recogerlas, ni sern cogidas por los que estn dentro.
Slo se puede coger y lazar una pelota cada vez por grupo.
Al finalizar el tiempo, que se indicar con una seal previamente establecida,
no se podr seguir lanzando. Si alguna pelota fuese introducida en una caja,
no se dar por vlida.
Contaremos el total de pelotas introducidas en su caja en el tiempo
establecido.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
Actividad N 23
ATANDO BUFANDAS
OBJETIVOS:
Desarrollar la habilidad de la pinza en el nio/a y as estimular en l el
desarrollo de la motricidad fina.
Destacar la sociabilidad mediante juegos donde exista la cooperacin,
compartir y la ayuda mutua.
MATERIALES: bufandas realizadas con papel resistente cabuya.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia
Comunicacin y representacin
Expresin corporal
DESARROLLO:
Se dividen a los nios en dos grupos. Cada grupo tendr una caja con la misma
cantidad de bufandas, a una seal comenzarn a atar una bufanda con la otra,
formando una vbora larga, sin que se desaten. Gana el equipo que tenga la vbora
ms larga, luego se pueden unir las dos vboras y formar as una sper bufanda,
que podemos sacar a pasear por el saln.
Otra opcin es dar un tiempo determinado para atar bufandas, por ejemplo 3
minutos.
REGLAS:
Cada nio/a pasara y amarrara su propia bufanda, as sucesivamente hasta
que pasen todos los integrantes del equipo.
FUENTE: http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0600/632.ASP
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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Actividad N 24
TOCO Y DESCUBRO
OBJETIVOS:
Reconocer localizaciones espaciales.
Desarrollar el control dinmico del propio cuerpo.
Valorar las posibilidades que se adquieren con la mejora en la precisin de
los movimientos.
MATERIALES: Saquitos y una tiza si la hay.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Convivencia.
Relacin con el ambiente
Procesos matemticos (Espacio)
Objetos.
Animales
DESARROLLO:
Ya es verano y las moscas comienzan a hacer de las suyas. Y cuando ms nos
molestan es cuado estamos durmiendo. Una nia ha estado paseando por el campo
y ha descubierto una buena sombra (pintada en suelo con tiza) donde se ha tendid
o.
De pronto un zumbido (producido por uno de sus compaeros en este juego) la
despierta, ya estn aqu las moscas!. En ese momento la nia se levanta y se
prepara para cazarlas a todas.
Su compaero lanza (desde una distancia aproximada de 4 metros, sealada en el
suelo con tiza) saquitos como si fueran moscas, la nia ha de intentar golpearla c
on
cualquier segmento corporal para mandarlas lejos de su sombra.
Una vez que su compaero haya lanzado a la nia todos los saquitos, los recogern
entre los dos y se cambiarn los roles.
REGLAS:
El nmero de saquitos por pareja ser, al menos, de seis.
Los saquitos han de lanzarse de uno en uno e intentando trazar una parbola
(con poca velocidad). El maestro ha de hacer hincapi en este punto.
El que golpea no puede salir de su sombra, por lo que habr que dibujarla con
una dimensin adecuada.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
ADAPTACIN: Guilln y Moreno (2006)
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Actividad N 25
LOS BOLOS LOCOS
OBJETIVOS:
Distinguir el dominio de los distintos miembros corporales.
Realizar una planificaron secuenciada de las acciones para resolver tareas
sencillas y constatar los efectos producidos.
Confiar en las propias posibilidades de movimiento.
MATERIALES: Envases de yogur y piedritas.
REAS DE APRENDIZAJE A LOGRAR:
Formacin personal y social
Identidad
Convivencia
Relacin con el ambiente
Procesos matemticos (Espacio)
Objetos.
Comunicacin y representacin
Expresin plstica.
DESARROLLO:
Cada grupo, de cuatro o cinco componentes, tendr a su disposicin un juego de
boloslocos, compuestos por ocho piezas ya elaboradas.
Todas las piezas se construyen de la misma manera: dos envases de yogur unidos
(con precinto) por la abertura, y en su interior varias piedrecillas o canicas.
Por la
facilidad de construccin, pueden ser compuestos por los propios nios en la misma
sesin en la que van a ser utilizados.
Dos boloslocos, en poder de uno de los integrantes del grupo, servirn para ser
lanzados, desde una distancia que se determine por acuerdo de todos los
compaeros en cada grupo. Para intentar derribar los otros seis, que sern
colocados de pie con disposicin que se determine en cada caso y que deber
mantenerse constante hasta que todos los nios hayan lanzado.
REGLAS:
La distancia de lanzamiento, as como la disposicin de las piezas, la
establecern los propios participantes.
Se lanzar por turnos, con dos oportunidades por jugador en cada turno.
Cada bolo loco derribado valdr un punto.
El juego terminar cuando todos los participantes agoten sus posibilidades de
lanzamiento.
FUENTE: Garca y Ruiz (2001)
BIBLIOGRAFA
Alvarado, I. (2006). Dimensiones del Perfil del Docente de Educacin Inicial.
Disponible en
http://www.sanfrancisco.com.ve/educacion/IRMA_ALVARADO_PERFILDOCENTE.
DOC
Briceo, L. y Vergara, A. (1993). Clasificacin de algunos Juegos Infantiles en
Edad Preescolar, de acuerdo con la Taxonoma del dominio Psicomotor de
Harrow. Memoria de Grado No publicada. Mrida, Venezuela: Universidad de Los
Andes.
Candel, I., Pelegrin, I., Motos, J. (1986). Efectos de la Estimulacin Temprana en
el Desarrollo Motor y Cognitivo de Nios con Sndrome de Down. Madrid: Siglo
Cero.
Cunningham, C. (1990). El Sndrome de Down, una introduccin para padres.
Mxico: Paidos.
Educacin Mdica Continua. (2003). Disponible en
http://www.tusalud.com.mx/121203.htm .
El Sndrome de Down y Algunos Sndromes Clnicos, (S/F). Disponible en
http://educacin-especial.com/
Escrib, A. (2002). Sndrome de Down, propuesta de intervencin. Madrid:
Gymnos.
Garcas, M. y Ruiz F. (2001). Educacin Motriz a travs del Juego Infantil.
Madrid: Gymnos.
Gutirrez, R. (1997). El Juego de Grupo como Elemento Educativo. Madrid: CCS
DB Comunicacin.
91
95
(1/3) CPRtc=
equis
PARTE I:
Marque con una equis
la casilla correspondiente:
1.2 Masculino_______
_______
_______
_______
_______
3.8 Cursando Estudios. Explique _________________________________
4.- AOS DE SERVICIO EN EDUCACIN
4.1
4.2
4.3
4.4
5.-
Menos de 5 aos
Entre 5 y 10 aos
Entre 11 y 20 aos
Ms de 20 aos
AOS DE SERVICIO EN EL CARGO ACTUAL
5.1
5.2
5.3
5.4
Menos de 5 aos
Entre 5 y 10 aos
Entre 11 y 20 aos
Ms de 20 aos
PARTE II:
A continuacin se presenta un conjunto de afirmaciones, marque con una equis X
respuesta que considere ms adecuada, segn la escala tipo likert siguiente:
la
1. Definitivamente s
2. Probablemente s
3. Indeciso
4. Probablemente no
5. Definitivamente no
Califique cada aspecto de la encuesta enumerada a continuacin utilizando una esca
la
de 1 a 5, en la que 1 es definitivamente s y 5 es definitivamente no. En esta esc
ala, el 3
como punto medio significa que usted esta indeciso (a).
TEMS
Definitivamente s
Probablemente s
IndecisoProbablemente noDefinitivamente no
1 2 3 4 5
1. En su institucin se atienden nios/as con necesidades
especiales
2. Ha trabajado usted con nios/as con necesidades especiales
3. Conoce usted acerca de la atencin e integracin de la
educacin especial en el nivel de educacin preescolar
4. Conoce usted las caractersticas y el desarrollo evolutivo del
nio y la nia con sndrome de down
5. Ha realizado usted cursos, congresos, talleres, post grados y
otros, relacionados con la educacin especial
6. Estara usted dispuesto(a) a saber ms de las
caractersticas, evolucin y cuidado de los nios/as con
necesidades especiales (sndrome de down)
7. Los nios preescolares con sndrome de down deberan ser
atendidos exclusivamente en instituciones creadas para tal
fin
8. Es posible la inclusin de los nios/as con sndrome de down
en aulas con alumnos regulares