You are on page 1of 36

3D View Ekranda Nesnenin Seçilmesi

..Nesne üzerine gelinerek RMB(Sağ Mouse Butonu) tuşlanır.

Birinci nesne RMB ile seçildi

3D View Ekranda Birden Fazla Nesnenin Seçilmesi

1.Birinci nesne RMB ile seçilir.


2.SHİFT+RMB ile ikinci nesne seçilir. 3D Cursor

Birinci nesne RMB ile seçildi İkinci nesne SHİFT+RMB ile


seçildi

3D View Ekranda Sahne ve Zoom

..Klavyeden NUM+ (Numaratör tuşlardan + tuşu) veya NUM– tuşlarına basılarak


ayarlanabilir veya MMB (Orta Mouse Butonu) sürüklenerek ayarlanabilir.
3D View Ekranda Sahne Görünüm Türleri

7KEY (Numaratör tuşlardan 7 tuşu)>Üst görünüm, 1KEY>Önden görünüm,


0KEY>Kamera görünümü, 5KEY>Perspektif ve orthographic görünüm arasında
geçiş, 3KEY>Yandan görünüm

Üstten Önden
görünüm Yandan Kamera
görünüm görünüm görünüm

Perspektif ve Orthographic Görünüm Türleri


..5KEY ile Perspektif ve Orthographic görünüm arasında geçiş yapılır.
Üstten
görünüm,Perspektif
yaklaşım

Üstten
görünüm,Orthographic
yaklaşım

Yandan
görünüm,Perspektif
yaklaşım

Yandan
görünüm,Orthographic
yaklaşım

Orthographic yaklaşım'da seçim işlemleri Perspektif yaklaşıma göre daha


kolaydır.
3D View Ekranda Split Screen

1.RMB ile menü alt çizgisine tıklanır.


2.Açılan menüden split screen seçilir.
3.Uygun pozisyona gelinceye kadar mouse sürüklenir.
3.LMB(Sol Mouse Butonu) ile işlem tamamlanır.

Çizgi üzerinde
RMB tıklanır.
Açılan menüden
Split Areas
seçilir.

Split çizgisi
mouse ile
sürüklenir.

Uygun konuma
geldiğinde LMB
işlem
tamamlanır.

Split çizgisi LMB


ile sürüklenerek
ayrılmış ekran
boyutları
ayarlanabilir.
3D View Ekranda Join Screen

1.RMB ile Split çizgisine tıklanır.


2.Açılan menüden Join Areas seçilir.

Split çizgisi
üzerinde RMB
tıklanır ve Join
Areas seçilir.

Burda hangi
ekranın hangi
ekrana dahil
edilecegi
belirleniyor.
Mouse hareket
ettirilerek
belirlenir.

LMB ile işlem


sonlandırılıyor
.
Sahneye Nesne Ekleme

..3D sahne üzerinde SPACEKEY (Boşluk tuşu) tuşlanır ve Add>.... yolu izlenir.
..Nesnelerin Üstten görünümde veya Önden görünümde eklenmesi faydalıdır.
..Nesneler 3D Cursorun bulunduğu konuma eklenir.

3D sahne
üzerinde
SPACEKEY
tuşlanıyor.

Nesne Türleri
Blender programında Sahneye ekleyebileceğiniz Mesh tipinden olan nesneler.

IcoSphere

Circle Cube Plane


UVSphere

Torus
Cone Grid Monkey Cylinder
Nesnelerin Çoğaltılması

1.Object modda iken nesne RMB ile seçilir


2.SHİFTKEY+DKEY (D tuşu) tuşlanır. X,Y,Z eksenleri kilitlenebilir. Eksen
kilitlendi.

Nesnemiz
TOP View'de
RMB ile SHİFT+RMB tuşlandı ve Nesnemiz yeni
seçildi ardından YKEY tuşlanarak Y konumunda LMB
ekseninde kilitleme yapıldı. ile bırakıldı
Mouse sürüklendi
3.ALT+D ile çoğaltma işlemi yapılırsa, Edit mode'da ana nesnede oluşturulan
değişiklik aynen diğer nesneyede uygulanır.
Nesneler Parent işlemi

1.Grublanacak nesneler seçilir.


2.CTRL+P tuşlarına basılır. Açılan menüden Make Parent seçilir.
3.Burada seçilen birinci nesne çocuk ikinci nesne ise anadır. Yani grublama
işleminden sonra cocuk nesne kendi başına hareket edebilir fakat ana nesne
hareket ettiğinde çocuk nesne onu takip eder.
4.Grubu bozmak için çocuk nesne seçilir ve ALT+P tuşuna basılır. Açılan kısayol
menüsünden Clear parent seçeneği seçilir.

İlk önce çocuk nesne yani Monkey


RMB ile daha sonra ise SHİFT+RMB
ile Küp seçilir ve CTRL+P tuşlanır

Grubun oluştuğunu gösteren


kesikli çizgi

Çocuk nesne bağımsız hareket


ettirilir.

Ana nesne döndürülüyor çocuk


nesne onu takip ediyor.
Noktasal Parent işlemi

1.Sahne oluşturulur.
2.İlkönce çocuk nesne sonra ise ana nesne SHİFT+RMB ile seçilir.

Çocuk
Nesne
3.TABKEY ile edit mode girilir.
4.Ana nesne üzerinde 3 nokta seçilir.

5.CTRL+P tuşlanır. Açılan Menüden Make vertex parent seçilir.


6.TABKEY ile Object mode geri dönülür.
Transform Properties paneli

1.Cisim object modede iken RMB(Sağ mouse buton) ile seçilir.


2.Klavyeden N tuşuna basılır.
Konum Bilgileri

Döndürme Bilgileri

Boyut Bilgileri

Scala Bilgileri

3.Edit mode'da ise Transform Panelin görünümü farklıdır.

Konum Bilgileri

Seçili Vertex'lerin
konumları
değiştiriliyor.
Object Mode ve Edit Mode

..Object mode nesnelerin genelde seçildiği, döndürüldüğü vs.. ekrandır.


..Edit mode ise nesnelerin deforme edildiği ekrandır.

İlgili nesne RMB ile seçilerek Object mode ile Edit mode arasında TABKEY ile
geçiş işlemi yapılır.

Nesnemizin
Object Mode
görünümü

Nesnemizin
Edit Mode
görünümü
Nesneler ve Temel işlemler
Object modda iken nesne RMB ile seçilir.
1.yöntem:GKEY>Taşıma, RKEY>Döndürme, SKEY>Scala işlemleri için kullanılır.

Nesnemiz
RMB ile
seçilmiş
durumda
Bu yöntemde CTRLKEY kullanılırsa
işlemler grid nokta uzaklıklarına göre
yapılır. Mesela GKEY tuşlandı sonrada
CTRLKEY basılı tutulur ve mouse
sürüklendiğinde taşıma işlemi en yakın
grid noktasına yapılır.

GKEY tuşlandı ve RKEY tuşlandı ve SKEY tuşlandı ve


mouse mouse mouse
sürüklenerek sürüklenerek sürüklenerek scale
taşındı döndürme işlemi işlemi uygulandı
uygulandı
Scale
2.yöntem:Menü elemanları kullanılır.
Döndürme
Taşıma

Taşıma eksen Döndürme Scale eksen


tutamaçları eksen tutamaçları
tutamaçları
..Bu yöntemde nesnenin üç eksen tutamacından herhangi biri LMB ile tutularak
sürüklenir.SHİFT tuşu ile yöntem düğmelerine tıklanarak birden fazla yöntem
seçilebilir.
İnteraktif Ekran

Scale işlemi
Döndürme
işlemi
Taşıma işlemi

..LMB ile 3D ekrana V çizilirse seçili nesne scale edilir.


..LMB ile 3D ekrana C çizilirse seçili nesne döndürülür.
..LMB ile 3D ekrana çizgi çizilirse seçili nesne taşınır.
Eksenlerin Kilitlenmesi

..Temel işlemler gerçekleştirilirken kolaylık bakımından eksenler kilitlenebilir.

Nesnemiz ..GKEY tuşlanır.


..Akabinde XKEY tuşlanır
..X ekseninde kilitlenme gerçekleşir.
..Mouse sürüklenilerek taşıma işlemi yapılır.
..LMB ile işlem sonlandırılır.

Nesnemiz ..RKEY tuşlanır.


..Akabinde YKEY tuşlanır
..Y ekseninde kilitlenme gerçekleşir.
..Mouse sürüklenerek döndürme işlemi yapılır.
..LMB ile işlem sonlandırılır.

Nesnemiz ..SKEY tuşlanır.


..Akabinde ZKEY tuşlanır
..Z ekseninde kilitlenme gerçekleşir.
..Mouse sürüklenilerek scale işlemi yapılır.
..LMB ile işlem sonlandırılır.
Nesnelerin Pivot Noktasının Değiştirilmesi

1.Object Mode'de nesne RMB ile seçilir.


2.Mesh Panelde bulunan Center New pivot noktasını;nesnenin ortasına, Center
cursor; Cursor'un olduğu yere taşır.

..3D Cursor LMB ile konumlandırılıyor.


..Center Cursor düğmesi tıklanıyor.
..Pivot 3D Cursor'ün bulunduğu pozisyona taşınıyor.

..Pivot noktası başka yerde.


..Center New düğmesi tıklanıyor.
..Pivot nesnenin merkezine taşınıyor.

..Pivot noktası başka yerde.


..Center düğmesi tıklanıyor.
..Nesne pivot merkez olacak şekilde taşınıyor.
Wireframe ve Solid görüntü

..ZKEY ile Wireframe ile Solid görüntü arasında geçiş sağlanabilir.

Solid görünüm Wireframe görünüm

View İsmini Görmek

Menü alt çizgisi LMB ile


tutulup alta doğru
sürüklenir

View & Controls düğmesi


tıklanır.

View Name düğmesi


tıklanır.
İşlem tamamlandığında menü alt
çizgisi tekrar LMB ile tutulup yukarı
doğru sürüklenir.

Son
durum
Smooth işlemi

1.Nesne Object Mode'de RMB ile seçilir.


2.Link as Materials panelindeki Seth Smoth butonuna tıklanır.

Nesnenin Nesnenin
normal Smooth
görünümü işlemi
neticesindek
i görünümü

Panel Menülerine Erişim

..İlerleyen konularda hangi panelin kullanıldığını öğrenmek için hangi panel


düğmelerinin aktif olduğuna bakılabilir.

Editing Panel

Logic Panel
Blender Panelleri

Scipt Panel

Shading>Lamp Panel

Shading>Material Panel

Shading>Texture Panel
Blender Ekranı

Blender özellikler paneli Seçili


olan
Blender Menüleri nesnenin
özellikleri

3D
sahne
RENDER
düğmesi

3D Ekran

3D Cursor
Layer'lar

Temel İşlem
düğmeleri
Frame göstergeci

Mod değişim menüsü

Paneller
Panel değişim
düğmeleri
Ekran değişim düğmesi
Nesnelerin Birleştirilmesi

1.İki nesne Shift+RMB ile seçilir.


2.Ctrl+J tuşlarına basılır.
3.Açılan menüden Join selected Meshes seçimi yapılır.
4.Böylece Edit Mode'de iki nesne de görünür.

Nesnemiz RMB TABKEY ile Edit Mode geçildi.


ile seçildi. Yalnızca Cube üzerinde işlem
yapılabilir. Uvsphere sisteme
dahil olmadı.

Object Mode'da İki CTRL+J tıklanıyor. Açılan


nesne SHİFT+RMB menüden Join selected
ile seçiliyor. meshes seçiliyor.

TABKEY ile Edit


Mode girildiğinde iki
nesne'de sisteme
dahil oluyor.
Tracking

Tracking oluşturma;
1.RMB ile İlkönce izleyecek nesne seçilir.
2.SHİFT+RMB ile izlenecek nesne seçilir.
3.CTRL+T tuşuna basılır.
4.Açılan kısayol menüsünden Track to Consraints seçeneği seçilir.

Nesnemiz diğer
nesneyi takip
ediyor.
Tracking silinmesi;
1.İzleyen nesne RMB ile seçilir.
2.F7KEY düğmesine basılır.
3.Tracking x düğmesine basılarak silinir.
4.F9KEY ile normal menü sistemine dönülür.

Nesnelerin Silinmesi
1.Nesne RMB ile seçilir.
2.Klavyeden XKEY veya DELKEY tuşlarına basılır.
3.Açılan menüden Erase selected Object(s) seçilir.
SubSurf Modifier

1.Nesne RMB ile seçilir.


2.Object Mode'da Modifiers panelinden Add Modifier butonuna basılır.
3.Subsurf seçilir.
4.Levels artırılır. Render işlemindede pürüssüz görüntü için
bu ayarda artırılmalı

..Nesnemize birde Smoth işlemi uyguluyoruz.

Geri Alma ve Yineleme İşlemleri

Bir nesne;
..GKEY ile taşınmışsa ALT+GKEY ile ilk konumuna geri alınabilir.
..RKEY ile döndürülmüşse ALT+RKEY ilk konumuna geri alınabilir.
..SKEY ile scala edilmişse ALT+SKEY ile ilk konumuna geri alınabilir.

..CTRL+ZKEY ile yapılan işlemler geri alınabilir.


..ALT+UKEY ile geri alınabilecek işlemler listesi görülebilir.
..CRTLKEY+SHİFTKEY+ZKEY ise yineleme işlemidir.
Panel İşlemleri

Panellerin
açılıp
kapatılması

Panellerin Üst
başlıklarından
LMB ile
tutulup başka
bir yere
taşınması

İki Panelin ilk durumu


Birinci panel üst tutamacından
LMB ile tutulup ikinci panelin
üzerine getirilip bırakılıyor.
İki panelin son
durumu

Birleşik iki
panelin ilk
durumu
Mesh paneli üst tutamacından
LMB ile tutulup sürükleniyor

İki panel ayrıldı


3D Sahne Elemanları

Lamba

Nesneler

Grid
düzlem

Kamera

3D Sahne Seçenekleri

..Seçili bir nesneyi tam ekran yapmak için View>View Selected seçilir.
..Tüm nesneleri görmek için View>View All seçilir.
..Sahneyi Sola doğru döndermek için 4KEY tuşlanır.
..Sahneyi Saga doğru döndermek için 6KEY tuşlanır.
..Sahneyi Yukarı doğru döndermek için 8KEY tuşlanır.
..Sahneyi Aşagı doğru döndermek için 2KEY tuşlanır.
..CTRL+4 Sahneyi sağa doğru kaydırır
..CTRL+5 Sahneyi sola doğru kaydırır
..CTRL+8 Sahneyi yukarı doğru kaydırır
..CTRL+2 Sahneyi aşagıya doğru doğru kaydırır
..MMB basılı tutularak sahne istenilen yöne serbest dönderilebilir.
..SHİFT+MMB ile ekran taşınabilir.

Dump Window İşlemi

..Eğer sahne Jpeg olarak kaydedilmek isteniyorsa File>Dump Subwindow yolu


izlenir. Açılan pencerede bir dosya ismi girilir ve Save JPEG düğmesi tıklanır.

Kaydedilmiş bir
sahne
görüntüsü
Pivot Noktası

1.Nesneler döndürülürke ve scala işlemi yapılırken pivot noktası esas alınır.


2.Nesnenin pivot noktası başka noktaya alınarak cisim yeni pivot noktası
etrafında döndürülebilir.
3.Bu işlem için Rotation/Scaling pivot düğmesinden faydalanılır.
En son seçilen nesne pivot
noktası olarak alınır.
Kursorün bulunduğu nokta
pivot noktası olarak alınır.
Default seçimdir.

Rotation/Scaling Pivot
düğmesi

4.Pivot noktası 3D Cursor'e göre değiştirilecekse Kursor yeni pivot noktasına


tıklanır. Rotation/Scaling pivot düğmesinden 3D Cursor seçilir.

İlk durum. Pivot Pivot noktası yeni Nesne yeni pivot noktası
nesnenin konuma etrafında döndürülüyor.
merkezinde taşınıyor.
5.Pivot noktası Active Object'e göre değiştirilecekse birden fazla nesnenin
SHİFT+RMB ile seçilmiş olması gerekir. En son seçilen öğe Active objecttir.
İşlem için Rotation/Scaling pivot düğmesinden Active Object seçilir.

İlk durum. Pivot


noktası seçili iki
nesnenin
merkezinde

Nesneler yeni pivot


noktası etrafında
döndürülüyor.
View Menüsü
Ekranda bulunan bütün
nesneler görülür.
Seçili nesne ekrana
sığdırılır.
Kursorun bulunduğu nokta
ekranın ortası haline gelir.
Kursorun sahnenin x,y
kesişim noktasına taşınır.
Yukarıdaki işlemleri
yapabilmek için Perspektif
ekranında olunması
gerekir.
Görünümü Arkadan,
önden,yukarıdan görünüme
çevirme
Sahnenin arka planına
resim vermek için kullanılır.

Kameranın uçma modu.


Sahnenin sola, sağa, yukarı
ve aşagı döndürülmesi

Sahnenin sola, sağa, yukarı


ve aşagı taşınması

Zoom işlemleri
Nesne İsimleri
1.Sahnede bulunan bir nesne üzerine RMB ile tıklanır.
2.3D sahnenin sol alt köşesinde nesnenin ismi görülür.

Nesne İleri Seçim Seviyeleri


1.AKEY ile sahnede bulunan bütün öğeler seçilir. Tekrar AKEY tuşlandığında
seçimlik pasif hale gelir.

AKEY ile tüm nesneler seçildi Tekrar AKEY tuşlandı ve nesne seçimleri pasif
oldu.
2.BKEY tuşlanır ve akabinde LMB sürüklenir.

Seçim
noktası LMB
ile
sürükleniyor
Nesne İsimlerinin Değiştirilmesi
1.Sahnede bulunan bir nesne RMB ile seçilir.
2.Link and Materials paneldedi OB: kısmına nesnenin yeni ismi yazılır.

Kamera Fly Mode

1.0KEY ile Camera görünüm moduna geçilir.


2.SHİFT+FKEY tuşlanır. Mouse hareket ettirilerek Kamera taşınır.
3.MMB sürgüsü sürüklenerek zoom işlemi yapılır.

Snap Sistemi ile Temel İşlemler


1.Sahnede bulunan herhangi bir nesne RMB ile seçilir.
2.CTRL tuşu basılı tutularak temel işlemler gerçekleştirilir.

CTRL
tuşu
basılı
tutularak
taşınıyor.

CTRL tuşu
basılı
tutularak
döndürme
işlemi
yapılıyor.
3D Sahne Yönetimi

1.Seçili bir nesneyi tam ekran yapmak için View>View Selected seçilir.

2.Tüm nesneleri görmek için View>View All seçilir.

3.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi sola doğru döndürmek için 4KEY
tuşlanır.

4.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi saga doğru döndürmek için 6KEY
tuşlanır.
5.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi Yukarı doğru döndürmek için
8KEY tuşlanır.

8KEY

5.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi aşagı doğru döndürmek için


2KEY tuşlanır.

2KEY

6.Perspektif veya Orthografic ekranda CTRL+4 Sahneyi sağa, CTRL+5 Sahneyi


sola, CTRL+8 Sahneyi yukarı, CTRL+2 Sahneyi aşagıya doğru ilerletmek için
tuşlanır. Aynı işlem SHİFT+MMB sürüklenerekde yapılabilir.
CTRL+6KEY
CTRL+4KEY

CTRL+8KEY
CTRL+2KEY

MMB tıklanıp
sürükleniyor.

7.Sahne üzerinde MMB tıklanıp sürüklenerek sahne istenilen yöne serbest


dönderilebilir.
Nesneyi Başka Layer'a Taşıma
1.Nesne seçilir. MKEY tuşlanır.Ekrana gelen Layer panellerden biri seçilir.
4.OK tuşuna basılır.
Nesne seçilir
ve MKEY
tuşlanır. Açılan
menüden
2.layer seçilir.
OK tıklanır.

Nesneyi
Nesne 2. görmek
layera için
taşındı 2.layer
tıklanır.

Mirror işlemi

1.Sahne üzerinde Mirror işlemi yapılacak nesne RMB ile seçilir.


2.CTRL+M tuşlanır.Açılan kısayol menüsünden uygun seçenek seçilir.

Nesneler ve OutLiner Panel

1.Sahne üzerindeki nesneleri seçmek için Outliner panel kullanılabilir.


2.OutLiner Panel üzerindeki nesne isminin üzerine LMB ile tıklanır.

OutLiner
Panel
Snap Sistemi

..SHİFT+S tuşlandığında açılan menüdür.


Seçilmiş öğeyi en yakın Grid
kesişimine götür.
Seçilmiş öğeyi Cursorün
bulunduğu yere götür.
Cursor'ü en yakın Grid
kesişimine götür.
Cursor'ü seçilmiş öğenin
bulunduğu yere götür.
3D Cursor
Seçilmiş öğe

Özelliklerin Kopyalanması

1.Sahne oluşturulur.
2.Amacımız nesne 1'in Rot özelliklerini nesne 2'ye kopyalamak.
3.Nesne 2 RMB ile seçilir sonra SHİFT+RMB ile nesne 1 seçilir.

Nesne 1.

Nesne 2.

4.CTRL+C tuşanır.
5.Açılan Kısayol menüsünden kopyalanacak özellik seçilir.
Blender Dosya Açma
1.File menüsünden Open seçeneği seçilir.Dizin değiştirme düğmesinden dizin
değiştirilebilir.İlgili dosya seçilir.Open düğmesi tıklanır.
Dizin değiştirme
düğmesi
Bir üst dizine çıkmak
için LMB ile tıklanır.

Ada göre listele


Uzantıya göre
listele
Değiştirme zamanına
göre listele
Boyutlara göre listele

İstenen blend dosyası


LMB ile tıklanarak Open
seçilir. düğmesi

Blender Dosya Kaydetme


1.File menüsünden Save seçeneği seçilir.Dizin değiştirme düğmesinden dizin
değiştirilebilir.Dosya ismi yazılır ve Save düğmesi tıklanır.
İsim yazılacak
bölüm

Save
düğmesi
Başka Bir Blender Dosyasından Nesne Transferi

1.File menüsünden Append or Link seçeneği seçilir.


2.Açılan menüden ilgili blend dosyası LMB ile tıklanır.
3.Açılan menüden Object LMB ile tıklanır.
4.İlgili nesne seçilir ve Open Library butonu tıklanır.

Nesneyi
alacağımız blend
dosyası LMB ile
tıklanır.

Object LMB ile


tıklanır.

Diğer dosyadan
transfer
edilebilecek
özellikler

İlgili nesne LMB ile tıklanır ve


Load Library butonu tıklanır.
Aktif Kameranın Belirlenmesi

1.Aktif olacak kamera RMB ile seçilir.


2.CTRLKEY+0KEY tuşlanır.

Üsten
görünüm

Birinci kamera

İkinci kamera

Birinci kamera aktifken


0KEY ile alınan görüntü

..7KEY ile üstten görünüme geçildi.


..İkinci kamera RMB ile seçildi.
..CTRLKEY+0KEY tuşlandı.
..0KEY ile kamera görünümüne
geçildi.
Local ve Global Görünüm

.Nesneler üzerinde daha rahat çalışabilmek için kullanılır.


1.Nesne RMB ile seçilir.
2.NUM/ tuşlanır.

Nesneler
global
görünümde

Cube
nesnesi
RMB ile
seçiliyor.

NUM/
tuşlanarak
Local View'e
geçiliyor.
Diğer
nesneler
görünmüyor.

NUM/
tuşlanarak
tekrar
Global
View'e
geçiliyor.
Temel İşlemler İçin Eksen Yönleri

Temel taşıma,
döndürme, scale
işlemleri için kullanılan
eksen tipleri

Eksen
göstergeci

Global Local

View Normal

..Global seçimde Grid düzlem baz alınır.


..Local seçimde nesnenin pozisyonu baz alınır.
..View seçimde o an bulunduğumuz görünüm türü (Üst,Ön,Yan..) baz alınır.
..Normal genelde Edit Mode'da seçilen öğenin pozisyonu baz alınır.

You might also like