Professional Documents
Culture Documents
Üstten Önden
görünüm Yandan Kamera
görünüm görünüm görünüm
Üstten
görünüm,Orthographic
yaklaşım
Yandan
görünüm,Perspektif
yaklaşım
Yandan
görünüm,Orthographic
yaklaşım
Çizgi üzerinde
RMB tıklanır.
Açılan menüden
Split Areas
seçilir.
Split çizgisi
mouse ile
sürüklenir.
Uygun konuma
geldiğinde LMB
işlem
tamamlanır.
Split çizgisi
üzerinde RMB
tıklanır ve Join
Areas seçilir.
Burda hangi
ekranın hangi
ekrana dahil
edilecegi
belirleniyor.
Mouse hareket
ettirilerek
belirlenir.
..3D sahne üzerinde SPACEKEY (Boşluk tuşu) tuşlanır ve Add>.... yolu izlenir.
..Nesnelerin Üstten görünümde veya Önden görünümde eklenmesi faydalıdır.
..Nesneler 3D Cursorun bulunduğu konuma eklenir.
3D sahne
üzerinde
SPACEKEY
tuşlanıyor.
Nesne Türleri
Blender programında Sahneye ekleyebileceğiniz Mesh tipinden olan nesneler.
IcoSphere
Torus
Cone Grid Monkey Cylinder
Nesnelerin Çoğaltılması
Nesnemiz
TOP View'de
RMB ile SHİFT+RMB tuşlandı ve Nesnemiz yeni
seçildi ardından YKEY tuşlanarak Y konumunda LMB
ekseninde kilitleme yapıldı. ile bırakıldı
Mouse sürüklendi
3.ALT+D ile çoğaltma işlemi yapılırsa, Edit mode'da ana nesnede oluşturulan
değişiklik aynen diğer nesneyede uygulanır.
Nesneler Parent işlemi
1.Sahne oluşturulur.
2.İlkönce çocuk nesne sonra ise ana nesne SHİFT+RMB ile seçilir.
Çocuk
Nesne
3.TABKEY ile edit mode girilir.
4.Ana nesne üzerinde 3 nokta seçilir.
Döndürme Bilgileri
Boyut Bilgileri
Scala Bilgileri
Konum Bilgileri
Seçili Vertex'lerin
konumları
değiştiriliyor.
Object Mode ve Edit Mode
İlgili nesne RMB ile seçilerek Object mode ile Edit mode arasında TABKEY ile
geçiş işlemi yapılır.
Nesnemizin
Object Mode
görünümü
Nesnemizin
Edit Mode
görünümü
Nesneler ve Temel işlemler
Object modda iken nesne RMB ile seçilir.
1.yöntem:GKEY>Taşıma, RKEY>Döndürme, SKEY>Scala işlemleri için kullanılır.
Nesnemiz
RMB ile
seçilmiş
durumda
Bu yöntemde CTRLKEY kullanılırsa
işlemler grid nokta uzaklıklarına göre
yapılır. Mesela GKEY tuşlandı sonrada
CTRLKEY basılı tutulur ve mouse
sürüklendiğinde taşıma işlemi en yakın
grid noktasına yapılır.
Scale işlemi
Döndürme
işlemi
Taşıma işlemi
Son
durum
Smooth işlemi
Nesnenin Nesnenin
normal Smooth
görünümü işlemi
neticesindek
i görünümü
Editing Panel
Logic Panel
Blender Panelleri
Scipt Panel
Shading>Lamp Panel
Shading>Material Panel
Shading>Texture Panel
Blender Ekranı
3D
sahne
RENDER
düğmesi
3D Ekran
3D Cursor
Layer'lar
Temel İşlem
düğmeleri
Frame göstergeci
Paneller
Panel değişim
düğmeleri
Ekran değişim düğmesi
Nesnelerin Birleştirilmesi
Tracking oluşturma;
1.RMB ile İlkönce izleyecek nesne seçilir.
2.SHİFT+RMB ile izlenecek nesne seçilir.
3.CTRL+T tuşuna basılır.
4.Açılan kısayol menüsünden Track to Consraints seçeneği seçilir.
Nesnemiz diğer
nesneyi takip
ediyor.
Tracking silinmesi;
1.İzleyen nesne RMB ile seçilir.
2.F7KEY düğmesine basılır.
3.Tracking x düğmesine basılarak silinir.
4.F9KEY ile normal menü sistemine dönülür.
Nesnelerin Silinmesi
1.Nesne RMB ile seçilir.
2.Klavyeden XKEY veya DELKEY tuşlarına basılır.
3.Açılan menüden Erase selected Object(s) seçilir.
SubSurf Modifier
Bir nesne;
..GKEY ile taşınmışsa ALT+GKEY ile ilk konumuna geri alınabilir.
..RKEY ile döndürülmüşse ALT+RKEY ilk konumuna geri alınabilir.
..SKEY ile scala edilmişse ALT+SKEY ile ilk konumuna geri alınabilir.
Panellerin
açılıp
kapatılması
Panellerin Üst
başlıklarından
LMB ile
tutulup başka
bir yere
taşınması
Birleşik iki
panelin ilk
durumu
Mesh paneli üst tutamacından
LMB ile tutulup sürükleniyor
Lamba
Nesneler
Grid
düzlem
Kamera
3D Sahne Seçenekleri
..Seçili bir nesneyi tam ekran yapmak için View>View Selected seçilir.
..Tüm nesneleri görmek için View>View All seçilir.
..Sahneyi Sola doğru döndermek için 4KEY tuşlanır.
..Sahneyi Saga doğru döndermek için 6KEY tuşlanır.
..Sahneyi Yukarı doğru döndermek için 8KEY tuşlanır.
..Sahneyi Aşagı doğru döndermek için 2KEY tuşlanır.
..CTRL+4 Sahneyi sağa doğru kaydırır
..CTRL+5 Sahneyi sola doğru kaydırır
..CTRL+8 Sahneyi yukarı doğru kaydırır
..CTRL+2 Sahneyi aşagıya doğru doğru kaydırır
..MMB basılı tutularak sahne istenilen yöne serbest dönderilebilir.
..SHİFT+MMB ile ekran taşınabilir.
Kaydedilmiş bir
sahne
görüntüsü
Pivot Noktası
Rotation/Scaling Pivot
düğmesi
İlk durum. Pivot Pivot noktası yeni Nesne yeni pivot noktası
nesnenin konuma etrafında döndürülüyor.
merkezinde taşınıyor.
5.Pivot noktası Active Object'e göre değiştirilecekse birden fazla nesnenin
SHİFT+RMB ile seçilmiş olması gerekir. En son seçilen öğe Active objecttir.
İşlem için Rotation/Scaling pivot düğmesinden Active Object seçilir.
Zoom işlemleri
Nesne İsimleri
1.Sahnede bulunan bir nesne üzerine RMB ile tıklanır.
2.3D sahnenin sol alt köşesinde nesnenin ismi görülür.
AKEY ile tüm nesneler seçildi Tekrar AKEY tuşlandı ve nesne seçimleri pasif
oldu.
2.BKEY tuşlanır ve akabinde LMB sürüklenir.
Seçim
noktası LMB
ile
sürükleniyor
Nesne İsimlerinin Değiştirilmesi
1.Sahnede bulunan bir nesne RMB ile seçilir.
2.Link and Materials paneldedi OB: kısmına nesnenin yeni ismi yazılır.
CTRL
tuşu
basılı
tutularak
taşınıyor.
CTRL tuşu
basılı
tutularak
döndürme
işlemi
yapılıyor.
3D Sahne Yönetimi
1.Seçili bir nesneyi tam ekran yapmak için View>View Selected seçilir.
3.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi sola doğru döndürmek için 4KEY
tuşlanır.
4.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi saga doğru döndürmek için 6KEY
tuşlanır.
5.Perspektif veya Orthografic ekranda sahneyi Yukarı doğru döndürmek için
8KEY tuşlanır.
8KEY
2KEY
CTRL+8KEY
CTRL+2KEY
MMB tıklanıp
sürükleniyor.
Nesneyi
Nesne 2. görmek
layera için
taşındı 2.layer
tıklanır.
Mirror işlemi
OutLiner
Panel
Snap Sistemi
Özelliklerin Kopyalanması
1.Sahne oluşturulur.
2.Amacımız nesne 1'in Rot özelliklerini nesne 2'ye kopyalamak.
3.Nesne 2 RMB ile seçilir sonra SHİFT+RMB ile nesne 1 seçilir.
Nesne 1.
Nesne 2.
4.CTRL+C tuşanır.
5.Açılan Kısayol menüsünden kopyalanacak özellik seçilir.
Blender Dosya Açma
1.File menüsünden Open seçeneği seçilir.Dizin değiştirme düğmesinden dizin
değiştirilebilir.İlgili dosya seçilir.Open düğmesi tıklanır.
Dizin değiştirme
düğmesi
Bir üst dizine çıkmak
için LMB ile tıklanır.
Save
düğmesi
Başka Bir Blender Dosyasından Nesne Transferi
Nesneyi
alacağımız blend
dosyası LMB ile
tıklanır.
Diğer dosyadan
transfer
edilebilecek
özellikler
Üsten
görünüm
Birinci kamera
İkinci kamera
Nesneler
global
görünümde
Cube
nesnesi
RMB ile
seçiliyor.
NUM/
tuşlanarak
Local View'e
geçiliyor.
Diğer
nesneler
görünmüyor.
NUM/
tuşlanarak
tekrar
Global
View'e
geçiliyor.
Temel İşlemler İçin Eksen Yönleri
Temel taşıma,
döndürme, scale
işlemleri için kullanılan
eksen tipleri
Eksen
göstergeci
Global Local
View Normal