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NDICE:
Introduccin
Interfaz de usuario
Unidades.
Templates.
Snaps. Sistemas de visualizacin de rastreo de longitudes y ngulos.
Snaps Overrides.
Teclas de accin.
Configuracin general
Muros (Walls)
Muros Cortina (Curtain Walls)
Puertas (Doors) y Ventanas (Windows)
Pisos (Floors)
Los cielorrasos (Ceiling)
Las cubiertas (Roof)
Las escaleras (Stairs)
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Elementos estructurales
Conceptos generales
Enlazar grupo
Crear grupo
Editar grupo
Modificar grupos individualmente
Los cmputos
Las reas
Opciones de diseo
Generacin de masas
Creacin de familias
Parmetros compartidos
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Curso REVIT
INTRODUCCIN
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Todas estas son vistas vivas que extraemos de un modelo virtual, una nica base de
datos, que conforma as un Modelo Holstico (una descripcin completa del edificio).
Esta cualidad de centralizar toda la informacin en un nico modelo, permite la
Asociacin bidireccional de las vistas, proceso que define el mtodo de trabajo BIM
como tal.
- El Proyecto.
Para Revit un proyecto es un archivo con extensin .rvt donde estn todos los
documentos necesarios para transmitir la obra arquitectnica, los cuales son
coordinados por Revit.
- Concepto de parmetro.
El modelo es un conjunto de componentes inteligentes con atributos fsicos y
comportamientos funcionales, propios del diseo arquitectnico. Estos componentes
estn definidos por Parmetros arquitectnicos dimensionales (ancho, alto.), de tipo
material, de pertenencia, de relacin (niveles, planos de referencia), de representacin
(escalas) y otro tipo de comportamientos.
- Categoras, Familias, Tipos e Instancias.
Cada objeto de arquitectura que definimos se engloba dentro de una Categora (Ej.:
Muro, Puerta, Ventana, Componente, Piso, Cielo rasos,..)
Los elementos dentro de una misma categora tienen datos en comn y se diferencian
en otros, lo que nos lleva al nivel de Familias, por ejemplo dentro de la categora
puerta podemos distinguir las familias: Puerta corrediza, Corrediza Doble, Abatible.
Si especificamos ms an en las caractersticas del elemento, entramos en la
definicin de Tipos, as dentro de la familia Puerta Abatible podramos tener los tipos
A 70, A 80, A 90..., que diferencian las dimensiones de esta familia de puertas.
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INTERFAZ DE USUARIO
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Application Menu
Donde puedo desde abrir o crear un nuevo proyecto o familia, guardar, guardar como,
exportar, publicar el contenido de las planillas, etc. Adems desde el botn de
opciones (options) accedo a una ventana donde puedo modificar condiciones
generales del programa entre las que destacan las ubicaciones de archivo o el tiempo
de grabado automtico.
Es importante tener en cuenta que REVIT no tiene autoguardado por lo que es muy
conveniente tener en cuenta la importancia de poner los avisos para guardar con
regularidad.
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Tambi
n nos encontramos con diferentes mens contextuales que responden a
determinadas acciones.
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Atajos de teclado:
*(WT) Dividir la pantalla en tantos planos como tenga abiertos. Si hacemos clic en el
plano y WT de nuevo, vamos rotando las vistas.
*(ZA) Zoom All en todos los planos.
*(ZE) Solo en un plano
Con
escondemos de forma temporal y tenemos la opcin de aplicarlo
permanentemente con clic derecho / Hide View o Unhide View (Category, Elements,
By Filter) si queremos mostrar elementos ocultos.
Tipos de duplicacin:
1. Duplicacin simple
2. Duplicacin con detalle: cotas, textos, lneas, todo lo 2D
3. Duplicacin dependiente: duplica tanto lo duplicado con detalle como las llamadas o
call-out (detalles a distinta escala)
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Estilos de cotas.
Desplegamos el men de cotas (Dimensions) y encontramos las opciones de
Dimension Styles. Otra forma de acceder a la edicin y creacin de estilos de cota
sera tocar una cota y vamos a Element Properties para editar el tipo (Edit type).
Tipos de acotacin.
Tenemos la opcin de acotar de forma continuada, de una forma gil y rpida.
Dentro de la edicin de estilos de cota en Dimension String Type, en vez de continua
se puede seleccionar ordinal y acotar referenciando a un punto. Accedemos a las
propiedades de configuracin de este tipo de acotado desde Ordinate Dimension
Settings, que quedar habilitado entonces.
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Tipos de parmetros.
* Dimensionales:
- Cotas flotantes y permanentes.
Las cotas son valores referenciales que pueden servir para cambiar dimensiones.
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CONFIGURACIN GENERAL
Unidades.
Controlamos la unidades de nuestro proyecto en Manage / Projects Units.
Donde decidimos desde la precisin decimal hasta la opcin de elegir que nos suprima
los ceros que no tengan valor. *Comando: UN
Templates.
Es un archivo (.rte) al que al comenzar un proyecto se realiza una copia, preservando
el original. Este archivo contiene ya unas caractersticas previas para comenzar a
trabajar en nuestro proyecto.
Para redireccionar a un nuevo template: New (application menu) /Project / Browse
(ruta)
Snaps. Sistemas de visualizacin de rastreo de longitudes y ngulos.
Dependen de la distancia desde la que visualizamos el modelo.
Manage /Settings/Snaps - Snap increments (Length, Angular).
- Object snaps.
Snaps Overrides.
El programa rastrea los snaps del espacio de trabajo, pero clic derecho / snap override
(forzado del cursor) y rastrea solo lo que solicitamos hasta que es ejecutado. Tambin
puede accederse a esta herramienta tecleando S + (la inicial del snap).
SE_ punto final
SM_ punto medio
SN_ punto cercano
SQ_ cuadrante
SI_ interseccin
SC_ centro
SP_ perpendicular
ST_ tangente
SX_ punto
Comandos
[TAB] Busca entre los snaps seleccionados.
[SHIFT] Forzar ortogonalidad.
[SZ] Cierra Polgonos.
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Place Lines.
- Lneas
- Rectngulos
- Polgonos
- Crculos
- Elipses
- Arcos, Arcos tangente y Encuentro por arco (Fillet)
- Splines
- Calcar geometra (Pick Line)
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- Justificaciones y Leaders.
Una vez dibujado podemos editar el texto quitar
o aadir leaders, desplazar o girar.
- Edicin y creacin de tipos.
Seleccionamos text, vamos a Element
properties,
editamos,
duplicamos
y
renombramos nuestro nuevo tipo y asignamos
color, espesor, transparencia, leader y texto.
Modos de seleccin.
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- Mover (Move)
- Copiar (Copy)
- Rotar (Rotate)
- Espejar (Mirror)
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- Radial:
- Inmovilizar (Pin)
Es posible borrar un objeto inmovilizado, pero nos avisa con caja de advertencia. Las
opciones que cambian el objeto no se pueden realizar, pero por ejemplo acciones
como Offset s.
- Escalar (Resize)
Con la opcin Graphical, se escala por referencia.
- Alinear (Align)
- Recortar, Extender (Trim, Extend)
- To Corner (TR)
, forma esquinas con el elemento completo, ej: vigas o muros.
- Single Element
o Multiple Element
, recorta o extiende hasta elemento de
borde (lnea) seleccionado.
- Partir (Split)
- Split Element (SL)
- Split with Gap
- Equidistancia (Offset)
Comandos
(Ctrl+C)
- Cortar al portapapeles
(Ctrl + X)
(Ctrl + V)
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Muros (Walls)
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Cuando no es de 90.
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Modify Returns
, para envolver un muro con una cornisa.
Podemos controlar ciertos parmetros de cornisas y buas en Propiedades
(Properties); as como editar otros en Type Properties.
Pero otros estn el Navegador (Browser), en Families / Profiles, y accedemos a
cambiar o editar la familia.
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- Montantes: son seleccionables y los que vienen con el tipo de muro estn pinzados,
pudindose eliminar una vez desbloqueados o agregar con la herramienta Montantes
(Mullions).
- Paneles: cada uno de los paneles es intercambiable por otro tipo de muro, o por un
panel uniforme (solid), que a diferencia de los paneles acristalados (glazed) se trata de
una superficie opaca.
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Despus de editar perfil y aadir rejillas, duplicando tipo creamos nuestro tipo
de muro cortina:
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- Componentes (Components)
Carga de libreras por categoras. Autodesk Seek.
Component / Load Family
Similar a bloques de Autocad, con un clic lo colocamos y lo posicionamos.
Autodesk Seek es la librera de Autodesk solo en ingls. Abrimos el archivo .rfa de la
familia y lo cargamos en nuestro proyecto (Load into project) y lo insertamos en el host
y vista adecuados.
Podemos descargar el plugin Autodesk Seek para tenerlo directamente integrado a
nuestro Revit.
Pisos (Floors)
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. Reset Shape
- Agregar nodos
- Definir lnea de corte
- Seleccionar soportes
Rango de visualizacin
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-Tipos de escaleras
* Escalera monoltica (Cast-In-Place Stair)
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Los componentes de las escaleras son los tramos (run), los descansillos (landing) y los
soportes (support). Con la opcin Railing elegimos el tipo de barandilla que queremos
o ninguna (none).
En el dibujo de los tramos tenemos como opciones:
Adems de los diferentes tipos de tramos disponibles: En T, en L, caracol, en arco
Con la opcin Automatic Landing activa entre un tramo y otro nos va hacer el
descansillo directamente.
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En Run type escogemos el tipo de escalera que queremos, accediendo a las opciones:
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Estos soportes (Stringers) como componentes aislados de las escaleras tienen sus
propias propiedades editables:
Con las escaleras hechas por bocetos podremos dibujar escaleras con tres tipos de
elementos de sketch:
- Lneas de recorrido (Run).
- Limites de contorno (Boundary), cada escalera tiene dos contornos.
- Huellas (Riser), que representan los peldaos (proyeccin de la contrahuella
- Caractersticas generales.
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- Generacin.
Hay dos formas de crear barandillas por bocetos (sketch Path)
o alojndolas en
y seleccionamos la
- Componentes.
- Elementos horizontales (Rail Structure)
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Las barandas asociadas a una escalera pueden tener una definicin diferente, si
queremos una balaustrada por escaln debemos tener clicado Use Balauster per
Tread On Stairs, en Balauster Per Tread definimos el numero pro escaln y con
Balauster Family reemplazamos el main pattern.
- Edicin
Al editar el sketch de una baranda, con slope definimos que pendiente queremos que
siga nuestra baranda entre dos tramos inicial y final, calculando automticamente la
inclinacin que necesita.
La correccin de altura (Height correction) puede realizarse mediante el husped
(host) o el usuario (custom) que habilita la altura de correccin que nosotros queramos
asignar.
En Edit type / Tangent Joins y Angled Joins controlamos el encuentro del rail de la
baranda al cambiar la direccin de host, como ocurre al final o inicio de las escaleras
Podemos usar tambin ajustes en el rail de la baranda habilitando Landing Height
Adjustment y asignndole un valor.
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Desde propiedades / View Range, controlamos ese factor del rango de profundidad de
visualizacin de la vista.
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Vigas (Beams)
Las propiedades.
Entre las propiedades del elemento, a la hora de computar las vigas es importante
diferenciar la medida real de la viga, definida por la distancia entre los Components
End
y una medida de extensin adicional que se toma por motivos constructivos y
que puede ser positivo o negativo y se define con los Shape Handle
Esta extensin se controla desde:
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- Conceptos generales
Los grupos de Revit son similares al concepto de bloque de Autocad pero incluyendo
la posibilidad de realizar modificaciones especficas a elementos distintos de copias de
cada grupo. Por ejemplo, se podra realizar un grupo para la habitacin tipo de un
hotel donde se pueden modificar elementos de manera individual sin tener que romper
el grupo.
Es importante tener en cuenta que los elementos del grupo siguen manteniendo
propiedades de los objetos Revit, por ejemplo, sus muros tienden a unirse con otros
muros tangentes. En ocasiones estas caractersticas Revit pueden hacer que existan
errores y es conveniente desagrupar en ltima instancia.
- Enlazar grupo
Podemos guardar grupos de forma externa al proyecto, lo que nos va a permitir usarlo
en distintos proyectos.
En la pestaa Insertar/Cargar como Grupo podemos cargar un grupo de formato .rvt
dentro del proyecto.
Para transformar un grupo en un grupo
vamos a la pestaa Modificar/ Grupo/
como un .rvt.
o el comando (GP).
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- Editar grupo
Para editar grupo seleccionamos el grupo y en Modificar/ Grupo/ EditarGrupo
Vamos a realizar las modificaciones que queremos que aparezcan en todos los elementos del
grupo, pudiendo aadir o eleminar elementos o incluso enlazar otros gupos.
- Modificar grupos individualmente
La gran diferencia con los bloques de AutoCAD en que los grupos de Revit pueden ser
modificados de a uno. Para ello podemos ir seleccionando elementos del grupo
ayudndonos de la tecla [TAB] y tenemos la opcin de incluir/excluir el elemento del
grupo pinchando en la pestaa
(incluir) /
(excluir) respectivamente.
Podemos aadir nuevos elementos como muros, puertas o ventanas a dichos grupos
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- Preparacin de la importacin.
Es recomendable tener la vista preparada para la importacin de archivos de CAD.
Desde AutoCAD debemos controlar el origen en el espacio modelo, ya que acta
como referencia, adems tambin las unidades del proyecto que deben ser Unitless o
Meters.
En Insert
, importante el posicionamiento del plano en la vista (Positioning), la
mejor opcin es Origin to Origin, para que tanto nuestro archivo de CAD como de Revit
compartan el mismo centro (0,0) de coordenadas. Tambin puedo controlar desde
aqu la importacin de capas, colores, etc.
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LOS COMPUTOS
View /
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Con clic derecho sobre una columna determinada, aparece la opcin de esconder
columnas (Hide Columns). Tambin Unhide All Columns.
Para calcular totales, en Sorting/ Grouping seleccionamos Grand Totals y en
Formatting seleccionar Calculate Totals.
En Sorting/ Grouping con la opcin Itemize every instance nos distingue una fila para
cada elemento. Adems podemos ordenar por algn criterio como por ejemplo el tipo:
Para que nos d el total de cada tipo, agregamos la opcin Footer. Si queremos
separacin entre los grupos, clicamos en Blank line.
Podemos aadir ms de un criterio de agrupamiento, por ejemplo comentarios.
Si en Fields no encontramos un parmetro que nos sirva, tenemos la opcin de crear
nuestros propios parmetros.
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Podemos aplicar filtros para clasificar la informacin de nuestra planilla, como por
ejemplo para distinguir entre muro medianeros.
Entre las planillas tambin es importante su aspecto formal, por este motivo resulta
interesante ir visualizndola en los planos (Sheets), desde donde podemos ejecutar
mediante grips algunos de estos aspectos.
Desde Formatting est la opcin de visualizar los encabezados de columnas de forma
vertical, esto solo se apreciara en las Sheets.
Podemos controlar varios aspectos formales tanto desde la pestaa Appearance como
del men contextual:
.
Con las planillas es posible rastrear
la fase de obra donde estn
ubicados los elementos y decidir
qu fase queremos mostrar.
- Planillas por Materiales (Material Takeoff)
Todos los elementos en Revit estn compuesto por materiales, en Edit Type /
Structure accedemos a la estructura compositiva del muro.
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En la siguiente ventana aparecen todos los elementos que aparecan antes pero
adems de los de materiales:
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LAS REAS
- Introduccin.
*
Planilla para reas:
Para hacer la planilla de reas tenemos que hacer una nueva planilla de habitaciones
e incluir elementos como el nombre, nivel, nmero y rea.
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En Annotate /
- Mtodo de clculo.
En
decidimos si queremos computar reas y
Volmenes, y que criterio de cmputo queremos seguir:
- Room separations.
En Revit los elementos constructivos, como los muros, son los que definen de forma
automtica el rea de las habitaciones.
Algunos elementos como columnas, tienen por defecto aplicado la opcin de Room
Bounding, quiere decir que su contorno define tambin el rea de las habitaciones.
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, donde
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- Introduccin.
Tanto las vistas como los elementos en Revit tienen asignada una fase. Los elementos
tienen dos fases: Fase de creacin (Phase Created) y fase de demolicin (Phase
Demolished), pudiendo cambiarlas desde propiedades.
En las propiedades de la vista podemos indicar que fase queremos que nos muestre,
de esta manera puedo crearme una vista para visualizar cada una de las fases.
- Administracin general.
Desde Manage / Phases
En la pestaa Project Phases es donde creo o combino las fases (Pasado - Futuro), en
Phase Filters controlamos la visualizacin de la fase y en Graphic Overrides cmo lo
vamos a visualizar
- Filtros de fase.
Para interpretar los filtros de fase, en la columna New realmente nos est hablando de
la fase de la vista. Al seleccionar visualizar por categora (By Category) mostrar cada
elemento con su forma de visualizacin predeterminada.
La columna Existing nos habla de la anterior fase a la del plano y Demolished es lo
que esta demolido.
Con la opcin de Overriden visualizamos la vista como hayamos configurado en
Graphics Overrides.
Con la herramienta Demolished
afecta tambin a la fase temporal.
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OPCIONES DE DISEO
- Introduccin.
Con las opciones de diseo (Design Options) se nos permite tener dentro de un mismo
proyecto de Revit diversas soluciones constructivas para una misma situacin.
A la hora de presentar dos alternativas muy distintas se evaluar si nos compensa
presentar dos proyectos por separado.
- Creando las Opciones.
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Desde Manage / Project parameters se nos permite aadir parmetros que nos
ayuden a identificar a nuestras opciones de diseo en la planilla.
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Distingue entre dos aspectos uno general (categora) y otro particular (subcategora).
Por ejemplo dentro de la categora Walls encontramos la subcategora Common
edges:
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- Instance Overrides.
Haciendo clic derecho sobre elemento, en la opcin
Override Graphic in View y permitindonos elegir entre
elemento, categora o filtro, podemos modificar la
visualizacin de los objetos de nuestra vista desde el
cuadro de dilogo que se nos habilita.
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Por ltimo en View Properties / Display Model puedo elegir cmo quiere visualizar la
vista, normal, como tramado (Halftone) o no ver nada.
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En los planos de techo el nivel de View depth debe ser siempre igual o mayor al plano
Top.
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En propiedades con la opcin Depht Clipping, se decide como visualizar el corte del
plano:
- Plan Regions.
Desde View / Plan Views / Plan Region
Utilizamos esta herramienta cuando en una vista en planta queremos visualizar una
parte de la misma con un rango de vista (Range View
) diferente.
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- Duplicacin de planos.
Importante es tener en cuenta que un plano solo puede estar una vez en los planos, si
es as e intentamos volver a colocarlo en un hoja, Revit nos avisar con un caja de
advertencia.
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Define un plano de detalle al que podemos acceder haciendo doble clic o desde el
navegador. En el plano de detalle, tenemos dos reas, una para controlar lo que
visualizamos en detalle del plano y otro para visualizar elementos de referencia como
las llamadas de seccin.
- Creacin de hoja de presentacin.
Tocando una hoja (Sheet) y pulsando Edit family, accedemos al editor de familias y la
guardamos como nueva.
Aqu podemos cambiar los elementos vectoriales (lneas), textuales, dimensiones,
insertar imgenes e ir configurando nuestra hoja.
En la hoja vemos diferentes etiquetas (labels) que podemos editar y copiar para crear
nuevas:
Finalmente, cuando termines cargamos nuestra nueva hoja en el proyecto.
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Existen dos tipos de objetos: Objetos slidos que aportan masa (solid Forms) y objetos
vacos que restan masa (Void Forms).
Cada modalidad tiene cinco formas de generacin de elementos que se explican a
continuacin.
- Extrusin (Extrusion)
Definimos su forma editando un sketch.
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y desde
Con estos dos botones me muevo entre los bocetos de base y tope, finalizando
obtengo el elemento.
Importante es tener en cuenta que Depth puede tener valor negativo y referirse al tope.
- Revolucin (Revolve)
Muy importante al inicio de la generacin de este tipo de elementos es dejar claro el
plano donde voy a colocar mi boceto, cuando queremos crearlo en alzado debemos
crear primero un plano de referencia.
Luego definimos el perfil a ser revolucionado y el eje (Axis Line):
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Diseo conceptual:
* Caractersticas generales.
Desde la herramienta Model In-Place Mass, mediante lneas creamos el boceto:
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- Extrusin.
Creamos forma en un plano (Placement plane), la seleccionamos y creamos forma
(solid/void) que podremos editar.
Podemos utilizar (Face) o (Workplane) para colocarnos en el plano.
Para editar un vaco (void), primero debemos seleccionarlo y luego movernos entre
vrtice, arista y cara, pulsando la tecla TAB para elegir el sistema de coordenadas.
- Revolucin.
Dentro de un plano de referencia donde nos colocamos, seleccionamos boceto y lnea
(eje), Revit interpreta que se trata de un boceto a revolucionar y le damos a crear
forma.
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Si partimos (
Luego vamos clicando los puntos y creando los perfiles en los planos perpendiculares
al camino. Finalmente, seleccionamos todo y creamos forma.
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- Edicin avanzada.
Edicin dentro de la masa, seleccionamos masa y
Con
aadimos perfil
Con
aadimos eje
Desde el men contextual editamos las rejillas en que se divide la superficie, pudiendo
elegir ente el nmero de rejillas deseadas o la distancia entre ellas:
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Con Border Tile, configuramos como va a terminar la rejilla en los bordes, pudiendo
ser empty (vacos), partial (parcialmente llenos),
La divisin de la superficies est en funcin de los patrones, pudiendo crear nuestros
propios patrones: Create New Family / Metric Curtain Panel Pattern Based.
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Con
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- Anlisis de reas.
Mediante un simple anlisis con planillas podemos hacer balance de la superficie de
los elementos construidos y los costes.
SCHEDULE FIELDS:
Mass
Mass Floor
Level
Floor
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- En muros (Walls)
Elegimos tipos y dems parmetros:
- En cubiertas (Roof)
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- Panelados
* Para conseguir panelados continuos en masas al colocar puntos de referencia en
niveles superiores es conveniente usar la opcin seleccionar (pick) y escogiendo el
plano de referencia sobre el que se elevar previamente. Despus podemos mover
esos puntos y establecer un parmetro de altura respecto a los puntos inferiores de
forma que cuando se muevan los puntos inferiores los otros se muevan manteniendo
la distancia.
Podemos establecer dichos parmetros de tipo o ejemplar segn si queremos que
sean iguales en todo el conjunto o modificables individualmente.
Vamos a levantar dichos puntos de referencia segn el parametro altura especificado y
crearemos el slido de panel en la familia de panel creada.
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CREACION DE FAMILIAS
Es importante entender que podemos crear familias desde el principio o buscar
familias parecidas que modificaremos, pero siempre duplicando para evitar perder
informacin.
Hay que diferenciar las familias (extensin .rfa) de las plantillas de la familia
(extensin .rft)
Para empezar tenemos que abrir una plantilla para la familia, que puede ser la base:
Modelo genrico mtrico. Sin embargo hay plantillas que adoptan caractersticas
interesantes como necesitar un anfitrin: suelo, techo, etc
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Una vez creado el volumen general es conveniente referenciarlo con los planos de
referencia e ir alineando para que el objeto se modifique con respecto a ellos.
Utilizamos las herramientas: Alinear
y Bloquear
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PARMETROS COMPARTIDOS
El concepto de parmetro compartido es importante. Se trata de parmetros de
informacin que no tenemos definidos en el proyecto de forma previa y que pueden
ser usados en varios proyectos de una misma oficina. Estos parmetros se guardan
en un archivo de texto, se pueden usar para filtros o mediciones.
Para crear los parmetros compartidos seguimos esta ruta:
Gestionar/ Parmetros compartidos
- Dentro del men creamos un grupo nuevo que nombraremos y asignamos un
parmetro nuevo (que nombraremos correspondientemente).
Ejemplos: tipo de muro, material, color de la pared, etc segn convenga.
- Para aadir dicho parmetro compartido al proyecto debemos agregarlo en
Gestionar/ parmetros de proyecto
asignando una categora concreta y estableciendo si ser de tipo o ejemplar.
Si usamos parmetros compartidos en las familias creadas podremos usarlo en
las tablas de cmputo.
Los parmetros compartidos se usan para cmputos y filtros, por ejemplo para pintar
de distintos colores los muros de tipos distintos.
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