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Juin 2011
Claire Besset
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Remerciements
Je tiens remercier, pour leur conseil et soutien tout au long de la recherche et de la rdaction qua
requis cette tude : Yves Evrard, mon directeur de recherche, qui ma prodigu de prcieux conseils
quant la dfinition de mon thme de recherche et de ma problmatique ; Nicole Ferry-Maccario,
Thomas Paris et Alain Busson, pour leur accompagnement tout au long de cette anne et leurs
enseignements sans lesquels je naurais pas pu mener cette rflexion. Leurs encouragements mont
galement aide dans la finalisation de ce travail.
Je remercie galement, pour les informations quils mont aimablement apportes lors de mes
recherches et les ides quils mont suggres, Emmanuel Mah, Laurent Gaveau, Nomie Tassel,
Jean-Pierre Dalbra, et mon mentor HEC, Jean-Sbastien Mrieux. Tous mont apport une matire
prcieuse pour enrichir ma rflexion et dvelopper mes ides.
Enfin, je remercie Antoine Pateau pour les conseils quil ma prodigus pour la finalisation de ce
mmoire.
Claire Besset
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Note de Synthse
Les mdias sociaux, par leur importance grandissante en matire de diffusion de linformation dans
lcosystme virtuel actuel, revtent une importance cruciale pour les muses, la fois en terme de
communication et de mdiation. Etant donn quil sagit doutils nouveaux, les institutions musales
sont conduites sinterroger sur leur utilit relle, et sur les manires optimales de les utiliser afin
quils aident laccomplissement de leur mission.
Aprs quelques annes dexistence et dexprimentation de ces mdias sociaux, il est aujourdhui
possible de tirer parti des retours dexpriences des institutions afin de dresser un panorama des
possibilits offertes aux muses, des pratiques intressantes exprimenter, et dlaborer des
hypothses de nouvelles pistes encore peu explores, mais au potentiel intressant.
Dans ce travail, nous dresserons dans un premier temps un panorama des motivations qui peuvent
pousser les muses utiliser les mdias sociaux, et des modalits de mise en uvre de stratgies sur
les mdias sociaux en nous appuyant la fois sur la thorie et sur des exemples concrets. Nous y
soulignerons le potentiel important des mdias sociaux ainsi que les cueils qui peuvent se prsenter
aux muses. Nous tablirons, la fin de ce panorama, une liste de leviers intressants actionner
dans une stratgie sur les mdias sociaux.
Dans un second temps, nous effectuerons quatre tudes de cas de muses aux stratgies 2.0
particulirement intressantes, pour les mettre en perspective grce ces indicateurs, afin de
confronter la ralit la thorie et didentifier de nouvelles perspectives stratgiques sur les mdias
sociaux, que nous dtaillerons dans une troisime et dernire partie.
Claire Besset
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1.1.1.
Dfinition ......................................................................................................................... 10
1.1.2.
Caractristiques ............................................................................................................... 11
1.2.
1.1.2.1.
1.1.2.2.
1.1.2.3.
Utilisation des mdias sociaux par les muses : les motivations .......................................... 13
1.2.1.
1.2.2.
1.2.3.
1.2.3.1.
1.2.3.2.
1.2.4.
1.2.4.1.
1.2.4.2.
1.2.4.2.1.
1.2.4.2.2.
1.2.4.2.3.
1.2.4.3.
1.2.4.4.
Utiliser les mdias sociaux comme composante dun dispositif de mdiation. ..... 24
1.2.5.
1.3.
La nature de lutilisation des mdias sociaux consquences pour les muses .................. 26
1.3.1.
1.3.2.
1.3.2.1.
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1.4.1.2.
1.4.1.3.
1.4.1.3.1.
1.4.1.3.2.
1.4.1.3.3.
1.4.2.2.
1.4.2.3.
1.4.3.1.
1.4.3.2.
1.4.3.3.
1.4.3.4.
1.4.4.
4.
1.4.2.1.
1.4.3.
3.
1.4.1.1.
1.4.2.
2.
1.4.1.
1.5.
En conclusion : les leviers daction des muses sur les mdias sociaux. .............................. 51
2.2.
Le Brooklyn Museum............................................................................................................. 57
2.3.
2.4.
Synthse ........................................................................................................................................ 73
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
Conclusion ..................................................................................................................................... 80
Bibliographie ......................................................................................................................................... 82
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Introduction
Depuis quelques annes, lessor du web 2.0 a ouvert de nouveaux horizons la communication
institutionnelle. Dabord avec le web, les entreprises et institutions ont commenc dporter une
partie de leur communication sur des sites Internet. Internet offrait en effet, cots rduits, une
vitrine considrable, pouvant tre visualise en thorie par nimporte quelle personne qui disposerait
dune connexion Internet et qui en trouverait le chemin. Le web 2.0 apporte depuis quelques
annes une nouvelle dimension : celle daller chercher les internautes sur un terrain qui leur est trs
familier, quils partagent entre autres avec leurs amis et relations informelles. Un terrain o le
potentiel de viralit et de bouche oreille est exacerb, puisque le principe sous-jacent au web 2.0
est le partage dinformation et les relations entre les individus. La persistance et le fourmillement de
cet cosystme et des nouveaux usages qui en sont faits, ainsi que leur ancrage toujours plus grand
dans le quotidien des citoyens et des entreprises, semblent affirmer lexistence des mdias sociaux
en tant que nouveau paradigme de communication, destin accompagner lvolution de la socit
et des technologies de manire durable et non comme un seul effet de mode.
Les mdias sociaux sont-ils un eldorado du marketing pour les marques ? Le potentiel est intressant,
et de nombreuses marques se sont engages dans de nouvelles stratgies de communication sur ces
nouveaux mdias. Cependant, les mmes attributs qui font leur attrait en sont aussi leurs dangers :
une communication mal matrise et amplifie sur les rseaux sociaux peut tre nfaste pour limage
dune marque. Les internautes aiment autant partager des parodies que des contenus originaux.
Cest pourquoi certaines institutions hsitent parfois sengager sur ce terrain l.
Les muses sont un type dinstitution bien particulier : leur objectif premier est dassurer une mission
culturelle, et non de vendre des produits. Ils possdent un patrimoine culturel immense partager
avec le public. Les mdias sociaux peuvent-ils leur apporter quelque chose dans cette mission ? De
nombreux muses ont investi Facebook et Twitter au cours des dernires annes, mais quel est le
sens de cette dmarche ? Quest-ce que les muses en retirent rellement ? Et le public ?
Au cours de ce travail de recherche, nous tudierons dabord le potentiel que les mdias sociaux
reclent pour les muses, et les diffrentes manires dapprocher une stratgie sur les mdias
sociaux, en nous fondant la fois sur des rflexions thoriques et sur des exemples concrets. Cette
premire revue du potentiel quoffrent les mdias sociaux aux muses nous permettra dtablir des
indicateurs dune stratgie russie sur les rseaux sociaux. Ensuite, nous confronterons ces
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1. Fondements thoriques
1.1.
1.1.1. Dfinition
Andreas Kaplan et Michael Haenlein dfinissent les mdias sociaux comme un groupe
d'applications en ligne qui se fondent sur la philosophie et la technologie du Web 2.0 et qui
permettent la cration et l'change du contenu gnr par les utilisateurs .
Il est probablement ncessaire, ds lors, de sinterroger sur le sens exact de la terminologie Web
2.0 pour comprendre les mdias sociaux. Utilis pour la premire fois en 2003 par Dale Dougherty,
lexpression dsigne une nouvelle manire denvisager la nature dInternet, la fois par ses
dveloppeurs et ses utilisateurs : le web 2.0 considre en effet Internet comme une plate-forme
ouverte, au contenu accessible et modifiable en continu par tous les usagers. Le contenu nest donc
plus envisag comme cr et publi une fois pour toutes comme sur des sites institutionnels
traditionnels. Les blogs, wikis et projets collaboratifs en sont des exemples emblmatiques : chaque
personne peut apporter sa pierre ldifice.
Selon Frdric Cavazza, spcialiste des mdias sociaux, Les mdias sociaux dsignent un ensemble
de services permettant de dvelopper des conversations et des interactions sociales sur internet ou en
situation de mobilit 1.
Les mdias sociaux regroupent :
-
les wikis : espaces de publication collaboratifs o chaque membre peut rdiger et modifier
du contenu. Ils incarnent lesprit du web 2.0.
les blogs : espaces de publication o lutilisateur publie des billets successifs, qui sont ouverts
aux commentaires des lecteurs. Les billets peuvent tre affichs par date, par catgorie, ou
par tags (tiquettes associes larticle qui permettent didentifier ses principaux
thmes). Exemple de plateformes de blogs : Wordpress, Blogger.
Les microblogs : la frontire entre rseau social et blog, ils permettent de publier des
messages trs courts (140 caractres au maximum pour Twitter qui en est lexemple le plus
renomm.)
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Les rseaux sociaux : ils visent reproduire en ligne le rseau dinteractions sociales entre
des individus ou entits sociales. Les utilisateurs peuvent y crer un profil afin de matrialiser
leur identit sur la plateforme, changer des messages ou des contenus. Facebook, le plus
connu en France, est galement le plus utilis par les muses. Certains rseaux sociaux
utilisent la golocalisation pour ajouter une dimension de proximit gographique leur
service : cest le cas de Facebook Places ou de Foursquare.
Les plateformes de partage de contenu : chaque utilisateur peut crer un compte et publier
un certain type de contenus vidos sur Youtube, photographies sur Flickr pour les plus
connus. Ces contenus peuvent tre visualiss par les autres utilisateurs qui peuvent les
commenter, les noter, parfois les placer dans leur slection de contenus favoris (playlist).
Les forums : espaces de discussion libre o lon ajoute des messages dans le fil dune
conversation.
1.1.2. Caractristiques
Les mdias sociaux, par leur nature, possdent des caractristiques qui peuvent tre intressantes
tudier et exploiter dans le cadre institutionnel dun muse.
Kietzmann et al2 discernent sept blocs fonctionnels dans les mdias sociaux :
-
La prsence le fait de laisser savoir aux autres utilisateurs que lon est disponible
Le partage de contenu
La rputation ou ce que lon sait du statut social des autres membres et des contenus quils
publient
Les relations que lon peut avoir avec les autres membres
Selon le type de mdia social que lon considre, certains blocs prennent plus dimportance que
dautres. Par exemple, le bloc relations est bien plus dvelopp sur Facebook que sur Youtube,
sur lequel la composante partage est plus importante.
Ces diffrentes composantes peuvent avoir de lintrt pour les muses, comme nous allons le
dtailler. Il est important de considrer, lorsque lon construit une stratgie sur les mdias sociaux,
J. Kietzmann, K. Hermkens, I. McCarthy, B. Silvestre, Social media? Get serious! Understanding the functional
building blocks of social media Business Horizons Volume 54, Issue 3, May-June 2011, Pages 241-251
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Les mdias sociaux sont fonds sur le partage dinformation. Or, linformation sous ses diffrentes
formes est un lment trs important dans la mission des muses. Celle du Muse du Louvre, par
exemple, telle quelle est spcifie dans le dcret de cration de ltablissement public, est entre
autre dassurer dans les muses et les jardins qu'il regroupe, et par tout moyen appropri, l'accueil
du public le plus large, d'en dvelopper la frquentation, de favoriser la connaissance de leurs
collections, de concevoir et mettre en uvre des actions d'ducation et de diffusion visant assurer
l'gal accs de tous la culture. (Dcret n92-1338 du 22 dcembre 1992 portant cration de
l'tablissement public du muse du Louvre, article 2)
La fin de cette citation favoriser la connaissance des collections, concevoir et mettre en uvre des
actions dducation et de diffusion visant assurer lgal accs de tous la culture porte bel et bien
sur la diffusion dinformation. Or, les mdias sociaux, constituant un canal de diffusion de
linformation nouveau et diffrenci des canaux traditionnels (presse, radio, tlvision, sites internet
institutionnels) pourraient donc trouver une utilit dans laccomplissement de la mission des muses.
Cest en tout cas une hypothse acceptable, dans la mesure o des conditions nouvelles de diffusion
de linformation peuvent se rvler plus efficaces que les autres, ou complmentaires. On ne peut
disqualifier ce nouveau canal dinformation.
1.1.2.2.
Limportance de linteraction
La diffrence fondamentale entre les mdias sociaux et les mdias traditionnels est la prdominance
de linteraction entre les usagers [mme si linteraction varie selon les mdias sociaux considrs].
Cette diffrence introduit un nouveau paradigme de communication : linformation nest plus
unidirectionnelle comme dans les mdias traditionnels, mais multidirectionnelle. Les rseaux sociaux
favorisent le dialogue entre les usagers (et linstitution qui aura choisi de sy crer une identit
sociale)
Limmdiatet de la circulation de linformation offerte par Internet permettait dj aux institutions
de crer une vitrine universellement accessible (ou, en tout cas, accessible toutes les personnes
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Les mdias sociaux, sinscrivant comme mentionn plus haut dans la philosophie du Web 2.0,
sont galement un lieu privilgi dexpression des individus, et cette expression peut prendre la
forme de User Generated Content selon la formule consacre : contenu gnr par les
utilisateurs . Il est en effet devenu trs facile pour nimporte quel internaute de diffuser un contenu
quil aurait lui-mme cr : photographie, article, vido et ce, indpendamment de sa valeur
artistique ou informative.
Ds lors, on peut se poser la question de la position que les muses doivent adopter face ce
phnomne mais il y a l de quoi trouver une utilisation intressante, comme nous le dtaillerons
plus loin.
1.2.
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Ana I. Fernandez Otero, Connectivity, Collectivity and Participation. Museums And The New Public Space.
Graduate School of Arts and Science New York. University. April 16, 2007
5
Entretien avec Laurent Gaveau, cf annexe.
6
M. Tayeb, Jalons pour une histoire de la recherche au ministre de la Culture. Culture et Recherche N 122123, 2010, p56
7
Semper R., From On-line Exhibits to On-line Experiences to On-line Community: Thirteen Years of Science
Centers Experimenting with the Web, in J. Trant and D. Bearman (eds.). Museums and the Web 2006:
Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics, published March 1, 2006 - consult le 10 mai 2011.
http://www.archimuse.com/mw2006/papers/semper/semper.html
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Utiliser les mdias sociaux dans le cadre dune stratgie marketing permet de penser le marketing
mix diffremment, tout comme Internet en gnral le permettait dj : en effet, ce que le muse
peut proposer sur Internet est non seulement une vitrine vers le muse physique (auquel cas le
produit ne change pas), mais galement parfois une exprience de visite virtuelle diffrente. Cest
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Comme les mdias sociaux sont le lieu dune interaction privilgie, moins
institutionnelle justement, les internautes peuvent apprcier dy trouver une personnalit humaine,
mme reprsentante de linstitution. Cela rend linteraction plus facile que si cest au muse du
Louvre lui-mme quil faut poser ses questions La Tate mentionne dailleurs dans sa politique
numrique pour 2010-2012 que La Tate deviendra plus poreuse grce un mouvement vers
lmergence des individus au sein de la Tate, exprimant leurs vues et entrant en relation directe avec
les audiences.17
En tous les cas, les mdias sociaux sont un lieu privilgi pour occuper un positionnement plus
accessible, plus jeune, plus humain que dans les canaux de communication traditionnels. Comme le
formule Agns Alfandari, directrice du service multimdia du muse du Louvre, Le web permet de
donner une image plus humaine des muses : on laisse les gens participer et on peut leur montrer,
grce des vidos dinstallations par exemple, que ce sont des institutions vivantes 18
1.2.3.2.
Les mdias sociaux sont galement un moyen puissant pour se rapprocher du public et mieux le
connatre. Pour les muses comme pour les entreprises, cest une proccupation importante. Les
mdias sociaux permettent de suivre lactivit du public de manire quantitative et qualitative, en
observant leurs comportements en ligne. Il est possible didentifier ses besoins, ses prfrences, en
voyant quels sont les contenus quil consulte le plus ; il est possible den savoir plus sur la
composition sociodmographique de la communaut en ligne, car lidentit se dvoile facilement sur
les rseaux sociaux.
Les mdias sociaux permettent de contacter facilement la communaut et ainsi, daccder
rapidement un retour dexprience il faut bien entendu prendre en considration le fait que lon
ne sadresse pas lensemble de son public, mais au segment de public qui utilise familirement le
web 2.0.
Lanalyse des messages et des comportements en ligne des internautes permet galement de
reprer rapidement lvolution des usages culturels, ainsi que de surveiller la popularit et la
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Lune des stratgies souvent voques propos de lusage dInternet par les muses, est la
prolongation de lexprience de visite. Internet permet aux internautes de venir consulter le site du
muse, de prparer sereinement leur visite, en choisissant lexposition quils iront voir, les horaires,
etc. Il leur permet galement de revenir sur le site une fois leur visite termine pour revoir les
uvres quils ont vues pendant la journe, ou celles quils nont pas eu le temps de voir. Cet usage-ci
concerne donc principalement les visiteurs du muse.
Les mdias sociaux participent de cette dmarche dans le sens o il sagit dun nouveau canal sur
lequel le visiteur peut venir chercher de linformation pour prparer sa visite, et des contenus pour la
prolonger. Facebook en est un bon exemple : sur une page cre par un muse (ou toute autre
organisation), il est possible de diffuser des informations dordre pratique, des actualits (comme
lannonce dune exposition) tout comme des contenus ou des informations plus culturelles en ellesmmes (documents audiovisuels, dialogues ou informations propos dune uvre). Par ailleurs, le
rseau social sinscrit dans une logique relationnelle et qui peut tre durable. Une personne qui
devient amie avec la page Facebook dun muse sera notifie des actualisations qui sont
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Les mdias sociaux permettent-ils de toucher des publics nouveaux ? Il sagit l dune question
importante pour ces institutions car il relve de leur mission dintresser un public plus large la
culture. La cible jeune, notamment, trs prsente sur les rseaux sociaux, est une cible cruciale pour
eux, car actuellement en train de dsaffecter de plus en plus les muses.
Cependant, la prsence dun muse sur un rseau social est-elle suffisante pour toucher des publics
nouveaux ? Rien nest moins sr. Suivre lactivit de nimporte quelle entit sur un rseau social
requiert une dmarche active de la part de linternaute, si minime soit-elle : il doit dclarer son
intrt pour celle-ci en aimant la page Facebook ou en dcidant de suivre lorganisation sur
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Par ailleurs, venir sur certains rseaux sociaux pour un muse relve probablement dun signal : il est
susceptible dtre interprt comme une dmarche de dmocratisation. Il sagit dune dmarche
difficile et vue comme trangre aux comptences des muses, de sapproprier un outil qui leur
permet daller la rencontre dune partie de la population. Cependant, tous les rseaux sociaux
nont pas la mme image ni la mme frquentation. Facebook est certainement considr comme
plus dmocratique tandis que Twitter est dj plus litiste, du fait du langage particulier qui y est
utilis, de ses fonctionnalits rduites, et de la complexit lie la personnalisation de son
interface23.
1.2.4.2.3.
Si lon prend lexemple de Facebook, un usage intelligent permettra en tout cas, par lusage du
dialogue et labandon du formalisme dusage dans la communication institutionnelle, de rduire la
distance culturelle entre les noncs et contenus du muse, et les internautes. Bourgeon-Renault
et al24 dcrivent ce phnomne de distance culturelle qui peut sinstaller et jouer comme un frein
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Dans une optique de mdiation et de diffusion de la culture, la possibilit offerte par les mdias
sociaux de dialoguer propos des contenus culturels est trs intressante : poser des questions pour
inciter la rflexion, rpondre aux questions du public, etc sont des outils puissants en termes
dducation culturelle. Dans un article publi loccasion de la confrence Museums and the Web
201126,( Art App-reciation: Fostering Engagement and Reflection in Museums through a Social-Mobile
Application) Orit Shaer, du Wellesley College; Jim Olson, du Davis Museum and Cultural Center; et
MaCherie Edwards and Consuelo Valdes, du Wellesley College, aux Etats-Unis, observent que les
visiteurs de muses novices manquent souvent dexprience lorsquil sagit dinterprter et dentrer en
relation avec des uvres dart. Nous avons observ des visiteurs qui passent rapidement dans les
galeries, qui lancent un regard aux uvres exposes, et occasionnellement lisent les cartels. Constat
que lon peut mettre en relation avec la phrase de Nina Simon, directrice du Museum of Art &
History de Santa Cruz, consultante renomme dans le monde musal, et auteur du livre The
Participatory Museum (2010) dans lequel elle explique que poser des questions est une technique
commune pour inciter les visiteurs ragir face aux uvres, simpliquer face elles, et pour susciter
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Le web 2.0 peut, en outre dtre utilis en soi comme un outil de mdiation, servir doutil annexe
intgr un projet plus global. Cest lobjet du Projet ARTeMuse, prsent dans larticle cit plus
haut (Art App-reciation: Fostering Engagement and Reflection in Museums through a Social-Mobile
Application) : ce projet vise crer une application destine la mdiation in situ, se substituer
un audioguide classique. Elle en prsente la principale caractristique (guider le visiteur travers le
muse) mais le rend beaucoup plus actif dans sa visite. Lorsquil approche dune uvre dart,
lapplication lui suggre des manires de la regarder ( Faites le tour de la statue ) et lui pose des
questions son propos afin dveiller son attention et de linciter rflchir de lui-mme. Ici, la
dimension de mdia social est une composante de lapplication : les visiteurs peuvent partager sur
Facebook les uvres quils ont vues, par exemple. Pour les concepteurs dARTeMuse, il sagit dun
lment important pour le visiteur car, selon Falk (2009), les visiteurs de muses sont presque
toujours motivs par le dsir de combler un besoin identitaire. Visiter un muse, en effet, a une
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28
S. Fournier, J. Avery, The Uninvited Brand. Business Horizons Volume 54, Issue 3, May-June 2011, Pages 193207
29
M. Zeisser, Unlocking the elusive Power of social Networks. McKinsey Quarterly 2010 Issue 3, p28-30.
30
D. Bourgeon-Renault, S. Debenedetti, A. Gombault, C. Petr (2009) Marketing de lArt et de la Culture, Dunod,
Paris.
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1.3.
Aprs avoir vu les motivations et les atouts quont les muses pour mettre en uvre une stratgie
sur les mdias sociaux, examinons de plus prs les caractristiques que peut prendre lexprience
culturelle sur les mdias sociaux, et les consquences qui en dcoulent pour les muses.
31
S. Fournier, K. Hermkens, I. McCarthy, B. Silvestre, Social media? Get serious! Understanding the functional
building blocks of social media Business Horizons Volume 54, Issue 3, May-June 2011, Pages 241-251
32
Krmer CN, Winter S. Impression management 2.0: the relationship of self-esteem, extraversion, self -efcacy,
and self-presentation within social networking sites. Journal of Media Psychology 2008; 20:10616..
33
S.Mehdizadeh, Self-Presentation 2.0: Narcissism and Self-Esteem on Facebook. Cyberpsychology, Behavior,
and Social Networking Volume 13, Number 4, 2010, pages 357-364.
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lisabeth Caillet, lapproche du muse, la mdiation culturelle, Lyon, PUL, 1995, p. 231-232
Etude Muses chiffres cls 2010 du ministre de la Culture et tude Consult le 20 mai 2011 http://www2.culture.gouv.fr/culture/deps/chiffres-cles2010/03-musees-2010.pdf et
Etude Les Muses de Frances en 2003 rsultats de lenqute 2004. Les notes statistiques du Deps, 17, 2006.Consult le 20 mai 2011. http://www2.culture.gouv.fr/culture/deps/2008/pdf/nstat17.pdf
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Les mdias sociaux ont cette autre caractristique de prsenter un nouveau paradigme de
communication. L o le web 1.0 permettait une communication descendante , exprimant la voix
de lautorit et de lexpertise, le web 2.0 laisse tout un chacun sexprimer, dans un esprit participatif.
Ce changement de paradigme se rvle notamment dans un changement technologique (les rseaux
sociaux rendent lexpression individuelle extrmement facile, l o le web 1.0 imposait la cration
dun site). Les diffrents mdias sociaux rvlent ce paradigme des degrs plus ou moins pousss :
sur un blog, la communication reste assez unidirectionnelle, les visiteurs pouvant sexprimer au
moyen de commentaires qui ne sont pas du tout mis au mme plan que les articles de lauteur du
blog ; mais sur les rseaux sociaux, ce nouveau paradigme est pouss lextrme.
Il implique donc pour le muse de se dfaire, sur les rseaux sociaux du moins, du mode de
communication qui lui est le plus familier, la voix de lautorit. Cest la communication
traditionnellement employe sur les brochures, les cartels, les sites institutionnels. Une
communication qui admet un metteur expert, le muse, et des rcepteurs, le public. Celui-ci na,
dans ce paradigme de communication, pas son mot dire ce qui nest dans labsolu pas forcment
une mauvaise chose puisquil nest pas dtenteur de lexpertise.
Cependant, la voix de lautorit ( Unassailable Voice ) a t critique par Peter Walsh dans son
article crit loccasion de la confrence Museum and the Web de 199739. Cette voix onctueuse et
standardise que lon retrouve lidentique dans les audioguides de la plupart des muses et qui
sexprime galement sur les cartels nest en ralit que le reflet atone de compromis, atteints au
terme de dbats passionns entre les chercheurs et conservateurs, et qui seraient srement
beaucoup plus intressants pour le visiteur, crit-il. A trop vouloir tre neutre et objective, cette voix
nest pas entirement bnfique dans les muses. Elle a tendance exacerber latmosphre
lgrement paternaliste que lon trouve en particulier dans les plus grandes institutions []. Cette
atmosphre institutionnelle repousse compltement certaines personnes, et irrite vaguement les
autres.
Les muses, poursuit Peter Walsh, ont essay dans les premiers temps de transposer ce mode de
communication sur Internet. Cependant, lincertitude fondamentale lie la nature du Web (difficile
authentification des sources, changement incessant, confusion entre faits et fiction) le rend
dfavorable ce genre de communication. Il est possible, bien entendu, de crer une illusion, dit-il
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Le changement de paradigme communicationnel li au web 2.0 amne donc, avec cette dilution de
lautorit, une remise en cause de lasymtrie entre le muse et son public. Si cest une relation de
dialogue qui est voue stablir sur les mdias sociaux, cest la place du public dans la stratgie de
communication du muse qui est remise en question. Que faire de la voix du public ? Quelle place lui
donner ? Finalement, est-il dans lintrt des muses de prendre part ce dialogue avec les publics
sur les rseaux sociaux ?
Scott Billing remarque, dans un article crit pour le blog de MuseumNext41, que les muses peuvent
avoir beaucoup apprendre du public sur certains sujets, et un dialogue pourrait tre enrichissant
pour eux aussi. Mais ils doivent dabord dfinir leur but exact, et dterminer ce que les rseaux
sociaux peuvent leur offrir en termes de possibilits.
Car la question se pose : certains muses comptent des milliers, voire des dizaines de fans sur
Facebook, et la vraie question est de savoir quen faire . Quelle place donner ce public qui
manifeste son intrt ?
Et mme sil sagit simplement de rpondre aux questions des internautes, le muse est-il prt y
consacrer les ressources ncessaires ?
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1.4.
Aprs avoir abord les problmatiques thoriques lies lutilisation des mdias sociaux, penchonsnous sur les aspects concrets de la mise en uvre dune stratgie musale de communication ou de
mdiation sur ceux-ci.
Tous les professionnels du secteur sentendent gnralement sur le fait qualler sur les rseaux
sociaux ncessite davoir dfini clairement ses objectifs et sa stratgie.
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Diffuser de linformation
Beaucoup de muses utilisent simplement les rseaux sociaux comme un canal supplmentaire pour
la diffusion de linformation qui peut par ailleurs tre trouve sur leur site Internet. Si cet usage peu
ambitieux des rseaux sociaux napporte gure quune fentre de visibilit de plus au muse, cest
dj un progrs important. Il faut comprendre que beaucoup de muses manquent de moyens pour
mettre en uvre une vritable stratgie sur les rseaux sociaux.
Pourtant, selon Peter Walsh44, mme si lon sen tient la diffusion de linformation, il pourrait tre
intressant de diffuser une information diffrente sur les rseaux sociaux, de celle que lon peut
trouver sur les sites des institutions. En effet, limage de transparence et de confiance qui est
associe aux rseaux sociaux, et le caractre moins formel des propos qui y sont publis, les rend
propice la diffusion dinformations sur les coulisses et le fonctionnement du muse. Tout ce qui
montre, finalement, que le muse est une institution plus vivante que ne veut bien le laisser
entendre cette voix de lautorit ( Unassailable Voice ) dont il parle, est intressant pour le
public, et gagnerait lui tre dvoiler. Pourquoi le muse a-t-il choisi dacqurir une uvre plutt
quune autre ? Comment lexposition X a-t-elle t organise, quelle a t la ligne directrice qui a
prsid au choix des uvres ? Un rseau social comme Facebook, qui permet de publier des types de
contenus diffrents, pourrait tre utile pour une telle dmarche. Un rseau tel que Twitter, plus
destin la diffusion de courtes informations en temps rel, pourrait ltre galement pour traduire
plus ou moins en direct les dcisions ou les arguments changs dans les coulisses du muses. Un
blog, plus adapt de longs articles, sera le mdia idal pour rendre compte dune problmatique
donne.
43
Claire Besset
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Au-del de la simple diffusion dinformations, le muse peut choisir dencourager le dialogue via les
rseaux sociaux, comme nous lvoquions plus haut. Cest dj une bonne chose en terme de
buzz marketing, puisque les activits des individus sur les rseaux sociaux sont diffuses tout
leur rseau (sur Facebook ou Twitter par exemple). Et comme nous lvoquions plus haut, le dialogue
est une forme dimplication et dengagement du public intressante en matire de mdiation.
Cependant, selon Kevin Bacon, (cit par Scott Billing dans un article de MuseumNext) conservateur
de photographies au Royal Pavilion and Museums de Brighton & Hove : pour que la communication
relve du dialogue, il est crucial davoir une troisime rplique [suivant la question et la
rponse] pour montrer que les deux parties sont ractives 45. Selon lui, les sessions de
questions/rponses ne relvent donc pas du dialogue et sont seulement une activit habituelle,
transpose sur le nouveau mdia, et non un vritable dialogue et un usage optimal du potentiel des
rseaux sociaux.
1.4.1.3.
Il est tentant dutiliser la facilit dinteraction permise par les rseaux sociaux pour faire appel
diverses formes de participation du public. La participation, reprsentant une dmarche
dimplication de la part du public dans sa relation avec le muse, pourrait permettre dlever le
niveau dintrt port par le public cette relation, marquer sa mmoire, et augmenter son envie
den parler, induisant ainsi un bouche oreille positif. Nous examinons ici plus en dtails les tenants
et aboutissants de la participation du public.
1.4.1.3.1.
Forrester a publi en 2010 une tude sur le comportement des internautes sur les mdias sociaux.46
Pour eux, les internautes sur les mdias sociaux ont des comportements qui relvent de 6
catgories :
-
Les crateurs, qui produisent et diffusent du contenu sur les rseaux sociaux (blogs, vidos)
Les conversationalists , qui mettent jour leur statut sur Facebook ou mettent des
tweets sur Twitter.
Les critiques, qui mettent des commentaires, des avis, qui notent les contenus, etc
Les collectionneurs, qui utilisent des aggrgateurs de flux, qui organisent leurs photos ou
leurs favoris en leur adjoignant des tags
45
46
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Les spectateurs, qui suivent lactivit des blogs et des rseaux sociaux
Forrester donne comme pourcentage, pour les crateurs, 23% des internautes aux Etats-Unis, et
seulement 14% en Europe. Une autre tude mene au Royaume-Uni en 201047 a trouv que 6%
seulement des internautes ont cr quelque chose dartistique dans les 12 derniers mois.
Nina Simon, consultante spcialise sur la question de la participation dans les muses et auteur du
livre The Participatory Museum 48, remarque que cette part de crateurs est assez faible, surtout
quand on considre que la plupart des crateurs sont probablement spcialiss dans un champ
donn (ils tiennent un blog, ou postent leurs photos sur Flickr) et quen consquence, sur un projet
participatif donn, la part de laudience poster du contenu sera encore plus faible. Par exemple,
crit-elle, seulement 0,16% des visiteurs de Youtube ont un jour publi une vido sur la plate-forme.
Le chiffre slve 0,2% pour les visiteurs de Flickr qui y ont post une photographie.
Certaines personnes choisissent une manire diffrente de participer : ce sont les critiques, qui
prfrent organiser linformation et le contenu disponible sur le web, en mettant des
commentaires, en les notant, et les collectionneurs, qui leur apposent des tags. Les critiques sont
respectivement 33% aux Etats-Unis et 21% en Europe, et les collectionneurs, respectivement 21% et
6%.
Ces diffrents types de comportement sur Internet appellent diffrents types de projets participatifs.
Ainsi, selon Nina Simon, Youtube, qui semble au premier abord tre une plateforme destine aux
crateurs (pour meilleur exemple, son slogan, Broadcast Yourself (Diffusez-vous)), fait galement
une part belle aux autres types de comportement. Les commentaires sont bienvenus et lisibles ; on
peut noter les vidos ; les collectionneurs peuvent composer une liste de vidos favorites et
lorganiser ; mme les suiveurs qui se contentent de regarder les vidos sont mis en valeur dune
certaine manire puisque leur visionnage de la vido incrmente le compteur dune unit. Et,
souligne-t-elle, il suffit dune trs petite proportion de crateurs, pour que lexprience de
lutilisateur soit intressante : en effet, grce aux contributions des autres (commentaires, notes, etc)
il est beaucoup plus facile daccder aux contenus intressants.
Identifier ces types de comportements des internautes et avoir une ide de la proportion
dinternautes quils concernent permet denrichir la rflexion sur le type de participation que
peuvent proposer les muses au public. Aussi intressant quil soit de faire appel une cration de
47
Digital Audiences engagement with arts and culture, MTM London, 2010. London: Arts Council England http://www.artscouncil.org.uk/media/uploads/doc/Digital_audiences_final.pdf consult le 22/05/2011
48
Nina Simon, The participatory Museum, 2010. http://www.participatorymuseum.org/chapter1/ consult le
18 mai 2011
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A premire vue, tous les muses ne sont pas gaux devant les possibilits offertes par la
participation des publics. Il peut sembler plus facile de susciter des participations intressantes dans
le cadre dun muse dhistoire naturelle, dhistoire, dethnologie que dans le cadre dun muse
dart, car la discipline et la dmarche de participation peuvent tre moins intimidantes. La gestion
des contributions du public surtout est sans doute plus aise : dans le cas dun concours de
photographies, par exemple, il est possible pour un muse de sciences naturelles de les exposer sans
se poser la question de savoir sil sagit duvres dart, et de leur lgitimit tre exposes. Ce genre
de dmarche est plus difficile entreprendre dans un muse dart, o lon sattendrait ne voir
exposes que des uvres dart
49
Se rfrer la description du projet Communaut Louvre dans ltude de cas sur le Muse du Louvre
Chan, S., Tagging and Searching Serendipity and museum collection databases, in J. Trant and D. Bearman
(eds.). Museums and the Web 2007: Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics, published March 1,
2007- consult le 30 mai 2011. http://www.archimuse.com/mw2007/papers/chan/chan.html
50
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Ces projets participatifs ont une valeur certaine auprs de la fraction du public qui souhaite
sexprimer et participer, et apprcient de pouvoir le faire. Cependant, selon Nina Simon52, ce nest
pas assez. Un projet participatif doit pouvoir porter les missions de linstitution : avoir un but
dducation, ou dattraction de nouveaux publics, ou celui de rassembler et conserver des contenus
gnrs par le public. De mme que lensemble de la stratgie numrique du muse, les objectifs
doivent tre soigneusement rflchis. Cela permet aussi de communiquer ce but au public afin que
celui-ci se sente, lui aussi, investi dune mission, et cherche rellement rendre ses participations
constructives. Cest pourquoi la question principale se poser, avant dorganiser un tel projet, doit
tre celle du but recherch et du sens que lon donnera aux participations du public.
Si celles-ci ne peuvent pas tre valorises par le muse, et de manire visible pour les participants,
cela porte prjudice au projet dans son ensemble : linstitution aura investi des ressources dans un
projet dont le rsultat est sans valeur pour elle, et les participants ressentiront une frustration
certaine sen apercevoir. Quil sagisse de lancer un concours de photographie ou de demander aux
participants de participer une nouvelle mthode de classification des uvres, il faut donc avoir le
moyen de valoriser les participations.
51
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Srinivasan et al, Digital Museums and Diverse Cultural Knowledges : Moving Past the Traditional Catalog. The
Information Society, 25: 265278, 2009
54
Walsh, P., the Web and the unassailable voice, http://www.archimuse.com/mw97/speak/walsh.htm consult le 15 mai 2011
55
Srinivasan et al, Digital Museums and Diverse Cultural Knowledges : Moving Past the Traditional Catalog. The
Information Society, 25: 265278, 2009
56
Cest un fait constat par le muse du Louvre, et qui est une des raisons du lancement du projet
Communaut Louvre.
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La plupart des muses, dans le cadre dune stratgie numrique classique , ont opt pour
lutilisation des mdias sociaux dj existants. Cest une dmarche tout fait logique, porte
principalement par les caractristiques de leffet de rseau : Facebook, Twitter, Flickr, ont dj
atteint une masse critique dutilisateurs et il est dont facile den toucher beaucoup la fois, dautant
57
Chan, S., Tagging and Searching Serendipity and museum collection databases, in J. Trant and D. Bearman
(eds.). Museums and the Web 2007: Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics, published March 1,
2007- consult le 30 mai 2011. http://www.archimuse.com/mw2007/papers/chan/chan.html
58
J. Trant, Tagging, Folksonomy and Art Museums: Results of Steve.museums research. 2008 Consult le
05/06/2011. http://conference.archimuse.com/files/trantSteveResearchReport2008.pdf
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Cependant, ces rseaux ne sont pas appropris toutes les dmarches. Pour des projets prcis et
ambitieux, qui requirent une participation du public, une plate-forme ddie est probablement plus
pertinente. Dexprience, il est trs difficile dimpliquer une communaut Facebook dans une
dmarche de co-cration de contenu , remarque Emmanuel Mah, corporate program manager la
direction de la communication de France Tlcom - Orange59. En effet, Facebook est une plateforme
trs gnraliste, plutt oriente vers un rythme de conversation rapide, et mal adapte la
concentration de lattention sur une seule tche. Twitter, par ses possibilits limites, se prte mal
au dploiement dun projet ambitieux. Flickr et Youtube sont des plateformes plus spcialises mais
restent trs larges et propices la dispersion de lattention.
Lutilisation de plateformes existantes permet dviter lutilisateur linscription sur une nouvelle
plateforme, ce qui est toujours un frein ladoption. Mais dun autre ct, un projet ambitieux
demandera limplication des participants, et ceux-ci, sils sont intresss, ne devraient pas sarrter
lobstacle dune inscription
Cest pourquoi il est important de bien cibler son public et le type du projet que lon dsire dployer.
La communaut Louvre et Musetrek sadressent un type de public particulier : ceux qui dsirent
simpliquer dans les projets au-del de simples commentaires sur une plateforme aussi gnraliste
que Facebook. Pour ceux-l, lutilisation de plateformes ddies permet la mise en place de
fonctionnalits spcifiques beaucoup plus intressantes que celles que permettraient les mdias
sociaux classiques.
Ce ciblage du public est dailleurs illustr par les premiers mots qui accueillent un visiteur sur le site
de la communaut Louvre : elle s'adresse tous ceux qui s'intressent au muse du Louvre, ses
collections, l'histoire de l'art et l'archologie . Elle est donc ddie aux personnes qui ont dj un
intrt pour le Louvre, et ne vise apparemment pas spcialement crer cet intrt chez ceux qui ne
lont pas encore.
59
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Que les plateformes soient ddies ou non un projet en particulier, il est sans doute intressant
dexaminer ce que leur mutualisation entre plusieurs muses pourrait apporter. Ces dernires
annes sont apparus des projets qui mobilisaient plusieurs muses. Par exemple, un essai
dutilisation de Twitter lors de la nuit des muses a t une exprimentation intressante sinon par
ses rsultats, du moins par la dmarche : il sagissait pour les muses de tester loutil en invitant les
visiteurs, lors de leur visite, partager leur exprience sur Twitter. Plus de cent muses en Europe
ont pris part lexprience. De la mme manire, de nombreux muses se sont galement fdrs
lors de la journe Ask a curator (que nous dcrirons plus loin).
Il est ici intressant de voir la fdration de plusieurs institutions autour dun mme projet
numrique. La question est de savoir si dautres projets, peut-tre plus porteurs, pourraient
galement mobiliser plusieurs muses ?
Les avantages dune plateforme ou un projet commun seraient tout dabord conomiques : une
mutualisation des ressources permettrait probablement des conomies dchelle consquentes.
Mais lintrt culturel est probablement important galement. Comme le souligne Nomie Tassel, la
directrice Europe de Musetrek60, les uvres dun mme artiste sont en gnral parpilles dans
plusieurs muses, parfois travers le monde. Il y a donc l matire trouver des projets intressants.
Une plateforme commune permettrait de faciliter ce genre de dmarche.
Cest lapproche du projet Musetrek : pilot par le Laboratoire, et non par un muse en particulier,
mme sil a t cr en partenariat avec le Louvre, il sadresse tous les muses du monde. Chaque
60
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La stratgie du muse sur les mdias sociaux, tout comme sa stratgie numrique de manire
gnrale, pose une pineuse question de ressources humaines. Qui doit grer cette partie de
lactivit du muse?
Selon les objectifs que le muse sest fix sur ce canal, linvestissement en termes de temps sera plus
ou moins important. Mais il est cependant ncessaire de le prendre en compte. Avoir une prsence
consquente sur les mdias sociaux ncessite une activit quotidienne. Par ailleurs, si le muse
souhaite les utiliser de manire optimale, dans un objectif de mdiation, pour communiquer une
information adapte au mdium, et donc diffrente de celle que lon peut trouver sur le site
institutionnelle, il faut pouvoir crer cette information. Quil sagisse de regards sur les coulisses du
muse ou de dialogues propos duvres, de billets de blogs ou de courts messages sur Facebook, il
faut que la personne qui soccupe des contenus diffuss sur les rseaux sociaux ait la comptence et
lautorisation pour les crer, et le flux dinformation, de manire optimale, doit tre continu. Des
moyens humains doivent tre dploys en consquence. Ainsi, le succs de la Tate Gallery sur
Internet sexplique en partie par lquipe consacre la Tate Online : elle est compose de 13
personnes, qui travaillent soit au contenu soit la technique.
Mais le nombre ne fait pas tout ; la comptence en termes de mdiation ne doit pas tre nglige si
lon espre fournir un contenu riche et intressant sur les mdias sociaux. Un exemple a t
lorganisation de la journe Ask a Curator par Jim Richardson, consultant en marketing musal. Le 1er
septembre 2010, 340 muses travers le monde (dont 7 en France) ont particip lopration, qui
61
Idem
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1.4.3.2.
Une question qui peut se poser lorsque lon voque une stratgie musale sur les mdias sociaux,
cest limportance que lon doit lui donner, la place quelle doit prendre au sein de la stratgie globale
du muse. Si lactivit sur le web 2.0 est bien mene, une communaut virtuelle se formera avec le
temps autour du muse : des utilisateurs aimeront sa page Facebook ou suivront son compte
Twitter. Que faire ensuite de cette communaut ?
Une premire attitude peut consister la garder sur Internet, sans tenter dinteragir dune autre
manire. Cest probablement la plus simple grer : il suffit de maintenir lactivit sur les mdias
sociaux.
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Von Appen, et al., WeTube: Getting Physical with a Virtual Community at the Ontario Science Centre. In J.
Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2009: Proceedings. Toronto: Archives & Museum
Informatics. Published March 31, 2009. Consult le 23 mai 2011.
http://www.archimuse.com/mw2009/papers/vonappen/vonappen.html
67
Alexander, C., et al., Beyond Launch: Museum Videos on YouTube , in J. Trant and D. Bearman
(eds.). Museums and the Web 2008: Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March
31, 2008. Consult le 23 mai 2011. http://www.archimuse.com/mw2008/papers/hart/hart.html
68
http://museumtwo.blogspot.com/2008/08/new-models-for-community-partnerships.html - Consult le
23/05/2011
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Bien entendu, optimiser une stratgie sur les rseaux sociaux reprsente des cots, dune part en
termes de ressources humaines, puisque nous avons vu que les rseaux sociaux peuvent demander
beaucoup de temps et dinvestissement, et en termes de logistique, si lon va vers lorganisation
dvnements live pour animer la communaut virtuelle ou vers la mise en place de dispositifs
dans le muse pour y amener le web 2.0.
Ainsi, lOntario Science Center indique avoir consacr un budget de plus de 43 000 dollars canadiens
(27 500 euros) au Meetup organis pour runir la communaut Youtube du muse. En termes de
retombes mdiatiques, la couverture presse, audiovisuelle et numrique de lvnement a touch
une audience potentielle de 2,3 millions de personnes. Selon les conclusions de lOCS, un mme
budget dpens en communication traditionnelle aurait touch plus de personnes et aurait t
mieux cibl (car les vidos sur Internet peuvent tre consultes par des publics internationaux, dont
la plupart ont une probabilit assez faible de se rendre dans ce muse un jour). Cependant, la cible
touche par cet vnement, des jeunes actifs sur les rseaux sociaux, ne sont pas sensibles la
communication traditionnelle du muse. LOCS pose donc dans son analyse la question suivante :
quel est le juste prix quun muse de sciences doit payer pour attirer, et ventuellement retenir,
un nouveau visiteur de 16 30 ans ? Etant donn les difficults quont les muses en France
attirer un public jeune, qui se dtourne de plus en plus de loffre musale, la question est ouverte
pour eux aussi.
Selon Jean-Pierre Dalbra69, il sagit toutefois de rester raliste et de considrer que les muses, qui
disposent pour la plupart dun budget trs limit, ne peuvent pas beaucoup investir sur les mdias
sociaux, dautant plus que le retour sur investissement est trs difficilement quantifiable, puisquil
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La mesure du succs
Il est particulirement difficile de mesurer le succs ou le retour sur investissement dune stratgie
sur les mdias sociaux, dautant plus si, comme cest le cas pour les muses, le but de cette stratgie
nest pas de vendre un produit mais surtout de nourrir une relation de long-terme avec une
communaut et de remplir une mission de service public, mission de mdiation.
Bien entendu, si le muse utilise les mdias sociaux comme un moyen de vendre des produits
drivs, des cartes dabonnement ou des billets dentre, ceux-ci constituent des indicateurs
importants et peuvent tre utiliss pour mesurer le succs de cette partie de la stratgie du muse.
Cependant, ce nest pas la voie qui est gnralement emprunte.
Les mdias sociaux offrent tout de mme un certain nombre dindicateurs : nombre dabonns sur
Twitter, de fans sur Facebook, nombre de commentaires Facebook permet de consulter le nombre
de fois quune page a t consulte ou partage. Twitter a annonc le lancement prochain dun
service Twitter Analytics qui, limage de Google Analytics pour les sites internet, permettra de
suivre prcisment lactivit et la popularit dun compte Twitter. Youtube et Flickr permettent de
comptabiliser le nombre de fois quune photographie ou une vido a t visionne.
Ces indicateurs sont prcieux pour suivre le succs de la stratgie 2.0 du muse. La difficult rside
probablement traduire ce succs en un quivalent montaire : quelle est la valeur dune vido
visionne pour le muse ? Quelle est la valeur dun change avec un internaute sur une page
Facebook ? Quelle est la valeur dune relation de long terme avec une communaut ? Cest chaque
institution de rpondre cette question.
Cependant, du fait de leur mission, la question est un peu diffrente dans le contexte dun muse
que dans celui dune entreprise. En entreprise, si le retour sur investissement est ngatif, le projet
est cens ne pas tre mis en uvre ou tre arrt sil lest dj. Pour les muses, qui ont une
mission remplir auprs du public, la situation est un peu diffrente. Il appartient chaque
institution de dcider comment elle peut remplir sa mission au mieux, que lon traduise les rsultats
en termes montaires ou non. Nous pensons que le volet numrique et 2.0 permet une
complmentarit trs intressante dans laccomplissement de la mission des muses. Cependant, la
question des ressources financires pour le mettre en uvre reste souvent problmatique.
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1.5.
En conclusion : les leviers daction des muses sur les mdias sociaux.
En conclusion, les mdias sociaux reclent un potentiel important pour les muses, pour peu que
ceux-ci passent outre les craintes que peuvent inspirer la perte de contrle et le nouveau paradigme
de communication en vogue sur le web 2.0. En quelque sorte, il sagit dinvestir des ressources en
termes de temps et de comptences dans des stratgies de communication et de mdiation
innovantes pour exploiter au mieux le potentiel des mdias sociaux.
Voici un rcapitulatif des leviers identifis, et des critres qui peuvent tre utiliss pour les valuer :
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2. Etudes de cas
Dans cette partie, nous nous proposons dexaminer en dtail les stratgies 2.0 de quatre muses :
deux muses anglo-saxons, et deux muses franais. Trois de ces institutions ont t choisies parce
quelles sont des rfrences en matire de stratgie sur les mdias sociaux (Le Brooklyn Museum, les
galeries Tate, le Museum de Toulouse) et que leurs pratiques peuvent constituer des exemples
inspirants ; le Louvre a t choisi principalement pour tudier la mise en uvre du projet
Communaut Louvre qui offre des perspectives intressantes.
Lobjectif de cette partie est de souligner des pratiques intressantes dutilisation des mdias sociaux
ainsi que de dceler les points o la pratique ne rencontrerait pas la thorie en matire dutilisation
des mdias sociaux. Les stratgies des quatre institutions seront examines sous langle des leviers
daction dtermins dans la 1re partie afin de dterminer dventuelles faiblesse de leurs stratgies
ou de la thorie.
Chaque critre sera valu sur une chelle de 1 5 afin de pouvoir comparer les institutions76.
2.1.
La Tate Gallery
La Tate est prsente sur Twitter, Facebook, Flickr et Youtube. Elle a galement cr des plateformes
pour des communauts particulires (Young Tate et Tate Kids) et tient un blog.
Le blog de la Tate est enrichi tous les jours, parfois de plusieurs articles par jour, qui portent sur
lactualit du muse, et sur lactualit culturelle en gnral. Certain articles sont rdigs par des
conservateurs. Ils suscitent en gnral moins dune dizaine de commentaires.77
Sur Facebook, il est suivi par plus de 212 800 personnes78. Ses messages (2 4 par jour) sont crits
sur un ton amical et enjou, destin interpeller les usagers.
Le contenu relve la fois de la simple information (rappel des vnements et expositions en cours
dans les galeries), dune mdiation facile daccs (prsentation de l uvre de la semaine ou bien
message annonant que le temps daujourdhui ressemble [une uvre donne]), voire dun
engagement artistique et politique (des messages relayent par exemple lactualit au sujet de
lemprisonnement de lartiste Ai Weiwei, et appellent signer une ptition pour sa libration).
76
Il sagit l dune valuation qui ne porte aucun jugement de valeur mais plutt une valuation la plus
objective possible, fonde sur les observations menes lors de ltude de cas.
77
http://blog.tate.org.uk consult le 02/06/2011
78
http://www.facebook.com/tategallery - consult le 23/05/2011
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une envie de participation, ou du moins dexpression, chez les usagers qui frquentent la
page Facebook de la Tate, puisquils sont si nombreux rpondre ces questions simples,
et un frein la participation sur des sujets un peu pointus, que ce soit par autocensure ou
manque dintrt.
Pourtant, ce nest pas pour la Tate que les usagers manquent dintrt, sans quoi ils ne suivraient pas
lactualit de sa page Facebook. On peut donc en dduire que, pour au moins une partie de la
communaut qui gravite autour de la Tate sur Facebook, lintrt pour le muse existe bel et bien
mais ces usagers ne se sentent pas lexpertise ncessaire pour participer des dbats pointus.
Lapproche de la Tate est donc pertinente : mler des messages de niveau plus ou moins accessible
afin de rduire la distance culturelle pour ceux qui la ressentiraient le plus, sans pour autant perdre
de vue lobjectif dinformation et de mdiation de la page Facebook.
Certains messages encouragent trs explicitement la discussion sur la page Facebook de
lorganisation ( Dbat Tate : dans quelle mesure larchitecture moderne peut-elle et doit-elle tre
influence par les btiments du pass ? Argumentez ! ) et cela fonctionne dans une certaine
mesure : de nombreux internautes donnent une rponse argumente. En revanche, ce nest pas une
vraie discussion qui stablit (les internautes ne se rpondent pas entre eux, et la Tate nintervient
pas).
Les internautes ont la possibilit de poster des messages sur la page de la Tate, sans que ceux-ci
soient de simples rponses ceux de linstitution. Ils sont nombreux saisir loccasion dy publier des
commentaires suite leur visite, ou bien des photographies quils ont prises Ces messages suscitent
beaucoup moins de commentaires que ceux de la Tate et ont pour effet de diluer les messages du
muse, ce qui, pour les internautes qui sintresseraient surtout ceux-ci, peut avoir un effet ngatif.
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* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la plateforme ; interaction : intensit
de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la valorisation des participations des internautes ; projets transversaux :
participation des projets transversaux avec dautres muses.
2.2.
Le Brooklyn Museum
Le Brooklyn Museum est le deuxime exemple anglo-saxon dune stratgie sur les mdias sociaux
russie. Ils sont prsents sur Facebook, Twitter, Flickr, Youtube, Foursquare, et Tumblr. Ils ont
galement cr une communaut appele 1rstfan ( a socially networked museum membership )
qui rassemble les membres de la communaut virtuelle qui le souhaitent et leur propose des
vnements au muse.
En 2007, Shelley Bernstein, responsable des systmes dinformation du muse, prsente lors de la
confrence Museums and the Web lhistorique de leur stratgie sur les mdias sociaux82. Llment
dclencheur fut la volont de partager avec plus de spectateurs linstallation vido Museum
prsente dans le muse lors de lexposition William Wegman: Funney/Strange en 2006. Celle-ci a
donc t publie sur le site Blip.tv (plateforme de partage de vidos, comme Youtube), et relie au
site du muse par un lien ctait le seul moyen simple de mettre un contenu vido en ligne pour le
muse cette poque. Le succs de lopration, mesur par le suivi du nombre de vues et les
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Bernstein, S., Where Do We Go From Here? Continuing with Web 2.0 at the Brooklyn Museum, in J. Trant and
D. Bearman (eds.). Museums and the Web 2008: Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics.
Published March 31, 2008 consult le 28 mai 2011.
http://www.archimuse.com/mw2008/papers/bernstein/bernsteinhtml
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http://www.flickr.com/photos/brooklyn_museum/2784217831/in/set-72157606873382962/ - consult le
02/06/2011
87
https://creativecommons.org/weblog/entry/20496 - consult le 02/06/2011
88
http://www.youtube.com/user/BrooklynMuseum#p/a/F39D3C3A49530EEA/0/hJ8gE0eVCII - consult le
29/05/2011
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91
http://www.huffingtonpost.com/jonathan-melber/the-brooklyn-museums-copy_b_430966.html - consult le
02/06/2011
92
https://creativecommons.org/weblog/entry/20496 - consult le 02/06/2011
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http://www.brooklynmuseum.org/exhibitions/rock_and_roll/remix.php - consult le 02/06/2011
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http://www.huffingtonpost.com/jonathan-melber/the-brooklyn-museums-copy_b_430966.html - consult le
02/06/2011
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* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la plateforme ; interaction : intensit
de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la valorisation des participations des internautes ; projets transversaux :
participation des projets transversaux avec dautres muses.
2.3.
Le Muse du Louvre
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Il est notable que la prsence du muse sur les rseaux sociaux nest pas mise en valeur sur le site
institutionnel : il ny a pas de lien visible depuis la page daccueil du site vers ses comptes sur des
rseaux sociaux. En revanche, il y a bien des liens, assez discrets, vers la Communaut Louvre.
La dmarche sur les rseaux sociaux du muse du Louvre est intressante : C'est aussi une faon
d'acter quelque chose qui existe aujourd'hui. , selon Agns Alfandari97. Il sagit de reconnatre le fait
que des internautes parlent du Louvre sur Internet, changent dj propos du muse, et daller la
rencontre de ces communauts : Le Muse du Louvre a un site officiel, louvre.fr, mais le muse du
Louvre existe sur Internet indpendamment du site. Il y a des pages Louvre dans Facebook, des
espaces Louvre sur Dailymotion ou sur Youtube, c'est un fait. Nous ne sommes plus les seuls
possder le muse du Louvre. Et cela nous intresse de dialoguer avec ces autres Louvres qui
existent, plutt que de nier leur existence...
Dans cette dmarche, le Louvre a donc choisi dinvestir des ressources dans la cration dune
plateforme ddie un projet : [Cette] communaut sera aussi un moyen de se mettre en lien avec
Flickr, avec Twitter, avec Facebook, Youtube, Dailymotion et autres sites participatifs, de fdrer ces
diffrents espaces communautaires qui de toute faon existent... Ce qui explique une prsence
moindre du Louvre lui-mme sur ces rseaux sociaux.
Nous avons dj voqu la Communaut Louvre plus haut : il sagit dun espace cr en partenariat
avec Orange, pour rassembler les amateurs du Louvre, leur permettre de publier leurs
photographies, et surtout de crer des parcours en slectionnant des uvres du muse, de les
commenter ou de leur associer des tags. Il sagit donc ici, principalement, de demander aux
internautes de participer une nouvelle mthode de classification des uvres du muse, ce qui est
une dmarche intressante, qui se dmarque des habituels concours de photographies ou de vidos.
Il est dommage que lobjectif de la dmarche ne soit pas trs clair sur le site de la communaut, ce
qui laisse limpression au visiteur de ne pas trop savoir pourquoi il est l, quelle utilisation sera faite
de ses contributions, et quelle valeur elles peuvent avoir pour linstitution. Comme le souligne Nina
Simon dans son ouvrage The Participatory Museum98, le muse a une fonction importante
dencadrement : sil guide les changes, il manifeste dautant plus son intrt pour le projet, et
permet ceux-ci de devenir plus constructifs.
97
Un entretien avec Agns Alfandari, directrice du Service Multimdia du Muse du Louvre. Par Yvon Le
Mignan http://www.culturemobile.net/dossiers/musee-numerique/dossier-musees-louvre-territoires-06.html,
consult le 29/05/2011
98
http://www.participatorymuseum.org/ consult le 29/05/2011
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* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la plateforme ; interaction : intensit
de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la valorisation des participations des internautes ; projets transversaux :
participation des projets transversaux avec dautres muses.
2.4.
Le Museum de Toulouse
Le Museum de Toulouse (muse dhistoire naturelle) est lun des exemples franais dune utilisation
optimale des rseaux sociaux. Selon Samuel Bausson, webmaster de ce muse et devenu une
rfrence dans la communication culturelle 2.0 en France, la stratgie du muse doit passer dune
logique vitrine une logique relationnelle .
Pour ce faire, le muse est prsent sur de nombreuses plateformes : Facebook, Twitter, Flickr. Il
entretient galement un compte Netvibes destination du public, pour partager sa veille sur des
sujets dactualit en lien avec les sciences naturelles, un compte Delicious pour partager ses liens
favoris, ainsi quun blog.
Ce blog est trs document et offre un contenu riche pour les internautes intresss par les sciences
naturelles : des comptes-rendus dexpditions de recherche par des experts du muse, des
anecdotes sur des pices exposes au muse
Sur Facebook, la page du muse est suivie par 950 personnes105. Il est intressant de constater,
cependant, que le muse a une autre page (qui est en fait un profil) appele Paroles de
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Le
musum a galement cr deux groupes o les internautes peuvent publier leurs propres
photographies : souvenirs du muse et collectionner le vivant autrement . Ce dernier compte
447 membres107 pour prs de 14 500 photographies, signe dun succs certain. Lautre groupe
compte prs de 1200 photographies, dont certaines sont lobjet dun change de commentaires
entre le photographe, et le Museum ou dautres internautes.
Le muse utilise galement Flickr pour lancer des appels participations aux internautes. Par
exemple, en 2010, ceux-ci ont t sollicits pour soumettre des photographies sur le thme Pollen et
Biodiversit loccasion de lexposition Pollen, aux sources de la biodiversit. Trois des photographies
ont t slectionnes pour figurer dans lexposition.
Lactivit du Museum sur Twitter est beaucoup plus importante que sur Facebook : les messages
publis sur sa page Facebook sont reproduits sur le compte Twitter, mais dautres sont publis
galement, ce qui amne un rythme de trois messages par jour environ, qui sont reus par plus de
105
http://www.facebook.com/pages/Mus%C3%A9um-de-Toulouse/34269244432?sk=wall consult le
29/05/2011
106
http://www.facebook.com/parolesdesquelettes?sk=wall consult le 29/05/2011
107
http://www.flickr.com/groups/collectionnerlevivantautrement/ consult le 29/05/2011
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* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la plateforme ; interaction : intensit
de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la valorisation des participations des internautes ; projets transversaux :
participation des projets transversaux avec dautres muses.
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3. Synthse
Ces tudes de cas, qui illustrent notre premire partie thorique par le dtail de la stratgie sur les
rseaux sociaux de quatre muses, nous permettent de dgager des pistes de travail
supplmentaires.
Rcapitulatif des observations tires des tudes de cas*111 :
* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la plateforme ; interaction : intensit
de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la valorisation des participations des internautes ; projets transversaux :
participation des projets transversaux avec dautres muses.
3.1.
Lune des observations frappantes qui ressort de ces tudes de cas, dont 3 institutions sont
rgulirement cites comme des rfrences en matire de stratgie sur les mdias sociaux, est le fait
quaucune ne russit vraiment instaurer une interaction et un dialogue rel et enrichissant avec sa
communaut en ligne. Est-ce un dfaut dans la stratgie de ces muses ou cela relve-t-il dune
contradiction relle ?
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3.2.
Comme nous lavons vu dans la partie thorique et dans les tudes de cas, lexpertise du muse est
toujours trs valorise par les internautes. Il est donc important de ne pas en rester un change
superficiel dans le cadre dune stratgie sur les mdias sociaux, et de ne pas laisser la communaut
livre elle-mme, mais de lui donner des opportunits de bnficier de lexpertise du muse. Or,
dans les tudes que nous avons vues, si les muses font en gnral un effort dans ce sens (le
conservateur du Brooklyn Museum commentant des photographies envoyes par les internautes
loccasion dune exposition, par exemple), il y a probablement matire creuser beaucoup plus loin.
Il y a de nombreuses manires de le faire : cela peut passer par un blog qui serait tenu par une ou
plusieurs personnes comptentes dans le personnel du muse, conservateurs par exemple, lidal
tant de laisser la place linteraction par le biais des commentaires. 3 sur 4 des muses que nous
avons tudis font un usage pertinent des blogs, mais ne semblent pas susciter de dbats sur ces
blogs. Si les muses souhaitent un rel change avec les internautes, ils pourraient pourtant utiliser
ces plateformes pour le faire, comme nous le mentionnions plus haut. Cependant, ce nest pas
forcment requis si les muses ne souhaitent pas engager les ressources ncessaires entretenir
cette interaction ; il faut seulement que les internautes, sils ont des questions, puissent les poser et
y trouver des rponses.
Le muse peut galement organiser des sances de dialogue entre le public et des conservateurs du
muse. Twitter nest pas, on la vu, la plateforme la plus efficace pour ce genre dvnement ; il est
important, notre avis, de ne pas succomber leffet de mode Facebook est dj plus efficace pour
rendre compte dun change et les forums le sont encore plus, dans la mesure o ils peuvent
112
Nous avons mis par ailleurs des rserves et suggestions damlioration pour la communaut Louvre, mais
cest ici la dmarche gnrale que nous jugeons positive.
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3.3.
Des quatre muses tudis, seul le Brooklyn Museum participe un projet transversal plusieurs
muses : il sagit de lapplication Artshare quil a dvelopp. Linteraction entre les diffrents
muses participants est assez rduite, puisquil sagit seulement de mettre leurs collections
disposition sur cette application mais cest une piste srement intressante dvelopper.
Si les muses ne tentent pas beaucoup ce genre de projets lheure actuelle, il peut y avoir plusieurs
raisons cela :
-
Lintrt limit que peuvent y voir les institutions (il y a un quilibre trouver entre la taille
critique que pourra atteindre le projet et la concurrence que se feront les institutions en
termes de visibilit). Comme nous lavons mentionn propos dArtshare, cependant, leffet
de rseau apporte probablement plus de visibilit que nen enlve la concurrence des autres
muses. Par ailleurs, la culture tant un bien dexprience, et addictif, il ne devrait pas y
avoir trop redouter la concurrence dautres institutions. La manire dont le projet serait
pens permettrait par ailleurs dviter des cueils probables (il ne faut pas, par exemple, que
larchitecture dune plateforme soit pense de telle manire que cest lampleur des
collections ou la renomme dun muse qui conditionne sa visibilit sur la plateforme, sans
quoi les institutions plus modestes seraient touffes ds le dpart. Un projet comme
Musetrek, donc linterface principale repose sur une cartographie, laisse des chances
raisonnablement gales aux grandes et petites institutions (chacune est reprsente par un
point similaire sur la cartographie, comme point dentre vers son contenu).
Le temps que peut prendre lorganisation de projets transversaux (en rgle gnrale, il est
dautant plus difficile de mettre des projets sur pied que le nombre dinstitutions qui
prennent part lorganisation est grand). Cet cueil peut tre surmont si lune des
institutions est linitiative du projet et propose ensuite dautres de le rejoindre (comme
pour Artshare) ou si cest un organisme tiers qui organise le projet et cre la plateforme
comme cest le cas pour Musetrek).
La mutualisation des ressources entre diffrentes institutions, ou le recours des projets lancs par
des organismes tiers, sont des solutions pour dvelopper des stratgies intressantes moindre
cot. Ainsi, Musetrek propose un projet culturel et un modle conomique intressant aux muses
si le projet aboutit, ce qui ne peut tre encore dtermin : les muses partenaires nont quun
investissement humain rduit faire sur la plateforme, et bnficient de leffet de rseau cr par
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3.4.
Il est certain que le travail danimation dune communaut en ligne demande beaucoup de
ressources. On constate toujours, globalement, une certaine ambivalence propos de la stratgie
numrique. La volont existe souvent, par intrt rel ou par volont de suivre le mouvement, mais
les muses ne disposent pas souvent des ressources ncessaires pour mettre en uvre une vritable
stratgie sur les rseaux sociaux, et se contentent dy tre prsents.
Lambivalence, cependant, ne rside pas seulement dans la problmatique des ressources, mais aussi
dans celle de lutilit relle dune stratgie numrique sur les rseaux sociaux. Les questions qui
mergent sont tant celle de la rentabilit de linvestissement quelle peut reprsenter, que celle de la
pertinence de laisser la parole au public , mme si nous avons montr en premire partie de ce
travail quune telle dmarche peut avoir une relle valeur pour le muse. En regard du succs et de la
satisfaction constats chez les muses qui mettent en uvre une stratgie complte sur les mdias
sociaux, il est indniable que ceux-ci puissent tre des outils efficaces. En fait, cette ambivalence
provient probablement du fait que le muse na pas dfini son objectif pralablement la rflexion
sur les mdias sociaux. Du moment que le but est dfini, les outils utiliser doivent simposer
naturellement, et ds lors, la question de lutilit ne se pose plus. Se poser la question de lutilit des
mdias sociaux, cest vouloir mettre la charrue avant les bufs
3.5.
La communaut cre par le Brooklyn Museum, 1stFan, est propre nous mettre sur la voie, de
mme que la mention dans la stratgie numrique de la Tate de la recherche de nouveaux modles
conomiques. Une stratgie sur les mdias sociaux peut-elle, outre les avantages en termes de
marketing et de mdiation, devenir source de revenus directs ? Cest une piste encore peu explore,
mais les deux muses cits prcdemment ont commenc creuser lide : il sagit de sorienter vers
un modle Freemium , o certains contenus premium ne sont pas accessibles gratuitement,
mais sont soumis paiement, ou bien sont accessibles si lont a adhr une communaut de
membres particulire. Il sagit donc de la transposition sur les mdias sociaux de modles qui ont
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4. Conclusion
Du panorama des lments thoriques pouvant tre appliqus lusage des mdias sociaux par les
muses, dune part, et des retours dexprience ainsi que des tudes de cas dautre part, il ressort
que lusage des mdias sociaux peut apporter une relle plus-value aux muses, aussi bien en termes
de simple marketing que de mdiation. Cependant, nous avons montr quune stratgie sur les 2.0,
pour rellement porter ses fruits, doit tre mrie avec soin pour tre en synergie avec la stratgie
globale et les objectifs du muse. Les mdias sociaux doivent tre considrs comme des outils au
service dun objectif prcisment dfini, et atteindre cet objectif requiert, sil est ambitieux, un
investissement rel de la part des muses en termes de temps humain, ce qui se traduit donc
forcment par un investissement financier dans ces ressources humaines. Cela requiert galement
un investissement en temps et en nergie de la part de membres du personnel du muse qui
dtiennent lexpertise, et pas seulement de la part des membres de lquipe ddie au numrique
il y a donc l deux enjeux primordiaux : trouver les ressources financires ncessaires
linvestissement, et trouver les arguments ncessaires pour convaincre les experts du muses
dapporter leur exprience vers le public sur les mdias sociaux de la mme manire quils pourraient
le faire dans le monde rel, lors de confrences, de visites guides, de rdaction de catalogues
dexposition, etc.
Quelques muses ont pourtant russi ou sont sur la voie de russir rsoudre ces
problmatiques, en dfinissant leurs objectifs et leur stratgie avec soin, et ont une activit
intressante et suivie sur les mdias sociaux.
Les mdias sociaux, avons-nous vu, sont un moyen formidable de toucher une trs large audience,
partout dans le monde. Ils permettent de commencer interagir avec le public, dveiller son intrt
et sa soif de savoir pour linciter approfondir ses connaissances et sa culture, soit sur les sites
institutionnels des muses, soit lors de visites relles Sans permettre un dialogue rel et profond
avec les internautes, ce qui peut sembler contre-intuitif, ils permettent cependant des changes
lgers, et ont surtout le mrite de fournir un espace dexpression aux internautes qui ressentent le
besoin de sexprimer. Un autre de leur avantage est de permettre daller chercher les internautes l
o ils sont, et de contribuer rduire la distance culturelle qui est parfois un frein la visite, en
donnant celui-ci une image plus humaine et accessible. En faisant appel des contributions du
public, sous la forme de cration ou de commentaires et de classifications, ils permettent galement
de stimuler une implication plus grande du public dans la culture au sens large, et dans la vie du
muse concern plus particulirement. Bien mene, une stratgie de ce genre permet de valoriser
les participations du public et ainsi damliorer son image de soi importante lorsquil sagit de
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Bibliographie
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Page 88
Note prliminaire : ces critres ont t tablis la suite de la premire partie de ce travail, dans un
but de recherche exclusivement. Il ne sagit donc pas ici de porter un jugement de valeur sur les
stratgies des muses mais plutt de chercher observer leurs axes stratgiques. Les scores donns,
sur une chelle de 5, reposent sur les observations faites partir des contenus accessibles sur les
sites et plateformes 2.0 des muses, sur la base des contenus posts sur quelques jours quelques
semaines avant la consultation (selon le volume du contenu). Ils ne sont donc quun essai de
transposition chiffre des observations faites afin de traduire celles-ci sous forme visuelle.
Les 5 critres principaux (en gras) sont calculs comme une moyenne des sous-critres (en italique).
Museum de
Echelle sur 5
Tate
Brooklyn Museum
Louvre
Toulouse
Intensit*
3,7
Nombre de membres
4,3
4,7
2,3
4,3
3,3
2,7
2,7
2,7
Commentaires suscits
Vritables dialogues
Valorisation*
4,5
Appel participation
Projets transversaux*
Adquation*
Interaction*
* Intensit : intensit de la prsence sur les mdias sociaux ; adquation : adquation du contenu la
plateforme ; interaction : intensit de linteraction avec les internautes ; valorisation : mesure de la
valorisation des participations des internautes ; projets transversaux : participation des projets transversaux
avec dautres muses.
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