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ALMANAQUE

DO
PROFESSOR
Ferramentas, dicas, curiosidades e
muitas outras idias para enriquecer
as atividades docentes.

Virglio Vasconcelos Vilela

"A rocha imensa e dura. O cortador bate uma, duas, trs, dez
vezes, nenhuma rachadura. Ele d 100 marteladas, s tirando
lascas. Na centsima primeira batida, a rocha imensa e dura se
parte em duas. O cortador de pedras sabe que no foi somente
aquela martelada a que conseguiu, mas tambm todas as que vieram
antes".

ALMANAQUE DO PROFESSOR
Virglio Vasconcelos Vilela

Em um seminrio de didtica para professores, estes conversavam entre si, como "bons" alunos. A
instrutora apontou para o quadro e disse: "Gente, olha aqui, sexo!". A "turma" imediatamente parou
de conversar e lhe deu ateno. Melhor ainda que fazer algo criativo e surpreendente, estar
sempre fazendo algo diferente. O material aqui apresentado, alm de apresentar ferramentas
didticas, visa tambm isto: ter sempre algo para mudar o estado, quebrar a rotina, romper com a
monotonia, dar um toque especial, enquanto enriquece a aula. "Mudar o estado" quer dizer mudar
de ouvir para ver, para agir ou fazer, para cantar, para conversar, etc., etc. Alm disso, inmeras
ferramentas so apresentadas ao professor para que este possa ser mais produtivo e obter resultados
de melhor qualidade.
Quando usar este material? Algumas sugestes:
Ao planejar e controlar cursos, unidades e aulas, vrias das ferramentas podero ser teis.
Instituir um intervalo na aula, e nele fazer alguma atividade diferente, como uma visualizao.
Segundo Michael Gelb (citado em Revolucionando o Aprendizado, pg. 280), as pessoas
tendem a se lembrar mais das primeiras impresses e das mais recentes. Assim, quanto mais
intervalos houver, mais "primeiros" e "ltimos" ter a aula ou apresentao.
D uma passada de olhos no material de vez em quando, s para poder lembrar quando for
preciso. E deixe o resto para sua intuio. Eventualmente voc vai estar falando ou fazendo
algo e se lembrar de uma frase ou caso que ilustram o que est dizendo.
Se eventualmente alguns minutos iniciais da aula so perdidos porque muitos alunos no
chegaram, voc pode enquanto espera dar alguma atividade para os que j esto l.
Alguns casos e tpicos do idias de novas formas de agir. Por exemplo, a seo "Aconteceu
na classe" mostra que situaes potencialmente desagregadoras podem ser revertidas em favor
dos objetivos.
Este trabalho no pretende ser uma coletnea de tudo o que existe; sua finalidade principal servir
como um meio de registro e organizao de material que vi, li ou elaborei. De fato, apenas um
arranho da superfcie de um vasto mundo de possibilidades.
Outra observao que deve ser feita que parte dos assuntos foi descrita superficialmente. Para que
ocorra um melhor aproveitamento, por vezes ser necessrio algum aprofundamento ou prtica
adicional.
Virglio Vasconcelos Vilela
Braslia, dezembro/1999 - Revista em dezembro/2002.
virgiliovv@ieg.com.br
Conhea tambm o sites
Possibilidades - percepes e estratgias para suas inteligncias: www.possibilidades.com.br
Mapas Mentais - ferramentas da sua inteligncia: www.mapasmentais.com.br.

SUMRIO
1

3
4

CRIATIVIDADE _________________________________________________________________ 6
1.1 Brainstorm ____________________________________________________________________ 6
1.2 PMI _________________________________________________________________________ 6
1.3 Pensamento Radiante: provando que eles podem gerar muitas idias_______________________ 6
1.4 Pginas matinais _______________________________________________________________ 6
1.5 Outras prticas _________________________________________________________________ 7
DESCONTRAO E INTEGRAO _______________________________________________ 7
2.1 Apresentao das pessoas ________________________________________________________ 7
2.2 Atividades fsicas_______________________________________________________________ 8
2.3 Para dorminhocos ______________________________________________________________ 8
2.4 Brincadeiras___________________________________________________________________ 9
2.5 Anedotas _____________________________________________________________________ 9
DINMICAS E VIVNCIAS _______________________________________________________ 9
ESTRATGIAS DE AVALIAO E FEEDBACK____________________________________ 10
4.1 Idias para diretrizes de avaliao_________________________________________________ 10
4.2 Idias para critrios de avaliao__________________________________________________ 10
4.3 Feedback: chamadas diferentes ___________________________________________________ 10
ESTRATGIAS DE APRENDIZAGEM _____________________________________________ 11
5.1 Acumule informaes __________________________________________________________ 11
5.2 Estruture graficamente as informaes _____________________________________________ 11
5.3 Pergunte_____________________________________________________________________ 11
5.4 Busque as respostas ____________________________________________________________ 11
5.5 No pergunte _________________________________________________________________ 11
5.6 Incube ______________________________________________________________________ 12
5.7 Faa ________________________________________________________________________ 12
5.8 Imagine _____________________________________________________________________ 12
ESTRATGIAS DE ENSINO ______________________________________________________ 12
6.1 Mtodos expositivos ___________________________________________________________ 12
6.2 Trabalho em grupo ____________________________________________________________ 13
6.3 Mtodos independentes _________________________________________________________ 14
6.4 Jogos e brincadeiras____________________________________________________________ 14
6.5 Tcnicas_____________________________________________________________________ 14
ESTRATGIAS DE MOTIVAO_________________________________________________ 16
7.1 Se valer algo, eu fao___________________________________________________________ 16
7.2 Competio __________________________________________________________________ 16
7.3 Dar um sentido, um significado___________________________________________________ 16
7.4 Trabalhar os objetivos do curso___________________________________________________ 16
7.5 Combine os estmulos __________________________________________________________ 17
7.6 Repita os estmulos ____________________________________________________________ 17
7.7 Identifique e elimine bloqueios ___________________________________________________ 17
FERRAMENTAS DE AUTO-CONHECIMENTO_____________________________________ 17
8.1 Curtograma __________________________________________________________________ 17
8.2 Perguntas ____________________________________________________________________ 18
8.3 Observe _____________________________________________________________________ 18

FRASES________________________________________________________________________
9.1 Capacidade __________________________________________________________________
9.2 Ensino e aprendizagem _________________________________________________________
9.3 Vitrias _____________________________________________________________________
9.4 Outras ______________________________________________________________________
10 HISTRIAS E CASOS ___________________________________________________________
10.1 Casos _______________________________________________________________________
10.2 Metforas____________________________________________________________________
10.3 Aconteceu na classe____________________________________________________________
11 IDIAS TEIS __________________________________________________________________
11.1 Conceitos ____________________________________________________________________
11.2 Princpios____________________________________________________________________
12 MODELOS DE PLANEJAMENTO_________________________________________________
12.1 Plano de Curso________________________________________________________________
12.2 Plano de unidade/aula __________________________________________________________
12.3 Cronograma __________________________________________________________________
13 MODELOS DE CONTROLE ______________________________________________________
13.1 Informaes de alunos__________________________________________________________
13.2 Controle de notas______________________________________________________________
14 PERGUNTAS DO PROFESSOR ___________________________________________________
14.1 Geral _______________________________________________________________________
14.2 Relacionamento e disciplina _____________________________________________________
14.3 Motivao ___________________________________________________________________
14.4 Planejamento e Controle ________________________________________________________
14.5 Contedo ____________________________________________________________________
14.6 Estratgias ___________________________________________________________________
14.7 Avaliao____________________________________________________________________
15 REPRESENTAO DE INFORMAO____________________________________________
15.1 Tabela ______________________________________________________________________
15.2 Grfico______________________________________________________________________
15.3 Diagrama espinha de peixe (Ishikawa) _____________________________________________
15.4 Mapas mentais ________________________________________________________________
16 BIBLIOGRAFIA ________________________________________________________________

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

1 CRIATIVIDADE
Prticas de criatividade que podem ser teis em vrios contextos, inclusive relacionados a um
contedo especfico. De maneira geral, pratic-las desenvolve a fluncia criativa e outros
processos mentais, e tendem a beneficar a pessoa em vrios aspectos de sua vida.

1.1

Brainstorm
Tipicamente escrito, consiste em produzir livremente uma grande quantidade de idias. Aps,
passa-se etapa de "filtragem", na qual so julgadas as idias segundo algum critrio de
finalidade ou utilidade. O mais importante aqui no julgar durante a etapa de gerao, para no
obstruir a fluncia.
Variaes:
a) Sem direo. Desenvolve a fluncia isoladamente.
b) Com direo, finalidade ou objetivo. Por exemplo:
- Drenar e conscientizar preocupaes
- Achar soluo de algum problema
- Identificar oportunidades de melhoria
- Idias para ganhar dinheiro
- Solues ou oportunidades pessoais, escolares, etc. etc.
c) Coletivo
d) Corporal
e) Lingustico
f) Desenhos, imagens e rabiscos

1.2

PMI
Escolher um assunto ou tema e pedir para identificarem:
- Pontos positivos
- Pontos negativos
- Pontos interessantes
O nome vem de "Plus, Minus, Interesting". Outras variaes:
a) em grupo
b) um tipo de aspecto de cada vez
c) combinado com brainstorm
d) combinado com estratgias de reunio.

1.3

Pensamento Radiante: provando que eles podem gerar muitas idias


Instrua os alunos a fazerem um crculo no centro do papel e escrever nele uma idia. Pode ser algo
relacionado a um tema do contedo ou algo abstrato ou genrico, como "paixo" ou "vida". Do
crculo central eles vo desenhar 10 "perninhas" e em cada uma escrever uma palavra que se
relaciona com a palavra central (se houver bloqueios, por qualquer palavra que vier). Das 10
palavras, eles vo escolher uma e fazer o mesmo, isto , 10 perninhas com palavras relacionadas.
Mais uma vez. A concluso: 10x10x10... e tem-se centenas de idias, e uma s que for
aproveitada j valeu o esforo.

1.4

Pginas matinais
Providencie um caderno. A cada manh, voc deve escrever trs pginas com tudo o que lhe vier
cabea. Qualquer coisa! "Ah, meu Deus, que vontade de ficar na cama! Ih, tenho que levar o
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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carro pra consertar. Que saco, ter que trabalhar! Pensando bem, at que tem coisas boas por ali..
bl, bl, bl...".
Sugerida por Julia Cameron, esta prtica pode ser vista de vrias formas: como uma drenagem
mental, um jorro de conscincia, um exerccio de liberdade interior. Ela sugere e recomenda:
- No existe uma forma errada de se escrever as pginas.
- As pginas no precisam ser uma obra literria.
- Nada demasiado belo, tolo, estpido ou estranho para ser includo.
- No crie expectativas de que as pginas sero inteligentes (embora s vezes possam ser).
- As pginas matinais so inegociveis: no omita, no economize, no se importe com o seu
estado de esprito nem com que seu Censor diga.
As pginas matinais so a principal ferramenta de recuperao criativa da proposta da autora.
Vale a pena aprofundar-se no tema (veja a bibliografia).

1.5

Outras prticas
1.

2.

3.

Utilidades de objeto
Escolha um objeto comum e descubra utilidades diferentes da normal para o objeto. Por
exemplo, para culos escuros: esconder olhos de choro, modificar a aparncia, esconder um
aparelho auditivo, parecer com artista de cinema, prender o cabelho, proteger os olhos da
poeira...
Texto alfabtico
Escreva um texto em que cada palavra comece com uma letra do alfabeto, de A a Z: "Aquilo
Bateu Como Devia Em Frederico, Gostei Horrores, Inclusive ...".
Perguntas
Escolha um tema qualquer, vinculado ou no a um objetivo, e elabore 30 perguntas (ou quem
sabe 40) sobre o tema.

2 DESCONTRAO E INTEGRAO
Segundo o livro Revolucionando o Aprendizado, o aprendizado tende a ser maior no incio e no
fim das sesses. Torna-se importante ento "quebrar" a seqncia de vez em quando. Nesta seo
voc vai encontrar vrias idias para isso ou somente para descontrair, pura e simplesmente.

2.1

Apresentao das pessoas


Apresentao tradicional
Cada pessoa, no incio, se apresenta, dizendo seu nome, o que faz, interesses, hobbies, etc.
Heteroapresentao com cochicho
Para melhor apresentar os alunos, ao invs da auto-apresentao, dar alguns minutos para que,
"cochichando" aos pares, cada aluno descubra informaes sobre um colega: de onde , o que faz, o
que tem por hobby, etc. Aps, um apresenta o outro classe.
Qualidades pessoais
Cada pessoa se apresenta a vrias outras, uma de cada vez, dizendo uma qualidade que possui:
responsabilidade, afeto, comprometimento, amor, objetividade, serenidade, desapego, beleza,
persistncia, amizade. Pode acontecer que quem no tiver muita prtica em observar as prprias
qualidades tenha dificuldades. Nesse caso, pode-se pedir antes que cada um identifique algumas
qualidades.
Trs perguntas
Cada pessoa responde a trs perguntas, formuladas pelas demais.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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Trs desejos
Uma fada ir atender a trs desejos da pessoa; ela deve comunicar aos demais quais seriam os seus.

2.2

Atividades fsicas
1.
Intervalo
Dar um intervalo de alguns minutos para que faam o que quiserem.
2.
Alongamentos
Alguns minutos de alongamento podem eliminar muito do desconforto das terrveis carteiras:
a) Mos entrelaadas, estirar braos ao alto
b) Idem, estirar braos atrs
c) Braos estirados frente, flexionar pulsos com apoio da outra mo.
d) Integrao lado direito/lado esquerdo do crebro: levantar alternadamente os joelhos, tocando
cada um com a palma da mo contrria. Comear devagar e ir aumentando at um ritmo de
corrida.
e) Semelhante, levantando os ps atrs. Pode ser lenta ou rapidamente.
3.
Brainstorm corporal
Fazer movimentos aleatrios com os dedos das mos. Depois incluir os pulsos e os braos,
ombros, cabea e assim sucessivamente. Isto tambm funciona como um aquecimento.
4.
Relaxamento
a) Ateno respirao
Por um tempo determinado, prestar ateno ao fluxo de ar no prprio nariz.
b) Todo o corpo
Conduzir o relaxamento de cada parte do corpo, da cabea aos ps. Uma forma imaginar ou sentir
o relaxamento. Outra imaginar muitos "homenzinhos" trabalhadores em cada lugar, que vo
parando, guardando suas ferramentas e apagando a luz. Neste ponto a mente muito flexvel...
c) Apertar fortemente e sem seguida relaxar, na seqncia:
- Mos
- Braos
- Mos, braos, ps
- Mos, braos, ps, pernas
- Mos, braos, ps, pernas, quadris
- Mos, braos, ps, pernas, quadris, barriga
- Mos, braos, ps, pernas, quadris, barriga, cabea
d) Respirao
Respirar em sincronia por algum tempo. O professor conduz com a mo, por exemplo (como um
maestro) o ritmo da respirao.
e) Auto-massagem na orelha (shiatsu)
Com o polegar e o indicador, segurar suavemente a orelha e puxar levemente, ao longo do contorno
da orelha, algumas vezes. As crianas adoram!
f) Massagem mtua na orelha
Como o anterior, em dupla, um faz no outro.

2.3

Para dorminhocos
Acorda, Jos!
Quando houver algum dormindo, o professor combina com os alunos: ao abaixar o brao, todos
gritam em conjunto: "ACORDA, FULANO!".

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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2.4

Brincadeiras
Rob
O professor o rob, e os alunos do comandos para que o rob execute uma ao completa: pegar
uma caneta e por no bolso, sentar-se ou outra. O "rob" interpreta livremente as ordens no
especficas: se "ponha a caneta no bolso", ele pega outra caneta e pe no bolso de algum; se
"levante a mo", ele a levanta ao mximo.
Escrever historinha em grupo
Em uma mesma folha, cada pessoa escreve uma frase da histria.
Desenho em grupo
Cada pessoa, na sua vez, faz um risco no quadro ou numa folha de papel.

2.5

Anedotas
Algum sabe alguma?
Pedir para algum contar uma piada.
20 anos congelado
Um homem muito rico padecia de uma doena incurvel, e ia morrer. Chamou seus mdicos e
pediu-lhes que o congelassem, somente trazendo-o de novo vida quando a cura de sua doena
tivesse sido descoberta. Vinte anos depois, descobriram a cura, descongelaram-no e o curaram.
Ele foi para as ruas, conhecer o que havia de novo, e ficou desorientado: trnsito infernal, rudo,
poluio. Entrou num shopping center e saiu logo depois, apavorado. Entrou ento numa escola, e
dali no mais saiu: em vinte anos, era a nica coisa que no tinha mudado!
(Veja seo Humor do site Possibilidades www.possibilidades.com.br)

3 DINMICAS E VIVNCIAS
1. Direionando a mente: giro de p
Material: Giz ou algo que sirva para marcao no cho (at uma linha divisria no piso serve).
Preparao: Fazer uma demonstrao com um voluntrio, para mostrar como , e depois formar
duplas.
Dinmica: A pessoa de ps juntos alinhados gira um dos ps sobre o calcanhar at seu limite, que
marcado. Aps, retorna os ps e mentaliza o mesmo movimento, girando muito alm do que
fora (no move os ps). Em seguida, faz o movimento fsico novamente e compara-se com a
marca anterior.
Avaliao: Tipicamente, 95% vo alm; apenas um ou dois no conseguem. Isto til para
mostrar como o direcionamento mental afeta os resultados obtidos.
2. Montagem de palitos
Material: leno ou pano para vendar os olhos, palitos de fsforo ou de picol.
Preparao: Grupos de trs, no qual um ser o construtor, outro o orientador e o terceiro o
observador. Vendar o construtor e entregar-lhe os palitos.
Dinmica: O construtor dever, em 5 minutos, montar uma coluna de palitos, com dois em cada
andar, paralelos e perpendiculares aos palitos do andar imediatamente abaixo. O orientador deve
fornecer-lhe indicaes de como executar a tarefa, e no pode tocar nos palitos. O observador
apenas observa.
Avaliao: A habilidade do construtor ser proporcional sua capacidade autodidata; para os
demais, mede e exercita as respectivas funes.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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4 ESTRATGIAS DE AVALIAO E FEEDBACK


Avaliar obter informao, feedback sobre o que estamos fazendo, que vai guiar nossas prximas
decises e eventuais redirecionamentos. verificar se estamos no caminho certo e se estamos
atingindo os objetivos. Nada pior do que chegar ao fim de um perodo e verificar que o
rendimento foi muito abaixo das expectativas. Mas o processo de avaliar tambm afeta a
motivao dos alunos, como bem sabemos. Veja nesta seo idias para enriquecer esse processo,
e tambm idias para obter feedback rapidamente.

4.1

Idias para diretrizes de avaliao


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)

4.2

Idias para critrios de avaliao


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
p)
q)

4.3

Avaliaes mais freqentes.


Tornar momentos de avaliao tambm oportunidades de aprendizado.
Motivar o aluno a aprender e a estar presente s aulas.
Diagnosticar desnveis a tempo de agir para a devida correo.
Estimular e proporcionar a recuperao de alunos desnivelados em relao mdia da turma.
Estmulo execuo das atividades, mediante a atribuio de pontos extras.
Condicionar valor a um mnimo de qualidade
Permitir atividades e avaliaes diferenciadas para alunos com conhecimentos.

Pontos por freqncia


Pontos por participao
Pontos extras
Prova escrita individual
Prova em dupla
Prova em grupo
Argio
Pontos para atividades em sala
Pontos por trabalhos e outras atividades extra-classe
Pesos crescentes na unidade, no semestre, no ano
Testes surpresa
Prova prtica
Apresentaes e seminrios
Menes (timo/Bom/Regular, A B C D E e outras)
Perda de pontos pela no execuo de atividade
Eliminar a pior nota de um conjunto
Combinaes

Feedback: chamadas diferentes


Ao invs de os alunos responderem "presente", "eu" ou "aqui", ele dizem um nmero de 0 a 10
(ou outra classificao) que representa:
a) Motivao atual na disciplina
b) Sensao de capacidade atual (no a capacidade real, e sim a sensao).
c) Disposio geral
d) Dedicao at agora
e) Didtica do professor
f) Nvel de satisfao geral com a disciplina
g) Sade fsica
h) Sade mental
i) Sade espiritual
j) Curiosidade
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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k) Tenso
l) Paz interior
m) Outros feedbacks de que voc precisar

5 ESTRATGIAS DE APRENDIZAGEM
Aprender normalmente um processo que tem um incio mas no um fim. Mas j pode ser til
quando o que aprendido pode ser aplicado em algum aspecto da vida da pessoa, para beneficila ou a outros.
Cada assunto tem suas prprias solues e estrutura de aprendizagem, mas podemos identificar
algumas coisas que tem de ocorrer para que efetivamente ocorra o aprendizado. Veja nesta seo
algumas idias.

5.1

Acumule informaes
Assim como no tentar programar um videocassete sem saber como ele programado, tentar
aprender algo sem informaes intil. E em geral, quanto mais informaes sobre um tema,
melhor: as ligaes entre elas sero mais estveis. Em outras palavras, quanto mais rico o modelo
mental do aprendiz, melhor.
Por exemplo, um aluno que esteja aprendendo sobre coordenadas geogrficas (latitude, longitude)
pode aprender melhor sabendo que existe um sistema de posicionamento mundial (GPS Global
Positioning System), baseado em satlites, que informa pessoa que tiver um receptor as suas
coordenadas.

5.2

Estruture graficamente as informaes


Informaes desorganizadas tendem a "desaparecer" da mente. Organiz-las de uma forma
hierrquica, representando somente o essencial, uma forma de aprender melhor. Representar as
informaes visualmente tambm. Para isso, veja os mtodos de representao de informao na
pg. 35

5.3

Pergunte
Perguntas provocam a nossa mente, criam lacunas e por vezes interesse e curiosidade. Perguntar
algo provocar um movimento na mente do perguntado. Parece at automtico o processo de
buscar uma resposta. Caso esta no seja encontrada, permanece uma "lacuna", que tende a fazer
com que a pessoa busque uma resposta. Em suma, perguntar estabelece alguma direo mental.
Observe em si mesmo: "O que voc fez de bom hoje?" "Qual foi a experincia mais agradvel de
sua vida?".
Para avaliar melhor o efeito de perguntar, veja a seo de perguntas do professor, na pg. 31.

5.4

Busque as respostas
H um momento em que temos que parar de perguntar e buscar as respostas.

5.5

No pergunte
Se voc est sendo o aprendiz, e est sendo orientado por algum, deixe as perguntas para depois.
Diante de uma tarefa proposta pelo facilitador, ao invs de questionar, apenas seja obediente e
faa. Pergunte apenas para eliminar as dvidas sobre o que deve fazer.
Muitos questionamentos do tipo "isto bom?", "isto funciona?", "isto serve para alguma coisa?"
podem ocorrer. Em vrias oportunidades ser melhor postergar as respostas e simplesmente fazer.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

Siga uma das mximas da PNL (Programao Neurolingstica): faa e descubra o que ou no ,
o que funciona e o que no funciona. E quando no funcionar, faa alguma outra coisa!

5.6

Incube
Se voc j teve uma idia maravilhosa sem que a esperasse, sabe que a mente inconsciente
desenvolve e expande conhecimentos, mesmo que no tenhamos cincia disso. Durante um
processo de aprendizagem, h momentos em que o melhor a fazer ser deixar o assunto de lado e
desligar-se dele. Voc plantou as sementes, agora deixe que elas germinem e floresam. A
incubao uma etapa sempre presente e fundamental em processos envolvendo aprendizado e
criatividade.

5.7

Faa
Talvez nenhum conhecimento seja mais completo do que aquele que praticamos. E to importante
como saber fazer saber o que no fazer, o que torna a experincia e os "erros" fatores
determinantes do aprendizado.

5.8

Imagine
Em uma experincia feita em 1993 pelo professor Leone, dois grupos de voluntrios treinaram
escalas de piano durante o mesmo tempo: um dos grupos treinou no prprio instrumento e o outro
apenas na imaginao. Ao final, verificou-se que o aprendizado dos grupos foi equivalente.
possvel, ento, aprender coisas somente imaginando? Dentro de certos limites, sem dvida, sim.
Imaginar uma forma de se antecipar s situaes e de vivenciar experincias; quem gosta de
fantasiar que o diga!
Uma experincia pessoal: quando aprendi um pouco da extensa arte do malabarismo, uma das
tcnicas para vencer a complexidade inicial foi usar a imaginao, onde podia controlar a
velocidade das bolas. Imaginar o processo ocorrendo lentamente foi fundamental nesta etapa.
Uma outra categoria de situaes em que se aplica a imaginao no planejamento de atividades
comuns. Imaginar um churrasco acontecendo, por exemplo, fundamental para no se esquecer
nada. Fazer isso tambm ao sair de casa de manh pode poupar muitos aborrecimentos!

6 ESTRATGIAS DE ENSINO
Veja nesta seo um resumo de vrias formas de comunicar ou trabalhar um assunto.

6.1

Mtodos expositivos
1. Exposio dialgica
a aula expositiva tradicional transformada em dilogo, que permite a troca de experincias entre
professor e aluno. constituda por dois elementos: perguntas e problematizao. Perguntar induz
a mente a ir em uma determinada direo, a buscar respostas. A melhor pergunta feita quando se
conhece a resposta; por isto, pode-se considerar uma pergunta mal formulada, mas nunca tola. A
problematizao complementa a pergunta, no sentido de provocar a elaborao de alternativas de
soluo para situaes-problema. fundamental no dilogo admitir-se questionamento e
contestao de fatos, idias e conceitos, e provocar contradies.
Uma aula dialgica divide-se em trs partes. Na introduo prepara-se o aluno para o tema, um
"aquecimento". O desenvolvimento o dilogo propriamente dito, na qual ocorrem as discusses,
contestaes e reelaborao. Na concluso, os conhecimentos so consolidados mediante
aplicao prtica, onde a teoria prova seu valor ou se descobre seus limites.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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2. Filme
Passar um filme relacionado ao contedo. H videolocadoras que alugam filmes educativos
gratuitamente (como a BlockBuster). J certas bibliotecas tm acervo variado de filmes. Pode-se
obter filmes tambm na Internet, para uso em computador.

6.2

Trabalho em grupo
3. Grupo com relator
Os alunos formam grupos e estudam ou analisam um tema ou tpico. Um relator coordena e
registra as concluses, snteses ou o que for. Ao final, cada relator expe os resultados do seu
grupo. Variao: no definir o relator, e escolher aleatoriamente qual integrante do grupo vai
expor as concluses.

4. Seminrio
Cada grupo prepara uma pequena apresentao sobre um tema. Todos os integrantes do grupo
devem apresentar alguma parte.
O tema pode ser resultado de uma diviso em tpicos de um assunto ou escolhido pelos alunos
dentro de um contexto. Pode-se estabelecer qual ser a forma de apresentao ou deixar a critrio
do grupo. Tambm pode-se permitir discusses aps a apresentao. Ao final, o professor pode
avaliar vrios aspectos do seminrio, desde o aprofundamento at a qualidade da apresentao.
O professor pode tambm determinar que os alunos que iro apresentar sejam escolhidos na hora
por ele.

5. GV/GO
O nome refere-se a Grupo de Verbalizao/Grupo de Observao. Os alunos so divididos em
dois grupos. O GV fica no centro da sala, em crculo, e o GO em frente. O GV prope as regras
para a discusso, discute o tema e tira as concluses. Estas so colocadas no quadro ou escritas em
folhas afixadas na parede. Cada membro do GO deve observar o comportamento de todos os
participantes do GV, registrando suas observaes. Aps terminado o tempo (cerca de 15
minutos), o GO comenta o que observou (por exemplo, cada integrante fala uma vez). Em
seguida, os papis se invertem. O GV passa a ser o GO e vice versa, e o processo se repete.
Pontos que podem ser observados:
-

se o tema est sendo abordado com profundidade;

se as idias so enunciadas com clareza e preciso;

se todos participam, de forma equilibrada;

se h conversas paralelas;

se respeitada a fala do outro, aguardando a vez;

se algum deseja sobressair-se;

se as discusses se mantm no tema.

6. Explicao mtua
Formar duplas de quem entendeu com quem no entendeu. O primeiro tira dvidas do segundo.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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6.3

Mtodos independentes
7. Estudo dirigido
O aluno recebe um roteiro escrito contendo instrues sobre o que deve fazer. Pode ser usado para
vrios tipos de objetivos, desde mostrar como funciona algo at a conduo de anlises crticas.
8. Curso multimdia
Esses cursos so chamados CBT (Computer Based Training). H cursos sobre tudo que voc
imaginar. Minha opinio pessoal de que eles no devem ser ministrados isoladamente de outras
estratgias ou dissociados de algum tipo forte de motivao.

6.4

Jogos e brincadeiras
9. Saco de perguntas
Bolar perguntas, anotar em fichas e por tudo num saco. Sortear ou determinar um aluno, que tira
uma ficha do saco e responde pergunta. Se acertar, ganha pontos ou outro estmulo.

6.5

Tcnicas
10. Ver preciso
Mostrar uma figura, diagrama ou o prprio objeto do ensino. Por exemplo, se a aula sobre
computador, levar um e abri-lo. Se sobre corpo humano, usar um se possvel, morto ou vivo.
Alternativamente, conduza os alunos a pesquisar e trazer algum material.
Comprove isto, tentando visualizar o n da seguinte descrio (no mostre a figura ainda): "O n
composto de trs voltas situadas uma abaixo da outra ao longo do eixo do poste. As voltas
envolvem um segmento do cabo usado para formar o n, que se estende paralelo ao eixo do poste.
Este segmento contorna a volta inferior e ascende verticalmente pelo lado de fora das voltas, para
formar o comeo da volta superior". Veja a imagem na prxima pgina.
11. Artigo
Passar cpia de artigo ou reportagem relacionada ao contedo e solicitar algum trabalho: anlise
crtica, respostas a perguntas predefinidas, resumo. Alternativamente, solicitar aos alunos que
pesquisem os artigos.
12. Esquema
Dado um texto ou tpico, solicitar que faam esquemas hierrquicos, do mais geral para o mais
especfico. Esta tambm pode ser uma forma de resumir.
13. Analogia
Faa paralelos entre o contedo e algo com estrutura parecida em outro contexto. Metforas com
fatos do dia-a-dia podem ser teis.
14. Verificao de hipteses
Fazer uma afirmao no contexto da matria e solicitar a cada aluno ou grupo a discusso e
concluses sobre a afirmao: grau de veracidade, contextos de aplicao. Particularmente
interessantes sero frases de algum poltico ou "entendido", como "Braslia uma cidade sem
alma". Revistas de divulgao cientfica so boas fontes.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

15

ALMANAQUE DO PROFESSOR

15. Histria
Consiga ou invente uma histria interessante a respeito do contedo e dos objetivos. Pode ser
verdica ou no. Voc pode utilizar elementos de roteiros de cinema: a histria deve ter algo
diferente logo no incio, que desencadeia a trama. Defina um passado para os personagens, que os
levou a ser ou estar como no presente, mesmo que no escreva tudo. Deixe o leitor sempre curioso
com algo que pode ou vai acontecer. Conduza o protagonista na direo errada de incio, depois
algo acontece que o leva na direo certa. Prepare finais ou fechos inesperados.
16. Visitas
Leve os alunos a conhecer algum lugar ou instalao relacionada aos objetivos, como um
laboratrio, empresa ou fbrica.
17. Ex-aluno
Convide um ex-aluno para ser entrevistado pela turma. O objetivo fornecer uma viso de futuro
e de possibilidades. Para garantir melhor qualidade, pea para elaborarem previamente algumas
das perguntas.
18. Como vai terminar?
Criar tenses do tipo "como que vai terminar isto", como em bons filmes e histrias (talvez isto
explique o sucesso do Topa-tudo por dinheiro!)
19. Especialista
Convide um especialista na rea de interesse para dar uma palestra ou ser entrevistado. Que tal
voc mesmo? Alternativamente, pea aos alunos para procurar a pessoa.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

16

ALMANAQUE DO PROFESSOR

7 ESTRATGIAS DE MOTIVAO
Acredito que alunos fazem somente o que for importante, til, prioritrio, urgente ou que tenha
algum outro sentido para eles. Uma das formas de tornar assim as coisas atribuir e agregar
algum tipo de valor a cada atividade ou respectivo produto. Veja abaixo vrias formas de fazer
isso.
Um ponto importante da motivao na mente do aluno esteja "configurada" a direo, o
objetivo, como algo atraente ou necessrio. Usando tcnicas apropriadas, faa-os criarem imagens
mentais que lhes sirva de referncia para o que devem fazer.

7.1

Se valer algo, eu fao


Sua disciplina pode se tornar menos prioritria ou menos importante simplesmente porque outro
professor fez algo para tornar a dele prpria mais importante. Por isto, em vrias oportunidades
ser conveniente atribuir valor a exerccios, participao, presena. A forma complementar, com
carter de motivao negativa (no sentido de afastamento de algo), estabelecer perda de pontos
pela no realizao das atividades.

7.2

Competio
Nunca vi os alunos to motivados como quando estavam competindo. Tudo fica diferente:
concentrao, dedicao e tudo que queremos que eles faam! A competio pode durar alguns
minutos ou todo o perodo letivo, e pode ser individual, em times ou entre classes. O valor fsico
do prmio no to importante quanto o valor emocional, mas me parece que preciso um
prmio fsico (e a no parece importar muito qual seja) para que o valor emocional seja mais
intensamente "ativado". Os prmios podem ser bem variados:
a) Um pontinho extra
b) Uma balinha ou chiclete (no ria, teste...)
c) Um livro que voc tem duplicado ou no precisa mais
d) Um estgio que voc conseguiu
e) Dinheiro arrecadado entre eles prprios
f) Desconto na mensalidade escolar, obtido junto escola
g) Um churrasco
h) Reconhecimento
Algum tipo de reconhecimento enviado aos pais, tornado pblico ou simplesmente passado ao
aluno, como um certificado ou medalha. Se voc tem um site na Internet, pode divulgar l os
melhores alunos, claro que com suas fotos (o mundo todo pode ver!).

7.3

Dar um sentido, um significado


Relacione a sua disciplina com as outras de perodos seguintes. Relacione o contedo a aplicaes
prticas, imediatas ou profissionais. Mostre a importncia, a necessidade e a utilidade do que
esto aprendendo.

7.4

Trabalhar os objetivos do curso


Usando uma estratgia de ensino, faa os alunos analisarem os objetivos do curso, seja
relacionando prtica ou a uma necessidade futura. Para isso, importante que eles tenham uma
viso da aplicabilidade do contedo. O importante aqui conseguir que eles se dediquem a pensar
sobre o tema por algum tempo, criando representaes mentais estveis que os guiaro nas
decises.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

17

ALMANAQUE DO PROFESSOR

7.5

Combine os estmulos
Nada mais motivador do que fazer algo que atende a vrios objetivos: matar dois ou mais coelhos
com uma s cajadada. Acho que isso explica o sucesso da competio como estratgia de
motivao: uma juno de brincar, competir e at aprender! Use todos os recursos de motivao
que puder e souber.

7.6

Repita os estmulos
De vez em quando, reforce, para que as representaes mentais dos alunos relacionadas aos
objetivos sejam reativadas e at se estabilizem.

7.7

Identifique e elimine bloqueios


Alguns alunos ficam desmotivados quando no esto sabendo e no conseguem acompanhar.
Pergunte: "quem est perdido?", "quem est que nem cego em tiroteio?", "quem est bloqueado?
ou ainda "quem est sem ponto de partida?". Um pequeno empurro pode mudar a vida de
algum.

8 FERRAMENTAS DE AUTO-CONHECIMENTO
Para tudo que vamos fazer, e para tomar melhores decises, precisamos de informaes
adequadas. Isto vale para qualquer tipo de atividade, desde dar aulas at programar um
videocassete. At para nos movermos precisamos ter informao sobre o ambiente, sob pena de
tropearmos ou derrubarmos algo.
Par obtermos e organizarmos informao de qualidade sobre ns mesmos, e como a maior parte
do nosso processamento mental subconsciente ou mesmo inconsciente, podemos precisar de
tcnicas ou mtodos especficos, como os desta seo. Esse material pode ser tambm aplicado
aos alunos, dentro dos objetivos da disciplina, ou como apoio.

8.1

Curtograma
O que voc faz e curte? O que voc faz, mas sem prazer? Preencha a tabela abaixo e descubra se
est bem informado sobre estes aspectos de si mesmo.






EU

CURTO

FAO

NO
FAO

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

NO CURTO

18

ALMANAQUE DO PROFESSOR

8.2

Perguntas
Pergunte algo e a mente do perguntado ir para l. Perguntas que o faam observar a si mesmo
faro com que obtenha informaes. Exemplos:
- Em que acredito? Em que venho acreditando? O que obtenho com tal crena?
- Que valores cultivo? Em que grau, de 0 a 10?
- Quais tm sido meus padres de comportamento em tal situao?
Uma outra opo perguntas a outras pessoas sobre si mesmo, pode ser revelador... Sobre
perguntas, veja mais na pgina 31.

8.3

Observe
Voc j deve ter reparado em pessoas que sistematicamente franzem a testa ao conversar.
Tambm j deve ter eventualmente observado em si mesmo algum msculo tenso, e logo o
relaxou (como agora...) Acredito que a tenso muscular ocorre porque a pessoa no sabe que est
tensionando. Assim que obteve a informao, o relaxamento veio naturalmente porque esta
informao foi includa nas decises seguintes.
Cultivar o hbito de observar o estado do prprio corpo de vez em quando pode portanto diminuir
cansaos desnecessrios.

9 FRASES
Analogamente ao poder integrador de um conceito, algumas frases possuem um poder de sntese
de grande impacto. Um reforo adicional advm quando quem ouve j possui uma boa imagem da
pessoa que disse a frase. Veja nesta seo algumas frases que espero que possam causar muitos
impactos.

9.1

Capacidade
possvel
"Pessoas comuns, fazendo coisas comuns e
(Desconhecido)
Burro, eu?
"A inteligncia no substitui a falta de informao"

9.2

produzindo

resultados

extraordinrios"

Ensino e aprendizagem
Chatura
"J que o crebro no consegue prestar ateno em tudo, lies desinteressantes, chatas ou
emocionalmente deprimentes simplesmente no sero lembradas" (Launa Ellison, em
Revolucionando o Aprendizado, 266)
Bom mesmo estar indo
"O que nos desenvolve a busca, e no a chegada"
Calma!
A pressa inimiga... do prazer
Imaginar preciso
"A imaginao mais importante que o conhecimento" (Einstein)
Aula instrutiva
"Aula em que o professor no aprende nada uma aula intil" (Millr Fernandes, Correio
Brasiliense, 01/03/98)

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

19

ALMANAQUE DO PROFESSOR

Difcil?
"Bom mesmo ver o que parece difcil ir ficando mais fcil, medida que praticamos".
Interessante
"No existem assuntos interessantes, e sim pessoas interessadas em determinados assuntos"
(Elson A. Teixeira e Andra M. B. Machado, em Leitura Dinmica e Memorizao)
Estudo e pensamento
"O estudo sem o pensamento intil. O pensamento sem o estudo perigoso" (Confcio)

9.3

Vitrias
Definio de sucesso
"Sucesso no significa vencer algum, a paz de conscincia que vem da satisfao de saber que
se fez o melhor possvel". (John Wooden, treinador de basquete, recordista de vitrias em
campeonatos universitrios dos EUA).
Vim, vi, venci
"Vencer perceber o bem que h em todos os fatos da vida, e prosseguir"
Vencedores
"As pessoas que vencem neste mundo so aquelas que procuram as circunstncias de que
precisam e, quando no as encontram, as criam" (Annimo).
Invencveis
"Voc s pode falhar se estabelecer para si mesmo um limite de tempo" (Richard Bandler/John
Grinder).
Quase
"Muitos dos fracassos da vida ocorrem com pessoas que no perceberam quo prximas estavam
do sucesso quando desistiram" (Thomas Edison)

9.4

Outras
Perguntas idiotas
"A nica pergunta idiota a que voc no faz" (Paul McCready, inventor).
Teoria e prtica
"Nada mais prtico do que uma boa teoria" (Kurt Lewin)
Caligrafia de Deus
"Deus escreve certo por linhas certas; ns que as vemos tortas"
Viso torta
"Em terra de cego, quem tem um olho anda vendo coisas."
Melhor melhorar
"O ser humano muito melhor aperfeioando algo existente do que criando algo do nada" (Paul
Ward).
Ao e reao: a lei do prazer
"A todo excesso de prazer corresponde uma dose igual de desprazer"
Alegria
"O corao de quem usa suas palavras para criar paz e harmonia est sempre cheio de alegria"
(Em painel no Colgio Leonardo da Vinci, de Braslia)

10 HISTRIAS E CASOS
Histrias podem enriquecer pessoas; as crianas que o digam. O que pode ser novo para ns,
crianas crescidas, que tambm podemos aprender mais coisas maravilhosas atravs delas do
que imaginamos.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

10.1 Casos
Buckminster Fuller: uma histria de sucesso
Buckminster Fuller olhava para a escurido do Lago Michigan, em uma noite solitria de 1927.
Perdera a filha de 4 anos, Alexandra, fora duplamente expulso de Harvard, perdera sua empresa e
estava financeiramente arruina-do. Em estado de depresso suicida, ele se perguntou: "Porque sou
um tamanho fracasso?" Era pular ou pensar, e ele preferiu pensar. De-pois de muito racio-cinar,
ele concluiu que no tinha o direito de determinar sozinho o seu valor no universo e que era
necessrio entregar o seu destino sabedoria divina. Pensou: "Tenho f na integridade da
sabedoria intelectual previ-dente que podemos chamar 'Deus'... Eu que sei, ou Deus quem
sabe, se tenho algum valor para a integridade do universo?" E ouviu uma resposta:
- Voc no sabe, e ningum sabe, mas a f que voc acabou de definir a partir de sua experincia,
impe o reconhecimento de saber a priori que voc existe. Voc no tem o direito de acabar com a
sua vida, voc no se pertence. Voc pertence ao universo. Voc nunca saber exatamente o
quanto voc importante, mas estar admitindo esta importncia quando se dispuser a converter
todas as suas experincias em algo extremamente vantajoso para os outros. Voc e toda a
humanidade esto aqui para o bem da humanidade".
A partir desse episdio, Buckminster desenvolveu uma grande viso do seu propsito na vida e da
sua identidade como pessoa. Ele se autodenominou "explorador de projetos cientficos
antecipatrios de amplo espectro" sua grande viso e misso. Foi engenheiro, projetista,
arquiteto, escritor, educador, filsofo e poeta. Inventou a cpula geodsica, o carro Dymaxion e
inmeras outras inovaes, ficando conhecido no mundo inteiro como um dos principais
pensadores e inventores visionrios do sculo XX. Em 1968, o nmero de itens originais
publicados relacionados com o trabalho de Fuller j estava acima de 2100 por ano.
(Adaptado de PNL A Nova Tecnologia do Sucesso Steve Andreas e Charles Faulkner, orgs. Ed. Campus, 1995 e de
www.swifty.com/apase/charlotte/@U104.html)

10.2 Metforas
O caldereiro
Um caldeireiro foi contratado para consertar um enorme sistema de caldeiras de um navio a vapor
que no estava funcionando bem. Aps escutar a descrio feita pelo engenheiro quanto aos
problemas, e de haver feito umas poucas perguntas, dirigiu-se sala de mquinas. Olhou para o
labirinto de tubos retorcidos, escutou o rudo surdo das caldeiras e o silvo do vapor que escapava,
durante alguns instantes; com as mos apalpou alguns dos tubos. Depois, cantarolando
suavemente s para si, procurou em seu avental alguma coisa e tirou de l um pequeno martelo
com o qual bateu apenas uma vez numa vlvula vermelha brilhante. Imediatamente, o sistema
inteiro comeou a trabalhar com perfeio e o caldeireiro voltou para casa. Quando o dono do
navio recebeu uma conta de $1000, queixou-se de que o caldeireiro s havia ficado na sala de
mquinas durante quinze minutos e pediu uma conta pormenorizada. Eis o que o caldeireiro lhe
enviou:
Conserto com o martelo:
$ 0,50
Saber onde martelar:
$ 999,50
---------$ 1000
(Bandler & Grinder, Sapos em Prncipes)
Joel e Fred
Joel tinha tido uma experincia que o fez concluir que era incapaz de aprender. Quando tinha trs
anos de idade, pegou um quebra-cabea da estante e tentou mont-lo. O quebra-cabea era para
crianas de seis anos, mas Joel no sabia. Ele nem sequer percebia que crianas de seis anos so
capazes de fazer coisas que as de trs no conseguem. Apenas tentou montar o quebra-cabea,
sem resultado.
Os pais de Joel estavam na sala, observando suas tentativas frustradas. Desconcertados com os
seus esforos, no sabiam o que fazer. Finalmente, o pai disse, sentindo-se tambm frustrado:

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

21

ALMANAQUE DO PROFESSOR

"Deixe esse brinquedo de lado. Voc nunca vai aprender nada!" Da prxima vez que tentou
montar um quebra-cabea e no conseguiu, Joel lembrou-se do primeiro fracasso e do que o pai
havia dito. "Ele tem razo, no consigo aprender", pensou. Ento deixou de lado o quebra-cabea
sem tentar de verdade e passou a uma coisa mais "fcil".
Mais tarde, o jovem Joel tentou desmontar um velho relgio com uma chave-de-fenda. Gostava
de desmontar objetos. Mas necessrio saber por onde comear, e Joel no sabia. Lembrando
suas experincias anteriores de fracasso, Joel nem fez muito esforo. Simplesmente deixou o
relgio de lado, pensando que aquela era mais uma prova de que no conseguia fazer nada direito.
Nos anos posteriores, muitas outras experincias reforaram sua deciso de que nada do que fazia
era correto. Baseado em sua primeira experincia, encarava cada uma de suas dificuldades da
mesma forma - como um reforo da sua deduo anterior a respeito das suas limitaes.
Fred, por outro lado, havia tido uma experincia anterior que coloria seu futuro de ponta a ponta,
de maneira muito mais positiva. Quando tinha quatro anos, sua famlia mudou-se do deserto para
Ohio, onde existem muitas rvores. Fred no estava acostumado a ver tantas rvores e queria subir
em todas. Aps ter escolhido seu primeiro alvo, Fred passou de um galho para outro, empolgado
com sua aventura. Quando estava l em cima, olhou ao seu redor com prazer e decidiu que estava
na hora de descer. Foi ento que olhou para baixo pela primeira vez e ficou aterrorizado.
Agarrando-se ao galho, gritou para a me, que estava do lado de fora da casa: "Socorro, no
consigo descer!"
A me de Fred veio correndo, um pouco nervosa por v-lo em cima da rvore. Entretanto, disse
calmamente: "Fred, voc est segurando com fora, e isto timo. J que conseguiu chegar a em
cima, sem dvida conseguir descer. Ser que consegue colocar o p em outro galho e sentir se
ele slido e pode agentar seu peso?" Fred ficou mais calmo s de ouvir a voz da me. Percebeu
que tinha tido competncia para subir sozinho. Ento, decidiu encontrar uma maneira de descer
devagar dali por diante, e com cautela, at atingir o solo com segurana. Embora dali por diante
tenha se tornado mais cuidadoso, Fred adquiriu um sentimento de competncia - de que, por si s,
conseguiria descobrir uma sada para seus problemas.
Essa experincia ficou para sempre com Fred. Quando, na escola, se deparava com tarefas
difceis, pensava na sua experincia com a primeira rvore e se dava conta de que podia achar
uma soluo. Portanto, continuava tentando e fazendo perguntas at encontrar a soluo.
Continuava tentando, mesmo quando os colegas haviam desistido. Cada vitria confirmava que
ele era capaz de aprender e ter sucesso.
(A Essncia da Mente - usando seu poder interior para mudar. Steve Andreas e Connirae
Andreas)
O pastor e o terreno baldio
Um pastor comprou um bom terreno, mas em pssimo estado: mato e entulho por todo lado.
Pacientemente, a cada fim de semana limpava um pouco. Depois de limpo, plantou flores e
rvores frutferas e de sombra. Muitos finais de semana depois, j tinha construdo uma pequena
casa com varanda, e o lugar ficou realmente aprazvel. Convidou ento um colega religioso para
conhecer o lugar. O colega ao ver o lugar exclamou: "Puxa, voc e Deus fizeram um timo
trabalho aqui!". "Pois ", disse o pastor, "voc precisava ver quando Deus cuidava de tudo isso
aqui sozinho".
O americano que comeu uma bicicleta
Moeu a bicicleta e misturou pores nas refeies, durante trs meses.
O beija-flor heri
Imenso incndio na floresta, os animais todos fugindo em disparada, quando vm um beija-flor
pegando gua no riacho com o bico, voando sobre o incndio e jogando a gua. De novo. Um
deles diz ao beija-flor: "Voc est maluco? Isso no adianta nada!". Ele responde: ", mas eu
estou fazendo a minha parte.".

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

A estrela do mar
Um homem andando pela praia, em meio a centenas de estrelas do mar. V um garoto pegar uma
estrela e devolv-la ao mar, em seguida outra, e outra. Diz ao garoto: "Ei, isso no faz a menor
diferena!". O garoto pega outra estrela, joga-a ao mar e diz: "Para esta fez diferena".
O cortador de pedras
A rocha imensa e dura. O cortador bate uma, duas, trs, dez vezes, nenhuma rachadura. Ele d
100 marteladas, s tirando lascas. Na centsima primeira batida, a rocha imensa e dura se parte
em duas. O cortador de pedras sabe que no foi somente aquela martelada a que conseguiu, mas
tambm todas as que vieram antes.
Nem beno nem maldio
Um homem tinha uma fazenda muito bonita e produtiva; as pessoas que passavam diziam: " uma
beno". O homem respondia: "No, no, s existem fatos: constante foi o trabalho". O homem
tinha um filho, que um dia achou no campo um cavalo branco magnfico. As pessoas viam e
diziam: " uma beno, uma beno". O homem dizia: "No, h apenas fatos: meu filho achou
um cavalo branco". Ao montar o cavalo branco, o filho do homem caiu e quebrou uma perna. As
pessoas ento diziam: " uma maldio!". O homem disse: "Apenas meu filho quebrou a perna:
este foi o fato". Estourou nesse tempo uma guerra, e o filho no pode ser convocado devido
perna quebrada. As pessoas ento diziam: " uma beno, uma beno!...".
O vendedor de bales
Era uma vez um velho homem que vendia bales numa quermesse.
Evidentemente, o homem era um bom vendedor, pois deixou um balo vermelho soltar-se e
elevar-se nos ares, atraindo, desse modo, uma multido de jovens compradores de bales.
Havia ali perto um menino negro. Estava observando o vendedor e, claro apreciando os bales.
Depois de ter soltado o balo vermelho, o homem soltou um azul, depois um amarelo e finalmente
um branco. Todos foram subindo at sumirem de vista.
O menino, de olhar atento, seguia a cada um. Ficava imaginando mil coisas... Uma coisa o
aborrecia, o homem no soltava o balo preto. Ento aproximou-se do vendedor e lhe perguntou:
- Moo, se o senhor soltasse o balo preto, ele subiria tanto quanto os outros?
O vendedor de bales sorriu compreensivamente para o menino, arrebentou a linha que prendia o
balo preto e enquanto ele se elevava nos ares disse:
- No a cor, filho, o que est dentro dele que o faz subir.

10.3 Aconteceu na classe


Queda de livros
Uma turma, para desmoralizar a professora, combinou que, ao sinal de algum, todos ao mesmo
tempo deixariam cair um livro. Durante a aula, a professora virada para o quadro, assim fizeram.
A mestra virou-se com um ar ansioso, correu at a sua mesa, pegou um livro e o jogou ao cho,
dizendo: "Desculpem, eu me atrasei!". Dizem que depois disso os alunos "comeram na mo dela".
O aluno sonoplasta
Aula de histria, o bom professor contava seus casos. Um aluno "daqueles" (o que me contou
esta) fez um rudo alto com a boca, algo como uma corneta. O professor, sem se perturbar: "A,
muito obrigado pela sonoplastia. De agora em diante voc o sonoplasta oficial da turma, OK?".
"OK". Se o professor falasse em guerra, apontava para o sonoplasta e se ouvia canhes
disparando. Se mencionasse uma guilhotina, logo se podia ouvir o som de uma cabea sendo
cortada... Uma perturbao transformada em recurso.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

23

ALMANAQUE DO PROFESSOR

11 IDIAS TEIS
Algumas coisas em que acreditamos podem empobrecer ou enriquecer nossas alternativas de ao
diante das variadas situaes que surgem. Nesta seo so apresentadas algumas idias que podem
contribuir para melhorar nossa eficincia e at nossa qualidade de vida.

11.1 Conceitos
Pense na palavra "televiso". A quantidade de informao que pode ser recuperada a partir desse
simples estmulo impressionante: tudo que voc conhece sobre aparelhos de TV, de onde vm as
imagens e sons desses aparelhos, a produo de novelas, filmes e outros tipos de atraes, os
atores e apresentadores, para no falar em tudo que voc j assistiu.
Esse o poder integrador dos conceitos, que uma vez aprendidos, simplificam a compreenso e a
comunicao de idias. Veja aqui alguns conceitos que considero teis nesse sentido.
1. Estruturao
Pense no seu corpo; o que imagina? Provavelmente pensou no seu corpo inteiro, um todo. Este
todo pode ser visto em um nvel de estruturao: cabea, tronco e membros. Ao ler isso, voc
deve ter imaginado essas partes. Agora focalize os membros: estes tambm podem ser vistos de
uma forma estruturada: braos e pernas. Agora imagine um brao e suas partes... Continuando,
passaremos pelo nvel fisiolgico e pelos nveis celular, molecular, atmico e possvel descer
ainda mais.
De forma anloga, voc pode observar o universo, uma galxia, um sistema solar, um planeta, um
continente, um pas, um estado, uma cidade, um bairro, uma casa, um quarto e...voc, com a sua
prpria estrutura!
Tudo pode ser visto de forma estruturada, em partes maiores, que se subdividem em partes, que
se subdividem em partes... Embora isto possa parecer bvio, h situaes em que no aplicamos
esse conceito. Voc j pensou, por exemplo, na estrutura de seus prprios pensamentos? E sobre
emoes? Talvez j tenha ouvido falar nas 7 inteligncias, ou 8 ou 9. E mesmo que saibamos que
h uma estrutura, nem sempre a temos bem organizada em nossa mente. Alm disso, para um
mesmo todo, podem ser elaboradas vrias estruturas diferentes.
Por tudo isso, buscar boas estruturas de informao e de processos pode contribuir muito para a
qualidade do nosso trabalho. Veja nesta obra, por exemplo, as ferramentas para a representao
estruturada de informao.
Vejo um porm, entretanto: buscar estruturar quando se tem pouca informao pode ser
contraproducente; nestes casos pode ser melhor buscar contedo antes de organizar.
2. Conscincia situacional
Este um termo no usual, usado por pilotos de avio para indicar o grau de informao que eles
tm sobre o que est ocorrendo sua volta. Isto fundamental, por exemplo, para pilotos de caas
sendo atacados, onde vital saber onde esto os inimigos e o cho.
Podemos aplicar com proveito este conceito a outros contextos. Uma pessoa "desastrada", do tipo
que tropea ou bate muito nas coisas, est tendo pouca conscincia situacional. Um motorista que
d muitas "fechadas" tambm. Um motorista ser tanto melhor quanto melhor for a sua
conscincia dos veculos prximos, dos pedestres e do meio-fio.
De que se compe a conscincia situacional de um professor? Na sala de aula, quanto mais
informao ele tiver sobre como os alunos esto reagindo ao que est fazendo, melhor poder
conduzir as atividades. Em uma exposio, por exemplo, se verificar que os alunos esto
dispersos ou cansados, poder quebrar a rotina com alguma atividade apropriada, uma alterao
no ritmo ou altura da voz ou solicitar maior participao dos alunos em questo. Em um sentido
um pouco mais amplo, a conscincia situacional do professor inclui informaes sobre o que os
alunos sabem e os recursos de que dispem para atingir os objetivos, o que tornar as estratgias
mais didticas.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

24

ALMANAQUE DO PROFESSOR

Acredito que uma baixa conscincia situacional ocorre quando a pessoa est prestando mais
ateno em seus prprios processos internos, mentais, e pode ser aumentada mediante a prtica do
direcionamento da ateno "para fora", para a busca de informaes sobre o mundo exterior.

11.2 Princpios
Princpios, como aqui considerados, so crenas fundamentais a respeito das pessoas e do mundo,
que constituem referncias para decises. Princpios limitadores restringem as possibilidades de
atuao; bons princpios so aqueles que contribuem para que a pessoa tenha melhores escolhas
do que fazer para atingir objetivos. Alguns dos princpios aqui expostos tambm fazem parte do
conjunto de pressupostos bsicos da PNL (Programao Neurolingstica).
1. O mapa no o territrio
O ser humano tipicamente no opera no mundo, mas sim referenciando representaes mentais
do mundo, que incluem sua experincia e lembranas, crenas, generalizaes, valores, objetivos
e comportamentos possveis e escolhidos. Os mapas mentais, sendo modelos, podem diferir do
mundo e dos mapas de outras pessoas de vrias formas, segundo as limitaes de percepo, a
influncia da cultura e interpretao que cada um d aos fatos.
As diferenas nos nossos mapas podem enriquecer ou empobrecer nossa experincia, aumentando
ou limitando nossas habilidades de atuar na vida. Veja o que dizem os criadores da PNL:
"Na tentativa de compreender como algumas pessoas continuam a infligir a si mesmas
sofrimento e angstia, nos foi importante compreender que elas no so ms, loucas ou
doentes. Esto, na realidade, fazendo as melhores escolhas dentre aquelas de que tm
conhecimento, isto , as melhores escolhas disponveis em seu prprio modelo
particular". (Bandler & Grinder, A Estrutura da Magia, pg. 35)
2. Todo comportamento tem um propsito, e este positivo
Desde os comportamentos mais simples, como beber um copo de gua, at outros como reagir
com raiva a uma provocao, alm de terem por base o estado atual, sempre sero guiados por
algum tipo de referncia interna, uma representao do que se quer: uma direo ou objetivo. E
esse objetivo contm algum benefcio para a pessoa. Gritar para ser reconhecido, agredir para se
defender, evitar a dor, buscar o prazer. Quando compreendemos a direo que guia os
comportamentos das pessoas, podemos evitar choques e fazer melhores escolhas para nos
relacionarmos.
Dentro dessa viso, voc pode imaginar o que representa ter um aluno em sala cujo
direcionamento interno, que lhe guia os comportamentos presentes, diverge dos objetivos da
disciplina.
3. Todo comportamento escolhido pela prpria pessoa
Sendo o crebro o da pessoa, as representaes mentais as da pessoa, a energia a da pessoa, sendo
tudo dela, no parece ser possvel algum provocar diretamente comportamentos em outro ser
humano. Portanto, expresses como "Fulano me fez ficar com raiva" podem ser consideradas
formas de se descrever fatos, ao invs de relaes de causa e efeito.
O que pode dar a impresso de causa e efeito o fato de, em um determinado contexto, uma
pessoa s dispor de uma reao ou comportamento, ou seja, ela no quer, no tem ou no elabora
opes diferentes.
A maior utilidade deste princpio trazer ao controle pessoal o prprio comportamento, o que
imediatamente habilita a possibilidade de incorporao de novas opes, mais ricas, inteligentes e
saudveis (veja abaixo).
4. No mude, enriquea.
Uma vez que os comportamentos tem propsitos positivos para a pessoa, torna-se difcil pensar
em modificar esses comportamentos. Uma abordagem que me parece melhor buscar enriquecer
os mapas mentais com novas e mais eficientes alternativas para atingir os mesmos objetivos, o
que sem dvida constitui uma boa parte do trabalho do professor com os alunos e consigo mesmo.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

25

ALMANAQUE DO PROFESSOR

12 MODELOS DE PLANEJAMENTO
Um professor tem que lidar com inmeras variveis, relativas a si mesmo, aos alunos, s
disciplinas, escola e ainda outras. No obstante, a realidade parece resistir aos nossos
planejamentos, tantos so os imprevistos. Um dia acaba a energia, noutro gastamos mais tempo
que o previsto, algum morre, outro inventa uma semana de qualquer coisa, os alunos pedem
adiamentos, e por a vai. Alm disso, podemos muito bem improvisar, mas planejando com
antecedncia, nossas aulas podem ser muito mais ricas e variadas, com tempo para amadurecer as
principais decises.
Particularmente importante o planejamento quando estamos iniciando uma nova disciplina, em
cujo contedo podemos ser experientes mas carecemos de uma estrutura didtica apropriada.
Na literatura h vrios modelos de planejamento, que nem sempre atendem a todas as nossas
necessidades, e eventualmente deixamos de us-los. Os modelos aqui apresentados so os de meu
prprio uso, e constituem adaptaes de modelos que vi, com uma ou outra coisa diferente que me
era necessria. Exigem uma certa dedicao, mas propiciam um planejamento detalhado sobre
cada atividade em sala, permitindo fazer boas estimativas iniciais de tempo, organizar o
pensamento de uma forma top-down e comunicar bem sua experincia para outros professores
(incluindo ns mesmos no prximo semestre ou ano!).

12.1 Plano de Curso


No Plano de Curso so registradas as informaes essenciais da disciplina, incluindo:
- Descrio
- Ementa
- Objetivos gerais e especficos
- Diretrizes e metodologia
- Contedo e cronograma preliminar
- Estratgias de ensino que se pretende adotar
- Recursos disponveis para uso na disciplina
- Riscos oferecidos pela disciplina, e estratgias para lidar com cada um.
- Bibliografia adotada e em geral.
O modelo aqui apresentado foi baseado no padro da UPIS, de Braslia, com algumas adaptaes
e acrscimos. A maior parte do contedo do plano original foi retirada, para enfatizar apenas sua
estrutura. Ele se refere a uma disciplina ministrada em duas faculdades distintas, com cargas
horrias e recursos diferentes.
LTP1/LP1 - PASCAL

PLANO DE CURSO
PROFESSOR: Virglio Vasconcelos Vilela
ANO: 1999
SEMESTRE: 1
1. IDENTIFICAO
UPIS UNIO PIONEIRA DE INTEGRAO SOCIAL
DEPARTAMENTO: Tecnologia em Processamento de Dados
CURSO: Processamento de Dados
PERODO: 1
DISCIPLINA: Linguagem e Tcnicas de Programao 1 (LTP 1)
CARGA HORRIA: 60h
UNEB UNIO EDUCACIONAL DE BRASLIA
DEPARTAMENTO: Informtica
CURSO: ASI Administrao de Sistemas de Informaes PERODO: 2
DISCIPLINA: Linguagem de Programao 1 (LP 1)

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

26

ALMANAQUE DO PROFESSOR

CARGA HORRIA: 90h


2. EMENTA: FUNDAMENTOS: JUSTIFICATIVA
A) DESCRIO

O curso focalizado em programao seqencial...


B) PR-REQUISITOS

Conceitos de cultura geral de informtica: bits e bytes...


C) EMENTA

Viso geral do computador, componentes do computador...


D) FUNDAMENTOS/JUSTIFICATIVAS

A maioria das linguagens de programao de computadores tm em comum ...


3. OBJETIVOS
A) GERAIS (EDUCACIONAIS)
1. Conduzir o amadurecimento das estruturas de pensamento essenciais da programao de computadores:
seqncia, deciso, repetio e abstrao.
2. Despertar o aprendiz para a importncia de se elaborar produtos de qualidade.
3. Iniciar o aprendiz na tica profissional da rea de programao de computadores.
4. ...
B) ESPECFICOS (INSTRUCIONAIS)
1. Conhecer o computador, seus componentes e sua utilizao.
2. Elaborar programas em Turbo Pascal bem estruturados, documentados, completos e corretos a partir de
especificaes fornecidas e utilizando os recursos da linguagem apresentados.
3. ...
4. CONTEDOS/CRONOGRAMA PRELIMINAR

Dias letivos: 37 (60 horas) - 50 (90 horas)


UNIDADE

CONTEDOS

0 INTRODUTRIA

0.1 Levantamento de informaes sobre os


alunos
0.2 Informaes do curso para os alunos
0.3 Motivao
...

...
5 INSTRUES
BSICAS

BIBLIOGRAFIA

5.1 Exemplo inicial


5.2 Comando IF..ELSE
5.3 ...

Apostila
Introduo
Informtica

TEMPO
90-HORAS
2

TEMPO
60-HORAS
2

...
TOTAL:

5. METODOLOGIA
A) DIRETRIZES PEDAGGICAS
1) Motivar os alunos.
2) Conduzir e estimular a prtica dos conceitos vistos.
3) Dar sentidos prticos e concretos disciplina.
B) ESTRATGIAS
1) Exposio dialgica.
2) Resoluo de exerccios completos no quadro.
3) Demonstraes de programas.
4) Associao de elementos do contedo a exemplos cotidianos.
5) Exerccios escritos, individuais e em grupo.
6) Prticas auto-instrucionais.
7) ...
6. RISCOS
RISCO
Desmotivao dos alunos.
Urgncia na preparao do curso.
...

ESTRATGIA
Dar sentidos prticos ao contedo
Conscientizar alunos da importncia...
Preparar a curto prazo no incio

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

27

ALMANAQUE DO PROFESSOR

7. RECURSOS
1. Apostilas e textos informativos
2. TV com computador/Projetor multimdia
3. Notebook
4. ...
8. AVALIAO
A) DIRETRIZES
1. Motivar o aluno a aprender e a estar presente s aulas.
2. Tornar os momentos de avaliao explcita tambm oportunidades de aprendizado.
3. ...
B) MTODOS
1. Toda atividade vale 10 pontos, com um peso apropriado crescente por um bimestre, a partir de 1.
2. Notas bimestrais de 0 a 10, previamente atribuio da meno, com pesos 2 e 3.
3. ...
9. BIBLIOGRAFIA
A) GERAL

(*: recomendados)
1) CARVALHO, Ricardo F. Borland Turbo Pascal 6.0. Berkeley, 1992
2) ...
INTERNET
Nos endereos abaixo encontram-se tutoriais, programas e vrias outras coisas interessantes sobre o Turbo
Pascal:
www.programmers.org/languages/pascal
...
B) SEMESTRAL
1) VILELA, Virglio V. Introduo Informtica. Apostila editada pelo autor. Braslia, 1999.
2) ________________ Aprendendo a programar na prtica. Apostila editada pelo autor. Braslia, 1999.
3) ________________ 300 idias para Programar Computadores. Apostila editada pelo autor. Braslia,
1999.

12.2 Plano de unidade/aula


Meu planejamento de unidade e de aula feito de forma simultnea, exceto pelas datas, que so
registradas no cronograma (a seguir). Partindo do contedo e dos objetivos gerais e especficos
aplicveis unidade, todas as atividades so definidas e detalhadas, por aula.
Como voc deve ter visto no Plano de Curso, h uma unidade 0 que visa colher informaes e
preparar os alunos, em termos de motivao e informao sobre a importncia da disciplina, alm
de outras atividades.
Nesse plano incluo tambm atividades do professor que devem ser executadas antes e depois da
unidade, bem como estimativas de tempo para cada uma.

PLANO DE UNIDADE
UNIDADE 0: INTRODUTRIA
A.
OBJETIVOS APLICVEIS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

B.

Estabelecer relacionamento amigvel com os alunos


Obter informaes para adequao do curso classe e direcionamento do aluno para necessidades bsicas.
Informar objetivos da disciplina, critrios de avaliao, material didtico.
Preparar o esprito do aluno para maior autonomia no aprendizado.
Estabelecer objetividade no aluno e motivao para o sucesso na disciplina.
Estabelecer relacionamento amigvel com os alunos
Obter informaes para adequao do curso classe e direcionamento do aluno para necessidades bsicas.
Informar objetivos da disciplina, critrios de avaliao, material didtico.
Preparar o esprito do aluno para maior autonomia no aprendizado.

CONTEDOS

Informaes:
Pessoais: nome, idade

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

28

ALMANAQUE DO PROFESSOR

Habilidades: Operao de computador, Windows, programao, digitao, ingls.


Os porqus do curso, da escola

C.
AULA
1.

NUM
ATIV.
1.

ATIVIDADES
DESCRIO

METODOLOGIA/
ESTRATGIAS

Preenchimento
de
formulrio, com tabulao
em planilha
Informaes do curso

2.
3.

RECURSOS
- Formulrio "Perfil
de Aluno"
- Excel
Texto "Informaes
iniciais"
de Notebook
Programas demo
Figura no quadro

Direcionamento e
Demonstrao
motivao: visualizao do programas
tipo de produtos a elaborar
Comentrios
Visualizao
Direcionamento e
Demonstrao
motivao: dinmica do
inicial com voluntrio
giro do p
Execuo em pares
Aplicao das
concluses em direes
prprias e da disciplina




4.




ATIVIDADES DO PROFESSOR
DESCRIO
Preparatrias:
1.
Preparao/Impresso Perfil

2.
Preparao demonstrao de programas
Posteriores:
3.
Elaborao planilha perfil
4.
Digitao dados perfis
5.
Avaliao Perfil/Reviso Planos

AVALIAO

30
15

Algo para marcar no


cho o ngulo de giro
em cada vez.

RECURSOS

TEMPO

Notebook
Impressora
Folhas A4
Cartucho
Word
Notebook

60

Excel

40
20
90
2h40m

Total

TEMPO
SALA
20

CUSTO

30

OBSERVAES
40 cpias

10

OBSERVAES:

UNIDADE 5: INSTRUES BSICAS


A.

OBJETIVOS APLICVEIS
1.
GERAIS
1.
2.

B.

Estimular no aprendiz a disposio e habilidade de buscar por si mesmo as informaes


necessrias execuo de atividades no computador e evoluo.
ESPECFICOS
1.
Executar passo-a-passo, manualmente ou com o apoio de software, um programa ou trecho
de programa, para descobrir erros.
2.
Elaborar programas em Turbo Pascal bem estruturados, documentados, completos e corretos
a partir de especificaes fornecidas e utilizando os recursos da linguagem apresentados
3.
Utilizar a Ajuda e as opes dos menus para descobrir e aplicar recursos da linguagem e do
software de desenvolvimento.

CONTEDOS
5.1 Exemplo inicial
5.2 Comando IF..ELSE
5.3 ...

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

29

ALMANAQUE DO PROFESSOR

C.
AULA
1.

2.

ATIVIDADES
NUM
ATIV
1.
2.

Digitao do programa RaizQuadrada


Apresentao instrues bsicas

3.

Trabalho prtico

4.

Outros tipos de dado

5.

Quadro
Ferramenta: descobrindo
Apostila
(seo 4.3)
Pascal
Exemplo implementao
Competio:
quem
acha
mais Grupos de 4/pares de Objeto
variveis/tipos de dado para um objeto grupos
qualquer
Para casa

6.

7.

3.

8.

9.

4.

10.

DESCRIO

METODOLOGIA/
ESTRATGIAS

RECURSOS

Demonstrao com Computadores


conduo dos alunos de alunos
Para casa

Exposio
resoluo de
exerccios
variveis Exposio

RECURSOS

TEMPO

TEMPO
SALA
20
50

10% da nota da
unidade

Quadro

20

Trabalho: com base na seo 4.4, Pesquisa em grupo


entrevistar
um
programador de at 3
profissional:
O teste importante? Quais as
conseqncias de um mau teste? Como
ele testa? Que recomendaes ele faz
para quem est comeando?
Prticas eliminao de dvidas
Apostila
Pascal
Comput. Lab.
Trab. prtico: implementaes
Apostilas
Computador
casa
Avaliao
Escrita, com consulta Avaliaes
e uso do computador impressas

ATIVIDADES EXTRA-CLASSE DO PROFESSOR


DESCRIO
Preparatrias:
1.
Plano de aula
2.
Elaborar e imprimir trabalhos
Posteriores:
2.
Corrigir trabalhos
3.
Registrar notas trabalhos
4.
Corrigir avaliao
5.
Lanar notas avaliao/imprimir

AVALIAO

CUSTO

30

0,5 ponto na
unidade para o
grupo que
achar mais
0,25 para o
segundo
timo/Bom/Re
gular
0,5 ponto extra
na nota da
unidade para
os bons/timos

30

10

Participao

0 a 10, 20% da
nota da
unidade
Nota de 0 a 10,
peso
8
na
unidade

OBSERVAES

20
40

Total

60
15
60
30
3h45m

OBSERVAES:

12.3 Cronograma
Uma vez tendo o Plano de Unidade, preciso definir as datas. Para isso usada uma tabela com
as datas de aulas e na qual so registrados os feriados e datas importantes, alm de trabalhos
indicados, datas de recebimento e outras informaes necessrias. Fazer a tabela em um
processador de textos importante, j que quase sempre necessrio fazer mudanas e dessa
forma fica fcil replanejar. O cronograma tambm registra o histrico do que foi dado.
O contedo dos trabalhos prticos definido aqui, de forma mais dinmica e mais sintonizada
com as necessidades observadas.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

30

ALMANAQUE DO PROFESSOR

CRONOGRAMA nome escola, turma, ano, semestre, etc.


DIA
22/2

1/3

SEGUNDA (2) LAB


Inaugural: informaes
iniciais, perfis
Distribuir apostilas Pascal
(folha controle)
Unid. 3 - TP

3/3

8/3

Unid 4 Ativ. 9

10/3

15/3

Devolver trabalhos
Receber trabalhos de 10/3
Reviso - Restante prticas
Devolver trabalhos/provas
Unid. 5 Ativ. 3 prticas
4.15 a 4.21

17/3

22/3

29/3

DIA
24/2

Reviso dvidas

5/4
12/4
19/4
26/4
...
14/6
21/6
(26/6)

DIA
24/2

QUARTA (2) - LAB


Unid. 2 Introduo
Programao (sala)

Distribuir apostilas 300 Idias


Unid. 4 Ativ. 1 a 6
Receber trabalhos
Unid 4 Ativ. 10 e 11
Trab. para 15/3: Prticas 11 a
17
Reviso
Avaliao unidade 4

3/3
10/3

Unid. 4 Ativ. 7 e8
Trab. para 10/3
Unid 4 Ativ. 12 a 17

17/3

Unidade 5 Ativ. 1 a 3

24/3

Unid. 5 ativ. 4 a 7
Trab. ativ. 7 (teste): para 31/3

24/3

31/3

Receber trab. sobre teste


Receber trab. de 24/3
Avaliao unid. 5

31/3

Unid. 5 Ativ. 8
Ativ. 9: trab. para 29/3:
2.1.5, 2.2.19, 3.1.2,
4.2.18
Unid. 6 ...

7/4
14/4
21/4
28/4
...
16/6
23/6

2a. POCA

QUARTA (1) SALA

Unid. 1 Introduo
Informtica

7/4
14/4
21/4
28/4
...
16/6
23/6

FERIADO

FERIADO

ltimo dia letivo

13 MODELOS DE CONTROLE
Notas, trabalhos, participao, unidades, bimestres, pesos, sem falar nas informaes sobre os
alunos; calcular notas sem o computador no fcil. Veja nesta seo algumas idias para isso.

13.1 Informaes de alunos


Quando se obtm informaes dos alunos que possam ser quantificadas, a tabulao dos dados em
uma planilha eletrnica pode permitir uma avaliao rpida dos dados tabulados. Veja abaixo um
exemplo, para as informaes sobre trabalho (na rea, fora da rea, no trabalha), datilografia ou
digitao (10 dedos, catilgrafo, no), Ingls (Fera, se vira, sofrvel) e se tem computador (em
casa, tem acesso a um, no tem):

ESCOLA - CURSO - DISCIPLINA - SEMESTRE/ANO - PROFESSOR


PERFIL DE ALUNOS
NUM NOME
1
2
3
4

Ida de

Fulano
Sicrana
Beltrano

21
28
17

ALUNOS:
MDIA IDADE:
TOTAIS:

TRABALHO
Da t/Dig
Ingls
Com puta dor
For rea N o 10 Ca t No Fe r Vira Sof Cas Um N o
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

3
22,0
1
33

2
3
67

1
0 33

2
3
67

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

0
0

2
3
67

33

67

1
3
33

0
0

31

ALMANAQUE DO PROFESSOR

13.2 Controle de notas


Imagine controlar mo um sistema de avaliao com 3 notas de avaliaes, com pesos
crescentes, mais pontos extras por exerccios em sala, e a nota final ainda deve ser convertida em
uma meno conforme a faixa de notas. Tudo isso e mais pode ser feito automaticamente em uma
planilha eletrnica como a abaixo. As duas colunas aps o nome so de notas de exerccios e as
seguintes de avaliaes.

ESCOLA X - CURSO Y - DISCIPLINA 1 - 2o. SEMESTRE/00 - PROF. Z


CONTROLE DE NOTAS - 2o. BIMESTRE
NUM NOME
1 Fulano
2 Beltrano

26/10(A6)
0,5
0

16/11(A8)
0,2
0,5

A6
9,0
5,0

A7
8,5
3,0

A8
9,0
2,0

Nota
9,0
3,1

Men
SS
MI

Obs: Pesos 1 (A6), 2 (A7) e 3 (A8)

Veja agora como foram digitadas as frmulas (as colunas foram separadas por questes de
espao). O cabealho da planilha estava originalmente na linha 3. No clculo da nota h uma
verificao para evitar que a nota supere 10, porque os exerccios davam pontos extras. A frmula
atribui pesos 1, 2 e 3 s notas.

NUM
=LIN(A4) - 3
=LIN(A5) - 3

NOME
26/10(A6)
Fulano 0,5
Beltrano 0

16/11(A8)
0,2
0,5

A6 A7 A8
9
8,5 9
5
3
2

Nota
=(SE(E4+C4>10;10;E4+C4)*1 + F4*2 + SE(G4+D4>10;10;G4+D4)*3)/6
=(SE(E5+C5>10;10;E5+C5)*1 + F5*2 + SE(G5+D5>10;10;G5+D5)*3)/6

Men
=SE(H4>=9;"SS";SE(H4>=7;"MS";SE(H4>=5;"MM";SE(H4>=3;"MI";SE(H4>0;"II";"SR")))))
=SE(H5>=9;"SS";SE(H5>=7;"MS";SE(H5>=5;"MM";SE(H5>=3;"MI";SE(H5>0;"II";"SR")))))

14 PERGUNTAS DO PROFESSOR
Nesta seo so fornecidas vrias perguntas para o professor. Como descrito na pgina 18, elas
visam provocar a sua mente no sentido de buscar respostas (algumas das quais talvez voc
encontre por aqui mesmo!) e estabelecer direes.
As perguntas podem ser usadas de vrias formas:
1. Ler as perguntas com o propsito de identificar oportunidades de melhoria e em seguida
buscar formas de treinamento ou desenvolvimento relacionadas s oportunidades
encontradas.
2. Apenas ler algumas perguntas relacionadas a alguma necessidade ou objetivo pessoal e
"ouvir" eventuais respostas.
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

32

ALMANAQUE DO PROFESSOR

3. Apenas lanar uma pergunta na mente e fazer alguma outra coisa. Muitas respostas viro
no chuveiro ou outra situao inesperada, como voc j deve ter experimentado em
outros contextos.
Uma boa parte desta seo foi inspirada no material do curso distncia de Metodologia de
Ensino Superior, ministrado pela UNEB Unio Educacional de Braslia.

14.1 Geral
1 Como posso ser um docente melhor?
2 Quais so os meus pontos fortes como docente?
3 Quais dos meus aspectos como professor seria til e produtivo desenvolver?
4 Qual o grau de meu comprometimento com cada disciplina?
5 Em que medida estou efetivamente direcionado para meu prprio aperfeioamento?
6 Quais crenas improdutivas posso estar alimentando a meu prprio respeito ?
7 Em que medida acredito na minha capacidade de transformar a sociedade?
8 Em que grau critico a realidade?
9 Como est o nvel geral de qualidade do meu trabalho?
10 Como posso melhorar o meu comprometimento como professor no aspecto interesse?
11 Como posso melhorar o meu comprometimento como professor no aspecto
responsabilidade?
12 Como posso melhorar o meu comprometimento como professor no aspecto empenho?
13 Como posso melhorar o meu comprometimento como professor no aspecto participao?
14 Se eu me soltar e for mais espontneo em sala, isso poderia trazer-me problemas?
15 Em que estou me achando melhor do que sou efetivamente?
16 Que idias deste texto posso aproveitar?
17 Estou aprendendo com os erros?
18 Estou interessado em experincias de outros professores?
19 Estou sabendo obter e aproveitar experincias de outros professores?
20 Que oportunidades de melhoria estou chamando de "problemas"?

14.2 Relacionamento e disciplina


21 Quais so melhores formas de se relacionar com os alunos que podem favorecer atingir os
objetivos?
22 Que tipos de atitudes no so nem severas demais, nem indulgentes demais?
23 Que qualidades e caractersticas posso focalizar em cada aluno e na classe?
24 O que os alunos tm em comum?
25 Quais os padres apresentados por cada classe como um todo?
26 O que cada aluno tem de diferente?
27 Como posso lembrar mais rpida e facilmente os nomes dos alunos?
28 Como posso perceber cada aluno de forma individualizada?
29 Como posso ver do ponto de vista dos alunos?
30 Estou sabendo ver e sentir do ponto de vista do aluno?
31 Que tipo de atitudes e comportamentos no so nem pessoais (quentes) demais, nem
impessoais (frias) demais?
32 Que expectativas mais produtivas posso manter a respeito dos alunos?
33 Que preconceitos ou esteretipos posso estar mantendo com relao a uma classe?
34 Que preconceitos ou esteretipos posso estar mantendo com relao a um aluno ou aluna?
35 Estou sendo sereno, coerente, justo e respeitoso o bastante e
o suficiente?
36 Poderia tornar a fluncia de sentimentos parte da
experincia de aula?
37 O que devo levar em conta ao avaliar uma turma ou
aluno de forma a conduzi-los eticamente aos objetivos?
38 Estou respeitando as diferenas de opinio?
39 Como posso, desde a primeira aula, criar um clima favorvel expresso de sentimentos?
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

33

ALMANAQUE DO PROFESSOR

40 Que informaes sobre os alunos so importantes para mim e meus objetivos?


41 O que j venho fazendo que tende a facilitar o relacionamento com a classe e com cada
aluno?
42 O que j venho fazendo que tende a prejudicar o relacionamento com a classe e com cada
aluno?
43 O que posso fazer para estimular a autonomia dos alunos?
44 Como posso estimular a colaborao e a ajuda mtua inter-alunos?
45 Quem lder natural na classe?
46 Como posso usar melhor as funes do representante ou lder de turma?
47 Em que medida os alunos esto acreditando na minha capacidade?
48 Qual a capacidade de cada aluno de conduzir?
49 Quais alunos podem ser menos conduzidos?
50 Quais alunos precisam ser mais conduzidos?
51 O que quer cada aluno?
52 Que tipo de crenas possui um aluno que pode prejudicar seu
desempenho?
53 Algum aluno pode ter criado associaes desagradveis com
relao a mim?
54 O que est sentindo um aluno?
55 Que sentimentos e crenas esto sustentando os comportamentos
de um aluno?
56 Como tratar alunos como capazes?
57 Como posso proporcionar mais bem-estar aos alunos em classe?
58 Como posso contribuir para a realizao e integrao pessoal de cada aluno?

14.3 Motivao
59 O que motiva os alunos?
60 Como aumentar o interesse dos alunos pela matria?
61 Como incentivar (motivar) os alunos a estudarem a matria?
62 Como manter a ateno dos alunos focalizada na matria?
63 Como tornar a matria mais atraente (interessante) do que outros aspectos divergentes dos
objetivos definidos?
64 Como conduzir os alunos na busca de um significado interessante e estimulante para a
matria?
65 Quais so os contextos mais amplos da vida cotidiana nos quais se pode situar a matria?
66 Em que a matria poder ser til (necessria) aos alunos?
67 O que posso fazer por um aluno com dificuldades na matria?
68 Como posso me sentir mais motivado para ministrar a disciplina?
69 Como posso tornar as aulas mais interessantes (motivadoras) para mim?
70 Como posso fazer os alunos associarem prazer disciplina?
71 O que posso fazer no primeiro dia para garantir maior sucesso?
72 Como despertar nos alunos o gosto pela leitura, pela experimentao e pelo raciocnio
independente?
73 O que posso fazer para os alunos perceberem a importncia da disciplina?
74 Que tipos de conflito podem estar tendo os alunos?
75 Como posso minorar o desconforto das carteiras?
76 Como posso trazer para a sala condies semelhantes ao contexto profissional?

14.4 Planejamento e Controle


77 Meu planejamento atende s minhas necessidades?
78 Que ferramenta posso incorporar ao planejamento para obter mais qualidade?
79 Estou executando adequadamente meu planejamento?
80 Estou planejando do mais genrico para o mais especfico?
81 Estou detalhando suficientemente as atividades em sala?
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

34

ALMANAQUE DO PROFESSOR

82 Estou prevendo uso dos recursos disponveis?


83 Estou aproveitando a maior parte do planejamento do perodo anterior?
84 Estou registrando adequadamente minhas experincias?
85 Estou aplicando a experincia adquirida?
86 Como posso planejar de forma a reusar?
87 Meus controles esto adequados?
88 Como posso automatizar meus controles?
89 Como posso despender menos tempo com os controles?
90 Meu planejamento pode ser aproveitado imediatamente por outro professor?

14.5 Contedo
91 O contedo est adequado aos objetivos?
92 O contedo est adequado ao tempo disponvel?
93 Qual o grau de liberdade quanto ao contedo?
94 Estou aproveitando a liberdade disponvel quanto ao contedo?
95 O contedo est bem estruturado?
96 O contedo est adequadamente dividido em unidades?
97 Cada unidade est adequadamente dimensionada?
98 A seqncia est didtica?
99 As precedncias dos tpicos esto sendo respeitadas?
100 Como posso estruturar e organizar melhor o contedo?
101 O contedo est atualizado?
102 O contedo est rico o bastante?
103 A quais outras disciplinas posso fazer ligaes do contedo?
104 Como vincular o contedo aos de outras disciplinas?
105 Os alunos sabem onde encontrar textos sobre cada tpico?

14.6 Estratgias
106 Como posso facilitar a compreenso da matria?
107 Como posso conduzir melhor os alunos a uma aprendizagem efetiva?
108 Que tipo de atividades poderiam tornar mais interessante para os alunos o contedo?
109 Que meios diferentes posso usar para apresentao ou discusso da matria?
110 Que tipo de competio vinculada ao contedo posso usar?
111 Como posso conduzir os alunos at um ponto em que podem avanar sozinhos?
112 Quais os recursos de que dispem os alunos para se sair bem?
113 Como posso construir sistematicamente o saber dos alunos?
114 Estou atribuindo a devida importncia variao de estratgias?
115 Minhas aulas esto montonas para os alunos?
116 Os alunos esto dispersos?
117 Estou variando as estratgias?
118 Como posso tornar as aulas mais interativas?
119 Como posso apresentar explicaes variadas
para o mesmo tpico?
120 Como posso auxiliar os alunos a descobrir as
inter-relaes da matria?
121 Como posso evitar discusses irrelevantes?
122 Como posso ligar uma discusso irrelevantes a um
tpico relevante?
123 Como dosar adequadamente as tarefas?
124 Quais alunos podem precisar de tarefas diferenciadas?
125 Como conduzir os alunos autonomia na busca do
conhecimento?
126 Estou sendo imparcial com relao ao conhecimento?
127 Estou propiciando a liberdade de construrem seus prprios pensamentos?
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

128 Como estimular nos alunos um comprometimento social?


129 Como incentivar os alunos a ler, comparar e produzir posies prprias sobre a matria?
130 Como desenvolver nos alunos a capacidade de aprender a aprender?

14.7 Avaliao
131 Estou avaliando criteriosamente os alunos?
132 Como avaliar melhor ainda os alunos?
133 Minhas avaliaes esto exigindo conhecimentos altura ou em nvel menor do que foi
dado?
134 Meus critrios de avaliao esto justos e equilibrados?
135 Como posso tornar os momentos de avaliao tambm
momentos de aprendizado?
136 Que mtodos de avaliao posso usar de forma a estimular
mais os alunos?
137 Em que medida meu sistema de avaliao est me
proporcionando informaes adequadas?
138 Estou usando adequadamente as informaes obtidas nas
avaliaes?
139 A freqncia das avaliaes est contribuindo para se
atingir os objetivos?
140 Como posso avaliar continuamente?
141 Meus controles de esto prticos?
142 Que ferramentas podem facilitar meus controles?

15 REPRESENTAO DE INFORMAO
Uma das dificuldades de ensinar algo que sabemos bem a perda de informao no processo de
converso entre sistemas de representao. Nossas representaes internas so recheadas de
imagens, sons e sensaes, estruturadas em vrios nveis e ricamente organizadas. Para transmitilas, elas so convertidas em descries lingsticas, que por sua vez, ao serem reconvertidas em
representaes mentais, podem sofrer mais perdas ou distores.
Para melhorar as chances de que nossa informao chegue menos incompleta e para facilitar a
estruturao por parte de quem recebe essa informao, sabemos que necessrio usar meios mais
ricos de representao: imagens, filmes, demonstraes e outros. Mas por vezes precisamos
transmitir conceitos com uma grande quantidade de informao associada, e cuja assimilao pelo
aprendiz pode exigir mais tempo do que o disponvel e mais trabalho de nossa parte, e sem essa
assimilao no poderemos prosseguir a contento.
Uma forma de aperfeioar esse processo apresentar os conceitos sob uma forma j estruturada,
usando a linguagem basicamente para passar idias integradas, possivelmente com o uso de
imagens, mas sempre tendo por princpio a representao somente dos aspectos essenciais. Esta
seo apresenta algumas ferramentas para essa finalidade.

15.1 Tabela
Observe a seguinte descrio:
"Informaes sobre rendimentos O dlar comercial subiu 63,08% nos ltimos doze meses,
sendo o acumulado no ano de 53,06%. Na ltima semana houve queda de 3,14%. J o Euro, que
no possua cotao no ano passado, est com um acumulado no ano de 39,98%, com queda de
3,41% na ltima semana. O ouro subiu 58,96% nos ltimos doze meses, 56,36 a variao
acumulada no ano mas a perda foi de 5,49% na semana. Finalmente, a Bolsa, que nos ltimos
doze meses acumulou queda de 8,42%, j soma uma variao positiva de 59,71%, sendo 13,71
somente na ltima semana."
1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

Observe as mesmas informaes representadas em uma tabela, publicada pela revista Veja. Nela,
somente as informaes essenciais esto representadas.
RENDIMENTO VARIAO EM %
ltimos 12 Acumulado no ltima
meses
ano
semana
63,08
53,06
-3,14
Dlar comercial
39,98
-3,41
Euro
58,96
56,36
-5,49
Ouro
-8,42
59,71
13,17
Bolsa

E agora veja como ficou a tabela aplicando-se alguns recursos visuais:

RENDIMENTO VARIAO EM %
ltimos 12
meses
63,08
Dlar comercial
Euro
58,96
Ouro
-8,42
Bolsa

Acumulado no ltima
ano
semana
53,06
-3,14
39,98
-3,41
56,36
-5,49
59,71
13,17

Faa o teste: recupere a variao acumulada no ano para o ouro em cada representao.

15.2 Grfico
Nada como uma boa representao visual para se efetuar comparaes. Veja um grfico da tabela
mostrada acima (feito no Excel):

ltimos 12 meses
Acumulado no
ano

a
Bo
ls

O
ur
o

l
ar
c

Eu
ro

al

ltima semana

om
er
ci

70
60
50
40
30
20
10
0
-10
-20

15.3 Diagrama espinha de peixe (Ishikawa)


Em uma realidade de mltiplas causas para um efeito, nem sempre conseguimos organizar os
pensamentos de forma produtiva. Com esse objetivo em mente, podemos usar o diagrama espinha
de peixe, ou diagrama de Ishikawa, para nos ajudar.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

O primeiro passo identificar um processo a ser analisado, e seu principal efeito, resultado ou
sada. No exemplo a seguir, consideramos o processo de ensino/aprendizagem, cujo principal
efeito o saber do aprendiz, entendido aqui como "conhecimento disponvel para aplicao".
O segundo passo identificar reas, pessoas ou etapas envolvidas no processo. No processo de
ensino/aprendizagem, temos o professor e o aprendiz, os recursos, a escola e o ambiente, os
contedos e outros que conhecemos muito bem.
Aps, identificamos fatores que afetam cada etapa ou pessoa. Por exemplo, fatores que afetam os
recursos so a disponibilidade, seu estado e a forma de se usar cada um. Fatores que afetam o
aprendiz so seus objetivos, conhecimentos e crenas, entre outros.
Depois desenhamos o diagrama (abaixo - apenas parte do processo). Esse diagrama parte de um
processo maior chamado Anlise de Ishikawa, no qual, aps confeccionar o diagrama, feito um
plano de anlise das causas. Mas ele pode ser usado para:
- organizar informao
- identificar quanto se sabe sobre um assunto
- comunicar informao
- trabalhar em grupo, com um foco comum

PROCESSO DE ENSINO/APRENDIZAGEM (parcial)

PROFESSOR

Valores

OBJETIVOS

CONTEDO

tipos

estrutura atualidade

gerais

objetivos

RECURSOS

disponibilidade

bibliografia

tempo
especficos
disponvel experincia

interdisciplinaridade

habilidades crenas

seqncia

estado

tcnica
de uso
SABER

Imprevistos

mtodos

controle

Cronograma pontualidade
variedade dinamismo
eficincia

voz

freqncia

ritmo

participao atividades relacionamento

ESTRATGIAS

AULAS

oportunidade

AVALIAO

crenas
sequncia
objetivos

habilidades
tentaes

motivao conhecimentos
APRENDIZ

15.4 Mapas mentais


Mapas mentais so representaes em formato de rvore (hierrquicas), na qual cada galho possui
apenas uma idia ou conceito, expresso em uma imagem, texto ou sua combinao. Assim como
outras representaes, o foco aqui a representao organizada das idias essenciais de um
tpico. Mapas mentais foram criados por Tony Buzan e chamados de mind maps, tendo sido
tambm chamados de memogramas.
O exemplo a seguir, do livro Revolucionando o Aprendizado, um mapa mental sobre a prpria
elaborao desse tipo de mapas. Ao observar um, e principalmente se voc no conhece bem o
assunto, no convm olh-lo como um todo; inicialmente melhor atentar para cada parte.

1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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ALMANAQUE DO PROFESSOR

Principais aplicaes gerais de mapas mentais:


- Anotaes
- Organizao e estruturao de idias
- Memorizao
- Exposio de tema e apresentaes
- Planejamento
Critrios para se construir mapas mentais:
- Coloque uma imagem ou representao grfica do problema ou informao a ser
representada no centro da folha.
- Desenhe galhos afastando-se do centro, tendo em cada um uma imagem ou palavrachave para representar uma idia ou conceito.
- Do centro para os galhos, v do mais genrico e abrangente para o mais especfico e
detalhado.
Para seus mapas mentais ficarem ainda melhores:
- Quando em papel, use formato A3.
- Use cores.
- Use cores diferentes, uma para cada conjunto de tpicos relacionados.
- Use imagens. Quanto mais diferentes ou engraadas, melhor.
- Faa vrias verses. A menos que voc conhea profundamente o assunto, seu primeiro
mapa mental de um assunto ser o pior de todos.
- Na primeira verso, faa um brainstorm (pg. 6): deixe as idias flurem livremente. Se
no conseguir uma boa estrutura de incio, ocupe-se primeiramente em identificar os
contedos.
- Veja mapas mentais elaborados por outras pessoas.
Existem vrios softwares para apoio elaborao de mapas mentais, como o MindMapper e o
MindManager, entre outros. No site www.mapasmentais.com.br voc tem informaes, recursos e
treinamento, alm da apostila Mapas Mentais na Escola, que descreve aplicaes de mapas
mentais para professor, aluno e outros profissionais.

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WYCOFF, Joyce. Mindmapping Your Personal Guide do Exploring Creativity and
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1999 Virglio Vasconcelos Vilela

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