Professional Documents
Culture Documents
t
n
e
g
i
l
e
t
n
I
o
m
Resu
o
r
v
i
L
do
3
E
T
PAR
O Heri e
o Fora-da-lei
Como
construir
marcas
extraordinrias
usando
o
poder
dos
arqutipos
editora
Cultrix
meio&mensagem
Margaret
Mark
Carol
S.
Pearson
O
Heri,
o
Fora-da-lei
e
o
Mago
se
erguem
contra
alguma
realidade
limitadora,
repressiva
ou
prejudicial.
Estabilidade
Pertena
Independncia
Mestria
O Heri
Onde
h
vontade,
h
um
caminho
O
Heri
t
ambm
conhecid
o
como
g
uerreiro,
cruzado,
libertado
r,
super-
heri,
sol
dado,
atl
eta
vencedor
,
matado
r
de
drages,
competid
or
e
jogador
d
e
equipe
Nveis do Heri
MOTIVAO:
o
valento
joga
areia
no
seu
rosto
ou
algum
NVEL
2:
tal
como
um
soldado,
cumprir
seu
dever
para
com
seu
pas,
organizao,
comunidade
ou
famlia
Organizaes
do
Heri
saudveis
e
bem
desenvolvidas
produzem
empregados
e
equipes
vitoriosos.
Os
bons
empregados
so
bem
remunerados,
bem
treinados
e
altamente
valorizados.
H
nas
pessoas
uma
agressividade
real
que
pode
ser
canalizada
na
direo
positiva
ou
negativa.
O
arqutipo
do
Heri
ajuda
a
canalizar
essa
vontade
de
agredir
para
uma
expresso
positiva.
Nos
nveis
medianos
isso
indica
competio
atleta
ou
econmica.
O
Heri
do
nvel
mais
elevado
usa
a
fora
para
ser
um
pacicador.
O Fora-da-lei
As
regras
so
feitas
para
serem
quebradas
Enquanto
o
Heri
quer
ser
admirado,
o
Fora-da-lei
se
contenta
em
ser
temido.
O
criminoso,
o
revolucionrio,
o
skinhead
e
o
adolescente
cheio
de
tatuagens
se
sentem
poderosos
quando
deixam
os
outros
assustados
ou
inquietos.
A
raiva
do
Fora-da-lei
tende
a
ser
provocada
quando
ele
se
sente
desprezado
como
pessoa.
Os
adolescentes
correm
em
bandos
para
os
produtos
Fora-da-lei
O
Fora-d
a-lei
co
n
h
ecido
como
o
r
ebelde,
revolucio
nrio,
vil
o,
selvagem
,
desajust
ado,
inimigo
o
u
iconocl
asta.
Nveis do Fora-da-lei
MOTIVAO:
sente-se
desprovido
de
poder,
com
raiva,
maltratado,
sitiado
NVEL
1:
identica-se
com
o
marginalizado,
dissociando-se
dos
valores
do
grupo
ou
da
sociedade
de
modo
tal
que
foge
diante
dos
comportamentos
e
da
moralidade
convencionais
NVEL
2:
comporta-se
de
modo
chocante
ou
destruidos
NVEL
3:
torna-se
um
rebelde
ou
um
revolucionrio
SOMBRA:
comportamento
criminoso
ou
prejudicial
Hoje
em
dia
os
monstros
so
to
atraentes
quanto
os
heris.
O Mago
Pode
acontecer!
O
Mago
t
ambm
conhecid
o
como
visionrio
,
catalisad
or,
inovador
,
lder,
carismti
co,
media
dor,
xam,
ag
ente
de
c
ura.
Nveis do Mago
MOTIVAO
:
pressentimentos,
experincias
extra-sensoriais
ou
sincronsticas
NVEL
1:
momentos
mgicos
e
experincias
de
transformao
NVEL
2:
a
experincia
de
uxo
NVEL
3:
milagres,
passar
da
viso
para
a
manifestao
SOMBRA:
manipulao,
feitiaria
A
magia
sempre
se
realiza
de
dentro
para
fora.
As
pessoas
mgicas
geralmente
tm
sonhos
que
os
outros
consideram
impossveis,
mas
a
essncia
da
magia
ter
uma
viso
e
caminhar
diretamente
para
dentro
dela.
As
imagens
mais
consistentes
associadas
aos
Magos
so
os
sinais
nos
cus
-
arco-irs,
estrelas
cadentes,
uma
bela
galxia,
discos
voadores,
a
estrela
de
Belm.
As
outras
imagens
incluem
cavernas,
bolas
de
cristal,
varinhas
mgicas,
mantos
e
o
chapu
pontudo.
Quando
o
arqutipo
do
Mago
est
ativo
nos
indivduos,
eles
so
catalisadores
da
mudana.
Conando
na
sincronicidade
(a
coincidncia
signicativa
pela
qual
se
conectam
os
mundos
interior
e
exterior),
eles
esperam
que,
se
zerem
sua
parte
o
Universo
os
atender.
Para
o
Mago
a
conscincia
precede
a
existncia.
A
armadilha
negativa
que
existe
dentro
do
arqutipo
do
Mago
pode
ser
vista
em
qualquer
indivduo
que
use
sua
inteligncia
para
manipular
os
outros
em
vez
de
se
comunicar
com
eles.
Os
Magos
so
motivados
pelo
desejo
de
transformao
pessoal
e
pela
oportunidade
de
mudar
as
pessoas,
as
organizaes
e
a
poca.
@saman
th
a
c
www.slid
ol
eshare.ne
t/samant
facebook
hacol
.com/sam
anthacold
ebella