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COMPUTADORES.
utilizem
mesmo
programa
necessrio
que
os
uma
rede,
os
estabelecimentos
do
exemplo
acima
no
Exerccios
1. Indique e explique o que est errado na seguinte frase: Uma rede de
computadores a forma de conectarmos equipamentos a fim de que
possamos bloquear uma comunicao entre os mesmos.
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_______________________________________________________________
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2. Cite outros locais onde podemos encontrar uma rede de computadores.
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3. Diferencie rede corporativa de rede domstica.
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4. Por que devemos zelar pela segurana em uma rede de computadores?
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5. Quais tipos de dados podem ser transmitidos em uma rede?
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1.2.
o acesso aos recursos da rede como impressoras, por exemplo. Neste tipo de
arquitetura os hosts no trocam informaes entre si de uma forma direta.
Cada cliente se comunica com o servidor e este devolve respostas atendendo
as requisies de cada um. Por exemplo, em um servidor de banco de dados, o
cliente pode acessar a aplicao (programa) e alterar um dado. Esta alterao
ser feita no servidor. Caso outro cliente acesse a aplicao, ele j ver o dado
alterado, pois est buscando a informao diretamente no servidor.
Normalmente um servidor uma mquina mais robusta que as
mquinas clientes, pois ela armazena e processa um grande nmero de
informaes, alm de precisar estar sempre ligada para que haja trfego de
informaes na rede.
1.3.
por exemplo, se tiver uma dvida dever fazer uma pergunta ao seu professor
e este, por sua vez, dever responder pergunta de forma a tirar sua dvida.
Neste caso, vocs conseguiram se comunicar e tudo ficou resolvido. Porm, se
voc no perguntar da maneira correta, ou se houver algum rudo durante a
pergunta, talvez o professor no compreenda bem e acabe respondendo de
forma equivocada. Neste caso, houve um problema na transmisso da
informao, consequentemente a comunicao ficou comprometida. Simples,
no mesmo?
Redes de Computadores [Informtica]
Taxa de transmisso
Ao se transmitir um arquivo, seja ele de que tipo for, pela rede, na
realidade esto sendo transmitidos vrios bits que, em conjunto, comporo o
arquivo depois de processados. A taxa de transmisso de uma rede a
velocidade com a qual esses bits trafegam pelos meios de comunicao e
medida em bps (bits por segundo), ou seja, a quantidade de bits que so
enviados em um segundo, portanto quanto maior a taxa de transmisso de
uma rede, mais rpido o arquivo consegue ser transmitido do emissor para o
receptor.
1.4.
MODOS DE OPERAO
Existem trs tipos de operao na transmisso de dados: simplex, halfduplex e full-duplex. Vejamos como funciona cada uma delas:
Exerccios
1. Marque V para verdadeiro e F para falso:
( ) Em uma rede ponto-a-ponto cada host deve possuir os prprios
recursos e aplicaes.
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ANOTAES
2. MEIOS DE COMUNICAO
2.1. Cabos eltricos, fibras pticas e ondas de radiofrequncia.
J vimos como funciona uma transmisso de dados entre dois
equipamentos em uma rede, mas para que a transmisso acontea
necessrio que exista um meio de os dados sarem de um host e chegarem a
outro, ou seja, uma forma de propagao.
Uma das formas de se enviar dados atravs da eletricidade. As placas
de rede com fio so responsveis por converter dados em bits e bits em
impulsos eltricos que podem trafegar por um cabo de energia. Os cabos mais
comumente usados so os cabos de par tranado e os cabos coaxiais.
Outra forma transmitindo atravs da luz em vez da eletricidade. A
transmisso feita por raios luminosos bem mais eficaz que a feita pela
eletricidade, pois o sinal se propaga mais rpido e no sofre com interferncias
eletromagnticas. Para transmitir desta maneira utilizamos os cabos de fibra
ptica.
Apesar de toda tecnologia no tocante a cabos, existem alguns casos em
que eles no so interessantes. Redes com centenas de hosts requerem muito
investimento em cabos. Prdios antigos nem sempre possuem tubulao
eltrica prpria para efetuar a passagem dos cabos. Uma rede cabeada no
possui versatilidade suficiente para que o proprietrio mude a posio dos
computadores sem um pouco de transtorno. Por esses e outros motivos, tornase desejvel o uso de um meio de comunicao verstil, barato, e abundante:
o ar. Pelo ar podemos transmitir ondas de radiofreqncia atravs de
antenas e efetuar a comunicao entre elementos previamente configurados
para este fim. As redes sem fio esto a cada dia mais presentes no nosso
cotidiano, nos computadores, celulares, televisores, rdio, entre outros.
Vejamos mais detalhes de cada meio de comunicao de dados:
2.1.1. Cabos de Par Tranado
o meio de transmisso mais comumente encontrado no nosso dia-adia. Com certeza voc j deve ter visto uma srie de cabos azuis saindo de
computadores em um laboratrio de informtica, cyber caf, agncia bancria
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locais.
FTP (Foiled Twisted Pair) So cabos que possuem uma blindagem
feita com uma folha de alumnio que envolve todos os pares e que
protege os fios evitando interferncias com cabos da rede eltrica ou
motores prximos ao cabo. Essa blindagem de um tipo mais simples
em relao ao STP.
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13
PESQUISA
Pesquise os tipos de equipamentos (no obrigatoriamente meios de
comunicao) que utilizam ondas de rdio em seu funcionamento.
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PESQUISA
Existem alguns tipos de satlites: os GEOS, os LEOS e os MEOS. Pesquise a
diferena entre eles e que empresas brasileiras usam satlites.
Exerccios
1. Marque V para verdadeiro e F para falso:
( ) Em uma rede sem fio o meio pelo qual os dados trafegam o ar.
( ) Nas fibras pticas a propagao dos dados feita atravs da luz.
(
) A fibra ptica do tipo monomodo possui o ncleo to fino que
atrapalha a propagao da luz.
2. Cite os meios de transmisso que utilizam a energia eltrica para a
propagao dos dados.
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3. TOPOLOGIAS
3.1.1. Barramento
Na topologia em barramento cada computador ligado em srie, ou
seja, um computador atrs do outro em fila, no mesmo meio fsico de
transmisso
de
dados.
Devido
ao
fato
de
todos
os
computadores
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3.1.2. Anel
Na topologia em anel, assim como em barramento, os computadores
tambm so ligados em srie, porm formam um anel, como na figura abaixo:
transmitida, ela
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3.1.3. Estrela
Na topologia em estrela utilizado um ponto central ou ponto
concentrador que normalmente um hub, switch ou roteador. Neste caso o
ponto central responsvel por retransmitir os dados vindos do computador de
origem para o computador de destino.
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ENLACE
um link de comunicao, ou uma ligao entre dois sistemas de rede. Por
exemplo, a ligao entre um computador e um roteador ou a ligao entre dois
roteadores em redes locais diferentes.
3.1.4. rvore
A topologia em rvore caracteriza-se por possuir um ponto central onde
so conectadas vrias ramificaes. Nesta topologia existem mais de um
concentrador, criando sub-redes, normalmente em forma de estrela.
Existem nveis hierrquicos em relao aos concentradores, dado que,
em uma transmisso de sinal de internet, por exemplo, acontecendo um
problema com um concentrador em um nvel mais acima na rede, os
concentradores abaixo sero afetados, a no ser que existam estruturas de
redundncia. Em contrapartida, um problema em um concentrador de nvel
mais baixo, no afetar a rede por completo, podendo parte dela continuar
funcionando normalmente.
Provavelmente em sua escola esta topologia seja usada para interligar
um ponto central a setores como secretaria, coordenao, laboratrios e etc.
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3.1.5. Hbrida
A topologia hbrida a juno de duas ou mais topologias diferentes. Ela
muito utilizada em empresas em constante crescimento onde a rede pode
variar em funo do local de trabalho, da quantidade de computadores, dos
custos que certa topologia poderia gerar ou do nmero flutuante de
computadores que podem aumentar ou diminuir com a necessidade. Nestes
casos vale a pena avaliar as vantagens das outras topologias e utilizar os
equipamentos disponveis naquele momento da empresa.
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Figura 3g. Topologia de rede sem fio, com o uso de um ponto de acesso.
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PESQUISA
Exerccios
1. Em sua opinio, qual a importncia de se organizar o layout fsico de
uma rede?
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2. Defina e explique os termos abaixo:
a) Topologia fsica
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b) Topologia lgica
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b)
___________________
c)
___________________
d)
___________________
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ANOTAES
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4.1. LAN
LAN significa Local Area Network ou Rede Local, ou seja, uma LAN
uma estrutura de rede utilizada em um mesmo complexo predial ou em uma
rea limitada a, no mximo, 10 km de cobertura. So normalmente montadas
em casas, escritrios, empresas, escolas e condomnios.
Uma rede local pode ser do tipo ponto-a-ponto ou cliente-servidor, onde
no segundo caso, temos um ou mais servidores que conectam computadores,
tambm chamados estaes ou hosts, e outros dispositivos perifricos que
possam ser conectados como impressoras, por exemplo. Os servidores, como
o prprio nome diz, servem. Eles so prestadores de servio para os hosts,
disponibilizando e-mail, banco de dados, arquivos, internet, impresso entre
outros servios. So computadores com alta capacidade de processamento e
armazenamento.
Os servidores funcionam com um sistema operacional prprio para
gerenciar essas aplicaes. Existem vrios sistemas para servidores no
mercado como o Samba, baseado em Unix e o Windows 2008 Server da
Microsoft.
As redes locais podem utilizar tanto meios de comunicao fsicos,
utilizando o padro Ethernet (que veremos com mais detalhes posteriormente),
quanto sem fio, utilizando ondas de rdio. Podem utilizar, inclusive, os dois
simultaneamente.
4.2. MAN
MAN significa Metropolitan Area Network ou Rede Metropolitana e so
redes que abrangem uma rea muito maior que uma LAN podendo interligar
bairros e at cidades. As TVs a cabo utilizam MANs para enviar seus sinais.
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4.3. WAN
WAN significa Wide Area Network, ou seja, uma rede que abrange
uma grande rea geogrfica. A internet o maior exemplo de WAN, pois
computadores do mundo todo esto conectados por meio da internet e podem
comunicar-se, trocar arquivos, efetuar chamadas telefnicas, entre outras
aplicaes, caso disponham de softwares especficos.
Um exemplo atual de conexo para WANs o Wi-Max, uma tecnologia
de banda larga sem o uso de fios com grande alcance e velocidade.
Exerccios
1. Quais so os trs escopos de rede?
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_______________________________________________________________
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2. Que escopo de rede seria ideal para identificar uma ligao do tipo:
a) Dois computadores em uma residncia.
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ANOTAES
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Note que voc comea na rea dos guichs de uma rodoviria e termina
tambm na rea dos guichs de outra rodoviria. Voc tambm se dirige ao
porta-malas tanto na sada quanto na chegada. Portanto, o fluxo que feito no
embarque tambm feito no desembarque, porm de forma inversa.
Ao voltar sua cidade de origem, esse fluxo ser refeito, invertendo
apenas a cidade de origem e a cidade de destino.
J no segundo exemplo, quando quer acessar um site da Web, voc
abre o browser do seu navegador de internet e digita um endereo, o qual
chamamos de URL. Neste momento voc est dando um comando camada
de aplicao. Esta solicitao ir ser empacotada e enviada para a prxima
camada do seu lado da rede, de cima para baixo, que ir fazer seu trabalho em
cima do pacote, colocar outro pacote por cima e passar para a prxima, at
chegar camada fsica, onde viajar at a camada fsica do servidor Web em
que o site em que voc quer navegar est hospedado. Ao chegar camada
fsica do servidor, o pacote subir pelas camadas, onde cada uma delas tira
uma das embalagens at chegar camada de aplicao do servidor Web, que
abrir o ltimo pacote e descobrir a URL que voc solicitou. O servidor ir
pegar os arquivos do site que voc pediu, colocar em um novo pacote e enviar
pelo caminho de volta at chegar ao seu browser, conforme voc havia
solicitado. Tudo isso em questo de segundos ou milissegundos.
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O modelo TCP/IP surgiu junto com a ARPANET, que era a uma rede
patrocinada pelo Departamento de Defesa dos EUA, que tinha a inteno de
manter comunicantes os rgos do governo e universidades para enviar avisos
sobre catstrofes que pudessem afetar o pas. No por menos, o governo
precisava de uma rede robusta, segura e que fosse tolerante a falhas, fazendo
surgir ento o modelo TCP/IP.
O modelo TCP/IP possui menos camadas que o modelo OSI, pois
algumas camadas foram geminadas em uma s, veja:
no
confunda!
Modelos
de
camadas
no
alteram
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33
HTML
um
endereo
URL,
como
por
exemplo:
Concluda a
comunicao, ele envia uma solicitao pedindo o arquivo que est no caminho
home.index (que normalmente a homepage do site). O servidor recebe a
solicitao e extrai o arquivo home.index do disco, encapsulando-o e enviando
de volta ao cliente. Aps o cliente receber o arquivo, o processo HTTP cliente
envia uma resposta indicando o recebimento. A comunicao encerrada e o
cliente extrai o arquivo do pacote.
Como vimos, esta pgina possui trs objetos: um texto e duas imagens.
Ao receber o arquivo home.index, ele apenas far referncia aos trs objetos e
o cliente automaticamente reiniciar o processo para receber do servidor cada
um dos objetos separadamente.
claro que cada solicitao e resposta dessa requer um tempo e por
isso que uma pgina que possui muitos objetos (fotos, vdeos, texto, etc)
demora mais a carregar totalmente.
5.1.3. Protocolo FTP
Uma das funes mais primitivas de uma rede de computadores a
transferncia de arquivos entre os hosts. O protocolo responsvel por este
servio o FTP File Transfer Protocolo ou Protocolo de Transferncia de
Arquivos.
Baseado na arquitetura cliente-servidor, o cliente acessa o FTP para
fazer login no servidor FTP com usurio e senha e assim autenticar o seu
acesso. Quando um cliente deseja compartilhar seus arquivos ele se conecta
ao servidor FTP e um cpia desses arquivos feita no servidor. Se outro
Redes de Computadores [Informtica]
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cliente necessita ter acesso a esses arquivos, ele efetua login e visualiza
remotamente os arquivos compartilhados. Caso queira, ele pode efetuar uma
cpia para seu disco local.
Ao enviar ou receber arquivos do servidor FTP, so usadas duas portas
de conexo: a porta 21 para conexo de controle e a porta 20 para conexo
de dados. Na conexo de controle feita a identificao dos usurios com
senha e so enviados comandos para adicionar ou capturar um arquivo. Na
conexo de dados que acontece a transferncia dos dados realmente, ou
seja, o caminho por onde os dados transitam.
5.1.4. Protocolos SMTP e POP3
Outra aplicao bastante popular na internet o correio eletrnico, o
famoso e-mail. Com o e-mail possvel enviar mensagens a um endereo
eletrnico de uma pessoa, onde esta, autenticada com usurio e senha, abre a
caixa de mensagens onde lhe for mais apropriado e as l, quando lhe for
conveniente. O protocolo usado para envio de e-mails o SMTP Simple Mail
Transfer Protocol ou Protocolo de Transferncia de Correio Simples.
O e-mail um tipo de aplicao que parece ser P2P, j que enviamos
mensagens diretamente para o destinatrio, mas na verdade uma aplicao
cliente-servidor. Quando queremos enviar uma mensagem, ou visualizar nossa
caixa de e-mails precisamos nos conectar a um servidor de e-mails e fazemos
isso nos autenticando com usurio e senha. Todas as nossas mensagens
ficam armazenadas neste servidor. Quando vamos enviar uma mensagem,
nem sempre o servidor de e-mail da outra pessoa o mesmo que ns usamos,
portanto o caminho da mensagem feito da seguinte forma:
mensagens.
Esta mesma aplicao nos fornece um simples editor de texto para que
possamos escrever a mensagem que queremos enviar.
No cabealho da mensagem inserimos o endereo de e-mail do
destinatrio, em que consta o servidor de e-mail daquela pessoa.
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informaes. Ele atua no envio da mensagem do host cliente ao servidor de email e de um servidor de e-mail a outro servidor de e-mail. Entretanto, o
momento em que o destinatrio abre a caixa de mensagens para visualiz-las
caracterizado como uma recuperao de informaes, ao que o SMTP
no abrange.
Para recuperar informaes necessrio outro protocolo. Um dos mais
usados o POP3 Post Office Protocol verso 3. um protocolo muito
simples e divide seu funcionamento em trs etapas: autorizao, transao e
atualizao.
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Exerccios
1. Que soluo surgiu para resolver os problemas de incompatibilidade
entre os equipamentos de rede de diferentes fabricantes?
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2. Complete o modelo OSI com as camadas que faltam:
APLICAO
TRANSPORTE
ENLACE
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Casa de
Cssia
Casa de
Aline
mail.
(
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Vamos ao exemplo:
Quando o usurio digita uma URL no browser iniciado na prpria
mquina o servio de DNS.
O cliente DNS faz uma consulta ao servidor DNS mais prximo.
O servidor DNS responde solicitao do cliente com o endereo IP
correspondente quela URL.
O cliente DNS entrega o endereo IP ao browser que, enfim, permitir
ao protocolo HTTP fazer seu trabalho e disponibilizar a pgina.
Primeiro voc tem que saber que existem alguns servidores DNS
especficos:
Servidores DNS raiz: um conjunto de 13 servidores espalhados em alguns
pases (no existe nenhum no Brasil) que gerenciam todos os ooutros
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O cdigo www, que significa World Wide Web, indica que o endereo
refere-se a uma pgina da Web.
O cliente DNS faz uma consulta com o endereo completo ao servidor
DNS local mais prximo a ele.
O servidor DNS local faz uma consulta ao servidor DNS raiz para
descobrir qual servidor TDL responsvel pelo domnio br.
O servidor DNS local faz uma consulta ao Servidor DNS de Alto Nvel
(TLD) responsvel pelo domnio .br para descobrir o servidor TDL
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Exerccios
1. Defina:
a) Servidor DNS raiz.
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b) Servidor DNS de alto nvel.
Redes de Computadores [Informtica]
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c) Servidor DNS de autoridade.
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2. Qual a importncia do cach para a velocidade da consulta DNS?
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PESQUISA
Pesquise em livros ou na internet o nome de outros protocolos da camada de
aplicao e explique a funo deles.
ANOTAES
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Exerccios
1. Qual a funo da camada de Apresentao e quais servios ela
oferece?
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2. Como se d a tcnica usada pela camada de Sesso para conseguir
reestabelecer uma transmisso interrompida?
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32 bits
Porta da fonte #
Porta do destino #
Nmero de sequncia
RST
SYN
FIN
PSH
No
utilizado
ACK
Comprimento
do cabealho
URG
Nmero de reconhecimento
Janela de recepo
Ponteiro para dados urgentes
Opes (opcional)
Dados
destes dados.
Nmero de sequncia: a cadeia de 32 bits que indica a ordem de
envio dos segmentos oriundos de um conjunto de dados.
Nmero de reconhecimento: devido o TCP ser full-duplex, pode
ocorrer de um host ser remetente e destinatrio ao mesmo tempo, em
uma mesma conexo TCP com outro host. Para que no haja confuso
entre os segmentos que esto sendo enviados, so implementados
nmeros de reconhecimento que especificam o nmero do prximo byte
que o receptor espera receber. Isso faz com que, em uma transmisso
full-duplex, o host A saiba se o segmento que ele est recebendo um
segmento dos dados que o host B est transmitindo, ou se um
segmento de acknowledge (confirmao de recebimento) de um
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preenchido.
No utilizado: realmente um campo que ainda no utilizado pelo
TCP, mas fica reservado para uso no futuro.
Flags: so marcaes do tamanho de um bit. Onde houver bit 1 nesses
campos, estes devem ser levados em considerao:
URG - Campo de ponteiro Urgente vlido
ACK - Campo de Reconhecimento vlido
PSH - Este segmento solicita um PUSH
RST - Reset da conexo
SYN - Sincroniza nmeros de sequncias
FIN - O transmissor chega ao fim do fluxo de bytes.
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Porta da fonte #
Porta do destino #
Comprimento
Soma de verificao
Dados
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Exerccios
1. Explique o que uma transmisso orientada para conexo.
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2. Qual a funo de um acknowledge?
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3. Qual a relao entre o MTU e o servio de controle de fluxo TCP?
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4. Cite uma vantagem e uma desvantagem dos protocolos TCP e UDP.
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PESQUISA
Pesquise qual protocolo de transporte comumente usado nas aplicaes a
seguir: Resoluo de nomes DNS, carregamento de pginas da Web HTTP,
Telefonia IP VoIP, Transferncia de arquivos FTP e Envio de e-mails SMTP.
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53
H1
1
R1
2
3
H2
R2
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TABELA DE REPASSE
VALOR DO CABEALHO
INTERFACE DE SADA
1111
1010
0011
55
5.4.2. Protocolo IP
O protocolo mais importante da camada de Rede o IP Internet
Protocol, ou Protocolo de Internet. O IP responsvel pelo endereamento
dos hosts e equipamentos em uma rede. Todo host em uma rede deve ter um
endereo lgico que chamamos de endereo IP. Falamos um pouco de
endereos IP na seo 5.1.5 quando estudamos sobre Servios de DNS,
lembra?
Bem, como j sabemos, a camada de rede recebe os segmentos da
camada de transporte e os transforma em datagramas., que o tipo de pacote
da camada de rede. Esses datagramas possuem um cabealho com uma
forma predefinida pelo protocolo que os utiliza: o protocolo IP. Estudaremos
duas verses de IP, o IP verso 4 (IPv4) e o IP verso 6 (IPv6). A primeira
Redes de Computadores [Informtica]
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Verso
Comprimento
do cabealho
Tipo de servio
Identificador de 16 bits
Tempo de vida
Flags
Protocolo da
camada
superior
Dados
cabealho varie.
Tipo de servio: indica se o datagrama possui alguma particularidade,
como se de uma aplicao em tempo real, se requer baixo atraso, etc.
Tempo de vida: para que o datagrama no corra o risco de ficar
viajando de roteador a roteador eternamente inserido neste campo
um valor onde, a cada roteador pelo qual o datagrama passa,
decrementado o valor 1 do tempo de vida, assim quando este valor for 0
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erros no cabealho.
Endereos IP de fonte e de destino: trazem, respectivamente, o
endereo IP do host remetente e o endereo IP do host destinatrio.
Identificador de 16 bits, Flags, Deslocamento de fragmentao:
estes 3 campos servem para auxiliar em uma propriedade do protocolo
IP: a fragmentao. Ao enviar um datagrama abaixo na pilha de
camadas, ou seja para a camada de enlace, corre-se o risco de os
quadros da camada de enlace possurem uma MTU (unidade mxima
de transmisso) menor que o tamanho do datagrama e no suportarem
a carga de bits, obrigando a camada de rede a fragmentar seu
datagrama em datagramas menores e, s assim, envi-los pela rede. Os
campos Identificador, Flags e Deslocamento servem para identificar
cada fragmento e ajudar na reconstruo destes datagramas menores
no datagrama original ao chegarem no host destinatrio.
Bem, falamos de datagramas IP, mas fica a questo: como surgem os
verdade
por
conjuntos
de
bits:
11000000.10101000.00001010.00111000.
Os endereos IPv4 so divididos em duas partes. A parte mais
esquerda serve para identificar a qual rede o host pertence e a parte mais
direita serve para identificar os hosts daquela rede. como usar o nome e o
sobrenome: o sobrenome identifica a qual famlia uma pessoa pertence e o
nome identifica os membros daquela famlia.
Se eu usar os 3 primeiros octetos do endereo IP acima para identificar
a rede e o ltimo octeto para identificar o host, dessa forma:
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11000000.
10101000.
00001010.
REDE
00111000
HOST
Classe A
Na classe A usamos 1 octeto para identificar a sub-rede e 3 octetos para
identificar o host:
Prefixo
Sufixo
Sufixo
59
Sufixo
60
Toda a rede mundial funciona hoje usando o protocolo IPv4. Migrar para
outra verso, que altera o modo como os dados trafegam na rede um
processo bem complicado, principalmente porque so bilhes de equipamentos
ligados em rede no mundo todo. No se pode simplesmente ir dormir usando o
IPv4 e acordar usando o IPv6.
Foi cogitado, inclusive, implementar um dia da converso, onde em um
determinado dia e em uma determinada hora todas os computadores,
impressoras de rede, roteadores, celulares, tablets,
enfim, todos os
61
suporte ao IPv6, portanto eles no poderiam mais ter acesso internet) essa
migrao ser feita aos poucos.
Os novos sistemas operacionais, drivers de placas de rede, roteadores e
demais equipamentos de rede possuem suporte tanto ao IPv4 quanto ao IPv6.
Hoje em dia possvel que um host habilitado para IPv6 envie datagramas
IPv4 para no interferir no restante da rede, portanto gradativamente o IPv6
ser introduzido, de forma bem menos traumtica.
5.4.5. Protocolo DHCP
J est devidamente entendido que cada host, roteador, impressora de
rede, ou qualquer outro equipamento que envie e receba pacotes da rede deve
ter um endereo IP para ser localizado, mas quem o responsvel por
configurar estes nmeros de IP nos hosts? A princpio seria o tcnico
administrador da rede que faria isso manualmente em cada host, executando
uma tarefa repetitiva.
Uma tarefa repetitiva, normalmente pode ser executada por um software.
A tarefa de inserir nmeros de IP, mscara de sub-rede, gateway e DNS nos
hosts de uma rede pode ser executada por um software em um servidor
baseado no protocolo DHCP Dynamic Host Configuration Protocol, ou
Protocolo de Configurao Dinmica de Hospedeiro.
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Neste caso, a melhor soluo seria usar o protocolo DHCP para, a partir
de um servidor DHCP, que pode ser um computador ou um ponto de acesso
sem fio, atribuir IPs, mscaras, nmeros de gateway e DNS nos hosts, de
forma dinmica, ou seja, varivel.
Voltando ao exemplo, imagine o hspede que estava usando a rede sem
fio do hotel se dirigindo ao aeroporto para voltar sua cidade de origem. Ao
chegar ao aeroporto, este tambm precisa acessar a rede sem fio para se
conectar internet. Tambm neste momento, o servidor DHCP do aeroporto
ir configurar o computador com os cdigos da rede local. Note que para que o
viajante consiga se conectar em ambas as redes sem precisar atribuir
endereos de rede manualmente, em seu computador dever rodar um
software cliente DHCP.
Veja como funciona o processo:
1
2
3
4
CLIENTE
SERVIDOR
Figura 5j. Etapas do protocolo DHCP
63
Exerccios
1. Explique brevemente as duas funes bsicas da camada de Rede.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Retorne Figura 5g e responda: Se o host H2 quiser se comunicar com
o host H1, qual valor de cabealho dever conter no datagrama enviado
ao roteador R1?.
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3. Se a verso 4 do IP est funcionando to bem, por que as redes
devero migrar para a verso 6?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
PESQUISA
Pesquise em sua escola como feita a configurao do IP nas mquinas da rede.
D-se manualmente ou via DHCP? Por que este mtodo foi escolhido?
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Por muito tempo, o enlace foi visto apenas como o fio que liga um host
ou roteador a outro host ou roteador, mas com o advento das redes wireless, o
fio deixou de ser o principal integrante de um enlace. Sendo assim, podemos
ver, ou imaginar, um enlace como um canal de comunicao entre um host ou
roteador a outro host ou roteador.
O PDU da camada de enlace o quadro. Aps receber o datagrama IP,
a camada de enlace o coloca dentro de uma estrutura chamada quadro. Estes
quadros viajam do host remetente ao host destinatrio por uma sequncia de
enlaces. Ao chegar camada de rede no destinatrio, esta ir retirar o
datagrama IP de dentro do quadro da camada de enlace.
Agora pense bem, quando vamos nos conectar a um site da Web, este
pode estar em qualquer local do mundo, concorda? Imagine ento quantos
enlaces existiro no caminho entre o computador local e o servidor Web.
Imagine tambm os mais diferentes tipos de enlaces neste caminho.
Voc pode estar usando um notebook e se comunicando com um
roteador wireless em uma rede sem fio, isto j um enlace. Na sequncia, o
roteador da sua casa pode estar se comunicando com seu provedor de internet
via cabo de par tranado, num protocolo Ethernet ou usando uma linha
telefnica, outro enlace. Ao chegar ao seu provedor, este poder se comunicar
com outro servidor usando protocolos WAN atravs de fibras pticas, depois
antenas Wi-Max, passar por outro cabo de par tranado num protocolo PPP
(Protocolo Ponto-a-Ponto) e etc.
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Exerccios
1. O que um enlace?
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2. O que um Endereo MAC?
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) quadro
) segmento
) dados
) datagrama
5.5.2. Ethernet
Existem muitas tecnologias de rede, mas de longe, a mais conhecida e
usada de todas a Ethernet, que surgiu dos termos ether: cabo coaxial e net:
rede. Pode-se dizer ento que o padro Ethernet usado em redes cabeadas,
j que se estendeu tambm aos outros tipos de cabo alm do coaxial, como o
par tranado e a fibra ptica. Alguns autores afirmam que as redes wireless
tambm fazem parte do padro Ethernet, mas como a maioria discorda, no
vamos entra nessa discusso neste momento.
Este padro comeou a ser desenvolvido em meados da dcada de 70
por Bob Metcalfe que fez o seguinte desenho de seu projeto:
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de comprimento.
10BASE-2: surgiu em seguida, usando cabos coaxiais mais leves e
flexveis do tipo thinnet, transmitia a 10 Mbps e o sinal poderia percorrer
metros.
10BASE-F: neste padro j utilizada a fibra ptica, indicada pela letra
F de fiber optic. um padro com custo muito elevado, portanto no foi
muito utilizado. O sinal podia chegar a 2000 metros de distncia.
Todos estes padres de 10 Mbps tornaram-se obsoletos e no so mais
utilizados. A grande evoluo dos padres Ethernet fez surgir o Fast Ethernet,
um padro que aumentava em 10 vezes a velocidade da transmisso. Dentre
os padres Fast Ethetnet lanados os principais so:
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contra
interferncias
eletromagnticas,
uma
grande
caiu em desuso.
1000BASE-T: o padro para cabos de par tranado e ainda por cima,
UTPs, ou seja, sem blindagem. Este padro fez o Gigabit Ethernet
comear a se popularizar, pois alm de diminuir e muito os custos, seu
complexo sistema de transmisso permitiu manter a distncia de
propagao do sinal em 100 metros, os mesmos usados no 10BASE-T e
no 100BASE-FX.
70
vrios
padres
como
os
10GBASE-LR,
10GBASE-ER,
10GBASE-ZR,
PESQUISA
Pesquise na rede de sua escola se usado algum padro Ethernet. Qual deles
utilizado?
71
Hino Nacional