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Governador

Cid Ferreira Gomes


Vice Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Educao Profissional SEDUC
Andra Arajo Rocha

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Voc, aluno do curso de Redes de Computadores deve estar bastante


curioso em relao sua formao e talvez j tenha se perguntado: Afinal,
o que so Redes de Computadores?. Ento chegou a hora. Neste livro
vamos falar sobre os tipos de redes, os meios de comunicao e as formas
de transmisso de dados. Vamos ainda estudar como funciona uma rede
dividindo-a em camadas para que haja uma melhor compreenso. Bons
Estudos!
A Autora.
1. INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES
1.1.

O QUE SO E PARA QUE SERVEM AS REDES DE

COMPUTADORES.

Provavelmente voc j foi a uma loja ou supermercado e notou que


todos os atendentes utilizam computadores com um sistema, ou programa,
para efetuar a venda dos produtos. Para que todos os computadores do
estabelecimento

utilizem

mesmo

programa

necessrio

que

os

computadores estejam interligados e se comuniquem. Esta ligao pode ser


chamada de Rede.
Uma rede de computadores a forma de conectarmos equipamentos a
fim de que possamos estabelecer uma comunicao entre os mesmos fazendo
com que eles troquem dados, informaes e servios.
Sem

uma

rede,

os

estabelecimentos

do

exemplo

acima

no

conseguiriam usar seu sistema de vendas de forma eficiente. Quando um


vendedor finaliza a venda de um produto, este produto passa a no constar
mais no estoque. Sem uma rede, este mesmo produto ainda iria constar no
sistema de outro vendedor, que correria um grande risco de vender um produto
que no existe mais na loja.
As redes esto muito mais presentes em nossa vida do que podemos
imaginar. Seja em no celular, na internet, no computador de um hospital ou
posto de sade, no banco, no caixa eletrnico ouno sensor de velocidade. As
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redes de computadores, apesar do nome, envolvem muito mais que apenas


computadores, mas abrangem uma gama de dispositivos e equipamentos
como celulares, tablets, impressoras, TVs, carros, videogames e at
eletrodomsticos.
Uma rede corporativa, ou seja, uma rede de uma corporao como
uma empresa, rgo ou instituio demasiadamente importante para o bom
funcionamento do ambiente de trabalho. Com ela possvel compartilhar
arquivos, trocar mensagens, enviar diversos tipos de dados, compartilhar
equipamentos como impressoras e aparelhos de fax, distribuir internet, publicar
um site interno, gerenciar e-mails, ter acesso ao banco de dados e at mesmo
controlar o acesso de usurios na rede. Controle este essencial quando se zela
pela segurana, evitando o acesso de intrusos que podem capturar
informaes sigilosas ou desconfigurar algum servio.
A segurana em redes um ponto crucial. Apesar de todos os esforos
dos profissionais de Segurana das Informaes e de todas as ferramentas j
criadas para evitar ataques e intruses, as nossas redes no so 100%
seguras. Voc ver este assunto de forma mais aprofundada em disciplinas
posteriores, mas fica a dica: os trabalhos que envolvem segurana de redes
esto em constante crescimento e uma tima rea para se especializar.

Ento tudo bem, j entendi o que uma Rede de


Computadores, mas que tipos de dados ou arquivos eu
posso enviar e receber ao usar uma rede?

1.1.1. Dados que podem ser transmitidos


Provavelmente voc j viu uma foto ou uma msica serem enviadas de
um celular para outro atravs do Bluetooth. Este um exemplo detransmisso
baseado nas redes de computadores de curta distncia.
Sabemos que os computadores processam informaes calculando bits
que podem ser convertidos em impulsos eltricos, portanto toda informao
que pode ser processada em bits, pode ser transmitida em uma rede.
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Arquivos de udio como msicas, arquivos de vdeo, textos e imagens


podem ser convertidos em bits, portanto podem ser enviados atravs de uma
rede. Informaes como o aroma de uma flor ainda no podem ser convertidas
em bits, portanto no podem ser transmitidas, mas j existem pesquisadores
desenvolvendo telas que permitem que o usurio sinta a textura das imagens
como a aspereza do caule de uma rvore ou a profundidade de um buraco.
Ficou curioso para saber como funciona? Quando tiver um tempo livre,
pesquise sobre o assunto na internet!

Exerccios
1. Indique e explique o que est errado na seguinte frase: Uma rede de
computadores a forma de conectarmos equipamentos a fim de que
possamos bloquear uma comunicao entre os mesmos.
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2. Cite outros locais onde podemos encontrar uma rede de computadores.
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3. Diferencie rede corporativa de rede domstica.
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4. Por que devemos zelar pela segurana em uma rede de computadores?

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5. Quais tipos de dados podem ser transmitidos em uma rede?
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1.2.

REDES PONTO-A-PONTO E CLIENTE-SERVIDOR


Existem 2 tipos fundamentais de redes. O primeiro tipo a rede ponto-

a-ponto, onde os computadores so ligados entre si para a troca de


informaes, porm a maioria dos recursos no pode ser compartilhada
fazendo com que cada host deva possuir os prprios recursos e aplicaes
como um programa, por exemplo.

Figura 1a. Rede ponto-a-ponto.

HOST: Palavra inglesa que significa hospedeiro.


Em informtica, um host um computador ou outro equipamento conectado na
rede e que pode compartilhar informaes, servios e recursos.

O segundo tipo a arquitetura cliente-servidor, onde todos os hosts,


chamados de clientes, se comunicam com uma mquina principal, chamada de
servidor. O servidor prov todas as aplicaes e servios e consegue gerenciar
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o acesso aos recursos da rede como impressoras, por exemplo. Neste tipo de
arquitetura os hosts no trocam informaes entre si de uma forma direta.
Cada cliente se comunica com o servidor e este devolve respostas atendendo
as requisies de cada um. Por exemplo, em um servidor de banco de dados, o
cliente pode acessar a aplicao (programa) e alterar um dado. Esta alterao
ser feita no servidor. Caso outro cliente acesse a aplicao, ele j ver o dado
alterado, pois est buscando a informao diretamente no servidor.
Normalmente um servidor uma mquina mais robusta que as
mquinas clientes, pois ela armazena e processa um grande nmero de
informaes, alm de precisar estar sempre ligada para que haja trfego de
informaes na rede.

Figura 1b. Rede cliente-servidor.

1.3.

COMO FUNCIONA A TRANSMISSO


Ns, seres humanos, usamos diversos meios para nos comunicar. Voc,

por exemplo, se tiver uma dvida dever fazer uma pergunta ao seu professor
e este, por sua vez, dever responder pergunta de forma a tirar sua dvida.
Neste caso, vocs conseguiram se comunicar e tudo ficou resolvido. Porm, se
voc no perguntar da maneira correta, ou se houver algum rudo durante a
pergunta, talvez o professor no compreenda bem e acabe respondendo de
forma equivocada. Neste caso, houve um problema na transmisso da
informao, consequentemente a comunicao ficou comprometida. Simples,
no mesmo?
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Em redes de computadores, os princpios so os mesmos. Sempre


existe um transmissor, um receptor e uma informao a ser enviada. A
transmisso de dados na computao requer alguns componentes essenciais
[Ribeiro, 2010]:

Transmissor: o dispositivo (computador, telefone, cmera) que envia


a informao.

Receptor: o dispositivo a quem foi endereada a informao. O


receptor vai receber a mensagem enviada pelo transmissor.

Mensagem: so os dados e as informaes que precisam ser enviados.


Meio: o meio fsico, ou seja, o caminho pelo qual a mensagem
trafegar do transmissor at chegar ao receptor.

Protocolo: controla o envio e recepo da mensagem e define alguns


aspectos como formato da mensagem e ordem de chegada. Tanto o
transmissor quanto o receptor devem estar seguindo o mesmo
protocolo.
No exemplo anterior, o transmissor voc (o aluno); o receptor o

professor; a mensagem a pergunta; o meio o ar, por onde a ondas sonoras


da sua voz se propagam e o protocolo a palavra falada em lngua
portuguesa.

Para que a comunicao de dados obtenha sucesso ela necessita de


trs atributos:

Entrega: os dados devem estar endereados corretamente. Deve-se ter


a certeza de que a informao ser entregue ao destinatrio correto.

Confiabilidade: os dados devem chegar ao destino, e mais do que


simplesmente chegar, os dados devem estar intactos, sem nenhum tipo
de alterao e sem faltar nenhuma parte da informao.

Controle do Atraso: o tempo que a informao possui para chegar ao


destino no pode ser indeterminado. Deve haver um tempo limite para

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que o destinatrio a receba, principalmente no caso de aplicaes


multimdia em tempo real como udio e vdeo. No seria interessante,
por exemplo, ao receber um vdeo, ver primeiro as imagens e s depois
ouvir o udio.

Taxa de transmisso
Ao se transmitir um arquivo, seja ele de que tipo for, pela rede, na
realidade esto sendo transmitidos vrios bits que, em conjunto, comporo o
arquivo depois de processados. A taxa de transmisso de uma rede a
velocidade com a qual esses bits trafegam pelos meios de comunicao e
medida em bps (bits por segundo), ou seja, a quantidade de bits que so
enviados em um segundo, portanto quanto maior a taxa de transmisso de
uma rede, mais rpido o arquivo consegue ser transmitido do emissor para o
receptor.

Ah, ento por isso que uma internet de 600kbps mais

rpida que uma de 100kbps! Porque so enviados mais bits,


ou seja, mais informao, em um mesmo segundo.

Pela lgica, internet de 100kbps precisar de 6 segundos para enviar a


mesma quantidade de informao que a internet de 600kbps envia em apenas
um segundo.

1.4.

MODOS DE OPERAO

Existem trs tipos de operao na transmisso de dados: simplex, halfduplex e full-duplex. Vejamos como funciona cada uma delas:

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Simplex: a transmisso unidirecional. S existe um transmissor e um


canal de transmisso. Quaisquer outros componentes que apaream na
comunicao sero receptores. Exemplos: televiso e radiodifuso.

Half-duplex: a transmisso bidirecional, ou seja, as duas partes


transmitem e tambm so receptoras, mas, assim como no modo
simplex, existe somente um canal de transmisso, portanto s possvel
transmitir um por vez. Exemplo: walkie-talkie.

Full-duplex: o modo de transmisso mais completo, j que ambas as


partes podem transmitir e receber dados simultaneamente, pois existem
dois canais de transmisso. Exemplo: telefone.

Figura 1c. Modos de Transmisso

Exerccios
1. Marque V para verdadeiro e F para falso:
( ) Em uma rede ponto-a-ponto cada host deve possuir os prprios
recursos e aplicaes.
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( ) Em uma arquitetura cliente-servidor, todos os hosts chamados


servidores se comunicam com uma mquina principal chamada de
servidor.
2. Quais as diferenas no hardware de uma mquina cliente em relao a
uma mquina tpica para servidores?
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3. Qual a importncia da taxa de transmisso em uma comunicao?
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4. Analise os meios de comunicao abaixo e indique se a transmisso em
cada um deles do tipo (S) simplex, (H) half-duplex ouu (F) full-duplex.
( ) radioamador
( ) televiso
( ) celular
( ) radiodifuso

ANOTAES

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2. MEIOS DE COMUNICAO
2.1. Cabos eltricos, fibras pticas e ondas de radiofrequncia.
J vimos como funciona uma transmisso de dados entre dois
equipamentos em uma rede, mas para que a transmisso acontea
necessrio que exista um meio de os dados sarem de um host e chegarem a
outro, ou seja, uma forma de propagao.
Uma das formas de se enviar dados atravs da eletricidade. As placas
de rede com fio so responsveis por converter dados em bits e bits em
impulsos eltricos que podem trafegar por um cabo de energia. Os cabos mais
comumente usados so os cabos de par tranado e os cabos coaxiais.
Outra forma transmitindo atravs da luz em vez da eletricidade. A
transmisso feita por raios luminosos bem mais eficaz que a feita pela
eletricidade, pois o sinal se propaga mais rpido e no sofre com interferncias
eletromagnticas. Para transmitir desta maneira utilizamos os cabos de fibra
ptica.
Apesar de toda tecnologia no tocante a cabos, existem alguns casos em
que eles no so interessantes. Redes com centenas de hosts requerem muito
investimento em cabos. Prdios antigos nem sempre possuem tubulao
eltrica prpria para efetuar a passagem dos cabos. Uma rede cabeada no
possui versatilidade suficiente para que o proprietrio mude a posio dos
computadores sem um pouco de transtorno. Por esses e outros motivos, tornase desejvel o uso de um meio de comunicao verstil, barato, e abundante:
o ar. Pelo ar podemos transmitir ondas de radiofreqncia atravs de
antenas e efetuar a comunicao entre elementos previamente configurados
para este fim. As redes sem fio esto a cada dia mais presentes no nosso
cotidiano, nos computadores, celulares, televisores, rdio, entre outros.
Vejamos mais detalhes de cada meio de comunicao de dados:
2.1.1. Cabos de Par Tranado
o meio de transmisso mais comumente encontrado no nosso dia-adia. Com certeza voc j deve ter visto uma srie de cabos azuis saindo de
computadores em um laboratrio de informtica, cyber caf, agncia bancria

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ou reparties. Esses cabos so compostos por fios de cobre que transmitem


atravs de impulsos eltricos.

Mas porque par tranado???

Em todo fio, por onde passa corrente eltrica, cria-se um campo


magntico ao redor do mesmo. Esse campo magntico causa interferncias
eletromagnticas em fios que estejam prximos e em paralelo. Interferncia
eletromagntica uma das grandes causas de problemas em uma rede,
podendo fazer com que dados no cheguem ao seu destino e causando
instabilidade na rede.
Para tentar diminuir os problemas com a interferncia eletromagntica,
os fios so enrolados dois a dois, ou seja, em pares. Os pares tambm so
entrelaados entre si. Este procedimento faz com que diminua a ao da
interferncia. Alm disso, nas redes de at 1000Mb de velocidade, um fio que
transmite informao deve ser tranado a um fio que no transmite, ou fio
neutro, pela norma EIA/TIA 568 (a qual estudaremos mais adiante).
Existem vrias categorias de cabo par tranado, onde podem variar a
quantidade interna de fios de cobre e a forma de proteo desses fios.

Os cabos de par tranado so classificados em trs tipos bsicos:


UTP (Unshielded Twisted Pair) So cabos que no possuem
blindagem, ou seja, no existe proteo a interferncias externas. Os
fios de cobre so protegidos somente por uma capa de plstico (a cor
azul no padro, mas a mais comum no mercado). Os cabos UTP
possuem taxas de transmisso que vo de 10Mbps a 10Gbps em redes

locais.
FTP (Foiled Twisted Pair) So cabos que possuem uma blindagem
feita com uma folha de alumnio que envolve todos os pares e que
protege os fios evitando interferncias com cabos da rede eltrica ou
motores prximos ao cabo. Essa blindagem de um tipo mais simples
em relao ao STP.

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STP (Shielded Twisted Pair) So tambm blindados, mas tornam-se


mais eficientes que os FTP, pois sua blindagem feita a cada par de
cabos, ajudando assim a reduzir tanto a interferncia externa quanto a
interna, ou crosstalk, que a interferncia entre os pares de cabos.

Figura 2a. Cabos UTP, FTP e STP, respectivamente.

2.1.2. Cabos Coaxiais


Os cabos coaxiais antecederam os cabos de par tranado na conexo
de redes, mas hoje so mais utilizados para transmisso de sinal de TV a cabo.
O cabo coaxial possui dois condutores e possui uma blindagem entre os
condutores permitindo uma boa taxa de transmisso e poucas perdas.
Os cabos coaxiais podem ser classificados por sua impedncia, ou seja,
sua resistncia passagem de corrente eltrica. Quanto menor a resist~encia,
melhor a transmisso pelo cabo, j que o corrente ir fluir mais rapidamente.
Os mais comuns so os de 75ohms, usados normalmente para antenas de TV
e os de 50ohms, que possuem resistncia menor e portanto so mais utilizados
para telefonia celular.

Figura 2b. Cabo coaxial.

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2.1.3. Fibras pticas


A fibra tica um fino e flexvel fio de vidro feito de slica, componente
derivado do silcio, que, diferente dos cabos eltricos, transmite dados a partir
de feixes de luz. Como a velocidade da luz bem elevada, a transmisso dos
dados muito melhor na fibra tica, podendo chegar a 16Tbps. A fibra tica
preferencialmente utilizada em redes de longa distncia e de alta velocidade,
pois no sofrem com interferncias eletromagnticas e possui perca mnima,
sendo muito utilizada em empresas de telefonia e televiso, onde em ambas
existe a necessidade de que o som e/ou a imagem cheguem em tempo real e
em perfeita sincronia.
Existem dois tipos de fibras pticas: as multimodo e as monomodo.
Nos cabos de fibra monomodo, o ncleo da fibra to fino que permite
que a luz se propague em um nico feixe e evitando tambm muitas reflexes
nas paredes internas do cabo. Devido a isso o sinal em uma fibra monomodo
pode propagar-se a at 80km de distncia, mas fabricar um cabo de fibra to
fino (cerca de 0,008mm) muito dispendioso, tornando o cabo muito caro.
Nos cabos multimodo, o ncleo da fibra mais espesso (cerca de
0,125mm), tornando sua fabricao mais barata, porm a espessura do cabo
permite mais reflexes de sinal, e consequentemente mais perdas. A fibra
multimodo alcana, no mximo, 550m.

Figura 2c. Cabo de fibra ptica pronto para uso.

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Figura 2d. Cabo de fibra ptica decapado.

2.1.4. Transmisso via rdio terrestre ou microondas


Os sinais de rdio esto num espectro eletromagntico sem utilizao de
fios e podem atingir grandes distncias. Porm estas distncias variam
conforme as condies do local, que pode possuir muitas barreiras fsicas ou
sinais eletromagnticos gerando perda e atenuao do sinal, o que pode
impedir sua propagao.
Para a propagao so instaladas torres que funcionam como estaes
repetidoras de microondas. Essas torres devem sempre estar enxergando a
prxima, pois a transmisso se d em linha reta de uma torre outra. Um
exemplo de tecnologia que utiliza freqncias de rdio a telefonia celular.

Figura 2e. Estaes Repetidoras.

PESQUISA
Pesquise os tipos de equipamentos (no obrigatoriamente meios de
comunicao) que utilizam ondas de rdio em seu funcionamento.

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2.1.5. Transmisso via Satlite


Um satlite liga vrias estaes repetidoras de microondas as quais
citamos anteriormente. Com isso, o satlite capaz de ligar uma estao
terrestre X a outra estao terrestre Y que esteja distante, sem que o sinal
tenha que trafegar por todas as estaes terrestres vizinhas a X at chegar
estao destino Y. Como isso acontece? Imagine a seguinte situao: Carlos
quer fazer uma ligao de Fortaleza, onde reside, para sua prima Joana em
Porto Alegre. Ao efetuar a chamada, o sinal do telefone de Carlos procura a
estao repetidora terrestre mais prxima em Fortaleza e ao chegar l, o sinal
enviado ao satlite que por sua vez localiza e reenvia a chamada para a
estao repetidora terrestre mais prxima de Joana em Porto Alegre.

PESQUISA
Existem alguns tipos de satlites: os GEOS, os LEOS e os MEOS. Pesquise a
diferena entre eles e que empresas brasileiras usam satlites.

Exerccios
1. Marque V para verdadeiro e F para falso:
( ) Em uma rede sem fio o meio pelo qual os dados trafegam o ar.
( ) Nas fibras pticas a propagao dos dados feita atravs da luz.
(
) A fibra ptica do tipo monomodo possui o ncleo to fino que
atrapalha a propagao da luz.
2. Cite os meios de transmisso que utilizam a energia eltrica para a
propagao dos dados.
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3. Que tipo(s) de cabo(s) de par tranado devemos utilizar em ambientes


prximos a grandes antenas de transmisso?
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4. Por que os cabos UTP, FTP e STP possuem os pares tranados entre
si?
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5. Onde encontramos mais facilmente uma instalao feita com cabo
coaxial?
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6. Diferencie fibra ptica monomodo e fibra ptica multimodo.
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7. Por que a transmisso na fibra ptica mais rpida que nos outros
meios de transmisso?
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8. Suponha que voc foi contratado para instalar uma rede de
computadores em um prdio tombado como Patrimnio Histrico, onde
as paredes no podem ser quebradas. Que meio de transmisso voc
utilizaria para melhor atender solicitao? Como voc explicaria para
seu cliente a vantagem da escolha feita?
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3. TOPOLOGIAS

3.1. Topologias de Redes


A topologia de uma rede nada mais do que a forma como se define o
layout da rede, ou como se organiza estruturalmente os computadores,
dispositivos de rede e suas conexes. Uma topologia pode fsica ou lgica. A
topologia fsica como os computadores e dispositivos se encontram
fisicamente, configurando uma espcie de desenho que caracterizado pela
disposio dos equipamentos. A topologia lgica a forma como os dados
trafegam na rede, logo, uma rede pode obedecer a uma determinada topologia
apenas de forma lgica, no sendo necessrio que os equipamentos estejam
organizados de acordo com a topologia fsica. H varias formas de se
estruturar uma rede, veja as principais:

3.1.1. Barramento
Na topologia em barramento cada computador ligado em srie, ou
seja, um computador atrs do outro em fila, no mesmo meio fsico de
transmisso

de

dados.

Devido

ao

fato

de

todos

os

computadores

compartilharem o mesmo meio de transmisso, s possvel transmitir os


dados de um computador por vez. Quando h algum computador transmitindo
dados, o meio fica ocupado naquele momento. Durante a transmisso todas
as mquinas da rede recebem os dados, mesmo que a mensagem seja
destinada a apenas uma. Neste momento, se algum outro computador da rede
tentar transmitir, acontecer uma coliso e todo o trfego dever ser refeito.

Figura 3a. Topologia em barramento.

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3.1.2. Anel
Na topologia em anel, assim como em barramento, os computadores
tambm so ligados em srie, porm formam um anel, como na figura abaixo:

Figura 3b. Topologia em anel com o uso do Token.

Na topologia em anel (tambm chamada de Token-Ring), os dados so


transmitidos de computador em computador atravs de um nico meio de
transmisso e de forma unidirecional. Ocasionalmente, podem acontecer
colises quando mais de um computador envia dados em um mesmo
momento. Para resolver este problema, so usados os Tokens. O Token
como se fosse um passaporte para a transmisso: apenas quem o possuipode
enviar dados. Desta forma cada computador tem sua vez de transmitir e
precisa aguardar o Token chegar novamente para continuar transmitindo.
Quando alguma mensagem

transmitida, ela

passa por todos os

computadores do anel at encontrar o computador de destino.Quando isso


acontece o computador que enviou a mensagem passa a vez, ou o Token, para
o seu computador vizinho para que ele possa transmitir. Mesmo que o
computador no tenha nada a transmitir, ele vai receber o Token e passar

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determinado perodo de tempo com ele para em seguida pass-lo ao prximo


computador e assim por diante.
A topologia em anel uma das mais seguras, mas em contrapartida,
possui algumas desvantagens:

caso um dos computadores apresente problemas com a transmisso,


toda a transmisso da rede ser comprometida.
Devido o uso do Token, se a rede possuir muitos hosts, estase tornar
lenta, j que quanto mais computadores houver na rede, mais o Token
vai demorar a chegar a cada host.

3.1.3. Estrela
Na topologia em estrela utilizado um ponto central ou ponto
concentrador que normalmente um hub, switch ou roteador. Neste caso o
ponto central responsvel por retransmitir os dados vindos do computador de
origem para o computador de destino.

Figura 3c. Topologia em estrela.

Em analogia com a topologia em anel, se algum computador da rede


apresentar problemas com a transmisso, somente ele desativado da rede e
o restante dos computadores continua enviando e recebendo dados
normalmente. Da mesma forma, quando necessrio adicionar um host, basta
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fazer a conexo, caso haja espao no concentrador. Este processo no


interferir no andamento da rede e nenhum equipamento precisar ser
desligado. A topologia em estrela, usando um switch, ou equipamento superior,
permite mais de uma transmisso ao mesmo tempo caso as transmisses
envolvam enlaces diferentes.

ENLACE
um link de comunicao, ou uma ligao entre dois sistemas de rede. Por
exemplo, a ligao entre um computador e um roteador ou a ligao entre dois
roteadores em redes locais diferentes.

3.1.4. rvore
A topologia em rvore caracteriza-se por possuir um ponto central onde
so conectadas vrias ramificaes. Nesta topologia existem mais de um
concentrador, criando sub-redes, normalmente em forma de estrela.
Existem nveis hierrquicos em relao aos concentradores, dado que,
em uma transmisso de sinal de internet, por exemplo, acontecendo um
problema com um concentrador em um nvel mais acima na rede, os
concentradores abaixo sero afetados, a no ser que existam estruturas de
redundncia. Em contrapartida, um problema em um concentrador de nvel
mais baixo, no afetar a rede por completo, podendo parte dela continuar
funcionando normalmente.
Provavelmente em sua escola esta topologia seja usada para interligar
um ponto central a setores como secretaria, coordenao, laboratrios e etc.

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Figura 3d. Topologia em rvore.

3.1.5. Hbrida
A topologia hbrida a juno de duas ou mais topologias diferentes. Ela
muito utilizada em empresas em constante crescimento onde a rede pode
variar em funo do local de trabalho, da quantidade de computadores, dos
custos que certa topologia poderia gerar ou do nmero flutuante de
computadores que podem aumentar ou diminuir com a necessidade. Nestes
casos vale a pena avaliar as vantagens das outras topologias e utilizar os
equipamentos disponveis naquele momento da empresa.

Figura 3e. Topologia hbrida.

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3.1.6. Ligao Total Malha


A topologia em Malha, tambm conhecida como Mesh, tem como
caracterstica a formao de uma malha de ligaes entre os hosts da rede.
Em uma topologia em Malha possvel sair de cada n da rede, uma ou mais
ligaes para os outros ns. A quantidade de ligaes que saem de um host
pode variar de acordo com a rede. uma topologia mais incomum em relao
s outras, porm a mais segura.
Existem dois tipos de topologias em malha: a Parcial e Total. Na Parcial
um ponto da rede possui ligaes com vrios ns, mas no necessariamente
com todos. Na Total, ou Full-Mesh, cada n da rede possui, obrigatoriamente,
uma ligao para cada outro n da rede, fazendo assim com que, se um rede
possui n ns, de cada n sair n-1 ligaes. Este ltimo tipo oferece velocidade
e disponibilidade maiores, porm muito cara.

Figura 3f. Topologia em malha.

3.8. Sem fio


A topologia sem fio baseia-se em comunicaes atravs de ondas de
radiofrequncia. Nela, no necessrio o uso de fios para fazer uma ligao
entre dois ou mais ns da rede, fato este que tornou este tipo de rede
conhecida como rede wireless, ou seja, sem fios.
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Na topologia sem fio, podemos ter a presena de um ponto de acesso,


ou access point, que far a recepo dos sinais enviados pelos hosts e o envio
ao receptor de destino. O ponto de acesso faz na rede sem fio, basicamente, a
funo que um switch faz na rede cabeada.
Podemos ter uma topologia de rede sem fio que no utiliza ponto de
acesso: a rede ad-hoc. Nas redes ad-hoc, os hosts transmitem dados entre si,
utilizando-se de suas prprias placas de rede sem fio. Obviamente, os
equipamentos devem estar prximos um do outro, pois a propagao do sinal
entre suas antenas curta. No um tipo de rede muito utilizada, pois a
transmisso feita em half-duplex e torna-se muito lenta a medida em que
adicionamos equipamentos na rede.
Um exemplo muito comum de rede ad-hoc a transmisso de arquivos
entre aparelhos celulares via Bluetooth.

Figura 3g. Topologia de rede sem fio, com o uso de um ponto de acesso.

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PESQUISA

Que topologia de rede utilizada no laboratrio de informtica de sua


escola?
Voc considera esta topologia adequada ao local pesquisado?
Caso no considere, informe qual topologia voc utilizaria e por qu.

Exerccios
1. Em sua opinio, qual a importncia de se organizar o layout fsico de
uma rede?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Defina e explique os termos abaixo:
a) Topologia fsica
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
b) Topologia lgica
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________

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3. Indique a topologia usada nos esquemas abaixo:


a)

b)

___________________

c)

___________________

d)

___________________

___________________

ANOTAES

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4. ESCOPOS DE UMA REDE

4.1. LAN
LAN significa Local Area Network ou Rede Local, ou seja, uma LAN
uma estrutura de rede utilizada em um mesmo complexo predial ou em uma
rea limitada a, no mximo, 10 km de cobertura. So normalmente montadas
em casas, escritrios, empresas, escolas e condomnios.
Uma rede local pode ser do tipo ponto-a-ponto ou cliente-servidor, onde
no segundo caso, temos um ou mais servidores que conectam computadores,
tambm chamados estaes ou hosts, e outros dispositivos perifricos que
possam ser conectados como impressoras, por exemplo. Os servidores, como
o prprio nome diz, servem. Eles so prestadores de servio para os hosts,
disponibilizando e-mail, banco de dados, arquivos, internet, impresso entre
outros servios. So computadores com alta capacidade de processamento e
armazenamento.
Os servidores funcionam com um sistema operacional prprio para
gerenciar essas aplicaes. Existem vrios sistemas para servidores no
mercado como o Samba, baseado em Unix e o Windows 2008 Server da
Microsoft.
As redes locais podem utilizar tanto meios de comunicao fsicos,
utilizando o padro Ethernet (que veremos com mais detalhes posteriormente),
quanto sem fio, utilizando ondas de rdio. Podem utilizar, inclusive, os dois
simultaneamente.

4.2. MAN
MAN significa Metropolitan Area Network ou Rede Metropolitana e so
redes que abrangem uma rea muito maior que uma LAN podendo interligar
bairros e at cidades. As TVs a cabo utilizam MANs para enviar seus sinais.

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Grandes empresas lanam mo deste recurso para interligar suas filiais,


por exemplo. uma forma segura de compartilhar arquivos e dados de
interesse comum, mas requer um custo elevado, pois necessitam de
transmissores e canais de satlite exclusivos.

4.3. WAN
WAN significa Wide Area Network, ou seja, uma rede que abrange
uma grande rea geogrfica. A internet o maior exemplo de WAN, pois
computadores do mundo todo esto conectados por meio da internet e podem
comunicar-se, trocar arquivos, efetuar chamadas telefnicas, entre outras
aplicaes, caso disponham de softwares especficos.
Um exemplo atual de conexo para WANs o Wi-Max, uma tecnologia
de banda larga sem o uso de fios com grande alcance e velocidade.

Exerccios
1. Quais so os trs escopos de rede?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
2. Que escopo de rede seria ideal para identificar uma ligao do tipo:
a) Dois computadores em uma residncia.
______________________________________________________________

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b) Sedes de bancos em vrios pases.


______________________________________________________________
c) Vrios prdios de uma fbrica em um mesmo complexo industrial.
_______________________________________________________________
d) Uma loja e seu depsito localizados em bairros diferentes.
_______________________________________________________________

ANOTAES

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5. MODELOS OSI E TCP


Bem, j vimos que com as redes de computadores eu posso comunicar
uma empresa, uma pessoa, ou um equipamento a inmeros lugares do mundo.
Todas as pessoas que acessam a internet, por exemplo, fazem parte de uma
mesma rede (muito grande por sinal). A internet uma rede de redes, onde o
mapa dessa rede to complexo, que ns comeamos a cham-la de nuvem.
Entretanto, se voc parar para pensar, a diversidade de marcas e de
fabricantes de equipamentos de rede espalhados pelo mundo descomunal.
Como fazer para que todos esses equipamentos consigam se
comunicar sem problemas de incompatibilidade?
No incio da internet no havia soluo para este problema. As redes
funcionavam isoladas e cada uma trabalhava com seus tipos de equipamentos
do fabricante de sua preferncia.
Para solucionar este problema, a ISO (International Organization for
Standartization) criou um modelo de referncia mundialmente conhecido como
Modelo OSI (Open Systems Interconnect). Esse modelo trouxe uma
padronizao para o fluxo de informaes nas redes, fazendo com que os
fabricantes lanassem placas de rede, comutadores, roteadores, cabos e
conectores de acordo com as normas, assim, todos poderiam se comunicar,
pois estariam usando os mesmos protocolos. Trocando em midos, como se
todos passassem a falar o mesmo idioma.
Veja, a seguir, como o modelo de Referncia OSI:

Figura 5a. Modelo de Camadas OSI

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Como se pode notar, o modelo OSI dividido em sete partes, as quais


chamamos de camadas, onde:

Cada camada tem a sua funo.


Cada camada necessita dos servios prestados pelas suas camadas
vizinhas.
Uma camada no sabe como a camada vizinha faz seu trabalho, ela
apenas recebe o produto j pronto para ser usado e faz seu trabalho em
cima dele, passando-o para a prxima camada. A esta caracterstica
damos o nome de encapsulamento.

Vamos entender melhor.


Tomaremos dois exemplos: um voc indo para outra cidade de nibus e
o outro, voc entrando em um site da Web.
No primeiro exemplo voc se dirige ao guich da empresa e compra sua
passagem. Nela h a cidade de destino. Depois voc pega sua bagagem e se
dirige a plataforma. L iro verificar sua passagem e indicaro o nibus correto.
Voc guarda sua bagagem no porta-malas do nibus e recebe um ticket com
um cdigo. Depois disso voc embarca e o nibus faz a viagem. Ao chegar
cidade de destino, voc desce do nibus, entrega o ticket ao motorista, pega
sua bagagem de volta, sai da plataforma, volta rea dos guichs da
rodoviria e vai embora.
Se desenharmos seu percurso ele ser assim:

Figura 5b. Analogia com viagem de nibus

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Note que voc comea na rea dos guichs de uma rodoviria e termina
tambm na rea dos guichs de outra rodoviria. Voc tambm se dirige ao
porta-malas tanto na sada quanto na chegada. Portanto, o fluxo que feito no
embarque tambm feito no desembarque, porm de forma inversa.
Ao voltar sua cidade de origem, esse fluxo ser refeito, invertendo
apenas a cidade de origem e a cidade de destino.
J no segundo exemplo, quando quer acessar um site da Web, voc
abre o browser do seu navegador de internet e digita um endereo, o qual
chamamos de URL. Neste momento voc est dando um comando camada
de aplicao. Esta solicitao ir ser empacotada e enviada para a prxima
camada do seu lado da rede, de cima para baixo, que ir fazer seu trabalho em
cima do pacote, colocar outro pacote por cima e passar para a prxima, at
chegar camada fsica, onde viajar at a camada fsica do servidor Web em
que o site em que voc quer navegar est hospedado. Ao chegar camada
fsica do servidor, o pacote subir pelas camadas, onde cada uma delas tira
uma das embalagens at chegar camada de aplicao do servidor Web, que
abrir o ltimo pacote e descobrir a URL que voc solicitou. O servidor ir
pegar os arquivos do site que voc pediu, colocar em um novo pacote e enviar
pelo caminho de volta at chegar ao seu browser, conforme voc havia
solicitado. Tudo isso em questo de segundos ou milissegundos.

Figura 5c. Fluxo de dados no Modelo OSI

O modelo OSI no o nico modelo de referncia. Existe outro modelo


chamado de Modelo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
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O modelo TCP/IP surgiu junto com a ARPANET, que era a uma rede
patrocinada pelo Departamento de Defesa dos EUA, que tinha a inteno de
manter comunicantes os rgos do governo e universidades para enviar avisos
sobre catstrofes que pudessem afetar o pas. No por menos, o governo
precisava de uma rede robusta, segura e que fosse tolerante a falhas, fazendo
surgir ento o modelo TCP/IP.
O modelo TCP/IP possui menos camadas que o modelo OSI, pois
algumas camadas foram geminadas em uma s, veja:

Figura 5d. Modelo de Camadas TCP/IP

A camada de Aplicao do TCP/IP inclui as de Aplicao, Apresentao


e Sesso do modelo OSI. A de Transporte a mesma, a de Internet equivale
de Rede e a de Acesso Rede juntou as de Enlace e Fsica.
Veremos no decorrer deste manual, especificidades de cada camada
dos Modelos OSI e TCP/IP.
Mas

no

confunda!

Modelos

de

camadas

no

alteram

funcionamento de uma rede. Eles so apenas referncias e padres a


serem seguidos pelos fabricantes ao lanar um novo equipamento no
mercado.
5.1. CAMADA DE APLICAO (Modelos OSI e TCP/IP)
5.1.1. Servios e Funes
A camada de aplicao a camada mais acima dos modelos OSI e
TCP/IP. Ela a camada que est mais prxima ao usurio. nela que
acontecem as solicitaes dos aplicativos que o usurio manipula, como por
exemplo, um browser para acesso a um site da Web, um gerenciador de eRedes de Computadores [Informtica]

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mails e um gerente de compartilhamento de arquivos. A camada de aplicao


engloba tambm aplicaes que no so apresentadas claramente ao usurio,
como os servios de DNS, que veremos mais adiante.
A camada de aplicao muito importante porque no existiria lgica na
criao de uma rede, sem aplicaes que possam servir ao usurio de alguma
forma.
As aplicaes podem ter dois tipos de arquiteturas: a ponto-a-ponto (ou
P2P - peer-to-peer) ou a cliente-servidor. Quando um desenvolvedor deseja
criar um aplicativo para ser usado em uma rede, ele antes tem que definir qual
dessas arquiteturas ele vai usar. Em arquiteturas P2P no necessrio que os
sistemas finais estejam sempre ligados, j na arquitetura cliente-servidor,
existir um host servidor sempre disponvel na rede para prover os servios
aos quais ele foi destinado.
Em uma aplicao P2P os hosts comunicam-se entre si, trocando
informaes. Exemplos de aplicaes P2P so os compartilhadores de
arquivos. Neles, um host pode fazer download de arquivos de outros hosts,
mas tambm pode fazer upload, ou seja, disponibilizar seus arquivos para que
outro host da rede faa download deles.
Em aplicaes cliente-servidor, os clientes no comunicam-se entre si,
em vez disso, cada cliente manda sua requisio ao servidor e este se
comunica com o cliente destinatrio. Ao passo em que o servidor no est
disponvel, por motivos quaisquer, a aplicao no pode ser finalizada.
5.1.2. Protocolo HTTP
Uma das aplicaes mais comuns na rede o acesso a pginas da
Web. Atravs de um aplicativo chamado browser, podemos solicitar um
endereo da Web e receber uma pgina cheia de contedo dos mais diversos
tipos e assuntos. Essa uma tpica aplicao cliente-servidor, onde o host que
solicita a pgina o cliente e o host que armazena a pgina em seu disco o
servidor.
O protocolo que usado para este fim o HTTP HyperText Transfer
Protocol ou Protocolo de Transferncia de Hipertexto. Este protocolo est
presente tanto na mquina do cliente quanto na do servidor, mas atua de forma
diferente em cada uma delas.
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Uma pgina da Web um arquivo, normalmente do tipo HTML, que


constitudo por um conjunto de outros arquivos que podem ser texto, imagem,
msica ou vdeo. Ao hospedar uma pgina na internet criado para este
arquivo

HTML

um

endereo

URL,

como

por

exemplo:

http://www.cursoderedes.com.br/home.index, note que o protocolo http usado


para o trfego desta pgina na rede precede o endereo. Caso essa pgina
possua um texto e duas imagens, a referncia a estes 3 objetos estar no
arquivo com caminho home.index.
Quando o usurio insere este endereo no browser, o processo cliente
HTTP faz uma comunicao com o host responsvel pelo endereo
cursoderedes.com.br atravs da porta de conexo 80.

Concluda a

comunicao, ele envia uma solicitao pedindo o arquivo que est no caminho
home.index (que normalmente a homepage do site). O servidor recebe a
solicitao e extrai o arquivo home.index do disco, encapsulando-o e enviando
de volta ao cliente. Aps o cliente receber o arquivo, o processo HTTP cliente
envia uma resposta indicando o recebimento. A comunicao encerrada e o
cliente extrai o arquivo do pacote.
Como vimos, esta pgina possui trs objetos: um texto e duas imagens.
Ao receber o arquivo home.index, ele apenas far referncia aos trs objetos e
o cliente automaticamente reiniciar o processo para receber do servidor cada
um dos objetos separadamente.
claro que cada solicitao e resposta dessa requer um tempo e por
isso que uma pgina que possui muitos objetos (fotos, vdeos, texto, etc)
demora mais a carregar totalmente.
5.1.3. Protocolo FTP
Uma das funes mais primitivas de uma rede de computadores a
transferncia de arquivos entre os hosts. O protocolo responsvel por este
servio o FTP File Transfer Protocolo ou Protocolo de Transferncia de
Arquivos.
Baseado na arquitetura cliente-servidor, o cliente acessa o FTP para
fazer login no servidor FTP com usurio e senha e assim autenticar o seu
acesso. Quando um cliente deseja compartilhar seus arquivos ele se conecta
ao servidor FTP e um cpia desses arquivos feita no servidor. Se outro
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cliente necessita ter acesso a esses arquivos, ele efetua login e visualiza
remotamente os arquivos compartilhados. Caso queira, ele pode efetuar uma
cpia para seu disco local.
Ao enviar ou receber arquivos do servidor FTP, so usadas duas portas
de conexo: a porta 21 para conexo de controle e a porta 20 para conexo
de dados. Na conexo de controle feita a identificao dos usurios com
senha e so enviados comandos para adicionar ou capturar um arquivo. Na
conexo de dados que acontece a transferncia dos dados realmente, ou
seja, o caminho por onde os dados transitam.
5.1.4. Protocolos SMTP e POP3
Outra aplicao bastante popular na internet o correio eletrnico, o
famoso e-mail. Com o e-mail possvel enviar mensagens a um endereo
eletrnico de uma pessoa, onde esta, autenticada com usurio e senha, abre a
caixa de mensagens onde lhe for mais apropriado e as l, quando lhe for
conveniente. O protocolo usado para envio de e-mails o SMTP Simple Mail
Transfer Protocol ou Protocolo de Transferncia de Correio Simples.
O e-mail um tipo de aplicao que parece ser P2P, j que enviamos
mensagens diretamente para o destinatrio, mas na verdade uma aplicao
cliente-servidor. Quando queremos enviar uma mensagem, ou visualizar nossa
caixa de e-mails precisamos nos conectar a um servidor de e-mails e fazemos
isso nos autenticando com usurio e senha. Todas as nossas mensagens
ficam armazenadas neste servidor. Quando vamos enviar uma mensagem,
nem sempre o servidor de e-mail da outra pessoa o mesmo que ns usamos,
portanto o caminho da mensagem feito da seguinte forma:

Nos conectamos ao nosso servidor com usurio e senha.


Uma aplicao chamada de leitor de correio (por exemplo o Outlook
Express da Microsoft) permite que tenhamos acesso a nossas

mensagens.
Esta mesma aplicao nos fornece um simples editor de texto para que
possamos escrever a mensagem que queremos enviar.
No cabealho da mensagem inserimos o endereo de e-mail do
destinatrio, em que consta o servidor de e-mail daquela pessoa.

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Ao dar o comando para enviar, o leitor de correio envia a mensagem


para o seu servidor de e-mail.
Ao receber a mensagem, nosso servidor de e-mail inicia um processo
cliente SMTP que efetua uma conexo com o servidor SMTP do

destinatrio e envia a mensagem.


O processo servidor SMTP entrega a mensagem ao servidor de e-mail
do destinatrio.
O servidor de e-mail do destinatrio coloca a mensagem na caixa de
mensagens.
Quando o destinatrio julgar necessrio, ele abrir seu leitor de correio e
visualizar a mensagem que foi enviada.
O SMTP tem como caracterstica ser um protocolo de envio de

informaes. Ele atua no envio da mensagem do host cliente ao servidor de email e de um servidor de e-mail a outro servidor de e-mail. Entretanto, o
momento em que o destinatrio abre a caixa de mensagens para visualiz-las
caracterizado como uma recuperao de informaes, ao que o SMTP
no abrange.
Para recuperar informaes necessrio outro protocolo. Um dos mais
usados o POP3 Post Office Protocol verso 3. um protocolo muito
simples e divide seu funcionamento em trs etapas: autorizao, transao e
atualizao.

Autorizao: o momento em que o leitor de correio autentica o


usurio com senha.
Transao: o momento em que o protocolo recupera as mensagens
do servidor de e-mail e as torna visvel no leitor de correio. Nesta fase, o

usurio pode marcar mensagens e das o comando para apag-las.


Atualizao: o momento em que o usurio encerra a sesso. Nesta
fase, o protocolo realmente apaga do servidor de e-mail as mensagens
que foram excludas.
Bem, se a conta do seu e-mail Hotmail, por exemplo, voc no utiliza

os protocolos SMTP e POP3. O correio eletrnico de empresas como o Hotmail


via Web, portanto o protocolo utilizado para enviar mensagens do host do
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destinatrio ao servidor de e-mail o HTTP. Porm, o envio de mensagens


entre servidores de e-mail feito pelo SMTP.
A grande vantagem de se usar um correio eletrnico na Web a
possibilidade de acessar sua caixa de mensagens de qualquer local e em
qualquer dispositivo que tenha acesso internet. Com a popularizao dos
correios eletrnicos da Web h alguns anos, cada vez menos as pessoas tm
utilizado os leitores de correio, que por sua vez s podem ser acessados em
computadores previamente configurados com a conta de e-mail.

Exerccios
1. Que soluo surgiu para resolver os problemas de incompatibilidade
entre os equipamentos de rede de diferentes fabricantes?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Complete o modelo OSI com as camadas que faltam:
APLICAO

TRANSPORTE

ENLACE

3. Com a ajuda da explicao de seu professor, explique com suas


palavras do que se trata um encapsulamento.
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4. Faa uma analogia parecida com a feita na Figura 5b, colocando o


percurso de uma correspondncia enviada por Cssia que mora no
Cear para Aline que mora em Bruxelas, na Blgica.

Casa de
Cssia

Casa de
Aline

5. Diferencie aplicao P2P e cliente-servidor.


_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
6. Relacione o protocolo ou servio com a sua funo principal:
( 1 ) HTTP
( 2 ) FTP
( 3 ) SMTP
( 4 ) POP3
( 5 ) DNS
(

) Protocolo que atua na transferncia de arquivos entre hosts.

) Servio que resolve nomes em IPs e IPs em nomes.

) Protocolo que atua no envio de mensagens de e-mail.

) Protocolo que atua na recuperao de mensagens de servidores de e-

mail.
(

) Protocolo que atua no acesso a pginas da Web.

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7. Baseado no funcionamento do protocolo HTTP, tente explicar por que a


pgina do Google carrega mais rpido que a pgina do Facebook.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
8. Qual nmero de porta de conexo usado pelo HTTP?
______________________________________________________________
9. Por que o FTP utiliza duas portas de conexo?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
10. Para que servem os protocolos SMTP e POP3 respectivamente?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________

SUGESTO DE ATIVIDADE PRTICA:


O programa Wireshark um aplicativo livre e permite que voc
veja as linhas de cabealho de uma requisio HTTP, entre
outros pacotes.

5.1.5. Servios de DNS


Em uma rede, todos os hosts possuem uma identificao. Assim como
ns, seres humanos, possumos um nome e um CPF, os hosts tambm
possuem um nome e um Endereo IP. O endereo IP um cdigo, que ser
visto com mais detalhes posteriormente, que identifica cada host em uma rede.
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Os equipamentos e protocolos reconhecem um host pelo IP. Entretanto, para


as pessoas, torna-se mais complicado decorar nmeros, nem sempre com
muito sentido. Imagine que se para cada pgina da Web que fosse acessar
voc precisasse digitar na barra de endereos do navegador um cdigo com 12
nmeros! Seria complicado, no?!
Para solucionar este problemas, a camada de aplicao est ligada a
mais um servio: o DNS Domain Name System ou Sistema de Nomes de
Domnio. O DNS no uma aplicao claramente visvel para o usurio, mas
ele entra em ao sempre que voc envia um e-mail, copia um arquivo de um
computador da rede, imprime em uma impressora de rede ou acessa uma
pgina da Web.
O DNS um servio de traduo (ou resoluo) de nomes em IPs e IPs
em nomes. Ele possui um software para fazer essa traduo chamado de
name resolver.

Vamos ao exemplo:
Quando o usurio digita uma URL no browser iniciado na prpria
mquina o servio de DNS.
O cliente DNS faz uma consulta ao servidor DNS mais prximo.
O servidor DNS responde solicitao do cliente com o endereo IP
correspondente quela URL.
O cliente DNS entrega o endereo IP ao browser que, enfim, permitir
ao protocolo HTTP fazer seu trabalho e disponibilizar a pgina.

Mas como o servidor DNS consegue encontrar o endereo IP


correspondente URL digitada?

Primeiro voc tem que saber que existem alguns servidores DNS
especficos:
Servidores DNS raiz: um conjunto de 13 servidores espalhados em alguns
pases (no existe nenhum no Brasil) que gerenciam todos os ooutros

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servidores DNS. Hierarquicamente estes 13 servidores DNS esto no topo.


Eles possuem o mapa dos servidores DNS de Alto Nvel (TLD).
Servidores DNS de Alto Nvel: so servidores que so responsveis por
domnios de alto nvel como: com, edu, org, gov, entre outros. So
responsveis tambm por domnios de pases como: fr, br, PT, entre outros.
Servidores DNS de autoridade: so responsveis por armazenar os domnios
presentes na Web, sejam eles de empresas, escolas, instituies, rgos e at
mesmo pessoais. Todo aquele que quer disponibilizar uma pgina da Web,
deve ter esta ligada a um domnio registrado em um servidor de autoridade,
que pode ser prprio ou no.
O DNS recebe a URL e a esmia em pequenas partes. O endereo
www.cursoderedes.com.br dividido em:
www
cursoderedes
com
br

O cdigo www, que significa World Wide Web, indica que o endereo
refere-se a uma pgina da Web.
O cliente DNS faz uma consulta com o endereo completo ao servidor
DNS local mais prximo a ele.
O servidor DNS local faz uma consulta ao servidor DNS raiz para
descobrir qual servidor TDL responsvel pelo domnio br.
O servidor DNS local faz uma consulta ao Servidor DNS de Alto Nvel
(TLD) responsvel pelo domnio .br para descobrir o servidor TDL

responsvel pelo domnio .com.br.


O servidor DNS local faz uma consulta ao Servidor DNS de Alto Nvel
(TLD) responsvel pelo domnio .com.br para descobrir o servidor de

autoridade responsvel pelo domnio cursoderedes.com.br.


O servidor DNS local faz uma consulta ao Servidor de Autoridade
responsvel pelo domnio cursoderedes.com.br para descobrir qual
endereo IP corresponde a esse domnio.

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O servidor DNS local responde ao cliente DNS fornecendo o endereo


IP solicitado.

Ufa!!! O servidor DNS trabalha muito! Mas se minutos depois, o


usurio solicitar a mesma pgina novamente, o DNS vai fazer
todo esse percurso de novo?!

No! Para evitar este retrabalho, implementado um cache nos


servidores locais, ou seja, uma pasta onde ele armazena as consultas j feitas.
Assim, quando o usurio anterior, ou at mesmo outro usurio da rede, solicitar
a mesma pgina, o servidor DNS consultar, antes de mais nada, o seu prprio
cach. Se o registro j existir, o servidor devolve a resposta rapidamente ao
cliente. Isso ajuda a deixar o acesso mais rpido.
Como o endereo IP de um host pode mudar a qualquer momento, esse
registro descartado cerca de dois dias depois.

SUGESTO DE ATIVIDADE PRTICA:


Professor, oriente seus alunos no laboratrio para usarem os
comandos ping e nslookup.

Exerccios
1. Defina:
a) Servidor DNS raiz.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
b) Servidor DNS de alto nvel.
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_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
c) Servidor DNS de autoridade.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Qual a importncia do cach para a velocidade da consulta DNS?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________

PESQUISA
Pesquise em livros ou na internet o nome de outros protocolos da camada de
aplicao e explique a funo deles.

ANOTAES

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5.2. CAMADAS DE APRESENTAO E SESSO (Apenas Modelo OSI)


Como voc pde observar, existem algumas diferenas entre os
modelos OSI e TCP/IP. Uma delas que no modelo OSI existem duas
camadas entre a camada de aplicao e a de transporte: a camada de
Apresentao e a camada de Sesso. No modelo TCP/IP estas camadas so
embutidas na camada de Aplicao. Mas afinal, de que se tratam essas duas
camadas?
5.2.1. Camada de Apresentao Servios e Funes
Como o nome j sugere. A camada de Apresentao responsvel por
apresentar os dados que vem das outras camadas camada de Aplicao e
vice-versa. Podemos dizer tambm que ela prepara os dados para que sejam
lidos pelas outras camadas de forma que sejam entendidos, pois cada camada
trata os dados de uma forma bastante especfica. Esta camada faz trs funes
bsicas: traduo, compresso e criptografia.
Ao receber os dados de aplicaes de um remetente, como palavras
escritas em cdigos ASCII em uma mensagem de correio eletrnico, por
exemplo, a camada de apresentao traduz, ou converte para o padro usado
pelo dispositivo transmissor. Da mesma forma, ao chegar camada de
Apresentao do destinatrio, esta vai converter os dados para o padro a ser
usado pela camada de aplicao.
Continuando com o exemplo, ao enviar estes dados, a camada de
aplicao entrega-os de apresentao sem preocupar-se com a forma que
estes dados iro trafegar na rede. Para otimizar a transmisso, a camada de
apresentao comprime os dados, deixando-os menores. Do outro lado da
transmisso, a camada de apresentao do destinatrio recebe estes dados
comprimidos, faz sua descompresso e entrega-os perfeitamente camada
de aplicao, que nem toma conhecimento de todo este trabalho.
Algumas aplicaes exigem uma transmisso mais segura no sentido de
evitar que, uma vez que os dados enviados sejam interceptados por algum
no autorizado, estes no possam ser lidos ou entendidos. Para isso podem
ser usadas tcnicas de criptografia. A aplicao envia os dados totalmente
abertos camada de apresentao e esta, por sua vez, tem a funo de
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criptograf-los com alguma tcnica escolhida pelo aplicativo. A partir desta


camada, os dados trafegam encriptados at chegar camada de apresentao
do destinatrio, onde sero descriptografados e entregues camada de
aplicao da mesma forma que saram da aplicao do remetente.
5.2.2. Camada de Sesso Servios e Funes
A camada de sesso responsvel abrir o canal de comunicao entre
dois hosts comunicantes e encerr-lo. Alm disso, ela mantm aberta a
conexo entre os hosts at que estes concluam a transmisso. Mesmo que
haja algum problema na rede que impea a comunicao, a camada de sesso
consegue reestabelecer a transmisso de forma rpida e do ponto onde foi
interrompida, graas sua tcnica de marcao, pois ela vai incluindo
marcaes nos dados que esto sendo enviados. Sabe aqueles jogos de
videogame, onde voc faz marcaes e caso haja algum problema, possvel
voltar o jogo para o ltimo ponto em que foi marcado? A camada de sesso faz
mais ou menos isso com a rede!

Exerccios
1. Qual a funo da camada de Apresentao e quais servios ela
oferece?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
2. Como se d a tcnica usada pela camada de Sesso para conseguir
reestabelecer uma transmisso interrompida?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
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5.3. CAMADA DE TRANSPORTE (Modelos OSI e TCP/IP)


Pelo que estudamos at agora, vimos que em uma transmisso em uma
rede, a camada de aplicao produz os dados, a de apresentao prepara
esses dados para serem enviados e a de sesso abre a conexo e mantm
seu estado para que os dados possam trafegar. Durante todo este processo as
camadas trabalharam com dados Os dados so o PDU das trs primeiras
camadas.

PDU - Protocol Data Unit, ou seja, Protocolo de Unidade de Dados


O que o PDU de uma camada?
Cada camada trata a informao transmitida de uma forma. O PDU de uma
camada a unidade em que so tratadas as informaes naquele momento.

Na camada de Transporte, o PDU utilizado o segmento. Ou seja, esta


camada receber os dados da camada de sesso e ir dividi-los em segmentos
para serem enviados camada de rede (ou acesso rede, no modelo TCP/IP).
5.3.1. Servios e Funes
Quando usamos uma aplicao de rede, a impresso que temos que
existe uma comunicao direta entre nosso host e o host destinatrio.
Entretanto existem muitos roteadores de rede fazendo a comunicao fsica
entre os dois hosts, onde muitas vezes centenas de quilmetros os separam.
A camada de transporte faz essa funo: comunicar logicamente o
processo que roda no host remetente ao processo que roda no host
destinatrio independente de como esses dados iro chegar at l, ou seja,
independente de por quantos roteadores, enlaces e arquiteturas de rede
diferentes eles tero que passar.
Em vrias literaturas e at mesmo na internet voc encontrar
comparaes entre uma rede e um servio de correios. As trs primeiras
camadas do modelo OSI ou a camada de Aplicaes do modelo TCP/IP
equivalem ao remetente escrevendo uma carta, colocando-a e em um envelope
e entregando-a ao carteiro. Quem ir efetuar o transporte da correspondncia
realmente o correio, mas se o carteiro no separar as cartas corretamente e
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entreg-las na agncia em tempo hbil, o correio nada poder fazer para


garantir que sua carta chegue ao destino. Da mesma forma, ao chegar na
agncia de destino, se o carteiro no separar as cartas corretamente de acordo
com o endereo ou demorar a entregar sua carta, de nada adiantou o trabalho
dos correios.
Perceba com esta histria duas coisas: primeiro, o bom trabalho do
carteiro extremamente importante para o sucesso do servio dos correios.
Segundo, o carteiro o elo principal tanto entre o remetente e o correio quanto
entre o correio e o destinatrio.
Comparando com o nosso modelo de camadas, o carteiro a nossa
Camada de Transporte. Ela faz a ligao entre as camadas a nvel de
aplicao (Aplicao, Apresentao e Sesso) e as camadas de nvel fsico
(Rede, Enlace e Fsica no modelo OSI ou Internet e Acesso Rede no modelo
TCP/IP).
Existem dois protocolos usados pela camada de transporte: O TCP
Transmission Control Protocol, ou Protocolo de Controle de Transmisso e o
UDP User Datagram Protocol, ou Protocolo de Datagrama de Usurio.
Estes dois protocolos tem a funo de entregar os dados dos processos do
host remetente ao host destinatrio. Vamos analisar estes dois protocolos com
mais detalhes.
5.3.2. Protocolo TCP
O protocolo TCP Transmission Control Protocol um protocolo de
transporte orientado para conexo, ou seja, antes de comearem a trocar
infoormaes, os hosts comunicantes estabelecem uma conexo, que
podemos comparar com uma apresentao. como se o host remetente e o
host destinatrio efetuassem o seguinte dilogo:
- Oi, voc est me ouvindo?
- Sim, estou!
- Ok! Ento vou comear a transmitir.
Somente depois de ter certeza que o host destinatrio est pronto para
receber as informaes que o host remetente comea a enviar os dados, sem
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correr o risco de ficar falando sozinho. Esta caracterstica do TCP, entre


outras coisas, garante a entrega dos dados ao destinatrio de forma ntegra e
ordenada. Isso acontece porque, como os hosts esto conectados um ao outro,
ao enviar um pacote ao destinatrio, o remetente fica aguardando uma
resposta de confirmao. Se o destinatrio respondeu confirmando o
recebimento do pacote, o remetente envia o prximo pacote, na ordem correta.
Se o destinatrio no respondeu, o remetente, aps esperar um determinado
tempo, reenvia o pacote, presumindo que o que ele enviou antes foi perdido
por algum motivo. A essa resposta de confirmao de recebimento damos o
nome de acknowledge ou ACK.
Outra implementao o controle de congestionamento, onde a taxa
de transmisso dos pacotes diminuda quando existem muitos pacotes
trafegando na rede. Assim o TCP evita que acontea um travamento ou
acmulo de pacotes em caso de congestionamento.
O TCP tambm implementa o controle de fluxo, ou seja, ele no
permite que um remetente envie, ao mesmo tempo, mais dados do que o
destinatrio pode receber. Isso acontece porque so estabelecidos tanto no
host remetente quanto no destinatrio um valor de MTU Maximum
transmission unit, ou unidade mxima de transmisso. o MTU quem diz a
quantidade mxima de dados que podem ser enviados/recebidos em um
segmento TCP.

E como um segmento TCP?

Vamos analisar com detalhes o segmento TCP abaixo:

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32 bits

Porta da fonte #

Porta do destino #
Nmero de sequncia

RST
SYN
FIN

PSH

No
utilizado

ACK

Comprimento
do cabealho

URG

Nmero de reconhecimento

Valor de verificao da Internet

Janela de recepo
Ponteiro para dados urgentes

Opes (opcional)

Dados

Figura 5e. Segmento TCP

Porta da fonte e porta do destino: Um processo envia dados para a


camada de transporte ou recebe dados da camada de transporte atravs
de portas, por exemplo as portas 20 e 21 do protocolo FTP, ou a porta
80 do HTTP, entre outras. Ao enviar dados em um segmento TCP,
devem ser informadas a porta da fonte dos dados e a porta do destino

destes dados.
Nmero de sequncia: a cadeia de 32 bits que indica a ordem de
envio dos segmentos oriundos de um conjunto de dados.
Nmero de reconhecimento: devido o TCP ser full-duplex, pode
ocorrer de um host ser remetente e destinatrio ao mesmo tempo, em
uma mesma conexo TCP com outro host. Para que no haja confuso
entre os segmentos que esto sendo enviados, so implementados
nmeros de reconhecimento que especificam o nmero do prximo byte
que o receptor espera receber. Isso faz com que, em uma transmisso
full-duplex, o host A saiba se o segmento que ele est recebendo um
segmento dos dados que o host B est transmitindo, ou se um
segmento de acknowledge (confirmao de recebimento) de um

segmento enviado pelo host A.


Comprimento do cabealho: so 4 bits que informam o comprimento
do cabealho. Quase todos os campos do segmento TCP possuem
tamanho predefinido, exceto o campo Opes, que opcional, portanto

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o comprimento do cabealho pode variar caso o campo Opes esteja

preenchido.
No utilizado: realmente um campo que ainda no utilizado pelo
TCP, mas fica reservado para uso no futuro.
Flags: so marcaes do tamanho de um bit. Onde houver bit 1 nesses
campos, estes devem ser levados em considerao:
URG - Campo de ponteiro Urgente vlido
ACK - Campo de Reconhecimento vlido
PSH - Este segmento solicita um PUSH
RST - Reset da conexo
SYN - Sincroniza nmeros de sequncias
FIN - O transmissor chega ao fim do fluxo de bytes.

Dados: no campo Dados que pedaos do conjunto de dados que


devem ser enviados so colocados. O tamanho do campo Dados varia
de acordo com o MTU preestabelecido.
O protocolo TCP muito mais complexo, mas estudos mais

aprofundados no vm ao caso neste momento. O importante voc saber


que o TCP confivel e ideal para aplicaes orientadas conexo, que
precisam enviar e receber todos os dados, sem percas e em perfeita ordem.
Consequentemente, devido aos procedimentos que devem ser feitos para
garantir a entrega dos segmentos, a transmisso demora um pouco para
acontecer, mas o preo que se paga pela qualidade do servio.
5.3.3. Protocolo UDP
Diferente do TCP, o UDP User datagram Protocol, ou Protocolo de
Datagrama de Usurio, no orientado para conexo, ou seja, quando o
processo do remetente precisa enviar dados, ele simplesmente envia, sem se
preocupar se o processo do destinatrio est ativo. Sendo assim, o protocolo
UDP no garante a entrega dos dados enviados.

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Ento, qual a vantagem do UDP em relao ao TCP?!

Existem vrias vantagens em se usar o protocolo UDP. A primeira delas


que como no existe nenhuma apresentao entre os hosts, ou
estabelecimento de conexo, a transmisso no UDP mais rpida. A segunda
que, como no existe controle de congestionamento, em nenhum momento
a taxa de transmisso reduzida. E por ltimo, o cabealho do segmento
UDP bem menor que o cabealho do segmento TCP, evitando assim a
sobrecarga de cabealho. Veja abaixo um segmento UDP:
32 bits

Porta da fonte #

Porta do destino #

Comprimento

Soma de verificao

Dados

Figura 5f. Segmento UDP

A soma de verificao uma forma de detectar erros dentro do


segmento, que podem acontecer devido a alguma interferncia no meio da
transmisso. Nela implementado um algoritmo que efetua sequncias de
adies sobre os bits que compem o segmento. O resultado deste clculo
colocado no campo Soma de verificao. Ao receber o segmento, o protocolo
UDP do destinatrio usa o mesmo algoritmo nos bits do segmento recebido e
compara o resultado com o que est no campo Soma de verificao. Se o
resultado for igual significa que o segmento chegou intacto, caso contrrio o
UDP destinatrio descobre que h um erro nos dados do segmento.
Como podemos ver, o UDP um protocolo muito mais leve e rpido que
o TCP, por isso amplamente usado em aplicaes multimdia e em tempo
real, que toleram algumas falhas e percas de pacotes, mas necessitam
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primordialmente de rapidez na entrega dos mesmos, sem atrasos, que


prejudicariam a essncia da aplicao.

Exerccios
1. Explique o que uma transmisso orientada para conexo.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Qual a funo de um acknowledge?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
3. Qual a relao entre o MTU e o servio de controle de fluxo TCP?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
4. Cite uma vantagem e uma desvantagem dos protocolos TCP e UDP.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

PESQUISA
Pesquise qual protocolo de transporte comumente usado nas aplicaes a
seguir: Resoluo de nomes DNS, carregamento de pginas da Web HTTP,
Telefonia IP VoIP, Transferncia de arquivos FTP e Envio de e-mails SMTP.

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5.4. CAMADA DE REDE (Modelo OSI) ou INTERFACE COM A REDE


(Modelo TCP/IP)
5.4.1. Servios e Funes
Na camada anterior, vimos os principais protocolos de transporte de
informaes na rede. Esses protocolos recebem dados das camadas mais
acima e os dividem em segmentos para que possam ser transportados. Cada
segmento possui um cabealho com todas as especificidades daquele
protocolo de transporte, seja TCP ou UDP, e contm tambm os dados que
sero enviados.
Um segmento da camada de transporte como se fosse um envelope,
onde externamente temos as informaes daquela camada e internamente
temos as informaes. Ao enviar para a prxima camada, a camada de Rede,
ou Interface com a Rede, este envelope ser colocado dentro de outro
envelope (at porque uma camada no se importa como a outra manipulou os
dados), onde externamente constaro as informaes relevantes dos
protocolos daquela camada.
O envelope da camada de rede chamado de datagrama e ser a PDU
desta camada.

Mas afinal, qual a funo da Camada de Rede?

A camada de rede possui duas funes principais: a funo de repasse


e a funo de roteamento.
Antes de esmiuarmos cada uma das funes, vamos entender primeiro
que, a partir desta camada, estaremos mais diretamente ligados a meios fsicos
na rede, ou seja, equipamentos. O equipamento fundamental, sem o qual a
camada de rede no teria sentido o roteador.
O roteador de rede a porta de entrada ou sada de uma rede qualquer.
Ele tem a funo de encaminhar os datagramas da camada de rede at um
host diretamente ligado a ele ou at outro roteador vizinho. Sabemos que ao
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solicitarmos no browser um site da internet, esta solicitao percorrer


inmeros roteadores at chegar ao servidor Web que hospeda aquela pgina.
Portanto, mais do que apenas repassar os datagramas ao prximo n da rede,
um roteador tem a funo de roteamento, ou seja, ele faz um mapeamento de
todos os roteadores existentes do ponto onde ele est at um host de destino
(como o servidor Web que hospeda o site, por exemplo) e, alm disso, ele
decide qual a melhor rota a ser percorrida at o destino, com o caminho que
demore menos tempo para ser percorrido, seja ele o menor ou o menos
congestionado.
5.4.1.1. Funo de Repasse
Um roteador pode possuir vrias portas as quais chamamos de
interfaces. Para cumprir sua funo de repasse, o roteador deve ter cincia de
qual interface dever ser usada para repassar um determinado datagrama.
Essa escolha ir depender do destino daquele datagrama. Essa informao
que constar no cabealho do datagrama ser comparada com uma tabela de
repasse que estar presente no prprio roteador. Veja e analise a imagem
abaixo:

H1
1

R1

2
3

H2

R2

Figura 5g. Enlaces de um roteador R1

Como voc pode notar, temos um roteador R1 ligado a dois hosts H1 e


H2 e a um segundo roteador R2, portanto o roteador R1 possui trs interfaces
ativas, cada uma comunicando-se com uma interface de outro equipamento
atravs de um enlace. O roteador R1 do exemplo acima possui a seguinte
tabela de roteamento:
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TABELA DE REPASSE
VALOR DO CABEALHO

INTERFACE DE SADA

1111

1010

0011

Figura 5h. Tabela de repasse do roteador R1.

Podemos concluir que, se o host H1 enviar um datagrama ao roteador


R1, com o valor 0011 no cabealho, o roteador R1 dever encaminhar este
datagrama interface 3, que possui um enlace de comunicao com o roteador
R2. Da mesma forma, quando o roteador R2 quiser responder solicitao do
host H1, ele dever enviar um datagrama para o roteador R1 com o valor 1111
no cabealho. Assim R1 verificar na tabela de repasse e encaminhar o
datagrama corretamente at H1.
Perceba tambm que, apesar de a tabela de repasse indicar interface de
sada, as interfaces de um roteador tambm so de entrada. Lembre-se que a
transmisso neste nvel full-duplex.
5.4.1.2. Funo de roteamento
Cumprir a funo de roteamento envolve todos os roteadores desde o de
origem at o de destino. Como j falamos, nesta funo o roteador ir traas o
melhor caminho at chegar ao host destinatrio. Qualquer host, em qualquer
rede, que esteja ligada internet, ao enviar uma solicitao para fora da rede
local, precisa encaminhar seus datagramas ao roteador de borda de rede
(tambm chamado de roteador default, ou roteador de primeiro salto) que
o roteador mais prximo; aquele que faz a comunicao da rede local com as
demais redes. O host destinatrio tambm possui um roteador default mais
prximo a ele. entre estes dois roteadores de borda que acontece o
roteamento.

Como o roteador consegue determinar qual a melhor rota a ser


percorrida pelos pacotes de informaes?

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O roteador utiliza-se de algoritmos de roteamento, que mapeiam todos


os roteadores no caminho at o roteador destino e faz algumas mensuraes
como: a quantidade de enlaces existentes no caminho; a distncia fsica dos
enlaces entre os roteadores e a velocidade dos enlaces. Baseados nesses
dados os algoritmos de roteamento verificam o caminho de menor custo ou
caminho mais curto. Alm disso os algoritmos de roteamento podem
mensurar a carga de um enlace, ou seja, o nvel de congestionamento daquele
enlace.
Em resumo, os algoritmos de roteamento verificam o caminho mais
curto, porm se o mais curto for, ao mesmo tempo, muito congestionado (o que
ser bem provvel), o algoritmo ir verificar uma segunda opo de caminho
que no seja to longo, mas que no possua congestionamento. O importante
achar o caminho mais rpido em um determinado momento!

SUGESTO DE ATIVIDADE PRTICA:


Usar o Tracerout (Linux) ou Tracert (Windows) para visualizar a
rota do host local a qualquer site no mundo e o tempo de
viagem de ida e volta.

5.4.2. Protocolo IP
O protocolo mais importante da camada de Rede o IP Internet
Protocol, ou Protocolo de Internet. O IP responsvel pelo endereamento
dos hosts e equipamentos em uma rede. Todo host em uma rede deve ter um
endereo lgico que chamamos de endereo IP. Falamos um pouco de
endereos IP na seo 5.1.5 quando estudamos sobre Servios de DNS,
lembra?
Bem, como j sabemos, a camada de rede recebe os segmentos da
camada de transporte e os transforma em datagramas., que o tipo de pacote
da camada de rede. Esses datagramas possuem um cabealho com uma
forma predefinida pelo protocolo que os utiliza: o protocolo IP. Estudaremos
duas verses de IP, o IP verso 4 (IPv4) e o IP verso 6 (IPv6). A primeira
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verso, IPv4, ainda a mais utilizada atualmente. Veja como a estrutura de


um datagrama IPv4:
32 bits

Verso

Comprimento
do cabealho

Tipo de servio

Identificador de 16 bits
Tempo de vida

Comprimento do datagrama (bytes)


Deslocamento de fragmentao (13
bits)

Flags

Protocolo da
camada
superior

Soma de verificao do cabealho

Endereo IP de 32 bits da fonte


Endereo IP de 32 bits do destino
Opes (opcional)

Dados

Figura 5i. Datagrama IPv4

Verso: indica de o protocolo usado o IPv4 ou o IPv6.


Comprimento do cabealho: este campo necessrio devido a
existncia do campo Opes, que pode fazer com que o tamanho do

cabealho varie.
Tipo de servio: indica se o datagrama possui alguma particularidade,
como se de uma aplicao em tempo real, se requer baixo atraso, etc.
Tempo de vida: para que o datagrama no corra o risco de ficar
viajando de roteador a roteador eternamente inserido neste campo
um valor onde, a cada roteador pelo qual o datagrama passa,
decrementado o valor 1 do tempo de vida, assim quando este valor for 0

o datagrama dever ser descartado.


Protocolo de camada superior: qual a camada superior em relao
camada de rede? A de transporte, no mesmo? Neste campo
informado qual protocolo da camada de transporte dever ser usado
neste pacote, TCP ou UDP.

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Soma de verificao do cabealho: como j vimos em cabealhos de


outras camadas, a soma de verificao uma forma de deteco de

erros no cabealho.
Endereos IP de fonte e de destino: trazem, respectivamente, o
endereo IP do host remetente e o endereo IP do host destinatrio.
Identificador de 16 bits, Flags, Deslocamento de fragmentao:
estes 3 campos servem para auxiliar em uma propriedade do protocolo
IP: a fragmentao. Ao enviar um datagrama abaixo na pilha de
camadas, ou seja para a camada de enlace, corre-se o risco de os
quadros da camada de enlace possurem uma MTU (unidade mxima
de transmisso) menor que o tamanho do datagrama e no suportarem
a carga de bits, obrigando a camada de rede a fragmentar seu
datagrama em datagramas menores e, s assim, envi-los pela rede. Os
campos Identificador, Flags e Deslocamento servem para identificar
cada fragmento e ajudar na reconstruo destes datagramas menores
no datagrama original ao chegarem no host destinatrio.
Bem, falamos de datagramas IP, mas fica a questo: como surgem os

endereos IP nos hosts da rede?


O endereo IPv4 formado por 32 bits, separados por pontos em 4
conjuntos de 8 bits, que chamamos de octetos. Apesar de serem
essencialmente nmeros binrios, o endereo IP tratado por ns em notao
decimal. Portanto o endereo IP 192.168.10.56 em notao decimal formado
na

verdade

por

conjuntos

de

bits:

11000000.10101000.00001010.00111000.
Os endereos IPv4 so divididos em duas partes. A parte mais
esquerda serve para identificar a qual rede o host pertence e a parte mais
direita serve para identificar os hosts daquela rede. como usar o nome e o
sobrenome: o sobrenome identifica a qual famlia uma pessoa pertence e o
nome identifica os membros daquela famlia.
Se eu usar os 3 primeiros octetos do endereo IP acima para identificar
a rede e o ltimo octeto para identificar o host, dessa forma:

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11000000.

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10101000.

00001010.

REDE

00111000
HOST

O endereo ficar assim:


192.168.100.56/24
Onde o /24 indicar a mscara de sub-rede, ou seja, a quantidade de
bits que foram usados no endereo para identificar a rede a qual pertence este
host. Podemos concluir que, este host especificamente, est na sub-rede
192.168.10 e o cdigo dele o 56.
claro que podemos usar diferentes mscaras de sub-rede para
identificar uma sub-rede e um host, mas para facilitar as coisas foram criadas
as classes de endereos IP:

Classe A
Na classe A usamos 1 octeto para identificar a sub-rede e 3 octetos para

identificar o host:
Prefixo

Sufixo

Esta classe mais usada em sub-redes com grande nmero de hosts,


onde necessria uma variedade maior de endereos. Neste caso a mscara
de sub-rede ser /8, pois apenas os 8 primeiros bits do endereo sero usados
para identificar a rede. Voc tambm ver a mscara de sub-rede representada
assim: 255.0.0.0.
Classe B
Na classe B usamos 2 octetos para identificar a sub-rede e 2 octetos
para identificar os hosts:
prefixo

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Sufixo

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Nesta classe, a quantidade de endereos reservados para as sub-redes


igual a de endereos reservados para os hosts. A mscara de sub-rede ser
/16 ou 255.255.0.0.
Classe C
Na classe C usamos 3 octetos para identificar a sub-rede e 1 octeto para
identificar os hosts:
prefixo

Sufixo

Esta classe a mais usada em redes de pequeno porte, onde o nmero


de hosts na rede no ultrapassem os 253 hosts. A mscara de sub-rede /24
ou 255.255.255.0.
5.4.3. IPv6
No incio da sesso anterior comentamos que existem duas verses do
protocolo IP, o IPv4 e o IPv6. Vimos a estrutura tanto do endereamento IPv4
quanto do datagrama IPv4. Vamos conhecer ento, um pouco do IPv6.
Antes de mais nada vamos entender um pouco o motivo da existncia
do IPv6.
Se voc calcular bem, o endereo IPv4 possui 32 bits, o que equivale a
232 possibilidades de endereos, que corresponde a 4.294.967.296 de
endereos possveis. Cada roteador e cada host da rede mundial, ou internet,
deve possuir um endereo IP nico, o que consequentemente faz com que os
mais de 4 milhes de endereos IPv4 possveis estejam esgotando.
Antes que isto realmente acontea, grupos de trabalhos de instituies
ligadas internet se dedicaram na criao de uma nova verso do protocolo IP
que permitisse a continuao do crescimento da internet possuindo um tipo de
endereamento com um nmero imensamente maior de possibilidades. A essa
verso foi dado o nome de IPv6 (Internet Protocol verso 6).

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Agora fiquei curioso! Como seria ento um endereo IPv6?

Enquanto o endereo IPv4 possui apenas 32 bits, o endereo IPv6


possui 128 bits, ou seja 2128 endereos possveis. Este clculo resulta em um
nmero to grande que dizem que se cada gro de areia no mundo quisesse,
poderia ter um endereo IP [Kurose, 2007].
O endereo IPv6 dividido em 8 conjuntos de 16 bits representados por
4 dgitos em hexadecimal, veja o exemplo:
2051:0fb6:45d2:48d0:9312:5ad9:a340:5217

Muito interessante! Mas se uma maravilha to grande, por que


ainda no usamos o IPv6?

Toda a rede mundial funciona hoje usando o protocolo IPv4. Migrar para
outra verso, que altera o modo como os dados trafegam na rede um
processo bem complicado, principalmente porque so bilhes de equipamentos
ligados em rede no mundo todo. No se pode simplesmente ir dormir usando o
IPv4 e acordar usando o IPv6.
Foi cogitado, inclusive, implementar um dia da converso, onde em um
determinado dia e em uma determinada hora todas os computadores,
impressoras de rede, roteadores, celulares, tablets,

enfim, todos os

equipamentos ligados internet teriam que ser desligados e atualizados,


migrando do IPv4 para o IPv6. Um tcnico em Redes ganharia muito dinheiro
fazendo atendimentos para atualizar as mquinas dos clientes, mas
provavelmente ele enlouqueceria antes do fim do dia! =)
De fato que no vivel proceder desta forma (at porque ainda existem
equipamentos e sistemas operacionais funcionando por a que no possuem

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suporte ao IPv6, portanto eles no poderiam mais ter acesso internet) essa
migrao ser feita aos poucos.
Os novos sistemas operacionais, drivers de placas de rede, roteadores e
demais equipamentos de rede possuem suporte tanto ao IPv4 quanto ao IPv6.
Hoje em dia possvel que um host habilitado para IPv6 envie datagramas
IPv4 para no interferir no restante da rede, portanto gradativamente o IPv6
ser introduzido, de forma bem menos traumtica.
5.4.5. Protocolo DHCP
J est devidamente entendido que cada host, roteador, impressora de
rede, ou qualquer outro equipamento que envie e receba pacotes da rede deve
ter um endereo IP para ser localizado, mas quem o responsvel por
configurar estes nmeros de IP nos hosts? A princpio seria o tcnico
administrador da rede que faria isso manualmente em cada host, executando
uma tarefa repetitiva.
Uma tarefa repetitiva, normalmente pode ser executada por um software.
A tarefa de inserir nmeros de IP, mscara de sub-rede, gateway e DNS nos
hosts de uma rede pode ser executada por um software em um servidor
baseado no protocolo DHCP Dynamic Host Configuration Protocol, ou
Protocolo de Configurao Dinmica de Hospedeiro.

E qual a vantagem em se usar o DHCP?

Quando temos uma pequena rede, com poucos hosts, normalmente


desktops, realmente interessante que se configure os IPs manualmente para
um maior controle. Agora imagine uma rede em que haja muitos computadores
e dentre eles muitos notebooks que entram e saem da rede com frequncia.
Tome como exemplo um hotel, onde cada hspede pode usar a internet
acessando a rede sem fio do estabelecimento em seu notebook, tablet, celular
ou afim. Seria muito complicado para o administrador da rede, configurar os
equipamentos de todos os hspedes tendo em vista a rotatividade de pessoas
no local.

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Neste caso, a melhor soluo seria usar o protocolo DHCP para, a partir
de um servidor DHCP, que pode ser um computador ou um ponto de acesso
sem fio, atribuir IPs, mscaras, nmeros de gateway e DNS nos hosts, de
forma dinmica, ou seja, varivel.
Voltando ao exemplo, imagine o hspede que estava usando a rede sem
fio do hotel se dirigindo ao aeroporto para voltar sua cidade de origem. Ao
chegar ao aeroporto, este tambm precisa acessar a rede sem fio para se
conectar internet. Tambm neste momento, o servidor DHCP do aeroporto
ir configurar o computador com os cdigos da rede local. Note que para que o
viajante consiga se conectar em ambas as redes sem precisar atribuir
endereos de rede manualmente, em seu computador dever rodar um
software cliente DHCP.
Veja como funciona o processo:

1
2
3
4
CLIENTE

SERVIDOR
Figura 5j. Etapas do protocolo DHCP

1. Descoberta DHCP: o cliente, que acaba de entrar na rede, no sabe


qual host poder fornec-lo um IP, portanto envia uma mensagem
atravs do protocolo UDP a todos os hosts da rede para o IP
255.255.55.255, que o endereo de broadcast.
2. Ofertas DHCP: ao receber a mensagem de descoberta do cliente, o
servidor DHCP responde enviando ao solicitante ofertando um IP
disponvel. Se houverem mais de um servidor DHCP na rede, todos eles
enviam uma mensagem de oferta ao cliente.
3. Requisio DHCP: ao receber a(s) oferta(s), o cliente seleciona o IP
que do servidor ao qual deseja se conectar e envia uma mensagem de
requisio.
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4. Confirmao DHCP: o servidor envia um acknowledge ACK,


confirmando a requisio.

Exerccios
1. Explique brevemente as duas funes bsicas da camada de Rede.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Retorne Figura 5g e responda: Se o host H2 quiser se comunicar com
o host H1, qual valor de cabealho dever conter no datagrama enviado
ao roteador R1?.
______________________________________________________________
3. Se a verso 4 do IP est funcionando to bem, por que as redes
devero migrar para a verso 6?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________

PESQUISA
Pesquise em sua escola como feita a configurao do IP nas mquinas da rede.
D-se manualmente ou via DHCP? Por que este mtodo foi escolhido?

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5.5. CAMADAS DE ENLACE E FSICA (Modelo OSI) OU INTERFACE COM


A REDE (Modelo TCP/IP)
Chegamos aos nveis mais baixos dos modelos de camadas. Nveis
mais baixos tambm, pois so os que mais se distanciam da interao com o
homem.
Antes de qualquer coisa, vamos lembrar o que um enlace:
ENLACE
um link de comunicao, ou uma ligao entre dois sistemas de rede.
Por exemplo, a ligao entre um computador e um roteador ou a ligao
entre dois roteadores em redes locais diferentes.

Por muito tempo, o enlace foi visto apenas como o fio que liga um host
ou roteador a outro host ou roteador, mas com o advento das redes wireless, o
fio deixou de ser o principal integrante de um enlace. Sendo assim, podemos
ver, ou imaginar, um enlace como um canal de comunicao entre um host ou
roteador a outro host ou roteador.
O PDU da camada de enlace o quadro. Aps receber o datagrama IP,
a camada de enlace o coloca dentro de uma estrutura chamada quadro. Estes
quadros viajam do host remetente ao host destinatrio por uma sequncia de
enlaces. Ao chegar camada de rede no destinatrio, esta ir retirar o
datagrama IP de dentro do quadro da camada de enlace.
Agora pense bem, quando vamos nos conectar a um site da Web, este
pode estar em qualquer local do mundo, concorda? Imagine ento quantos
enlaces existiro no caminho entre o computador local e o servidor Web.
Imagine tambm os mais diferentes tipos de enlaces neste caminho.
Voc pode estar usando um notebook e se comunicando com um
roteador wireless em uma rede sem fio, isto j um enlace. Na sequncia, o
roteador da sua casa pode estar se comunicando com seu provedor de internet
via cabo de par tranado, num protocolo Ethernet ou usando uma linha
telefnica, outro enlace. Ao chegar ao seu provedor, este poder se comunicar
com outro servidor usando protocolos WAN atravs de fibras pticas, depois
antenas Wi-Max, passar por outro cabo de par tranado num protocolo PPP
(Protocolo Ponto-a-Ponto) e etc.

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Em resumo, existem vrios tipos de enlaces e a funo fundamental da


camada de enlace fazer o datagrama IP passear pelos variados enlaces sem
sentir a diferena entre eles e chegar ao destino, assim como prover alguns
servios, como: garantia de entrega, controle de fluxo, deteco e correo
de erros.
5.5.1. Endereos MAC
Desde a camada de aplicao at a camada de rede, quem implementa
os servios e os protocolos o host. Na camada de enlace, a implementao
feita por adaptadores. Adaptadores so as conhecidas placas de rede, tanto
para redes com fio, quanto sem fio. O adaptador deve existir tanto no host
remetente, pois por onde o quadro da camada de enlace sai, quanto no hpst
destinatrio, que por onde o quadro chega.
Neste adaptador inserido um endereo de camada de enlace, ou
endereo fsico, mas mais conhecido como endereo MAC Media Access
Control, ou Controle de Acesso ao Meio. Cada adaptador de rede do mundo
tem seu prprio endereo MAC. chamado de endereo fsico porque fica
gravado na ROM do adaptador e no deve ser alterado.

Mas se j existe um endereo IP, qual a necessidade de existir


tambm um endereo MAC?

Veja bem, o endereo IP um endereo lgico e deve ser inserido de


acordo com a distribuio dos hosts pelas redes, e pode ser alterado,
dependendo da necessidade. O endereo fsico MAC acompanhar o
adaptador do host aonde quer que ele v. como se o MAC identificasse o
host e o IP identificasse onde mora o host.
E se a placa de rede (adaptador) de um host ficar defeituosa e
for trocada por outra, o que acontece com o endereo MAC do
host?

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Como j dissemos, o MAC acompanha a placa de rede, ou adaptador.


Se ela for retirada, o MAC retirado junto, e ao inserir uma nova placa,
consequentemente o host ter um novo endereo MAC.
Em algumas redes, o administrador cadastra e gerencia os endereos
MAC dos computadores, para que somente os MACs cadastrados possam ter
acesso rede, evitando o acesso de intrusos com outros computadores.
Assim como o DNS resolve nomes em IPs para um host, os endereos
MAC tambm tem que ser resolvidos em IPs e o responsvel por fazer tudo
isto o protocolo ARP Address resolution Protocol, ou protocolo de
Resoluo de Endereos.
O ARP faz um mapeamento na rede de todos os endereos MAC
medida que eles vo enviando ou recebendo dados na rede e coloca estes
endereos em uma tabela, chamada de tabela ARP.

Exerccios
1. O que um enlace?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. O que um Endereo MAC?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

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3. Relacione os PDUs com as camadas:


( 1 ) Camada de Aplicao.
( 2 ) Camada de Transporte.
( 3 ) Camada de Rede.
( 4 ) Camada de Enlace.
(

) quadro

) segmento

) dados

) datagrama

5.5.2. Ethernet
Existem muitas tecnologias de rede, mas de longe, a mais conhecida e
usada de todas a Ethernet, que surgiu dos termos ether: cabo coaxial e net:
rede. Pode-se dizer ento que o padro Ethernet usado em redes cabeadas,
j que se estendeu tambm aos outros tipos de cabo alm do coaxial, como o
par tranado e a fibra ptica. Alguns autores afirmam que as redes wireless
tambm fazem parte do padro Ethernet, mas como a maioria discorda, no
vamos entra nessa discusso neste momento.
Este padro comeou a ser desenvolvido em meados da dcada de 70
por Bob Metcalfe que fez o seguinte desenho de seu projeto:

O padro original da Ethernet possua 2.94 Mbps e usava cabos


coaxias. Este padro deu origem a outros dois: o 10BASE-5 e o 10BASE-2.
Logo em seguida surgiram os padres 10BASE-T e o 10BASE-F.

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O que todos estes padres tm em comum?

A velocidade. Todos eles transmitiam dados a 10 Mbps, da o significado


do nmero 10 no incio dos nomes. O termo BASE vem de baseband
modulation, o que significa que o sinal percorrido de forma digital e no mais
de forma analgica, dispensando o uso de modems telefnicos. Vejamos as
caractersticas:

10BASE-5: usava cabos coaxiais pesados e pouco flexveis do tipo


thicknet, transmitia a 10 Mbps e o sinal poderia chegar a at 500 metros

de comprimento.
10BASE-2: surgiu em seguida, usando cabos coaxiais mais leves e
flexveis do tipo thinnet, transmitia a 10 Mbps e o sinal poderia percorrer

uma distncia de at 185 metros pelo cabo.


10BASE-T: a evoluo do Ethernet do cabo coaxial para o cabo de par
tranado. A letra T no fim do nome vem de twisted pair, ou par tranado.
Este padro tambm transmite a 10 Mbps e o sinal percorre at 100

metros.
10BASE-F: neste padro j utilizada a fibra ptica, indicada pela letra
F de fiber optic. um padro com custo muito elevado, portanto no foi
muito utilizado. O sinal podia chegar a 2000 metros de distncia.
Todos estes padres de 10 Mbps tornaram-se obsoletos e no so mais

utilizados. A grande evoluo dos padres Ethernet fez surgir o Fast Ethernet,
um padro que aumentava em 10 vezes a velocidade da transmisso. Dentre
os padres Fast Ethetnet lanados os principais so:

100BASE-TX: o padro mais popular entre todos. Possui taxa de


transmisso de 100 Mbps, uma boa evoluo em relao ao 10BASE-T,
seu correspondente Ethernet. Ele usa o cabo de par tranado e nele o
sinal percorre at 100 metros. O cabo UTP mais utilizado no 100BASETX o de categoria 5, onde dos 4 pares apenas dois so utilizados, um
para enviar e outro para receber. [MORIMOTO, 2010]. Os outros dois

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pares no utilizados para transmisso ficam fazendo o papel de


isolamento

contra

interferncias

eletromagnticas,

uma

grande

vantagem neste padro.


100BASE-FX: o Fast Ethernet para uso com fibra ptica e transmite a
100 Mbps.
No caminho da evoluo surgiu o padro Gigabit Ethernet que eleva a

velocidade de transmisso de 100 Mbps (Fast Ethernet) para 1000 Mbps, ou 1


Gbps, da o nome Gigabit.

1000BASE-LX: padro para cabos de fibra ptica, utiliza lasers que so


mais rpidos que leds, porm muito mais caros. Seu alto nvel qualidade
oferece um alcance de sinal de at 10 km, portanto um padro muito

utilizado para redes de longa distncia.


1000BASE-SX: tambm feito para uso com fibra ptica, porm usa
lasers de curta distncia, barateando os custos, o que leva a uma

reduo do alcance para no mximo 275 metros.


1000BASE-CX: este padro j passa a usar cabos de par tranado,
porm apenas os STPs ou SSTPs, ou seja, cabos blindados. Chagou a
ser mais utilizado logo aps seu lanamento, por ser mais barato que a
fibra ptica, mas com o aparecimento do 1000BASE-T, ele praticamente

caiu em desuso.
1000BASE-T: o padro para cabos de par tranado e ainda por cima,
UTPs, ou seja, sem blindagem. Este padro fez o Gigabit Ethernet
comear a se popularizar, pois alm de diminuir e muito os custos, seu
complexo sistema de transmisso permitiu manter a distncia de
propagao do sinal em 100 metros, os mesmos usados no 10BASE-T e
no 100BASE-FX.

Por ltimo, mas no menos importante, temos o surgimento do mais atual


padro Ethernet: o 10 Gigabit Ethernet. isso mesmo que voc est
pensando, ele multiplica por 10 o Gigabit Ethernet. Possui taxa de transmisso
de 10Gbps (10 gigabits por segundo), ou 10.000 Mbps. de longe o padro
mais veloz, porm ainda no muito popular. Para uso com fibras pticas temos
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vrios

padres

como

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os

10GBASE-LR,

10GBASE-ER,

10GBASE-ZR,

10GBASE SR e 10GBASE-LRM. A princpio imaginou-se que com este


padro no seria possvel o uso de cabos de par tranado e que
obrigatoriamente, quem quisesse aumentar a velocidade de transmisso
usando este padro teria que migrar para a fibra ptica, mas como podamos
prever, os pesquisadores estudaram vrias formas at conseguir criar um
padro que usasse o par tranado, foi ento que surgiu o 10GBASE-T, onde o
cabo ideal para uso o categoria 6.
No 10GBASE-T, surgiram algumas condies para que fosse possvel
usar os cabos categoria 6: os 4 pares do cabo so utilizados para transmisso
de dados, extinguindo assim os cabos que faziam o isolamento contra
interferncias eletromagnticas. A distncia percorrida pelo sinal passou de
100 para 55 metros, pois a partir da o sinal comea a atenuar. Ao utilizar o
10GBASE-T, deve haver um cuidado especial com a crimpagem dos cabos e
evitar ao mximo os rudos que gerem interferncias, como antenas e cabos
eltricos prximos aos cabos de dados.

PESQUISA
Pesquise na rede de sua escola se usado algum padro Ethernet. Qual deles
utilizado?

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Hino Nacional

Hino do Estado do Cear

Ouviram do Ipiranga as margens plcidas


De um povo herico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios flgidos,
Brilhou no cu da ptria nesse instante.

Poesia de Thomaz Lopes


Msica de Alberto Nepomuceno
Terra do sol, do amor, terra da luz!
Soa o clarim que tua glria conta!
Terra, o teu nome a fama aos cus remonta
Em claro que seduz!
Nome que brilha esplndido luzeiro
Nos fulvos braos de ouro do cruzeiro!

Se o penhor dessa igualdade


Conseguimos conquistar com brao forte,
Em teu seio, liberdade,
Desafia o nosso peito a prpria morte!
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vvido
De amor e de esperana terra desce,
Se em teu formoso cu, risonho e lmpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela prpria natureza,
s belo, s forte, impvido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada,Brasil!
Deitado eternamente em bero esplndido,
Ao som do mar e luz do cu profundo,
Fulguras, Brasil, floro da Amrica,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra, mais garrida,
Teus risonhos, lindos campos tm mais flores;
"Nossos bosques tm mais vida",
"Nossa vida" no teu seio "mais amores."
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja smbolo
O lbaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro dessa flmula
- "Paz no futuro e glria no passado."
Mas, se ergues da justia a clava forte,
Vers que um filho teu no foge luta,
Nem teme, quem te adora, a prpria morte.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada, Brasil!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!


Chuvas de prata rolem das estrelas...
E despertando, deslumbrada, ao v-las
Ressoa a voz dos ninhos...
H de florar nas rosas e nos cravos
Rubros o sangue ardente dos escravos.
Seja teu verbo a voz do corao,
Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!
Ruja teu peito em luta contra a morte,
Acordando a amplido.
Peito que deu alvio a quem sofria
E foi o sol iluminando o dia!
Tua jangada afoita enfune o pano!
Vento feliz conduza a vela ousada!
Que importa que no seu barco seja um nada
Na vastido do oceano,
Se proa vo heris e marinheiros
E vo no peito coraes guerreiros?
Se, ns te amamos, em aventuras e mgoas!
Porque esse cho que embebe a gua dos rios
H de florar em meses, nos estios
E bosques, pelas guas!
Selvas e rios, serras e florestas
Brotem no solo em rumorosas festas!
Abra-se ao vento o teu pendo natal
Sobre as revoltas guas dos teus mares!
E desfraldado diga aos cus e aos mares
A vitria imortal!
Que foi de sangue, em guerras leais e francas,
E foi na paz da cor das hstias brancas!

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