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MESTRADO EM EDUCAO
CURITIBA
2006
Livros Grtis
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Milhares de livros grtis para download.
CURITIBA
2006
DEDICATRIA
AGRADECIMENTOS
Ao meu querido esposo Joo Carlos, que me estimulou nesse caminho, mostrandose disposto a me compreender, a me ajudar e a me esperar. Eu te amo!
A minha amada filha Ingrid, que apesar de to jovem me fortaleceu com seu carinho
e compreenso, ao me chamar e ouvir: - Espera um pouco! Eu te amo!
Pontifcia Universidade Catlica do Paran, por ter tido a oportunidade e o
privilgio de ser aluna, conhecer um corpo docente competente e usufruir de todos
os espaos educacionais.
Prof. Dra. Pura Lcia Oliver Martins, pela confiana, estmulo e principalmente
pela orientao em todos os momentos de estudo e elaborao desta pesquisa.
s Profas. Dras. Ilma Passos Alencastro Veiga, Joana Paulin Romanowski e Neuza
Bertoni Pinto que integraram a banca de exame de qualificao, pela leitura
cuidadosa e contribuies importantes para a realizao final do trabalho.
A todos os professores do Mestrado em Educao da PUC/PR, parte importante
desse momento da minha histria.
Ao Curso de Ps Graduao e Extenso da Faculdade Bagozzi - CEPPEB, Direo,
Coordenao e principalmente s professoras, alunas do Curso de Psicopedagogia:
Clnica e Institucional, pelas trocas e construes que possibilitaram os estudos
desta pesquisa.
Ao Instituto de Educao do Paran Prof. Erasmo Pilotto - IEPPEP, Direo,
Coordenao e Professores que sempre me apoiaram em toda a minha trajetria na
educao.
Especialmente, Coordenadora Pedaggica do Curso de Formao de Docentes
em Educao Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental - IEPPEP, Prof. Maria
Doraci Nitz, que proporcionou grandes momentos na minha trajetria profissional.
Aos amigos pessoais, que mesmo percebendo a minha distncia e ausncia,
continuaram me apoiando.
Enfim, agradeo VIDA, por me ensinar a perceber minhas fraquezas e a ter fora,
a buscar meus ideais e meus sonhos, a vencer e a perder, a querer e a esperar, a
ser feliz e a sofrer e, ainda, entender que esse apenas um momento, amanh tem
mais!
Adriana Friedmann
RESUMO
ABSTRACT
The present research deals with the playful one as pedagogical resource in the
formation of professors. It takes as study object the practical conceptions and in
practical relation to the playful one in pedagogical of the professor of Infantile
Education and the Initial Years of Basic Ensino. It has as objective to analyze the
practical conceptions and, of these teachers on the playful one as pedagogical
resource in the classroom. At the same time, to take a contribution to the teachers
during the research in a space of continued formation being developed research-I
teach. You arrive in port them theoretical are the studies of MARTINS 1998 to base
the proposal methodology of research-I teach adopted in this research and the
studies of FRIEDMANN (1996), SANTOS (1997) and KISHIMOTO (1997), that it
comes developing works in the research field on the playful one in the formation of
the educator. This study if it developed in a qualitative boarding of research in the
modality of research-I teach that it is an research-action form. E as instruments of
collection of data had been used questionnaire and registers made for the
participants and the researcher. The results of the research had disclosed the
existence of methodology gaps in what it says respect to the formation of professors
front its knowledge on the playful one. The results of the research point that it is
essential to rethink the formation of the educators in Infantile Education and Initial
Years of Basic Education and to bring for its resumes of graduation the playful
formation, so that knowledge and domain of the theories on the diverse types of
games, its origin and pedagogical importance in the pertaining to school context act
with thus extending the educative action in the classroom.
LISTA DE TABELAS
37
38
LISTA DE QUADROS
35
36
41
130
SUMRIO
1 INTRODUO ..............................................................................................
2 O LDICO COMO RECURSO PEDAGGICO NA EDUCAO INFANTIL
E ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL..........................
3 TRAJETRIA METODOLGICA: UM APRENDIZADO CRTICO
DENTRO DA PRPRIA PRTICA..................................................................
4 O LDICO NA EDUCAO: CONCEPES E PRTICAS DAS
PROFESSORAS DA EDUCAO INFANTIL E ANOS INICIAIS DO
ENSINO FUNDAMENTAL................................................................................
4.1 PRIMEIRO MOMENTO: ANTES DA REALIZAO DO CURSO .............
4.1.1 Concepes sobre o ldico das professoras dos Estados de So Paulo
e do Paran......................................................................................................
4.2 A CATEGORIAS DE ANLISE REPRESENTATIVAS DAS
CONCEPES DAS PROFESSORAS............................................................
4.2.1 O ldico como um recurso pedaggico direcionado para a alfabetizao
e a aprendizagem das reas de conhecimento..........................
4.2.2 O ldico como recurso pedaggico direcionado para o diagnstico do
processo de aprendizagem infantil...................................................................
4.2.3 O ldico como recurso pedaggico direcionado recreao e lazer.....
4.2.4 O ldico como recurso pedaggico direcionado as reas de
desenvolvimento e aprendizagem....................................................................
4.3 O LDICO NAS PRTICAS DAS PROFESSORAS ................................
4.4 CATEGORIAS DE JOGOS UTILIZADOS..................................................
4.4.1 Jogos Educativos....................................................................................
4.4.2 Jogos de Regras.....................................................................................
4.4.3 Jogos Recreativos..................................................................................
4.4.4 Brincadeiras de Faz-de-Conta................................................................
4.4.5 Jogos tradicionais: Brincadeiras de Roda e Jogos com Brinquedos
Construdos ......................................................................................................
4.4.6 Dinmicas de Grupo...............................................................................
4.5 SEGUNDO MOMENTO: APS A REALIZAO DO CURSO..................
4.5.1 Anlise das concepes das professoras sobre o ldico........................
4.5.2 Proposies prticas com o ldico pelas
professoras.......................................................................................................
4.5.3 Anlise das proposies prticas das professoras..................................
4.5.3.1 O ldico como recurso pedaggico......................................................
4.5.3.2 O ldico na ao pedaggica do professor em sala de aula................
4.5.3.3 O ldico na formao do educador.......................................................
4.5.3.4 Os avanos sobre o ldico como recurso pedaggico na proposio
das prticas das professoras............................................................................
5 CONSIDERAES FINAIS...........................................................................
REFERNCIAS.................................................................................................
ANEXOS...........................................................................................................
10
22
32
51
52
52
53
53
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63
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77
78
83
89
93
97
101
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121
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132
132
133
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135
142
148
152
1 INTRODUO
Entre as questes que mobilizam os educadores encontra-se a organizao de propostas para a formao profissional fundadas na estreita
articulao entre teoria e prtica.
Quando fiz o meu primeiro contato com a rea da educao em 1987, trabalhei no Programa Antrtico Brasileiro do Ministrio da
Marinha e, em 1989, tive a oportunidade de conhecer o Continente Antrtico, participando de um vo de apoio ao Programa como
assessora. Nessa viagem, conheci a realidade educacional de lugares totalmente distanciados de uma escola tradicional, com
necessidades metodolgicas de ensino diferenciadas no sentido de atender a diferentes culturas, como a chilena, a brasileira e a sovitica,
entre outras. Nesse momento, comecei a perceber meu interesse pela educao e pela pesquisa. J cursava, nessa poca, a Faculdade de
Educao Fsica e fiz a opo deste curso por simpatizar com sua abordagem.
Nesse
momento,
percebi
sobre
os
saberes
docentes
que,
uma
metodologia
tradicional.
Analisando-as,
pude
perceber
Explicao
das
Prticas
suas
Tendncias
na
Educao,
que
estavam
inscritos
nos
Cursos
de
Ps-Graduao
em
que
uma
forma
de
pesquisa-ao,
fundamentada
no
O entendimento do jogo como recurso pedaggico, proposto nesta pesquisa, passa pela reflexo de que, se a
escola tem objetivos a atingir e o aluno a construo de seu conhecimento, qualquer atividade dirigida e
orientada visa um resultado e possui finalidades pedaggicas. O jogo utilizado em sala de aula, nesse sentido,
torna-se um meio para a realizao dos objetivos educacionais e assim o aluno, ao pratic-lo, perderia sua
ao livre, iniciada e mantida pelo prazer de jogar. Tais questes tm trazido tona discusses em torno da
apropriao do jogo pela escola, especialmente o jogo educativo.
Diversos autores, estudiosos do jogo, especialmente sobre o jogo educativo, falam que estes surgiram no
sculo XVI em Roma e Grcia antigas e referem-se presena de doces em forma de letras, produzidos pelas
doceiras, destinados ao aprendizado das letras. A prtica de unir o jogo aos primeiros estudos justifica o
nome ludus atribudo s escolas de instruo elementar, semelhante aos locais destinados prtica de
exerccios de fortalecimento do corpo e do esprito nessa poca.
Hoje, pesquisas desenvolvidas por Kishimoto (1994, p. 13), apontam a diferena entre o jogo e o material pedaggico, e trazem a
reflexo se o jogo educativo utilizado em sala de aula realmente jogo ou meio para alcanar objetivo. Nas palavras da autora:
O significado atual do jogo na educao, abordado por Kishimoto (1994), aponta divergncias em torno do
jogo educativo que est relacionado concomitantemente a duas funes. A primeira, seria a funo ldica do
jogo, onde a vivncia do mesmo propicia a diverso, o prazer quando escolhido voluntariamente pela criana.
A segunda, seria a funo educativa quando o jogo se prope a ensinar o sujeito em seu saber, seus
conhecimentos e sua apreenso de mundo.
Assim, o equilbrio entre as duas funes o objetivo do jogo educativo. Nessa perspectiva, na organizao
do espao, na seleo dos brinquedos e na interao das crianas, refletem a ao voluntria da criana e a
ao pedaggica do professor.
Com efeito, nos ltimos anos vem ocorrendo significativo aumento do nmero de autores que adotam o jogo
na escola incorporando a funo ldica e a educativa. Campagne (1989, p. 113), por exemplo, sugere
critrios para uma adequada escolha de brinquedos de uso escolar, de modo a garantir a essncia do jogo.
Segundo ele, a seleo do jogo precisa considerar:
Para esse autor, a atuao do professor incide sobre a valorizao das caractersticas e possibilidades dos
brinquedos e possveis estratgias de explorao. O professor, neste sentido, pode oferecer informaes sobre
diferentes formas de utilizao dos brinquedos, ampliando o referencial infantil.
Ao destacar a importncia do papel da educao em relao sociedade, os estudos de Friedmann (1996)
revelam que, muitas vezes, as atividades desenvolvidas na escola acontecem de forma fragmentada: uma hora
para o trabalho com a coordenao motora, outra para a expresso plstica, outra para o brincar orientado
pelo professor e assim por diante.
Para que isso se torne realidade no contexto escolar, faz-se necessrio refletir
sobre a formao ldica das professoras de Educao Infantil e Anos Iniciais do
Ensino Fundamental.
Santos (1997) defende que a formao ldica valoriza a criatividade, o cultivo da sensibilidade e a busca da afetividade. Quanto mais o
adulto vivenciar sua ludicidade, maior ser a probabilidade de trabalhar com a criana de forma prazerosa. O adulto que vivencia
atividades ldicas convive, revive e resgata com prazer a alegria do brincar, potencializando a transposio dessa experincia para o
campo da educao por meio do jogo.
junto
educadores,
sempre
ocorre
reflexes
acerca
das
jogo,
para
ser utilizado
como
recurso
pedaggico, precisa
ser
A formao ldica evoca a possibilidade ao futuro educador de conhecer-se, explorar e descobrir suas
possibilidades e limitaes, desbloquear resistncias e ter uma viso clara sobre a importncia do jogo e do
brinquedo para a vida da criana e por toda a sua vida.
ensino numa perspectiva de sistematizao coletiva do conhecimento. Caracterizase, tambm, por possibilitar a vivncia de um processo de investigao de aoreflexo-ao, por meio do qual a didtica prtica que est ocorrendo nas escolas se
manifesta, problematizada, explicada e compreendida nos seus determinantes,
favorecendo a elaborao de propostas concretas de ao.
A opo pela metodologia de pesquisa-ensino, tendo como pilar terico
Martins (1998), se justifica nesta pesquisa, pela tentativa de minimizar a dicotomia
entre teoria e prtica nos processos de formao docente, como tambm nas suas
prticas pedaggicas no interior das escolas, propondo uma didtica que avance
nas
relaes
sociais
estabelecidas
entre
transmisso-assimilao
de
As turmas em que desenvolvi a pesquisa apresentavam um universo feminino, por isto refiro-me s
professoras.
Prticas
Prticas
No utiliza.
No.
No.
No.
No.
de
Professoras
O ldico como um recurso pedaggico direcionado para a alfabetizao e
13
aprendizagem das reas de conhecimento.
O ldico como diagnstico
01
O ldico como recreao e lazer
15
19
A anlise e a fundamentao destas categorias sero feitas no captulo trs, comparando o conhecimento
inicial registrado pelos professores e aquele produzido no final do trabalho, aps o desenvolvimento do
mdulo.
A anlise e a fundamentao destas categorias sero feitas no captulo trs, comparando o conhecimento
inicial registrado pelos professores e aquele produzido no final do trabalho, aps o desenvolvimento do
mdulo.
Jogos Educativos
Jogos Recreativos
Brincadeiras de Faz-de-Conta
Jogos Tradicionais: Brincadeiras de Roda e Jogos com Brinquedos Construdos
Dinmicas de Grupo
JOGO
BRINQUEDO
BRINCADEIRA
Quadro 03: Conceitos das professoras sobre jogo, brinquedo e brincadeira no incio
da aula.
JOGO
BRINQUEDO
BRINCADEIRA
Regras
Objeto
Imaginao
Competio
Faz-De-Conta
Cooperao
Socializao
Lazer
Lazer
Cognitivo
Cognitivo
Socializao
Interao
Imaginao
Regras
Interao
Espontnea
Aps a reflexo do grupo, solicitei que completassem o esquema no quadro, evidenciando suas concepes sobre os trs eixos do ldico.
delicados
que
vo
desencadear
necessidade
de
PSICOPEDAGOGIA
LDICO
AUTONOMIA DO SABER
AUTONOMIA DO PENSAR
APRENDER A APREENDER
E DO FAZER
O jogo possui relevante importncia para a Psicopedagogia pois, segundo Macedo (1997, p. 152) propicia uma nfase no aspecto da
estrutura, da relao, da forma sobre o contedo. Assim, a Psicopedagogia tem o jogo como um de seus instrumentos, como uma forma
de tratamento que resgata, prepara ou aprofunda, no presente, as condies para o trabalho escolar da criana.
Por fim, a avaliao processual da pesquisa foi encaminhada a partir da anlise das produes das professoras envolvidas na pesquisa e
do questionrio feito no incio da aula. A sistematizao dos dados ser apresentada no prximo captulo.
LDICO
NA
EDUCAO:
CONCEPES
PRTICAS
DAS
Neste captulo, objetiva-se identificar e analisar as concepes das professoras sobre o ldico como recurso
pedaggico, em dois momentos fundamentais intimamente relacionados, quais sejam: 1) primeiro momento:
a caracterizao das concepes e prticas pedaggicas de professores que atuam na Educao Infantil e
Anos Iniciais do Ensino Fundamental, antes da realizao dos estudos propostos no mdulo do curso; 2) as
concepes e proposies de prticas aps a realizao dos estudos no mdulo do curso.
O levantamento dos dados para sistematizao das concepes e prticas das professoras participantes da
pesquisa-ensino, nos dois momentos, foi feito por meio de registros das atividades propostas e j descritas no
captulo II. importante registrar que a sistematizao e anlise dos dados obtidos no contato direto com as
professoras dos dois estados esto ancoradas nas categorias de anlise j definidas, sem distino entre os
estados.
Nessa perspectiva apresento, a seguir, as concepes e prticas das professoras envolvidas na pesquisa-ensino, sobre o ldico, antes de
participarem do mdulo Jogos e brincadeiras: aprendizagem e subjetividade no curso de Psicopedagogia Clnica e Institucional.
As palavras das professoras envolvidas nesta pesquisa revelam essa preocupao e muitas afirmam utilizar o ldico como recurso
pedaggico, para favorecer a aprendizagem das crianas, em relao s reas de conhecimento, segue alguns comentrios destas
professoras:
Acredito que o ldico seja ou que est integrado ao trabalho do contedo em todas as reas de conhecimento.
Importantssimo para utilizar como recurso na aprendizagem. Atravs da brincadeira a criana est aprendendo de maneira gostosa
e satisfatria.
O brincar para mim uma forma prazerosa tanto de ensinar, como de aprender. Brincando se internaliza com mais significados os
contedos aprendidos mecanicamente, onde a criana se envolve por completo.
Para Vygotsky (1984), o melhor mtodo para as crianas aprenderem a ler e a escrever que descubram essas habilidades durante
situaes de brinquedo. O autor considera que necessrio que as letras passem a se tornar uma necessidade na vida das crianas.
Analisando a fala das professoras a partir da abordagem dessa concepo, explicitada pelo autor, percebo que precisam ampliar suas
concepes, no sentido de buscar o conhecimento sobre as possibilidades da ao ldica da criana no processo de construo do
conhecimento. Nesta perspectiva, seria um avano a compreenso das professoras sobre o ldico como recurso pedaggico, levando as
crianas a desenhar e a brincar como estgios preparatrios para o desenvolvimento da linguagem escrita.
A propsito, Friedmann, (1996, p. 17) lembra que atravs do jogo a criana fornece informaes, e o jogo pode ser til para estimular o
desenvolvimento integral da criana e trabalhar contedos curriculares
insuficiente ateno primeira etapa daquela que pode ser a base da educao do
sujeito.
Neste sentido, em relao s questes educacionais, est havendo um
progressivo entendimento, por parte dos profissionais da educao infantil, de que
qualquer atividade para a criana e com a criana tem um sentido educativo. Os
contedos educativos da proposta pedaggica no so objetos de conhecimento
abstratos, descolados de situaes de vida e no so elaborados, pela criana, pela
via da transmisso oral do ensino formal. So, em vez disso, interiorizados como
construo da criana num processo interativo com os outros em que entram em
jogo a iniciativa, a ao e a reao, a pergunta e a dvida, a busca de entendimento.
A alfabetizao um processo gradativo, assim como o falar e o andar. A criana constri sua base alfabtica medida que estimulada
e colocada em contato com o objeto do conhecimento representado, no caso da leitura e escrita, pelas letras, palavras e textos. A
alfabetizao tem por objetivo propiciar aos alunos interao com a leitura e a escrita, favorecendo-lhes a construo de sua base
alfabtica e ortogrfica, por meio da compreenso e da evoluo desses conhecimentos de forma prazerosa e ldica, respeitando seu
ritmo e interesses, sem descuidar dos conflitos cognitivos que provocam o surgimento de novos esquemas de interpretao.
Ao encontro dessa abordagem Kishimoto (2000), em seu artigo intitulado Escolarizao e Brincadeira na Educao Infantil, enfatiza
diferentes tipos de propostas para a Educao Infantil, entre elas as que reproduzem a escola elementar com enfoque na alfabetizao e
nmeros e as que introduzem a brincadeira, valorizando a socializao e a recriao de experincias. As propostas do segundo tipo
consideram muito relevante o que diz respeito a fatores de ordem social, econmica, cultural e poltica nas escolas.
A concepo de brincar, como forma de desenvolver a autonomia das crianas, requer um uso livre de brinquedos e materiais que
permita a expresso dos projetos criados pelas crianas.
pensar na atividade ldica enquanto um meio educacional significa pensar no jogo no apenas pela sua prtica, mas como recurso
pedaggico para atingir objetivos especficos.
Assim, propiciar a prtica do jogo espontneo no contexto educacional possibilita, ao educador, fazer um diagnstico do comportamento
do grupo em geral ou dos alunos individualmente e ainda perceber em que nvel de desenvolvimento se encontra. Ao conhecer os
valores, idias, interesses, necessidades e conflitos das crianas, em situaes de brincadeiras espontneas, possvel construir este
quadro de informaes.
Winicott (1978, p; 89), tambm defende a prtica do jogo espontneo como a verdadeira forma de expresso ao considerar que: " no
brincar e somente no brincar, que o indivduo, criana ou adulto, pode ser criativo e utilizar sua personalidade integral: e somente
sendo criativo que o indivduo descobre seu eu".
Assim, estudos abordam que, ao observar seus alunos, a professora verifica que, por meio de atividades ldicas, eles comeam a
organizar suas relaes emocionais: conhecem melhor o seu corpo e suas possibilidades, compreendem as relaes sociais envolvidas
nos jogos. A ampliao das habilidades fundamentais, a independncia e a autonomia so critrios importantes na definio dos
objetivos e no acompanhamento dos progressos e das dificuldades encontradas pelas crianas. Na avaliao do seu papel profissional, a
professora considera sua capacidade de criar diferentes situaes para o desenvolvimento motor, cultural, poltico e social dos seus
alunos.
Neste sentido, os Referenciais destacam que o brincar classifica-se por meio de diferentes categorias que so organizadas pelo uso do
material ou dos recursos utilizados: Essas categorias so agrupadas em trs grupos: a brincadeira de faz de conta, os jogos de construo
e os jogos de regras.
Brincar,
divertir-se,
viver
infncia,
criatividade,
experincia,
felicidade,
relacionamentos, regras.
Considerando as concepes explicitadas pelas professoras sobre o ldico como recreao, destaca-se a viso do ldico apenas como
diverso, o que empobrece as possibilidades de interveno no processo ensino-aprendizagem das crianas. Ampliando esta viso,
estudos apontam que, nas brincadeiras, as crianas transformam os conhecimentos que j possuam em conceitos gerais com os quais
brincam. Neste sentido, a imitao um aspecto importante que possibilita a aprendizagem de diferentes situaes. Quando imita, a
criana organiza o pensamento, utiliza a memria e exercita formas de agir. Ela ressignifica objetos e emoes, transpondo-os para
aprendizagens cognitivas mais elaboradas. Exercita a linguagem, adquirindo e ampliando o vocabulrio.
das
aes
ldicas
infantis
que,
em
espaos
organizados
Dentre as quatro categorias levantadas, esta a concepo predominante entre as professoras participantes da pesquisa. Em relao s
reas de desenvolvimento e aprendizagem, os estudos de FERREIRA (2001), apontam que toda criana tem caractersticas prprias e o
professor no pode esquecer que estas so as portas de entrada de seu desenvolvimento. Estas caractersticas so expressas atravs das
reas de desenvolvimento e aprendizagem infantil. So elas: rea Cognitiva, rea Afetiva, rea Social, rea Lingstica e rea
Psicomotora.
Cada rea, embora especfica relaciona-se profunda e integralmente com todas as outras. Assim, a fim de poder estimular os alunos
adequadamente, o professor precisa conhecer em que ponto est o seu desenvolvimento. Nessa concepo, Ferreira (2001), apresenta
cinco caractersticas bsicas que o professor precisa conhecer:
Neste sentido, o ldico como recurso pedaggico direcionado s reas de desenvolvimento e aprendizagem, pode ser muito significativo
no sentido de encorajar as crianas conscincia dos conhecimentos sociais que so desenvolvidos durante os jogos. Esse conhecimento
poder ser usado para ajud-las no desenvolvimento de uma compreenso positiva da sociedade e na aquisio de habilidades.
A concepo sobre o ldico, nas palavras de uma professora, aproxima-se da direo citada: O ldico um recurso para trabalharmos
com o desenvolvimento global do aluno (raciocnio, lateralidade, social,...).
Analisando a fala de outra professora percebo o carter subjetivo em sua concepo sobre o ldico: O ldico toda forma de expresso
que permita um olhar, um caminho que leve o indivduo a perceber o conhecimento alm da teoria.
Nessa perspectiva, Cria-Sabini (2004), ressalta que importante associar os conhecimentos cultura e ao meio social dos estudantes e
que no podem ser utilizadas situaes descontextualizadas para desafiar os alunos. Para a autora:
Estudos especficos da rea ldica ampliam essa concepo. Lopes (2002), por exemplo, traz tona a necessidade de ir alm do jogo, do
ato de jogar para o ato de antecipar, preparar e confeccionar o prprio jogo antes de jog-lo. Desse modo, amplia a capacidade do jogo
em si a outros objetivos, como profilaxia, exerccio, desenvolvimento de habilidades e potencialidades, assim como na terapia de
distrbios especficos da aprendizagem. A propsito, Mrech, 1997 lembra que:
Com efeito, a construo do conhecimento por parte da criana tem sido abordada de maneira redutora, atribuindo a poucas variveis a
responsabilidade pelo processo de aprendizagem da criana. importante perceber, no aluno, toda a sua singularidade, sua
especificidade, para atender suas necessidades especficas. a percepo dessas especificidades que ir organizar o processo e no um
modelo universal, com uma concepo preestabelecida do processo de desenvolvimento do sujeito. Assim, trs professoras apontam em
sua fala:
As falas das professoras expressam uma referncia ao ldico como um recurso facilitador da aprendizagem para as crianas. Porm, h
que se ampliar esta concepo. Os jogos podem ser aplicados como desafios cognitivos, no bastando apenas constatar se certas
habilidades foram desenvolvidas, de acordo com os objetivos propostos pelo educador, mas tambm de adequar as propostas a aos
interesses dos alunos.
Neste sentido, em relao ao ldico como recurso pedaggico direcionado s reas de desenvolvimento e aprendizagem, a pesquisa
revelou lacunas sobre o entendimento desta categoria por parte das professoras participantes da pesquisa.
No processo de desenvolvimento infantil, a linguagem, forma de representao verbal fundamental. Referindo-se a esta rea,
FRIEDMANN (1996), ressalta que, por meio da linguagem, possvel desenvolver a memria, a imaginao, o raciocnio e a
criatividade. Neste sentido, a linguagem o meio bsico de comunicao social do sujeito, porm at a criana desenvolv-la, atravs
do jogo que ela expressa seus pensamentos e sentimentos.
Quando se referem ao ldico como recurso de aprendizagem, as professoras que participaram dessa pesquisa referem-se a ele como uma
forma de linguagem, porm no expressam sua contribuio para o desenvolvimento da linguagem da criana. O que se verifica em suas
respostas:
Assim, esta pesquisa mostra que as professoras de Educao Infantil e Anos Iniciais do Ensino fundamental que acreditam na utilizao
do ldico como recurso pedaggico direcionado s reas de desenvolvimento e aprendizagem, necessita ampliar seus estudos na rea.
Para uma adequada interveno pedaggica se fazem necessrios conhecimentos sobre as reas de desenvolvimento e aprendizagem,
como a neurossensrio-motora, a afetiva, a social e a da linguagem.
Neste sentido, o educador ter que lidar com sentimentos como amor, dio,
agressividade, medo, insegurana, tenso, alegria ou tristeza, para encaminhar a
criana no seu desenvolvimento. Assim, a autora define o jogo como um espelho do
progresso da criana e diz: o jogo uma janela da vida emocional das crianas.
(FRIEDMANN, 1996, p. 66).
Nas palavras de uma professora, observo que h uma busca de conhecer o
potencial ldico no desenvolvimento da afetividade: algo concreto e que tem
significado. Atravs do ldico a criana tem maior compreenso das suas prprias
aes, tem maior poder de argumentao de suas idias.
Contudo, a oportunidade de a criana expressar seus sentimentos atravs do
jogo s ser possvel num ambiente e espao que facilitem a expresso, e papel
do professor proporcionar este espao. Nessa perspectiva, ao ser apresentada a um
material pedaggico ou brinquedo, a criana o explora livremente e de diferentes
maneiras, estabelecendo um vnculo entre o objeto e as relaes que o antecedem.
Isso ocorre porque os objetos utilizados na aprendizagem no possuem uma
existncia neutra, mas refletem o prprio processo interior do aluno e do professor.
Nesta concepo, estudos demonstram que os brinquedos, como objetos estruturadores do conhecimento, no trazem em seu bojo um
saber pronto e acabado; ao contrrio, trazem um saber em potencial, que dinmico e se altera de acordo com a funo simblica e
imaginria do aluno. O brinquedo apresenta uma historicidade prpria de uma cultura ou poca constituindo um grande eixo de
representao de conceitos para a criana.
Assim, esta pesquisa-ensino feita com as professoras de Educao Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental revela, em seus dados,
que as professoras, ao manifestarem o entendimento do ldico como um recurso pedaggico direcionado s reas de desenvolvimento e
aprendizagem, na maioria das vezes ainda desconsideram o potencial que este tem no processo de ensinar e aprender. Esta reflexo
confirmada, pelas palavras de Friedmann (1996): Para o desenvolvimento e aprendizagem da criana, o jogo tem papel fundamental,
que pode ser aproveitado num trabalho integrado com todas as reas de desenvolvimento (p. 67)
no
seu
desenvolvimento
cognitivo,
porm
elas
precisam
ser
jogos
A categoria que define a prtica do Jogo Educativo aparece com maior expresso entre as professoras sujeitos da pesquisa. Os estudiosos
da rea definem o Jogo Educativo como um recurso pedaggico ligado produo do conhecimento por estar carregado de contedos
culturais e que os sujeitos, ao tomar contato com eles, fazem-no atravs de conhecimentos construdos socialmente.
A propsito, Kishimoto (1997) aborda o ldico enquanto jogo educativo em duas faces. A primeira refere-se funo ldica do jogo,
que ocorre quando o brinquedo propicia diverso, prazer e at desprazer, quando escolhido pela criana; e a segunda face refere-se ao
jogo enquanto sua funo educativa. Nessa, o brinquedo ensina qualquer coisa que faa parte do sujeito em seu saber, seus
conhecimentos e sua apreenso de mundo.
Uso cartelas com ctions e nions para formar combinaes, a criao de materiais
com os alunos, msicas e brincadeiras para atividades com textos.
Encontrei apenas uma professora que relata sua prtica com algumas idias
prximas concepo de jogo educativo. Ela diz: Em geografia fao jogos com as
coordenadas geogrficas, quebra-cabeas, histrias em quadrinhos, maquetes com
material reciclado. Procuro no seguir tcnicas e nem receitas prontas, gosto que o
aluno invente o seu material, mesmo que isto gere muitos conflitos e um trabalho
que muitas vezes no seja bonito no seu acabamento, o que eu quero que ele
entenda o processo e o que estou realmente querendo que ele aprenda, habilidades
diversas e o contedo.
Atualmente, pesquisas tm evidenciado que, mesmo nos primeiros anos de
vida, a criana explora o mundo que a cerca com os olhos e as mos,
aperfeioando-se e tornando-se um ser livre e independente. A criana, perfeita,
com todos os seus sentidos, um ser ativo que deseja participar de todos os fatos
que ocorrem, considerando-se, em fases distintas, como o centro do universo. Tudo
que pode despertar a imaginao na criana, inclusive brinquedos e jogos, contribui
para extravasar sentimentos, desenvolver a parte fsica, propiciar crescimento
mental, adaptao social etc.
A esse respeito, Braz (1998) tambm entende que a categoria Jogos
Educativos contempla atividades que auxiliam a criana a interpretar o significado
dos estmulos orais, visuais, tteis, auditivos, corporais e de coordenao, entre
outros. Por meio da vivncia destes jogos, as crianas tomam conscincia do seu
corpo, da forma pela qual se movem, da sua posio no espao e das relaes entre
si e o meio ambiente. Assim a autora se expressa:
busca
explicit-lo
problematiz-lo,
promovendo
conscientizao
trabalho com esses jogos beneficia as crianas que se distraem facilmente e que
precisam desenvolver a concentrao, crianas muito lentas ou retradas, que
ganham oportunidade de expandirem-se ao vivenciar situaes excitantes, pois o
jogo implica em canalizar a energia direcionada para um objetivo.
Procuro trabalhar com msica, jogos voltados para a recreao das crianas.
desenvolvidas por Kishimoto (1993) afirmam que no. Existem brincadeiras nas
quais as atividades desenvolvidas pelas crianas no so agradveis como, por
exemplo, as brincadeiras em que as crianas buscam o resultado como interesse. O
prazer no uma caracterstica que define a brincadeira.
Em situaes de jogos infantis, a imaginao explcita e as regras ocultas e,
nos jogos do adulto, as regras so explcitas e a imaginao oculta.
KIshimoto (1997) define a brincadeira de faz-de-conta como aquela que deixa
evidente a presena da situao imaginria. Surge com o aparecimento da
representao da linguagem, por volta dos 2 a 3 anos, quando a criana comea a
modificar o significado dos objetos, a expressar suas fantasias e assumir papis
existentes no contexto social. Tais brincadeiras permitem, tambm, a expresso de
regras implcitas que se materializam nos temas das brincadeiras.
Ao descrever sua prtica com jogos de faz-de-conta, um grupo de professoras
afirmou:
alterando o significado dos objetos, das situaes e criando novos significados que
se desenvolve a funo simblica, elemento este que garante a racionalidade ao
sujeito. Ao brincar de faz-de-conta, a criana aprende a criar smbolos.
Para Vygotsky (1984), a criana pequena, com idade inferior a trs anos, envolve-se em restries
situacionais e no em situaes imaginrias, porque nem sempre a sua ao corresponde ao significado do
brinquedo, j que por vezes eles perdem sua fora determinadora.
Objeto
-----------------Significado
Percepo de significados na criana acima de 3 anos:
Significado
-----------------Objeto
No brinquedo, uma ao substitui a outra ao, assim como um objeto
substitui outro objeto. Brincar uma atividade que procura representar o real e
uma atividade com propsitos que justificam o jogo.
Neste sentido, estudos feitos a partir dessa pesquisa revelam que o jogo de faz-de-conta tem uma significao prtica, uma profunda
repercusso emocional e uma grande carga afetiva, comprometendo totalmente a criana. Pelo valor simblico que representa , ao
mesmo tempo, revelador das frustraes da criana e de seu universo imaginrio e teraputico pelos desbloqueios que permite. O jogo
constitui uma conduta por meio da qual se realiza certo equilbrio entre o mundo exterior e o mundo interior. O resultado deste tipo de
atividade que a criana vai adquirir, pouco a pouco, autoconfiana e melhor conhecimento de suas possibilidades e limites, com
freqncia, impostos pela presena da outra criana com quem ela poder aprender a cooperar durante o jogo. Portanto, a pesquisa
aponta que a atividade ldica estimula a autonomia e a socializao, condio de uma boa relao com o mundo.
que
podem
satisfazer
de
bom
grado
necessidades
de
Eu na minha prtica pedaggica utilizo massinha para brincar com as crianas, fao
maquetes para explorar o assunto e depois brincar, mas isto que, as vezes
montamos at junto as maquetes.
Atualmente,
estudos
sobre
os
jogos
na
abordagem
Psicodramtica
No entanto, foi Kurt Lewin, em 1945, segundo Mailhot (1991), quem criou o
termo dinmica de grupo, conceito oposto esttica, apontando dinmica como
o conjunto de foras sociais, intelectuais e morais que produzem atividades e
mudana numa esfera especfica. Este tipo de jogo requer um facilitador do grupo,
que tem a funo de tornar fcil a comunicao, o conhecimento e a integrao e,
alm disso, pode favorecer o relacionamento e mediar as situaes geradas no
grupo. Os requisitos para desempenhar o papel de facilitador do grupo so: saber
ouvir e interpretar; ter habilidade para sintetizar; estar sensvel aos movimentos do
relacionamento
agradvel;
compartilhar
comando,
expectativas
de
seus
objetivos
especficos,
aprendizagem,
Durante as prticas, as professoras muitas vezes se mostram inseguras no que diz respeito as suas
caractersticas pessoais. Percebem-se como sujeitos que possuem preferncias, atitudes, concepes e prconceitos sobre diferentes aspectos sociais e afetivos. Neste sentido, o presente estudo vem comprovar que o
ldico, como recurso pedaggico na formao do educador, contribui para seu auto-conhecimento e no
reconhecimento de formas de expresso e comunicao, na interao com o outro, necessrias a sua vida e a
sua atuao profissional.
Penso que, neste momento, pode haver uma anlise crtica sobre a utilizao
de dinmicas de grupo por professores sem conhecimento prvio sobre o assunto.
Este conhecimento pode se desenvolver na formao inicial, se for trabalhado na
graduao ou, o que mais comum, na formao continuada. Porm, pode-se
questionar, que tipo de formao? Apesar de as dinmicas serem utilizadas em
quantidade, em diferentes contextos, no apenas educacionais, muitas vezes so
desprovidas de um embasamento terico, ficando apenas na realizao da prtica.
Atualmente, na literatura, h inmeras obras na rea de dinmicas de grupo.
Contudo, esse tipo de atividade e aplicao nem sempre adequada s
necessidades individuais e grupais dos sujeitos envolvidos pois, paralelamente aos
contedos dos jogos tradicionais, historicamente, o homem possui necessidades
psicossociais diferentes que requerem coerncia por parte de quem se prope a
lidar com tais instrumentos.
A fala de uma professora, ao responder o questionrio na pesquisa-ensino,
revela que nem sempre quem trabalha com as dinmicas de grupo tem o seu
propsito claro: Ela diz: Na minha prtica os jogos so utilizados como suporte em
algumas situaes.
Mesmo assim, Serro (1999) ainda observa que o trabalho em grupo uma
temtica importante a ser explorada, pois possui o objetivo de facilitar o auto
conhecimento e fortalecer a auto estima do grupo. Dessa temtica fazem parte os
O ldico foi abordado na minha graduao atravs das dinmicas que eram
colocadas em prtica durante as aulas e durante o estgio como recurso
metodolgico.
At aqui, apresentei a anlise dos dados obtidos atravs das respostas das
professoras de Educao Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental ao
questionrio.
Ao desenvolver o primeiro momento da Sistematizao Coletiva do
Conhecimento a Descrio da Prtica no Plano Emprico, em sala, busquei obter a
descrio das prticas pedaggicas das professoras com o ldico como recurso
pedaggico. Parti do pressuposto de que, no fazer dessas professoras, existe um
saber. Nesse sentido, Martins (1993, p. 92), aponta que:
J na brincadeira, o elemento que aparece inicialmente a imaginao. As professoras caracterizam a brincadeira como uma ao livre e
espontnea da criana, algumas apontam a presena da representao de seu cotidiano, mas poucas refletem sobre o que isto significa
para o desenvolvimento e aprendizagem infantil. Assim como no jogo, a imaginao apontada por apenas algumas professoras, e, no
caso da brincadeira, as regras so esquecidas. Entendem a brincadeira apenas como recreao sem considerar que, na brincadeira, a
criana expressa as relaes sociais em que esto envolvidas, vivencia e troca de papis, posies, faz acordos numa tentativa de
organizar a ao ldica.
recurso
pedaggico.
Porm,
nas
duas
maneiras,
como
objetivo
recursos
pedaggicos
para
situaes
de
ensino-aprendizagem
de
desenvolvimento infantil.
aluno. Neste aspecto, um grupo foi mais adiante, enfatizando que, alguns jogos
podem trazer diagnsticos especficos, se adequadamente utilizado, por trabalharem
com caractersticas do comportamento humano.
Em relao ao conhecimento sobre a classificao dos tipos de jogos, um
grupo descreveu os jogos de controle, que exigem controle muscular e movimentos
delicados, apontando como relevante a necessidade de planejamento da ao, pois
podem tanto podem revelar dados sobre a criana ou como podem apoiar a
interveno no trabalho psicopedaggico.
Mesmo na fala mais sucinta de um dos grupos, percebi que a viso sobre o
jogo como recurso pedaggico foi desenvolvida a partir dos estudos do texto. As
professoras do grupo destacam que os jogos e as brincadeiras tm uma estreita
relao com a aprendizagem, alm de sua funo ldica.
Estas concepes no se reduzem mais s categorias a que havia chegado
anteriormente, mas elas comeam a compreender o ldico dentro de um contexto na
aprendizagem. Nelas, percebi a viso das professoras sobre o papel do educador na
organizao de situaes de ensino que possibilitem ao aluno tomar conscincia do
significado do conhecimento a ser construdo. Suas concepes revelam que o
professor percebe o que representa o jogo como recurso pedaggico, na elaborao
da atividade de ensino, ao considerar o aluno no plano afetivo, cognitivo, os
objetivos, os elementos culturais capazes de colocar o pensamento da criana em
ao.
Aps essa etapa, apresentei as abordagens tericas de Piaget e Vygotsky
sobre o jogo e o desenvolvimento e aprendizagem infantil.
A discusso da teoria de Piaget (1896-1980), sobre desenvolvimento e aprendizagem, apontou a relevante importncia que o autor d ao
carter construtivo do desenvolvimento cognitivo da criana, no concordando com a perspectiva de que as idias so inatas ou
transmitidas hereditariamente. Os estudos de Piaget (1876) apontaram, tambm, que o desenvolvimento intelectual produto da prpria
atividade da criana que constri o mundo medida que o percebe. O autor distingue trs estgios dos perodos de desenvolvimento. O
primeiro o perodo sensrio-motor, que vai desde o nascimento at dezoito meses. O segundo o perodo da inteligncia
representativa, quando ocorre a organizao das operaes concretas. O perodo das operaes formais caracteriza o terceiro perodo,
quando ocorre a construo das estruturas intelectuais prprias ao raciocnio hipottico-dedutivo. Esses perodos, propostos pelo autor,
tm como caracterstica sua ordem de sucesso fixa: as idades podem variar de uma sociedade a outra, mas a ordem de sucesso
constante.
esquemas
consistem
em uma
condio
importante
para
do
contexto
scio-cultural no
processo
de
desenvolvimento
do
pensamento
abstrato.
Isso
acontece
porque
novos
regra do jogo. Sobre essa base surgem os jogos com regras, cujo contedo fixo a
regra e o objeto.
A partir da teoria dos dois autores, as discusses ocorrem no mbito do papel do professor ao utilizar o ldico como recurso pedaggico.
As professoras destacam, em suas falas, que o jogo um recurso pedaggico que possibilita ao educador ou ao psicopedagogo, o
conhecimento sobre a realidade ldica de seus alunos, bem como seus interesses e necessidades, evidenciando o jogo como diagnstico.
Paralelamente, apontam o carter de interveno do jogo, ao apont-lo como um meio de estimular o desenvolvimento cognitivo, social,
afetivo, lingstico e fsico-motor e de propiciar aprendizagens especficas. Destacam, tambm, que o professor defina objetivos claros
pois, quando se pretende ter um diagnstico sobre os nveis de desenvolvimento e aprendizagem dos alunos, coletiva ou
individualmente, para perceber e lidar com conflitos e problemas possvel, a partir do jogo, ter um leque de informaes. As
professoras trazem ainda, em suas falas que neste momento, conduzem a novas concepes, que a utilizao do jogo como recurso
pedaggico na escola pode considerar a organizao do espao fsico, da escolha dos objetos e brinquedos e do tempo que o jogo ir
ocupar em suas atividades dirias. Os aspectos citados pelas professoras esto relacionados aos estudos desenvolvidos nesta pesquisa e
so definidos como requisitos prticos fundamentais para o trabalho com o ldico como recurso pedaggico.
Aps o estudo desenvolvido do Mdulo - Jogos e Brincadeiras: Aprendizagem e Subjetividade percebeu-se um relativo avano nas
concepes dos alunos, pois eles descrevem conceitos, relatam experincias demonstrando outros pontos de vista e perspectivas que no
tinham no incio da aula. Como exemplo, pode-se citar a questo do olhar clnico, termo utilizado na Psicopedagogia para descrever a
observao feita em diagnstico durante o trabalho das sesses psicopedaggicas, que parece assumir significado quando se trata da
observao ldica.
As produes escritas pelas professoras, conforme proposto no instrumento de avaliao (Anexo 02),
O ldico na Psicopedagogia e no ambiente escolar ajuda no processo ensinoaprendizagem e contribui para o diagnostico teraputico, metodologias de ensino e
projetos pedaggicos.
Ao fazer uma anlise sobre as anotaes iniciais das falas das professoras,
percebo quais so as barreiras que enfrentam, no somente em relao lacuna
existente em sua formao quanto ao ldico, mas tambm em relao s tentativas
de prtica em suas salas de aula. At ento, a maioria descreve que suas prticas
com o ldico, como recurso pedaggico, se esgotam quando enfrentam desafios
como a interao das crianas, dos objetos e do espao. Elas relatam ter
dificuldades com o comportamento das crianas, o que evidencia a concepo de
que, se um jogo tem incio, meio e fim, a atitude dos alunos pode corresponder a
este processo. Fiz-lhes, nesse momento, questionamentos com o objetivo de refletir
sobre as diferentes metodologias utilizadas em sala de aula. Citei, como exemplo,
uma aula de matemtica, na qual se trabalha com o contedo operaes. Quais os
conflitos que existem neste momento? O que percebem mais nitidamente na
aprendizagem dos alunos so os conflitos cognitivos. normal que os alunos
precisem de tempo e diferentes metodologias para aprender, ou seja, a
aprendizagem de operaes matemticas no ocorre em apenas uma aula.
O brincar no processo ensino-aprendizagem favorece o desenvolvimento psicosocial e cognitivo da criana na medida em que auxilia na construo dos processos
mentais.
Os jogos podem ser utilizados como instrumentos relevantes no processo ensinoaprendizagem da criana.
O brincar no processo ensino-aprendizagem favorece o desenvolvimento psicosocial e cognitivo da criana na medida em que auxilia na construo dos processos
mentais.
para que muitas dificuldades podessem ser sanadas no mbito da escola, tornando
o processo educativo qualitativo e facilitador de uma aprendizagem significativa.
A pesquisa, que teve como referencial terico na rea do ldico Kishimoto
(1997), aponta, a partir dos estudos da autora, para a necessidade de espaos
como sala de jogos e cantos que permitam, s crianas, ter mais liberdade nos seus
movimentos e possibilidades diferentes. As reas de jogos exteriores podem ser
anexas a salas de atividade na escola, influenciando favoravelmente a sensibilidade
da criana. Este tipo de espao necessrio para o desenvolvimento dos jogos
livres. Os espaos livres das escolas, como reas de jogo e ptio de recreao,
podem ser organizados de modo que sua disposio no perturbe o aprendizado,
nem a circulao fcil entre esses espaos e as salas de atividades.
A partir dos estudos no mdulo com as professoras, ocorreu a reflexo sobre o contexto do jogo espontneo e
o jogo dirigido. Assim, evidenciou-se que a passagem da atividade espontnea atividade dirigida ocorre
graas solicitao de um meio rico, no qual a criana possa satisfazer plenamente sua necessidade de
movimento, bem como investir na atividade de explorao. A satisfao da necessidade do prazer, atravs
das brincadeiras, permite criana uma forma de explorao mais centrada nas qualidades do objeto.
Esta forma de ateno acontece, inicialmente, definindo melhor as condies exteriores do espao em que se
desenvolve a ao. A criana sente quando brinca com seu corpo, ela vai descobrir as caractersticas
corporais e estabelecer relaes coerentes entre as diferentes partes de seu corpo, na relao vivida no espao.
A criana o percebe e o representa, o que lhe permitir ir mais longe nos aspectos imitativos e simblicos.
Ela ter a possibilidade de prolongar a experincia sensorial e perceptiva, permitindo-lhe associar um
smbolo verbal a cada atributo perceptivo, assim como no domnio do espao.
Uma ao educativa adequada propicia a evoluo da funo simblica, permitindo a afirmao de que as
dificuldades escolares podem ser diminudas e que os problemas advindos do aprendizado da leitura, da
escrita e do clculo no tero conseqncias dramticas.
favorecendo-as
ultrapass-lo.
Simultaneamente,
jogo
impe
uma
Grupo 2
a
Queixa: No estudo, no tenho pacincia para estudar. S agora na 5 . srie que as matrias so
mais difceis. Na prova final vou estudar feito um condenado.
Diagnstico: no se fala em dificuldade de aprender, mas sim de olhar, de parar, de no estar interessado em
ir ao encontro do conhecimento. H necessidade de se apurar a ligao do paciente com a realidade, de ver
aspectos emocionais e sociais, de se entender a valorizao do conhecimento dentro desta famlia,
especificamente.
Prtica sugerida pelas professoras: os jogos de controle podem ser utilizados para que essa
criana possa relaxar e desenvolver a capacidade de planejamento que se complementar com o
estabelecimento de uma rotina com horrio e local adequado para o estudo
Grupo 3
Queixa: Ele no faz nada na sala, no fixa em nada, no presta ateno na aula.
Diagnstico: no se fala em dificuldade de aprender, mas sim de olhar, de parar, de no estar interessado em
ir ao encontro do conhecimento. H necessidade de se apurar a ligao do paciente com a realidade, de ver
aspectos emocionais e sociais, de se entender a valorizao do conhecimento dentro desta famlia
especificamente.
Prtica sugerida pelas professoras: Jogos de rapidez e reflexos porque, geralmente, as crianas
que no conseguem se concentrar apresentam desinteresse pela atividade, assim, jogos que exijam
ateno concentrada, a resposta deve ser rpida e precisa. O trabalho com estes jogos beneficia
crianas que se distraem facilmente, crianas que so muito lentas e necessitam tornar-se mais geis
em suas tarefas.
Grupo 4
Queixa: Ele cabea dura que nem eu, l em casa ningum sabe nada. Acho que no adianta...
Diagnstico: Fala-se da dificuldade de aprender, de absorver o conhecimento. Sugere a avaliao
do baixo auto conceito impedindo o movimento de busca do conhecimento, a entrada na cabea
dura.
Prtica sugerida pelas professoras: Jogos de expresso, jogos simblicos e jogos de construo
que permitam a criana a resolver seus conflitos, desenvolver a sua criatividade e espontaneidade
refazendo o conceito de si mesmo, resgatar a autoconfiana e a auto-estima facilitando assim a
construo de novos conhecimentos. Os jogos de construo permitem a criana errar, acertar, criar,
construir, copiar e sua prtica estimula a percepo de seu auto-conceito.
Grupo 5
Queixa: L bem, mas no consegue escrever. timo na Matemtica, mas sempre foi mal em
Portugus.
Diagnstico: Refere-se dificuldade especfica na rea de registrar. preciso aprofundar s
vertentes simblica (significado da escrita) e pedaggica (como foi ensinada a escrita), psicomotora
(como esse domnio e a escrita).
Prtica sugerida pelas professoras: Jogos de controle, expresso e jogos de ataque e defesa. A
prtica desses jogos tem como objetivos proporcionar experincias de relacionamentos interpessoais
e que favoream a auto-estima; trabalhar figura e fundo, discriminao auditiva, desenvolver a
coordenao motora, a organizao espacial e temporal e o controle segmentar. O desrespeito ao
ritmo da construo da criana na aprendizagem da leitura e da escrita pode criar dificuldades no seu
A metodologia vivenciada pelas professoras participantes dessa pesquisa, no mdulo: Jogos e Brincadeiras: Aprendizagem e
Subjetividade, quando tive a possibilidade de desenvolver uma proposta de pesquisa-ensino, fundamentada em Martins (1993),
proporcionou a este grupo a reflexo e a sistematizao coletiva do conhecimento sobre o ldico como recurso pedaggico.
dos
Os resultados desta pesquisa-ensino evidenciaram avanos nas concepes e prticas das professoras envolvidas no processo em relao
a dois importantes aspectos: O primeiro o conhecimento terico sobre o ldico, desenvolvido pelas professoras, que trata do
entendimento sobre as concepes dos autores, a estrutura e classificao dos jogos, o papel do educador e a organizao dos espaos e
materiais. O segundo aspecto diz respeito ao ldico na educao, que possui como contedos as questes relativas ao desenvolvimento
e aprendizagem infantil a partir da ao ldica da criana e a prtica como expresso da teoria.
O conhecimento terico sobre o ldico desenvolvido pelas professoras evidenciam suas reflexes sobre as concepes de ldico,
abordadas em aula, dos estudiosos do assunto, principalmente as contribuies de Piaget e Vygotsky.
Os trs tipos de jogos identificados por Piaget (1976), levam as professoras a compreender as atividades ldicas como parte da vida da
criana. O entendimento sobre a relao entre jogo de exerccio sensrio-motor, jogo simblico e jogo de regras, como um processo
contnuo e, ao mesmo tempo, interrelacionado propiciou s professoras a compreenso sobre processo de desenvolvimento e
aprendizagem infantil, principalmente durante a apresentao dos estudos de Vygotsky (1984), sobre a zona de desenvolvimento
proximal, teoria formulada pelo autor para explicar o que uma criana capaz de fazer com o auxlio de pessoas mais experientes. O
jogo, neste sentido um elemento que atua na zona de desenvolvimento proximal e o professor o mediador no processo de construo
do conhecimento da criana. Esse conceito possibilitou s professoras, a compreenso sobre o papel das interaes sociais no
desenvolvimento e aprendizagem infantil.
sustenta que, nas brincadeiras, as operaes e aes do sujeito so sempre reais e sociais. Nelas, a criana assimila a realidade; dessa
forma, o brincar o caminho pelo qual ela compreende o mundo em que vive e ser chamada a mudar. Cabe, ento, ao educador a
funo de conhecer a necessidade de introduzir uma nova concepo de jogo que v alm dos limites de manipulao.
A anlise das reflexes e expresses das professoras, evidenciou que elas saram da aula em direo aos contextos, social e escolar,
sensibilizadas para a importncia do ldico como recurso pedaggico na elaborao e no exerccio da ao docente.
nessa perspectiva que o resultado deste estudo indica o ldico como importante recurso pedaggico para a formao e incorporao de
aes pedaggicas adequadas a serem desenvolvidas em cursos de formao de professores. Com efeito, a utilizao de jogos e
brincadeiras em diferentes situaes educacionais, um meio para estimular as aprendizagens especficas dos alunos.
5 CONSIDERAES FINAIS
A presente pesquisa teve como objetivo analisar as concepes e prticas de professoras que atuam na Educao Infantil e Anos Iniciais
do Ensino Fundamental, sobre o ldico como recurso pedaggico. Ao mesmo tempo, levar uma contribuio s professoras, durante a
pesquisa, em um espao de formao continuada, desenvolvendo a pesquisa-ensino proposta por Martins (1998).
Durante a pesquisa-ensino, li e ouvi diferentes relatos sobre projetos e sugestes de idias para trabalhar com o ldico. A pesquisa partiu
do questionamento: Quais concepes e prticas sobre o ldico tm as professoras que atuam na Educao Infantil e Anos Iniciais do
Ensino Fundamental? Que metodologia utilizar no processo de formao continuada do professor daquele nvel de ensino para favorecer
uma ao docente contextualizada?
possam acontecer espontaneamente em situaes de aprendizagem, a percepo sobre a preparao adequada por parte do educador pode
vir a possibilitar uma melhor sistematizao do conhecimento por parte do aluno.
Ao professor cabe pautar-se sobre uma nova concepo de jogo que v alm
de sua prtica pois o jogo, em diversos momentos, leva o educando a discutir,
refletir e explicar contedos, oportunizando uma gama de relaes no processo de
ensino e aprendizagem. O educador, para trabalhar com jogos e brincadeiras
carregados de significado, pode observar e avaliar seus alunos em situaes de
aprendizagem, para que sejam tomadas decises coerentes.
O estudo indica que as concepes das professoras acerca do ldico
mostram vrias contradies na relao teoria e prtica, evidenciando a lacuna
sobre o conhecimento e a devida importncia de sua utilizao como um dos
recursos que possa favorecer o processo ensino aprendizagem.
REFERNCIAS
infantil.
ou
Criao.
Abordagem
O LDICO E A EDUCAO
1.
2.
3.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
__________________________________
Componentes:
1.
___________________________________________________________
2.
___________________________________________________________
3.
___________________________________________________________
4.
___________________________________________________________
5.
___________________________________________________________
6.
___________________________________________________________
Fundamentao
terica
abordando
os
contedos
utilizando
transparncias, vdeos e textos.
Debates em grupos.
Vivncia de contedos atravs da prtica de atividades pedaggicas.
Elaborao de materiais, recursos e ambientes para o encaminhamento
metodolgico das aulas voltados ao desenvolvimento psicomotor e
aprendizagem escolar.
5 AVALIAO
A proposta para a avaliao ser diagnstica e progressiva, elaborando uma forma que verifique o
significado dado ao contedo trabalhado, de forma a promover condies para o salto qualitativo, ou
seja, o momento da sistematizao mais elaborada do conhecimento.
6 BIBLIOGRAFIA
KISHIMOTO, T. M. (org.) Jogo, Brinquedo e Brincadeira. So Paulo:
Pioneira, 1994.
VYGOTSKY, L. S. Formao social da mente. So Paulo:Martins Fontes:
1989.
FERNANDES, F. Folclore e mudana social na cidade de So Paulo.
Petrpolis: Vozes, 1979.
FRIEDMANN, A. Brincar: crescer e aprender. O resgate do jogo infantil.
So Paulo: Moderna, 1996.
VISCA, J. Clnica Psicopedaggica. Epistemologia Convergente. Porto
Alegre: Artes Mdicas, 1987.
SANTOS. S. M. P. O Ldico na Formao do Educador. Vozes:
Petrpolis, 1997.
PIAGET, J. A Formao Do Smbolo Na Criana: Imitao, Jogo,
Imagem E Representao. Rio De Janeiro: Zahar, 1971.
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