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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL - LIRCAY

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para poder proseguir con los
estudios universitarios y forjar un
mejor futuro.

ARQUITECTURA

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INTRODUCCION
Los proyectos son guas o instrucciones que detallan cules son los
pasos a seguir para alcanzar un cierto objetivo. Un proyecto, de este
modo, recoge ideas y acciones que se interrelacionan con un fin.
Arquitectnico, por su parte, refiere a lo que est vinculado a la
arquitectura (la ciencia dedicada al diseo y la construccin de edificios).
Un proyecto arquitectnico, por lo tanto, es un conjunto de informaciones
y diagramas que permiten detallar, en algn tipo de soporte, cmo ser
una obra que planea llevarse a cabo. Estos proyectos incluyen grficos,
esquemas, planos e informaciones que se presentan en formato impreso
y/o digital. Tambin pueden incluir maquetas y otras clases de
representaciones.

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INDICE
ANALISIS

DE

AMBIENTE............

....4
ZONIFICACION........................7
FLUJOGRAMA..............8
IDEA GENERATRIZ...............................8
IDEA RECTORA..........16
COCEPTO ARQUITECTONICO....18
PARTIDA ARQUITECTONICA...19
BIBLIGRAFIA........21

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ANALISIS DE AMBIENTE
La vivienda es una vieja forma de expresin arquitectnica, en la cual la
prctica y el uso han establecido ciertas relaciones entre sus ambientes.
Las cocinas se sitan cerca de los comedores; a su vez, stos comunican
con la sala de estar, y en cuanto a los cuartos de bao, se sitan cerca de
los dormitorios. Tales agrupamientos son tradicionales y con seguridad
pocas variaciones han de sufrir, aunque s puede modificarse la forma en
que se realicen estas integraciones. En efecto, hace unos aos, la cocina
no se dispona tan cerca del comedor como ahora, porque encontrar
sirvienta no constitua un problema, y la distancia que se interpona entre la
cocina y el comedor, con el fin de alejar ruidos y los olores de la comida, no
resultaba una carga para la duea de la casa. Los adelantos y
perfeccionamientos tcnicos introducidos en las instalaciones sanitarias,
tambin han contribuido a que los cuartos de bao puedan acercarse ms a
los dormitorios.
Las habitaciones pueden planificarse correctamente como unidades
independientes, pero si no se relacionan entre s con acierto, dentro del
plano de planta, no darn lugar a una vivienda satisfactoria. Para que una
planta de distribucin resulte ajustada en su funcionamiento, deber
estudiarse con respecto a la zonificacin, coordinacin y circulacin.
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La "contextualidad" se refiere al sitio, al lugar donde se fusiona la obra con
el sitio, se entiende como la relacin de la arquitectura con el entorno fsico
inmediato, donde el contacto del hombre con su medio natural genera la
capacidad de articular los elementos arquitectnicos en conjunto para darse
una relacin hombre-arquitectura-lugar. Aqu se descubren una serie de
fenmenos que permiten al arquitecto organizar y relacionar al objeto con el
entorno fsico que lo rodea, en esta relacin se revela lo que el sitio encierra
en sus caractersticas fsicas para proponer soluciones hacia una
articulacin de elementos contextuales. Esto obedece a una transformacin
y valoracin del lugar donde se inserta la obra.
En este contenido se establece una serie de elementos que sirven para
transformar al medio y entrar en relacin dialctica u opuesta con l, en este
caso el entorno significa "esencialmente todo lo que est alrededor de un
individuo en el espacio o en el tiempo, vindolo como un sistema espacial y
temporal, como el entorno prximo o lo que est alrededor y al alcance,
donde el objeto arquitectnico se convierte en un
objeto condicionado a ste. El hecho es que el objeto se conecta directa o
indirectamente a l estableciendo un tipo de relacin o vinculacin en
esferas distintas, as el entorno urbano o natural alberga un tipo de vida y
de actividad que se constituyen como el marco artificial de la obra.
Entonces la contextualizad ocurre cuando el objeto entra en relacin con el
conjunto de elementos que condicionan de algn modo su ubicacin, su
posicin y composicin lingstica, en sta la obra arquitectnica tiene una
imagen tal, que los conjuntos de edificios pueden tener la misma relacin o
conectarse por otra. Por ello, se entiende como la conexin del edificio con
el hbitat, donde hay una intencin de composicin, en esta relacin se deja
ver que la obra no se entiende como objeto individual, sino que se
considera como formadora del contexto, es un elemento que modifica,
afecta y transforma el entorno donde se inserta. En este sentido la relacin
con el sitio afecta de dos maneras al objeto:
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a) El objeto arquitectnico queda determinado por el contexto como objeto
culturalizado, influenciado y condicionado por el entorno, esta disposicin
no se refiere a la simple comprensin del medio, sino al anlisis de las
relaciones del medio fsico en el marco de su cultura. Es, al mismo tiempo,
una relacin de percepcin y de conocimiento del sitio, donde la expresin
del objeto arquitectnico desde su concepcin en el proyecto reconoce su
valor como elemento dialctico. Autores como Muntaola definen esta
vinculacin como el equilibrio entre el objeto arquitectnico y el entorno,
entre lo natural y lo artificial [2], o como seala Pozo "es el estado temporal
de equilibrio que el hombre alcanza a travs de sus establecimientos"
Por lo tanto, la ubicacin del edificio se define en una localidad geogrfica y
en una cultura determinada, donde se organiza la colectividad que ah se
desenvuelve y vive. Esta nocin de una arquitectura que se configura segn
una situacin y un entorno determinados condensa una particular idea de
un escenario, de una regin, de un sitio; y el reto de trabajar con culturas,
climas y condiciones urbanas diferentes exige un emplazamiento de la
arquitectura en relacin directa con su entorno prximo. As como lo seala
Holl, se puede enunciar una "arquitectura del entrelazamiento, como una
arquitectura que se ilustra mediante las experiencias perceptivas,
conceptuales y lingsticas.
b) Y por otro lado, la obra arquitectnica es entendida como condicionante
del contexto, es decir, como generadora del entorno y como elemento que
compone parte de la cultura, debido a que impone y genera "contexto".
Entendiendo en ello, que la obra como formadora del pasaje est definida
por su condicin material y tangible, es decir que a partir de su presencia en
el sitio se establece una "zona" contextual que no se sabe precisamente
hasta donde llega, ya que no hay lmites visuales y culturales tangibles;
probablemente el nico lmite que existe sea de tipo geogrfico como el que
conocemos como "alineamiento". Sin embargo, la incidencia del objeto a
nivel cultural, social y visual en el entorno no se define en trminos

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limitantes, por lo que esta relacin se concibe como una vinculacin abierta
y sin lmites.
De cualquier manera, el objeto arquitectnico al ser concebido en el
proyecto como elemento culturalizado y al comportarse como elemento que
genera parte del paisaje urbano cuando se edifica, es en s una expresin
de las formas de habitar. Por eso esta dualidad determina en un sentido la
concepcin de la contextualidad en la accin proyectual como un elemento
determinante que afecta e incide en la imagen del objeto. Entonces, para
establecer a la contextualidad como un contenido que interviene en la
accin proyectual es necesario responder a algunas preguntas, como: Qu
elementos se consideran para elaborar un diagnstico contextual en el
proyecto? Cmo se identifican en la lectura del proyecto? Cmo se
concibe una intencin contextual? y Por medio de qu factores se plasma
o representa la intencin contextual?, o bien, cul es su condicin
expresiva?
En estas cuestiones se advierte que en el proyecto se determina si se
trabaja en un contexto consolidado o bien, si ser conformado con el tiempo
en su dinamismo y en su transformacin; asimismo se entiende que en la
accin proyectual se previene la manera de actuar del objeto con su
entorno, de esta manera, la elaboracin de un diagnstico contextual en el
proyecto puede simular la escena visual y representativa del contexto real.
En dicho diagnstico se prev el comportamiento del objeto arquitectnico
con su ambiente, de ah que se busca establecer a los elementos
tipolgicos y morfolgicos que intervengan en la definicin de la vinculacin
objeto-hbitat desde un sentido proyectual.

ZONIFICACION
La zonificacin es la ubicacin de los espacios arquitectnicos en los sitios
adecuados segn las necesidades que vayan a satisfacer, tomando en
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cuenta la disposicin, coordinacin y circulaciones con los dems espacios
arquitectnicos

de

funciones

afines

y/o

complementarias.

En realidad, la zonificacin que aparece en un plano arquitectnico, es el


resultado de un buen planteamiento de los pasos que se indican para la
organizacin interna del proyecto en la respuesta de la pregunta antes
hecha.
La zonificacin arquitectnica que se hace al estudiar la solucin en detalle
del proyecto, por lo tanto no es ms que el resultado grfico de un buen
planteamiento inicial que conduce a una solucin lgica del problema
planteado.
Y aqu est un resumen con un esquema que hice para dejar muy en claro
este concepto que es demasiado muy importante.
Hay actividades en la vivienda que, adems de no mezclarse, exigen
aislamiento entre ellas para asegurar su independencia. Las actividades
que se caracterizan por el ruido y el movimiento son las ms grandes
enemigas de la paz y de la tranquilidad.
Cuando una persona duerme o estudia, cualquier otra actividad de ese tipo
puede perturbarle.
As como una ciudad bien urbanizada se divide en zonas industriales,
comerciales y residenciales, tambin una casa bien planificada ha de
dividirse en zonas netamente definidas para las distintas actividades. Este
concepto implica el agrupamiento de los ambientes en las siguientes zonas:
Ingreso. Jardn. Porche. Hall de entrada. Toilette. Guardarropas, etc.
Estar y comer. Sala de estar. Comedor. Escritorio. Terraza. Jardn interior,
etc.
Dormir. Dormitorios. Vestidores. Cuartos de bao, etc.
Cocinar y servicio. Cocina. Office. Lavadero. Habitaciones para sirvientes.
Cuartos de bao de servicio, etc.
Esta parte del proyecto nos sirve de mucho porque es con el cual
iniciaremos la distribucin de los espacios, aunque es a grandes rasgos nos
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servir mucho, porque de ah empezaremos a desglosar cada parte del
proyecto, Es una parte muy importante

porque se consideran adems

aspectos como los vientos, el asoleamiento, el ruido, el acceso y el


comportamiento del terreno.
FLUJOGRAMA
Un flujograma, tambin denominado diagrama de flujo, es una muestra
visual de una lnea de pasos de acciones que implican un proceso
determinado. Es decir, el flujograma consiste en representar grficamente,
situaciones, hechos, movimientos y relaciones de todo tipo a partir de
smbolos.
Bsicamente, el flujograma hace que sea mucho ms sencillo el anlisis de
un determinado proceso para la identificacin de, por ejemplo, las entradas
de los proveedores, las salidas de los clientes y de aquellos puntos crticos
del proceso.
Normalmente, el flujograma es empleado para: comprender un proceso e
identificar las oportunidades de mejorar la situacin actual; disear un
nuevo proceso en el cual aparezcan incorporadas aquellas mejoras; facilitar
la comunicacin entre las personas intervinientes; y para difundir de manera
clara y concreta informaciones sobre los procesos.
IDEA GENERATRIZ
Es el concepto real que se acepta de la actividad que genera el problema
espacial y solucin.
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la
base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental. Tambin llamados
ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseador para
influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen vas para
organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una
forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten
la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptivos como
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conceptuales, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas
dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creacin de
diseos. Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador
empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras
configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y
explicaremos las que consideramos ms importantes. Simetra Eje
Jerarqua Ritmo Repeticin Pauta Transformacin
Transicin Unidad Directriz Equilibrio Adicin Substraccin Armona
Carcter Coherencia Claridad Textura Proporcin Posicin Plasticidad
Continuidad Dimensin Escala Color Contraste Variedad Sinceridad
Simbolismo Rigidez Modulacin Familiaridad Trama, etc. SIMETRIA
Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una
lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el
equilibrio la simetra viene a ser un forma especfica de equilibrio. Tipos de
simetra. Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales
alrededor de un eje. Simetra central: elementos equivalentes que se
contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en
un punto central. EJE Es el elemento ms elemental para organizar, ms o
menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que
puede ser imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio.
Al eje se le pueden colocar lmites para reforzar la nocin, y estos lmites
pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a
definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA Articulacin de
la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su
dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la
organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y
deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la
predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante
se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala
dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de
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importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle,
la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua
podemos sealar: Por una dimensin excepcional (por tamao) Por una
forma nica (contorno) Por su localizacin estratgica (situacin dentro de
la composicin) RITMO Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas,
contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o
afectados por el color, la textura, la forma y la posicin, logrando una
composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos.
Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro
de los tipos de ritmo podemos encontrar: Ritmo montono: caracterizado
por su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose
a considerar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo.
Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o
elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer
o decrecer
en dimensiones. REPETICIN Reproduccin exacta de los elementos,
agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a
sus caractersticas visuales que comparten. La forma repetitiva ms usual y
sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente
iguales para agruparse, simplemente deben tener un distintivo comn pero
concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repeticin
puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos.
PAUTA La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su
regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser
una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se
pueden componer siguiendo: Una lnea: crea un lmite comn; una trama
lnea crea un campo unificador y neutro. Un plano: rene los elementos
bajo s mismo o bien actuar de fondo o marco. Un volumen: congrega a los
elementos dentro de sus lmites u organizarlos alrededor de su permetro.
TRANSFORMACIN Son los cambios formales que se producen en los
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lmites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo
que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la
transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico
tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y
razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones
apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones
especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea
perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante ms
evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado.
TRANSICIN Son progresiones limitadas en las que se producen un
cambio cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a
cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los
sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la
transicin hace referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de
unin entre las mismas. UNIDAD Cuando se ha logrado unidad sus
elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos
quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o
desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o
composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe
prevalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes
elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque
todos los elementos que participan en una composicin no son iguales
deben ejercer reacciones reciprocas entre s tratando de mantenerse
siempre juntos y donde las caractersticas propias aportan en beneficio del
todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpos sea alterada
ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier
cambio o modificacin producida cambia o destruye el todo. La unidad es
una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se
tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de
componer u ordenar un todo. DIRECTRIZ Las composiciones deben definir
claramente las lneas de accin que determinan su forma. Estas lneas son
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sus directrices, que podemos entender como la lnea, superficie o figura que
determina las condiciones de generacin de otra lnea, figura o superficie.
Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que definen el universo
o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas
dominantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o
las propias lneas diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin
pueden utilizarse otros pares de lneas como ejes conjugados, siendo
perpendiculares entre s. Las directrices de un volumen pueden ser
verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas
espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO Es un aspecto
fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o
conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los
pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de
unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio: Equilibrio axial: se logra el
control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los
elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de
elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. Equilibrio
radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con
un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas.
Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una
organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin,
textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y
permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas
dinmicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especfico o a
eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues
sino se convierte en desequilibrio. ADICIN Y SUBSTRACCIN Es el
proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear
una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la
composicin como una agregacin de unidades o partes identificables. Al
contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del
conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo
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identificable del que se ha extrado algunas partes. ARMONA Es la perfecta
proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cosa con otra o
de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la vez
verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un
componente indispensable de ese todo. CARCTER Es una cualidad que
permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o elemento, sin
necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cmo se
comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter
las formas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser.
La expresin del carcter est impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza,
unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composicin sin carcter es
inexpresiva, carece de valor, de ah que la forma y la funcin se
interrelacionan armnicamente para brindar expresividad. COHERENCIA Es
una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que
conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad
armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas
repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura,
detalles, etc., ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que
determinan o componen un diseo. CLARIDAD Expresin muy utilizada en
el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y
sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para
que exista una claridad fsica debe existir primero una claridad mental y
conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de
diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos
y volmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad,
cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin
complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al
rebuscamiento.

TEXTURA

Todos

los

materiales,

objetos,

formas,

volmenes, etc., poseen una textura, es decir, representa el acabado final


que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la
textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando
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sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar
la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin
final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se
da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acabados reciben
el nombre de texturizados. PROPORCIN Es la correspondencia debida
entre las cosas y tamaos.
Es una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el
todo en relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por
eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con
el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin
es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso.
Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que
plantea deformidad y desbalance del diseo. POSICIN Es la ubicacin de
un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de
un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentuar
los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin
visual de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base
para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio.
Volumtricamente permite la relacin de masas en base a un ordenamiento
y proporcionamiento lgico de ellas. Edificio smbolo despus del ataque
sobre Hiroshima, Japn PLASTICIDAD Es una caracterstica tridimensional
que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de
una accin externa, logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se
enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos,
las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar
integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad
tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas
suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y
superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza
las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos
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para obtener los mejores resultados formales. CONTINUIDAD Es el enlace,
traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y
volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo
permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede
lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as
apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo,
de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o
contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o
elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las
caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que
conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al
observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos
advertir su presencia, determinando su propia identidad. DIMENSIN Es la
longitud de una
lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la
geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho
y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o determinan
formas o volmenes que son percibidos por el hombre. En la poca griega
se gener la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de
lograr una proporcin armnica en las edificaciones. Adems podemos
incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del
tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas. ESCALA Es una
relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el
espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las
diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la
escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones
espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala:
Escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio.
Escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del espacio.
Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o funcin del
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espacio construido y el hombre. COLOR Es una de las sensaciones
visuales ms fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues
junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las
siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph
Arheim: Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. Entonacin:
armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede
escogerse para todo un espacio. Saturacin: es el grado de su tinte.
Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los
colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores
secundarios son: naranja, verde y violeta. CONTRASTE Definido como la
contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe entre los
elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas,
colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido,
buscando una concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin
ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia
de dos o ms elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar
la relacin entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se
obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando
apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada
elemento. VARIEDAD Es una cualidad del contraste, la cual permite la
relacin de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con
diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha
lgica, correspondencia y balanceado, por que podra caerse en un
desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrario de formas,
texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de varios
elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran
armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo
armonioso. Jerarqua Implica que en la mayora de las composiciones
arquitectnicas existen autnticas diferencias entre las formas y los
espacios que, en cierto sentido reflejan su grado de importancia y el
cometido funcional, formal y simblico que juegan en su organizacin.
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CARACTERISTICAS:

Descartar lo superfluo

Conciso para poder tenerlo presente siempre

Encerrar la generalidad

Identificar la individualidad

IDEA RECTORA
Razn de la preponderancia de una variable determinada y la jerarquizacin
de la otra.
Una idea rectora es la manera conceptual de abordar un proyecto. Esta idea
puede ser desde la toma de un partido, hasta la forma metafrica que da
gnesis al concepto que guiar el todo.
La idea rectora es aplicable a una obra a un diseo incluso hasta a un
emprendimiento de negocio.
Las formas de transmitir una idea rectora, puede ser un boceto, una frase,
una metfora, un lema.
El desarrollo del objeto o proyecto, lograr coherencia y pureza cuanto
mejor se vincula en su creacin a dicha idea conceptual. Ms esa
vinculacin tambin puede incluir contradicciones, que si son claramente
manifiestas mantienen a la perfeccin esta gnesis del proyecto.

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CARACTERITICAS

Regir constantemente el diseo

Caracterizar lo esencial de la organizacin y los criterios

Ser una razn: motivo entendimiento y no una variable

Adaptado a un lugar determinado

CONCEPTO ARQUITECTONICO
El CONCEPTO es la IDEA que da forma al PROYECTO.
Como influye el concepto en el proyecto arquitectnico
El concepto radica en que ste es absolutamente imprescindible para llevar
a cabo cualquier creacin artstica, y por lo tanto en el momento en el que el
artista comienza a trabajar el concepto se crea por s mismo.
El concepto es el inicio de la comunicacin entre el arquitecto y el usuario
de la obra arquitectnica; resulta imposible no comunicar algo cuando, de
hecho, el no decir nada significa algo.
Abstraccin del concepto arquitectnico
Abstraccin significa que la idea del concepto se transforma, de tal modo
que una idea formal o ideolgica pueda ser utilizada de manera eficiente en
un proyecto arquitectnica.
Cuando se va a realizar la abstraccin de un concepto, es importante saber
dos cosas:
Ejemplos prcticos del concepto arquitectnico
Lugar y Memoria.
Genius Loci
La traduccin literal de genius loci es espritu del lugar.
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Qu se quiere comunicar, y cmo interpretar el espectador lo que vea.
Tambin debe saber cmo afectan las reglas de la percepcin a su obra.
The crooked house (Soporot, Polonia)
Espiral Forestal Edificio Hundertwasser (Darmstadt, Alemania)
El Cesta Edificio (Ohio, Estados Unidos)
Edificio de Calakmul "La Lavadora", (DF, Mxico)
Centro de Justicia Civil de Manchester (Manchester, Reino Unido)
Taj Mahal (La India)
Cuando un arquitecto proyecta, tiene que conocer el genius loci del lugar
para el cual va a realizar su proyecto a fin de hacer que ste se integre
correcta y armoniosamente con el medio en el que se encuentra.
Este estudio implica el conocimiento de todo el medio fsico que rodea al
proyecto arquitectnico.
El estudio del genius loci no se limita a los aspectos fsicos del lugar.
Tambin se refiere a la impresin general que ste causa en el espectador
La arquitectura en relacin con el medio cultural
No cabe duda de que la arquitectura recibe una gran influencia de la cultura
en la cual se desarrolla.
Cultura
La cultura se define como un conglomerado de conocimientos que definen a
un grupo social.
En la arquitectura cada uno de ellos genera impacto en el proyecto
arquitectnico, aunque a veces de forma dispar.
Influencia de la cultura sobre el medio arquitectnico
Esta influencia se refiere al modo en que una cultura en particular afecta la
labor del arquitecto.
Actualmente se considera poco recomendable no hacer caso de la
influencia cultural, ya que en la mayora de los casos los proyectos que
optan por esta postura reciben una crtica negativa por parte de los usuarios
que evalan la funcin de la arquitectura.
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Influencia de la arquitectura sobre el medio cultural.
Una corriente poltica o ideolgica, puede favorecer a un movimiento
artstico especfico cuando l mismo responde positivamente a las
creencias del grupo. Entonces, la arquitectura se convierte en propaganda
de las ideas que la sustentan, siendo un referente visual de la cultura que la
sostiene, enfatizando las ideas de las que es portadora y, al mismo tiempo,
insinuando stas en los usuarios y los espectadores.
Ejemplos:
El coliseo de Roma
Iglesia de cuilapan de Guerrero, Oaxaca, Mxico.
Edificio de las Naciones Unidas, Nueva York, Estados Unidos.
PARTIDO ARQUITECTONICO
Sntesis formal de las ideas expresadas en trminos de espacio.
Constituye el inicio formal del proyecto que no est sujeto a horario y lugar
determinado, ya que las primeras ideas pueden surgir desde el contacto
inicial con el problema y formulacin del programa, sin embargo se van
enriqueciendo a medida que se comprende el problema, se determina el
programa y se reflexiona sobre las intenciones y el estudio de anlogos que
representan diferentes maneras de resolver el problema por otros autores.
Es el momento de creacin en el que intervienen todos los aspectos
vinculados con el problema, programa, anlisis del terreno y las condiciones
socio cultural y econmico de la sociedad a la que pertenece el arquitecto y
el demandante del objeto arquitectnico. Representa la sntesis graficada
de la forma y espacio a travs de esquemas compositivos (croquis
conceptuales) o conceptos verbales que darn sentido a la idea rectora del
proyecto.
El partido debe aproximarse a la forma geomtrica y dimensiones de los
componentes espaciales, en planta y corte, con especial atencin en los
componentes caractersticos del objeto arquitectnico, en correspondencia

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con la forma, proporcin y condiciones del terreno, para definir su
emplazamiento1.
El proyectista durante el proceso de creacin del partido, elabora varias
propuestas de emplazamiento graficadas, que son valoradas para tomar
partido por la mejor propuesta, que responda a las recomendaciones a
proyecto derivadas del anlisis del terreno, confirmando, modificando o
generando nuevas intenciones de proyecto.
Cuando se parte de un concepto verbal como La casa mirador, al intentar
graficar la idea, lo cual puede ser en planta, en perspectiva o en corte,
donde aparecen los elementos esenciales de la forma, se concreta el
partido arquitectnico. Lo anterior intenta denotar la vinculacin entre
concepto, intenciones y partido arquitectnico.
Una vez seleccionado el partido, se procede a estudiar con ms detalle los
aspectos siguientes: correspondencia con el programa; determinar con
mayor precisin la forma y proporcin de cada componente en planta, corte
y maqueta, incluyendo los elementos de la arquitectura; lgica del sistema
estructural; valorar el significado de la expresin esttica interior y exterior.
Roger H. Clark y Michael Pause en su libro Arquitectura: Temas de
composicin, hacen referencia al Parti como la idea predominante del
edificio que abarca las caractersticas ms sobresalientes del mismo. El
diagrama del part recoge el mnimo esencial del diseo, sin el cual no
existira el esquema, pero a partir del cual puede ser engendrada la forma.
Vladimir Kasp en su libro Arquitectura como un todo, habla del partido
como la espina dorsal de la arquitectura, el pivote del diseo arquitectnico,
lo esencial de su gestacin, que lleva implcita una voluntad de forma en la
que se ha tomado partido. Refiere las caractersticas del partido como
franqueza, claridad y sencillez; o integridad, proporcin y claridad como
los tres elementos principales del arte en general, segn Santo Toms. Para
Kasp el partido es el resultado de un encuentro feliz entre el arquitecto y
las

circunstancias,

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sin

limitarse

al

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aspecto

formal;

considerando

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simultneamente aspectos de funcionalidad, economa, constructibilidad,
sentido social, relacin con el ambiente, etctera.

CARACTERSTICAS

Ser una idea definitiva

Sugerir patrones formales claros

Reconocer las posibilidades tecnolgicas

Adaptacin del terreno

BIBLIOGRAFA
Julin Prez Porto y Mara Merino. Publicado: 2013. Actualizado:
2015.
Definicin de proyecto arquitectnico.
Jos Luis moya PROYECCION DE UNA VIIENDA
Arq. Arturo Palacios Mendizbal- hallazgos fundamentales en
diseo creativo

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Reglamento nacional de edificaciones- normas legales EL
PERUANO 2006

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