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INTRODUCCIN

Los autores del presente autoinstructivo, ponemos en tus manos una gua didctica practica
del programa Neo Book, que va a perseguir como objetivo principal, la creacin de libros
electrnicos de carcter interactivos y autoejecutables, brindando al docente que hace uso
de este manual informacin tecnolgica para el manejo de las herramientas necesarias de
Neo Book, de modo que poco a poco, se familiaricen con operaciones bsicas de creacin
de libros electrnicos con el desarrollo de habilidades y destrezas a travs de la prctica
cotidiana, a fin de elaborar materiales que fortalezcan y enriquezcan el desarrollo de las
sesiones de aprendizaje.

Esta gua cumplir a su vez mltiples funciones; es as, que en primera instancia es un
soporte de consulta para el docente amante del diseo multimedia; en el cual, encontrar
informacin terica necesaria.

A los docentes solo nos queda recomendar:

Tener mucha observancia con la educacin y los propsitos de esta gua metodolgica, que
de esta depende su progreso y eficiencia. Atender en todo lo posible el avance del proceso
de aprendizaje de las actividades programadas.

La nica manera de afianzar el aprendizaje es a travs de la prctica continua y la


perseverancia.
Por eso SIEMPRE ESTUDIA y PRACTICA y al final TRIUNFARAS, y ese triunfo ser para
ti, para tu familia y para nuestro querido PER.
Los autores.

2 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

ORIENTACIONES PARA
UN BUEN USO DE ESTE
MATERIAL

La siguiente gua autoinstructivo tiene por finalidad orientar a los docentes en


fortalecer su prctica pedaggica a travs de las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin, por medio de la utilizacin de Software
Didcticos.
Los invitamos a vivenciar esta nueva aventura en donde aprenderemos el
manejo de herramientas tecnolgicas, que como Docentes nos permitir
incorporar estos recursos informticos en el desarrollo de las sesiones de
aprendizaje, esto en beneficio de nuestros estudiantes.
Les proponemos el acto de caminar como una herramienta crtica, como una
manera obvia de mirar el paisaje y ms all de ello, como una forma de
construir el espacio: los pasos crean espacios.

3 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

OBJETIVO DEL
MODULO

Planificar y organizar cuidadosamente el contenido,


actividades, tutoras con los alumnos, no dejar lugar a la
improvisacin.
Motivar al estudiante a travs de la puesta en prctica de
diferentes actividades, contenidos atractivos, multimedia, etc.
Presentar contenidos significativos y funcionales, que
sirvan al estudiante para resolver problemas de la vida diaria.
Fomentar aprendizaje activo e interactivo. Es fundamental el
rol activo del estudiante para que sea partcipe en la
construccin de su propio conocimiento.

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INTRODUCCIN A LA PUBLICACIN ELECTRNICA


APREDIZAJE ESPERADO:
Al concluir la leccin, el participante ser capaz de comprender la importancia que adquiere
las publicaciones electrnicas en las diferentes reas de trabajo; as como, destacar
mediante la prctica las caractersticas principales de los libros electrnicos.

1. INTRODUCCIN:
Las publicaciones electrnicas les permiten a los docentes crear
y distribuir informacin va electrnica en lugar de usar el papel.
A diferencia de los materiales tradicionales basados en papel, las
publicaciones electrnicas (e-pubs) no estn limitadas a las
imgenes estticas y el texto. Las e-pubs pueden incluso incluir
animacin, vdeo, msica, narracin, efectos visuales, vnculos
a Internet y elementos interactivos. Dado a que no existe la
limitacin de lo que se puede escribir en papel, las e-pubs pueden ser usadas para
presentar, e incluso recabar, informacin de una forma nueva y atrayente.
2. APLICACIONES DEL NEOBOOK
NeoBook puede ser usado para crear muchos tipos diferentes de publicaciones que
incluyen entre otros:

Libros electrnicos (e-books)

Revistas electrnicas (e-zines)

Materiales de Entrenamiento y Evaluacin (MET)

Proyectos de Clases Multimedia

Folletos de Venta

Catlogos

Tarjetas de Felicitacin

Currculo Multimedia

Presentaciones de Diapositivas (Diaporamas)

Utilitarios

Juegos

5 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

3. GUA DEL PROCESO DE DISEO DE MATERIALES DIDACTICOS:


a) Todo proyecto de produccin de
material

educativo

en

soporte

electrnico (en este caso ebooks)


surge de una necesidad, viene a
resolver algn problema. Entonces,
el primer paso consiste en definir,
acotar esa necesidad. Lo mejor es
escribirlo. El ponerlo negro sobre
blanco en el papel nos ayudar a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la
necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que
muestran que los objetivos no estaban tan claros como pareca.
b) De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qu servir el software. Tambin
habr que definirlo claramente. Escribir qu cuestiones resolver el documento
multimedia que encaramos significa hacer conscientes y explcitos los logros a
alcanzar. Acotar las expectativas y precisarlas.
Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas
que deben/pueden opinar, como una brjula que oriente en el desarrollo del proyecto.
c) Luego habr que elegir un argumento o tema. El contenido temtico no es el
argumento. Los mismos contenidos, que surgen de los objetivos, pueden resolverse
a travs de diversos temas o argumentos. Por ejemplo, un tema histrico puede
enfocarse a travs de la biografa de su principal protagonista, la historia puede ser
relatada por un observador o presentar los hechos como si fuera una crnica
periodstica.
En esta etapa se incorporan los condicionamientos pedaggicos del proyecto:
aparece el receptor. Chicos de tal o cual edad, con tales o cuales conocimientos,
pertenecientes a tal o cual cultura, etc. El tema o argumento presupone e incluye una
estrategia didctica para alcanzar los objetivos prefijados. Habr argumentos que
despierten mayor inters que otros, que produzcan una motivacin ms eficaz.
La eleccin del argumento supone una decisin donde confluyen objetivos,
contenidos, estrategias didcticas, criterios artsticos. Aderezado todo con la
necesaria dosis de creatividad.
d) Cuando se define el tema o argumento con trazos gruesos, surge la necesidad de
realizar la investigacin para reunir informacin sobre los temas abordados.

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La investigacin es una tarea que no puede subestimarse. Reunir informacin,


cotejar las fuentes, seleccionar aquella que incluiremos, jerarquizarla, constituyen
etapas importantes, que asegurarn la calidad acadmica de nuestro producto.

e) Tambin se tiene una idea bastante aproximada del material que ser necesario
reunir (textos, videos, sonidos, fotografas, etc.).

La investigacin introduce la

necesidad de nuevos materiales, que deben ser procesados para ponerlos en


formatos adecuados al programa multimedia.
La recopilacin del material es una tarea ardua. Se hace simultneamente con la
investigacin, pero incluye la digitalizacin (pasar a la PC) de todo el material que
consideremos til.

f)

En esta etapa se est en condiciones de elaborar el guion detallado, que reflejar la


estructura del software multimedia, la organizacin de la informacin, las relaciones
entre las distintas unidades de informacin, la estructura de navegacin.
sta es una etapa esencial en cuanto a la calidad del producto, por lo que se le debe
prestar mucha atencin, tratando de atenuar la ansiedad por comenzar a hacer ...
En este momento aparecen los condicionamientos tcnicos del proyecto: alcances y
limitaciones del programa que se utilice, disponibilidad o no de equipos o hardware,
etctera.

g) Ya es hora de encarar el diseo de la interface. Esto es, de las pantallas y men es


principales. El diseo de la interface tiene mucho que ver con el argumento elegido
(o metfora). En este momento se deben tener en cuenta las capacidades de
interactividad que se desean incluir.
El diseo de la interface debe incorporar de los usuarios. Los conos, los textos
instructivos, los carteles de advertencia u orientacin, las referencias, deben tener en
cuenta el nivel de desarrollo conceptual/cultural a los que est destinado el programa.
Esto incluye la esttica de la grfica.
El diseo debe estar presidido por el concepto de que la interface es una herramienta
al servicio de los objetivos generales del producto y no un fin en s misma. Ser
coherentes con la metfora, no traicionarse incluyendo elementos porque quedan
bien, aunque sean innecesarios, no aporten nada o desvirten la metfora elegida.

7 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

h) El momento del armado. Seguramente en el transcurso del trabajo nos


encontraremos con que algunas cuestiones planteadas en el guion no sirven al
ponerlas en pantalla. Habr que hacer las correcciones pertinentes. Tambin
aparecer la necesidad de recopilar nuevo material o rehacer el que tenamos.

i)

El material se va probando o
testeando a medida que se
produce.

Igualmente,

al

finalizar habr que hacer una


edicin de evaluacin y tratar
de

probarla

con grupos de

control (por ejemplo, un grupo


reducido de usuarios de la
edad y nivel de escolaridad
similar al de los usuarios
finales).

Seguramente

aparecern elementos que no


fueron percibidos en el proceso
de desarrollo.

j)

Se realizan los ltimos ajustes,


se efecta la edicin final, y
ste es el momento en que pensamos en la segunda versin... despus de recoger
las opiniones de los usuarios.

INTRODUCCION A NEOBOOK
Neobook es un Software de autor de gran difusin en
el mbito educativo, que goza de mucha popularidad
debido a su facilidad de uso y bajo costo. En el campo
informtico se entiende como herramienta de autor, a
todo

software

que

permite

crear

aplicaciones

independientes del software que lo gener. Estas


aplicaciones son programas o archivos ejecutables (del
tipo *.EXE).

8 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

Hoy da la definicin es ms restrictiva, puesto que se sobreentiende que una herramienta de


autor puede manejar elementos multimedia (texto, imagen esttica, imagen dinmica,
sonidos y vdeos) y enlaces hipertextuales (hipertextos e hipervnculos).
En resumen, el elemento comn a las herramientas de autor es el hecho de crear ejecutables
que corren independientes del software que los gener, habiendo un proceso de compilado
de por medio.

4. INSTALACIN:
INSTALACIN DEL PROGRAMA NEOBOOK
a) Ubicar el archivo en la unidad o carpeta en la que se encuentra el programa para
instalar, se encuentra zipeado.

b) Realizar dos clic BIM (botn izquierdo del mouse) sobre el archivo zipeado

c) Hacer dos clic BIM en la carpeta Neobook 5 + Actualizacin

9 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

d) Luego realizar dos clic BIM en el archivo 1 Neobook 5.6.2.exe (ver imagen)

e) En la siguiente ventana confirme la instalacin realizando un clic BIM en el botn SI


f)

En la siguiente ventana realizar un clic BIM en el botn Siguiente

g) En la siguiente ventana selecciones con un clic BIM la opcin I accept the agreement
(como se muestra la imagen)

10 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

Luego hacer un clic BIM en el botn Next


h) Seguidamente se nos muestra la ruta en donde se realizar la instalacin del Neobook,
no modificar nada, solo realizar un clic BIM en el botn Next

i)

La siguiente ventana permite al usuario realizar la seleccionar de componentes, no


modificar nada, hacer un clic BIM en el botn Next

11 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

j)

En la siguiente ventana solo hacer in clic BIM en el botn Next

k) En la siguiente ventana seleccione la opcin Create a desktop icono a fin que se cree
un icono en el escritorio como acceso directo, luego hacer un clic BIM en el botn
Next

12 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

l)

Para iniciar la instalacin en la siguiente ventana realice un clic BIM en el botn


Instalar.

m) Se inicia la instalacin guardando todos los archivos en la unidad C

13 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

n) Para terminar con las instalacin desactivar la Launch NeoBook 5, luego hacer un clic
BIM en el botn Finalizar (observar imagen)

14 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

INSTALACION Y ACTUALIZANDO EL NEOBOOK EN ESPAOL


Una vez instalado el programa, este se encuentra en idioma ingles por los tanto
necesitamos instalar el actualizador el cual permitir convertir el programa al idioma
espaol para su fcil manejo, para ello siga los pasos siguientes:
a) Ubicar nuevamente el archivo en la unidad o carpeta en la que se encuentra el
programa para instalar, (archivo zipeado.)

b) Realizar dos clic BIM (botn izquierdo del mouse) sobre el archivo zipeado

c) Hacer dos clics BIM en la carpeta Neobook 5 + Actualizacin

d) Luego realizar dos clics BIM en el instalador que es el archivo

15 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

e) En la ventana control de cambios del usuario confirme la instalacin realizando un clic


BIM en el botn SI
f)

En la ventana de bienvenida, observe que ya est el programa en espaol, para


continuar con la instalacin hacer un cli BIM en el botn Siguiente

g) Para instalar al parte de actualizacin, hacer un clic BIM en el botn Instalar

h) Se procede a realizar la instalacin del actualizador.

16 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

i)

Para finalizar la actualizacin, hacer un clic BIM en el botn Finalizar.

INICIANDO EL NEOBOOK Y CONFIGURANDO CON EL KEYGEN


Esta operacin se realizar por nica vez, ya que nos permitir el uso ilimitado del
programa, para ello se le pide realizar los siguientes procedimientos.
a) Ubicar en el escritorio el icono del NeoBook 5 (ver imagen), sobre ella realizar dos
clics BIM en forma simultnea.
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b) Al ejecutar el programa nos muestra una ventana en la que nos indica que el
programa instalado es una Versin de Evaluacin.

Para ingresar el cdigo de registro realizar un clic BIM en el botn Introducir cdigo
de registro

18 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

c) En a la siguiente ventana se nos solicita el ingreso del nombre y nmero de serie del
producto.

d) Ingrese o abra el archivo Instrucciones.txt en ella se visualiza el nmero de serie y el


nombre, as el producto tendr una utilidad ilimitada.

19 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

e) Una vez ingresado los datos solicitados, hacer un clic BIM en el botn Aceptar, nos
muestra la conformidad de adquisicin del producto. Haga un clic BIM en el botn
Aceptar

5. LA PANTALLA DEL NEOBOOK:


Cuando inicia por primera vez NeoBook, se abrir una publicacin en blanco activando
el modo de Autor o Edicin. Como probablemente ya lo haya descubierto, la pantalla de
NeoBook consiste de un rea de trabajo rodeada de una paleta de herramientas o grupo
de herramientas. Las partes de la pantalla se muestran en la siguiente imagen:

20 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

A. Barra de ttulos: Es la barra en la que se encuentra el nombre del programas y el


nombre del proyecto con el que se ha grabado el trabajo, as mismo en esta barra se
encuentra los botones de: minimizar, maximizar, restaurar y cerrar.

B. Barra de men: La Barra de men es un componente estndar de Windows que


aparece en la parte superior de la mayora de los programas. La de NeoBook incluye
comandos para abrir, guardar y modificar sus publicaciones.

C. Barra de herramientas: La Barra de Herramientas contiene botones que proveen un


acceso rpido a los comandos ms usados de NeoBook.

D. Botones de navegacin: A la derecha de la Barra de Herramientas encontrar cinco


botones de navegacin. El primero lo lleva directamente a la primera pgina de la
publicacin, el segundo a la pgina anterior, el del medio a la pgina maestra, el
cuarto a la siguiente pgina y el quinto a la ltima pgina de su publicacin.

21 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

E. Paleta de herramientas: La Paleta de Herramientas flotante de NeoBook, contiene


una seleccin de herramientas que son usadas para disear sus publicaciones.
Puede usar la barra de ttulo de la paleta para arrastrarla a otro sitio o usar los
botones Expandir /Contraer y Enrollar /Desenrollar para minimizar el rea que ocupa.

F. rea de trabajo: El rea de Trabajo ocupa la mayor parte de la pantalla de NeoBook.


Esta es la zona donde crear y editar sus publicaciones. Puede abrir varias sesiones
de trabajo al mismo tiempo, cada ventana contendr una publicacin diferente. Si la
pantalla de NeoBook no contiene ningn rea de trabajo, puede abrir una nueva
seleccionando Nuevo o Abrir del men Archivo.

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G. Lista de objetos: Esta paleta contiene una lista de todos los objetos que han sido
colocados en la pgina activa. A los objetos se les asignan nombres nicos, tal como
el caso de las pginas. Se puede usar la lista de objetos para seleccionarlos y
modificarlos o hacer clic derecho sobre el objeto para cambiar sus atributos.

H. Pginas de trabajo: Cuando se abre una ventana de trabajo, aparecern en su parte


inferior unas solapas llamadas Indicador de Pgina conteniendo el ttulo de la pgina
de la publicacin. Cada pgina en una publicacin lleva asignado un nombre nico,
el cual se ve reflejado en la solapa correspondiente. Se puede saltar entre las pginas
haciendo clic sobre su Indicador de Pgina. Puede cambiar el orden de las pginas
arrastrando su solapa hasta la nueva posicin donde desea ubicarla. NeoBook se
ocupar de reestablecer la coherencia interna para respetar los enlaces que pudiera
tener declarada esa pgina.

6. PROPIEDADES DE LA PGINA DE TRABAJO:


Use este comando para cambiar los atributos de la pgina activa. La

pantalla

de

propiedades de pgina est dividida en dos secciones que corresponden a los iconos
localizados en la parte izquierda del dilogo: General, Acciones (para publicaciones de
256 colores) y Paleta. Para ver o modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el
icono correspondiente. A continuacin, se le indica de cmo debe de ingresar a la
propiedad de pgina.

a) Hacer un clic BIM en el botn

que se encuentra ubicado en la barra de

herramientas.
b) Obteniendo como resultado la siguiente ventana:

23 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

c) Descripcin de las partes:


Use el botn Ttulo de Pgina
para asignar un nombre nico o
nmero a la pgina activa. Este
ttulo aparecer en la solapa de la pgina que se encuentra en su parte inferior.

Puede

mejorar

la

apariencia

de

su

publicacin

seleccionando un fondo interesante para cada pgina,


seleccione el color que ms desee.

Para

crear

un

Color

de

Gradiente de fondo, seleccione


la opcin Gradiente y luego
haga clic sobre el botn con la
flecha en los campos Desde y Hacia para elegir los colores. Seleccione la Direccin
de la lista para cambiar el sentido del gradiente.

Seleccionar Papel Tapiz para


usar una imagen como fondo.
Haga clic sobre el icono con la
pequea carpeta cercana al campo Fichero de Imagen, luego seleccione el archivo
24 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

deseado. Si habilita la opcin Mostrar Elementos de la Pgina Maestra, los controles,


las imgenes y otros objetos que hayan sido colocados en la pgina maestra se
presentarn tambin en esta pgina.

Hay una gran variedad de efectos animados especiales


disponibles para suavizar la transicin entra cada una de
las pginas. Haga clic sobre el botn con la flecha que se
encuentra cerca de la opcin Efectos de Transicin para
elegir entre Disolver, Deslizar, Explotar, Implosin, Dividir,
Ondas o Barridos. El recuadro de Vista Previa muestra el
efecto seleccionado. Haga clic sobre el botn de Vista Previa (debajo de Efectos de
Transicin) para ver el efecto nuevamente. Tambin puede controlar la velocidad del
efecto moviendo el control hacia el lado de Rpido o Lento.
d) Una vez realizada la configuracin de la pgina, hacer un clic BIM en el botn Aceptar
para guardar los cambios realizados.

7. CREANDO UNA NUEVA PRESENTACIN:


Si se crea por primera vez una publicacin, se debe comenzar por definir las dimensiones
y resolucin de colores de la misma, siga los siguientes pasos:
a) Un clic BIM en la opcin Archivo (barra de herramientas)
b) Un clic BIM en la opcin Nuevo

c) En la siguiente ventana configure el tamao de la publicacin, haciendo un clic BIM


en los crculos que representa la opcin.

25 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

d) Luego hacer un clic BIM en el botn Aceptar


8. INSERTANDO OBJETO DE TIPO TEXTO EN LA PGINA DE TRABAJO:
Es para cuando se necesita insertar cuadros de texto dentro de la pgina de trabajo,
para ello siga los siguientes pasos:
a) Hacer un clic BIM en el botn

ubicado en la caja de herramientas

b) En la pgina de trabajo enmarcar en forma rectangular el espacio en donde se


dispondr el texto.

c) A continuacin se presenta la ventana en la que deber escribir el texto, para ello


utilice los botones de formato y alineacin para resaltar el textos escrito

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d) Finalizado la escritura del texto, hacer un clic BIM en el botn Aceptar

9. MODIFICAR EL TEXTO ESCRITO:


Se realiza la modificacin del texto ya sea para agregar texto o cambiar el texto o corregir
errores ortogrficos, para ello siga los pasos siguientes:
a) Ubicar el puntero sobre el texto a modificar
b) Realizar un clic BDM (botn derecho del mouse)

27 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

c) Realice las modificaciones y para finalizar un clic BIM en el botn Aceptar

10. MODIFICANDO EL TAMAO DEL AREA DEL TEXTO:


En algunos casos tendremos la necesidad de modificar el tamao del espacio del cual
har uso el texto, y para modificar siga los siguientes pasos:
a) Para seleccionar el texto hacer un clic BIM sobre el texto

b) Con ayuda de los pequeos cuadros modifique el tamao de espacio, ubique el


puntero sobre los cuadritos, presione el BIM y deslizar hacia los lados o arriba y
abajo.

11. MODIFICANDO EL RELLENO DEL CUADRO DE TEXTO:


AL momento de insertar un texto en la pgina, este por defecto tiene un relleno y un
borde, para poder cambiar o quitar realizaremos el siguiente procedimiento:
a) Seleccione el texto

28 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

b) Con ayuda de la paleta de herramientas realizaremos la modificacin, para ello


seleccione la opcin relleno y tendr la posibilidad de cambiar el color de relleno.

c)

Una vez seleccionado el color hacer un clic BIM en el botn Aceptar

12. QUITAR RELLENO DE TEXTO:


Para quitar el relleno del texto y este sea transparente siga los siguientes pasos:
a) Seleccione el texto
b) Un clic BIM en la opcin patrn de relleno

c) Con clic BIM en el cuadrado maque la opcin Transparente, luego haga un clic BIM
en la opcin
d) Se muestra el resultado del texto sin relleno

13. MODIFICAR EL BORDE DEL TEXTO:


Para realizar el cambiar el color, ancho y tipo del borde del texto, siga los pasos:
a) Seleccione previamente el texto
29 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

b) Para realizar los cambios, utilizar las siguientes opciones


Color del borde

Ancho del borde

Tipo de linea

c) La modificacin es de forma inmediata.


14. CONFIGURACIN DE COLOR Y FUENTE DEL TEXTO:
Se tiene la necesidad de modificar el color del texto y el tipo, tamao de fuente y otras
caractersticas siga los siguientes pasos:
a) Seleccione el texto
b) Para el color del texto hacer un clic BIM en la opcin color de fuente

c) Seleccione el color y para aplicar un clic BIM en el botn Aceptar


d) Un clic BIM en la opcin estilo de fuente

e) Se presente la siguiente ventana y en ella realizar los cambios de fuente, estilo de


fuente, tamao y color.

30 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

f)

Para finalizar un clic BIM en el botn Aceptar.

15. INSERTAR UNA IMAGEN:


Existe la necesidad de insertar una imagen que ayude a ilustrar mejor an nuestro
trabajo, para ello siga los siguientes pasos (Nota: para el presente ejemplo asumiremos
que la imagen a insertar se encuentra ubicado en la unidad D con el nombre de robot):

a) Con ayuda del botn de imagen

ubicado en la caja de herramientas, hacer un

clic BIM sobre dicho botn.


b) Realizar un cuadro sobre la pgina de trabajo en donde se dispondr nuestra imagen.

c) A continuacin se abre una ventana, est nos permitir ubicar la imagen a insertar

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d) Ubicamos en la unidad D: nuestra imagen llama robot.

e) Para insertar la imagen hacer un clic BIM en el botn Abrir, el resultado seria

32 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

16. CONFIGURACIN DE LA IMAGEN:


Como vemos al insertar la imagen y si esta es mayor que el espacio realizado, tenemos
la necesidad de configurar a fin de que la imagen se disponga en el espacio requerido o
adopte el tamao del recuadro diseado en la pgina de trabajo, siga los pasos:
a) Seleccionar la imagen
b) Sobre ella hacer un clic con el BDM
c) En al siguiente ventana realizaremos la configuracin respectiva

d) En el modo de visualizacin se observa que el tamao es original, realizar el cambio


por otra opcin.

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e) De las opciones que se muestra seleccionar con un clic BIM en la opcin Expandida,
luego hacer un clic BIM en el botn Aceptar.
f)

El resultado seria

17. CONFIGURANDO LA PGINA MAESTRA:


La pgina maestra nos permite realizar la configuracin de datos los cuales queremos
que se repitan en forma automtica en el resto de las pginas existentes o las se van a
insertar, para ello siga los pasos siguientes:
a) Hacer un clic sobre el nombre de la pgina maestra

b) Luego proceda a insertar los objetos siendo estos un texto o una imagen, segn el
siguiente ejemplo:

34 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

Los objetos insertados, el texto y la imagen, se repetirn en las dems hojas que se
tiene o que se van a insertar.
18. RENOMBRAR UN PAGINA:
Esta opcin nos permite cambiar el nombre de la pgina a fin de asignarle uno nuevo y
este est relacionado al tipo de informacin que se maneja, por ejemplo la primera hoja
la llamaremos Caratula, por los tanto realizaremos el cambio:
a) Estar ubicados en la pgina del cual se necesita renombrar
b) Un clic BIM en la opcin Pgina (barra de men)
c) Un clic BIM en la opcin renombrar

d) Proceda a modificar el nombre de la pgina en la siguiente ventana

e) Una vez escrito el nuevo nombre hacer un clic BIM en el botn Aceptar
19. INSERTAR UNA O MAS PAGINAS:
Para continuar con la creacin de nuestro libro electrnico, se necesita insertar ms
pginas, para ello siga los pasos siguientes:
a) Hacer un clic BIM en la opcin Pginas (barra de men)
b) Luego un clic BIM en la opcin Aadir pgina

35 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

c) Seguidamente se muestra una ventana en la que se indicar el nmero de pginas


a insertar

d) Utilizando las flechas incremente el nmero de pginas a insertar, una vez realizada
la accin hacer un clic BIM en el botn Aceptar.

36 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

20. ELIMINAR UNA PAGINA:


Eliminar una pgina siempre en cuando esta no se utiliza o se quiera borrar una que no
nos es til, siga los pasos.
a) Hacer un clic BIM en el nombre de la pgina a eliminar (parte inferior)
b) Hacer un clic BIM en la opcin Pgina
c) Hacer un clic BIM en la opcin Borrar

d) A continuacin se nos muestra una ventana en la que se tiene que confirmar si la


pgina seleccionada se va a borrar.

e) Hacer un clic BIM en el botn Si para conforma la eliminacin, no teniendo opcin a


recuperarla posteriormente.

21. INSERTAR UN BOTN DE ENLACE:


Se necesita enlazar las pginas unas con otras, para ello se insertar botones que nos
ayuden a realizar dichos enlaces, siga los pasos:
a) Hacer un clic BIM en la opcin Botn (caja de herramientas)
b) Luego proceda a enmarcar el espacio donde ir el botn

37 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

c) En la siguiente ventana escriba el comentario que ir en el botn, por ejemplo la


palabra continuar, siguiente, adelante, etc.

d) Seguidamente hacer un clic BIM en el botn Aceptar

38 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

22. ASIGNAR AL BOTN UNA ACCIN:


Con los procedimientos descritos anteriormente para insertar le botn, ahora se necesita
asignarle una accin al botn y de esta manera se pueda realizar una determinada
accin, en este caso de enlace con una siguiente pgina, siga los pasos:
a) Seleccionar el botn
b) Realizar en forma simultanea dos clic con el BIM
c) En la siguiente ventana se determinar la accin a realizar.

d) La accin a insertar est determinada en la pestaa Clic, eso significa que al hacer
un clic sobre este botn realizar una accin. Para ello hacer un clic BIM en la opcin
Insertar Accin
e) Se muestra una ventana en la que se determinar la accin a realizar

39 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

f)

Seguidamente, hacer un clic BIM en la opcin Ir a la Pgina (GotoPage)

g) En esta ventana en el cuadro que se indica seleccione la pgina al que se desea


hacer el enlace.

h) Hacer un clic BIM en el botn Aceptar

i)

Finalmente hacer un clic BIM en el botn Aceptar

40 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

23. GUARDAR UN TRABAJO:


A medida que va trabajando puede guardar su trabajo a fin de salvar la informacin si en
caso ocurriera algn percance, siga los siguientes pasos:
a) Tener un avance del trabajo a guardar.
b) Hacer un clic BIM en la opcin Archivo
c) Hacer un clic BIM en la opcin Guardar

d) En la siguiente ventana configure la unidad o carpeta en que se guardar el trabajo,


seguidamente asigne un nombre al trabajo.

e) Una vez configura la unidad y el nombre del trabajo, hacer un clic BIM en el botn
Guardar
24. COMPILAR / PUBLICAR UNA PRESENTACIN:
Es necesario ir visualizando el avance de nuestro trabajo y de cmo se va disponiendo
las opciones, y si resulta o no, para ello ejecutaremos nuestra presentacin, ello lo puede
realizar en todo momento, pero no olvidar, guarde la presentacin.

41 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

a) Una vez culminado el trabajo usted puede realizar la publicacin, para ello hacer un
clic BIM la opcin Libro
b) Hacer un clic BIM en la opcin Compilar /Publicar

c) En la siguiente ventana realizar la configuracin de la unidad o carpeta de destino


donde se desea compilar y publicar el trabajo, en el caso nuestro est configurado
en la unidad E: y con el nombre de Proyecto Tic.EXE, esto significa que el trabajo
ser un archivo autoejecutable.

d) Para finalizar la publicacin hacer un clic BIM en el botn Compilar


e) La siguiente ventana muestra el proceso de compilacin, aguardemos hasta que se
finalice.

42 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

f)

Hacer un clic en el botn Finalizado.

43 | Lic. Carlos Laurente Chahuayo

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