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educativas
Modelo de aprendizaje colaborativo:
Unidad 4: Nivel Avanzado
ndice
1. Introduccin ........................................................... 2
1.1. Presentacin .............................................................2
1.2. Punto de partida .......................................................3
1.3. Objetivos ...................................................................3
1.4. Esquema de contenidos .............................................4
4. Redes de profesores.............................................. 15
4.1. Qu son? ...............................................................15
4.2. Tipos de redes .........................................................15
4.3. Escuelas Amigas......................................................16
4.5. Pilares bsicos de las Escuelas Amigas ...................17
4.6. Escuelas Amigas: registro .......................................17
4.7. Crear experiencias educativas.................................18
6. Despedida ............................................................. 23
6.1. Actividad prctica ...................................................23
6.2. Resumen .................................................................23
6.3. Cierre ......................................................................24
1. Introduccin
1.1. Presentacin
A travs de estas lneas haremos un tutorial para guiar al docente en la
participacin, adaptacin, creacin y difusin de este tipo de experiencias
colaborativas. Nuestra intencin es romper los muros del aula y poder brindar
vivencias educativas a nuestros alumnos con otros compaeros de culturas y
pases remotos, acercar distancias y compartir experiencias.
Adems de diferentes tipos de experiencias de aprendizaje colaborativo entre
alumnos, nos acercaremos a otras en las que no solo los alumnos trabajan en
cooperacin sino que existe un equipo docente detrs de esa estrategia.
Cmo disearlo? Qu situaciones y contexto necesitas crear? Cmo adaptas
o participas en experiencias conocidas? Y cmo puedes crearlas, difundirlas,
compartirlas e invitar a otros profesionales a participar en ellas?
Y hablando de alumnado, reconoceremos la mejor manera de fomentar sus
cualidades. Jvenes que nacen en la generacin Touch o tambin llamados
nativos digitales (Prensky, 2001) y que llevan la tecnologa en forma de iPod,
smartphone o tablet pegada al dedo, en el bolsillo o en la mochila. Este
colectivo se mueve dentro del mundo tecnolgico e Internet con mucha
naturalidad, sin embargo no reciben an en la escuela la formacin integral,
para saber pasar de su adolescencia tecnolgica a una identidad digital adulta.
Es por este motivo que vamos a introducirnos en algunos proyectos que
integran el uso de tecnologa en el aula, incluidos aquellos ms actuales que
utilizan dispositivos mviles dentro del aprendizaje colaborativo.
Os animamos a conocer todas las experiencias a fondo y encontrar la
inspiracin o el motivo para hacer de estas prcticas vuestro modelo de aula!
1.3. Objetivos
Los objetivos que se persiguen en el desarrollo de este tema son:
2. Trabajo colaborativo
2.1. Aspectos claves
Reuniones tediosas y sin conclusiones claras, prdida de tiempo, trabajo en
direcciones opuestas, conflictos. En ocasiones podemos identificar el trabajo
colaborativo con estas situaciones. No obstante, en este punto de competencia
en el trabajo colaborativo, sabemos que el trabajo individual es uno de los
pilares que sostienen al aprendizaje basado en la cooperacin. La
responsabilidad individual en la consecucin del xito comn es una de
las claves por las que esa sinfona a la que antes nos referamos suene tan
bien. No siempre el trabajo en equipo significa trabajar de forma colaborativa.
Por otro lado existen tareas que se hacen mejor de forma individual.
2.2. Organizacin
Empezamos este tema recordando algunas de las claves para organizar
proyectos de trabajo colaborativo en el aula.
3. Trabajo colaborativo
3.1. Cul es el enfoque?
A continuacin nos sumergimos en distintas propuestas prcticas de esta
modalidad de trabajo, para comprender el conjunto de variables que
intervienen en el diseo instruccional de las prcticas colaborativas. Nos
servirn de ejemplos para los modelos de trabajo colaborativo que propone
Walters (2000) y los analizaremos desde la perspectiva de los cinco
condicionantes bsicos que hemos visto anteriormente: equipos y roles,
objetivo comn, interdependencia positiva, funcin social y de comunicacin y
evaluacin distribuida.
3.3. GBLengua
GBLengua, por Carlos Lpez Morante, colegio San Diego y San Vicente (una
experiencia de Student Team Learning:Teams-Games-Tournaments [TGT]).
1. El proyecto GBLengua se basa en las formas jugadas que son creadas por
alumnos de 12 a 13 aos.
2. Se basa en el conocimiento de la gramtica espaola.
3. Los materiales que se usan son los elegidos por los diseadores de cada
juego que son los propios alumnos (Ipads, papel, bolgrafo, pizarra).
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Enlaces
GBLengua
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Animador, vela por que todos los miembros del grupo participen.
Control de tiempo, vela por terminar a tiempo la tarea.
Secretario, toma nota de los acuerdos y observaciones acerca de los
miembros de su grupo.
Supervisor del tono de voz, controla a todos los miembros del grupo para
que hablen en tono bajo.
Coordinador, coordina el trabajo y aclara las dudas que se puedan
plantear en el grupo.
Objetivo comn: el objetivo comn es elaborar un resumen sobre la
oracin pasiva.
Ecuador, Brasil,
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Enlaces
Peace Cooperation Project
3.6. Reflexiona
Una vez que hemos visto experiencias prcticas de modelos de Learning
Together, Student Team Learning: Teams-Games-Tournaments, Jigsaw y
Group Investigation y analizado estas desde los cinco puntos o variables
fundamentales del trabajo colaborativo podemos empezar a pensar en
cmo disear nuestras propias propuestas adaptndolas a los objetivos que
queremos alcanzar, a las caractersticas de nuestra aula o centro, a nuestro
alumnado y a los recursos de los que disponemos.
Sin embargo os invitamos a hacer la siguiente reflexin: El trabajo
colaborativo solo lo realizan los alumnos? Cmo trabaja el docente?
Existen proyectos de trabajo colaborativo entre docentes?
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4. Redes de profesores
4.1. Qu son?
Construye una pequea comunidad de esas que te gustan y en las
que gustas. Mitch Albom
El docente ha trabajado tradicionalmente de forma aislada, creando o
siguiendo materiales ya elaborados en un libro, transmitiendo esos
conocimientos y corrigiendo exmenes de forma solitaria. El nico contacto
que tiene el docente en un modelo tradicional es con los profesionales de su
propio departamento y de forma ocasional con el resto de profesores del
claustro. En este tipo de paradigma la relacin de docente queda empobrecida
por la poca diversidad de comunicacin que ese marco le brinda.
Otra circunstancia que asla al docente es la naturaleza de la escuela
tradicional con sus limitaciones de tiempo y espacio. El docente pasa la
mayora del tiempo con un grupo de alumnos dentro de un aula y transmite
conocimientos inconexos entre reas en periodos de aproximadamente una
hora.
Las redes de profesores son una alternativa relativamente reciente y que se
han potenciado exponencialmente con Internet. En el siguiente screencast se
explica brevemente los rasgos definitorios de una red de profesores.
En resumen, las redes de profesores son comunidades de aprendizaje
compartido y autoformacin (Marcelo, 2006). Estas se caracterizan por ser
iniciativas voluntarias de docentes, democrticas en su origen y
funcionamiento, y con un fuerte compromiso con la innovacin el cambio y la
mejora educativa.
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Autogestionadas: son los propios docentes los que las han impulsado.
Son de este tipo Aulablog, InternetAula, Espiral
Enlaces
Escuelas Amigas
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5.2.1. Fitoatocha
Es un proyecto multidisciplinar de grandes dimensiones, en el que hay 10
asignaturas y 186 alumnos de 17 aos del Colegio Salesianos Atocha
(Madrid) y que pretende aproximar la Botnica a los estudiantes, usando las
herramientas digitales como medio de expresin y creatividad, as como
favorecer a la elaboracin de material propio y al trabajo colaborativo.
En los Jardines del Buen Retiro (Madrid) se utiliza el mtodo cientfico
(investigacin de un entorno cercano) para crear un herbario digital (y
audiovisual) y planificar rutas dentro del mismo, que estn a disposicin de
cualquier persona que se descargue la aplicacin elaborada por los alumnos en
su dispositivo mvil. Los 10 profesores que participan pertenecen a distintos
departamentos: Ciencias Naturales, Informtica, Lengua Espaola, Griego,
Latn, Francs, Alemn, Ingls, Matemticas y Dibujo Tcnico.Con esta
propuesta los profesores participantes han intentado favorecer el
conocimiento y la conservacin del entorno cercano, as como englobar
los objetivos curriculares de las distintas materias tanto en el claustro como en
las aulas. El proyecto tiene una duracin de 3 meses.
Se hacen grupos de 6 estudiantes que hacen su propio blog para contar su
experiencia. Los alumnos salen al parque a realizar las diferentes actividades:
estudio de la flora para hacer el herbario (utilizando distintas apps y guindose
con Google Maps), audioguas (utilizando woices), canciones y hacen algunas
pruebas en formato competicin en las que utilizan las redes sociales (Twitter).
En todas esas actividades los alumnos disponen de dispositivos mviles
(tablets, iPods). Otra herramienta utilizada es Moodle.
Existe una evaluacin inicial por parte de los alumnos, se dan procesos de
autoevaluacin y coevaluacin mediante un formulario de Google Docs
y, por ltimo, el profesor tambin observa el desempeo del proceso para dar
feedbacks.
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El proyecto cuenta con el sello de Buenas Prcticas 2.0 del Instituto Nacional
de Tecnologas Educativas y Formacin del Profesorado (INTEF) del Ministerio
de Educacin.
Enlaces
Fitoatocha
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6. Despedida
6.1. Actividad prctica
Actividad
Diseo, planificacin, construccin y puesta en marcha de nuestro proyecto
colaborativo con integracin de las TIC. Documentar el proceso con
instrumentos de observacin, fotografas, videos, actas de reuniones y
cualquier otro registro que ayude a evaluar la evolucin y los cambios
previstos e inesperados.
Objetivo
Comprender un proyecto colaborativo. Nos inscribiremos en alguna iniciativa,
grupo de trabajo o crearemos uno con nuestros compaeros de centro.
Resultado
Una vez evaluada la iniciativa debemos compartirla y difundirla en esas
mismas redes de profesores, podemos presentarla a algn certamen o
concurso o simplemente, si la evaluacin ha sido positiva, difundirla en forma
de buenas prcticas.
6.2. Resumen
El trabajo colaborativo implica trabajo y colaboracin entre los distintos
centros
y
sus
profesionales,
transformndose
en
iniciativas
multidisciplinares. Ese cambio metodolgico est, poco a poco, dndole la
vuelta a la realidad educativa y acercndola a la realidad social que vivimos.
Los rasgos bsicos que se han de dar en el aprendizaje colaborativo son:
trabajo en grupos y roles distribuidos, mismo objetivo comn,
interdependencia positiva, trabajo de las competencias social y de
comunicacin y evaluacin distribuida o levadura de aprendizaje.
Algunas experiencias de buenas prcticas en la integracin de las nuevas
tecnologas y el aprendizaje colaborativo son Fitoatocha, el proyecto ENLACE y
el ICT4U Project.
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6.3. Cierre
Le animamos
colaborativos.
crear
experiencias
educativas
basadas
en
modelos
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