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1.

MSICA PARA LAS NUBES


Haba una vez un pequesimo pas castigado por una larga sequa.
Llevaba tanto tiempo sin llover que la gente comenzaba a pasar hambre
por culpa de las malas cosechas.
Coincidi que en esos mismos das un grupo de msicos cruzaba el lugar
tratando de conseguir unas monedas como pago por sus conciertos.
Pero con tantos problemas, nadie tena ganas de msica.
- Pero si la msica puede ayudar a superar cualquier problema protestaron los msicos, sin conseguir ni un poquito de atencin.
As que los artistas trataron de descubrir la causa de que no lloviera. Era
algo muy extrao, pues el cielo se vea cubierto de nubes, pero nadie
supo responderles. Lleva as muchos meses, pero ni una sola gota han
dejado caer las nubes, les dijeron.
- No os preocupis, nosotros traeremos la lluvia a esta tierra respondieron, e inmediatamente comenzaron a preparar su concierto en
la cumbre de la montaa ms alta.
Todos los que lo oyeron subieron a la montaa, presa de la curiosidad. Y
en cuanto el director de aquella extraa orquesta dio la orden, los
msicos empezaron a tocar.
De sus instrumentos salan pequeas y juguetonas notas musicales, que
suban y suban hacia las nubes. Era una msica tan saltarina, alegre y
divertida, que las simpticas notas comenzaron a juguetear con las
suaves y esponjosas barrigotas de las nubes, y tanto las recorrieron por
arriba y por abajo, por aqu y por all, que se form un gran remolino de
cosquillas, y al poco las gigantescas nubes estaban riendo por medio de
grandes truenos.
Los msicos siguieron tocando animadamente y unos minutos ms tarde
las nubes, llorando de pura risa, dejaron caer su preciosa lluvia sobre el
pequeo pas, con gran alegra para todos.
Y en recuerdo de aquella lluvia musical, cada habitante aprendi a tocar
un instrumento y, por turnos, suben todos los das a la montaa para
alegrar a las nubes con sus bellas canciones.
2. EL BOSQUE DE LOS LAMENTOS
Hubo una vez un bosque de rboles pequeitos que crecan todos a la
vez. Haban sido plantados por un anciano labrador que cuidaba de que
todos crecieran rectos y sanos. Pero aquel lugar era un sitio de fuertes

vientos, y los pequeos rboles preferan evitar las molestias del aire
encogindose y torciendo sus troncos y ramitas.
El anciano, sabiendo que de aquella manera no podran crecer bien, se
esforzaba en enderezarlos, y dedicaba horas y horas a atar sus finos
troncos a las estacas y varas que plantaba junto a cada rbol, con la
esperanza de que comprendieran que haca todo aquello por el bien de
sus amados rboles.
Pero aquellos rboles caprichosos no tenan ganas de aguantar el viento.
Daba igual que el viejo les prometiera que cuando fueran altos y rectos
el aire no les molestara. Siempre se las apaaban para doblarse y
retorcerse, y seguir escondindose del viento.Slo uno de aquellos
rboles, uno que estaba situado justo en el centro del bosque, se
esforzaba por seguir creciendo erguido, y aguantaba con paciencia las
travesuras del fastidioso viento.
Pasaron los aos, y el viejo muri. Y desde entonces, los rboles
pudieron crecer a su aire, torcindose y protegindose del viento como
quisieron, sin que nadie les molestara. Todos, excepto aquel rbol del
centro del bosque, que sigui decidido a crecer como deba hacerlo un
rbol.
Pero a medida que el bosque creca, y los rboles se hacan ms gruesos
y robustos, comenzaron a sentir crujidos en su interior. Sus ramas y sus
troncos necesitaban seguir creciendo, pero los rboles estaban tan
retorcidos que ese crecimiento imparable slo les provocaba un dolor y
sufrimiento an mayor que el que se haban ahorrado evitando el viento.
Cada da y cada noche, en lo profundo del bosque, podan escucharse
los ruidos y chasquidos de los rboles, como si fueran quejidos y
sollozos. Y en los alrededores comenzaron a conocer aquel lugar como el
bosque de los lamentos.
Y era un lugar con un encanto especial, pues justo en el centro, rodeado
de miles de rboles de poca altura, llenos de nudos y torceduras, se
alzaba un impresionante rbol, largo y recto como ninguno. Y ese rbol,
el nico que nunca cruja, sigui creciendo y creciendo sin tener que
preocuparse del siempre travieso viento y sus amigas las brisas.
3. LAS HONRADAS MARIQUITAS
Cuenta una extraa historia que las mariquitas perdonan, pero no
olvidan. Segn parece, al principio las mariquitas no tenan sus famosos
puntitos negros. Poco antes todas estuvieron a punto de desaparecer
cuando guiadas por el famossimo Cayus Insectus, una tormenta inund

el camino por el que viajaban. Las pocas que sobrevivieron tuvieron que
elegir el sustituto de Cayus Insectus, desaparecido entre las aguas, y
decidieron que lo sera quien primero llegara al lago de la regin sur y
regresara para describirlo.
Las mariquitas se lanzaron a la aventura, y poco a poco fueron
regresando, contando lo bello que estaba el lago en aquella poca del
ao, con sus aguas cristalinas, lleno de flores y hierba fresca en sus
orillas. Pero la ltima de todas ellas tardaba en llegar. La esperaron
hasta 3 das, y cuando regres, lo haca cabizbaja y avergonzada, pues
no haba llegado a encontrar el lago. Todas criticaron la torpeza y
lentitud de la joven mariquita, y se prepararon para continuar el viaje al
da siguiente.
Siguiendo al nuevo gua, caminaron toda la maana hacia el Norte,
hasta que al atravesar unas hierbas espesas y altas, se detuvieron
atnitos: frente a ellos estaba el Gran Lago! y no tena ni flores, ni
hierba, ni aguas cristalinas. Las grandes lluvias lo haban convertido en
una gran charca verdosa rodeada de barro.
Todos comprendieron al momento la situacin, pues al ser arrastrados
por el ro haban dejado atrs el lago sin saberlo, y cuantos salieron a
buscarlo lo hicieron en direccin equivocada. Y vieron cmo, salvo
aquella tardona mariquita, todos deseaban tanto convertirse en Gran
Gua, que no les haba importado mentir para conseguirlo; e incluso
llegaron a comprobar que el nefasto Cayus Insectus haba llegado a
aquel puesto de la misma forma.
As pues la mariquita tardona, la nica en quien de verdad confiaban, se
convirti en Gran Gua. Y decidieron adems que cada vez que una de
ellas fuera descubierta engaando, pintaran un lunar negro en su
espalda, para que no pudiera ni borrarlos, ni saber cuntos tena.
Y desde entoces, cuando una mariquita mira a otra por la espalda, ya
sabe si es de fiar por el nmero de lunares.
Como las mariquitas, tambin las personas pintan lunares en la imagen
de los dems cuando no muestran su honradez. Y basta con tener un
slo lunar negro para dejar de ser un simple insecto rojo y convertirse en
una mariquita. As que, por grande que sea el premio, no hagamos que
nadie pueda pintarnos ese lunar.
4. LAS DOS TORRES
Hace mucho tiempo haba una ciudad en Italia en la que construyeron
una hermosa torre que era admirada por todos los viajeros. Tan slo un
poco ms all, en una ciudad vecina, haban construido una torre de
similar belleza que comparta protegonismo con la anterior.
Sin embargo, los habitantes de esta ltima ciudad, envidiosos y llenos

de orgullo, planearon destruir la torre vecina para que slo brillase la


suya propia, y una oscura noche llegaron hasta la torre con picos y palas
y socavaron levemente sus cimientos.
A la maana siguiente, la torre se inclin un poco, pero nadie pareci
darse cuenta, y lo mismo ocurri durante ls das siguientes, hasta que
una nia que pasaba por all, seal la torre y dijo: "Me parece que se va
a caer", y todos los que andaban por all cerca comprobaron que era
verdad.
Los nervios se apoderaron de toda la ciudad. Trataron de hacer mil cosas
para retener la torre en su sitio, pero los das pasaban y nada pareca
funcionar. Hasta que un da, la misma nia pequea que haba visto
inclinarse la torre, se acerc y apoy su mano en ella para
descansar. Entonces sinti que la torre temblaba ligeramente entre
ruiditos extraos. Al quitar su mano, cesaron el movimiento y los ruidos,
pero al apoyarse de nuevo, volvieron a repetirse. As estuvo la nia
durante un rato, hasta estar completamente segura de su
descubrimiento: La torre tena cosquillas!!
La nia entonces corri a buscar algunas flores y hierbas, y las plant
junto a la torre, de forma que en cuanto la torre se inclinaba un poquitn,
senta las cosquillas que las flores le hacan en su base, y volva a
erguirse cuanto poda.
De esta forma la nia consigui mantener inclinada la torre, que se hizo
an mucho ms famosa de lo que ya era, dando una leccin a los
envidiosos del vecino pueblo. stos, siempre envidiosos, trataron de
copiar la inclinacin en su torre, pero no supieron y se les termin
derrumbando sobre el pueblo, quedndo no slo sin torre, sino sin
ayuntamiento.

5. LA LUNA ROJA
Haba una vez un pequeo planeta muy triste y gris. Sus habitantes no
lo haban cuidado, y aunque tenan todos los inventos y naves
espaciales del mundo, haban tirado tantas basuras y suciedad en el
campo, que lo contaminaron todo, y ya no quedaban ni plantas ni
animales.

Un da, caminando por su planeta, un nio encontr una pequea flor


roja en una cueva. Estaba muy enferma, a punto de morir, as que con
mucho cuidado la recogi con su tierra y empez a buscar un lugar
donde pudiera cuidarla. Busc y busc por todo el planeta, pero estaba
tan contaminado que no podra sobrevivir en ningn lugar. Entonces
mir al cielo y vio la luna, y pens que aquel sera un buen lugar para
cuidar la planta.
As que el nio se puso su traje de astronauta, subi a una nave
espacial, y huy con la planta hasta la luna. Lejos de tanta suciedad, la
flor creci con los cuidados del nio, que la visitaba todos los das. Y
tanto y tan bien la cuid, que poco despus germinaron ms flores, y
esas flores dieron lugar a otras, y en poco tiempo la luna entera estaba
cubierta
de
flores.
Por eso de cuando en cuando, cuando las flores del nio se abren,
durante algunos minutos la luna se tie de un rojo suave, y as nos
recuerda que si no cuidamos la Tierra, llegar un da en que slo haya
flores en la luna.
6. DOS DUENDES Y DOS DESEOS
Hubo una vez, hace mucho, muchsimo tiempo, tanto que ni siquiera el
existan el da y la noche, y en la tierra slo vivan criaturas mgicas y
extraas, dos pequeos duendes que soaban con saltar tan alto, que
pudieran llegar a atrapar las nubes.
Un da, la Gran Hada de los Cielos los descubri saltando una y otra
vez, en un juego intil y divertido a la vez, tratando de atrapar unas
ligeras nubes que pasaban a gran velocidad. Tanto le divirti aquel
juego, y tanto se rio, que decidi regalar un don mgico a cada uno.
- Qu es lo que ms desearas en la vida? Slo una cosa, no puedo
darte ms -pregunt al que pareca ms inquieto.
El duende, emocionado por hablar con una de las Grandes Hadas, y
ansioso por recibir su deseo, respondi al momento.
- Saltar! Quiero saltar por encima de las montaas! Por encima de las
nubes y el viento, y ms all del sol!
- Seguro? - dijo el hada - No quieres ninguna otra cosa?
El duendecillo, impaciente, cont los aos que haba pasado soando
con aquel don, y asegur que nada podra hacerle ms feliz. El Hada,
convencida, sopl sobre el duende y, al instante, ste salt tan alto que

en unos momentos atraves las nubes, luego sigui hacia el sol, y


finalmente dejaron de verlo camino de las estrellas.
El Hada, entoces, se dirigi al otro duende.
- Y t?, qu es lo que ms quieres?
El segundo duende, de aspecto algo ms tranquilo que el primero, se
qued pensativo. Se rasc la barbilla, se estir las orejas, mir al cielo,
mir al suelo, volvi a mirar al cielo, se tap los ojos, se acerc una
mano a la oreja, volvi a mirar al suelo, puso un gesto triste, y
finalmente respondi:
- Quiero poder atrapar cualquier cosa, sobre todo para sujetar a mi
amigo. Se va a matar del golpe cuando caiga.
En ese momento, comenzaron a or un ruido, como un gritito en la
lejana, que se fue acercando y acercando, sonando cada vez ms alto,
hasta que pudieron distinguir claramente la cara horrorizada del primer
duende ante lo que iba a ser el tortazo ms grande de la historia. Pero el
hada sopl sobre el segundo duende, y ste pudo atraparlo y salvarle la
vida.
Con el corazn casi fuera del pecho y los ojos llenos de lgrimas, el
primer duende lament haber sido tan impulsivo, y abraz a su buen
amigo, quien por haber pensado un poco antes de pedir su propio deseo,
se vio obligado a malgastarlo con l. Y agradecido por su generosidad, el
duende saltarn se ofreci a intercambiar los dones, guardando para s el
intil don de atrapar duendes, y cediendo a su compaero la habilidad
de saltar sobre las nubes. Pero el segundo duende, que saba cunto
deseaba su amigo aquel don,decidi que lo compartiran por turnos. As,
sucesivamente, uno saltara y el otro tendra que atraparlo, y ambos
seran igual de felices.
El hada, conmovida por el compaerismo y la amistad de los dos
duendes, regal a cada uno los ms bellos objetos que decoraban sus
cielos: el sol y la luna. Desde entonces,el duende que recibi el sol salta
feliz cada maana, luciendo ante el mundo su regalo. Y cuando tras todo
un da cae a tierra, su amigo evita el golpe, y se prepara para dar su
salto, en el que mostrar orgulloso la luz de la luna durante toda la
noche.
7. EL PAJARITO PEREZOSO
Haba una vez un pajarito simptico, pero muy, muy perezoso. Todos los
das, a la hora de levantarse, haba que estar llamndole mil veces hasta
que por fin se levantaba; y cuando haba que hacer alguna tarea, lo

retrasaba todo hasta que ya casi no quedaba tiempo para hacerlo. Todos
le
advertan
constantemente:
- eres un perezoso! No se puede estar siempre dejando todo para
ltima
hora...
- Bah, pero si no pasa nada.-responda el pajarito- Slo tardo un poquito
ms
que
los
dems
en
hacer
las
cosas
Los pajarillos pasaron todo el verano volando y jugando, y cuando
comenz el otoo y empez a sentirse el fro, todos comenzaron los
preparativos para el gran viaje a un pas ms clido. Pero nuestro
pajarito, siempre perezoso, lo iba dejando todo para ms
adelante, seguro de que le dara tiempo a preparar el viaje. Hasta que
un
da,
cuando
se
levant,
ya
no
quedaba
nadie.
Como todos los das, varios amigos haban tratado de despertarle, pero
l haba respondido medio dormido que ya se levantara ms tarde, y
haba seguido descansando durante mucho tiempo. Ese da tocaba
comenzar el gran viaje, y las normas eran claras y conocidas por todos:
todo deba estar preparado, porque eran miles de pjaros y no se poda
esperar a nadie. Entonces el pajarillo, que no sabra hacer slo aquel
largusimo viaje, comprendi que por ser tan perezoso le tocara pasar
solo
aquel
largo
y
fro
invierno.
Al principio estuvo llorando muchsimo rato, pero luego pens que igual
que haba hecho las cosas muy mal, tambin podra hacerlas muy bien,
y sin dejar tiempo a la pereza, se puso a preparar todo a conciencia para
poder aguantar solito el fro del invierno. Primero busc durante das el
lugar ms protegido del fro, y all, entre unas rocas, construy su nuevo
nido, que reforz con ramas, piedras y hojas; luego trabaj sin descanso
para llenarlo de frutas y bayas, de forma que no le faltase comida para
aguantar todo el invierno, y finalmente hasta cre una pequea piscina
dentro del nido para poder almacenar agua. Y cuando vio que el nido
estaba perfectamente preparado, l mismo se entren para aguantar sin
apenas comer ni beber agua, para poder permanecer en su nido sin salir
durante todo el tiempo que durasen las nieves ms severas.
Y aunque parezca increble, todos aquellos preparativos permitieron al
pajarito sobrevivir al invierno. Eso s, tuvo que sufrir muchsimo y no
dej ni un da de arrepentirse por haber sido tan perezoso.
As que, cuando al llegar la primavera sus antiguos amigos regresaron
de su gran viaje, todos se alegraron sorprendidsimos de encontrar al
pajarito vivo, y les pareca mentira que aquel pajarito holgazn y
perezoso hubiera podido preparar aquel magnfico nido y resistir l
solito. Y cuando comprobaron que ya no quedaba ni un poquitn de
pereza en su pequeo cuerpo, y que se haba convertido en el ms
previsor y trabajador de la colonia, todos estuvieron de acuerdo en
encargarle la organizacin del gran viaje para el siguiente ao.
Y todo estuvo tan bien hecho y tan bien preparado, que hasta tuvieron
tiempo para inventar un despertador especial, y ya nunca ms ningn

pajarito, por muy perezoso que fuera, tuvo que volver a pasar solo el
invierno.
8. LA BSCULA DE LAS COSQUILLAS
Cierto da en la selva apareci una bscula, de esas que se utilizan para
medir el peso. Los animales jugaron con ella durante algn
tiempo, hasta que un papagayo que haba escapado de un zoolgico les
explic cmo funcionaba, y todos por turno fueron pesndose. Al
principio todo era un juego, cada animal vea cunto engordaba o
adelgazaba cada da, pero pronto muchos comenzaron a obsesionarse
con su peso, y cada maana lo primero que hacan era correr a la
bscula, pesarse, y poner muy mala cara el resto del da, porque
marcara lo que marcara la balanza, siempre pesaban lo mismo: "ms de
lo que queran".
Segn pasaron los meses la bscula comenz a sufrir las iras de los
animales, que le regalaban pataditas y malas miradas cada da, hasta
que un da decidi que a la maana siguiente las cosas cambiaran.
Aquella maana la primera en correr a pesarse fue la cebra. Pero en
cuanto se subi a la bscula, sta comenz a hacerle cosquillas en sus
pezuas descalzas. Pronto encontr el punto justo, y la cebra no dej de
reir a carcajadas. Aquello le pareci tan divertido, que ese da ni se
preoucup de su peso, y se march alegremente a tomar su desayuno
por primera vez en mucho tiempo. Lo mismo ocurri con cuantos fueron
a pesarse ese da, y el siguiente, y el siguiente... de forma que en poco
tiempo nadie estaba ya preocupado por su peso, sino por comentar lo
divertidas y simpticas que eran aquella balanza y sus cosquillas.
Con los meses y los aos, la bscula dej de marcar el peso para marcar
el buen humor y el optimismo, y todos descubrieron con alegra que esa
era una forma mucho mejor de medir la belleza y el valor de las
personas, de modo que en aquella selva nunca ms hubo nadie
preocupado por aquella medida anticuada y pasada de moda que
llamaban kilo.
9. AUGUSTITO CALENTITO
Augustito Calentito era un ratoncillo de ciudad que viva plcidamente
en una gran casa, con todas las comodidades que ningn ratn pudiera
soar: siempre encontraba agua tibia para baarse, comida an
caliente, ropa de abrigo o lo que fuera. Con l viva un tipo raro, Duretas
Aguantetas, que incomprensiblemente, a pesar de tener todas esas
comodidades, cada da renunciaba a una o dos de ellas. Era capaz de
lavarse con agua fra tenindola caliente, o de mordisquear puerros

teniendo al lado un trozo de queso. Y lo peor era cuando trataba de


convencer al bueno de Augustito para que tambin lo hiciera:
- Venga, hombre, te hars un tipo ms duro. Que te ests convirtiendo
en un blandito! - le deca.
Y el pobre Augustito se daba la vuelta, se envolva en su manta calentita
y se pona a leer, pensando cmo poda haber todava gente tan bruta.
Pero la desgracia quiso que una noche cayera tal nevada en la
ciudad, que la ratonera de nuestros amigos qued completamente
sepultada y aislada por una montaa de nieve. Trataron de salir, pero el
fro era intenso y no creyeron poder cavar un tnel con tanta nieve, as
que decidieron esperar. Pasaron los das, seguan rodeados de nieve, y
ya no tenan comida. Duretas aguantaba bastante bien, pero el bueno
de Augustito, privado de sus baos, su comida y su abrigo, estaba a
punto de perder el control. Era un tipo culto, que haba estudiado
mucho, y saba que no aguantaran ms de 3 das sin comida, los
mismos que haban calculado que necesitaban para cavar el tnel a
travs de la nieve, as que no les quedaba otro remedio que lanzarse a
cavar.
Pero en cuanto toc la fra nieve, Augustito dio media vuelta. No poda
con aquel fro, ni con tanta hambre ni siquiera sabiendo que estaba a
punto de morir! Duretas, sin embargo, lo aguantaba bastante bien, y
comenz a cavar, al tiempo que animaba a su compaero a hacer lo
mismo. Pero Augustito estaba paralizado, no poda aguantar tan terribles
condiciones, y ni siquiera poda pensar con claridad. Y entonces vio a
Duretas, "aquel bruto", y comprendi que era mucho ms sabio de lo
que pareca, pues en lugar de hacer como l, se haba acostumbrado a
hacer las cosas porque quera, y no slo las ms apetecibles de cada
momento. Y poda mandar cavar a sus patitas sin importar que
estuvieran moradas por el fro, algo imposible para l mismo, por mucho
que lo desease. Y con esos pensamientos, y una lgrima de
impotencia, se ech sobre el calentito montn de plumas que le serva
de cama, dispuesto a dejarse morir.
Cuando abri los ojos, crey estar en el cielo, pues la cara de un angelito
le estaba sonriendo. Pero con gran alegra comprob que slo era la
enfermera, quien le cont que llevaban das curndole, desde que un
valiente haba llegado all con las cuatro patas congeladas, y les haba
indicado cmo encontrarle antes de caer sin fuerzas. Cuando Augustito
corri a agradecer a Duretas su ayuda, le encontr en pie, muy
recuperado.Haba perdido varios dedos y una oreja, pero se le vea
alegre. Augustito se senta muy culpable, pues l estaba entero, pero el
bruto de Duretas le respondi:
- No te preocupes, si no fuera por esos dedos y esa oreja, yo tampoco
estara aqu. No han podido tener mejor uso!

Por supuesto, siguieron siendo grandes amigos, pero Augustito ya nunca


pens en Duretas como un bruto, y junto a l, se propuso recuperar el
control de su calentito y caprichoso cuerpecito, renunciando cada da a
una de esas innecesarias comodidades de la vida moderna.
10.

EL PAYASO DESCUIDADO

Haba una vez un payaso llamado Limn. Era muy divertido, pero
tambin muy descuidado, y con casi todo lo que haca terminaba
rompindose la chaqueta, o hacindose un agujero en el calcetin, o
destrozando los pantalones por las rodillas. Todos le pedan que tuviera
ms cuidado, pero eso era realmente muy aburrido, as que un da tuvo
la feliz idea de comprarse una mquina de coser de las buenas. Era tan
estupenda que prcticamente lo cosa todo en un momento, y Limn
apenas tena que preocuparse por cuidar las cosas.
Y as lleg el da ms especial de la vida de Limn, cuando todos en su
ciudad le prepararon una fiesta de gala para homenajearle. Ese da no
tendra que llevar su colorido traje de payaso, ese da ira como
cualquier otra persona, muy elegante, con su traje, y todos hablaran de
l. Pero cuando aquella noche fue a buscar en su armario, no tena ni un
solo traje en buen estado. Todos estaban rotos con decenas de cosidos,
imposibles para presentarse as en la gala.
Limn, que era rpido y listo, lo arregl presentndose en la gala vesido
con su traje de payaso, lo que hizo mucho gracia a todos menos al
propio limn, que tanto haba soado con ser l por una vez el
protagonista de la fiesta, y no el payaso que llevaba dentro...
Al da siguiente, muy de maana, Limn sustituy todos sus rotos trajes,
y desde entonces, cuidaba las cosas con el mayor esmero, sabiendo que
poner un remedio tras otro, terminara por no tener remedio.

11.

EL COMERCIANTE SIN SUERTE

Haba una vez un comerciante que despus de unos malos negocios, se


lamentaba de su mala suerte. Un viajero que pasaba por all le pregunt
qu le apenaba, y al or que era un hombre con muy mala suerte, abri
el saco que llevaba y sac un extrao artilugio, formado por dos vasos
de cristal unidos por la mitad, decorados con extraos dibujos, uno
verde y otro rojo, en cada uno de los cuales haba unas raras semillas
del mismo color que su vaso.
- Pues precisamente has tenido mucha suerte al encontrarme -dijo el
hombre-. Esto es justo lo que necesitas: unas vasijas de la suerte.

Y ante el asombro del mercader, le explic que aquellas semillas eran


las semillas de la suerte; las de la buena suerte, las verdes, y las de la
mala suerte, las rojas. Nunca podan separarse las vasijas, y cuando
alguna de ellas se llenaba, provocaba mltiples sucesos de buena o
mala suerte, segn se hubieran desbordado unas semillas u otras.
El comerciante, ilusionado, agradeci el regalo, sin llegar apenas a
escuchar las ltimas palabras del viajero, advirtindole lo difcil que era
utilizar aquellas vasijas. Esperanzado, examin con cuidado las semillas
verdes, las de la buena suerte. Aunque no le eran familiares, estaba
seguro de poder encontrar alguien a quien comprarle varias vasijas, as
que cubri la boca del tarro con sumo cuidado, evitando que se pudieran
caer
por
descuido.
Luego mir las semillas rojas, y pens que la forma ms segura de evitar
que se llenara el vaso rojo era vaciarlo all mismo; as lo hizo y sigui su
camino. Poco despus, se cruz con una mujer que al ver sus vasijas
debi reconocerlas, porque corri a pedirle un buen puado de semillas.
El comerciante se neg rotundamente, y la mujer se fue maldiciendo
entre dientes. "Qu quiere que haga", pens apesadumbrado ,"no puedo
renunciar a mi buena suerte", y sigui su camino, donde volvi a tener
ms encuentros similares.
Segn pasaba el tiempo, el comerciante descubri que el vaso rojo se
llenaba solo. Le pareci ms o menos lgico, porque si no las vasijas no
tendran mucha gracia, as que cada poco tiempo se paraba a vaciarlo y
segua
su
camino.
Pero lleg un momento en que el vaso se llenaba tan rpido, que casi no
poda vaciarlo, y finalmente, se desbord.
"Buena la he hecho", pens el mercader, "lo nico que me falta es otro
montn de mala suerte". Entonces mir a lo largo del camino, y vio que
las semillas que haba ido arrojando se haban convertido en plantas
malignas que acabaron con los sembrados y los pastos de toda la
zona. Los aldeanos del lugar al verlo, buscaron enfurecidos al culpable, y
el mercader casi haba conseguido librarse cuando la mujer con la que
no comparti sus semillas verdes le delat, y el hombre huy corriendo
del pueblo entre golpes y porrazos.
se slo fue el principio de la multitud de desgracias que le toc sufrir al
mercader. Realmente, las vasijas tenan mucho poder y todo se volvi en
su contra. En slo 3 das trat de librarse de las vasijas cien veces, pero
como aquello no termin con su mala suerte, tuvo que volver por ellas y
buscar la forma de llenar el vaso verde, y de no dejar caer ni una semilla
roja ms. As que cambi la tapa del tarro verde al rojo, para descubrir
con horror que la mayor parte de las semillas verdes haban
desaparecido...
Y mientras lamentaba su mala fortuna, se detuvo a mirar los dibujos de
las vasijas. Eran como unas instrucciones, en las que siempre se vea el
vaso rojo cerrado y el verde totalmente abierto, y pareca que cualquiera

pudiera tomar cuantas semillas verdes quisiera.


Decidi seguir su viaje de esa forma, y al encontrarse con un hombre
que le pidi algunas de sus semillas, esta vez le dej servirse
libremente. Y su suerte cambi, porque en ese instante aparecieron los
aldeanos que an le perseguan, pero su nuevo amigo le ayud a
escapar, y les dirigi en direccin contraria. Cosas parecidas volvieron a
ocurrir con muchos otros que encontr en el camino, hasta que el
comerciante comprob que en lugar de vaciarse, cada vez que regalaba
las semillas verdes el vaso se llenaba ms, hasta que tras ofrecer
semillas a todo el mundo, el vaso lleg a desbordarse.
Y efectivamente, la buena suerte se qued con l y comenzaron a
ocurrirle cosas maravillosas; uno de aquellos a quienes haba ayudado
result ser un hombre muy rico, que agradecido le llen de lujos y
regalos; otros le consideraban tan bueno que le propusieron para
alcalde, y as una y otra vez.
Algn tiempo despus el mercader se cruz con aquel viajero que le
entreg las vasijas. Despus de saludarse, le cont todas sus aventuras
y le dio miles de gracias. Pero antes de despedirse, le pregunt:
- Por qu me diste las vasijas de la suerte? Es que ya no queras tener
buena
suerte?
Y el hombre, riendo con fuerza, respondi:
- No me digas que an las tienes! Pero si no hacen falta para nada!... la
magia de las vasijas es muy tonta: slo hace crecer o disminuir unas
estpidas semillas venenosas y comestibles, pero no tiene ningn efecto
sobre la suerte. He oido que las invent un aprendiz de brujo muy torpe.
como?!
-exclam
sorprendido
el
mercader.
- Claro que no. Creo que fue un viejo maestro quien las encontr y se dio
cuenta de que seran geniales para ensear a usar la suerte: gurdate lo
malo para t, y comparte lo bueno con los dems. Y en verdad que es la
nica forma de atraer la buena suerte y evitar la mala, y vaya si
funciona!... Cuando repartiste tu mala suerte, tratando de conservar
para t la buena, te aseguraste de que nadie quisiera compartir las cosas
buenas contigo, slo las malas. Las semillas no tuvieron nada que ver en
eso, fueron tus obras. lo entiendes ahora?
Vaya si lo haba entendido!. Y mientras el viajero se alejaba el
mercader, con las vasijas en la mano, mir a los habitantes del pueblo,
buscando entre todos ellos quien ms necesitara aprender a utilizar la
buena suerte.
12.

EL REY DESAPARECIDO

Haba una vez un nio que era hijo de los cuidadores de un


impresionante castillo antiguo, lleno de cuadros antiguos y armaduras.
Un da,el nio observ que de uno de los cuadros principales, uno en el

que apareca uno de los antiguos reyes, sosteniendo el cetro junto a su


hijo el prncipe y algunos de sus cortesanos, haba desaparecido el rey.
El nio no le dio mucha importancia, y pens que se haba
equivocado, pero un rato despus pas de nuevo por all y observ que
el cetro, abandonado por el rey, se haba inclinado. Se qued pensativo
e intrigado, y ms an cuando al poco vio que la inclinacin del cetro
aumentaba, y que a ese ritmo, en unas pocas horas acabara por
golpear en la cabeza al prncipe.
El nio comenz entonces a buscar al rey del cuadro por todas partes,
hasta que finalmente lo encontr en los aseos del castillo, dndose
tranquilamente un estupendo bao de espuma en la ms grande de las
baeras. El nio qued sin palabras, y al ver su asombro, el rey le
explic que llevaba aos y aos colgado en las paredes de aquel castillo,
y que an no le haban limpiado el polvo ni una sola vez, y que estaba
ya tan sucio que no poda aguantar ni un rato ms sin darse un bao.
Cuando se recuper de la sorpresa, el nio le explic respetuosamente
lo que estaba a punto de pasar con el cetro y el prncipe, y el rey se
apresur a volver a su sitio, dndole las gracias por el aviso y rogndole
que les pidiera a sus padres que limpiaran de vez en cuando los cuadros.
Pero no hizo falta, porque desde aquel da, es el propio nio quien cuida
y limpia cada uno de los cuadros y esculturas del castillo, para estar
seguro de que ninguno ms tiene que escaparse a darse un bao.

13.

CLARA Y EL BELN DE NAVIDAD

Clara era toda una artista con los belenes de Navidad. Durante todo el
ao preparaba bocetos, materiales y personajes para que al llegar la
siguiente Navidad su nacimiento fuera an mejor que el del ao anterior.
Y el ao en que cumpla los 10 aos, pensando en aquello que cantaban
los ngeles del Seor Gloria a Dios en las alturas... prepar el beln
ms precioso que uno pudiera imaginar. Diseo y fabric unos
maravillosos trajes para la Virgen Mara y San Jos, y una mantita
bordada con hilo dorado para el Nio Jess. Decor el establo con
pequeas joyas tomadas de sus pendientes y anillos, y rode el pesebre
de las miniaturas ms bellas que encontr. Hasta las figuritas de los
soldados de Herodes eran sombras y malvadas, tanto como humildes
las de los pastores. Posiblemente, no hubiera habido antes un beln tan
bonito y cuidado. Era tan especial y nico, que haba sido propuesto
para varios premios, incluido el gran premio nacional al mejor beln.
Pero precisamente la maana en que los jueces deban visitarlo, Clara
descubri al levantarse la peor de las tragedias: su obra maestra estaba
totalmente destrozada! Y cuando la sangre le suba por las mejillas y en

su garganta naca un grito de furia, Cuca, su hermana pequea, se


acerc a su lado, tir de su camisn, y dijo toda sonriente:
- Te guzta mz az? Lo he puezto preciozzmo! Cuca ayud a Clara.
Cmo gritar al angelito de Cuca, tan bonita ella, que slo haba querido
ayudar un poco? Clara mir lo que quedaba de su beln: los vestidos de
la Sagrada Familia adornaban de cualquier forma a unos pastores y su
oveja; la preciosa manta estaba a los pies de la viejecita del ro; las
plumas del pesebre flotaban por todas partes; torpes y divertidas caras
de payaso eran ahora el rostro de los malvados soldados, y el grupo de
pastores que dorma al raso se vea embadurnado de chocolate, en las
ms acrobticas posturas que los pegajosos dedos de Cuca, llenos de
saliva y golosinas, haban permitido; incluso las pequeas joyas y
miniaturas de Clara estaban esparcidas aqu y all: decorando una
casucha, en el bolsillo de una lavandera, o en la olla de comida junto al
fuego. Y grandes y brillantes pegotes de color cubran los montes y el
cielo de aquella Judea destrozada por la ingenuidad de Cuca.
Dos grandes lgrimas rodaron en silencio por las mejillas de
Clara, sabiendo que ya nada se poda hacer. Y all se qued, llorando, y
pidiendo perdn a ese Nio al que tanto quera y por el que tanto se
haba preocupado. Pero entonces, al caer sus primeras lgrimas sobre el
Nio, vio cmo este saltaba contento a atraparlas. Despus le gui un
ojo, sopl sobre sus lgrimas y las lanz de regreso a sus ojos, antes de
volver inmvil a su sitio en el pesebre.
Y en sus ojos, aquellas lgrimas tocadas por el Nio Dios fueron como
unas lentillas que le mostraron todo tal y como era en realidad. Y
comprendi que ni el Nio ni su familia queran los lujos ni las joyas, ni la
tristeza de los hombres, ni la oscuridad en el corazn de los malvados, ni
un mundo triste y sin color. Y que precisamente por eso haba venido al
mundo.
Y sin dudarlo, y con una gran sonrisa de alegra, tom en brazos a Cuca,
le dio el ms largo y sonoro beso y dijo:
- Claro que s, Cuca! As est muchsimo mejor.

14.

TRIPN, EL GATO PANZUDO

Andresn nunca quera acostarse a su hora. Sus paps le haban


explicado lo importante que era acostarse temprano y descansar bien,
pero l no haca ningn caso, y ya no saban qu hacer. Hasta que un fin
de semana que estaban en el pueblo con los abuelos, el abuelo Paco se
enter
y
dijo:
Esto
es
un
trabajo
para
Tripn,
mi
gato
panzudo.

Y diciendo eso, les endos el gato y se lo tuvieron que llevar de vuelta a


la ciudad. Era un gato lento y gordinfln, y tampoco daba mucho trabajo,
pues nadie saba nunca dnde se meta. Esa misma noche, a la hora de
acostarse, volvieron los problemas: Andresn no tena intencin de ir a la
cama. Y aunque sus paps esperaron un rato para ver si ocurra algo
especial y Tripn solucionaba el problema, no pas nada.
- Vaya cosas tiene el abuelo - dijo el padre- igual est empezando a
chochear.
Cuando horas despus Andresn fue por fin a acostarse, al llegar a la
habitacin se llev un buen susto. Tripn estaba en su cama, totalmente
espanzurrado, durmiendo a pierna suelta y roncando por todo lo alto.
Andresn trat de apartar al gato, pero no hubo forma, y aquella noche
apenas pudo dormir nada, arrinconado en una esquinita...
Al da siguiente, la historia se repiti, pero adems Andresn estaba
mucho ms cansado por no haber dormido. Cuando llegn el tercer da,
el nio haba comprendido que si quera dormir en su cama tendra que
llegar antes que Tripn, as que en cuanto sus padres empezaron tan
slo a hablar de acostarse, Andresn sali como una bala directo al
dormitorio y se meti rpidamente en la cama.
Sus paps no podan crerselo. No saban lo del gato, ni por qu
Andresn se acost a su hora sin protestar. Y estaban tan contentos, que
se quedaron celebrndolo hasta bastante tarde, pero...
...adivinis dnde durmi Tripn aquella noche? :-))

15.

LA BALLENA CALUROSA

Waky la ballena viva en una pequea laguna salada. Era la nica ballena
del lugar y llevaba una vida muy cmoda, as que se haba vuelto un
poco caprichosa. Pero un ao lleg un verano de calores tan fuertes, que
el agua subi su temperatura y Waky, acostumbrada a una vida tan
plcida, senta que no podra aguantar tanto calor. Un pececillo que
haba pasado algn tiempo en una pecera de unos nios, le cont que
los humanos utilizaban abanicos para refrescarse en verano, y la ballena
ya no pudo pensar en otra cosa que en construirse un abanico.
Todos le dijeron que era una exagerada, que aquellos calores pasaran
rpido, pero Waky cre su enormsimo abanico, y en cuanto estuvo listo,
comenz a abanicarse... pobrecillos todos! El gigante abanico sacudi
tan fuertemente las aguas de la pequea laguna, que por todas partes
surgieron enormes olas que se desbordaban, y terminaron por dejar la
laguna medio vaca, y a la enorme ballena en el centro, sin poder
moverse,con slo unos pocos centmetros de agua para refrescarse.
"No podas aguantarte un poquito, tenas que vaciarnos la laguna",
decan unos unos. "Impaciente!, egosta!" le gritaban otros. Pero lo

peor para Waky no eran los insultos, sino que con tan poquita agua el
calor s que era insoportable. Y preparndose para morir de calor, se
despidi de todos sus amigos, les pidi perdn, y les asegur que si
volviera a vivir habra aprendido a ser ms fuerte y aguantar mejor las
incomodidades.
Pero una vez ms, Waky estaba exagerendo, y por supuesto que pudo
aguantar aquellos das calurosos sin morirse, aunque en verdad sufri
un poquito. Y cuando las siguientes lluvias devolvieron su agua a la
laguna, y el tiempo mejor, Waky tuvo que cumplir su promesa, y
demostrar a todos que haba aprendido a no ser tan comodona,
impaciente y caprichosa.

16.

EL RBOL Y LAS VERDURAS

Haba una vez un precioso huerto sobre el que se levantaba un frondoso


rbol. Ambos daban a aquel lugar un aspecto precioso y eran el orgullo
de su dueo. Lo que no saba nadie era que las verduras del huerto y el
rbol se llevaban fatal. Las verduras no soportaban que la sombra del
rbol les dejara la luz justa para crecer, y el rbol estaba harto de que
las verduras se bebieran casi todo el agua antes de llegar a l, dejndole
la
justa
para
vivir.
La situacin lleg a tal extremo, que las verduras se hartaron y
decidieron absorber toda el agua para secar el rbol, a lo que el rbol
respondi dejando de dar sombra para que el sol directo de todo el da
resecara las verduras. En muy poco tiempo, las verduras estaban
esmirriadas, y el rbol comenzaba a tener las ramas secas.
Ninguno de ellos contaba con que el granjero, viendo que toda la huerta
se haba echado a perder, decidiera dejar de regarla. Y entonces tanto
las verduras como el rbol supieron lo que era la sed de verdad y estar
destinados
a
secarse.
Aquello no pareca tener solucin, pero una de las verduras, un pequeo
calabacn, comprendi la situacin y decidi cambiarla. Y a pesar del
poco agua y el calor, hizo todo lo que pudo para crecer, crecer y crecer...
Y consigui hacerse tan grande, que el granjero volvi a regar el huerto,
pensando en presentar aquel hermoso calabacn a algn concurso.
De esta forma las verduras y el rbol se dieron cuenta de que era mejor
ayudarse que enfrentarse, y de que deban aprender a vivir con lo que
les tocaba, hacindolo lo mejor posible, esperando que el premio viniese
despus.
As que juntos decidieron colaborar con la sombra y el agua justos para
dar las mejores verduras, y su premio vino despus, pues el granjero
dedic a aquel huerto y aquel rbol los mejores cuidados, regndolos y
abonndolos mejor que ningn otro en la regin.

17.

EL RAYO DE LUNA

El lobito del bosque pasaba las noches aullando a la luna, burlndose de


ella, de lo vieja que era y lo despacio que se mova, y de su escasez de
luz. En el mismo bosque, el pequeo erizo sala a consolar a la luna
cuando cesaban los aullidos. Un da ambos estaban lejos de sus guaridas
y les sorprendi una gran tormenta. Cuando acab era de noche y
ambos estaban perdidos. Al salir la luna, el lobo empez con sus
aullidos, mientras el erizo permaneca triste y asustado. Al poco, oy una
voz que le llamaba; no vi a nadie, y result ser la luna, que agradecida
por su constante nimo quera ayudarle a volver a casa. As que junt
todo su brillo en un nico rayo para indicarle el camino de vuelta. El
erizo lleg pronto a la madriguera, mientras el lobo quedaba a oscuras y
muerto de miedo. Slo entonces se dio cuenta de que sus
impertinencias no servan para nada. La luna estuvo sin brillar para el
lobo hasta que ste pidi disculpas por su actitud, y prometi no volver
a molestar a nadie.

18.

EL GIGANTE COMENUBES

Sopo era un gigante enorme, el ms grande que haya habido


nunca. Poda beberse un ro hasta dejarlo seco, o tomar como ensalada
todo un bosque. Y sin duda, su golosina preferida eran las nubes del
cielo, frescas y esponjosas, de las que llegaba a comerse tantas que casi
siempre acababa empachado, con tales dolores de barriga que
terminaba por llorar, provocando entonces grandes riadas e
inundaciones.
Sopo viva tranquilo y a su aire, sin miedo de nada ni nadie, yendo y
viniendo por donde quera. Pero a pesar de eso no era feliz: no tena ni
un solo amigo. Y es que cada vez que el gigante visitaba un pas, todo
eran problemas: con las nubes que coma Sopo desaparecan las lluvias
para los campos, y con sus empachos y sus llantos todo se inundaba,
por no hablar de todos los bosques y granjas que llegaba a vaciar... En
fin, que al verle todos huan aterrados, y nunca consigui Sopo
compartir un ratito con nadie.
Una noche, al verle llorar, varias estrellas se acercaron para preguntarle
la razn de su tristeza. Al escuchar su historia, comentaron:
- Pobre gigante. No sabe buscar amigos. Pues la Tierra es el planeta ms
especial que existe, y est lleno de amigos de todas las clases.
- Pero, dnde se pueden buscar amigos? cmo se hace eso? - replic el
gigante.

- Echndoles una mano o haciendo cualquier cosa por ellos. Eso es lo


que hacen los amigos, es que no lo sabes? - repondieron divertidas.
- Vaya- suspir Sopo- pues no se me ocurre nada Vosotras qu hicisteis
para
conseguir
amigos?
- Aprendimos a mostrar el camino en la noche y servimos de gua a
muchos navegantes. Son unos amigos estupendos, que nos cuentan
historias y nos hacen compaa cada noche.
As, el gigante y las estrellas siguieron charlando un rato, y durante los
das siguientes Sopo no pens en otra cosa que no fuera en encontrar
una forma de buscar amigos. Pero no vea el modo de conseguirlo.
Algunos das despus, fue a pedirle ayuda a la Luna. sta, vieja y sabia,
le respondi:
- No sabrs cmo hacer algo por alguien hasta que lo conozcas bien
Qu sabes de esos que quieres que sean tus amigos?
Sopo se qued pensativo, porque realmente apenas saba nada de los
hombres. Eran tan pequeos que nunca se haba preocupado.
Entonces se propuso averiguarlo todo, y dedic largos das a observar
las diminutas vidas de la gente. Y as fue como descubri por qu todos
huan al verle, y se enter de las sequas que causaban sus comilonas de
nubes, y de las inundaciones que provocaban sus llantos, y de mil cosas
ms
que
lo
llenaron
de
pena
y
alegra.
Aquella noche, el gigante corri a saludar a las estrellas.
- Ya s cmo buscar amigos... comiendo y llorando!!
Y as fue. Desde aquel da Sopo vigilaba los cielos para, all donde se
preparaban enormes tormentas, darse un buen atracn de nubes; y
luego marchaba a llorar un rato all donde vea que faltaba el agua. En
muy poco tiempo, Sopo pas de ser lo peor que podia ocurrirle a un pas,
a convertirse en una bendicin para todo el mundo, y ya nunca falt un
buen amigo que quisiera dedicarle un ratito, escucharle o hacerle un
favor.

19.

EL PEQUEO BOSQUE JUNTO AL MAR

Haba una vez un pequeo poblado separado del mar y sus grandes
acantilados por un bosque. Aquel bosque era la mejor defensa del
pueblo contra las tormentas y las furias del mar, tan feroces en toda la
comarca, que slo all era posible vivir. Pero el bosque estaba
constantemente en peligro, pues un pequeo grupo de seres malvados
acuda cada noche a talar algunos de aquellos fuertes rboles. Los
habitantes del poblado nada podan hacer para impedir aquella tala, as
que se vean obligados a plantar constantemente nuevos rboles que
pudieran sustituir a los que haban sido cortados.

Durante generaciones aquella fue la vida de los plantadores de rboles.


Los padres enseaban a los hijos y stos, desde muy pequeos,
dedicaban cada rato de tiempo libre a plantar nuevos rboles. Cada
familia era responsable de repoblar una zona sealada desde tiempo
inmemorial, y el fallo de una cualquiera de las familias hubiera llevado a
la
comunidad
al
desastre.
Por supuesto, la gran mayora de los rboles plantados se echaba a
perder por mil variadas razones, y slo un pequeo porcentaje llegaba a
crecer totalmente, pero eran tantos y tantos los que plantaban que
conseguan mantener el tamao de su bosque protector, a pesar de las
grandes tormentas y de las crueles talas de los malvados.
Pero entonces, ocurri una desgracia. Una de aquellas familias se
extingui por falta de descendientes, y su zona del bosque comenz a
perder ms rboles. No haba nada que hacer, la tragedia era inevitable,
y en el pueblo se prepararon para emigrar despus de tantos siglos.
Sin embargo, uno de los jvenes se neg a abandonar la aldea. No me
marchar, dijo, si hace falta fundar una nueva familia que se haga
cargo de esa zona, y yo mismo me dedicar a ella desde el primer da.
Todos saban que nadie era capaz de mantener por s mismo una de
aquellas zonas replantadas y, como el bosque tardara algn tiempo en
despoblarse,
aceptaron
la
propuesta
del
joven.
Pero
al
hacerlo, aceptaron la revolucin ms grande jams vivida en el pueblo.
Aquel joven, muy querido por todos, no tard en encontrar manos que lo
ayudaran a replantar. Pero todas aquellas manos salan de otras zonas, y
pronto la suya no fue la nica zona en la que haba necesidad de ms
rboles. Aquellas nuevas zonas recibieron ayuda de otras familias y en
poco tiempo ya nadie saba quin deba cuidar una zona u otra:
simplemente, se dedicaban a plantar all donde hiciera falta. Pero haca
falta en tantos sitios, que comenzaron a plantar incluso durante la
noche, a pesar del miedo ancestral que sentan hacia los malvados
podadores.
Aquellas plantaciones nocturnas terminaron haciendo coincidir a
cuidadores con exterminadores, pero slo para descubrir que aquellos
terribles seres no eran ms que los asustados miembros de una tribu
que se escondan en las labernticas cuevas de los acantilados durante
el da, y acudan a la superficie durante la noche para obtener un poco
de lea y comida con la que apenas sobrevivir. Y en cuanto alguno de
estos seres conoca las bondades de vivir en un poblado en la
superficie, y de tener agua y comida, y de saber plantar
rboles, suplicaba ser aceptado en la aldea.
Con cada nuevo nocturno, el poblado ganaba manos para plantar, y
perda brazos para talar. Pronto, el pueblo se llen de agradecidos
nocturnos que se mezclaban sin miedo entre las antiguas

familias, hasta el punto de hacerse indinstinguibles. Y tanta era su


influencia, que el bosque comenz a crecer. Da tras da, ao tras ao,
de forma casi imperceptible, el bosque se haca ms y ms grande,
aumentando la superficie que protega, hasta que finalmente las
sucesivas generaciones de aquel pueblo pudieron vivir all donde
quisieron, en cualquier lugar de la comarca. Y jams hubieran sabido
que tiempo atrs, su origen estaba en un pequeo pueblo protegido por
unos pocos rboles a punto de desaparecer.
20.

LA GRAN VISITA AL LTIMO DINOSAURIO

Un da se descubre un dinosaurio vivo y lo llevan a un zoo al que slo


tienen acceso los cientficos, pero adems dejarn pasar a un nio, el
que demuestre ser ms apasionado por los dinosaurios. Dos nios que
no viven para otra cosa llegan a la final, y para demostrar su aficin,
deben llevar todo lo que tengan de dinosaurios en su casa. El primero
llena el bal rpido y de cualquier manera, pero el otro, que es muy
ordenado, va colocando todo con cuidado, de forma que al final le caben
muchas ms cosas que al otro, y termina ganando el premio, y puede
visitar al dinosaurio.
21.

LA HORMIGA REBELDE

Haba una vez una hormiga que estaba harta de ser hormiga. No le
gustaba nada: las normas le parecan muy estrictas, se hartaba de tener
que esperar largusimas colas y odiaba hacer lo mismo que todo el
mundo, siguiendo las rdenes generales. Ella quera ser como las
mariquitas y los escarabajos, y vivir despreocupadamente. Y tanto se
esforz por conseguirlo, que finalmente un da de viento, se agarr a
una gran hoja y se fue volando arriba y arriba. Cuando estaba muy alto,
tanto que ya no se distinguan los insectos, mir abajo y no pudo creer lo
que vio: de entre las hierbas se alzaba el magnfico hormiguero, que
poda verse a gran distancia. No haba rastro de nidos de escarabajos,
mariquitas ni ningn otro: slo el hormiguero.
Y la hormiga se dio cuenta de que eran precisamente las normas, el
espritu de sacrificio,la obediencia y el esfuerzo de todas las hormigas, lo
que haca posible que su obra conjunta fuera muchsimo mayor que lo
nunca pudiera haber conseguido insecto alguno, y se sinti realmente
orgullosa de ser hormiga.

22.

EL MALVADO MILISFORO

Hubo una vez un villano tan malvado, llamado Milisforo, que ide un
plan para acabar con todas las cosas importantes del mundo.Ayudado
por sus grandes mquinas e inventos, consigui arruinar a todos, pues
invent una pocin que quitaba las ganas de trabajar. Tambin hizo que
la gente no quisiera estar junta, pues a todos infect con un gas tan
maloliente que cualquiera prefera quedarse en casa antes que
encontrarse con nadie.
Cuando el mundo entero estuvo completamente patas arriba, comprob
que slo le quedaba una cosa por destruir para dominarlo
completamente: las familias. Y es que a pesar de todos sus inventos
malvados, de sus gases y sus pociones, las familias seguan estando
juntas. Y lo que ms le fastidiaba era que todas resistan, sin importar
cuntas personas haba en cada una, dnde vivan, o a qu se
dedicaban.
Lo intent haciendo las casas ms pequeas, pero las familias se
apretaban en menos sitio. Tambin destruy la comida, pero igualmente
las familias compartan lo poco que tenan. Y as, continu con sus
maldades contra lo ltimo que se le resista en la tierra, pero nada dio
resultado.
Hasta que finalmente descubri cul era la fuerza de todas las familias:
todos se queran, y no haba forma de cambiar eso. Y aunque trat de
inventar algo para destruir el amor, Milisforo no lo consigui, y triste y
contrariado por no haber podido dominar el mundo,se rindi y dej que
todo volviera a la normalidad.
Acab tan deprimido el malvado Milisforo, que slo se le ocurri ir a
llorar a casa de sus padres y contarles lo ocurrido. Y a pesar de todas las
maldades que haba hecho, corrieron a abrazarle, le perdonaron, y le
animaron a ser ms bueno. Y es que, hasta en la propia familia del malo
ms malo, todos se quieren y perdonan todo! No es una suerte tener
una familia?

23.

DOS NIOS INTELIGENTES

Hubo una vez dos nios de una inteligencia y capacidad increbles.


Desde pequeos demostraron grandes habilidades, superando
ampliamente a cuantos les rodeaban.Tambin desde pequeos ambos se
dieron cuenta de ello, y albergaban internamente el deseo de que en un
futuro todos reconociesen su vala.
Los dos, sin embargo, crecan de forma distinta. El primero utiliz toda
su habilidad e inteligencia para desarrollar una carrera meterica y
mostrar a todos su superioridad: participaba y venca en todo tipo de
concursos, frecuentaba todas las personas y lugares importantes y era

magnfico haciendo amigos entre la gente influyente. An era muy joven


cuando ya nadie dudaba de que algn da sera la persona ms sabia e
importante del pas.
El segundo, sabedor tambin de sus capacidades, no dejaba de sentir
una gran responsabilidad. Haca casi cualquier cosa mejor que quienes
le rodeaban, y se senta obligado a ayudarles, as que apenas poda
dedicar tiempo a sus sueos de grandeza, tan ocupado como estaba
siempre buscando soluciones y estudiando nuevas formas de arreglarlo
todo. As que era una persona querida y famosa, pero slo en su
pequea comarca.
Quiso el destino que una gran tragedia azotara aquel pas, llenndolo de
problemas y miseria. El primero de aquellos brillantes jvenes nunca se
haba visto en una situacin as, pero sus brillantes ideas se aplicaron
con xito en todo el pas y consiguieron paliar un poco la situacin. En
cambio el segundo, acostumbrado a resolver todo tipo de problemas, y
con unos conocimientos muy superiores, consigui que en su regin
apenas se notara aquella tragedia. Ante aquel ejemplo tan admirable, en
todas partes adoptaron sus soluciones, y su fama de hombre bueno y
sabio se extendi an ms que la del primero, llegando pronto a ser
propuesto y elegido para gobernar el pas.
El primero de aquellos grandes hombres de increble inteligencia
comprendi entonces que la mejor fama y sabidura es la que nace de
las propias cosas que hacemos en la vida, de su impacto en los dems y
de la exigencia por superarnos cada da. Cuentan que nunca ms
particip en concurso alguno ni volvi a hacer demostraciones vacas, y
que desde entonces siempre iba acompaado por sus libros, dispuesto a
echar una mano a todos.
24.

DOS NIOS INTELIGENTES

Hubo una vez dos nios de una inteligencia y capacidad increbles.


Desde pequeos demostraron grandes habilidades, superando
ampliamente a cuantos les rodeaban.Tambin desde pequeos ambos se
dieron cuenta de ello, y albergaban internamente el deseo de que en un
futuro todos reconociesen su vala.
Los dos, sin embargo, crecan de forma distinta. El primero utiliz toda
su habilidad e inteligencia para desarrollar una carrera meterica y
mostrar a todos su superioridad: participaba y venca en todo tipo de
concursos, frecuentaba todas las personas y lugares importantes y era
magnfico haciendo amigos entre la gente influyente. An era muy joven
cuando ya nadie dudaba de que algn da sera la persona ms sabia e
importante del pas.

El segundo, sabedor tambin de sus capacidades, no dejaba de sentir


una gran responsabilidad. Haca casi cualquier cosa mejor que quienes
le rodeaban, y se senta obligado a ayudarles, as que apenas poda
dedicar tiempo a sus sueos de grandeza, tan ocupado como estaba
siempre buscando soluciones y estudiando nuevas formas de arreglarlo
todo. As que era una persona querida y famosa, pero slo en su
pequea comarca.
Quiso el destino que una gran tragedia azotara aquel pas, llenndolo de
problemas y miseria. El primero de aquellos brillantes jvenes nunca se
haba visto en una situacin as, pero sus brillantes ideas se aplicaron
con xito en todo el pas y consiguieron paliar un poco la situacin. En
cambio el segundo, acostumbrado a resolver todo tipo de problemas, y
con unos conocimientos muy superiores, consigui que en su regin
apenas se notara aquella tragedia. Ante aquel ejemplo tan admirable, en
todas partes adoptaron sus soluciones, y su fama de hombre bueno y
sabio se extendi an ms que la del primero, llegando pronto a ser
propuesto y elegido para gobernar el pas.
El primero de aquellos grandes hombres de increble inteligencia
comprendi entonces que la mejor fama y sabidura es la que nace de
las propias cosas que hacemos en la vida, de su impacto en los dems y
de la exigencia por superarnos cada da. Cuentan que nunca ms
particip en concurso alguno ni volvi a hacer demostraciones vacas, y
que desde entonces siempre iba acompaado por sus libros, dispuesto a
echar una mano a todos.

25.

LA CERILLA Y LOS MUECOS

Haba una vez un nio que tena dos pequeos muecos muy traviesos.
Un da, los muecos vieron una preciosa caja de cerillas en la cocina, y
fueron a cogerlas, a pesar de que saban que no era un juguete y que
podan ser peligrosas. Los dos muequitos aprovecharon un despiste del
nio para coger rpidamente una cerilla y esconderse en el coche en el
que viajaban siempre con el nio. Luego el nio sali al patio con el
coche, pero una vez all, un extremo de la cerilla salo por la
ventanilla, roz la piedra y se encendi, y el coche se puso a arder.
Afortunadamente, la mam del nio estaba cerca y pudo apagar el fuego
rpidamente, pero no pudo salvar una parte del coche y de los muecos,
que resultaron quemados y reblandecidos hasta fundirse, de forma que
los muecos ya nunca ms pudieron salir del coche. El nio se llev un
susto enorme, y comprendi por qu su mam no le dejaba jugar con las
cerillas
y
otras
cosas.
Y all quedaron atrapados aquellos muecos para siempre, y cuando ven

que el nio va a hacer algo peligroso, se ponen a llamar la atencin para


que al verles, recuerde el gran susto de la cerilla.

26.

LA CERILLA Y LOS MUECOS

Haba una vez un nio que tena dos pequeos muecos muy traviesos.
Un da, los muecos vieron una preciosa caja de cerillas en la cocina, y
fueron a cogerlas, a pesar de que saban que no era un juguete y que
podan ser peligrosas. Los dos muequitos aprovecharon un despiste del
nio para coger rpidamente una cerilla y esconderse en el coche en el
que viajaban siempre con el nio. Luego el nio sali al patio con el
coche, pero una vez all, un extremo de la cerilla salo por la
ventanilla, roz la piedra y se encendi, y el coche se puso a arder.
Afortunadamente, la mam del nio estaba cerca y pudo apagar el fuego
rpidamente, pero no pudo salvar una parte del coche y de los muecos,
que resultaron quemados y reblandecidos hasta fundirse, de forma que
los muecos ya nunca ms pudieron salir del coche. El nio se llev un
susto enorme, y comprendi por qu su mam no le dejaba jugar con las
cerillas
y
otras
cosas.
Y all quedaron atrapados aquellos muecos para siempre, y cuando ven
que el nio va a hacer algo peligroso, se ponen a llamar la atencin para
que al verles, recuerde el gran susto de la cerilla.

27.

LA CAJA FUERTE

Haba una vez un hombre sabio, gran matemtico, al que en cierta


ocasin un hombre muy rico y muy avaro le pag un gran tesoro por
encontrar la forma de obtener el mximo beneficio en todo lo que
hiciera, pues su gran sueo era llenar de oro y joyas una inmensa caja
fuerte que haba fabricando l mismo.
El matemtico estuvo encerrado durante meses en su laboratorio;
cuando pensaba que haba encontrado la solucin, descubra errores en
sus clculos... y vuelta a empezar. Una noche apareci en casa del
hombre rico con una gran sonrisa en la cara: "lo encontr!", le dijo, "mis
clculos son perfectos". El avaro, que al da siguiente parta para un
largo viaje y no tena tiempo de escucharle, le prometi el doble del oro
si se quedaba a cargo de sus bienes poniendo en prctica sus frmulas.
El matemtico, entusiasmado por su descubrimiento, acept encantado.
Cuando algunos meses despus el avaro regres, encontr que no
quedaba nada de sus antiguas posesiones. Furioso, fue a pedir
explicaciones al matemtico, quien tranquilamente le cont sus planes:

haba regalado todo a todo el mundo. El hombre rico no poda creerlo,


pero entonces el matemtico le explic:
- Durante meses estuve analizando cmo puede un hombre conseguir el
mximo beneficio, pero siempre estaba limitado, porque un hombre slo
no puede hacer mucho. Entonces comprend que la clave era que fueran
muchos los que ayudaran a conseguirlo, y as fue como result que
ayudar a todos era la mejor forma de que cada vez ms gente
contribuyera a conseguir nuestro propio beneficio.
Desengaado y furioso, el avaro se march desesperado tras haber
perdido todo por culpa de un loco. Pero mientras caminaba cabizbajo y
pensativo, varios vecinos corrieron a preocuparse por l. Todos haban
sido beneficiados cuando el matemtico reparti sus bienes, y se sentan
tan honrados de poder ofrecer su casa y todo lo suyo a alguien tan
especial, que hasta discutan por poder ayudarle. Durante los das
siguientes, el avaro estuvo comprobando los efectos de lo que haba
planeado el matemtico: all donde iba era recibido con grandes
honores, y todos se mostraban dispuestos a ayudarle en cuanto
estuviera en su mano. Y comprendi que su no tener nada le haba dado
mucho ms.
De esta forma, rpidamente pudo volver a crear florecientes negocios,
pero desde entonces, siguiendo el consejo de su brillante matemtico,
ya no volvi a acumular sus riquezas en una caja fuerte ni nada
parecido. En su lugar, las reparta entre cientos de amigos, cuyos
corazones se convertan en la ms segura, agradecida y rebosante de
las cajas fuertes.

28.

EL HYPERSENSOR

Qu cara pondras si un da una nave extreterrestre te transportara por


los aires, te encerrara en una gran jaula de cristal y te llevara a un
planeta entre las estrellas? Pues seguro que haras el "bho pellizcn",
que es poner cara de bho, con los ojos y la boca abiertos hasta babear,
y darte pellizcos en el brazo para ver que no ests soando. Al menos
eso es lo que le pas a Tom durante buena parte de su viaje a la lejana
galaxia de Atocinau.
All Tom se convirti en un espectculo para los atocinautas, unos seres
redonditos sin ojos ni orejas, que con una gran boca siempre sonriente y
una ridcula lechuga en lo alto de sus cabezas, se movan a la velociadad
del rayo. A todos hacan mucha gracia los ojos del nio y sus orejas, pero
lo que ms gracia les haca era darle coscorrones en el cogote cuando
miraba para otro lado. Se moran de la risa!

Y es que Tom comprob enseguida que no haba forma de pillar


despistado a un atocinauta. Era como si tuvieran ojos y orejas en la
espalda, la cara y en todas direcciones, y por eso se rean tanto cuando
le tomaban el pelo. Un pequeo atocinauta termin siendo buen amigo
del nio, y un da le cont su secreto: aquella tontsima lechuga sobre
sus cabezas era un hypersensor, que les permita hacer mil cosas como
ver y or en todas direcciones, conocer la temperatura de las cosas sin
tocarlas, e incluso saber si la comida iba a estar rica sin probarla! Ahora
entenda Tom por qu se podan mover tan rpido sin chocar nunca
entre ellos....
Con el tiempo Tom lleg a salir de su jaula de cristal, pero le resultaba
muy difcil moverse en aquel mundo de velocidades de vrtigo donde
todos lo saban todo antes siquiera de que l hubiera podido ver u oir
nada, y ms de una vez se lleg a enfadar con algn atocinauta tonto
que an segua tomndole el pelo y ni siquiera se daba cuenta de que l
no tena un hypersensor lechuguino...
Y un da, tal como se lo haban llevado, los atocinautas trajeron a Tom de
vuelta a la Tierra, y todo sigui como si nada hubiera pasado. Tom no se
atrevi a contar nada de su viaje, y nadie se dio cuenta de nada.
Nadie, excepto Clara, una compaera invidente de Tom que not cmo
el nio empez a tratarla con ms delicadeza y atencin, como si
supiera exactamente cmo quera ser tratada. Y cuando tuvo confianza
para preguntarle por qu haba cambiado, Tom respondi misterioso y
divertido: "porque t no tienes una lechuga en la cabeza, y ya s lo que
es eso"

29.

EL NIO GLOTN

Haba una vez un nio bastante glotn, que slo coma dulces y
golosinas. Un da,encontr en una tienda de antigedades una vieja lupa
que le gust mucho, y sus padres se la regalaron. El nio se fue tan
contento con su lupa, y en cuanto pudo, la utiliz para ver una pequea
hormiga.
Era estupendo, la hormiga se vea bien grande, pero lo increible fue que
al dejar de mirar la hormiga a travs de la lupa, no volvi a hacerse
pequea, y qued del tamao que la haba visto. Muy sorprendido, el
nio sigui experimentando, y comprob que cualquier cosa que mirara
a travs de aquella lupa tan especial, se agrandaba y ya no volva a su
tamao original.
Entonces al nio se le ocurri cmo sacar la mayor ventaja a aquella
lupa, y corri a su casa. All tom todas las golosinas, dulces y

embutidos, las hizo gigantescas con ayuda de la lupa, y despus se peg


un buen atracn hasta que ya no pudo comer ms.
Pero a la maana siguiente, se despert totalmente morado y con un
enorme dolor de tripa, y cuando le vio el doctor coment que se trataba
del mayor empacho que haba visto nunca. De la noche a la maana, el
nio se haba puesto tan malo que durante mucho tiempo no quera oir
hablar de grandes cantidades de comida. As que sus paps estaban
contentsimos: gracias a la glotonera del nio tenan la despensa repleta
con lo que no pudo comerse, y adems el nio dej de ser un glotn que
slo coma golosinas y dulces, porque ya no quera saber nada de ellos.
As fue como el nio glotn aprendi que hasta lo mejor del mundo,
cuando es en exceso, termina siendo malo, y decidi guardar la lupa en
una caja hasta que encontrara algo que de verdad mereciera la pena
agrandar. y t? para qu utilizaras t la lupa?
30.

EL ALEGRE BARRENDERO

Estaban un chico un poco gamberro y sus amigotes pasando el da en un


parque de atracciones. Haban ido muy temprano y todo estaba vaco y
limpio, cuando vieron al barrandero del parque, cantando y bailando
mientras barra. Como todo estaba tan limpio, les hizo mucha gracia
verle trabajar tan alegre desde tan pronto, y no dejaron de contar
chistes y gastarle bromas pesadas. Pero l no se molestaba y segua
barriendo su limpia calle, as que comenzaron a tirar papeles y bolsas al
suelo, "para darle trabajo". Cuando llegaron ms visitantes, y vieron al
chico y sus amigos tirando bolsas y basura al suelo, pensaron que era
uno de los juegos del parque, y lo mismo pensaron los siguientes, y los
siguientes, y antes de que nadie pudiera darse cuenta, el parque estaba
hasta arriba de basuras, y el buen barrendero no daba abasto.
A nadie pareca importarle, pero empez a ocurrir algo extrao. Segn
pasaba el tiempo,las atracciones del parque se iban vaciando, y cada
vez haba ms personas cabizbajas mirando el suelo, hasta que al final
del da, nadie haca cola en los divertidos juegos del parque, y todo el
mundo se dedicaba a mirar al suelo. "Pero bueno", se decan los
encargados del parque, "qu estar pasando?"
Pues... que todos estaban buscando algo!.
Result que a lo largo del da, a todo el mundo se le termin callando
algo al suelo, pero como estaba lleno de bolsas, papeles y suciedad, en
cuanto algo caa.. era casi imposible encontrarlo!

Y como aquello no tena remedio, tuvieron que ponerse de acuerdo para


limpiar el parque entre todos y luego encontrar sus cosas. Pero
animados por el barrendero, lo hicieron cantando y bailando, y le
pusieron tantas ganas y fue tan divertido, que desde aquel da crearon
un juego nuevo en el parque donde todos, armados de escobas y bolsas,
se dedicaban a limpiar un rato riendo y bailando.

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