You are on page 1of 22

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

MATEMATICA FINANCIERA
UNIDAD II
TUTOR:
MARISOL JIMENEZ

INTEGRANTES:
CANDELARIA BADEL ROMERO
JOSMIRA INES BUELVAS MERLANO
LUZ MARIA FANNEITH
SAYURIS SENITH HEITT
CANDELARIA PADILLA ROSSITO

PROGRAMA:
ADMINISTRACIN TURISTICA Y HOTELERA
CICLO:
TECNOLOGIA GESTIN HOTELERA

SEMESTRE
VII

CARTAGENA DE INDIAS, AGOSTO DE 2014

Potencia
Las potencias estn formadas por una base y un exponente. El exponente nos indicar cuntas veces
debemos multiplicar la base por s misma.
Tipos de potencias segn su base
1)

Potencias de base natural y exponente natural

En este caso multiplicaremos la base por s misma las veces que nos indique el exponente.

2)

Potencias cuya base es una fraccin y su exponente un nmero natural

El exponente nos indica cuantas veces debemos multiplicar por s mismos tanto el
numerador

como

el

denominador

de

la

fraccin.

3)

Potencias de base decimal y exponente natural.

Multiplicaremos el decimal por s mismo cuantas veces nos indique el exponente.

Otra manera de resolver una potencia de base decimal, es transformando el decimal a fraccin y
luego multiplicando la fraccin por s misma las veces que nos indique el exponente.

4) Potencias de base entera y exponente natural.

Para resolver estas potencias multiplicaremos el entero por s mismo las veces que nos indique el
exponente. En el caso de los enteros positivos, se resolvern de la misma manera en que lo hacemos
con

los

nmeros

naturales.

Pero,

que

pasar

si

el

entero

es

negativo?

5) Potencias de base 10.

a). Con exponente natural.

Como vers, es muy simple resolver potencias de base 10 y exponente natural. El resultado
siemprser un 1 acompaado de cuantos ceros nos indique el exponente.

As si tenemos

, entonces el resultado ser un 1 acompaado de 3 ceros, es decir, 1 000.

b) Con exponente entero.


Para resolver potencias de base 10 con exponente entero positivo, el procedimiento ser el mismo
que

utilizamos

para

resolver

potencias

de

base

10

exponente

natural.

Observando la figura, podemos ver que una forma de resolver potencias de base 10 y exponente
negativo es transformar la potencia en una fraccin donde el numerador siempre es 1 y el
denominador ser la misma potencia pero con exponente positivo.
Luego al dividir la fraccin obtenemos el resultado de la potencia. Una forma ms fcil de
resolverlas es la siguiente.
-

El resultado siempre ser un decimal sin entero

El exponente negativo nos indicar en que posicin debemos ubicar el 1 en la parte


decimal. As, el -1, nos indicar que debemos ubicar el 1 en la primera posicin, es decir,
los dcimos; el -2, nos indica que debemos ubicarlo en la segunda posicin, es decir, los
centsimos, y as sucesivamente

Y por ltimo, todos los espacios que queden vacos a la izquierda del 1 en la parte decimal
debemos

rellenarlos

con

ceros

Principios fundamentales de las ecuaciones


-

Ecuaciones de primer grado con una incgnita

Una ecuacin es una igualdad donde por lo menos hay un nmero desconocido, llamado incgnita o
variable, y que se cumple para determinado valor numrico de dicha incgnita.
Se denominan ecuaciones lineales o de primer grado a las igualdades algebraicas con incgnitas
cuyo exponente es 1 (elevadas a uno, que no se escribe).
Como procedimiento general para resolver ecuaciones enteras de primer grado se deben
seguir los siguientes pasos:
1. Se reducen los trminos semejantes, cuando es posible.
2. Se hace la transposicin de trminos (aplicando inverso aditivo o multiplicativo), los que
contengan la incgnita se ubican en el miembro izquierdo, y los que carezcan de ella en el derecho.
3. Se reducen trminos semejantes, hasta donde es posible.

4. Se despeja la incgnita, dividiendo ambos miembros de la ecuacin por el coeficiente de la


incgnita (inverso multiplicativo), y se simplifica.
Resolucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita
Para resolver ecuaciones de primer grado con una incgnita, aplicamos el criterio del operador
inverso (inverso aditivo o inverso multiplicativo), como veremos en el siguiente ejemplo:
Resolver la ecuacin 2x 3 = 53
Debemos tener las letras a un lado y los nmeros al otro lado de la igualdad (=), entonces para
llevar el 3 al otro lado de la igualdad, le aplicamos el inverso aditivo (el inverso aditivo de 3 es
+3, porque la operacin inversa de la resta es la suma).
Entonces hacemos:
-

2x 3 + 3 = 53 + 3

En el primer miembro 3 se elimina con +3 y tendremos:


-

2x = 53 + 3

2x = 56

Ahora tenemos el nmero 2 que est multiplicando a la variable o incgnita x, entonces lo


pasaremos al otro lado de la igualdad dividiendo. Para hacerlo, aplicamos el inverso multiplicativo
de 2 (que es ) a ambos lados de la ecuacin:
-

2x = 56

Simplificamos y tendremos ahora:


-

x = 56 / 2

x = 28

Entonces el valor de la incgnita o variable "x" es 28


-

Ecuaciones de segundo grado con una incgnita

Sabemos que una ecuacin es una relacin matemtica entre nmeros y letras. Normalmente se
trabaja con ecuaciones en las que slo hay una letra, llamada incgnita, que suele ser la x.
Resolver la ecuacin consiste en encontrar un valor (o varios) que, al sustituirlo por la incgnita,
haga que sea cierta la igualdad.
Ese valor es la solucin de la ecuacin.

Ejemplo: Resolver la ecuacin

x1=0

El nmero que hace que esa ecuacin sea cierta es el 1, ya que 1 1 = 0, por lo tanto, 1 es la
solucin de la ecuacin.
Si en la ecuacin la incgnita est elevada al cuadrado, decimos que es una ecuacin de segundo
grado (llamadas tambin ecuaciones cuadrticas), que se caracterizan porque pueden tener dos
soluciones (aunque tambin una sola, e incluso ninguna).
Cualquier ecuacin de segundo grado o cuadrtica se puede expresar de la siguiente forma:
-

ax2 + bx + c = 0

Donde a, b y c son unos parmetros que habr que sustituir por los nmeros reales que corresponda
en cada caso particular.
Solucin de ecuaciones cuadrticas
Hemos visto que una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c = 0, donde a, b,
y c son nmeros reales.
Pero este tipo de ecuacin puede presentarse de diferentes formas:
Ejemplos:
-

9x2 + 6x + 10 = 0

a = 9, b = 6, c = 10

3x2 9x + 0 = 0

a = 3, b = 9, c = 0 (el cero, la c, no se escribe, no est)

6x2 + 0x + 10 = 0

a = -6, b = 0, c = 10 (el cero equis, la b, no se escribe)

Para resolver la ecuacin cuadrtica de la forma ax2 + bx + c = 0 (o cualquiera de las formas


mostradas), puede usarse cualquiera de los siguientes mtodos:
Solucin por factorizacin
En toda ecuacin cuadrtica uno de sus miembros es un polinomio de segundo grado y el otro es
cero; entonces, cuando el polinomio de segundo grado pueda factorizarse, tenemos que convertirlo
en un producto de binomios.
Obtenido el producto de binomios, debemos buscar el valor de x de cada uno.
Para hacerlo igualamos a cero cada factor y se despeja para la variable. Igualamos a cero ya que
sabemos que si un producto es igual a cero, uno de sus multiplicandos, o ambos, es igual a cero.

Resolver

(x + 3)(2x 1) = 9
Lo primero es igualar la ecuacin a cero.
Para hacerlo, multiplicamos los binomios:

Ahora, pasamos el 9, con signo contrario, al primer miembro para igualar a cero:

Ahora podemos factorizar esta ecuacin:


(2x 3)(x + 4) = 0
Ahora podemos igualar a cero cada trmino del producto para resolver las incgnitas:
Si
2x 3 = 0
2x = 3

Si
x+4=0
x = 4
Esta misma ecuacin pudo haberse presentado de varias formas:
(x + 3)(2x 1) = 9
2x2 + 5x 12 = 0
2x2 + 5x = 12
2x2 12 = 5x

Ecuaciones inversas a la potenciacin

Suponga que tomas un nmero x, dblelo y despus divdelo a la mitad. Obtenemos nuevamente x.
En cierto modo, dividir a la mitad un nmero es el proceso inverso de dblarlo. De la misma
manera, si comienzas con x, y lo elevas a la tercera potencia, y despus tomas la raz cbica de la
respuesta, obtienes nuevamente x. As tomando la raz cbica de un nmero es el proceso inverso de
elevarlo a la tercera potencia.
Logaritmos
Logaritmo de un nmero, en una base dada, es el exponente al cual se debe elevar la base para
obtener el nmero.

Se lee logaritmo de x en base a es igual a y, pero debe cumplir con la condicin general de
que a (la base) sea mayor que ceroy a la vez distinta de uno:

Para aclarar el concepto, podramos decir que logaritmo es solo otra forma de expresar la
potenciacin, como en este ejemplo:

Que leeremos: logaritmo de 9 en base 3 es igual a 2


Esto significa que una potencia se puede expresar como logaritmo y un logaritmo se puede expresar
como potencia.
El grfico siguiente nos muestra el nombre que recibe cada uno de los elementos de una potencia al
expresarla como logaritmo:

Propiedades de los logaritmos


1. Dos nmeros distintos tienen logaritmos distintos.

Si

2. El logaritmo de la base es 1

, pues

3. El logaritmo de 1 es 0, cualquiera que sea la base

, pues

4. El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los factores

5. El logaritmo de un cociente es igual al logaritmo del numerador menos el logaritmo del


denominador

6. El logaritmo de una potencia es igual al exponente por el logaritmo de la base de la


potencia

7. El logaritmo de una raz es igual al logaritmo del radicando dividido por el ndice

8. Cambio de base: El logaritmo en base a de un nmero se puede obtener a partir de


logaritmos en otra base

Operaciones con los logaritmos


Logaritmo de una multiplicacin
El logaritmo de una multiplicacin es igual a la suma de los logaritmos de los factores.

Logaritmo de una divisin

El logaritmo de un cociente es igual al logaritmo del dividendo menos el logaritmo del divisor.

Logaritmo de una potencia


El logaritmo de una potencia es igual al producto del exponente por el logaritmo de la base.

Logaritmo de una raz


El logaritmo de una raz es igual al cociente entre el logaritmo del radicando y el ndice de la raz.

Cambio de base:

Sistemas de los logaritmos


En un sistema de dos ecuaciones logartmicas con dos incgnitas el mtodo ms til pera hallar la
solucin es, a menudo, el de reduccin o eliminacin, ambos utilizados para resolver sistemas de
ecuaciones lineales.
Ecuaciones logartmicas
Sistemas de ecuaciones logartmicas
27
28
29
30
31
32
33
34
35

36
37

Progresiones geomtricas

Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se obtiene multiplicando al
anterior una cantidad fija r, llamada razn.

Si tenemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48


-

6/3 = 2

12/6 = 2

24/12 = 2

48/24 = 2

r= 2.

Logaritmos naturales
Los logaritmos naturales o logaritmos neperianos son los que tienen base e. Se representan por ln
(x) o L(x).
Los logaritmos neperianios deben su nombre a su descubridor John Neper y fueron los primeros en
ser utilizados.
El logaritmo neperiano de x (ln x) es la potencia a la que se debe elevar e para obtener x.
ln 1 = 0

e0 = 1

Anti logaritmos
Cada nmero positivo le corresponde un logaritmo, positivo o negativo.

A todo nmero positivo o negativo le corresponde el logaritmo de otro nmero, que se llama
su antilogaritmo.

El antilogaritmo de un nmero, en una base dada consiste en elevar la base al nmero resultado.

Si tenemos un logaritmo decimal podemos utilizar la calculadora para hallar su antilogaritmo, para
ello tenemos que pulsar la tecla 10x. Generalmente esta tecla suele venir como segunda funcin de
la tecla "log".
log x = 2.4572
x = 102.4572 = 286.55

Ecuaciones exponenciales
Una ecuacin exponencial es aquella ecuacin en la que la incgnita aparece en el exponente.
Para resolver una ecuacin exponencial vamos a tener en cuenta:
1.
2.
Una ecuacin exponencial es aquella ecuacin en la que la incgnita aparece en el exponente.
Para resolver una ecuacin exponencial debemos tener en cuenta que:

y que si

Tambin debemos recordar las propiedades de las potencias.


a0 = 1

a1 = a

am an = am+n

am : a n = a m n

(am)n = am n

an bn = (a b)n

an : bn = (a : b)n

Para resolver una ecuacin exponencial vamos a seguir los siguientes pasos:
Uno: Si los dos miembros de la igualdad tienen distinta base, debemos reducirlos a la misma base.
Ejemplo:

Dos: Una vez que tenemos la misma base en los dos miembros, igualamos los exponentes y
resolvemos la ecuacin:
.
Ver: PSU: Matemtica; Pregunta 29_2010
Un problema con ecuacin exponencial
Sea que tengamos

Reducimos a la misma base

El primer trmino es una potencia elevada a potencia, y lo expresamos

Esta ecuacin exponencial es una ecuacin de segundo grado. Para resolverla, es necesario el uso
de incgnitas auxiliares. As el problema se simplifica y es fcil comprobarlo.
La incgnita auxiliar para esta ecuacin exponencial es:

A continuacin se reemplaza con el valor de la incgnita auxiliar en la ecuacin y se resuelve.


z2 +

z2 +

z 72 = 0

72

Progresin aritmtica
Una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que cada uno de ellos (salvo el primero)
es igual al anterior ms un nmero fijo llamado diferencia que se representa por d.
8, 3, -2, -7, -12, ...
3 - 8 = -5
-2 - 3 = -5
-7 - (-2) = -5
-12 - (-7) = -5
d = 5.
Trmino general de una progresin aritmtica
1. Si conocemos el 1er trmino.
an = a1 + (n - 1) d
8, 3, -2, -7, -12, ..
an= 8 + (n-1) (-5) = 8 -5n +5 = = -5n + 13
2. Si conocemos el valor que ocupa cualquier otro trmino de la progresin.
an = ak + (n - k) d
a4= -7 y d= -5
an = -7+ (n - 4) (-5)= -7 -5n +20 = -5n + 13

Porcentaje
El porcentaje o tanto por ciento (%), es una de las aplicaciones ms usadas de las proporciones o
razones.
El porcentaje es una forma de comparar cantidades, es una unidad de referencia que relaciona
una magnitud (una cifra o cantidad) con el todo que le corresponde (el todo es siempre el 100),
considerando como unidad la centsima parte del todo.
Ejemplos:

1 centsimo =

5 centsimos =

50 centsimos =
Nota importante. No olvidar que las fracciones deben expresarse siempre lo ms pequeas posible,
deben ser fracciones irreductibles.
Qu significa 50 %?: Significa que de una cantidad que se ha dividido en cien partes se han
tomado 50 de ellas, o sea, la mitad.
Qu significa 25 %?: Significa que de un total de 100 partes se han tomado 25, o sea ( 25/100 al
simplificar por 5, se reduce a ).
Clculo de Porcentaje
El

Porcentaje

Tanto

por

ciento

se

calcula

partir

de

variables directamente

proporcionales (significa que si una variable aumenta la otra tambin aumenta y viceversa).
En el clculo intervienen cuatro componentes:
Cantidad
Cantidad Parcial

Total
----

---Porcentaje Parcial

100

You might also like