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ndice
1.
Introduccin
2.
3.
Metodologa y aprendizaje
Reto 1: Mejorar la competencia digital docente
Reto 2: Cambiar el modelo tradicional de enseanza: adopcin de enfoques de aprendizaje activo
Reto 3: Evolucionar el papel tradicional del docente
Reto 4: Poner al alumno en el centro del proceso de aprendizaje
Reto 5: Transformar el sistema de evaluaciones y redisear los entornos personales de aprendizaje (PLEs)
Reto 6: Incentivar las competencias cuatro C: creatividad, pensamiento crtico, colaboracin y comunicacin
b)
Tecnologa
Reto 1: Conectar la innovacin tecnolgica con la prctica educativa
Reto 2: Percibir la tecnologa como un facilitador y no como un problema
Reto 3: Incluir la robtica como herramienta de aprendizaje
c)
Espacios
Reto 1: Establecer una interconexin entre espacios y aprendizaje
Reto 2: Redisear el centro educativo al completo: comedor, pasillos, patio, biblioteca
Reto 3: Redisear los espacios educativos como un reflejo de los valores de la institucin
d)
Marketing y ventas
Reto 1: Establecer una escucha activa del mercado y dar importancia a la investigacin
Reto 2: Tener una comunicacin coherente y eficaz en nuestro negocio educativo
Reto 3: Establecer estrategias de captacin en el negocio educativo
Reto 4: Desarrollar la inteligencia en el proceso comercial
e)
Negocio educativo
Reto 1: Profesionalizar la educacin: qu y cundo internalizar y externalizar
Reto 2: Evolucionar el negocio de la formacin online
Reto 3: Internacionalizar las entidades educativas espaolas
4.
Resumen
5.
Anexos
6.
Agradecimientos
1. INTRODUCCIN
Segn la Cumbre Mundial para la Innovacin en la educacin, los sistemas educativos de todo el mundo sufrirn
grandes modificaciones de aqu a 2030. La revolucin tecnolgica convertir a las instituciones educativas en
entornos interactivos. El profesor se convertir en orientador del aprendizaje. La formacin ser para toda la vida y
los alumnos sern ms exigentes respecto a esta importante inversin en su futuro.
Y aunque no lo parezca, 2030 no est tan lejos. Esta revolucin ya est sucediendo. As lo hemos entendido en
INNEDU, al revisar eventos internacionales del sector educativo y tecnolgico de vanguardia a los que hemos
tenido acceso y que nos hace pensar en la urgencia de un cambio educativo en Espaa.
Y no solo en los aspectos de planes y programas de estudio. Cuando hablamos de esta urgencia, hablamos de la
imperiosa necesidad de reflexionar desde reas como la metodologa, la tecnologa, innovacin, los espacios
educativos, pero tambin hablamos de las mejoras que podemos introducir en el sector de marketing educativo.
En la Primera Gua Prctica para el cambio educativo en Espaa queremos reflexionar sobre cmo hacer
frente a los cambios en el modelo tradicional de enseanza y a la adopcin de nuevos enfoques de trabajo
pedaggicos ms acordes con el presente, con lo que ven nuestros alumnos en su entorno. Se trata de hacer una
mirada introspectiva y crtica al sector, que ayude a detectar los obstculos, potenciar lo que se est haciendo bien
y revertir las malas prcticas.
Y para ello hemos recogido a lo largo de meses una valiosa informacin, conversando con los diferentes stakeholders
o actores que intervienen en el proceso educativo en todos los niveles: instituciones, centros, empresas, alumnos,
formadores, docentes, padres y profesionales que dedican su vocacin y su pasin a la educacin.
Las preguntas que hemos realizado a los actores del proceso educativo, no han sido antojadizas. Han surgido de
los datos que hemos recogido tras la formulacin de tres tipos de encuestas a un universo de 700 personas: una
encuesta dirigida a centros educativos, otra a entidades relacionadas con la educacin y otra destinada a padres y
madres. De esta manera, nos transformamos en conductores de las inquietudes que surgieron desde abajo para
traspasarlas a quienes toman estas decisiones. Una estrategia de procesamiento de informacin llamada ahora
por los movimientos sociales bottom-up (de abajo hacia arriba) pero que no es ni ms ni menos que hacer las
cosas con sentido e involucrando a todos y a todas.
Creemos firmemente que la innovacin educativa es una actitud. Por lo que la pregunta que debe acompaar a
esta reflexin colectiva que van a leer -y ver- tiene que ser: Por dnde empezamos?
equipo innedu
gua prctica para el cambio educativo en espaa
2. METODOLOGA Y RESULTADOS DE
LA ENCUESTA
En la elaboracin de la Primera Gua prctica para el cambio educativo en Espaa se consideraron
las siguientes fuentes informativas.
En primer lugar, se realizaron grupos de discusin entre expertos nacionales e internacionales donde el
debate se centr en los desafos actuales de la educacin en el mundo, en todos sus segmentos. De
estos debates se extrajeron conclusiones de los principales tpicos identificados en las conversaciones,
que fueron contrastadas posteriormente con investigaciones on y offline del sector educativo.
Paralelamente se hizo una bsqueda online en los principales blogs educativos -espaoles e
internacionales- que trataban aspectos fundamentales y de vanguardia en torno a los 5 ejes en los que
se basa esta gua: metodologa, tecnologa, espacios, negocio educativo y marketing y ventas. A la par a
esta bsqueda, se encarg a especialistas internos de INNEDU la elaboracin de informes tcnicos
sobre los principales eventos educativos celebrados en 2015, para identificar las principales tendencias
del sector a nivel internacional.
Una vez recopilada la informacin terica, se pas inmediatamente a una fase prctica, con el objetivo
de contrastar si las inquietudes mundiales son las mismas que las que se perciben en Espaa y si se
estn aplicando o no -y cmo- las tendencias y experiencias innovadoras detectadas a nivel mundial.
Para esto, el primer paso fue el establecimiento de retos educativos en las cinco reas antes
mencionadas y la comprobacin a travs de una encuesta aplicada a un universo de 700 personas en
Espaa, cuidadosamente seleccionadas, la correspondencia entre las tendencias mundiales y su
aterrizaje en suelo espaol.
La encuesta, realizada a travs de la herramienta web Encuesta Fcil -un sistema de encuestas onlinese aplic a tres grupos de actores influyentes en el sector educativo espaol: centros educativos,
empresas educativas y padres. En cada encuesta, se realizaron un promedio de 20 preguntas con
alternativas de seleccin mltiple y escalas de valoracin tipo Likert para que el encuestado evaluara,
dentro de una amplia gama, diferentes cuestiones del sector educativo desde su experiencia personal.
De esta manera, se aplic una encuesta que contena un grupo de preguntas (18) al sector de Centros
Educativos (71%), en la que participaron docentes, jefes de unidades tcnicas, directores de centros
educativos y evaluadores as como empresas de consultora de formacin; otra de 20 preguntas aplicada
a Entidades Afines al sector educativo (13%) como editoriales de libros de textos, empresas de servicios
tecnolgicos vinculados al sector educativo y fundaciones educativas otro grupo de preguntas (20) que
incluy la encuesta dirigida a padres y madres de alumnos (15%) desde la educacin infantil hasta la
formacin superior.
Una vez recopilados y procesados los datos de los tres tipos de encuestas, se formularon los retos en las
cinco reas y se pidi en cada reto, la opinin de expertos y lderes de opinin en el sector educativo. A
estos se les solicit que adems de sus valoraciones, propusieran soluciones a estas grandes
interrogantes que nacieron -como decamos en la introduccin- desde abajo.
Resultados de la encuesta
Centros educativos
Los ms expuestos en la cadena de resultados, y en quienes se materializan las exigencias del sector.
Los centros educativos tuvieron oportunidad de elaborar sus retos y la respuesta fue en algunos casos,
sorprendente.
Del universo consultado, un 76% de los centros cree que el cambio educativo en nuestro pas es
completamente necesario. El 40% de estos defini como limitada la implementacin tecnolgica de las
entidades educativas en este momento y un 47% de los centros la defini como media. Solo un 2% de
los centros dijo contar con una estructura tecnolgica muy implementada.
Ante la pregunta Quin est a cargo de la implementacin tecnolgica en su centro? un 60% de los
encuestados reconoci que es la direccin la encargada de hacerlo y un 48% reconoci que sta nace a
travs de iniciativas de los propios docentes. Consultados respecto de cul sera la mejor manera de
mejorar la inmersin tecnolgica en su centro, la mayora de los centros consultados piensa que la mejor
frmula es formar a los docentes. Sobre la manera elegida de formar a los docentes para este fin, un
69% de los centros educativos encuestados piensa que esto se puede hacer a travs de una entidad
ajena a la institucin, un 38% a travs del propio profesorado del centro y un 12% que piensa que
puede hacerse a travs de instituciones pblicas.
Muy a la par, las entidades educativas encuestadas se enfrentan a obstculos similares. Un 57% de ellas
afirma que la falta de capacitacin del equipo docente es el reto a superar para facilitar la
implementacin tecnolgica en las aulas; en un porcentaje muy similar (55%), la preocupacin sobre la
"Revisin metodolgica para la adopcin de tecnologa" es la segunda preocupacin ms
importante.
A la hora de preguntar por los factores que contribuiran a un cambio educativo en Espaa, un 69% dijo
que es determinante un cambio hacia metodologas activas centradas en el alumno, un 58%
identific a la capacitacin docente como clave en este cambio, un 40% al cambio generacional del
colectivo docente y un 37% identific como esencial para promover este cambio, una modificacin en
el modelo retributivo de los docentes.
A la hora de ordenar estos factores de acuerdo a prioridades, un 29% de los encuestados situ en un
primer lugar la capacitacin docente como motor prioritario para el cambio educativo seguido de la
Evolucin de los medios de evaluacin que fue situado en segundo lugar por un 23% de los centros
educativos. En octavo lugar se situ la introduccin de nuevas temticas curriculares basadas en
experiencias activas de aprendizaje ya que un 27% lo situ en dicho orden, seguido del rediseo de
tiempos que fue situado en ltimo lugar por el 23% de las entidades educativas.
Consultadas respecto de los modelos educativos aplicados en el centro, un 66% de las entidades
encuestadas afirmaron aplicar modelos de aprendizaje basado en proyectos, siguindole muy de cerca
aquellos que aplican modelos de Aprendizaje Cooperativo -un 51% de los encuestados- y un 43% que aplica
los modelos colaborativos. Las entidades educativas ordenaron por reas donde detectan las mayores
carencias para llevar a cabo iniciativas de innovacin: En metodologa de aprendizaje (en un 81% de los
casos), seguido de las herramientas tecnolgicas (45%), y los espacios e instalaciones (38%).
Ante la pregunta de qu forma cree que la existencia y distribucin correcta de los espacios y los
materiales educativos como el mobiliario o la decoracin, influyen en el xito de un centro o institucin
educativo? Un 39% de las entidades piensa que la existencia y distribucin correcta de los espacios y los
materiales educativos como el mobiliario o la decoracin, son elementos "algo decisivos" en el xito de
un centro o institucin educativo frente al 33% que piensa que es "bastante decisivo" y un 11% que
piensa que influye de manera muy decisiva.
Consultados respecto de los rasgos diferenciales bandera de su institucin, la calidad y el prestigio son los
rasgos diferenciales por los que se dan a conocer el 68% de los centros, seguidos de sus metodologas
innovadoras (un 49%) y la alta penetracin de la tecnologa en las aulas (un 22%). Por otro lado, la
preparacin de los docentes en materia tecnolgica y pedaggica sorprende como cuarto rasgo ms
votado, al ser una de las dificultades que declararon ms importantes a superar.
Entidades afines
Las entidades afines al sector educativo tambin mostraron su impresin en esta encuesta: Ante la
pregunta En qu medida cree que es necesario un cambio educativo en nuestro pas?, un 72% de
los encuestados dijo que era completamente necesario, mientras que un 28% dijo que era
bastante necesario.
Consultadas respecto de quien debera liderar la implementacin tecnolgica en las entidades
educativas, un 56% dijo que los docentes y los directivos de las entidades son los ms
capacitados para liderarla, seguida de un 31,3% que atribuy esta responsabilidad a las entidades
pblicas y un 12% que ve esta responsabilidad en padres y madres.
Consultadas las entidades afines sobre los factores que contribuyen al cambio educativo en Espaa, un
45,8 % de estas dijo que la capacitacin docente contribuye mucho a este cambio, seguido del
cambio en el modelo de contenidos (libros de textos a guas y contenido informal) seguido del 29% y
del mayor uso de tecnologa en las aulas (25,2%).
Respecto de cules obstculos se consideran ms importantes de superar a la hora de aplicar la
innovacin en las entidades educativas, un 31% de las entidades afines consultadas identific el
obstculo de miedo al cambio, seguido de un 24% que denunci falta de capacitacin docente, un
17% falta de recursos econmicos, otro 17% falta de iniciativa de los docentes y un 11% que
identific como obstculo la falta de tiempo de los docentes y directivos.
Sobre los espacios, un 45% de las entidades afines dijo que la existencia y distribucin correcta de los
espacios y los materiales educativos como el mobiliario o la decoracin influyen decisivamente en el
xito de un centro educativo, un 36% de las entidades dijo que este aspecto es muy decisivo y un 19%
dijo que este tem era bastante decisivo.
Ante la pregunta En qu medida cree que la educacin que se le proporciona a su hijo es una
educacin que incentiva el cultivo de la emocin, el respeto, la creatividad, la ilusin?, resulta
preocupante que solo un 33% de los padres y madres encuestados pensara que los colegios incentivan
"algo" la educacin en el cultivo de la emocin, el respeto, la creatividad, la ilusin, mientras que un 31%
percibe que se incentiva en poca medida.
Entre los padres y madres consultados respecto de los factores que inciden en la eleccin de una
entidad educativa para sus hijos, todos dieron una valoracin entre muy importante a factores tales
como la orientacin religiosa, la cercana a casa, el nmero de alumnos por aula, la carga de deberes, la
internacionalizacin de la entidad educativa y el ingls, como factores que inciden a la hora de valorar un
centro. Por debajo de la prioridad asignada a estos factores, le siguieron -catalogados como bastante
importantes- aspectos como la implicacin del AMPA, la tecnologa en las aulas, el prestigio, la variedad
en la oferta formativa y de servicios, y las becas.
Ante la pregunta Hasta qu punto cree que la sustitucin de los sistemas de evaluacin actuales por
evaluaciones prcticas y por asignaturas diseadas por proyectos temticos es una de las vas de
mejora de la educacin en Espaa? en un 36% de los casos, padres y madres afirmaron que la
sustitucin de los sistemas de evaluacin actuales (deberes, trabajos escritos y exmenes) por
evaluaciones prcticas y por asignaturas diseadas por proyectos temticos es una de las vas de
mejora de la educacin en Espaa; seguido de un 34% que pens que este aspecto puede influir en
gran medida.
Por ltimo, al pedirles que valoraran la cualificacin de los docentes de la entidad educativa de sus hijos
para formar a los profesionales del futuro. Un 45% de los encuestados reconoci que los docentes
estn "algo capacitados" para preparar a los profesionales del futuro, seguido de un 34% que
reconoci que estn bastante capacitados y solo un 15 que reconoci que estn altamente
cualificados.
Espaa, a travs del Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado
(INTEF), dise el proyecto Marco Comn de competencia Digital Docente, dirigido a orientar al
profesorado sobre las acciones necesarias para el desarrollo de dicha competencia.
En 2015, el Cuestionario de Evaluacin inicial sobre Competencia Digital Docente, elaborado por
InnovaSchool, evalu la Competencia Digital Docente en los profesores adscritos a FERE-Madrid
reflejando importantes resultados. Detect, por ejemplo, que los docentes poseen un cierto
conocimiento del mundo digital, pero que el uso real y fehaciente de las TIC, as como su
empleo respetuoso con las autoras no se est alcanzando. Es evidente, por tanto, la
necesidad de que la comunidad docente adquiera los mecanismos necesarios que permitan su
implementacin como vehculo facilitador de la tarea formativa, a la vez que favorezca el ajuste en
la ayuda pedaggica que necesitan los alumnos.
Para superar este reto es indispensable la implicacin de todos los agentes del entorno educativo.
No basta con que los lderes de las instituciones se preocupen por equipar las aulas con las
ltimas aplicaciones tecnolgicas si no hay profesores capacitados para sacarles el mximo
partido, adems de guiar al alumno en el camino del aprendizaje a travs de estas. De ah que el
xito del proceso pase, entre otros, por contar con lderes coherentes, docentes corr ectamente
formados y alumnos claramente motivados.
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Uno de los primeros pasos para que el docente mejore su competencia digital es sacarlo de su
zona de confort y ayudarlo a que aprenda a utilizar herramientas tecnolgicas sencillas para
facilitar su productividad. Este salto implica valor, romper su resistencia al cambio y, a veces, la
de su propio entorno directivo. A menudo se considera peligroso el acto de replantearse lo que
realmente se hace y cmo se hace en el aula; sin embargo, es necesaria una evaluacin de la
metodologa y la pedagoga que se desarrolla para luego implementar la tecnologa y tra nsformar
los resultados en algo mejor.
El experto en gamificacin y Premio Nacional de educacin a equipos docentes en el uso de
las TIC por el proyecto Class of Clans y Premio Simo 2015 a la Innovacin Educativa, Javier
Espinosa, opina que El nivel de competencia digital en Espaa es muy bajo teniendo en cuenta
que parece que la innovacin solo parte del uso de tecnologa, cuando innovar en educacin
supone un replanteamiento de lo que se hace en e l aula, cmo se hace, qu se quiere conseguir,
qu se quiere obtener de los alumnos y, sobretodo, cmo desarrollar sus competencias y
habilidades se use o no la tecnologa. Animo a que los profesores utilicen herramientas
tecnolgicas siempre y cuando produzcan un cambio significativo en su proceso de enseanza.
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Grfico1. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo".
Grfico 2. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo" Encuesta aplicada a padres y madres de alumnos en edad escolar.
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Se trata de potenciar desde lo personal a lo general: en pequeos grupos, los estudiantes pueden
compartir puntos fuertes o desarrollar sus habilidades ms dbiles, y a la par desarrollan sus habilidades
interpersonales y aprenden a lidiar con el conflicto. Cuando los grupos cooperativos se guan por
objetivos claros, los estudiantes participan en numerosas actividades que mejoran su comprensin de los
temas explorados. El aprendizaje basado en proyectos (ABP) y basado en competencias es una
estrategia didctica coherente con los nuevos modos de entender el aprendizaje y el desarrollo
autnomo de la personalidad de los ciudadanos contemporneos. Consiste en definir y plantear
situaciones en las cuales los alumnos puedan construir, modificar y reformular conocimientos, actitudes,
habilidades, emociones y valores. Tambin las posibilidades del aprendizaje combinado o blended
learning persiguen una mezcla eficiente de diferentes mtodos de imparticin, modelos de enseanza y
estilos de aprendizaje basados en una comunicacin transparente de todas las reas implicadas en el
curso. Y lo consiguen, ya que en el blended learning se pueden comprobar ventajas como ciertas
mejoras en la relacin coste-efectividad, tanto para la institucin que ofrece la formacin como para el
alumno, una rpida actualizacin de los materiales, nuevas formas de interaccin entre alumno-profesor,
mayor accesibilidad a un puesto en la enseanza secundaria y flexibilidad en la planificacin y la
programacin del curso.
Las llamadas flipped classroom o aulas invertidas, se caracterizan por llevar el aprendizaje de los
alumnos fuera de las paredes del aula, obteniendo as un tiempo muy valioso para que los docentes
puedan llevar a cabo otro tipo de tcnicas que facilitan la adquisicin de los conocimientos y que se
distancian de la enseanza tradicional. El tiempo de clase se libera as para el aprendizaje basado en
proyectos, la reflexin sobre el propio aprendizaje o el asesoramiento entre los propios alumnos.
El ambiente del aula se convierte en un ambiente activo de aprendizaje centrado en los estudiantes. Los
profesores ahora tienen tiempo para la formacin individualizada, pudiendo realizarse grupos de trabajo
pequeos, as como se pueden centrar en las evaluaciones individuales.
Cobran importancia tambin las estrategias destinadas a fomentar el pensamiento crtico para dotar al
alumno de las habilidades necesarias que potencien sus capacidades con el fin de analizar situaciones
complejas o en la resolucin de problemas. Con su aplicacin, ya se evidencian cambios positivos en
cuanto a la participacin, la capacidad de comunicacin de ideas y la reflexin en grupo.
En este sentido, un ejemplo es la estrategia que se est liderando desde la organizacin Ashoka, que trata de
impulsar un nuevo paradigma en la educacin en Espaa promoviendo competencias como empata, trabajo en
equipo, liderazgo, creatividad o changemaking. Ashoka reconoce as las denominadas changemakers schools,
aquellas escuelas que educan lo que se denomina agentes de cambio.
Hay que incidir que la prctica de estos nuevos enfoques metodolgicos va de la mano con una
integracin eficaz de la tecnologa y el uso adecuado de estos recursos. Adems, los espacios
educativos empiezan a ocupar un papel decisivo en este proceso; su rediseo y adaptacin de manera
inteligente a los cambios tendr mucho que ver con el xito a todos los niveles de las entidades de
enseanza.
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parte de los profesores a aplicar la neurodidctica, al sonar como un concepto abstracto o lejano; sin
embargo, se trata de acercar la ciencia a lo que ya estn haciendo muchos docentes.
Surge la necesidad, por tanto, de centros educativos y equipos directivos realmente involucrados para
promover una constante innovacin. La orientacin hacia modelos como el Common Core americano
puede resultar eficaz (Estndares Acadmicos Fundamentales, que establecen pautas claras y
consistentes de lo que cada estudiante debe saber y ser capaz de rendir en matemticas, arte y lengua,
en el segmento K-12). El profesorado que busca evolucionar est reconocido mediante esta reforma que
contempla la evaluacin del docente y la instauracin de parmetros de formacin y otros proyectos.
Los directores deben estar al da para que sus profesores tambin lo estn, deben entender que las
nuevas metodologas de aprendizaje y la tecnologa no tiene cabida slo en el mbito personal, tambin
puede aplicarse a su uso profesional, subraya Marcos Garasa.
Obviamente, el recorrido hacia la implementacin de estas metodologas activas no es un camino de rosas. Gran
parte de los docentes ven con buenos ojos las metodologas activas y son favorables al cambio, pero la realidad es
otra a la hora de ponerlas en prctica. Es cierto que las resistencias pueden venir de la comunidad docente, pero
tambin suelen surgir en las direcciones institucionales, las jefaturas de estudios o los vicedecanatos, que muestran
oposicin a la innovacin provocando un efecto contagio que se extiende en cascada hacia el resto de reas y
departamentos. Tambin puede haber cierta resistencia en los alumnos, porque prefieren asistir a clases a escuchar
para posteriormente replicarlo tal cual.
As lo refleja Ral Santiago, profesor universitario de UNIR-La Rioja y creador de The Flipped
Classroom: Las metodologas activas no hacen algo distinto de lo que haca Aristteles o Platn, lo
nico que ahora se aplican las nuevas tecnologas que nos ayudan a evaluar mejor, a definir los
objetivos de aprendizaje y a personalizarlos. Todas los tipos de resistencias que podemos encontrar
son residuales, pero no hay que desestimarlas, porque muchas veces hacen inviable el desarrollo y el
cambio de una manera sostenible.
Los cambios exigen, adems, que el docente se desprenda de pautas rgidas como el uso del libro de
texto, que ofrece cierta comodidad y dependencia a la hora de establecer patrones de enseanza. Esto
anula la capacidad didctica, el conocimiento sobre las necesidades de los alumnos y sus intereses para
pensar cmo motivarlos e implicarlos en el aprendizaje.
Narcs Vives, Director Fundacin Itinerarium, con experiencia en proyectos como el Atlas de la
Diversidad y el Proyecto Aula de Fundacin Telefnica, reconoce que La mayor parte de los
recursos econmicos van al libro de texto o digital (el negocio editorial), en lugar de potenciar otro tipo de
iniciativas. Hacer un libro de texto es caro, pero plantear el reto de que sea el alumno quien lo haga es
mucho ms barato. Se ahorra dinero que se puede destinar a la formacin del profesorado o en la
elaboracin de guas que les permitan trabajar de otra manera. Nosotros proponemos los siguientes
pasos: Adopta (copia), Adapta (pequeos cambio), Crea (aquello que dominas) y Comparte (difundir,
ser el inicio para otra persona).
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niveles como en bachillerato, el alumno y profesor estn mediatizados por determinadas pruebas selectivas a las que
tienen que dirigir todos sus esfuerzos y que pueden hacer que este tipo de innovaciones no se lleven a cabo.
[Pincha aqu para ver el Video de la entrevista a Marcos Garasa, hablando del
compromiso de las instituciones educativas y sus directivos, docentes y comunidad
escolar para implementar las nuevas metodologas de aprendizaje]
Grfico 3. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio
en el sector educativo". Encuesta aplicada a centros educativos.
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denominado TALIS (Teaching And Learning International Survey - Estudio Internacional sobre
Enseanza y Aprendizaje), se desprende que el 36% de los docentes espaoles no han sido
nunca evaluados de manera externa a lo largo de su carrera profesional. Cmo entonces el
propio docente va a considerar su desarrollo profesional como algo relevante si nunca le han
dicho nada al respecto de su trabajo?
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quiero que reproduzcan, y con eso es imposible tener a alumnos motivados, responde durante su
entrevista en el programa de Cuatro Cintora a pie de calle, el profesor de primaria Csar Bona,
candidato finalista al mejor profesor del mundo en 2015, por el Global Teacher Prize.
Quiz donde se advierte el mayor obstculo es en el mbito cultural, ms que con las leyes, la
administracin pblica y las familias. En ocasiones, los docentes presentan una resistencia increble, que
se explica por miedo a perder el control de todos los factores que influyen en el aprendizaje. En otros
casos, el factor tiene que ver con la supuesta recarga de horas que va a significar la implementacin de
nuevas metodologas.
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instituciones transmisoras del conocimiento a entidades que pretenden dotar a sus alumnos de
competencias para manejarlas, de forma prctica, en el contexto acadmico personal, profesional y
comunitario.
[Pincha aqu para ver el video de ngel Serrano hablando sobre experiencias de Aulas
Cooperativas y el compromiso de una entidad educativa en el cambio de rol del profesor]
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programa Cintora a pie de calle de la cadena Cuatro, con su teora de la pizza de la educacin: Si
yo pudiera hacer una pizza gigante de la educacin, la base sera el respeto: a vosotros y a los nios, al
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planeta, a todos los actores con quien lo compartimos. Yo le digo a los nios: cada paso que deis en la
sociedad va a ser una influencia para muchas personas, y obviamente antes de que mostris vuestro
conocimiento, tenis que mostrar respeto hacia esas personas. Entre todos tenemos que hacer de la
escuela, un lugar donde a los nios les apetezca ir. Tenemos que dejar a los alumnos con ganas de
volver al da siguiente a aprender.
Grfico 4. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a entidades fines al sector educativo.
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[Pincha aqu para ver el vdeo de Jose Lloveres hablando sobre inteligencias mltiples y
sistemas de evaluacin]
Grfico 5. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a padres y madres de alumnos en edad escolar.
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informe NMC Horizon Report > 2016 Higher Education Edition identifica al movimiento y los espacios
makers como una tendencia en la educacin superior a popularizarse en un periodo de mximo tres
aos: Al participar en prctica en el diseo y la construccin en makerspaces, los estudiantes se
involucran en la resolucin creativa de problemas y el pensamiento de orden superior" (p.43).
Qu dicen los expertos?
Se trata de que los alumnos y profesores aprendan a colaborar y cooperar a travs de tcnicas
estructuradas orientadas al trabajo en equipo. Tiene que producirse la interdependencia positiva,
estructurada por los miembros del grupo mediante la puesta en marcha de estrategias comunes para
encontrar soluciones a los problemas. Adems, cada miembro del equipo es consciente de que su
aprendizaje depende del otro, y viceversa.
Cuando hablamos de creatividad nos referimos a creatividad para resolver los problemas de manera
diferente, hablamos de trabajo en equipo, colaboracin y liderazgo compartido como capacidad de
las personas para asumir responsabilidades: trabajar en equipo si corresponde o ser quien tire del
carro cuando corresponde, seala David Martn de Ashoka. A estas cuatro C, el experto agrega el
enfoque de la empata, entendido como la capacidad de ponerse en marcha cuando el alumno
detecta un problema. Todas ellas son las habilidades que consideramos el ncleo de lo que define a
un emprendedor social y a lo que aspiramos que se practique desde la escuela.
Las escuelas deben formar personas con capacidad de observacin, de asumir responsabilidades, de
tomar partido en la resolucin de problemas y conscientes de la necesidad de realizar cambios positivos.
El propsito educativo debe incorporar la posibilidad de que los alumnos sean agentes de cambio. Por
eso buscamos escuelas cuya visin est muy orientada a no cuestionar que tengo que ensear estas
cosas y practicarlas de igual manera como se ensea a leer y escribir. El centro son las cuatro
competencias que definimos como changemakers skills, subraya David Martn.
Ante el reto de las cuatro C, la neurodidctica sin duda tiene aplicacin. Se sabe que el cerebro es un
rgano social y aprende mucho mejor en colaboracin. Con el descubrimiento de las neuronas espejo,
que tienen una capacidad de aprendizaje a travs de la imitacin y la intencionalidad de las acciones,
aplicar metodologas como el aprendizaje cooperativo o el basado en proyectos es muy til para los
alumnos, puesto que su cerebro funcionar mucho mejor si lo hacen de forma social o colaborativa que
de manera individual. Aparte, la creatividad es el principio para resolver cualquier tipo de problema.
Deberamos basar las metodologas en la solucin de problemas y no tanto en la resolucin de
respuestas que es como lo tenemos ahora planteado, aade Chema Lzaro.
Por dnde empezamos a resolver este reto?
Para estimular las competencias 4C en la escuela o en la educacin superior, es necesario hacerlo a
travs de actividades pedaggicas que realmente estimulen en el alumno la creatividad, el pensamiento
crtico, la colaboracin y la comunicacin. Sin embargo, las entidades educativas tienen antes que
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Grfico 6. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a padres y madres de alumnos en edad escolar.
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b. Tecnologa
Reto 1: Conectar la innovacin tecnolgica con la prctica educativa
Identificacin del reto y agentes del proceso
Si actualmente fuera de las aulas nuestras vidas giran en torno a la tecnologa, lo lgico es pensar
que en el entorno educativo suceda exactamente lo mismo. Sin embargo, el reto planteado en este
caso es superar la idea de que las instituciones deben estar repletas con los ltimos avances y
herramientas tecnolgicas, y orientar nuestros esfuerzos a integrarlas de manera coherente y eficaz
dentro de los diferentes procesos de aprendizaje. Slo tendr sentido incorporar la tecnologa, cuando
tengan una verdadera aplicacin didctica y se produzca una mejora significativa en el proceso de
enseanza.
El estudio sobre Equipamiento y uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en los
centros europeos y latinoamericanos (2015), realizado por la Universidad Internacional de Valencia (VIU)
en centros educativos de Primaria y Secundaria, revela que Espaa y Reino Unido son los pases
europeos con un mayor nmero de ordenadores por alumno, con datos muy superiores a la media
de los pases europeos, incluido Finlandia. Tambin son los dos pases de Europa donde existen ms
centros con conexin a Internet y en los que ms se utilizan por semana en el aula.
Sin embargo, el mismo estudio deja en evidencia la desconexin entre el alto nmero de dispositivos
instalados y el grado de competencia digital entre docentes y alumnos: A pesar de que el equipamiento
de los centros va aumentando a medida que pasan los aos, no hay una inclusin real de las TIC en los
procesos de enseanza y aprendizaje al menos desde la perspectiva del uso docente de ellas (p.18).
El concepto de tecnologa educativa plantea un uso dirigido a sacarle el mximo partido a la tecnologa
para alcanzar los objetivos de las diferentes metodologas y enfoques de enseanza aplicados. Esto
carece de sentido sin la capacitacin del profesor, que juega un papel crucial en este aspecto, dado que
su nivel de competencia digital, como ya describimos en nuestro apartado de retos metodolgicos,
influir de forma sustancial a la hora de integrar las tecnologas eficazmente en las aulas y formar a su
vez a alumnos competentes digitalmente.
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una transformacin en los procesos de aprendizaje no sirve de nada, porque simplemente estamos
sustituyendo los soportes.
El experto en gamificacin Javier Espinosa asume que hoy todo el mundo quiere usar las tabletas u
otros recursos tecnolgicos. Pero antes de usar estas herramientas tecnolgicas lo primero que hay que
hacer es evaluar la metodologa que el profesor aplica en el aula, saber qu pedagoga est
desarrollando, qu didcticas son las que se utiliza y, despus, una vez hecho este anlisis, implementar
la tecnologa para mejorar la forma de ensear.
Es clara la urgencia de un cambio de paradigma tecnolgico, y esto se evidencia en una palpable
desconexin entre lo que se aprende en las aulas y el mundo laboral al que ingresan los alumnos
despus de completar su formacin. La simple memorizacin de conceptos para luego vomitarlos en
los exmenes -lo que la profesora e investigadora Mara Acaso llama Educacin bulmica- est
abocada al fracaso. Cada da surgen nuevas tecnologas que llevan a su vez cambios en la sociedad y
en el entorno laboral, en la manera de comunicarse, de gestionar el conocimiento o de afrontar los
problemas, y el sistema educativo en Espaa tiene un largo camino para adaptarse al nuevo perfil de
alumno que existe hoy.
Ante el ocano de aplicaciones que actualmente se encuentran disponibles en Internet destinadas a
solucionar un sinfn de tareas, no es extrao que los docentes puedan encontrarse perdidos. Adems, hay
que aadir que la mayora de las veces los profesores no disponen del tiempo suficiente para testar de
manera profunda cules son aquellas apps ms idneas para favorecer su labor formativa. En ese sentido,
desde el programa Google for Education, se presentan un conjunto de soluciones que, bajo el nombre de
Google Apps for Education, aglutina aquellas herramientas dirigidas a facilitar las tareas de enseanza de los
educadores y aminorar la carga de trabajo: Classroom, Drive, Sites, Calendar, Slides, etc.
Para ayudar en el proceso, Google proporciona a los docentes formacin gratuita online a travs de los
Google certified trainers y PD Partner (Professional Development), organizaciones que otorgan
formacin de gran calidad con la que adquirir las competencias necesarias en el uso y mximo
aprovechamiento de estas aplicaciones. Son una extensin del equipo de Google for Education, expertos
en todas las herramientas de Google para conseguir resultados increbles a travs de sus prcticas de
formacin. En Espaa, Innovaschool se ha convertido en la primera con esta categora que certifica la
formacin docente.
Los denominados PD Partner pueden trabajar con entidades educativas para crear un plan
personalizado acorde a su formacin y aplicacin de las necesidades tecnolgicas, adems de asegurar
que las entidades educativas que asisten estn lo suficientemente equipadas para mantener un
programa de desarrollo profesional de xito ms all de la formacin inicial.
Jos Lloveres, responsable de Formacin e Innovaciones Educativas de INNEDU, coincide en que
antes de implementarla en el aula, hay que comprender que la tecnologa por s misma no cambia nada.
El cambio vendr si aprovechamos el potencial que la tecnologa tiene para mejorar la educacin y si la
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estaremos contribuyendo a fomentar el ahorro y disminuir el gasto que supone la inversin en libros de
texto, ya sean digitales o analgicos.
El movimiento BYOD no solo se ve en las aulas K-12, sino que tambin est permitiendo a los
estudiantes universitarios aprender el uso de la tecnologa con la que ya estn familiarizados y con la
que se sienten cmodos, proporcionndoles un mayor sentido de propiedad o control sobre su
aprendizaje. Esta es otra tendencia destinada a convertirse en masiva en menos de un ao, identificada
por el NMC Horizon Report > 2016 Higher Education Edition: Con el 86% de los estudiantes
universitarios que poseen un telfono inteligente o tableta, los estudiantes de hoy sern capaces de
utilizar cualquier dispositivo que elijan para acceder a contenidos de aprendizaje, tomar notas, recoger
datos y mantenerse comunicados con sus compaeros y profesores" (p.36).
Fundamental en este proceso de integrar la tecnologa al aula es que los centros educativos entiendan
que esta es una herramienta ms. Con la incorporacin de la asignatura de Tecnologa (Tecnologa,
programacin y robtica), este respaldo institucional impulsar definitivamente el cambio. Esta
institucionalizacin, que ya comenz en 2013 en Reino Unido y que en Madrid se aplica desde 2015,
implica que los estudiantes van a saber programar, a entender algo de robtica, un factor que movilizar
a todos los actores del proceso educativo animndolos a abandonar la actitud un tanto reticente que se
tiene hoy por hoy respecto a la tecnologa.
Se trata de que los alumnos y profesores aprendan a colaborar, a trabajar juntos y a cooperar: a travs
de tcnicas estructuradas para trabajar en equipo. Para esto, debe producirse la interdependencia
positiva, y estar muy organizada con respecto al nmero de personas y el nmero de grupos que
trabajan en esta nueva dinmica en base a tareas reestructuradas.
El principal error de muchos centros es pensar primero en el dispositivo. El hardware es muy importante
pero simplemente debe servirnos como una ventana al mundo de contenido que necesitamos acceder:
apuntes del profesor, diapositivas usadas en clase, Wikipedia, contenido editorial, Apps, etc. Si todo este
contenido est en la nube, por ejemplo, obtenemos una libertad absoluta respecto a qu dispositivo usar.
Por esta razn es importante empezar con un ngulo pedaggico: Qu quiero ensear? Si queremos
promover el trabajo colaborativo por ejemplo: Nos vamos a dejar guiar por la tecnologa que usaban
nuestros padres o vamos a escoger la herramienta que mejor les permita a los estudiantes trabajar
colaborativamente e independientemente del dispositivo que usen, dnde estn o si estn online u
offline?
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Grfico 7. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo".Encuesta aplicada a centros educativos.
Grfico 8. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a entidades afines.
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herramientas tecnolgicas para todo lo que necesitas resolver. Eso no lo estamos enseando, ni lo
estamos midiendo.
Al privar a los alumnos del uso de la tecnologa en las aulas, estamos convirtiendo las instituciones
educativas en burbujas cuando, segn Jos Lloveres, La tecnologa debe ser un facilitador. Para
desarrollar la competencia digital necesitamos que los alumnos usen la tecnologa.
Asimismo, la desconexin que se vive en las aulas entre el mundo real y el educativo va ms all de lo
tecnolgico haciendo que la burbuja se prolongue hacia otros aspectos: Se ha estado totalmente
desconectado de la naturaleza y el entorno, y hace falta darle ms importancia, por ejemplo, con el
cuidado de nuestro planeta y los recursos. Es como la pirmide de Maslow pero invertida, habr que
volver de arriba a abajo, plantearse el autoconocimiento, el de nuestro entorno y, a partir de ah,
empezar a construir en competencias sociales, mantiene Javier Espinosa.
En el artculo del educador Ben Johnson en Edutopia, titulado Cmo el iPad puede transformar aulas, el
autor habla de crear conciencia sobre la diferencia existente entre usar el iPad como una manera de
ensear a los estudiantes o como una herramienta para aprender para los estudiantes. A la hora de que
los profesores trabajen con sus alumnos, la enseanza se debera plantear a travs de planes de
lecciones (lessons plans), en lugar de unidades didcticas, con lo que los profesores se plantearan
nuevas preguntas del tipo: Cmo puedo ensear este contenido? o Cmo puedo lograr que los
estudiantes aprendan este contenido?
Se debe responder a estas preguntas con el rediseo de actividades, en lugar de decir: tengo una
aplicacin para eso. Cierto es que algunas aplicaciones son tiles y ayudan al estudiante a adquirir las
habilidades, conocimientos o comprensin de la materia. Adems, el profesor puede querer que la clase
la utilice a la vez, pero centrndose nicamente en las aplicaciones o en el control sobre el estudiante, se
limita el verdadero potencial y no se aprovecha para salir de un sistema educativo caduco. Concedamos
a la tecnologa, como soporte de la pedagoga, el valor de una herramienta para pensar.
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proactiva y preventiva de lo que va a ocurrir los prximos aos. La idea es no tener que remediar y
preguntarse: Y qu hacemos ahora con estos alumnos que aprenden, que digieren la informacin, que
crean contenidos de una forma distinta en la educacin superior? Dnde los ponemos? Es un gran reto
que la vida misma nos va obligar a afrontar.
Desde el punto de vista de las herramientas tecnolgicas como medio para romper esta burbuja, el
crecimiento de la ya citada prctica BYOD (consistente en permitir o promocionar que los estudiantes
utilicen en el aula sus propios dispositivos), hace posible que esta sea una alternativa viable para el aula.
Pronto quedar atrs el debate de si es ms fcil escribir en una tableta que en un porttil o en un
teclado virtual que en uno fsico. Estudios recientes sealan que los estudiantes no parecen tener
problemas para escribir fluidamente en pantallas tctiles -a diferencia de las generaciones anteriores-,
especialmente si desde los primeros aos de escolarizacin han trabajado con tabletas. Por otra parte, el
alto coste que supone la renovacin de equipos en los centros educativos, as como su mantenimiento,
hacen que la utilizacin de dispositivos personales propios de los alumnos, sea una opcin que merece
ser tenida en cuenta. Lgicamente, ni todos los alumnos cuentan con dispositivos mviles ni todos ellos
querrn utilizarlos en el aula, pero el concepto de BYOD es una alternativa, cuando menos
complementaria, que puede subsanar carencias infraestructurales y, sobre todo, para romper la burbuja.
Grfico 9. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a los centros educativos.
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Todos estos cambios no tienen sentido sin una capacitacin efectiva a los docentes. En esta lnea, la
implementacin de la asignatura en el currculo de secundaria de la Comunidad de Madrid ha obligado a
poner en marcha la formacin especializada de los docentes a travs de cursos online y un taller
presencial, donde los profesores deben presentar un proyecto final que recoja todo lo aprendido en las
sesiones virtuales. La iniciativa se enmarca en el denominado programa Code Madrid, una plataforma
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tecnolgica de formacin online creada para proporcionar a los docentes las competencias necesarias a
la hora de impartir el currculo de la nueva asignatura.
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Sanz sostiene que hay ejemplos en Estados Unidos y en la zona euro sobre el uso extensivo de robots
en edades tempranas pero no hace falta irse tan lejos. En Catalua por ejemplo la asociacin de
colegios Vedruna Catalunya participa cada ao en la liga Lego Education, con un gran enfoque en
ensear nuevas competencias a sus estudiantes y apostar por trabajar en la nube para adaptarse mejor
a estos cambios.
En relacin al uso de la gamificacin en las aulas, los expertos coinciden en destacar el excelente nivel
de aplicabilidad que tiene en todas las etapas educativas, desde la educacin infantil hasta en los
entornos de educacin superior. Javier Espinosa habla de ir ms all y extender la gamificacin a
todos los niveles. El objetivo de la gamificacin es tratar de mejorar la motivacin, el enganche a la
clase, que los alumnos aprendan con una sensacin de progreso. En etapas superiores, Espinosa
reconoce que puede resultar ms complicado porque la enseanza es ms tradicional, hay menos
fomento de la creatividad y los entornos son muy estticos. En bachillerato o universidades, aplicar la
gamificacin exige pensar y analizar ms que en la etapa infantil, donde los nios vienen con la
motivacin de casa.
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ritmos: Una introduccin a la programacin con MATLAB, los nios construyen y programan su propio
instrumento musical electrnico con Arduino.
Se debe utilizar mucho la neurodidctica: los alumnos tienen que trabajar sus funciones ejecutivas
mucho mejor, porque no lo han trabajo en primaria o se trabaja muy poco, y pareciera que los alumnos
tienen que traerlo de serie.
La buena noticia es que en Espaa se cuenta con fuentes inspiradoras del proceso de
implementacin de la robtica. Referentes: Los pioneros robots infantiles Bee-Bot, premiados en
primer ciclo en el SIMO 2014 y, recientemente, la primera edicin de las Jornadas de robtica educativa
JERP 2016, donde se mostraron experiencias de aula, soluciones innovadoras e impartieron talleres
gratuitos a profesorado con importantes aportaciones. Otras referencias importantes son Fundacin
Telefnica, los aportes de LEGO o, en educacin infantil, Domingo Santabrbara. En primaria se puede
citar a referentes tales como Merche Badiola y Jos Giraldez, pioneros en la introduccin de estas
herramientas.
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c. Espacios
Reto 1: Establecer una interconexin entre espacios y aprendizaje
Identificacin del reto y agentes del proceso
La innovacin educativa tratada hasta el momento en esta gua prctica se ha referido a la
evolucin de las metodologas de enseanza tradicionales y la integracin eficaz de las nuevas
tecnologas en las aulas. No obstante, si prestamos atencin al completo de las demandas que
exige la educacin del siglo XXI, faltaba por identificar un tercer reto tan influyente en el cambio
educativo como los anteriores: el rediseo de los espacios de aprendizaje.
Este desafo sugiere algo ms que un simple cambio esttico o puesta a punto de los espacios
fsicos donde alumnos y profesores se concentran. Tiene que ver con un replanteamiento profundo
y con sentido de todo el entorno de influencia de la institucin educativa: desde las aulas a los
espacios abiertos, pasando por las zonas comunes o cualquier otro rincn aprovechable por
extrao que parezca.
La premisa principal para que el rediseo de los espacios de aprendi zaje tenga sentido es que
exista una armona y coherencia entre el entorno fsico y el contexto: por quin y para qu va a
ser utilizado. No se puede olvidar que estos cambios deben repercutir de forma positiva en el
alumno y el profesor para mejorar los procesos de aprendizaje y hacerlos ms activos.
En lneas generales, la apuesta a la hora de redisear los espacios educativos pasa por
concebirlos como lugares ms abiertos, amplios, flexibles, luminosos, facilitadores de la
comunicacin y el encuentro, estimuladores de la participacin activa y de la creatividad, y en
concordancia con el entorno.
Un ejemplo es el libro The Third Teacher, un proyecto colaborativo entre las empresas Cannon
Design, Bruce Mau Design y VS Furniture donde se recopilan 79 maneras de utilizar el diseo
para transformar los procesos de enseanza y aprendizaje.
El revulsivo para que desde las entidades educativas se plantee una transformacin de los
espacios de aprendizaje tiene que ver con la aplicacin de las nuevas metodologas de enseanza
y la integracin cada vez ms habitual de la tecnologa. Iniciativas como el aprendizaje
colaborativo o las escuelas invertidas (flipped classroom) no pueden resultar exitosas sin una
reestructuracin de los lugares donde se imparten. Los espacios se adaptan, por tanto, a las
necesidades particulares de los alumnos, impulsando cuando es necesario el aprendizaje en
grupo y la puesta en comn de temas o, por el contrario, favoreciendo la concentr acin y el
estudio individual. Adems, los entornos que facilitan el uso de mltiples dispositivos se vuelven
ms interactivos y flexibles.
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Grfico 9. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo".
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A la hora de poner en marcha la reestructuracin de los espacios educativos, son las aulas los lugares
donde el diseo suele cobrar ms importancia, precisamente porque es donde los estudiantes
concentran la mayor parte de su tiempo durante la etapa formativa. En ellas, se deben potenciar la
experiencia de enseanza-aprendizaje para los alumnos y profesores, as como facilitar y conducir la
adquisicin de habilidades clave. El rediseo de estos espacios estar orientado, por tanto, a facilitar una
enseanza ms colaborativa y transversal, integrando la tecnologa y, como consecuencia, ms cercana
a la vida real.
Un claro ejemplo es el proyecto de rediseo llevado a cabo en las aulas de la escuela Agora International
School Madrid, con la transformacin de los espacios dirigidos a los alumnos de la etapa infantil, que es
donde precisamente se consolidan las bases del aprendizaje. La implementacin de formas orgnicas
con el fin de generar ms empata, integrando la naturaleza y la tecnologa, o la creacin de espacios
dirigidos a comunicar de una forma proactiva y en los que trabajar los cinco sentidos, son algunos
aspectos que definen esta iniciativa.
En cuanto al diseo del resto de espacios como las zonas comunes de paso, el patio, la biblioteca, la
sala de usos mltiples o el comedor, los esfuerzos deben ir dirigidos a dotarlos de valores que se
integren perfectamente con la funcionalidad bsica con la que inicialmente fueron construidas. Lugares
donde se favorezca el confort, entornos abiertos y clidos que inviten a la concentracin y la lectura para
el caso de las bibliotecas; reas accesibles y amplias que propicien el encuentro y el dilogo en las
zonas comunes y los patios, etc. No menos importante, es la creacin de ambientes que ayuden al
fomento de la convivencia y los hbitos saludables cuando se trata, por ejemplo, de los comedores. En
definitiva, se trata de crear espacios y entornos de calidad donde los diferentes ambientes de bienestar
desarrollen y propicien el aprendizaje.
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Johanna Prez Strand expone que el diseo del espacio condiciona la manera de ensear en l,
fomentando o limitando el tipo de actividades que se llevan a cabo. Tambin la neurociencia nos aporta
evidencias sobre la influencia de las condiciones fsicas en los procesos cognitivos implicados en el
aprendizaje. Mediante formas orgnicas en simbiosis con la naturaleza se crean ambientes que
estimulan los sentidos. Por ejemplo, la cantidad de luz natural influye sobre la capacidad de atencin y
retencin, el nivel de ruido influye sobre los niveles de estrs y concentracin. Adems de causar
impacto esttico y visual, la calidad del espacio tiene beneficios directos en el aprendizaje, puede
resultar estimulante en varios niveles y juega un papel crucial en el desarrollo fsico y social.
Si la entidad educativa pone en marcha una iniciativa de rediseo de sus espacios, una de las primeras
cuestiones a detectar son aquellos rincones o lugares del centro que estn poco aprovechados. Es
indispensable analizar de qu manera sacarles el mayor partido, preguntndose, por ejemplo, cmo
conectar eficientemente el aprendizaje presencial y el aprendizaje virtual, o qu hacer para convertirlas
en aulas invertidas, asegura Johanna.
Hoy en da, puede decirse que nuestra realidad y todo lo que nos rodea se define bajo el concepto de
multiuso: encontramos cafeteras dotadas de lo necesario para poder mantener una reunin de trabajo
cmodamente alrededor de un caf, con Wifi gratis, tiendas con zonas de ocio donde los ms pequeos
pueden divertirse mientras los adultos compran, etc. As lo define el experto en espacios y director
general de Singladura S.L, Curro Ortega Martnez, Lo importante es no asociar un espacio a una
actividad, sino poder desarrollar diferentes actividades en un mismo espacio. Un buen ejemplo puede ser
un loft, donde se trabaja, se duerme, se cocina, comesel espacio se vive de diferentes maneras.
En todas las estancias del centro lo deseable es crear ambientes donde los sentidos cobran especial
importancia. Que la luz, el sonido, el color, el olor y el tacto sean el despertar de aquellas emociones que
generan inquietudes, y en consecuencia, aprendizaje. Espacios que inviten al juego; el juego es la mejor
herramienta que nos ha dado la naturaleza para aprender porque despierta emociones, y las emociones
generan curiosidad e inquietudes, y ello a su vez genera aprendizaje de forma natural en los alumnos,
explica Jos Pico.
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buen ejercicio, sin duda, es preguntar tanto a los equipos docentes del centro y el resto de reas, como a
los alumnos y familias, en qu se puede mejorar.
Una vez identificados los espacios que requieren de los trabajos de transformacin, llega la parte de
adecuacin de sus expectativas a la realidad econmica presupuestaria. La coherencia en este punto,
tanto de las personas pertenecientes a la entidad educativa como de los equipos de trabajo externos,
ser primordial. Para ello es imprescindible una comunicacin directa y fluida con el equipo encargado
de realizar los trabajos, que en su caso deber plantear una serie de soluciones alternativas en
concordancia con el presupuesto, siempre claro est, adecuadas a los objetivos identificados por la
entidad en un primer momento.
No obstante, el centro debe estar preparado para hacer frente a los posibles obstculos o variaciones
que puedan existir una vez puestas en marcha las tareas de rediseo o transformacin de los espacios,
y que muchas veces surgen de manera inevitable.
Una vez terminado al completo el proyecto de remodelacin, es importante que desde el centro se
recojan las primeras impresiones despus de un perodo de prueba donde los propios alumnos y el resto
de personal haya podido hacer uso de las instalaciones. Posteriormente, la institucin deber plantearse
la estrategia de comunicacin y los mensajes que quiere lanzar, o no, al exterior sobre dicho proyecto.
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Mientras tanto, la comunicacin ejerce tambin un papel clave. Es primordial tener claro tanto el
mensaje que la entidad va a lanzar explicando los motivos por los cuales se produce la
transformacin de los espacios, como la manera de comunicarlo correctamente. Lo ms importante
es tener una idea clara de los objetivos de la institucin educativa al remodelar sus espacios, el
mensaje que se quiere transmitir y hacia dnde se pretende llegar. Con los pies en la tierra pero
con la mirada al horizonte, y luego desarrollar por fases el proyecto en funcin de las prioridades y
las posibilidades econmicas. Es importante empezar a caminar porque lo nico imposible es
aquello que no intentas, puntualiza Curro Ortega Martnez.
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[Pincha aqu para ver el vdeo de Johanna Prez Strand sobre cmo se redisean
los espacios educativos para que reflejen los valores de la institucin]
Grfico 10. Fuente: Elaboracin propia. INNEDU, 2016. Encuesta "Los retos del cambio en el sector
educativo". Encuesta aplicada a padres y madres de alumnos en edad escolar.
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d. Marketing y ventas
Reto 1: Establecer una escucha activa del mercado y dar importancia a la
investigacin
Identificacin del reto y agentes del proceso
Ante el reto que los negocios educativos se plantean hoy en da para atraer ms estudiantes,
surge la necesidad de entender de manera clara sus necesidades. Para comprender e
interpretar los mensajes obtenidos y aplicarlos de forma inteligente en nuestra estrategia, es
imprescindible una escucha activa en varias direcciones. En primer lugar, hacia el consumidor
de formacin con el fin de conocer de primera mano lo que demanda un mercado cada vez ms
exigente.
Sin embargo, tambin es imprescindible una escucha a la competencia. De qu manera si no
identificamos y comparamos las ventajas de nuestro producto para poder diferenciarnos del
resto? Observar y controlar lo que hace la competencia es de gran valor a la hora de buscar un
posicionamiento claro por parte de la institucin educativa.
De esa escucha, el centro obtiene una informacin muy til que, interpretada de manera lgica a
travs de enfoques cuantitativos y cualitativos, servir para disear una estrategia de negocio
ptima que permita crear, por un lado, un producto de calidad con el que atraer potenciales
clientes y, por otro, fidelizar a nuestros consumidores.
Ocurre adems que, dada la cantidad masiva de informacin que actualmente se genera a
travs de internet y las redes sociales, aparece la urgencia en gran parte de los centros
educativos de recopilar, filtrar y procesar de forma eficaz los datos para darles un uso
apropiado. Esto, sin duda, necesita del apoyo y la integracin de la tecnologa mediante
aplicaciones y programas capaces de organizar la informacin y darle el sentido necesario para
interpretarla de manera correcta y exitosa.
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del sector educativo son cada vez ms complejos, el cliente ha cambiado mucho y tambi n hay
ms competidores, es decir, se dan todas las condiciones para que la investigacin de mercado
sea una pieza clave e imprescindible, manifiesta desde el rea del Marketing educativo , el
socilogo y experto en marketing educativo Len Ezcurra.
El entorno educativo hasta el momento se ha basado en una gestin conservadora que
nicamente se limitaba a replicar los mismos modelos. Tras los cambios que estn empezando a
gestarse en el mercado de la educacin, es necesario tener un posicionamiento reconoci ble; la
institucin debe saber a qu clientes dirigirse, hacer polticas de producto, de comunicacin y de
precios especficos para los segmentos a los que se orienta: pasar de un marketing masivo a un
marketing de segmentos.
Del ltimo informe Panorama de la Educacin. Indicadores de la OCDE 2015 , se desprende que
el sistema educativo espaol vive alejado de la re alidad del mercado laboral. Esta afirmacin
surge de los datos obtenidos que muestran que, alrededor del 50% de los alumnos universitarios
espaoles se matriculan en carreras de Ciencias Sociales, Educacin y Humanidades, mientras
que el 16% lo hace en Ingenieras y solo un 9% lo hace en carreras de Ciencias.
Analizar la informacin de nuestros productos y los de la competencia ofrece una informacin
muy relevante que permite a la institucin ponerse sobre la pista de aquello que hay que impartir
y en qu aspectos y competencias se deben formar a los futuros profesionales. Segn Luca
Lpez Calvo, Directora de Comunicacin, Marketing y Promocin de la Universidad
Francisco de Vitoria: En ocasiones hay una brecha enorme entre lo que demandan los
empleadores y los perfiles que las instituciones educativas ponen en el mercado laboral una vez
formados. Adems, para poder trabajar de manera eficaz esas grandes cantidades de
informacin que se obtienen hoy en da, se necesita un traductor encargado de interpretar la
correctamente.
Es entonces cuando surge la figura del analista como un puesto de importancia vital, ya que
desde otros departamentos, como es lgico, no puede ser cubierta la necesidad de traducir toda
la informacin recogida. El puesto de analista es tremendamente importante. Desde la
Universidad Francisco de Vitoria existe desde hace tiempo con un programa orientado a formar
analistas. Nos hemos dado cuenta, porque hemos escuchado al mercado, que se necesitaba
esta figura y nos lanzamos a disear un programa especfico que adems cumple con todos los
criterios academicistas al ser un mster universitario, aclara Luca Lpez.
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escuchar de forma efectiva al mercado y analizar toda la informacin obtenida con el fin de
poner en marcha acciones estratgicas. Adems, estos deben ser equip os ms transversales,
en los que se anen profesionales del rea ms acadmica junto a profesionales del rea de
marketing y ventas. Trabajando conjuntamente se consigue ser ms eficientes a la hora de
comunicar y contar qu es lo que mejor sabemos hacer.
Por su parte, en el entorno educativo debe integrarse cada vez ms la investigacin interna de
los clientes, es decir, el marketing analytics; la gestin de la cartera de clientes; el
entendimiento del consumidor desde el estudio de las bases de datos, jun to con la investigacin
ad hoc (que acude al mercado para entender cmo es el panorama, los tipos de prospectos que
existen, los canales de comunicacin que le influye) para de esta manera lanzar una oferta y
entregar un valor diferencial desde la voz del cliente.
A travs de la realizacin de los tradicionales estudios de mercado se obtienen datos muy
valiosos sobre su evolucin, la forma de trabajar de la competencia o los hbitos de consumo,
entre otros, pudiendo hacer una estimacin de la demanda potenc ial de formacin que existe en
ese mercado.
Entrando en el detalle, tambin es importante la investigacin mediante estudios de satisfaccin
dirigidos, por ejemplo, a los alumnos y sus familias, con los que se puede detectar necesidades
que no estn teniendo en cuenta y adaptar sus productos para conseguir eliminar esas
carencias.
Tcnicas como las entrevistas en profundidad con expertos o los focus group, que con un
pequeo grupo de personas se recoge un conocimiento bastante detallado de las necesidades
del cliente, son idneas para extraer los datos que necesitamos averiguar a la hora de redefinir
nuestra estrategia de negocio educativo.
Por ltimo, hoy en da no pueden olvidarse las redes sociales y, en ese sentido, cobra
importancia la elaboracin de un plan de seguimiento de las conversaciones que los usuarios
vierten a travs de sus perfiles y comunidades en Facebook, Twitter, etc. Es un entorno ideal, y
barato, donde prestar atencin a la voz de los consumidores. Las entidades educativas que
pretendan tener xito en la captacin y fidelizacin de sus alumnos debern tener muy en
cuenta este aspecto.
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[Pincha aqu para ver el vdeo de David de Miguel sobre las claves para establecer un buen
posicionamiento en una entidad educativa]
[Pincha aqu para ver el vdeo de Len Ezcurra sobre la importancia de la investigacin de
mercado para una institucin educativa]
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En cuanto a la comunicacin hacia el exterior, se debe tener claro que todas las acciones y
actividades que realice el centro son susceptibles de ser comunicadas y, lo que es ms
importante, hacer partcipe de ellas a los alumnos y su crculo de confianza. Un flujo constante y
coherente de comunicaciones a travs de acciones como el envo del email marketing, los
boletines o newsletters, la publicacin de contenidos de actualidad en blogs, web y los diferentes
perfiles del centro en las redes sociales, contribuir a una visin clara de la institucin educativa
como una organizacin unida, competente y que valora las opiniones de sus consumidores de
formacin.
[Pincha aqu para ver el vdeo de Pablo de la Cueva sobre la conciencia en una entidad
educativa de desarrollar negocio]
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[Pincha aqu para ver el vdeo de Patricia Cerrada sobre las estrategias de captacin de una
entidad educativa]
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e. Negocio educativo
Reto 1: Profesionalizar la educacin: qu y cundo internalizar y externalizar
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Una de las revoluciones ms llamativas de los ltimos aos ha sido el crecimiento en la oferta de
programas formativos online y los popularizados MOOC ( Massive Online Open Courses/Cursos
Online Masivos y Abiertos) con sus mltiples variedades (XMOOC, CMOOC, mini MOOC e inc luso
nano MOOC) un modelo de enseanza abierta a travs de internet que democratiza la educacin,
hacindola disponible para un pblico amplio en un entorno global gracias a sus materiales
accesibles y gratuitos.
En relacin a los programas formativos online de carcter cerrado o de pago, la tendencia que se
vive en estos momentos es hacia un diseo de ofertas de cursos o titulaciones mixtas o blended
learning, donde se conjuguen de manera eficaz la formacin presencial y la virtual. El reto que se
plantea es la integracin exitosa de aspectos como el cambio en el rol tradicional del docente y la
adquisicin de nuevas competencias, la adaptabilidad del alumno al aprendizaje en mltiples
espacios y el rediseo por parte de las instituciones educativas de sus programas de formacin
sin perjuicio de la calidad.
Con respecto a los MOOC, algunas sombras han ido surgiendo alrededor de su eficacia y
rentabilidad, tanto es as que empieza a ser la preocupacin de algunos responsables de las
instituciones y reas educativas que apuestan por este tipo de formacin.
En consecuencia, y como recoge el informe Los MOOC en la educacin del futuro: la digitalizacin
de la formacin, de Fundacin Telefnica y Ariel, son varias las tendencias que se estn
detectando a la hora de la implementacin de los MOOC por parte del ne gocio educativo. Por un
lado, se han visto como una alternativa muy eficaz en el diseo de programas corporativos de una
compaa con el fin de formar a sus empleados en determinadas competencias sin necesidad de
realizar cursos completos.
Por otro lado, este tipo de cursos abiertos y gratuitos funcionan muy bien a la hora de captar
alumnos. El paso a una formacin ms amplia y con contenidos avanzados, o con acceso a
comunidades de profesionales, puede realizarse a travs del pago de una pequea cantidad q ue
otorga ciertos privilegios o recompensas a los alumnos que eligen esta opcin.
La asignatura pendiente de la formacin online est, sin duda, en un desarrollo del sistema de
reconocimiento de mritos o certificaciones digitales, como las obtenidas a tra vs de las
conocidas insignias o badgets que los cursos abiertos s que tienen en cuenta. De esta manera,
se logra una mayor motivacin por parte del alumno que est realizando el curso al sentir que sus
esfuerzos son recompensados.
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En la Gua Prctica para responsables de centros educativos se recogen los aspectos clave para
conocer la oferta de este programa Erasmus+ en los mbitos de la educacin infantil, primaria y
secundaria, a la hora de que los centros educativos soliciten acogerse a esta iniciativa.
76
de los esfuerzos que se estn realizando para que alumnos extranjeros vengan a estudiar al pas procedentes en su mayor parte de Amrica Latina y de pases asiticos como China-, no consigue atraer
a estudiantes europeos. El problema que tenemos es que en Europa no conseguimos
internacionalizarnos pese a los programas que existen. Posiblemente tenga que ver con obstculos
culturales, de idioma o que no contamos con rankings de las mejores universidades. Sin embargo,
lvarez Monzonillo aclara: A pesar de que esto es as, el programa Erasmus est funcionando muy
bien. Nuestra universidad cuenta con cuatro mil estudiantes extranjeros cuyo nmero queremos seguir
aumentando.
Superar este y otros retos relacionados con la internacionalizacin en la educacin superior pasa por
soluciones como la de ofertar ttulos ms atractivos para los estudiantes de Europa, adecuar las
titulaciones existentes a una oferta internacional, desarrollar planes de intercambio de profesores y
acuerdos de colaboracin para el desarrollo de proyectos de investigacin o incrementar el nmero de
titulaciones online, en el caso de los posgrados.
77
[Pincha aqu para ver el vdeo de Fernando Pavn sobre el potencial de la formacin online
en la actual educacin ]
78
4. RESUMEN
El informe ha identificado cinco grandes reas en las que es necesario realizar transformaciones y
propone soluciones activas para abordarlas. Existe un consenso general en los mbitos consultados
sobre la urgencia de un cambio educativo en el pas. As lo creen el
METODOLOGA
Mejorar la competencia digital del docente: Se requiere de la implicacin de todos los agentes
del entorno educativo y de un esfuerzo del docente por interiorizar por qu y para qu es
necesario mejorar su competencia digital. Es necesario sacar al docente de su zona de confort y
ayudarlo a que aprenda a utilizar herramientas tecnolgicas sencillas para facilitar su
productividad. Es primordial una evaluacin de la metodologa y la pedagoga que se desarrolla,
para luego implementar la tecnologa y transformar los resultados. Se debe adems transmitir los
procesos de gamificacin o de utilizacin de redes sociales como algo vivencial.
79
[Un 71% de
padres y madres
de alumnos en
edad escolar
atribuye la
mejora de la
calidad educativa
en Espaa a la
calidad de la
docencia y un
76% a la
motivacin de los
alumnos]
80
TECNOLOGA
your
own
device
(BYOD),
la
bsqueda
de
81
ESPACIOS
espacios educativos para concebirlos como lugares ms abiertos, amplios, flexibles, luminosos,
facilitadores de la comunicacin y el encuentro, estimuladores de la participacin activa y de la
creatividad, y en concordancia con el entorno. El punto de partida a la hora de redisear los
espacios tiene que ser el propio proyecto educativo del centro.
Redisear el centro educativo al completo: Los espacios cooperativos deben ser flexibles y
verstiles que permitan colaboracin, cooperacin y autonoma, dentro y fuera del aula, incluir
espacios para las inteligencias mltiples: por rincones, para trabajar inteligencias como la
musical, la visual-espacial,
la
naturalista,
incluir
espacios
Maker,
que
fomenten la
MARKETING Y VENTAS
Establecer una escucha activa del mercado y dar importancia a la investigacin: Hacia el
consumidor para conocer sus necesidades y hacia la competencia para establecer
comparaciones y conocer qu diferencia a la entidad educativa que hace este anlisis del resto.
Es necesario tener un posicionamiento reconocible a travs de los departamentos de marketing
o comerciales, en las instituciones educativas, formados por equipos encargados de seguir una
metodologa rigurosa para escuchar de forma efectiva al mercado y analizar toda la informacin
obtenida con el fin de poner en marcha acciones estratgicas.
82
NEGOCIO EDUCATIVO
Internacionalizar las entidades educativas espaolas: Implica la aplicacin por parte de los
centros de currculos internacionales; el diseo de entornos multiculturales; la capacitacin a
docentes; el aprendizaje de otras lenguas; la integracin de las metodologas de aprendizaje y la
tecnologas bajo un contexto global o la internacionalizacin de los resultados de las
investigaciones para el mbito de la educacin superior.
83
5. ANEXOS
Glosario
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP): Metodologa de enseanza con la que los alumnos
adquieren los conocimientos y competencias necesarias para la vida real a travs del desarrollo de
temas que resultan de su inters y con los que dar solucin a problemas planteados.
84
BLOOM: Apellido del famoso psiclogo y pedagogo estadounidense Benjamin Bloom, que contribuy de
manera significativa al desarrollo de la taxonoma de objetivos de la educacin. Bloom, junto a su grupo
de investigacin de la Universidad de Chicago, desarroll una taxonoma jerrquica de capacidades
cognitivas necesarias para el aprendizaje, as como para la medida y evaluacin de las capacidades del
individuo: la taxonoma de Bloom.
BUSINESS INTELLIGENCE: Inteligencia Comercial o de Negocio: Conjunto de estrategias para analizar
los datos y transformar esos datos en informacin. La informacin despus se traduce en conocimiento
con el que aplicar determinadas acciones cuyo objetivo sea el de optimizar el proceso de toma de
decisiones en los negocios.
BYOD: Bring your own device (trae tu propio dispositivo, en ingls). En educacin es la tendencia que
permite o impulsa que los alumnos lleven y utilicen, con fines puramente formativos, sus propios
dispositivos electrnicos (telfonos mviles, tablets, porttiles...) en el aula.
CLASSDOJO: Plataforma online gratuita de gestin del comportamiento, orientada a los alumnos de
educacin infantil y primaria que, a travs de juegos y recompensas, ayuda a los docentes a mejorar el
comportamiento de sus alumnos en clase.
COMMON CORE (Common Core State Standard): Estndares Estatales Comunes de Educacin
(CCSS, por sus siglas en ingls). Es una iniciativa llevada a cabo en Estados Unidos para el segmento
K-12 de educacin que busca establecer estndares educativos determinados para las clases de
matemticas e ingls. Los nuevos estndares establecidos recientemente estn orientados a eliminar la
necesidad de memorizacin mecnica, los currculos simplificados y los exmenes rgidos. En su lugar,
los estudiantes aprenden destrezas de lectura y pensamiento crtico, incluyendo cmo usar datos para
resolver problemas y construir argumentos.
CDIGO ABIERTO: El cdigo abierto es el software distribuido y desarrollado de forma libre, es decir,
con acceso a su cdigo fuente. Los programas con cdigo abierto ofrecen total libertad de modificacin,
uso y distribucin bajo la regla implcita de no modificar dichas libertades hacia el futuro.
CRM (Customer Relationship Management): El concepto engloba tanto una estrategia de negocio
como un sistema informtico ambos orientados a lograr una gestin satisfactoria de la relacin con los
clientes actuales y potenciales en una empresa u organizacin.
CHANGEMAKING: Movimiento impulsado por la organizacin Ashokas Youth Venture que hace
referencia al emprendedurismo social como herramienta hacia el empoderamiento de las personas y
las organizaciones con el fin de lograr un impacto positivo en sus comunidades. En educacin, la
organizacin Ashoka realiza una labor de deteccin de escuelas changemakers o agentes del cambio:
una red mundial de colegios de primaria y secundaria que educan a sus alumnos en habilidades como la
empata, el trabajo en equipo, la creatividad, el liderazgo y la resolucin de los problemas.
85
DASH: Es un pequeo robot educativo que, junto con su compaero DOT, impulsan el aprendizaje del
lenguaje de programacin visual en el alumnado de entre 5 y 14 aos. Diseados para potenciar
habilidades tales como la resolucin creativa de problemas, el pensamiento computacional, la capacidad
organizativa o la toma de decisiones.
DOT: Es el robot educativo compaero de DASH. Juntos hacen la pareja DASH y DOT con la que los
alumnos aprenden fundamentos de programacin para la resolucin de problemas mientras se divierten
y juegan.
EDUCACIN BULMICA: Trmino referido a la educacin tradicional centrada exclusivamente en
aprender contenidos y datos con el nico objetivo de que sean vomitados por los alumnos en sus
exmenes para, despus, olvidarlos.
ERP (Enterprise Resource Planning/Planificacin de Recursos Empresariales): Un conjunto de sistemas
de informacin, o software de gestin integrada, que permite la integracin de los procesos operativos de
una empresa que tienen que ver con la produccin, la compra-venta, la logstica, el inventario, los envos
y la contabilidad.
FLIPPED CLASSROOM: O Aula invertida. Modalidad de aprendizaje semipresencial (Blended learning)
que traslada ciertas tareas de aprendizaje fuera del aula, utilizando el tiempo de clase para que
profesores y estudiantes trabajen en potenciar otros procesos de adquisicin y prctica de conocimientos
dentro del aula.
FOCUS GROUP: Grupos de discusin. Tcnica cualitativa de estudio usada en ciencias sociales o
procesos comerciales, que agrupa a un nmero determinado de personas para conocer y analizar sus
opiniones y actitudes en torno a una cuestin o producto.
GAMIFICAR: Tambin denominada ludificacin. Es el empleo de diferentes mecnicas de juego en
actividades educativas para potenciar la motivacin en el aprendizaje de los alumnos.
GAGN-BRIGGS (Modelo): Modelo de diseo instruccional (construccin de un sistema planificado de
enseanzas que conjugan diversas tcnicas, estrategias y recursos orientados a fortalecer la capacidad
de aprendizaje del alumno) basado en el enfoque de sistemas y el procesamiento de la informacin. Es
un modelo eclctico que se centra en la repeticin y el refuerzo, en conocer al estudiante y ganarse su
atencin.
HOPSCOTCH: Aplicacin electrnica dirigida a los ms pequeos que ensea nociones bsicas de
programacin a travs de un sistema intuitivo de colocacin de bloques.
INBOUND MARKETING: Conjunto de acciones de marketing dirigidas a captar clientes de forma no
invasiva, esto es, a travs del SEO, el marketing de contenidos, las redes sociales, la generacin de
leads y la analtica web. La metodologa del inbound marketing se resumen en tres etapas: atraccin,
adquisicin y conversin.
86
con
el
movimiento
maker
(concursos
de
diseo
online,
etc.)
http://makerzone.mathworks.com/.
MARKETING ANALYTICS: Se trata del estudio de la actividad de una empresa y su estrategia en el
mercado a travs de un buen anlisis basado en los datos de la mayor calidad posible.
MATLAB (MATrix LABoratory / Laboratorio de matrices): Lenguaje de clculo tcnico de alto nivel y
un entorno interactivo para el desarrollo de algoritmos, la visualizacin de datos, el anlisis de datos y el
clculo numrico.
87
METODOLOGAS ACTIVAS: Son metodologas de aprendizaje basadas en los intereses del alumno
con las que adquiere las habilidades y valores necesarios para la vida, a travs de un enfoque
participativo basado en el modelo por competencias y en el intercambio de experiencias.
MOOC (Massive Online Open Courses/Cursos Online Masivos y Abiertos): Es un tipo de formacin
en lnea, diseada para realizarse a travs de Internet por cualquier persona y que est compuesta,
fundamentalmente, de recursos educativos abiertos. Existen en la actualidad mltiples variedades
dependiendo de su estructura y metodologa: XMOOC, CMOOC, mini MOOC, nano MOOC.
MOVIMIENTO MAKER: Tendencia mundial donde cualquier individuo que posee el conocimiento
suficiente en el uso de la tecnologa y las herramientas, se agrupa con otros iguales para desarrollar
proyectos en conjunto y convertirse en los creadores de sus propios productos.
NEUROCIENCIA: Conjunto de disciplinas cientficas que estudian la estructura, la funcin, el desarrollo
de la bioqumica, la farmacologa, y la patologa del sistema nervioso y de cmo sus diferentes
elementos interactan, dando lugar a las bases biolgicas de la conducta.
NEURODIDCTICA: Disciplina que surge gracias a los avances en neurociencia y que trata del estudio
de las bases cerebrales en los procesos de enseanza y aprendizaje para mejorarlos. Es el
conocimiento de las estructuras cerebrales responsables del aprendizaje.
NON COGNITIVE SKILLS: Habilidades no cognitivas. Son aquellas habilidades que se encuentran fuera
del concepto denominado como capacidades cognitivas (que se refieren a lo relacionado con el
procesamiento de la informacin: percepcin, memoria, resolucin de problemas, comprensin,
establecimientos de analogas) y entre las que se incluyen habilidades como la perseverancia, la
diligencia, la motivacin, la planificacin, la estabilidad emocional o la extraversin.
OCDE: Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos (OCDE) que agrupa a 34 pases
miembros. Su misin es promover polticas que mejoren el bienestar econmico y social de las personas
alrededor del mundo.
PLE: Acrnimo en ingls de Personal Learning Enviroment o entornos personales de aprendizaje. ) Son
sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y fijar sus propios objetivos de aprendizaje, a
gestionar los contenidos, los procesos y a comunicarse con otros durante ese proceso.
PISA: El Informe del Programa Internacional para la Evaluacin de Estudiantes o Informe PISA por sus
siglas en ingls (Programme for International Student Assessment) y en francs (Programme
international pour le suivi des acquis des lves) se basa en el anlisis del rendimiento de estudiantes a
partir de unos exmenes mundiales que se realizan cada tres aos y que tienen como fin la valoracin
internacional de los alumnos. Este informe es llevado a cabo por la OCDE, que se encarga de la
realizacin de pruebas estandarizadas a estudiantes de 15 aos.
88
89
Bibliografa
Bibliografa Offline
ARMSTRONG, T. Inteligencias mltiples en el aula: gua prctica para educadores, Paidos, Barcelona,
2011 (3era impresin), 263 pginas.
Heinze, A. & C. Procter. Reflections on the Use of Blended Learning. Education in a Changing
Environment conference proceedings, University of Salford, Salford, Education Development Unit, 2004.
Innovaschool. Anlisis de datos del Cuestionario de Evaluacin inicial sobre Competencia Digital
Docente. Madrid, 2015.
VERGARA, J., Aprendo porque quiero, Madrid, SM editores, 2015, 223 pginas.
VV.AA., The third teacher: 79 ways can use design transform teaching & learning. Abrams, New York,
2015, 254 pginas.
Bibliografa Online
-Blog Chema Lzaro: https://pizarrasabiertas.wordpress.com/
-Blog Cocinando Clases: http://cocinandoclases.blogspot.com.es/
-Blog Concept to Classroom: http://www.thirteen.org/edonline/concept2class/coopcollab/
-Blog de Marcos Garasa: https://marcosgarasa.wordpress.com/
-Blog Domingo Santabrbara: http://nuestraventanamagica.blogspot.com.es/
-Blog Escuela21 (Alfredo Hernando): http://www.escuela21.org/sobre-el-autor/
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-Bruet, J. Libro blanco - Integrar el digital learning : La evolucin tecnolgica de los servicios de
formacin
-Consejo Europeo (2006). Recomendacin 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18
de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente [Diario Oficial L 394
de 30.12.2006]
-E-DOCEO. El mapa de la formacin. 2014
-E-DOCEO. Libro blanco - Formacin e-learning : lo que debe saber
-Espaa. DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la
Comunidad de Madrid el currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria. BOCM de 20 de mayo de
2015.
-Espaa. Ley Orgnica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa (LOMCE).
BOE, 10 de diciembre de 2013, nm. 295, p. 97858- 97921
-Espaa. Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currculo bsico de la
Educacin Secundaria Obligatoria y del Bachillerato. BOE, 3 de enero de 2015, nm. 3, p. 169-546
-Fundacin Telefnica y Editorial Ariel (2015). Los MOOC en la educacin del futuro: la digitalizacin de
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-Gabarda Mndez, V. (2105). Equipamiento y uso de las Tecnologas de la Informacin y la
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-Hart, J. (2015). Top 100 Tools for learning 2015
-Hernando, A. (2016). Viaje a la escuela del siglo XXI
-INEE (2014). TALIS 2013 Estudio internacional de la enseanza y el aprendizaje. Informe espaol
-INEE (2015). Panorama de la Educacin. Indicadores de la OCDE 2015. Informe Espao.
-INTEF (2014). Marco Comn de competencia Digital Docente
-Johnson, B. How the iPad Can Transform Classroom Learning. 2012
-Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., Estrada, V., Freeman, A., and Hall, C. (2016). NMC
Horizon Report: 2016 Higher Education Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium
-Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., and Freeman, A. (2015). NMC Horizon Report: 2015 K-12
Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.
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-Marina, J.A., Pellicer, C., Manso, J. (2015). Libro blanco de la profesin docente y su entorno escolar.
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-VV.AA. (2011). Avances y desafos en la evaluacin educativa, coleccin Metas Educativas 2021 de la
Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI)
92
Blanch, Neus
Experta en desarrollo de personas y negocios de educacin y Directora de Innedu en la Sede de
Barcelona. Ms de 20 aos de dedicacin a negocios de consultora de recursos humanos y formacin
en entornos multinacionales. Su experiencia en el rea del talento ha sido adquirida a travs de la
direccin, diseo e implementacin de proyectos en organizaciones como Adecco, logos y Privalia.
Bona, Csar
@cccesssarrr
Licenciado en Filologa Inglesa y diplomado en Magisterio en Lengua Extranjera por la Universidad de
Zaragoza, es profesor de Primaria, escritor y candidato finalista al mejor profesor del mundo en 2015, por
el Global Teacher Prize. Su objetivo es sacar a los nios de las aulas, aproximarlos a la realidad para
que puedan interactuar con ella y provocar cambios. Sus proyectos han obtenido importantes
reconocimientos en el mbito nacional e internacional como el Premio Nacional CreArte por el Ministerio
de Cultura en el ao 2009 y 2011, por la pelcula de cine mudo hecha con nios La importancia de
llamarse Applewhite y por el proyecto El Cuarto Hocico. Es autor, entre otros, del libro La Nueva
Educacin. Ha pronunciado numerosas charlas, ponencias y conferencias.
93
Cerrada, Patricia
@patriciacerrada
Experta en marketing educativo, desarrolla su labor como Responsable de Marketing Educativo en
Innedu. Con 15 aos de trayectoria en Marketing, Ventas y Business Intelligence. Los ltimos 7 aos han
estado ligados al Sector Universitario como Manager de Marketing y Ventas en la UEM, ESNE y Escuela
Internacional de Protocolo. Experiencia en desarrollo de productos e implementacin de soluciones en
marketing y ventas orientados al cambio.
De la Cueva, Pablo
@pablodelacueva
Experto en negocio educativo y Colaborador de Innedu. Ms de 24 aos de experiencia en gestin de
proyectos y desarrollo de negocio, director de marketing y ventas y relaciones institucionales de
Universidades, Escuelas de Negocio y Fundaciones culturales como la Escuela de Organizacin
Industrial o la Universidad Nebrija.
De Miguel, David
@demigueldavid
Socio Co-Fundador de Innedu, es experto en estrategia, producto y marketing educativo. 20 aos
dedicados al marketing y la estrategia en empresas de gran consumo, entretenimiento y sector
educativo. Comenz su vnculo con el negocio de la formacin como VP de Marketing y Ventas en la
Universidad Europea de Madrid, aplicando metodologas de gran consumo al sector educativo, con
enorme xito.
Espinosa, Javier
@javiesping
Ingeniero Tcnico Forestal por la Universidad Politcnica Madrid y Licenciado en Ciencias Ambientales
por la UNED, es actualmente profesor de tecnologa y experto en gamificacin, Premio Nacional de
educacin a equipos docentes en el uso de las TIC por el proyecto Class of Clans y Premio Simo 2015 a
la Innovacin Educativa.
Ezcurra, Len
Socilogo y experto en marketing educativo y actual Colaborador de Innedu. Desde hace ms de 25
aos ha desarrollado su carrera profesional en el campo del marketing, tanto como investigador de
mercados y consultor en Espaa, Centroamrica y Colombia, trabajando en grandes grupos
internacionales como GfK, donde permaneci 17 aos, como en tareas docentes en calidad de profesor
invitado impartiendo clases de investigacin de mercados en diferentes programas de posgrado.
94
Fuente, scar
@oscarfuente
Ha desarrollado su carrera profesional en el rea del management y la educacin trabajando para
empresas de referencia como Harrods, Equifax Inc. y Grupo Planeta. En el mbito educativo, fue
miembro fundador de la primera escuela de negocios online en castellano del mundo, cre la empresa
rea de Ventas, a travs de la cual ha trabajado para entidades formativas de renombre como IL3, La
Salle, ISEAD, OBS y Planeta Formacin. Actualmente es socio-fundador de IEBS, Escuela de negocios
de la Innovacin y los Emprendedores. Desde el punto de vista emprendedor, Fuente es fundador de
cinco empresas pertenecientes a distintos sectores, y participa en Seedrocket como mentor y Business
Angel.
Garasa, Marcos
@MGarasa
Licenciado en filologa Inglesa y curs posteriormente Magisterio. En el mbito docente ha dirigido
departamentos de idiomas en colegios bilinges y ha sido jefe de estudios en la etapa de secundaria. Ha
liderado y desarrollado con un gran equipo humano la introduccin de iPad 1:1 en un centro de
secundaria por el que fue reconocido como caso de xito a nivel internacional y seleccionado como
Apple Distinguished Educator en 2012. Posteriormente, ha colaborado como Samsung Teacher trainer
desde 2013 y tambin ha sido reconocido como profesor innovador en 2014 por Microsoft y en 2016
como Google Certified Trainer. Actualmente est dedicado a la formacin del profesorado, la consultora
educativa y la investigacin de nuevas pedagogas aplicadas al m-learning y al e-learning ejerciendo
como Director Pedaggico en Innedu.
Hernando, Alfredo
@alfredohernando
Licenciado en Psicologa, es educador, comunicador e investigador. Su proyecto vital gira entorno a la
innovacin educativa. Se define como constructor de escenarios de aprendizaje con alumnos y
profesores en el aula, en grupos de aprendizaje informal, en las redes y en jornadas, congresos y
proyectos de formacin. Ha trabajado como profesor en colegios y desarrollado proyectos y acompaado
a profesores de muchos ms. Ha publicado materiales educativos y artculos, columnas y firmas en
diferentes medios, desde magacines colegiales a revistas de investigacin, entrevistas en vdeo o
peridicos nacionales. Sin ir ms lejos, es autor del libro Viaje a la escuela del siglo XXI, donde se dan
a conocer las escuelas ms innovadoras del mundo y sus proyectos.
95
Lzaro, Chema
@lepetitpan
Maestro de educacin primaria y coordinador de innovacin, cofundador de Niuco educacin y creador
del blog Pizarras Abiertas, que obtuvo el Premio Nacional de Educacin 2013 para el uso de las TIC
como apoyo a la personalizacin del aprendizaje en educacin primaria, donde muestra al mundo la
forma de trabajar dentro de un aula neurodidctica como vehculo del aprendizaje, apoyndose en
metodologas activas dentro del aula como la Gamificacin, Flipped Classroom, Rutinas de Pensamiento,
Trabajo Cooperativo, todo ello apoyado en el uso de la tecnologa en un proyecto one to one con iPad.
Lloveres, Jos
@JoseLloveres Es
Tecnologa Educativa. Innovator & Trainers. Google for Education Certified Trainer and Administrator.
Durante ms de una dcada, desarrolla su trayectoria en el mbito de la Educacin, como educador y
psiclogo en diferentes asociaciones educativas con alumnos y familias, colaborando con instituciones
como el Colegio Mirasur de Pinto (Madrid) en su cambio metodolgico y tecnolgico.
Durante los ltimos aos, como especialista en innovacin educativa, se ocupa del desarrollo profesional
del profesorado en diversas instituciones educativas de todos los segmentos (EPO, ESO, Bachillerato y
Hight Education), fomentando el cambio metodolgico.
Experto en Formacin Online, Tecnologa y Google Apps Education, planificacin, desarrollo y gestin de
proyectos, as como laboratorios de nuevos recursos tecno-pedaggicos. Licenciado en Psicologa,
Master en Psicopedagoga y Master Universitario en Formacin del Profesorado. Actualmente es
Responsable de Tecnologa Educativa en Innedu.
96
Martn, David
@davidmardiaz
Licenciado en Ciencias de la Informacin y Mster en Comunicacin Educativa por la Universidad
Complutense de Madrid, es el director de Educacin y Jvenes de Ashoka Espaa. Lidera la estrategia
de impulsar un nuevo paradigma en la educacin en Espaa que promueva competencias como
empata, trabajo en equipo, liderazgo, creatividad o changemaking en nios, nias y jvenes.
Ms all de su trayectoria en el mbito asociativo juvenil, ha dedicado toda su vida profesional a trabajar
para el empoderamiento juvenil. Durante 6 aos lider el programa de UNICEF de Educacin para el
Desarrollo y Participacin, creando de cero su red de centros escolares (Enrdate con Unicef) y
tambin fue el impulsor de los primeros Grupos Universitarios de Amnista Internacional en Espaa. Es
fundador de Cibercorresponsales.org, plataforma educativa de periodismo ciudadano para menores.
Menndez, Josep
@PepeMe
Director Adjunto de la Fundaci Jesutes Educaci desde septiembre de 2009, donde impulsa el proyecto
de transformacin profunda de la educacin Horitz 2020 http://h2020.fje.edu. Director General de la
Fundacin Joan XXIII en L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona) desde 1998. En 2004, condujo la creacin
de un centro de tecnologas relacionado con la educacin y la emprendedura (CETEI). Es creador de la
red de colegios europeos "International Education", que agrupa a unos 20 centros y asesor de diversas
entidades educativas y sociales que tienen como finalidad la cohesin social, la integracin de polticas
educativas, sociales y emprendedoras. Sus objetivos profesionales estn en relacin con la potenciacin
del liderazgo educativo y social.
Orbaneja, Miguel A.
@maorbaneja
Director de Marketing en Vaughan Systems y profesor en The Valley Digital Business School y en
Universidad Complutense de Madrid. Cuenta con ms de 15 aos de experiencia en el rea comercial y
de marketing. Inici su carrera profesional en 1997 como consultor de RRHH. Tres aos ms tarde se
incorpor a Monster Worldwide donde desarroll importantes campaas de comunicacin online y puso
en marcha la Unidad de Negocio de Soluciones Tecnolgicas. Fue tambin el responsable de Internet y
Proyectos Interactivos en IKEA, desarrollando toda la estrategia de la marca en el mbito de los medios
interactivos.
97
Ortega, Curro
@currortega
Director General de SINGLADURA, principal referente a nivel nacional entre los Colegios,
Congregaciones y Fundaciones Religiosas como empresa especializada en mobiliario escolar. Sus 22
aos de experiencia al frente de la misma le han convertido en lder de opinin dentro del sector
educativo. En su trayectoria profesional ha sabido ganarse la confianza de ms de 5.000 clientes en
toda Espaa aportando soluciones innovadoras en relacin con el mobiliario escolar y la arquitectura
de las aulas, adems de ofrecer la mayor garanta del mercado, en una gran parte de sus productos.
Forma parte de las Direccin de Innovaespacios.
Pavn, Fernando
@fpavons
Socio Co-Fundador de Innedu. Lleva 23 aos en el negocio de la formacin, 14 de ellos en formacin
online, ocupando puestos de direccin en consultoras lderes del sector como Adecco o logos. Es
Licenciado en CC Empresariales, EXMBA por IE y ALP por IMD (Suiza). Desde 2012 aos vive
intensamente la experiencia de ser emprendedor en el sector educativo. En este tiempo ha creado dos
compaas www.welearning.es e www.innovaschool.es. Tambin dedica su tiempo a ayudar a otros
emprendedores como mentor de Youth Business Spain.
98
Pic, Jos
@picoj
Parte del equipo directivo de Innovaespacios, es licenciado en arquitectura por la Universidad Politcnica de Madrid.
Ha dirigido dos empresas de arquitectura y actualmente es propietario de la Consultora Estratgica de desarrollo de
Espacios-Marca y estudio de arquitectura e interiorismo d3, socio en la empresa de Project Management Exico
Management S.L., socio en la empresa de construcciones para nios Luxury Small World, co-accionista del proyecto
de inversin de un huerto solar de 2.2 MB Isolnex. Impulsador social, generador de ideas y creador, la empresa de
regeneracin productiva de los territorios Redex Comunidad S.L., perteneciente al Club de Innovacin Urbana
constituye su iniciativa en la que expone su faceta ms verstil y creativa. Es miembro cofundador de Iniciadorkids, un
proyecto de la Fundacin Iniciador que tiene por objetivo Educar para Emprender basado en un programa propio de
excelencia educativa para el fomento del emprendimiento entre los ms pequeos.
Santabrbara, Domingo
@domingosantabar
Maestro de Educacin Infantil que intenta apostar por el arte, la escucha, las tecnologas y el espacio como
herramientas de aprendizaje convirtiendo la escuela en un lugar donde aprender enseando. Asistente a la
formacin pedaggica en el Centro internacional Loris Malaguzzi sobre la pedagoga Reggio Emilia y la
utilizacin del espacio del aula como tercer maestro. Colaborador en la formacin #MOOCBOT sobre robtica
educativa del INTEF. Coordinador del proyecto "Apprendiendo con las TIC"del C.E.I.P. Gil Tarn, galardonado
por el Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte con el Premio Nacional al Uso de Tecnologas Aplicadas a la
Educacin 2015. Coordinador del grupo de docentes galardonado con el Premio Nacional a proyectos de
colaboracin nacional en el mbito de las TIC por el proyecto colaborativo de robtica educativa "El viaje de Bee
bot". Ms info: Blog Nuestraventanamagica
Santiago, Ral
@santiagoraul
Doctor en Ciencias de la Educacin por la Universidad de Navarra. Es profesor del Departamento de Ciencias de
la Educacin de la Universidad de La Rioja. Ha sido, entre otros, Director del Centro Superior de Idiomas de la
Universidad Pblica de Navarra y profesor asociado en Foro Europeo Campus Empresarial. Ha desarrollado
herramientas para la evaluacin de la calidad de los sistemas de formacin online y de materiales multimedia
educativos. Ha participado como consultor y asesor tcnico en el desarrollo de proyectos educativos basados en
nuevas tecnologas y en diversos proyectos nacionales y europeos en ese mismo mbito. Ha coordinado, dirigido e
impartido ms de 200 cursos, sesiones divulgativas y talleres de formacin sobre temas relacionados con el
aprendizaje, las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin y los idiomas. Es coautor, entre otros, de Formacin
online gua para profesores universitarios y "The flipped classroom, cmo convertir la escuela en un lugar de
aprendizaje. Es autor de ms de cuarenta artculos y colaboraciones en libros sobre la aplicaciones de las TICs en
la educacin, la formacin y el aprendizaje de idiomas.
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Sanz, Marc
@MarcSanzLopez @GoogleForEdu @GoogleES
Mster en Administracin de Empresas en ESADE Business School, es el responsable de Google for
Education para Espaa y parte de Europa (EMEA). Durante su etapa como estudiante, fue cofundador
del Entrepreneurship Club de ESADE, denominado The E3 Initiative, que posteriormente evolucion en
E3 Union, Unin de Estudiantes Emprendedores de Espaa, la versin nacional de E3 Initiative. Tambin
es miembro fundador de iCUE, The International Consortium of University Entrepreneurs que conecta
asociaciones de ms de 20 pases como la E3 Union creada en Espaa, convirtindose en una especie
de Naciones Unidas de las Organizaciones de Jvenes Emprendedores. Poco despus de graduarse,
cofund HAIL Studios, una empresa desarrolladora de videojuegos para mviles, cuyo proyecto ms
destacado es Clockwork Damage.
Serrano, ngel
@asa4646
Licenciado en Ciencias Qumicas. Desarrolla desde 1982 su carrera como profesor de Ciencias, Fsica y
Qumica, y Matemticas en ESO y Bachillerato en el Centro de Formacin Padre Piquer, propiedad de la
Fundacin Montemadrid y gestionado por la Compaa de Jess. Desde 2009 desempea el cargo de
Director General del mismo centro. Asimismo, es miembro de la Junta Rectora de Escuelas Catlicas de
Madrid (ECM), de la Comisin de Coordinacin de FP de ECM y de la Comisin de FP de la Compaa
de Jess de Espaa, miembro del Patronato de la Fundacin Tomillo y form parte del Servicio de Apoyo
a la Escolarizacin en FP de Grado Medio de la DAT en Madrid capital. Colaborador en diferentes
msteres de Formacin del Profesorado y jornadas educativas, ha realizado varias publicaciones sobre
temas de innovacin en el aula, inmigracin e interculturalidad y sobre el proyecto Aulas Cooperativas
Multitarea.
Villar, Fernando
@Fdito_gormaz
Maestro de Primaria y Robtica, colaborador en Innedu y Google Apps for Education Certified Trainer.
Experto en la fundamentacin y realizacin de proyectos colaborativos usando los recursos disponibles
en el centro. Experto y apasionado de la implantacin de: Tic, Mobile Learning, Gamificacin, Flipped
Classroom, Robtica, Design Thinking, Neurodidctica, CBL, PBL, DBL, Inteligencia Emocional y
Aprendizaje Cooperativo en el aula.
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Vives, Narcs
@narcisvives
Licenciado en filologa catalana y ciencias econmicas. Director de Itinerarium y presidente de la
Fundacin Itinerarium, organizacin social que tiene como objetivo impulsar las TIC para un cambio
educativo que fomente el emprendimiento. Emprendedor social de Ashoka desde 2008. Miembro
cofundador de la red internacional de escuelas iEARN y codirector del Atlas de la Diversidad. Narcs
aplica las nuevas tecnologas en las aulas como una herramienta y una oportunidad para implementar
metodologas participativas de enseanza. As logra que el alumno se sienta ms involucrado con el
desarrollo de sus propios contenidos de estudio, aumentando su inters y rendimiento en clase a la vez
que desarrollando habilidades de participacin.
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AGRADECIMIENTOS
Agradecemos enormemente la disposicin de los expertos externos e
internos para acceder a las entrevistas off line que realizamos para
recoger las inquietudes que se manifestaban en el sector, y a aquellos
que accedieron a las entrevistas online, que quisimos incluir en esta
Gua Prctica, para ser consecuentes con la importancia e impacto de
la componente audiovisual en nuestros das.
Por
ltimo,
agradecer
padres,
madres,
docentes,
entidades
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www.innedu.es
91 770 83 65
contacto@innedu.es
gua prctica para el cambio educativo en espaa
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