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Talleres avalados por la


RED LATINOAMERICANA DE PNL
www.taquion.org

DICIEMBRE
2016

Los caminos de tu vida


VIAJES DE PODER
ODISEA
TAQUION
LOS JUEGOS DEL FUTURO

EL VIAJE DEL HROE


NIMA MUNDI
LA ZONA MGICA

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Buenos Aires Argentina

La mente que se abre a una nueva idea


jams vuelve a su tamao original.
Albert Einstein

La innovacin es lo que distingue


a un lder de los dems.
STEVE JOBS

Para no ser esclavos de la tecnologa de la PNL,


hay que crear procesos y modelos de aplicaciones
a la vida cotidiana de la gente.
John Grinder

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Lderes en el desarrollo y la creacin de tecnologa ldicas dedicadas


al cambio, el crecimiento y la transformacin personal

DESDE 2004, JUEGOS EN ARGENTINA Y EL MUNDO

Creemos que se puede cambiar.


Creemos que se puede mejorar.
Creemos que se puede crecer.
Sabemos que esto es posible.
Para que todos puedan lograrlo
hemos desarrollado tecnologas ldicas
de aprendizaje y cambio, basadas en la PNL:
los juegos TAQUION de desarrollo personal
Quers sumarte a esta experiencia?

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VIAJES DE PODER
Te estamos proponiendo 4 viajes de poder
Te estamos convocando a adquirir nuevas habilidades y saberes
Te estamos invitando a vivir la experiencia
de transitar 4 caminos mgicos:
un ao, la vida, la visin de la vida y el regreso al camino

Te esperamos!

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PROGRAMACIN
Se puede asistir a un juego, varios o todo el entrenamiento

SABADO 17/12 DE 9 A 13 HS: ODISEA


Cuantos planes tenes al iniciar el ao? Cuntos llegas a realizar?
Objetivo: Aprender una estrategia de planeamiento exitoso, conectada a valores, potenciales y sueos.
Estrategia: es un juego que ensea un trabajo puntual sobre la lnea de tiempo de un ao,
para lograr una planificacin exitosa, con gestin emocional y de recursos efectivos.

SABADO 17/12 DE 14.40 A 18.30 HS: EL VIAJE DEL HEROE


Cual es el viaje heroico que definir tu vida?
Objetivo: Recorrer de manera metafrica, pero no menos real, el camino heroico de la vida
hasta obtener el Don que nos espera.
Estrategia: es un juego que nos permite transitar energticamente, el camino de la vida,
con sus desafos y logros. Como consecuencia, deja sembrada una experiencia de logro y
certeza.

DOMINGO 18/12 DE 9 A 13 HS: ANIMA MUNDI


Ests en contacto con el potencial de tu propia intuicin?

Objetivo: Rescatamos el valor de la intuicin como gua, desarrollando caminos para activarla y utilizarla a voluntad.
Estrategia: es un juego que ensea estrategias para utilizar la intuicin como una gua ms
en la vida, confiando en ella como informacin, brindando elementos para "leer" sus seales. Desarrollo de estrategias y uso de la intuicin.

DOMINGO 18/12 DE 14.30 A 18.30 HS: LA ZONA MAGICA


Sabes como salir de la zona de confort hacia donde la vida enamora?
Objetivo: Generar la salida conciente y ecolgica de una zona de confort, clida pero inmvil, segura pero sin crecimiento, a una zona de accin y realizacin.
Estrategia: El juego se maneja en 3 niveles: diagnostico del mo mento de vida
y la zona de confort, recuperacin y adquisicin de recursos y ingreso triunfal
a la zona mgica de la vida . Un entrenamiento para el logro de objetivos.

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VALORES
Cada juego: $ 600
Los 4 juegos: $ 2000
Para facilitadores, el total del entrenamiento incluye la eleccin de un
juego con Licencia Abierta, sin costo extra. (ver Licencias)
Valor de cada Licencia. $ 3000 (hasta el 31 de diciembre)

La inversin de cada juego incluye:

1.

EL TALLER DEL JUEGO

2.

MATERIALES DEL JUEGO

3.

COFFEE BREAK

LICENCIAS
Todos los juegos Taquion son originales, creados por Daniel Cuperman y Graciela
Astorga y estn registrados en la Direccin nacional de Derecho de Autor.

Taquion es el creador de los Juegos, y posee los derechos de Autor Internacionales


y las marcas registradas. Adquirir la licencia implica pagar el Royalty correspondiente al uso de los mismos, con esto obtendr una franquicia bonificada para trabajar
con los juegos
En este caso, la LICENCIA ABIERTA, est bonificada para quienes cumplan los requisitos solicitados:

1.

Haber realizado el Designer Taquion

2.

Ser Didacta Taquion o haber realizado entrenamientos Taquion

3.

Trainers, PNListas o Coachs con experiencia en manejo de grupos

Aplicaciones: Consultorio, terapia, Coaching, Counseling, talleres grupales, seminarios y worskhops. Empresas, Coaching empresarial, consultoras.

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ODISEA
Dentro de veinte aos estars ms decepcionado
por las cosas que no hiciste que por las que s
hiciste. As que suelta las cuerdas de tus velas.
Navega lejos del puerto seguro. Atrapa los vientos
favorables en tu velamen. Explora. Suea.
Descubre." MARK TWAIN
ODISEA, un viaje de iniciacin a travs de un ao
de tu vida, trabajando con la fuerza de los mitos
y la energa y el poder transformador de los nuevos conocimientos sobre la mente.
Este Seminario es una invitacin a la aplicacin de tcnicas centradas en las ltimas investigaciones sobre el funcionamiento de la mente, que implementaremos a travs de estrategias en un diseo de juegos. Son herramientas que van
a ampliar cientos de veces las opciones que tenemos pensadas para un prximo ao,
creando de forma generativa mltiples escenarios para las elecciones de nuestras posibilidades y acciones. Se aprenden herramientas para disear un ao a medida y luego se
siembran en la mente inconciente estmulos generativos que irn despertando en nuestra
vida a medida que transcurra el ao. Se despliegan los campos del tiempo para transitarlos
y efectuar los sembrados de estmulos y recursos que se necesitarn.
Tambin se tiene la posibilidad de transitar los desafos y los obstculos que surjan en el
camino de nuestro ao, en forma de temores o creencias limitantes. Se utilizan meditaciones metafricas para que los sembrados influyan tanto en la mente conciente como en
la inconciente.
Al iniciar un viaje se debe preparar el viaje y la nave. Descubrir que se debe llevar y que
debemos dejar atrs. Aprender a trazar mapas y obtener informacin sobre los vientos y las
mareas. Y finalmente, se estar listo para izar velas y hacerse a la mar en las mejores condiciones para realizar el ms interesante de los viajes
OBJET IVOS:
Este es un diseo para poder proyectar un ao de crecimiento, logro, aprendizaje y multiplicacin de opciones y posibilidades. Todos los aos nos proponemos metas, cambios, cosas maravillosas, y llegamos a fin de ao sin haberlas podido concretar. Porque? Que
falt? Porque no pudimos cumplir la metas? Este juego nos ensea herramientas y modelos estratgicos para disear y transitar exitosamente, un ao distinto.
Los pasos del seminario estn pensados para trabajar alternando el hemisferio derecho e
izquierdo del cerebro. Con esto se lograr una dinmica integradora, estimulando y utilizando las caractersticas ambos hemisferios cerebrales. Se trabaja con el arquetipo del navegante y para recorrer los mares simblicos de un ao de vida.
BASES:
Programacin Neurolingstica, Diseo de la Mente Hologrfica, Lnea del Tiempo, El juego de las Posibilidades, Focusing, Juego La Frontera, meditaciones metafricas, principios
de la Biodanza y Tai Chi, elementos simblicos de antiguos relatos, etc.

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EL VIAJE DEL HROE


El hroe debe arriesgarse a avanzar desde el mundo del sentido comn hacia la regin de las maravillas sobrenaturales. All encuentra fuerzas fabulosas; demonios y ngeles, dragones y espritus auxiliares.
Luego de una fiera batalla logra una batalla decisiva
sobre los poderes de la oscuridad. Luego retorna de
esta misteriosa aventura con el don del conocimiento o el fuego, que ofrece a su prjimo.
JOSEPH CAMPBELL

El VIAJE DEL HEROE, un juego para recorrer el viaje mtico de tu vida


desde el llamado a la aventura, hasta el retorno triunfal
El camino del hroe o el viaje del hroe es un patrn que se ha encontrado en las historias
y leyendas populares. Segn los estudios del mitgrafo Joseph Campbell, el hroe suele
pasar a travs de ciclos o aventuras similares en todas las culturas.
Sus estudios fueron en gran parte inspiradas por el famoso psiquiatra Carl. G. Jung, quien
crea que existen arquetipos en el inconciente colectivo. Los arquetipos constituyen una
especie de importancia de la figura del hroe en todas las culturas humanas de todos los
tiempos. Tambin elabor la hiptesis de que el hroe pasa a travs de ciclos, lo que constituira el camino del hroe, con un patrn cultural comn: separacin retiro, iniciacin entendimiento, retorno - vuelta a la sociedad y transformacin de sta.

OBJET IVOS:
Responder al llamado a la aventura realizando a travs del juego todo el ciclo del Viaje del
Hroe, atravesando cada etapa, aprendiendo, encontrando el coraje, los recursos y el Don
que nos est prometido. Definir y meditar sobre la dimensin total de nuestra vida, en el
marco de la ms amplia totalidad de nuestra vida. Una visin en varios niveles de lectura y
profundidades de exploracin y comprensin del momento a la luz de los linajes recibidos,
las misiones emprendidas y los legados que dejaremos. Con este diseo se puede desarrollar un VIAJE DEL HEROE, para un da de vida, un proyecto, un ao, o toda la vida.

BASES:
Conceptos e investigaciones de Joseph Campbell y Carl G. Jung, funciones de Propp, Lnea del tiempo, Programacin Neurolingstica, Desing Human Engineering, Diseo de la
Mente Hologrfica, estudios sobre arquetipos, mitos, cuentos tradicionales, principios de
Tai Chi, Biodanza, etc.

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NIMA MUNDI
La INTUICIN es la capacidad de sacar conclusiones
correctas con informacin insuficiente. Isaac Azimov
Escucha ms a tu INTUICIN que a tu razn.
Las palabras forjan la realidad pero no la son.
Alejandro Jororowsky
La razn teme la derrota, pero la INTUICIN disfruta la
vida y sus desafos. Paulo Coelho

Incluye el TAROT DEL CAMINO. Una gua para los peregrinos de la vida
NIMA MUNDI. Un juego para entrenar la habilidad de leer en el alma del
mundo, desarrollando la intuicin en la vida cotidiana y aprendiendo a
leer las seales del camino
Descartes nos dice que los dos actos de nuestra inteligencia o razn gracias a los cuales
podemos llegar al conocimiento cierto son dos, la intuicin y la deduccin. Segn Burke y
Miller la intuicin sera la solucin de problemas realizada de modo inconsciente y basada
en el conocimiento acumulado por la experiencia cotidiana, la actividad profesional especfica y la formacin acadmica. Es decir, que la intuicin no es una facultad distinta a la actividad racional y creativa ordinaria. El objetivo es tener una gua que responda a nuestras
preguntas y nos ayude a comprender una etapa o a develar la prxima. Somos los peregrinos de este camino, que tiene un punto inicial, una meta, aliados, peligros, amigos, inconvenientes, desviaciones y finalmente, aprendizajes. La intuicin es comprensin sinttica, la
manera ms til de desarrollar la intuicin es mediante la interpretacin de los smbolos.
Para Jung se necesitan smbolos "mgicamente" efectivos, que contengan aquellos analogismos primitivos que hablan a lo inconsciente. Slo mediante el smbolo puede lo inconciente ser alcanzado y expresado. Este juego nos propone una manera sencilla y directa,
de entrever a travs de las metforas, lo que nos depara el futuro. Solo debemos leer las
seales del camino.
OBJET IVOS:
Este juego nos da herramientas para el desarrollo y el uso prctico de la intuicin en la
vida cotidiana. Cuando despertamos la capacidad de la intuicin y la entrenamos, comenzamos a percibir la magia de otra realidad, donde las preguntas tienen respuesta, donde
las seales nos ayudan a leer la trama de la vida, donde los velos del fututo se corren. Todo el tiempo la vida pone las seales en nuestro camino, pero o no nos detenemos
a leerlas, o no sabemos que nos estn diciendo. Este taller nos conecta con la capacidad
de intuir y nos brinda herramientas para la lectura de la informacin que el Universo nos
regala generosamente. El camino est all, solo hay que transitarlo.
BASES:
Programacin Neurolingstica, Diseo de la Mente Hologrfica, conceptos de Jung, estudios sobre el inconciente colectivo y el principio de la sincronicidad, los Registros Akshicos, la teora de Campos Morfogenticos de Sheldrake, cartas Tener, simbologa y metforas de los Arcanos Mayores del Tarot, El Tao, metforas arquetpicas derivadas de los 4
elementos y elementos simblicos de cuentos tradicionales de varias culturas.

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Formacin Taquion

LA ZONA MGICA
"La mayora de la gente se ve atrapada en el proceso
de ganarse la vida en lugar de disearla. Si no plantamos conscientemente las semillas que deseamos en
los jardines de nuestras mentes, terminaremos rodeados de malas hierbas.
Las malas hierbas son algo que se produce automticamente, no tenemos que trabajar para conseguirlas.
Recuerda que tus circunstancias actuales no reflejan
tu potencial definitivo, sino ms bien el tamao y la
calidad de los objetivos sobre los que ests enfocando la atencin." Anthony Robbins.

EL AMACECER DE LA VIDA
Definimos la Zona de Confort como un lugar y momento de la vida donde la estabilidad aparente aparece como un valor, donde las cosas parecen manejables y el control a nuestro alcance. Pero el precio por esta aparente estabilidad y calma, es la
quietud y la inmovilidad, vivir no es perdurar como dice la cancin.
Tu tienes el pincel y las pinturas. Pinta tu Paraso y entra en l
KAZANTZAKIS
La CONSERVACION del status quo se vuelve mas importante que la RENOVACION que
significa vivir, as que las personas permanecen 30 aos en un mismo trabajo, relacin,
lugar, solo porque no es conflictivo o es soportable. Fuera de ese lugar, y corriendo riesgo,
est la ZONA MAGICA, un lugar no de peligro, sino de accin y oportunidades, donde todo
puede suceder, donde las oportunidades y el cambio esperan para conspirar con nuestros
sueos y hacerlos realidad.
Establecer metas es el primer paso para transformar lo invisible
en visible. Anthony Robbins
OBJET IVOS
Este ensea y posibilita la salida de la trampa de la Zona de Confort, segura pero improductiva, hacia un lugar de accin y realizacin. Rescata los aprendizajes, diagnostica el
porqu de la detencin, ensea estrategias para sobrevivir exitosamente ms all de las
murallas de la zona de confort y posibilita el gran paso hacia la Zona donde la magia ocurre
en la vida.
BASES
Principios de Programacin Neurolingstica, Diseo de la Mente Hologrfica, conceptos
de Anthony Robbins, Paulo Coelho, Eckhart Tolle, principios del Zen, Biodanza y Tai Chi.

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Formacin Taquion

Este entrenamiento

SABADO 17 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HS


DOMINGO 18 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HS
En VERA 408, 13
Entre Scalabrini Ortiz y Araoz. - Villa Crespo

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Formacin Taquion

Entrenadores a cargo
La formacin es impartida por DANIEL CUPERMAN y GRACIELA ASTORGA, directores de TAQUION y creadores de los juegos.
Son miembros fundadores y directivos de la RED LATINOMERICANA DE PNL

Daniel Cuperman
Director y fundador de TAQUION.
Ingeniero. Trainer Internacional en PNL. Southern Institute of Neuro Linguistic Programming, continu su formacin en seminarios y entrenamientos con John Grinder, Robert Dilts, Linda Sommer y de Hipnosis Ericksoniana con Jeffrey Zeig. Es entrenador de PNL desde el ao 1988. Especialista en tcnicas corporales como la Biodanza y Tai Chi, es el creador del diseo de EL viaje del Hroe. Consultor empresarial, capacitador, docente de la
Universidad de Buenos Aires, en 1993 funda y dirige La Escuela de la Metfora.
Es director y co fundador junto a Graciela Astorga de TAQUION, los juegos del futuro,
creando mtodos y diseos de autoconocimiento y desarrollo personal basados en PNL,
realizando seminarios y talleres en Argentina y Espaa.
Junto a su hermano Fernando, ha desarrollado el diseo de LA MENTE HOLOGRFICA
y publicado el libro del mismo nombre.
Profesor Asociado de la Escuela Argentina de PNL & Coaching, nivel Trainer
Miembro de APNL, la Asociacin Argentina de PNL.
Co Director y co fundador de la RED LATINOAMERICANA DE PNL & COACHING

Graciela Astorga
Directora y fundadora de TAQUION.
Realizadora Cinematogrfica, egresada del INCAA. Trainer Internacional en PNL. Southern Institute of Neuro Linguistic Programming, complet su formacin en seminarios y entrenamientos con Robert Dilts y Linda Sommer. Es profesora de PNL y Titular de Ctedra
en de la Universidad de Buenos Aires, dictando ctedras anteriormente en la Universidad
de Belgrano, la Universidad de Palermo y la Escuela Panamericana de Arte.
Es Productora Ejecutiva de Televisin y especialista en Diseo y Creatividad. Formadora y
capacitadora, es directora acadmica de la Escuela On Line de Artes Audiovisuales.
En 2004 junto a Daniel Cuperman fund TAQUION, los juegos del futuro, de la cual es codirectora, institucin dedica a la investigacin de tecnologas ldicas de desarrollo y crecimiento personal basadas en la PNL. Creadora de mtodos y Diseos de crecimiento y autoconocimiento.
Profesora Asociada de la Escuela Argentina de PNL & Coaching, nivel Trainer
Miembro de APNL, la Asociacin Argentina de PNL.
Co Directora y co fundadora de la RED LATINOAMERICANA DE PNL & COACHING

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Qu son los juegos

Bases
LOS JUEGOS TAQUION SON RITUALES, ESTRATGICOS, POTICOS,
METAFRICOS, LDICOS y PERSONALES
Estos son juegos de aprendizaje y de estrategia para
el desarrollo personal y profesional, con base en la
Programacin Neurolingstica (PNL), Mente Hologrfica ms principios y conceptos de diversas disciplinas.
Representan un nuevo abordaje, proponiendo soluciones a temticas bsicas de conflicto y respuestas de
manera ldica y efectiva.
"La PNL puede hacer del aprendizaje y de los cambios
conductuales algo fcil, productivo y excitante" John
Grinder & Richard Bandler
Un juego TAQUION es un diseo a travs del cual se propone una solucin posible a un tema. Cada juego es un modelo para dar respuesta a una
situacin de vida a la que necesitamos encontrarle respuesta, a travs del aprendizaje ldico de estrategias y herramientas anmicas y mentales.
Son juegos en el sentido ldico, de pasos sucesivos, cuyo objetivo es aprender, descubrir y desarrollar nuevas capacidades, no son juegos en el sentido de competicin
o grupo.
Son ENTRENAMIENTOS en nuevas estrategias y recursos personales.
Todos son diseos originales, fruto de aos de estudio, investigacin y trabajo con personas y grupos y estn basados en principios tomados de diferentes disciplinas. El juego se
vivencia desde lo individual, aunque su aplicacin puede ser en grupo. Su objetivo no es el
de competir sino el de aprender a desarrollar una mayor capacidad de accin y resolucin.
TAQUION ha diseado y desarrollado una amplia variedad de juegos, innovadores y creativos, y con slidas races de conocimiento. Por un lado hemos despertado antiguas sabiduras, por otro lado nos hemos servido de los ms modernos e innovadores enfoques y descubrimientos (tomados de la biologa, la neurologa, la fsica cuntica, la psicologa, todos
con principio Biocntrico) acerca del ser humano en sus niveles fsico, psquico, mental, emocional y espiritual. El objetivo de los juegos es aportar herramientas eficaces, prcticas, novedosas y ecolgicas, para que cualquier persona, en cualquier lugar del mundo,
pueda utilizarlas independientemente de su idioma, formacin o cultura.
Son herramientas activas y generativas a lo largo de la vida.
Ms informacin www.taquion.org
Se puede trabajar con ellos en:

Contextos teraputicos
Coaching / Coaching con PNL
Counseling
Capacitacin empresarial
Trabajo educativo y social
Nivel personal
Facilitando los juegos con grupos en seminarios y talleres

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