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INDICE
INTRODUCCION................................................................................................... 3
1.1 LA MESA DE AYUDA Y SUS FUNCIONES..........................................................4
1.1.1 QUE ES LA MESA DE AYUDA?.................................................................4
1.1.2 FUNCIONAMIENTO DE LA MESA DE AYUDA...............................................5
1.1.3 PLANEACION DE UN EQUIPO DE MESA DE AYUDA....................................6
1.1.4 FUNCIONES DE LOS MIEMBROS DE LA MESA DE AYUDA..........................6
1.1.4.1 FUNCIONES DEL TECNICO..................................................................6
1.1.4.2 FUNCIONES DEL LIDER DEL EQUIPO...................................................7
1.1.4.3 FUNCIONES DE ANALISIS DE DATOS...................................................8
1.2 DOCUMENTOS DE APOYO PARA LA MESA DE AYUDA.....................................8
1.2.1 DOCUMENTO DE APOYO PARA LA MESA DE AYUDA..................................8
1.2.2 PROTOCOLO DE ATENCION A REPORTES.................................................9
1.3 ALCANZE Y METAS DE LA MESA DE AYUDA..................................................11
1.3.1 DEFINICION DEL ALCANZE DE SU MESA DE AYUDA................................11
1.3.2 TIPOS DE SOPORTE TECNICO.................................................................13
1.3.3 DETERMINACION DE LA MESA DE AYUDA...............................................14
1.3.4 PERMANECER ABIERTO AL CAMBIO.......................................................14
2.1 HARDWARE.................................................................................................. 14
2.1.1 EVOLUCION DE LAS PC..........................................................................14
2.1.1.1 PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS...................................15
2.1.1.2 SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS..................................16
2.1.1.3 TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS...................................16
2.1.1.4 CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS.....................................17
2.1.1.5 QUINTA GENERACION DE COMPUTADORAS......................................18
2.1.2 CATEGORIAS DE PC............................................................................... 18
2.1.3 INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS................................................20
2.2 CONCEPTOS BASICOS Y HOJA DE ESPECIFICACIONES................................22
2.2.1 BIOS DE LA PC........................................................................................ 22
2.2.2 LECTURA DE LA HOJA DE ESPECIFICACIONES.......................................24
2.3 REGLAS DE SEGURIDAD Y COMPONENTES..................................................25
2.3.1 REGLAS DE SEGURIDAD AL TRABAJAR CON COMPONENTES INTERNOS
...................................................................................................................... 25
2.3.2 IDENTIFICACION DE LOS COMPONENTES DE HADWARE INTERNO..........26
INTRODUCCION
Ningn objeto, aparato o cosa hecha por el hombre dura para siempre,
absolutamente todo objeto elaborado por el hombre sufre algn tipo de desgaste o
*Georreferencia
*Municipio:
*Localidad:
*Latitud /1
*Longitud /
2
Extensin:
Fax:
SI ( ) NO ( )
SI ( ) NO ( ) *Horario de atencin
Lunes ( ) Martes ( ) Mircoles ( ) Jueves ( ) Viernes ( ) Sbado ( ) Domingo ( )
trabajo.
La llamada de una autoridad que no conoce ni el caso, ni la carga de
trabajo de la mesa dada la cantidad de casos en cola, ni que usuarios de la
mesa de ayuda estn disponibles en un momento determinado.
caso en SIGES/SICOIN.
Muestre su cortesa a los dems usuarios respetando en forma consistente
el orden de la atencin de los casos.
2.1 HARDWARE
2.1.1 EVOLUCION DE LAS PC
Fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviacin.
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro del chip.
Cada chip puede hacer diferentes tareas.
Un chip sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica /lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
verticalmente.
Todo-en-uno (All-in-one) Combina el monitor y el system unit en un solo
de grficas.
Stand-alone Computadora que realiza el ciclo de procesamiento de
HARDWARE:
La palabra hardware se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema
informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; Un sistema informtico se
compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar
los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
informacin y uno o varios perifricos de salida, que posibilitan dar salida a los
datos procesados. Su abreviatura es Hw.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Pantalla
Impresora
Bocinas
Proyector video porttil
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Teclado
Mouse
Micrfono
Interfaces
Antena receptoras de seal externas
USB
DVD
CD
Disco duro
detalladas.
Tensin de alimentacin, consumo.
Condiciones de operacin recomendadas
Tabla de especificaciones, tanto en corriente continua como alterna
Esquemas
Medidas
Circuito de prueba
Informacin sobre normas de seguridad y uso.
internos como externos, desde las memorias hasta el teclado. El objetivo de este
artculo es familiarizar al lector con el interior del computador.
Todos los componentes que vamos a ver estn acomodados en lo que se conoce
como placa Base o madre, se citarn los ms importantes su ubicacin y funcin
principal.
es una lmina
Microprocesadores de slot.
Microprocesadores de pastilla.
a excepcin de computadoras ms
almacena
los datos de
presente.
La unidad de medida es el Mega-bit indica el tamao o cantidad de datos que se
pueden almacenar, ejemplos del tamao de las memorias son 32Mb, 64Mb...
estos tamaos siempre son mltiplos de 2.
La memoria RAM es imprescindible para el funcionamiento del computador y se
borra cuando apagamos. Debido a que todos los datos necesarios para la
ejecucin de programas y del sistema deben estar cargados en la memoria para
ser ejecutados el rendimiento del computador depende en gran medida del
tamao en Mb de esta. Fsicamente son pequeas lminas finas de materiales
sintticos compuestas de varios chips soldados, cada una de ellas se denomina
mdulo. Existen diferentes tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras
que se diferencian en tamao fsico, velocidad de acceso, numero de conectores
etc.
A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el
tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar como mximo. Estos parmetros los
establece el Chipset
LA BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System. Es un pequeo Programa incorporado en un
chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta informacin bsica en el
arranque de la computadora. Esta informacin
nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde
la red etc.
Una de las caractersticas de esta memoria es que es una memoria ROM es decir
no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos,
la
RANURAS DE EXPANSIN:
Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de
tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. Existen
diferentes tipos de ranuras, las ms habituales en los computadores son las
siguientes:
son aceleradoras de
grficos 3d.
A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la
pestaa para que se libere la tarjeta. Estas tarjetas estn dotadas de pequeos
condensadores y otros componentes electrnicos que se rompen con facilidad por
lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.
de datos y los
INTERFAZ IDE:
Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades
integradas)
TIPOS DE PUERTOS:
-USB: este modelo es el que se caracteriza por permitir conectar y desconectar
perifricos sin la necesidad de apagar y volver a encender la PC, como requeran
otros modelos, para que sean reconocidos correctamente, o incluso para su
instalacin. Adems de ello, los puertos USB, por sus siglas en ingls, Universal
Serial Bus, ltimamente se han convertido en uno de los modelos ms populares,
ya que cuentan con una elevada capacidad de transferencia. Esto hizo que
prcticamente todos las computadoras lo tengan, puesto que la mayora de los
dispositivos de entrada o salida son fabricados para ellos. Por otra parte, los
modelos ms avanzados de puertos USB permiten enviar y recibir en el mismo
momento datos, mientras que los modelos anteriores u otros dispositivos, slo
podan hacer una cosa a la vez: enviar o recibir.
-Paralelos: comnmente, puertos como estos son los que se utilizan para conectar
dispositivos como escneres o impresoras a la computadora personal. Se trata de
un modelo bastante veloz y se caracteriza por poder enviar y recibir datos de
manera simultnea, y no uno detrs del otro, como ocurre con otros modelos. Si
bien result ser un modelo superador y bastante eficiente, ltimamente est
siendo reemplazado por los USB mencionados anteriormente. Un rasgo que los
diferencia de estos es que para ser identificados por la PC, esta debe ser apagada
y vuelta a encender, lo cual puede ser bastante engorroso, sobre todo cuando son
varios los usuarios que utilizan los mismos dispositivos. Esto implica que
constantemente se tenga que enchufar y desenchufar, obligando al usuario a
apagar y prender la PC, cada vez que requiera hacer uso de ellos.
-Firewire: esta clase de puertos, diseados por Apple, se caracteriza por ser
similar al UBS, aunque resulta algo ms veloz que aquel modelo. De todas formas,
una desventaja es que no se trata de una opcin tan masiva como la del puerto
USB, lo que hace que sea difcil que un dispositivo pueda ser usada por diversas
computadoras. Adems, otro rasgo en comn que tiene con el puerto USB es que
el usuario no precisa apagar y encender la PC cada vez que tenga que instalar un
perifrico, sino que los reconoce inmediatamente, lo que los vuelve una opcin
muy prctica.
-HDMI: por sus siglas en ingls, que son High Defiition Multimedia Interface, estos
puertos son muy utilizados para la reproduccin de audio y video ya que ofrecen la
posibilidad de poder transmitir, junto con numerosos canales de audio, imgenes
en alta definicin. Incluso, muchos televisores cuentan con esta nueva tecnologa,
ya que es ideal para conectar computadoras o juegos al mismo.
-Jack 3.5 mm: es por medio de estos puertos que una computadora logra captar
los sonidos provenientes de algn micrfono, grabar seales de sonidos o ruidos
externos, as como tambin, transmitir sonidos desde la computadora. Estos
dispositivos, que son de entrada y de salida, debido a su calidad, se han
convertido en una competencia para los puertos HDMI. Una caracterstica ms de
estos
se
encuentren
apagados
si
est
manipulando
los
3.1.2 EVOLUCION
AOS 40
A finales de los aos 1940, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera
generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que
permitan introducir directamente el programa en la memoria de la computadora
AOS 50
A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y
computador, los sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante
simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal. El monitor residente tena un
funcionamiento era
AOS 60
En los aos 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la
informtica, con la aparicin del circuito cerrado la mayora orientados a seguir
incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban tcnicas
de lo ms diversas en un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a
ms de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa,
cuando el que se encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar
de esperar a que termine la operacin de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Si ste realiza, a su vez, otra operacin de E/S, se mandan las rdenes oportunas
al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo
almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera
ptima los recursos disponibles.
AOS 70
Debido al avance de la electrnica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles
de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, lo que llevara, pocos aos
AOS 80
Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que
contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el
auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el
rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron
utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos,
de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin
declarativa. Un avance importante que se estableci a mediados de la dcada de
1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corran sistemas
operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas
operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y
otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que
dominaba en los ordenadores personales que hacan uso del Motorola 68000.
AOS 90
En 1991 aparece la primera versin del ncleo de Linux. Creado por Linus
Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa
en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MSDOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grfico y a gestores
de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux
dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por
ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.
3.1.3 TIPOS O VERSIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente manera:
A) Segn la administracin de tareas:
Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un
programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los ms antiguos. Por ejemplo, si
el usuario est escaneando, la computadora no responder a nuevas indicaciones
ni comenzar un proceso nuevo.
Multitarea: esta caracterstica es propia de los S.O. ms avanzados y permiten
ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que
los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede realizar por
medio de sesiones remotas una red o bien, a travs de terminales conectadas a
una computadora.
NCLEO:
Es el mdulo de ms bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa
directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que
desempea se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignacin de trabajo al
procesador y el proporcionar una va de comunicacin entre los distintos
programas. En general, el ncleo se encarga de controlar el resto de los mdulos
y sincronizar su ejecucin. El ncleo contiene un submdulo denominado
"planificador", el cual se encarga de asignar tiempo del procesador a los
programas, de acuerdo a una cierta poltica de planificacin que vara de un
sistema operativo a otro. Normalmente se utiliza una jerarqua de prioridades que
determinan cmo se asignar el tiempo del CPU a cada programa. Una poltica de
planificacin muy comn en los sistemas de multiprogramacin y multiproceso son
las tcnicas de "time slicing" (fraccin de tiempo). Se asigna a cada programa un
corto intervalo de tiempo del procesador. Si el programa no ha terminado durante
este intervalo de tiempo, vuelve a la cola de programas.
ADMINISTRADOR DE MEMORIA:
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y
de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso
eficiente de los medios de almacenamiento masivo. El administrador de archivos
tambin supervisa la creacin, actualizacin y eliminacin de los archivos,
manteniendo un directorio con todos los archivos que existen en el sistema en
cada momento y coopera con el mdulo administrador de memoria durante las
transferencias de datos desde y hacia la memoria principal. Si se dispone de un
utilizar
las
nuevas
herramientas
desarrolladas
tales
como
GESTIN DE PROCESOS:
Entre los componentes de un sistema operativo estn los procesos. Cuando se
habla de un proceso se hace referencia a un programa en ejecucin. Un proceso
SISTEMA DE ENTRADA/SALIDA:
El sistema de entrada/salida, otro de los componentes del sistema operativo,
representa el intercambio de informacin entre el procesador y los dispositivos
perifricos (teclado, mouse, pantalla, impresora y otros). Los dispositivos
perifricos solicitan recursos del sistema por medio de interrupciones.
El sistema de E/S est compuesto por un sistema de almacenamiento temporal
(cach), una interfaz de controladores de dispositivos y otra interfaz para
dispositivos especficos.
SISTEMA DE ARCHIVOS:
Los archivos representan un conjunto de informacin almacenada en los discos de
una PC. Dicha informacin se almacena de forma relacionada y organizada. Los
archivos almacenan tanto los programas como los datos.
El sistema de archivos forma parte de los componentes de un sistema operativo y
son la forma en que se organiza la informacin. Los sistemas de archivos ms
comunes son FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS.
SISTEMAS DE PROTECCIN:
En un sistema operativo varios usuarios pueden ejecutar simultneamente sus
programas, varios procesos se pueden ejecutar simultneamente, varios
programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, varios procesos se pueden
intercalar para su ejecucin simulando una ejecucin simultnea.
Normalmente estos sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de datos,
por ejemplo para que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro
usuario. El sistema de proteccin es uno de los componentes del sistema
operativo que proporciona el mecanismo que controla el acceso de los programas
o los usuarios a los recursos del sistema.
SISTEMA DE COMUNICACIONES:
El sistema de comunicaciones es uno de los componentes de un sistema
operativo que permite el intercambio de informacin entre procesos y programas
que se ejecutan localmente con procesos y programas que se ejecutan de forma
remota.
Las tareas de envo y recepcin de informacin las ejecuta el sistema de
comunicaciones a travs de las interfaces de red.
El sistema operativo es el responsable de controlar el envo y recepcin de la
informacin, crear y mantener la comunicacin para que las aplicaciones enven y
reciban informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones
locales y aplicaciones remotas.
GESTIN DE RECURSOS:
Una PC est formada por el hardware y el software. El hardware se relaciona con
los componentes fsicos y el software con los programas y el sistema operativo.
Para que una PC pueda realizar las tareas solicitadas por el usuario requiere de la
asignacin de recursos para cada una de esas tareas. El sistema operativo
administra los recursos que se deben asignar a los programas en ejecucin.
El sistema operativo administra la unidad central de procesamiento, los
dispositivos de entrada y salida, la memoria principal o memoria RAM, los discos o
memoria virtual, los procesos o programas en ejecucin y en general todos los
recursos del sistema.
5. REQUERIMIENTOS
DE SISTEMA OPERATIVO
PROPIETARIOS
800 MHZ
7. REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres
y Propietarios) ANALICE: EN UN COMPUTADOR DE USO PERSONAL /
FAMILIAR (internet/ textos/fotos-video), CON 4 GB DE DISCO DURO 128
Gestores de arranque.- son los programas que se utilizan en equipos con varios
S.O. instalados para seleccionar, durante el inicio, el S.O. que debe cargarse. En
funcin de los sistemas operativos instalados previamente, y los que se instalarn
en un futuro, deber conocerse cual ser el programa gestor de arranque que se
utilizar y si sus caractersticas permiten el inicio desde cualquier S.O.
Versiones Live.- Cuando lo que se necesita es realizar pruebas con el S.O. para
comprobar sus caractersticas, o se quiere conservar su integridad sin
modificaciones, puede hacerse uso de una versin Live en DVD, que permite el
un SO diferente)
Extendida: Este tipo de particin sirve slo como almacn de datos, ya que
no es booteable. No podemos instalar en una particin de este estilo ningn
Sistema Operativo. Sin embargo tiene una ventaja y que este tipo de
CONCLUSION
A travs del desarrollo del presente Trabajo, se ha podido visualizar la importancia
de la implementacin de un Help-Desk en una organizacin. En la actualidad la
utilizacin de herramientas tecnolgicas que introduzcan el modelo ITIL en la
organizacin, como el Help-Desk, aseguran el xito de la misma.
El sistema de Help Desk incrementa la productividad y aumenta la satisfaccin de
los usuarios internos y externos. Muchas empresas optan por delegar este servicio
a terceros. De nada sirve dotar a los empleados de una empresa con las ms
sofisticadas herramientas de productividad, ya sean computadoras personales,
software de oficina, acceso a toda la informacin disponible, si esto no viene
acompaado de un detallado programa de capacitacin y soporte que permita el
operativo nos ayuda a tener una mejor relacin con la computadora, ya que nos
permite satisfacer nuestras necesidades diarias.
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http://definicion.de/particion/
http://ciscofrank29.blogspot.mx/2012/11/v-behaviorurldefaultvmlo.html
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http://www.definicionabc.com/tecnologia/sistema-operativo.php