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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XXXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Rio de Janeiro, RJ 4 a 7/9/2015

Se tiver meninas, melhor ainda: anlise da participao feminina no jogo Dota 2 no


Brasil.1
Gabriela Birnfeld KURTZ2
Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS

Resumo
O objetivo do presente trabalho analisar a participao feminina no jogo para computador
Defense of the Ancients 2 no Brasil, bem como a percepo dos jogadores do gnero
masculino em relao presena das mulheres nas partidas. Buscou-se essa compreenso
por meio da anlise de tpicos no frum Dota2.com.br e de um aporte terico que
contextualiza a presena da mulher no mundo da tecnologia e a corrente contempornea do
Neofeminismo. Dentre as impresses encontradas, revelou-se uma comunidade onde casos
de ofensas e assdio dirigidos ao gnero feminino so corriqueiros, mas tambm
condenados por muitos jogadores.

Palavras-chave: cibercultura; jogos digitais; gnero feminino; Dota 2; MOBA.

Introduo
A participao feminina nos jogos digitais, sejam eles em consoles, computadores
ou smartphones vem crescendo a cada ano. De acordo com a pesquisa Game Brasil (2015)
da consultoria Sioux, em 2013, as mulheres constituam 41% dos jogadores brasileiros. J
em 2015, este nmero aumentou para cerca de 47%. Movimentos feministas foram grandes
influenciadores nesse crescimento, principalmente dentro da indstria dos jogos digitais,
que visam atrair mais mulheres tanto para o desenvolvimento quanto para o consumo.
Casos como o Gamergate, que trouxe tona o sexismo da indstria dos games, e a ascenso
de figuras como a crtica de mdia Anita Sarkeesian deixou em evidncia a violncia pela
qual as mulheres passam ao exprimir sua opinio em relao participao e representao
feminina no mundo da tecnologia e, especialmente, nos games.
A forma com a qual a mulher tratada nos jogos especialmente nos online, que
exigem que o usurio crie um perfil, jogue e interaja verbalmente ou via chat com outros

Trabalho apresentado no GP Cibercultura do XV Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicao, evento


componente do XXXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
2

Mestre em Comunicao Social do Programa de Ps-graduao em Comunicao Social da Famecos - PUCRS, e-mail:
gabriela@sidicom.com.br

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jogadores tem sido tpico de diversas pesquisas, inclusive no Brasil. Na pesquisa


apresentada no Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2013, intitulada
No Clube do Bolinha: Sentimentos e percepes a respeito da presena feminina nos
games (GRANDO, GALLINA, FORTIM, 2013), foi apresentado pelos pesquisadores
percepes tanto masculinas quanto femininas sobre jogadoras de MMOS (Massive
Multiplayer Online Games3). De acordo com os pesquisadores os homens: admiram suas
colegas de jogo, mas receiam sua presena e mulheres se deslumbram com o mundo dos
jogos, enquanto ressentem e batalham contra assdios e agresses (GRANDO, GALLINA,
FORTIM, 2013, p.152). Contudo, esta pesquisa traz uma viso mais aberta e voltada a um
gnero, o MMO.
O interesse na pesquisa em questo partiu desta tendncia observada pela prpria
pesquisadora ao jogar Dota 2 (Defense of the Ancients 2), que se encaixa no gnero MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena). Neste jogo, duas equipes de cinco jogadores disputam
para destruir a base inimiga, por meio de escolha de heris pr-definidos e trabalho em
equipe. O que foi percebido durante as partidas reflete a ideia de que a comunidade de
jogadores composta por uma parcela de homens que fazem comentrios sexistas,
assediam e se valem da trollagem como forma de intimidar as jogadoras. Contudo, h
tambm outros que defendem a igualdade entre os gneros e condenam tais posturas.
Dessa forma, o objetivo deste trabalho compreender os aspectos existentes na
participao de mulheres no jogo Dota 2, tanto sob a tica feminina quanto masculina no
Brasil. Por meio da anlise de discusses em tpicos acerca do tema no frum
Dota2.com.br (dos anos de 2013 e 2014), busca-se entender de que forma a presena
feminina percebida no jogo especfico pelos jogadores do gnero masculino, bem como
quais so as situaes enfrentadas pelas jogadoras.
O espao na mulher na sociedade na rea da tecnologia, Neofeminismo e resistncia
masculina
A participao feminina no mundo dos jogos digitais perpassa um contexto
complexo. Para compreender a relao das jogadoras de Dota 2 com esse ambiente
necessrio contextualizar, de maneira terica e prtica, o ambiente macro o do espao da
mulher na sociedade. Percebe-se que, desde muito cedo, os papeis heteronormativos so

MMOS so videogames tanto em bi quanto tridimensionais jogados online, permitindo que os indivduos, por meio de
personagens que eles mesmos criam, denominados avatares, interajam com o software do jogo, mas tambm com outros
jogadores (STEINKUEHLER; WILLIAMS, 2006).

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definidos, a iniciar-se pelo ambiente no qual meninas e meninos devem existir e buscar seu
entretenimento.
De acordo com um estudo de Ward (1977) na dcada de 70, meninas eram muito
menos visveis em espaos pblicos, como a cidade. Alm disso, um estudo realizado por
Rheingold e Cook em 1975, onde foi explorado o contedo nos quartos de crianas,
constatou que meninos tem mais chance de possuir uma quantidade de veculos e
equipamentos de esportes designados a encorajar atividades externas, enquanto nos quartos
das meninas existiam bonecas, roupas de boneca e outros objetos domsticos (CASSEL;
JENKINS, 1998). Contudo, foi apenas a partir dos anos 80 e 90 que os videogames foram
inseridos na sociedade, tambm no Brasil. O aumento da violncia nas ruas e a introduo
de aparelhos de entretenimento do tipo ocasionaram na reduo do espao das crianas, e
meninos e meninas passaram a ocupar o espao da casa.
No entanto, isso no modificou de maneira drstica as formas de brincar, pois como
aponta a pesquisa realizada por Margolis e Fisher (2002), as estudantes estadunidenses
entrevistadas por elas revelaram que raramente computadores eram comprados para elas, e
sim, para seus irmos do sexo masculino, sendo deixados no quarto destes. Na pesquisa, foi
apontado que os prprios pais consideravam o computador um objeto de entretenimento
masculino. Muitas vezes os resultados baseavam-se em decises estereotipadas de gnero,
como colocar o computador no quarto do filho porque ele est usando mais ou seus
amigos esto usando mais (MARGOLIS, FISHER, 2002, p. 24)4.
No Brasil, meninas e meninos ainda so criados de maneira diferente pelos pais. Em
uma pesquisa divulgada em 2014 pela ONG Plan Brasil, foi revelado que 84,1% das
meninas realizam tarefas como arrumar a casa, enquanto essa porcentagem se reduz para
11,6% quando se fala em meninos5. Com menos tempo para brincar, e com as atividades no
computador e outros consoles ainda sendo associados a entretenimento masculino, as
meninas, culturalmente, acabam, em sua maioria, por no se engajarem com games desde
cedo, buscando os jogos e a tecnologia quando so adolescentes ou jovens adultas.
Conforme citado na introduo, a presena de jogadoras no Brasil j se encontra em
expanso, constituindo 47% da parcela de jogadores em 2015. Isso porque as dinmicas
sociais esto em constante movimento. Conforme observa Lipovestky (1997, p.9), foi partir
Citao original (traduo nossa): Often this results in unintentionally genderstereotyped decisions, like placing the
computer in the sons room because he is using it more and his friends are using it more.
5 Ver matria Pesquisa mostra que meninas e meninos so criados de maneira distinta pelos pais Disponvel em:
http://zh.clicrbs.com.br/rs/vida-e-estilo/noticia/2014/10/pesquisa-mostra-que-meninas-e-meninos-sao-criados-de-maneiradistinta-pelos-pais-4613488.html. Acesso em 02/07/2015.
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das reinvindicaes feministas no sculo XX (como as sufragettes), que as mulheres, antes


escravas da procriao e com o sonho de serem fadas do lar emanciparam-se e
comearam a buscar o exerccio de alguma atividade profissional. Ou seja, desde o sculo
passado houve forte presso social por parte das mulheres de tornarem-se protagonistas de
suas prprias vidas e exercerem funes alm do lar.
A resistncia, ainda que mais forte no incio dos movimentos feministas do sculo
XX, ainda existe. De acordo com Lipovetsky (1997), nos anos 60-70 o feminismo
esforava-se para emancipar a sexualidade das normas morais, buscando diminuir o
domnio do social sobre a vida privada. Contudo, com o Neofeminismo, o autor ressalta
uma mudana nessas prioridades, com reivindicaes de um maior controle sobre a vida
privada, como:
[...] leis sobre o assdio sexual, cdigos de comportamento e de linguagem
corretos, pedidos de interdio da pornografia, outras tantas orientaes
intervencionistas que so, frequentemente, denunciadas como um novo
terrorismo intelectual e moral que ameaa a ordem liberal das nossas sociedades.
(LIPOVETSKY, 1997, p. 72-73)

Logo, esta corrente encontra muita resistncia nos mbitos sociais, principalmente
naqueles que so dominantes: especialmente no de homens heterossexuais. Lipovetsky
(1997) aponta que esta corrente constantemente classificada como uma paranoia
vitimria, onde a mulher se identifica como oprimida e incapaz de decidir seu destino por
si. No entanto, ele prope outra interpretao: esse tipo de feminismo busca, por meio da
mudana de leis e usos uma reeducao dos homens, em um movimento de recusa dos
hbitos machistas, com objetivo de promover novas relaes entre homens e mulheres. Tal
corrente, conforme observa Lipovetsky (1997) promove um clima de caa s bruxas, de
vigilncia do politicamente correto, que ameaa diretamente a hegemonia masculina, mas
que, segundo ele, est muito longe do totalitarismo. Se, por um lado as manifestaes atuais
mostram uma faceta de mulheres que so vtimas, por outro h um ativismo processualista,
uma reivindicao hiperblica dos direitos da mulher (LIPOVETSKY, 1997, p. 75).
Nesse contexto surge, ento, na indstria da tecnologia e, de forma mais evidente, na
do entretenimento dos jogos digitais, uma disputa entre esta corrente feminista descrita e as
formas de dominao masculinas, que se convertem em uma resistncia motivada pela
violncia. Com o caso do Gamergate6, essa situao se tornou muito evidente. Este
episdio, iniciado sob o pretexto de analisar a tica no jornalismo especializado dos games,
Ver matria: Gamergate e a guerra contra mulheres nos videogames. Disponvel em:
http://epoca.globo.com/vida/noticia/2014/11/bgamergateb-e-guerra-contra-mulheres-nos-videogames.html. Acesso em 01
jul. 2015.
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na realidade trouxe tona a violncia e rejeio dos homens a mulheres que buscam criar
jogos mais inclusivos, com mensagens feministas, ou at mesmo criticar a mdia atual. O
episdio que iniciou este movimento envolveu Zoe Quinn, acusada por seu ex-namorado de
envolvimento romntico com um jornalista para que recebesse boas crticas em um site
sobre jogos digitais. Posteriormente, foi provado que o jornalista no havia escrito nenhuma
matria sobre o game de Quinn.
Mesmo com as explicaes, Quinn foi e ainda alvo de manifestaes violentas por
parte dos jogadores. Agresses eram planejadas em fruns como 4chan7, onde usurios
discutiam como iriam machuc-la. Ameaas de assassinado, espancamento e estupro
tornaram-se comuns. A crtica de mdia Anita Sarkeesian tornou-se conhecida por apontar o
machismo nos jogos em seus vdeos no canal Feminist Frequency8 no Youtube. Ao expor o
fato de que muitos jogos tratam a mulher como objeto de decorao, de conquista, mas
raramente como protagonistas, entra em consenso com o que descreveu Lipovetsky (1997),
sobre a reivindicao de novas dinmicas entre homens e mulheres.
A reao dos jogadores foi muito semelhante ao episdio de Quinn: ameaas de
estupro, de assassinato e, inclusive invases casa de Sarkeesian, promessas de ataques
terroristas, e ameaas a familiares foram registradas no FBI, que agora monitora a crtica de
mdia constantemente. Tal violncia, contudo, no se limita apenas ao mbito da indstria
ou de celebridades do ramo. Com estes e outros episdios, jogadoras trouxeram tona a
forma com a qual so tratadas pelos homens durante jogos online.
O site Fat, Ugly or Slutty9 busca evidenciar, desde 2011, situaes de assdio e
agresso sofridas por mulheres durante jogos. Dentre os comportamentos mais comuns,
encontram-se xingamentos como vadia, vagabunda, feia e gorda. H tambm
diversos casos de assdio, onde jogadores oferecem dinheiro em algum jogo em troca de
fotos das jogadoras, mensagens como ol, sexy e envio de desenhos obscenos. Alguns
destes comportamentos puderam ser evidenciados nas falas das jogadoras de Dota 2 na
anlise.
Muitos destes comportamentos sexistas podem ser classificados como trollagem,
que se trata da atividade de provocar um ou mais participantes em um ambiente da internet
como frum, jogo, ou lista de discusso, por exemplo, com a inteno de provocar
confrontos e discusses, por meio de um comportamento por vezes impertinente, ou de
7

Ver 4chan: http://www.4chan.org/. Acesso em 03 jul. 2015.


Ver Feminist Frequency: https://www.youtube.com/user/feministfrequency. Acesso em 02 jul. 2015.
9 Ver Site Fat, Ugly or Slutty: http://fatuglyorslutty.com/. Acesso em 02 jul. 2015.
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inferiorizao o ridicularizao (FRAGOSO, 2014). A trollagem em particular evidencia


prticas de abuso sexual e assdio experimentados pelas mulheres que participam nos
ciberespaos considerados como domnio masculino (LUMSDEN; MORGAN, 2014).
Em matria da revista Marie Claire10, jovens brasileiras relatam assdios e ameaas
sofridas durante jogos. Uma das mulheres relata ter mudado seu nome de princess para
algo mais masculino e ter desligado seu microfone permanentemente aps diversos
xingamentos e uma ameaa de estupro. Outra jogadora passou a sofrer assdio sexual em seu
canal no Twitch11 onde narrava campeonatos de jogos. Logo, essas prticas de trollagem,
discursos de dio e de violncia no so apenas corriqueiras nos Estados Unidos, onde se
originou o Gamergate, mas tambm no Brasil. No entanto, essa tendncia existente em todos
os jogos, ou h alguma diferena? O prximo item visa explicar o jogo Dota 2, de maneira a
contextualizar o leitor.

Dota 2
O jogo para computador Defense of the Ancients 2 (Dota 2) tem conquistado
jogadores de todos os lugares do mundo. Apenas no ms passado (Junho de 2015), foram
mais de 11 milhes de jogadores nicos12. Dota 2 a segunda edio do jogo. O primeiro
Defense of the Ancients se originou de um modo de jogo customizado (mod) dentro do jogo
Warcraft III, criado pelos usurios da Blizzard13 Guisoo e IceFrog14. Esse novo modo de
jogo passou a ser chamado de MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), e estreou um
gnero que se expandiu em outros jogos, como Heroes of Newerth, League of Legends,
Smite, Heroes of The Storm, por exemplo.
Dota 2, baseado no mod de Dota do jogo Warcraft III, mas produzido pela Valve,
pertence ao gnero dos MOBAs. Ele conta com a formao de 2 times de 5 pessoas, onde
cada usurio controla um heri com habilidades distintas dos outros e, por meio de trabalho
em equipe, os jogadores devem destruir a base inimiga15. O jogo conta com 100
personagens diferentes, e trs papeis bsicos: carry (que tem o objetivo de eliminar mais
inimigos), support (cujo objetivo fornecer o suporte ao carry, lanando magias de cura, ou
Ver matria: Fs de games, mulheres relatam ameaas de morte e estupro em universo dominado por homens.
Disponvel em: http://revistamarieclaire.globo.com/Mulheres-do-Mundo/noticia/2015/05/fas-de-games-mulheres-relatamameacas-de-morte-e-estupro-em-universo-dominado-por-homens.html. Acesso em: 02 jul. 2015.
11 Ver Twitch: http://www.twitch.tv/. Acesso em: 02 jul. 2015.
12 Ver o Blog Oficial de Dota2: http://blog.dota2.com/. Acesso em: 02 jul. 2015..
13 Empresa responsvel pelo desenvolvimento de Warcraft III.
14 Ver A Histria De Dota 1: Como Comeou O Primeiro MOBA: http://mmosgame.com/a-historia-de-dota-1/. Acesso
em 02 jul. 2015.
15 Ver " MOBA: The story so far: http://www.mcvuk.com/news/read/moba-the-story-so-far/0133335. Acesso em: 02 jul.
2015.
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impedindo inimigos de atacarem) e ganker (que auxiliam nas estratgias de eliminao dos
oponentes) (NUANGJUMNONGA; MITOMO, 2012). Os usurios tm a opo de jogar
tanto em grupos fechados quanto com usurios aleatrios, de maneira competitiva ou no,
sempre nivelados por habilidade maior ou menor.
O game classificado como um eSport, termo oficializado em 1999 para designar os
esportes cuja base so jogos digitais, contando com campeonatos de diversos jogos, como
StarCraft, Counter-Strike, League of Legends, entre inmeros outros (WAGNER, [200-]).
Dota 2 o jogo que atualmente oferece o maior prmio em dinheiro em campeonatos, com
uma soma de mais de 30 milhes de dlares em 423 torneios. O campeonato mais
importante, chamado de The International, no ano de 2014 ofereceu mais de 10 milhes de
dlares em prmios. A edio deste ano ainda est em aberto, mas j acumula 5 milhes a
mais que a anterior16. Contudo, mesmo com a popularidade to grande do jogo como um
eSport, no h nenhum time feminino ou misto que tenha obtido nvel para competir com os
times profissionais atuais, e a presena de mulheres nos eSports em geral ainda no muito
expressiva.
Os motivos para tal situao no Dota 2 competitivo so os mesmos pelos quais no
h tantas mulheres jogando qualquer outro jogo, conforme explicitado brevemente no item
anterior. Ainda que no haja uma estatstica numrica, evidente que h uma disparidade
entre gnero e nmero de jogadores no Dota 2. No entanto, como a comunidade do jogo
no Brasil? De que forma as mulheres so percebidas pelos homens e como se d sua
participao? A anlise do prximo item visa investigar esta problemtica.

Anlise
A anlise para este trabalho foi realizada no frum do site Dota2.com.br17, que conta
atualmente com mais de 27 mil membros. O motivo da escolha do frum reside no fato de
ele ser o que mais se encaixa nas caractersticas desejadas: possui um grande nmero de
membros, est ativo e trata do jogo Dota 2 no Brasil. Foram analisados os 3 tpicos que
abordavam a participao da mulher no jogo no frum entre os anos de 2013 e 2014. A
escolha se mostra reforada tambm pois estes ambientes propiciam discusses entre os
usurios, fazendo com que seja possvel encontrar opinies claras sobre o assunto.
O registro foi feito por meio de printscreens. Levantou-se dados sobre os usurios
do frum, como a faixa de idade e gnero dos mesmos. Houve situaes onde os usurios
16
17

Ver em E-Sports Earnings: http://www.esportsearnings.com/games. Acesso em: 02 jul. 2014


Ver: http://www.dota2.com.br. Acesso em 02 jul. 2014.

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no informaram idade ou gnero. No caso do gnero, onde foi possvel inferir no discurso,
foi inserido no levantamento. Os nomes das pessoas envolvidas nas discusses foram
preservados por questes de privacidade. A tabela abaixo traz os dados dessas discusses:
Tabela 1 Levantamento dos tpicos
Ttulo e data

[Procuro Cl] Se tiver meninas


melhor ainda (06/10/2013)
[Ajude-me]
Team
(sobre
garotas) (04/03/2014)
Preconceito
no
DotA.
(11/12/2014)

Gnero de
quem
iniciou o
tpico
Feminino
Masculino
Feminino

Faixa de
idade

Usurios
do gnero
masculino

Gnero
no
informado

Usurias
do
gnero
feminino
1

Nmero
de posts
dentro do
tpico.
14

De 19 a
27 anos.
De 21 a
24 anos.
De 20 a
34 anos.

22

39

Fonte: a autora (2015).

Por meio desta tabela possvel perceber que o nmero de tpicos discutindo
pequeno ao longo dos anos, e metade foi criada por mulheres que jogam, sendo que em um
dos tpicos no foi possvel identificar o gnero do usurio. A faixa de idade muito
semelhante nos tpicos, demonstrando que os jogadores so jovens adultos. Em todos os
tpicos nota-se uma presena muito maior do gnero masculino, evidenciando a tendncia
do baixo nmero de jogadoras. A anlise a seguir separada pelos tpicos, onde descrita
de forma geral cada discusso e selecionados pontos relevantes para a compreenso do
problema de pesquisa.

[Procuro Cl] Se tiver meninas melhor ainda


Tpico iniciado no dia 6 de outubro de 2013 por uma usuria do frum consiste em
uma procura por um Cl (time fixo). Inicia-se com a seguinte postagem:
Sou a (Usuria A), tenho 26, e queria um time legal de dota, no precisa ser
competitivo, afinal jogo mais pra diverso mesmo. Procuro cla que usa ts e que o
pessoal seja acima de 20 anos. Como disse no ttulo, melhor ainda se for
feminino, homem costuma ser mto machista em relao a games. Ento, vlw ai,
qualquer coisa pm por aqui.

A usuria A, como ser chamada nesta anlise, busca por um time, de preferncia
com meninas, pois, como explica, homens costumam ser muito machistas em relao a
jogos. A conversa que se segue contm alguns usurios homens enviando seu link do perfil

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da Steam18 para que ela adicione, sem que sejam observados comentrios sexistas de
nenhum tipo, ou refutando o que a usuria A falou sobre o machismo. Contudo, um usurio,
chamado aqui de B, faz o seguinte comentrio:
Isso um tanto egosta de sua parte, nem todos os homens so assim.
Generalizar de tal forma me ofende. Mesmo assim, em parte verdade, tem
muito imbecil no Dota.

Este tipo de declarao, onde um homem, ao receber uma crtica sobre o gnero
masculino ser atrelado ao machismo um comportamento comum, difundido na internet
pela hashtag #NotAllMen19. A hashtag, criada para zombar desta atitude masculina,
consiste em parodiar a forma com a qual os homens se defendem dizendo que no se deve
fazer generalizaes. Esta postura defensiva demonstra que o interlocutor deseja provar ao
outro que no seria capaz de comportamentos machistas, e que isso o ofende, e geralmente
no reconhece a dificuldade pela qual a pessoa que relatou enfrenta. Neste caso, o usurio B
se defende, mas ao mesmo tempo reconhece que em parte verdade. Em resposta, a usuria
A comenta que a grande maioria machista, mas que no est no tpico para falar disso. Os
dois no entram em discusso, o usurio B apenas escreve de forma amigvel para que ela o
adicione se quiser. Contudo, isso levanta o tpico na postagem, e o usurio C, comenta:
off topic quando cai uma menina nos pub os cara ficam alocados, me add na
steam ae gata, essas coisas, isso eh uma forma de preconceito e tals, acredito q
ela deve estar falando disso, visto que a maioria dos jogadores do dota nunca
viram uma Femea!

Este usurio levanta o problema do assdio virtual no jogo, na situao de que,


quando uma mulher entra no jogo, os jogadores ficam loucos, pedindo para que ela os
adicionem. Ainda comenta que a maioria dos jogadores no tem contato com o sexo
feminino. Esse tipo de observao demonstra ainda que os jogadores de Dota, em sua
maioria, correspondem ao esteretipo de nerds confinados em seus quartos e essa seria a
explicao para os assdios que existem. O usurio B responde, contudo, fazendo uma
diferenciao entre machismo e assdio:
Mas enfim, isso mais assdio do que machismo. Machismo quando a menina
no joga razoavelmente bem e os caras ficam "sai do dota, lugar de mulher na
cozinha" ou "dota no pra mulherzinha, vai jogar LoL" e coisas assim

Esta diferenciao por parte do usurio B demonstra uma confuso em relao a


assdio e machismo, haja vista que o primeiro uma das manifestaes do segundo.
18

Plataforma de compra e download de jogos da Valve: http://store.steampowered.com/?l=portuguese. Acesso em 03 jul.


2014.
19 Ver Your Guide to 'Not All Men,' the Best Meme on the Internet: http://jezebel.com/your-guide-to-not-all-men-thebest-meme-on-the-interne-1573535818. Acesso em 03 jul 2014.

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Contudo, sua postagem traz relatos de frases que poderiam ocorrer durante o jogo, e
revelam comportamentos ofensivos em relao ao gnero feminino. Assim, nesta postagem
foi possvel perceber que estes usurios no demonstram apresentar os comportamentos
sexistas, mas reconhecem a existncia e relatam que h muitos jogadores que o fazem.

[Ajude-me] Team (sobre garotas)


O tpico foi aberto por um usurio, que ser chamado de D, no dia 4 de maro de
2014. Sua pergunta diz respeito a times mistos e preconceito:
bom, tenho uma duvida sobre garotas em team, existe alguma equipe que
contratou garota? pq parece que tem um certo tipo de preconceito, em ter garotos
e garotas na mesma equipe... sempre tem que ter uma "line" s pra garotas e uma
so pra garotos, pq no podemos misturar? '-'

O usurio D questiona o fato por perceber que h um preconceito em haver homens


e mulheres em uma equipe. Pergunta se necessrio que sejam feitas lines (no mapa do
jogo, h 3 linhas, ou caminhos para a base inimiga, onde os heris precisam destruir torres
para avanar) s com mulheres e por que no podem ser misturados. Este tpico contm
apenas comentrios masculinos, onde eles tentam explicar o porque disso ocorrer. Segundo
o usurio E:
Talvez possa ser mais fcil lidar com homens e por ter mais a disposio no
mercado.

Nesse caso, se sobressai a ideia de que mulheres no jogam tanto quanto homens, e
isso foi desenvolvido no incio deste artigo, onde se constatou que, culturalmente, a criao
dos filhos diferente, e os meninos tem disposio mais brinquedos eletrnicos, enquanto
a muitas meninas ainda oferecido entretenimento relacionado a atividades domsticas.
Tambm, h uma observao do usurio E para o fato de homens serem mais fcil de
lidar, provavelmente atribudo ao esteretipo de gnero, onde mulheres seriam menos
racionais e mais emotivas. Outro usurio, o F, comenta:
Agora tu sabe por que um stream com uma mulher (mesmo que extremamente
noob) da mais views do que uma stream de jogador masculino. Por mais que
existam grandes jogadoras em vrios tipos de jogos, a maioria s joga por
"attwhorismo" se pagando de "gamer girl" para tentar lucrar em cima de pblico
forado.

Para ele, ainda que existam jogadoras competentes, o apelo sexual parece se
sobressair. Ele utiliza a expresso attwhore, uma abreviao para attention whore20.
Geralmente atribuda a mulheres, consiste em um comportamento visto pelas pessoas como
20

Ver Attention Whore: http://knowyourmeme.com/memes/attention-whore. Acesso em 03 de jul. 2015.

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fazer de tudo para conseguir ateno na internet, utilizar atributos sexuais e fingir gostar de
algo para ser aceito. Observa-se, ento que, para este usurio, a maioria das mulheres
apenas finge gostar de Dota 2 para chamar ateno. O comentrio do usurio G
complementa o anterior, compartilhando da mesma viso:
A diferena esta ai, homem quando ganha $$ em jogo pelo fato de jogar bem.
Mulher normalmente pagando de "Gamer Girl" ou pagando peitinho tambm.
Sei que existem muitas mulheres que sabem jogar muito bem, melhor do que
muitos homens (inclusive eu). Mas so raros os casos. Na poca que o Counterstrike 1.6 esta no auge, quase todos os times possuam uma lina feminina e outra
masculina, no me recordo mas acho que teve campeonato de times mistos, mas
os homens sempre tiveram uma certa vantagem tcnica, ttica e emocional sobre
as mulheres. como futebol, querendo ou no existe uma certa diferena tcnica
mesmo sendo um jogo de computador.

Assim, diferentemente dos comentrios dos homens do primeiro tpico, estes


manifestam vises predominantemente patriarcais, relacionando a fama das mulheres que
jogam busca por ateno e uso de atributos sexuais, mesmo que reconheam que h boas
jogadoras. Tambm trazem a noo de que homens teriam mais vantagem emocional e
tcnica sobre mulheres, atribuindo a um fato biolgico.

Preconceito no DotA.
Este tpico foi iniciado a partir do desabafo de uma usuria ao jogar Dota 2,
chamada aqui de H, no dia 11 de dezembro de 2014. Foi o maior encontrado, totalizando 39
postagens. Este inicia-se com o seguinte comentrio:
Pessoal, vim aqui apenas expressar meu eterno desapontamento com pessoas que
desrespeitam o time. Acredito que, se um jogo perdido, significa que o outro
time soube se organizar e executar a melhor estratgia. Isso no d a ningum o
direito de ofender gratuitamente as pessoas. Tive esse imenso disprazer hoje,
quando um Chaos Knight, o nico que no estava compartilhando da estratgia
da equipe -e com o pior frag- comeou a ofender a mim e aos outros membros
do time. A mim, as ofensas foram: burra, piranha, tem que ser mulher e por a
vai. Obviamente que mandei ele ir tomar naquele lugar e pedi no all para que
todos reportassem tal sujeito preconceituoso [...]. Fica aqui meu desabafo :/

A usuria H manifesta seu descontentamento com um jogador que, segundo ela, no


estava jogando com o time e com o menor desempenho (frag, nesse caso se refere ao
nmero de heris que o jogador eliminou durante o jogo21), mas ofendeu a ela e seus
colegas. Ressalta que os xingamentos direcionados a ela diziam respeito a seu gnero, algo
que j apareceu no primeiro tpico. A conversa que se segue no tpico levanta pontos que

Ver DICIONRIO ARKADE PALAVRAS E SIGLAS UTILIZADAS EM GAMES:


http://www.arkade.com.br/dicionario-de-games/. Acesso em 03 jul. 2015.
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vo alm do sexismo, mas tambm preconceitos raciais (contra negros) e manifestaes


xenofbicas, principalmente aos jogadores nordestinos. Por conta do foco deste artigo,
sero considerados apenas os relacionados ao gnero feminino, ainda que estas outras
questes sejam importantes.
Muitos usurios a aconselham que, para evitar este tipo de estresse, ela jogue apenas
com amigos e pessoas conhecidas, que utilize o recurso de denunciar os jogadores abusivos
ou silenciar os mesmos durante as partidas. Tambm atribuem o fato de o jogador em
questo ter sido ofensivo por ser brasileiro e mal-educado. Alguns manifestam sentir
vergonha desse tipo de jogador. Outro usurio, que chamaremos de I, iguala sua experincia
ao ser ofendido por ter sido chamado de burro, de possuir uma classificao baixa no
jogo, entre outras relacionada a sua habilidade no game. Foi observado, de forma geral, que
os usurios do frum do gnero masculino atribuem mais falta de educao do que ao
sexismo propriamente dito. Uma usuria, que chamaremos de J, contesta essa viso:
Cara impossivel pra um homem entender o q isso pra uma mulher. Eles
comparam xingamento, mas nao e bem assim. O povo abusa e nao uma
questao de ser ou nao ser. Se vc gosta de ser xingado, parabens pra vc. Eu jogo
essa porr* de jogo a 1 ano e meio, e todo dia, quase todos os jogos a mesma
coisa. Eu me sinto feliz quando vejo alguem educado, quase realizada, pq ate a
pior perda faz valer a pena. Estranho sentimento ne? Eu ate fico chateada com
xingamento pra car*lho, e xingo de volta, muto, desmuto, mando a m*rda q
quem errou foi a mae por c*gar o filho, muto de novo. Mas eu acho q o lance o
seguinte, abusou demais? Report! Se achar q o limite passou pro preconceito.
Mas tem q ter cabea pra saber quando ele te chamou de filha da p*ta igual
chamaria um homem, ou quando ele te manda lavar a loua. Ninguem joga com
o penis essa porr*. Nao h fora fisica, e dota um jogo como outro qualquer.

Ela demonstra solidariedade primeira usuria, dizendo que impossvel que um


homem entenda, e por isso comparam com ofensas comuns. Relata tambm sua prpria
experincia no jogo, onde revela surpresa ao encontrar jogadores educados. Para ela, os
xingamentos durante a partida so normais, mas h diferena entre ofensas relacionadas ao
gnero. Contudo, a prpria usuria admite se valer de insultos, inclusive voltados s mes
dos jogadores, o que seria, tambm, uma manifestao de violncia contra a mulher. Outro
usurio, K, apoia esta viso:
Vc sabe que preconceito, tanto contra mulher, quanto contra negros e
nordestinos algo histrico no sabe? Voc sabe que isso vai alm de ser
xingado de burro n? Que houve realmente uma aceitao na sociedade de que
pretos e mulheres eram inferiores e essa aceitao ainda veladamente mantida
por muita gente?

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O usurio K traz a ideia de que preconceito contra negros, nordestinos e mulheres


algo histrico, e no deveria ser comparado a xingamentos comuns. Outro usurio ainda
comenta que, quando comeou a jogar com 13 anos, era confundido com uma mulher e, por
isso, era xingado, mas que no se incomodava e, por isso, ela tambm no deveria se
importar. Novamente, h uma relativizao de comentrios sexistas por parte de alguns
jogadores. Um dos usurios ressalta que, o fato de ela ser mulher trouxe ateno ao tpico
do frum e que, se fosse iniciado por um homem, teria sido alvo de humilhaes. Outro
comenta o mesmo, mas de forma mais ofensiva:
Se um player homem criasse um tpico reclamando que foi xingado no jogo de
mimim
ia ser mais xingado aqui no forum com certeza kkkkkk
Galera me xingaram eu reportei e mutei e fiquei triste kkkkkk
Quem da corda pra esse topico no minimo da item pra meninas no game e sao
taxados ainda por cima de otarios.

Neste caso, o usurio, chamado de L, critica os jogadores que esto respondendo ao


tpico, e levanta a questo de que homens no teriam o mesmo tratamento. Essa colocao
se assemelha a ideia expressada no tpico 2, onde os jogadores criticaram as mulheres que
jogam por serem attention whores. A observao de L pode ser classificada como uma
trollagem, pois visa criar discrdia entre os usurios que apoiam e validam o depoimento da
jogadora que iniciou o tpico.
Mesmo que este tpico tenha sido apresentado de maneira muito resumida em
virtude de sua extenso, foi possvel identificar algumas linhas de pensamento:
xingamentos sexistas muitas vezes so relativizados e inseridos na mesma categoria de
ofensas generalizadas; muitos usurios reconhecem a violncia de gnero, assim como
outras formas de preconceito; as mulheres sentem-se ofendidas pela forma com a qual
muitos jogadores as tratam durante a partida apenas pelo fato de serem do gnero feminino;
h um pensamento de que mulheres que jogam o fazem apenas pela ateno recebida dos
homens.

Consideraes Finais
Neste artigo foram discutidas questes da participao feminina no jogo Dota 2,
bem como a forma com a qual os homens percebem esta presena. Na contextualizao
terica, foi demonstrado que a baixa participao de mulheres no mundo da tecnologia e
jogos est refletida diretamente ao fato de, em sua maioria, no terem acesso a esse tipo de
entretenimento quando crianas e, tambm, por questes culturais. Por meio do estudo de

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Lipovestky, tambm foi explicado o Neofeminismo, que, apesar de aparentemente basear-se


apenas em uma vitimizao da mulher, traz uma faceta de reivindicaes sociais
complexas, onde se busca combater o assdio e a opresso no cotidiano. Quando esta
postura apresentada pelas mulheres na indstria, porm, recebe muitas crticas e,
inclusive, ameaas de jogadores que se revoltam ao terem sua viso de mundo contestada.
Os relatos das jogadoras de Dota 2 nos fruns revelam que a violncia e o assdio
sofridos durante os jogos semelhante quela descrita por muitas outras mulheres em sites
voltados a isso em outros games e em matrias jornalsticas. Xingamentos inerentes
condio feminina se mostram muito comuns, bem como assdios. Nenhum dos homens no
frum negou a existncia desse tipo de ofensa. Muitos, inclusive manifestam repdio a esse
tipo de ao. Complementarmente, no foi possvel detectar na anlise usurios que ajam de
forma ofensiva ou desrespeitosa durante o jogo nesse sentido.
A naturalizao dos xingamentos como meras trollagens, ou pelo fato de os
jogadores serem mal-educados se mostrou muito presente, demonstrando que o privilgio
masculino nesse meio, de certa maneira, faz com que seja negado que h um problema de
sexismo no jogo por parte de vrios usurios. Entretanto, outros indivduos demonstraram
saber distinguir ofensas corriqueiras daquelas preconceituosas e sexistas, ainda que com
alguma impreciso. Isso porque foi observado que mesmo o que considerado por eles
como no ofensivo a mulheres, pode ser visto como uma ofensa sexista, pois muitas vezes
surgem insultos a me do jogador (seja ele homem ou mulher) para atingi-lo, mas isso no
foi apontado pelos membros do frum como igualmente sexista.
Foi evocado, principalmente no tpico 2, uma diferenciao entre homens e
mulheres e suas habilidades no jogo por conta de diferenas biolgicas. Fato este que pode
ser explicado pela baixa presena dos games na vida feminina desde cedo. H tambm
comentrios sobre a busca por ateno e pelo uso do fato de ser mulher para conseguir fama
no meio. Tais relatos apresentam, ento uma dicotomia entre ns (homens) e elas
(mulheres que no so jogadoras de verdade).
Pode-se perceber que h um movimento sexista evidente tambm entre os jogadores
de Dota 2, assim como em outros. A participao feminina investigada a partir do relato das
jogadoras revela um consenso: a comunidade muitas vezes machista, e h momentos
difceis durante as partidas por conta disso, mas que essa no uma razo para pararem de
jogar.

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REFERNCIAS
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