You are on page 1of 3

1.

PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Menurut kamus besar


bahasa indonesia terbitan balai pustaka tahun 1988, algoritma adalah
urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah. Menurut
Microsoft Book-shelf, algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk
memecahkan masalah logika atau matematika. Berdasarkan defenisidefenisi tersebut maka dapat disimpulkan, algoritma adalah urutan langkahlangkah logis yang berhingga yang digunakan untuk memecahkan masalah.
Langkah-langkah di dalam algoritma harus logis, ini berarti hasil dari urutan
langkah- langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salah.
Langkah-langkah yang tidak benar dapat memberikan hasil yang salah.
Menurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul the art of computer
programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting: 1. Algoritma
harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah. Suatu program yang
tidak pernah berhenti adalah program yang berisi algoritma yang salah. 2.
Setiap langkah harus didefenisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua
(ambigu). 3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input). Masukan
adalah besaran yang diberikan kepada algoritma sebelum algoritma mulai
bekerja. 4. Algoritma mempunyai nol atau lebih keluaran (output). Keluaran
ialah besaran yang memiliki hubungan dengan masukan. 5. Algoritma harus
sangkil (efektif). Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan
dalam sejumlah waktu yang masuk akal. Algoritma adalah jantung ilmu
komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam
terminologi algoritma. Namun demikian, jangan beranggapan algoritma
selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun
banyak proses yang digambarkan dalam suatu algoritma.
2. Realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman disebut dengan program.
Sedangkan pemrograman adalah kegiatan mengkonversi algoritma ke dalam
bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman atau bahasa komputer adalah
teknik komunikasi standar untuk memerintah komputer. Bahasa
pemrograman adalah suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai
untuk mendefinisikan program komputer. Suatu bahasa memungkinkan
seorang programmer secara persis menentukan data yang mana akan diolah
oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan langkah
apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. NOTASI
ALGORITMA Notasi algoritma merupakan hal dasar yang harus diketahui oleh
setiap orang yang ingin membuat suatu pogram, karena dalam notasi
algoritma inilah terdapat instruksi atau langkah-langkah suatu program.
Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman, karena itu program
dalam notasi algoritma tidak dapat dijalankan oleh komputer. Notasi
algoritma bukan notasi bahasa pemrograman, sehingga siapapun dapat
membuat notasi algoritma yang berbeda. Ciri notasi algoritma yang baik
yaitu dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Hal
yang penting mengenai notasi tersebut adalah mudah dibaca dan

dimengerti. Di bawah ini ada 3 notasi yang umum digunakan dalam penulisan
algoritma, yaitu : 1. Notasi Alami 2. Flowchart / Diagram Alur 3. Pseudocode
a. Notasi Alami Penulisan algoritma dengan notasi alami adalah dengan cara
menuliskan instruksi- instuksi yang harus dilaksanakan untuk memecahkan
masalah dalam bentuk untaian kalimat deskriptif.
3. Dengan notasi bergaya kalimat ini, deskripsi setiap langkah dijelaskan
dengan bahasa yang gamblang. Proses diawali dengan kata kerja seperti
baca, hitung, bagi, ganti, dan sebagainya, sedangkan pernyataan
kondisional dinyatakan dengan jikamaka. Notasi ini bagus untuk
algoritma yang pendek, namun untuk masalah yang algoritmanya besar,
notasi ini jelas tidak efisien. Selain itu, pengkonversian notasi algoritma ke
notasi bahasa pemrograman cenderung relative sukar. Contoh:
Algoritma_Menghitung_Luas_Persegi_Panjang Langkah 1: Baca nilai panjang.
Langkah 2: Baca nilai lebar. Langkah 3: Kalikan nilai panjang dengan nilai
lebar dan berikan nilainya ke hasil. Langkah 4: Tampilkan nilai hasil. b.
Flowchart / Diagram Alir Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram
alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah
alur program tersebut. Diagram alur lebih menggambarkan aliran instruksi di
dalam program secara visual dibanding memperlihatkan struktur program.
Notasi diagram alur lebih cocok digunakan untuk masalah yang kecil, untuk
masalah yang besar tidak cocok digunakan karena membutuhkan berlembar
halaman kertas. Selain itu, pengkonversian notasi algoritma ke bahasa
pemrograman cenderung relatif sukar. Berikut adalah beberapa simbol yang
digunakan dalam menggambar suatu flowchart : SIMBOL NAMA FUNGSI
TERMINATOR Permulaan/akhir program GARIS ALIR (FLOW LINE) Arah aliran
program
4. PREPARATION Proses inisialisasi/pemberian harga awal PROSES Proses
perhitungan/proses pengolahan data INPUT/OUTPUT DATA Proses input/output
data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS (SUB PROGRAM)
Permulaan sub program/proses menjalankan sub program DECISION
Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk
langkah selanjutnya ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian
flowchart yang berada pada satu halaman OFF PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda
Contoh Flowchart:
5. Flowchart_Menghitung_Luas_Persegi_Panjang c. Pseudocode Pseudo-code
adalah notasi yang menyerupai notasi bahasa pemrograman tingkat tinggi,
khususnya Pascal dan C. Bahasa pemrograman umumnya mempunyai notasi
yang hampir mirip untuk beberapa instruksi seperti notasi if-then-else, whiledo, repeat-until, read, write, dan sebagainya. Namun tidak seperti bahasa
pemrograman yang direpotkan dengan tanda titik koma, indeks, format
keluaran, kata-kata khusus, dan sebagainya, sembarang versi Pseudocode

dapat diterima asalkan perintahnya tidak membingungkan pembaca.


Keuntungan menggunakan notasi Pseudocode adalah kemudahan
mentranslasi ke notasi bahasa pemrograman, karena terdapat korespodensi
antara setiap Pseudocode dengan notasi bahasa pemrograman. Sehingga
Pseudocode cocok untuk algoritma yang rumit. Contoh notasi pseudocode
adalah sebagai berikut: Mulai Selesai Baca nilai panjang Baca nilai lebar
Hasil=panjang * lebar Tampilkan nilai Hasil
6. Algoritma_Menghitung_Luas_Persegi_Panjang DEKLARASI: Panjang : integer
Lebar : integer Luas : integer DESKRIPSI: read (Panjang) read (Lebar) Luas
Panjang * Lebar write (Luas) Aturan penulisan algoritma dalam notasi
pseudocode. Dalam pseudocode algoritma terbagi atas 3 bagian, yaitu : a.
Judul Algoritma Judul algoritma adalah bagian yang terdiri atas nama
algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Nama
algoritma sebaiknya singkat namun cukup menggambarkan apa yang
dilakukan oleh algoritma tersebut. Contoh judul algoritma: Algoritma
LUAS_PERSEGIPANJANG { Menghitung luas persegi panjang. Algoritma
menerima masukan panjang dan lebar, menghitung luas, lalu mencetak luas
persegi panjang ke piranti keluaran } Keterangan: Algoritma
LUAS_PERSEGIPANJANG merupakan judul algoritma, sedangkan yang di
dalama kurung kurawal ({ }) merupakan spesifikasi atau penjelasan singkat
tentang algoritma luas persegi panjang. b. Deklarasi Bagian deklarasai
berguna untuk mendefenisikan semua nama yang dipakai dalam algoritma.
Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, nama peubah (variable), nama
tipe, nama prosedur, dan nama fungsi. Contoh deklarasi:
7. DEKLARASI { nama peubah (variable) } p : integer { tempat menampung
data panjang } l : integer { tempat menampung data lebar } L : integer
{ tempat menampung data hasil penghitungan luas } c. Deskripsi Deskripsi
merupakan bagian inti dari suatu algoritma. Bagian ini berisi uraian langkahlangkah penyelesaian masalah. Langkah-langkah ini dituliskan dalam notasi
yang akan di jelaskan pada bab selanjutnya. Misalnya notasi write digunakan
untuk mencetak data/informasi, notasi read digunakan untuk membaca data,
dan lain sebagainya. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah.
Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Contoh
deskripsi: DESKRIPSI read (Panjang) read (Lebar) Luas Panjang * Lebar write
(Luas) Keterangan: Lambang berarti penugasan atau penginputan
http://www.slideshare.net/azizmusliiim/materi-ke-1-pengenalan-algoritma

You might also like