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Referencia del programa
Consejos
Gua de secuencias de comandos
Gua del usuario
Conceptos bsicos de Windows
Cmo I:
Agregar un objeto de hipervnculo/hotspot
Agregar un enlace de correo electrnico con el asunto
Agregar proteccin con contrasea
Ajustar niveles de volumen
Aplicar cambios a mltiples objetos
Pide al usuario confirmacin antes de salir para
Auto-save mi proyecto
Cambiar el icono de la aplicacin
Cambiar el tamao de pgina
Cambiar el texto de la barra de ttulo
Check for Internet Explorer
Verificacin para Adobe Flash
Compruebe si est ejecutando un programa especial
Cierre mi aplicacin inmediatamente
Compara dos cadenas de
Ajustes de volumen de control en tiempo de ejecucin
Copiar un archivo en el disco duro
Crear un botn que se cierra la aplicacin
Crear una funcin personalizada
Crear un explorador de archivos
Crear un CD de modo mixto
Crear una aplicacin multilinge
Ocultar un objeto
Ocultar la aplicacin en tiempo de ejecucin
Ocultar la barra de ttulo
Heredan propiedades de la pgina
Interactuar con objetos Flash incrustados
Interactuar con los objetos web integrado
Mantener siempre mi aplicacin en la parte superior
Cargar y mostrar un archivo de texto
Objetos de bloqueo
Mantener las proporciones de los objetos
Realizar una solicitud de concurso y pruebas bsicas
Hacer un navegador de documentos
Hacer un men desplegable
Hacer una presentacin de diapositivas
Hacer una presentacin de diapositivas con audio
Hacer que un explorador de la imagen en miniatura
Hacer un navegador de imgenes
Hacer una imagen semitransparente
Abrir un archivo de Microsoft Word DOC
Abrir un archivo de Microsoft PowerPoint PPT
Abrir un sitio web en un navegador externo
Abrir un archivo PDF de Adobe Acrobat
Abrir un archivo HTML en una ventana emergente
Contar caracteres
Bsqueda de cadenas
Sustitucin cuerdas
Extraccin de cadenas
Convertir cadenas numricas con nmeros
Otras funciones incorporadas
Funciones de script
dofile
requieren
tipo
Acciones
Las secuencias de comandos de depuracin
Manejo de errores
Errores de sintaxis
Errores funcionales
Acciones de depuracin
Application.GetLastError
Debug.ShowWindow
Debug.Print
Debug.SetTraceMode
Debug.GetEventContext
Dialog.Message
Reflexiones finales
Otros recursos
Archivo de ayuda
Gua del usuario
Sitio Web de AutoPlay Media Studio
Asistencia tcnica de Indigo Rose
El sitio Web de Lua
Bienvenido!
Introduccin
AutoPlay Media Studio es el estado del arte en herramientas multimedia autoplay CD. Con
su flujo de trabajo intuitivo y arrastrar y soltar objetos, incluso principiantes pueden
alcanzar rpidamente resultados impresionantes. Pero a pesar de su renombre mundial
facilidad de uso, AutoPlay Media Studio es una herramienta de desarrollo graves. De
hecho, es utilizado por miles de personas todo crear mens AutoRun/AutoPlay y CD
tarjetas, aplicaciones de capacitacin completamente interactiva. Con AutoPlay, su
imaginacin es su nico lmite!
Qu puedo crear con AutoPlay Media Studio?
Sencillamente, AutoPlay Media Studio le ayuda a hacer software multimedia
profesional. Mientras que el producto se destaca en ciertas tareas como la fabricacin de
front-end de los navegadores para CD-ROM (es decir, mens AutoRun/AutoPlay), es slo
el comienzo.
Tipos de integracin de diversos medios como imgenes, sonidos, vdeos, texto y flash en
una sola presentacin cohesiva es lo que mejor hace el AutoPlay Media Studio. De hecho,
ha sido confiado para ofrecer experiencias multimedia slida a millones de personas
alrededor del mundo. Usuarios como t han elegido AutoPlay Media Studio para:
Multimedia de creacin y desarrollo de aplicaciones
Computarizado (CBT) aplicaciones de entrenamiento
CD -ROM AutoPlay/AutoRun men sistemas
Presentaciones de Marketing interactivo
CD tarjetas
Mucho ms
Comandos de men
Comandos de men se describen as: elija Archivo > abrir. Esto significa y haz clic en el
men archivo en la parte superior de la ventana reproduccin automtica, haga clic en el
comando abrir en la lista que aparece.
"Archivo > abrir" significa hacer clic en el men Archivo, haga clic en el comando abrir
Escrito en texto
Cuando est significado para escribir algo en un campo de texto, se presentarn en letra
cursiva, como sta: tipo "AutoPlay me hace feliz" en el entorno del mensaje. Esto significa
que escribir en "AutoPlay me hace feliz", incluyendo las comillas.
Qu acciones?
Las acciones son los comandos que puede realizar su solicitud de reproduccin
automtica en tiempo de ejecucin. Cada accin es una instruccin de discreta
que indica la aplicacin para hacer algo, si es hacer una pausa en un vdeo, abra
un documento externo o saltar a otra pgina.
En otras palabras, acciones son las que hacen su solicitud de hacer cosas.
y hay muchas cosas que pueden hacer sus aplicaciones! (Basta un vistazo a
la lista por orden alfabtico de acciones.)
Los eventos tambin aparecen como etiquetas en el editor de script, que se puede
acceder haciendo doble clic en el objeto, y luego haciendo clic en la ficha
secuencia de comandos.
Diferentes objetos admiten diferentes eventos. Por ejemplo, cada objeto botn
tiene cuatro eventos aparecen en el panel de propiedades: de clic en clic derecho,
en y en dejar. Aadiendo acciones al evento de Click, puede hacer su solicitud de
hacer algo cuando el usuario hace clic en ese objeto determinado botn.
Todo el proyecto, otros objetos y cada pgina individual y cuadros de dilogo
tienen sus propios eventos as.
O bien, puede haga doble clic en la lnea de que la accin es, modificarlo
utilizando el cuadro de dilogo Propiedades de la accin.
Variables
Resumen Variables globales Variables del evento
Variables incorporadas son proporcionadas automticamente para usted por
AutoPlay Media Studio. Se utilizan para representar valores comunes que pueden
diferir entre sistemas, como la ubicacin de la carpeta de usuario temp
(_TempFolder) o la ruta a la carpeta del usuario archivos de programa
(_ProgramFilesFolder).
Hay dos tipos de variables integradas:
Variables del evento son eventos locales. (Sus valores slo estn disponibles
Variables
Resumen Variables globales Variables del evento
_AutoTabOrder
Controles si el orden de tabulacin de entrada, listbox, combobox, radiobutton,
checkbox, texto enriquecido y el rbol de objetos es determinada
automticamente por el orden z . Establecer esta variable a false si quiere anular el
orden de tabulacin predeterminado para objetos de entrada, listbox, combobox,
radiobutton, checkbox, texto enriquecido y rbol usando el evento clave en la
pgina.
_CommandLineArgs
Una mesa numricamente indexada que contiene los argumentos de lnea de
comandos pasa a la aplicacin de reproduccin automtica.
_DesktopFolder
La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o
posterior, este es el camino desde el perfil de cada usuario.
_DesktopFolderCommon
La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o
posterior, este es el camino del perfil todos los usuarios. En un sistema noWindows NT, esto ser simplemente la ruta a la carpeta escritorio del usuario
(igual que _DesktopFolder).
_DoFlashCheck
_IR_ProductID
Esta variable contiene el ID del producto desde el cual se ejecuta el script. Esto le
permite identificar el producto que se ejecuta desde el guin. Esto podra ser til
al hacer scripts genricos que se utilizan en varios productos de Indigo Rose,
pero tiene cosas diferentes que hacer basado en el producto se ejecuta
desde. AutoPlay Media Studio 8 devuelve "AMS8".
_NoExitScriptOnPageJump
Si establece en true, comandos de accin en un evento continuar a ser
ejecutados despus de un Page.Jump o Page.Navigate se llama accin de . Si se
establece en false, la ejecucin de la secuencia de comandos de accin en el
evento se detendr despus de un Page.Jump o Page.Navigate se llama. Esta
variable se establece en false de forma predeterminada.
_ProgramFilesFolder
Carpeta archivos de programa del usuario (por lo general, esto es algo como
"C:\Program Files").
_ShowIntroVideo
A Boolean variable utilizada para controlar si el Intro video se mostrar en tiempo
de ejecucin. Si se establece en true (que es por defecto) y el proyecto cuenta con
un video de intro especificado, aparecer el video de intro. Si se establece en
false, se omitirn el video. Esta variable debe establecerse bien Funciones globales,
o en el proyecto On Startup evento.
_SoundInitialized
Una variable booleana que se establece en true si el sonido del motor con xito
inicializa en tiempo de ejecucin o false si falla. (La falta inicializar es una
ocurrencia muy rara. Esta variable est a su disposicin para aquellos que
requieran esta retroalimentacin rara.)
_SourceDrive
La unidad que se ejecutar la aplicacin de reproduccin automtica (por ejemplo
"C:" o "D:").
_SourceFilename
El nombre del archivo de la aplicacin de reproduccin automtica (por ejemplo
"autorun.exe").
_SourceFolder
La ruta de acceso completa a la carpeta que se ejecutar la aplicacin AutoPlay
(e.g. "C:\Downloads" o "D:").
_SystemFolder
La ruta a la carpeta del usuario sistema de Windows (por ejemplo
"C:\Windows\System" en no-NT y "C:\Windows\System32" en NT basado en
sistemas).
_tblErrorMessages
Una tabla de indexado por cdigos de error que contiene todos los posibles
mensajes de error. Por ejemplo, acceder a la tabla ndice _tblErrorMessages
[1000] acceder a la cadena de cdigo de error "no se encontr el archivo
especificado." La Application.GetLastError accin se utiliza para recuperar el
cdigo de error de la ltima accin realizada.
_TempFolder
La ruta a la carpeta de usuario Temp.
_WindowsFolder
Variables
ResumenVariables globales Variables del evento
Algunos eventos en AutoPlay Media Studio contienen variables cuyos valores se establecen
automticamente cuando se desencadena este evento. Estas variables se llaman variables
del evento.Evento las variables son locales al evento y pueden encontrarse en algunos
eventos de pgina, cuadro de dilogo y objeto. Cuando decimos que son "locales", nos
referimos a que sus valores slo estn disponibles para las acciones en ese evento.
Nota: Puede encontrar informacin adicional sobre cada variable evento mirando el lista de
eventos .
Las siguientes variables del evento estn disponibles en AutoPlay Media Studio:
e_Button
(nmero) el ndice del botn que se presion. Esta variable slo est disponible en el En el
ratn botn abajo, En ratn botn Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
CONSTANTE
VALOR
DESCRIPCIN
BUTTON_LEFT
BUTTON_RIGHT
BUTTON_MIDDLE
e_Channel
canal de (nmero) el audio cuyo estado ha cambiado. Esta variable slo est disponible en
VALOR
DESCRIPCIN
CHANNEL_BACKGROUND
CHANNEL_EFFECTS
CHANNEL_NARRATION
CHANNEL_USER1
Canal de usuario 1.
CHANNEL_USER2
2 el canal de usuario.
CHANNEL_USER3
Canal de usuario 3.
CHANNEL_USER4
Canal de usuario 4.
CHANNEL_ALL
-3
e_Checked
True (boolean) si un nodo en el objeto del rbol ha sido comprobada, false si ha sido
desactivada. Esta variable slo est disponible en el Verificar en evento.
e_Column
(nmero) de la columna (basado en 0) de la clula que ahora tiene el foco en un objeto de
cuadrcula. Esta variable est disponible en el objeto de cuadrcula Seleccin cambi
de evento.
La columna (basado en 0) de la celda que cambi en un objeto de cuadrcula. Esta variable
est disponible en el objeto de cuadrcula Celular cambi de evento.
e_DialogHeight
(nmero) de la altura del cuadro de dilogo actual. Esta variable slo est disponible en
la De tamao evento.
e_DialogWidth
(nmero) el ancho del cuadro de dilogo actual. Esta variable slo est disponible en la De
tamao evento.
e_ErrorCode
(nmero) el cdigo numrico del error que se ha producido en un objeto de
QuickTime. Esta variable slo est disponible en el De Error evento.
e_ErrorOrigin
(nmero) donde el error se origin desde un objeto QuickTime. Esta variable slo est
disponible en el De Error evento.
CONSTANTE
VALOR DESCRIPCIN
qtErrorEventOriginControl
Se ha producido un error en
el rea de QTControl del
control QuickTime
ActiveX.
qtErrorEventOriginMovie
Se ha producido un error en
el rea de QTMovie del
control QuickTime
ActiveX.
qtErrorEventOriginQuickTime 2
Se ha producido un error en
el rea de QTQuickTime
del control QuickTime
ActiveX.
e_Expanded
(boolean) True si un nodo en el objeto del rbol ha sido ampliado, false si se ha
colapsado. Esta variable slo est disponible en el Ampli la evento.
e_FilePath
(string) La ruta de acceso completa al archivo de imagen que fue cambiado a en la
presentacin de diapositivas (se muestra actualmente).
e_FSArgs
(cadena) de una cadena que contiene los argumentos de los FSCommand pasado dispararon
dentro del objeto Flash. Esta variable slo est disponible en la En se evento.
e_FSCommand
(cadena) de una cadena que contiene el FSCommand pasado dispararon dentro del objeto
Flash. Esta variable slo est disponible en la En se evento.
e_Hyperlink
cadena (string) A que contiene el texto del hipervnculo que el usuario hace clic en
un marcado activado objeto xButton de . Este es el texto rodeado de etiquetas
de hipervnculo en el texto marcado. Por ejemplo, "Texto del enlace" sera devuelta si el
texto marcado contenido texto de enlace < hipervnculo > < / hipervnculo >. Esta variable
slo est disponible en el objeto xButtonEn Hyperlink evento.
e_ID
(nmero de) El ID de elemento de men actualmente se interactu con.
e_Index
(nmero de) El ndice basado en la 1 de la diapositiva que se ha cambiado a en la
presentacin de diapositivas (se muestra actualmente).
e_ItemInfo
(tabla) Informacin ampliada sobre el elemento de men seleccionado.
CLAVE
TIPO
DESCRIPCIN
Texto
cadena
ID
nmero
ID
nmero
Habilitado
Boolean
Comprobado
Boolean
e_Key
(nmero) el cdigo de tecla virtual de la tecla que se presion. Esta variable slo est
disponible en la En clave evento.
e_Link
(string) el texto del enlace que se hizo clic. Esta variable slo est disponible en la De
enlace evento.
e_Max
ndice de (nmero) de carcter basado en el 1 donde termina el texto del vnculo. Esta
e_Min
ndice de (nmero) de carcter basado en el 1 donde comienza el texto del vnculo. Esta
e_Modifiers
(tabla) Una tabla que contiene tres valores booleanos que describen qu teclas
modificadoras fueron presionadas mientras se presiona la tecla, o para un objeto de
QuickTime, botn del mouse que se presion. Una tecla modificadora es una clave que
puede ser presionada mientras se presiona otra tecla, para "modificar".
En la mesa, uno para cada tipo de tecla modificadora en el teclado hay tres valores de
verdadero o falso: shift, ctrl y alt. Se pueden acceder a estos valores como
e_Modifiers.shift, e_Modifiers.ctrl y e_Modifiers.alt. Esta variable est disponible en la En
clave evento y el En ratn botn abajo, En ratn botn Up y On Mouse Move eventos de un
objeto QuickTime.
e_NewText
(string) texto que slo se ha fijado para un nodo en el objeto del rbol. Esta variable est
disponible en un objeto de rbol En EditLabel evento.
El nuevo texto de la celda en el objeto grid. Esta variable est disponible en un objeto de
cuadrcula Celular cambi de evento.
e_NodeIndex
(string) el ndice de un nodo del objeto rbol.
e_OldText
(string) el texto que exista previamente antes el usuario editar el texto de un nodo en el
objeto del rbol. Esta variable est disponible en un objeto de rbol En EditLabel evento.
El texto que estaba en la celda antes de que se cambiara en un objeto de cuadrcula. Esta
variable est disponible en un objeto de cuadrcula Celular cambi de evento.
e_PageHeight
(nmero) de la altura de la pgina actual. Esta variable slo est disponible en la De
tamao evento.
e_PageWidth
(nmero) el ancho de la pgina actual. Esta variable slo est disponible en la De
tamao evento.
e_Rate
(nmero) de la nueva tasa del archivo medios. Esta variable slo est disponible en el En la
tasa de cambio evento.
e_Row
(cantidad) la fila (basado en 0) de la clula que ahora tiene el foco en un objeto de
cuadrcula. Esta variable est disponible en el objeto de cuadrcula Seleccin cambi
de evento.
La fila (basado en 0) de la celda que cambi en un objeto de cuadrcula. Esta variable est
disponible en el objeto de cuadrcula Celular cambi de evento.
e_Selection
(nmero) el ndice de un elemento comboxbox siendo seleccionado. (El primer elemento de
la lista tiene un ndice de 1.) Esta variable slo est disponible en el En seleccionar evento
de un objeto combobox.
e_State
(string) A cadena que contiene el estado actual del canal de audio. Esta variable slo est
disponible en la De Audio evento. Devolver uno de los siguientes Estados:
VALOR
TIPO
DESCRIPCIN
Acabado
cadena
Pausa
cadena
Juego
cadena
Parada
cadena
e_Type
(nmero) del tipo de cambio de tamao que se ha producido si est activado el En el
tamao evento, o el tipo de botn del mouse, haga clic en if en el El botn del ratn evento.
Constantes de e_Type tamao:
CONSTANTE
VALOR
DESCRIPCIN
SIZE_RESTORED
SIZE_MINIMIZED
SIZE_MAXIMIZED
La aplicacin se maximiza.
VALOR
DESCRIPCIN
LEFT_BUTTON_DOWN
LEFT_BUTTON_UP
RIGHT_BUTTON_DOWN
RIGHT_BUTTON_UP
e_URL
(string) A cadena que contiene la direccin URL que ha terminado de cargar o es que
navega. Esta variable slo est disponible en el En cargar y Navegar en eventos.
e_WindowHeight
(nmero) del alto, en pxeles, de toda la ventana de la aplicacin, incluyendo la barra de
frontera y ttulo. Esta variable slo est disponible en la De tamao evento.
e_WindowWidth
(nmero) el ancho, en pxeles, de toda la ventana de la aplicacin, incluyendo la barra de
frontera y ttulo. Esta variable slo est disponible en la De tamao evento.
e_X
(nmero) la posicin horizontal del cursor del ratn, en pxeles, del lado izquierdo de la
pgina o el cuadro de dilogo. Esta variable slo est disponible en el El botn del
ratn, On Mouse Move eventos y En ratn botn abajo, En ratn botn Up y On Mouse
Move eventos de un objeto QuickTime.
e_XObject
(nmero) la posicin horizontal del cursor del ratn, en pxeles, del lado izquierdo de un
objeto de QuickTime. Esta variable slo est disponible en el En el ratn botn abajo, En
ratn botn Upy On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
e_Y
(nmero) la posicin vertical del cursor del ratn, en pxeles, del lado derecho de la pgina
o el cuadro de dilogo. Esta variable slo est disponible en el El botn del ratn, On
Mouse Moveeventos y En ratn botn abajo, En ratn botn Up y On Mouse Move eventos
de un objeto QuickTime.
e_YObject
(nmero) la posicin vertical del cursor del ratn, en pxeles, del lado derecho de un objeto
de QuickTime. Esta variable slo est disponible en En ratn botn abajo, En ratn botn
Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
Esto
(string) Una cadena que contiene el nombre del objeto, pgina o el cuadro de dilogo donde
se encuentra el evento. Esta variable resulta til para crear acciones genricas o funciones
archivo de audio es necesario para este ejemplo, usted va a necesitar modificar esta
accin por lo que se carga un archivo de audio real en el proyecto.
-Cargar una pista de narracin en el canal de la narracin.
Audio.Load (CHANNEL_NARRATION, "AutoPlay\\Audio\\Lesson1.ogg", true, false);
3. , Agregue el cdigo siguiente a la En Audio evento de su primera pgina.
--Si la pista del canal audio narracin llega al final, salta a otra pgina.
Si ((e_Channel == CHANNEL_NARRATION) y (e_State == "Terminar")) entonces
Page.Jump("Page2");
final
Si usted escuchar su proyecto, el archivo de audio empezar a jugar cuando se abre la
primera pgina. Una vez que esa pista de audio ha llegado al final, se mostrar la segunda
pgina.
Ejemplo 2: e_Key
En la mayora de los casos, interaccin con una aplicacin de reproduccin automtica se
logra usando el ratn. Sin embargo tambin es posible controlar algunas de las funciones a
travs del teclado respondiendo a ciertas pulsaciones de teclas. Este ejemplo ilustra cmo
navegacin puede controlarse mediante pulsaciones de teclas Si no se dispone de un ratn.
1. Crear un proyecto con dos o ms pginas.
2. , Agregue el cdigo siguiente a la En clave de evento de cada pgina.
Cuando usted escuchar su proyecto, cada vez que presione la tecla "Enter", la siguiente
pgina se mostrar. En el cdigo de ejemplo, el evento variable e_Key es comparado con el
nmero 13 que es el cdigo de tecla virtual valor de la tecla "Enter" (retorno de carro).
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Nuevo
Se abre el cuadro de dilogo nuevo proyecto para iniciar un nuevo proyecto. Si
hay cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedir para salvarlos.
Abierto...
Abre una versin previamente guardada del AutoPlay Media Studio 5, 6, 7,
archivo 8 proyecto o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Media Studio
4 o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Menu Studio 3 .
Nota: Archivo al abrir un proyecto creado con una versin anterior, AutoPlay
Media Studio 8 a analizar tu proyecto y puede crear un informe detallando donde
pueden necesitar pequeos cambios para compatibilidad. Ver cambios a AutoPlay
Media Studio para obtener ms informacin.
Nota: Autorun MAX! tambin pueden abrir proyectos en AutoPlay Media
Studio, sin embargo, primero deben ser exportados desde Autorun MAX! como
un archivo *.apz. Usted puede hacer esto yendo a archivo > exportacin y
seleccionando x.x de AutoPlay Media Studio como el "guardar como tipo".
Guardar
Guarda el archivo de proyecto actual.
Guardar como...
Guarda el proyecto con un nombre diferente. Esto crea una nueva carpeta, copia
todos los archivos del proyecto actual en esa carpeta y crea un nuevo archivo de
proyecto.
Exportacin de...
Volver
Vuelve al ltimo estado guardado del proyecto. Mostrar un dilogo de
confirmacin informndole de que todos los cambios no guardados se perdern
(el cuadro de dilogo de confirmacin es una preferencia que puede
desactivarse).
Propiedades...
Abre el Propiedades del documento cuadro de dilogo donde puede agregar notas de
desarrollador especfico proyecto.
Salida
Se cierra el proyecto actual y sale fuera de AutoPlay Media Studio. Si hay
cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedir para salvarlos.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Deshacer
Deshace el ltimo comando realizado en el programa.
Redo
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Izquierda
Alinea los lados izquierdos de los objetos seleccionados con el lado izquierdo del
objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo seleccionado y
aparecer con un recuadro slido.
Sugerencia: El objeto dominante puede cambiar seleccionando uno de los otros
objetos en la seleccin.
Centro Horizontal
Alinea los centros horizontales de todos los objetos seleccionados con el centro
horizontal del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Derecho
Alinea los lados del derecho de todos los objetos seleccionados con el lado
derecho del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Arriba
Alinea los lados superiores de todos los objetos seleccionados con el lado
superior del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Centro Vertical
Alinea los centros verticales de todos los objetos seleccionados con el centro
vertical del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Parte inferior
Alinea los lados inferiores de todos los objetos seleccionados con la parte inferior
del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Distribucin Vertical
Distribuye los objetos seleccionados uniformemente hacia abajo de la pgina o el
cuadro de dilogo (vertical) por lo que estn repartidos uniformemente entre los
dos objetos ms, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada
par. (Los objetos exteriores pueden ser movidos unos pxeles hacia arriba o hacia
abajo con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma.)
Distribucin Horizontal
Distribuye los objetos seleccionados uniformemente a travs de la pgina o el
cuadro de dilogo (horizontal) por lo que estn repartidos uniformemente entre
los dos objetos ms, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada
par. (Los objetos exteriores pueden moverse unos pocos pxeles de izquierda o
derecha con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma).
Mismo ancho
Cambia el tamao de los objetos seleccionados para que su anchura es igual a la
anchura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Hacer la misma altura
Cambia el tamao de los objetos seleccionados para que su altura es igual a la
altura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el ltimo
seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Hacer el mismo tamao
Cambia el tamao de los objetos seleccionados para que su anchura y altura son
las mismas que el objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el
ltimo seleccionado y aparecer con un recuadro slido.
Restaurar tamao
Restaura el objeto a su tamao original. (Esta funcin slo est disponible para
ciertos objetos).
Al dilogo de pgina
Alinea los objetos seleccionados en la pgina o el cuadro de dilogo en lugar del
objeto dominante.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Aadir
Agrega una nueva pgina en blanco a su proyecto.
Quitar
Elimina la pgina seleccionada de su proyecto.
Insertar...
Abre el Insertar pgina cuadro de dilogo donde se puede insertar una nueva
pgina en el proyecto.
Duplicado
Crea una copia duplicada de la pgina seleccionada actualmente.
Organizar...
Abre el Organizar pginas cuadro de dilogo que le permite organizar todas las
pginas en el proyecto.
Mover hacia arriba
Se mueve la posicin de una pgina hacia arriba en el orden de pgina (se mueve
la ficha de pgina una posicin a la izquierda).
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Aadir
Agrega un nuevo dilogo en blanco para su proyecto.
Quitar
Quita el cuadro de dilogo seleccionado de su proyecto.
Insertar...
Abre el Insertar cuadro de dilogo cuadro de dilogo donde puede insertar un
cuadro de dilogo nuevo proyecto.
Duplicado
Crea una copia duplicada del cuadro de dilogo seleccionado actualmente.
Organizar...
Abre el Organizar dilogos cuadro de dilogo que le permite organizar todos los
dilogos en el proyecto.
Mover hacia arriba
Se mueve la corriente de dilogo una posicin para arriba en el orden del cuadro
de dilogo (se mueve la ficha del cuadro de dilogo una posicin a la izquierda).
Mover hacia abajo
Se mueve la corriente de dilogo una posicin hacia abajo en el orden del cuadro
de dilogo (se mueve la ficha del cuadro de dilogo una posicin a la derecha).
Exportacin de...
Exporta el dilogo actual como un archivo de dilogo de reproduccin
automtica exportados (* xdg). Se le presentar con un cuadro de
dilogo Exportar cuadro de dilogo donde puede especificar nombre y ubicacin
para ser salvos.
Vista previa
Muestra una vista previa del cuadro de dilogo actual.
Sugerencia: Si el cuadro de dilogo contiene una barra de ttulo y no tienes una
accin para cerrar el cuadro de dilogo, puede cerrar con la tecla Escape o
ALT+F4.
Propiedades...
Abre el Cuadro de dilogo Propiedades cuadro de dilogo donde usted puede
configurar sus ajustes de.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Botn
Progreso
Agrega un nuevo objeto de progreso a la pgina actual o el cuadro de dilogo.
Texto enriquecido
Agrega un nuevo objeto texto enriquecido a la pgina actual o el cuadro de dilogo.
Punto de acceso
Agrega un nuevo objeto HotSpot a la pgina actual o el cuadro de dilogo.
Plugins
Un sub men que le permite aadir un nuevo objeto de plugin a la pgina actual o
el cuadro de dilogo. Todos los plugins compatibles objeto instalados en el
sistema aparecer en este men.
Propiedades...
Abre el cuadro de dilogo Propiedades del objeto seleccionado donde puede
modificar su configuracin.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Configuracin...
Abre el Configuracin del proyecto cuadro de dilogo donde puede configurar todos
los parmetros de proyecto para el proyecto.
Barra de men...
Abre el Barra de men cuadro de dilogo donde se puede crear una barra de mens
para su proyecto.
Audio...
Abre el Configuracin de audio cuadro de dilogo donde puede configurar el audio
que se utilizar en el proyecto.
Inicio pelcula...
Abre el Inicio pelcula cuadro de dilogo donde se puede configurar un archivo de
vdeo o Flash para jugar en el comienzo de su aplicacin.
Dependencias...
Abre el Dependencias de cuadro de dilogo donde se pueden configurar a qu
aplicaciones desea detectar para su uso.
Acciones...
Abre el editor de scripts donde se pueden crear acciones que han realizado los
siguientes eventos: En el inicio , Sobre el cierre en , En el tamao , o En el men .
Bases de datos...
Abre el Bases de datos cuadro de dilogo donde puede activar acciones interactuar
con una o ms tecnologas de base de datos.
Funciones globales...
Abre el Globals cuadro de dilogo donde puede incluir cualquier funcin global
que se utilizarn en el proyecto.
Plugins de...
Se abre el cuadro de dilogo accin Plugins donde puede agregar plugins de
accin a su proyecto.
Diseo de archivo...
Abre el construido en editor de archivo de diseo donde se puede manipular el
diseo de los archivos dentro de su proyecto.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Vista previa
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Barras de herramientas
Muestra u oculta las barras de herramientas disponibles.
Estndar
Muestra u oculta la barra de herramientas estndar del programa.
Objetos
Muestra u oculta la barra de herramientas objetos.
Pginas
Muestra u oculta la barra de herramientas de pginas.
Alineacin
Muestra u oculta la barra de herramientas de alineacin.
Cristales
Muestra u oculta los paneles disponibles.
Propiedades
Muestra u oculta el panel de propiedades.
Explorador del proyecto
Muestra u oculta el panel Explorador de proyectos.
Rejilla
Muestra u oculta la cuadrcula.
Ajustar a la cuadrcula
Enciende o apaga la snap a funcin de red. El cierre con caracterstica de
cuadrcula ajusta objetos a la cuadrcula cuando los objetos se mueven o
redimensionan.
Sugerencia: Incluso con esta opcin activada, mantenga pulsada la tecla shift
mientras arrastra un objeto desactivar temporalmente ajuste.
Ajustar a la pgina/dilogo
El complemento a la funcin de pgina/dilogo on activa o desactiva. El cierre a
la funcin de pgina/dilogo ajusta los objetos a los bordes de pgina o cuadro de
dilogo cuando los objetos se mueven o redimensionan.
Sugerencia: Incluso con esta opcin activada, mantenga pulsada la tecla shift
mientras arrastra un objeto desactivar temporalmente ajuste.
Directrices
Enciende o apaga la las directrices.
Regla
Muestra u oculta la regla.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Button Maker
Se abre el AutoPlay Media Studio Button Maker. El fabricante de botn le
permite crear botones personalizados para utilizar en tus proyectos.
Optimizar los recursos...
Abre el Eliminar los recursos no utilizados cuadro de dilogo donde puede quitar los
archivos no utilizados de los recursos de su proyecto.
Secuencia de comandos explorador...
Abre el Secuencia de comandos explorador cuadro de dilogo donde puede editar los
scripts dentro de su proyecto desde una ubicacin central.
Editor de scripts
Abre la aplicacin Editor de scripts de Indigo Rose. Este es un programa
independiente lo que le permite editar secuencias de comandos de accin fuera de
AutoPlay con soporte para sintaxis, integracin del archivo de intellisense cdigo
terminacin y ayuda. Esta aplicacin se llama "IRScriptEditor.exe" y puede
encontrarse en la carpeta del programa AutoPlay.
Archivo de cdigo fuente abierto
Abrir 's el archivo de origen, en su caso, del objeto seleccionado actualmente
para edicin.
Nota: De forma predeterminada, elegir esta opcin se abrir archivo de fuente
del objeto seleccionado exactamente como el archivo se abrira si el usuario tena
doble clic en windows. Sin embargo si desea utilizar un programa especfico para
abrir una extensin de archivo especfico (por ejemplo Photoshop para archivos
.jpg), puede definir una lista de programas que puede utilizar para abrir el archivo
seleccionado y superan incluso el programa de argumentos de lnea de comando
especfica usando la Preferencias de Asociacin de archivo .
Personalizar...
Se abre el cuadro de dilogo Personalizar donde puedes crear barras de
herramientas personalizadas, teclas de acceso directo o enlace a programas
externos.
Mens de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Pgina Cuadro de
dilogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a