O documento descreve conceitos e exemplos de esportes coletivos, além das principais regras do futebol, futebol de areia, futsal, basquete, vôlei e vôlei de praia.
O documento descreve conceitos e exemplos de esportes coletivos, além das principais regras do futebol, futebol de areia, futsal, basquete, vôlei e vôlei de praia.
O documento descreve conceitos e exemplos de esportes coletivos, além das principais regras do futebol, futebol de areia, futsal, basquete, vôlei e vôlei de praia.
onze jogadores cada (sete reservas), em campo gramado,
que mede de 45 a 90 m de largura x 90 a 120 m de comprimento. O jogo tem a durao de dois perodos de 45 minutos (podendo haver prorrogao definida pelo arbitro). Pode haver variaes em categorias de base. permitido o empate e, em caso de necessidade de haver um vencedor, ser realizada uma prorrogao com dois tempos de 15 minutos e/ou cobranas de penalidades mximas. So permitidas at trs substituies, incluindo o goleiro. Em caso de dois cartes amarelos em uma mesma partida ou carto vermelho o jogador ser expulso no podendo haver reposio de outro jogador.
empate, mas se houver necessidade de se definir um
vencedor sero cobradas penalidades. No h limite para as substituies.
ESPORTES COLETIVOS
FUTEBOL DE AREIA - Modalidade disputada por duas
equipes com cinco jogadores (cinco reservas), em campo de areia, que mede 26 a 28 m de largura x 35 a 37 m de comprimento. O jogo tem a durao de trs tempos de 12 minutos cada um. Em caso de empate, haver prorrogao de 3 minutos e, persistindo o empate, haver cobranas de penalidades mximas. No h limite para substituies. FUTSAL - Modalidade disputada por duas equipes de
cinco jogadores cada (nove reservas), em quadra que mede
de 25 a 42 m de comprimento x 15 a 22 m de largura. O jogo tem a durao de dois tempos de 20 minutos cada, podendo ser alterado nas diferentes categorias de base. A meta mede 2 m de altura por 3 m de largura. Para as categorias de base h modificaes na bola. permitido o
- CONCEITO - EXEMPLOS - REGRAS
AFINAL O QUE SO ESPORTES COLETIVOS?
Jogo de conjunto, com carter ldico e de treinamento, previamente concretizado por meio de um regulamento oficial, que acolhe diferentes sujeitos de determinadas caractersticas, enfrentando um outro conjunto ou equipe, sob as mesmas bases, para a obteno de um resultado, expresso em pontos ou em diferenas de tempo. A principal caracterstica da maior parte dos Esportes Coletivos Terrestres o confronto entre duas equipes, dispostas em um terreno de jogo comum, com a participao simultnea dos contendores, alternando situaes de ataque e defesa. Essa caracterstica de confronto entre equipes de forma simultnea nos leva a identificar trs aspectos que formam o que denominamos como a essncia do jogo. Os praticantes dos Esportes Coletivos Terrestres tm quatro tarefas a desempenhar: atacar a meta adversria; defender a prpria meta; opor-se ao adversrio; e cooperar diretamente com seus companheiros de equipe. Essas aes configuram a dinmica do jogo nos Esportes Coletivos Terrestres.
ALGUMAS CARACTERSTICAS DOS ESPORTES
COLETIVOS A estratgia todo contedo terico do jogo definido a priori, ou seja, antes do jogo comear. uma preparao que exige anlises de sua prpria equipe e da equipe adversria. o planejamento prvio: como vou jogar, que tipo de sistemas vou utilizar, como o adversrio se comporta em determinadas situaes, etc. A ttica a aplicao prtica desse planejamento. a interao entre as equipes que se enfrentam. Essas aes tticas coletivas, envolvendo todo o grupo (5x5, 6x6, 7x7, 11x11), tanto de ataque, quanto de defesa, so expressas pelos sistemas de jogo: defensivos e ofensivos.
Contra-ataque o nome dado transio rpida da defesa para o ataque,
procurando finalizar antes que a defesa contrria tenha se recomposto. A tcnica a manifestao motora dessa interao e acontece com a execuo de gestos bsicos, chamados gestos tcnicos de jogo. Os gestos tcnicos variam de modalidade para modalidade em funo de suas caractersticas e peculiaridades. Nas modalidades coletivas os gestos tcnicos podem ser identificados como gestos tcnicos de ataque e gestos tcnicos de defesa. Os gestos tcnicos de ataque so aqueles em que o executante quase sempre detm a posse momentnea da bola. So eles: os dribles, as fintas, as mudanas de direo, os giros, os passes, as finalizaes e os rebotes. Os gestos tcnicos de defesa, quase sempre executados sem a posse de bola, so basicamente: a posio defensiva, os deslocamentos na posio defensiva e os rebotes. Este ltimo o nico gesto tcnico de defesa executado com a posse de bola. No futebol, futsal e handebol tambm temos que considerar a presena dos goleiros, cuja atuao predominantemente defensiva. No entanto, a habilidade do goleiro em dominar e lanar a bola, com os ps ou com as mos, fundamental para a realizao de um contra-ataque ou para iniciar a ao ofensiva de uma equipe.
EXEMPLOS DE ESPORTES COLETIVOS
Basquetebol, Handebol, Futebol, Futsal, Voleibol, Atletismo, Rugby, Bocha, Polo Aqutico.
PRINCIPAIS REGRAS DE ALGUNS ESPORTES
COLETIVOS BASQUETEBOL - Modalidade disputada por duas equipes de cinco jogadores (sete reservas), em quadra que mede 28 m x 15 m, em partida com quatro perodos de 10 minutos. O aro est colocado a 3,05 m do solo, preso tabela, que est a 2,90 m do solo. Em caso de empate, o jogo ser decidido em prorrogaes de 5 minutos cada, at que surja um vencedor. Nas categorias de base h modificao nas dimenses das tabelas e bolas. As substituies so livres. A pontuao pode variar em 1
ponto (tiro livre), 2 pontos (arremesso de dentro do garrafo) e 3 pontos (
arremesso de fora do garrafo). VOLEIBOL - Modalidade disputada por duas equipes de seis jogadores cada (seis reservas), em uma quadra que mede 18 m de comprimento x 9 m de largura. A rede dever medir 1 m de largura x 10 m comprimento. H uma linha de ataque distante 3 m da linha central. A altura da rede de 2,43 m para o masculino e 2,24 m para o feminino. Nas categorias de base, a bola menor, dependendo da idade. No h tempo predeterminado de jogo. So disputados no mximo cinco sets. Os quatro primeiros sets terminaro aos 25 pontos, caso haja diferena de dois pontos entre a contagem das equipes. Caso contrrio, o jogo continuar at que uma equipe atinja essa diferena. No quinto set a contagem ir at os 15 pontos, seguindo a mesma regra da diferena de dois pontos dos sets anteriores. No set decisivo, quando a equipe na liderana atingir 8 pontos, as equipes trocam de quadra, sem retardo, mantendo-se as posies em quadra no momento da troca. So permitidas seis substituies em cada set por equipe, sendo que um jogador da formao inicial pode deixar o jogo e retornar, apenas uma vez na sua posio original. Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formao inicial, apenas uma vez por set, e s pode ser substitudo pelo mesmo jogador titular.
VOLEIBOL DE PRAIA - Modalidade disputada por equipes com
dois jogadores cada (no h reservas). A quadra mede 16 m de comprimento x 8 m de largura. A rede deve ter 8,50 m de comprimento por 1 m de largura. A altura da rede, para o masculino, de 2,43 m, e para o feminino, 2,24 m. No h tempo predeterminado de jogo. As partidas so disputadas em melhor de trs sets, sagrando-se vencedora a equipe que obtiver a vitria em dois sets. Os dois primeiros sets terminaro aos 21 pontos, caso a diferena na contagem das equipes seja de dois pontos. Caso contrrio, o jogo continuar at que uma equipe atinja essa diferena. No terceiro set a contagem ir at os 15 pontos, seguindo o mesmo critrio dos dois primeiros sets. Haver troca de quadra a cada sete pontos nos dois primeiros sets e a cada cinco pontos no terceiro set. HANDEBOL- Modalidade disputada por duas equipes de sete jogadores cada (nove reservas), em quadra de 40 m x 20 m. A baliza mede 2 m de altura por 3 m de comprimento. O jogo tem a durao de dois tempos de 30 minutos cada um. A bola tem medidas diferenciadas no feminino e nas categorias de base. permitido o empate. Em jogos onde deve haver um vencedor haver prorrogao de 10 minutos em dois tempos de 5 minutos. Caso persista o empate, haver cobrana de tiros de sete metros. No h limite para as substituies.