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CARACTERSTICAS DE CLASSE
PROFICINCIAS
EQUIPAMENTO
--->(a) uma rapieira, (b) uma espada longa ou (c) qualquer
arma simples
---> (a) um pacote de diplomata ou (b) um pacote de artista
---> (a) um lute ou (b) qualquer outro instrumento musical
--->Armadura de couro e uma adaga
CONJURAO
Voc aprendeu a desembaraar e remodelar o decido
da realidade em harmonia com os seus desejos e msica.
Suas magias so parte do seu vasto repertrio, magia que
voc pode entoar em diferentes situaes. Veja o captulo
10 para as regras gerais de conjurao e o captulo 11 para
a lista de magias de bardo.
--->TRUQUES
Voc conhece dois truques, sua escolha da lista de
magias de bardo. Voc aprende truques de bardo
adicionais, sua escolha em nveis mais altos, como
mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Bardo.
--->ESPAOS DE MAGIA
A tabela O Bardo mostra quantos espaos de magia de
1 nvel e superiores voc possui disponveis para
conjurao. Para conjurar uma dessas magias, voc deve
gastar uma espao de magia do nvel da magia ou superior.
Voc recobra todos os espaos de magia gastos quando
voc completa um descanso longo.
Por exemplo, se voc quiser conjurar a magia de 1
nvel curar ferimentos e voc tiver um espao de magia de
HABILIDADES
--->INSPIRAO DE BARDO
Voc pode inspirar os outros atravs de palavras
animadoras ou msica. Para tanto, voc usa uma ao
bnus no seu turno para escolher uma outra criatura, que
no seja voc mesmo, a at 18 metros de voc que possa
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspirao de
Bardo, um d6.
Uma vez, nos prximos 10 minutos, a criatura poder
rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de
habilidade, jogada de ataque ou teste de resistncia que ela
fizer. A criatura pode esperar at rolar o d20 antes de
decidir usar o dado de Inspirao de Bardo, mas deve
decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal
sucedida. Quando o dado de Inspirao de Bardo for rolado,
ele gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de
Inspirao de Bardo por vez. Voc pode usar essa
caracterstica um nmero de vezes igual ao seu modificador
de Carisma (no mnimo uma vez). Voc recupera todos os
usos quando termina um descanso longo.
Seu dado de Inspirao de Bardo muda quando voc
atinge certos nveis na classe. O dado se torna um d8 no 5
nvel, um d10 no 10 nvel e um d12 no 15 nvel.
--->VERSATILIDADE
A partir do 2 nvel, voc pode adicionar metade do
seu bnus de proficincia, arredondado para baixo, em
qualquer teste de habilidade que voc fizer que ainda no
possua seu bnus de proficincia.
--->CANO DE DESCANSO
A partir do 2 nvel, voc pode usar msica ou orao
calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se voc ou qualquer criatura
amigvel que puder ouvir sua atuao recuperar pontos de
vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados
de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de
vida adicionais.
--->COLGIO DE BARDO
No 3 nvel, voc investiga as tcnicas avanadas de
um colgio de bardo, sua escolha: o Colgio do
Conhecimento, o Colgio da Bravura, o Colgio das Lminas
ou o Colgio da Stira, todos detalhados no final da
descrio da classe. Sua escolha lhe concede
caractersticas no 3 nvel e novamente no 6 e 14 nvel.
--->APTIDO
No 3 nvel, escolha duas das percias em que voc
proficiente. Seu bnus de proficincia dobrado em
qualquer teste de habilidade que voc fizer que utilize
qualquer das percias escolhidas.
No 10 nvel, voc escolhe mais duas percias em que
proficiente para ganhar esse benefcio.
--->INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
Quando voc atinge o 4 nvel e novamente no 8,
12, 16 e 19 nvel, voc pode aumentar um valor de
habilidade, sua escolha, em 2 ou voc pode aumentar
dois valores de habilidade, sua escolha, em 1. Como
padro, voc no pode elevar um valor de habilidade acima
de 20 com essa caracterstica.
--->FONTE DE INSPIRAO
Comeando no momento em que voc atinge o 5
nvel, voc recupera todos as utilizaes gastas da sua
Inspirao de Bardo quando voc termina um descanso
curto ou longo.
--->CANO DE PROTEO
No 6 nvel, voc adquire a habilidade de usar notas
musicais ou palavras de poder para interromper efeito de
influncia mental. Com uma ao, voc pode comear uma
atuao que dura at o fim do seu prximo turno. Durante
esse tempo, voc e qualquer criatura amigvel a at 9
COLGIO DO CONHECIMENTO
Bardos do Colgio do Conhecimento conhecem algo
sobre a maioria das coisas, coletando pedaos de
conhecimento de fontes to diversas quanto tomos eruditos
ou contos de camponeses. Quer seja cantando baladas
populares em taverna, quer seja elaborando composies
para cortes reais, esses bardos usam seus dons para
manter a audincia enfeitiada. Quando os aplausos
acabam, os membros da audincia vo estar se
questionando se tudo que eles creem verdade, desde sua
crena no sacerdcio do templo local at sua lealdade ao
rei.
A fidelidade desses bardos reside na busca pela beleza
e verdade, no na lealdade a um monarca ou em seguir os
dogmas de uma divindade. Um nobre que mantem um
bardo desses como seu arauto ou conselheiro, sabe que o
bardo prefere ser honesto que poltico.
COLGIO DA BRAVURA
--->INSPIRAO EM COMBATE
Tambm no 3 nvel, voc aprende a inspirar os outros
em batalha. Uma criatura que possuir um dado de
Inspirao de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o
nmero rolado a uma jogada de dano que ele tenha
acabado de fazer. Alternativamente, quando uma jogada de
ataque for realizada contra essa criatura, ela pode usar sua
reao para rolar o dado de Inspirao de Bardo e adicionar
o nmero rolado a sua CA contra esse ataque, depois da
rolagem ser feita, mas antes de saber se errou ou acertou.
--->ATAQUE EXTRA
A partir do 6 nvel, voc pode atacar duas vezes, ao
invs de uma, sempre que voc realizar a ao de Ataque
no seu turno.
--->MAGIA DE BATALHA
--->MAGIA DE BATALHA
No 14 nvel, voc dominou a arte de tecer a
conjurao e usar armas em um ato harmonioso. Quando
voc usar sua ao para conjurar uma magia de bardo,
voc pode realizar um ataque com arma com uma ao
bnus.
COLGIO DA STIRA