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Los volmenes en la mezcla


en: Junio 09 del 2010, 12:44pm

Este Articulo lo encontr en Sonimus y lo pongo aqu para que lo lean.

En esta ocasin vamos a ver los niveles que debemos tener en la mezcla
ITB explicar que es valor de pico, valor RMS, y como obtener un headroom
en nuestra mezcla digital.
Tener un buen headroom es obligatorio para que podamos lograr una buena
mezcla.

Introduccin
Cuando mezclamos ITB (In The Box, osea en la computadora) muchas
veces no tenemos un punto de referencia en volumen para empezar a
mezclar, y como la mayoria de los DAWs solo tiene medidores de picos,
tendemos a realizarla como si de una consola analogica se tratase, pero no
es tan simple. Para llegar a obtener buenos resultados y con un buen
Headroom tenemos que tener en claro algunas cosas que explicaremos a
continuacin.Porqu tomarnos el trabajo?

Para obtener un buen Headroom

Muchos plugins trabajarn mejor.

Facilitar la tarea al ingeniero de


mastering.

Tendremos una norma, no oficial,


pero una norma propia, y de esta
manera trabajar mas
organizadamente y evitarnos los
tpicos problemas de volumen
dentro de una mezcla (ej: "Si
agrego estas pistas va a clipear")

Que es el valor de pico y RMS


Antes de comenzar deberamos saber los trminos que vamos a usar, as
que aqu les dejo un mini glosario.
Valor de pico (Peak): Es la amplitud mas elevada de la onda y se mide
en DBs (decibelios). Los medidores de picos son los que generalmente se
encuentran en nuestro DAW, y miden los picos de la seal.
Valor RMS: Es el valor medio de la seal medida en DBs, Los medidores
RMS no reaccionan instantneamente sino que es un promedio de la
intensidad sonora en un lapso de tiempo (tiempos de 200 a 500
milisegundos dependiendo del medidor)
Entonces los medidores de pico reaccionan instantneamente mientras que
los medidores RMS muestran un promedio de la amplitud en un lapso de
tiempo.
Si tenemos un bombo que el valor de pico nos muestra -2 DBfs esto no
quiere decir que el bombo tiene una intensidad de -2 dbfs, si no que tiene
un pico de -2 dbfs (dbfs significa decibelios a escala completa, teniendo 0
db como mximo valor, mas informacin: DBFS en wikipedia).
Nuestro odo es mas parecido a como se interpreta en valores RMS, y en
las consolas analgicas se trabaja con este tipo de valores y no por valores
picos.

Porque en ITB se usan medidores de pico y no RMS?


Porque en el mundo digital pasar de 0 dbfs genera recortes de la onda, y
por lo tanto genera distorcin no armnica que es muy desagradable al
oido. Con los medidores de pico podemos chequear que nunca nos pasemos
de 0 dbfs pico.
Headroom: El headroom es la diferencia entre el valor nominal (0 DBs) y
el valor del nivel de saturacin de un equipo medido en DBs, pero como en
el mundo ITB no tenemos nada mas arriba de 0 DBfs, entonces no "existe"
el headroom...
entonces porque lo nombr?, porque podemos crear nuestro headroom
virtual, imaginario... por ejemplo para rock podramos decirnos que 14 DBs
es un buen headroom... y entonces deberiamos tomar -14 DBfs RMS
como 0 DB (analogicos), y no nos preocupemos por los picos... Esto no
es realmente asi pero vale para lo que queremos lograr. No voy a entrar
mas en detalles porque nos vamos a liar y no lo creo relevante, ya que solo
queremos saber a que niveles mezclar en ITB.
A que niveles deberamos grabar?
Es sumamente importante, aunque no excluyente, grabar a buenos niveles,
y con buenos niveles no me refiero grabar lo mas alto posible, ya que es un
error comn en la era digital. Actualmente la mayoria de los conversores
analogicos/digital soportan 24 bits, con lo cual no debe ser un problema
grabar a bajos niveles.
Yo personalmente me gusta tomar la referencia "0 DB == -18 DBfs".
Entonces para m -18 DBfs RMS es el tope (mirar bien que no hablo de
valores pico, si no de RMS).
A continuacin voy a mostrar dos plugins para medir, podemos elegir el que
mas nos guste, y usarlo a la hora de grabar para tener niveles ptimos.
NOTA: Yo he tomado como referencia -18 DBfs RMS, ya que utilizo Nebula,
y la mayora de sus programas estn listos para usar a -18dbfs RMS como
tope. Adems a este nivel raramente tendriamos picos mayores a -5 o -4
dbfs, lo cual nos d buen margen para entregar al ingeniero de

masterizacin. No nos hagamos lios con esta nota si no saben de que


hablo, mas abajo voy a explicar como usar los niveles en la mezcla y en
caso de tener el material grabado a otros niveles como compensarlo.
Medidores RMS
A mi presonalmente me gusta el TT Dynamic Range, es gratuito y muy
intuitivo.
En la parte inferior muestra los niveles RMS de cada canal (izquierda
derecha) (en mi caso me fijo que nunca pase los -18 o -17 RMS, ya que
quiero tener un headroom de 18 DBs aprox.)
El plugin tiene algunas funciones extras como medidor de
correlacin (para ver si hay cancelaciones de fase en la imagen estereo,
cosa que en este caso no vamos a utilizar), medidor de picos (peak, que
en la parte superior se muestra) y rango dinmico (este es la carga
promedio del rango dinamico que dispone nuestra seal).
Hay otros plugins gratuitos, como es el PSP Vintage Meter para los que les
gusta mas los medidores tipo VU:

Este plugin hay que configurarlo, clickeando sobre la palabra "PSP


VintageMeter" en la parte inferior del plugin.

VU Integr. Time: El tiempo en que sacar el promedio, un valor


recomendado es 300 ms.
0VU Refer Level: Ac indicamos cual ser nuestro 0VU, como dijimos
antes yo quera tener un headroom de 18 DBs, entonces lo seteo a -18. De
esta manera la aguja va a mostrar cero cuando est por los -18 DBfs RMS,
Osea -18 RMS ahora son 0 para el medidor de psp.
Configurando esos dos parmetros nos debera alcanzar.
Niveles en la mezcla
1) Pistas individuales
Si ya hemos grabado respetando los niveles, en nuestro caso -18 DBfs
RMS, no deberamos preocuparnos en este primer punto, podemos saltar al
punto dos, aunque es recomendable leerlo por si acaso.
Tenemos nuestras pistas, pero estas no respetan ningn nivel, algunas
estn grabadas a mucho volumen y otras a poco, entoncen debemos poner
manos a la obra para nivelarlas a -18 dbfs RMS.

Para hacer esto bajamos el


plugin Sonalksis FreeG y lo
insertamos como primer inserto en
nuestra pista a nivelar. (si nuestro
DAW tiene la opcin Trim podemos
obviar este inserto y usar el que
viene integrado en nuestro DAW)

Como segundo inserto ponemos


nuestro medidor (TT dinamic Range
en mi caso tengo que mirar que
sean -18 DBFS RMS). Para los que
se decidieron por el medidor de PSP
deberian mirar que la aguja llegue a
cero, ya que lo habiamos
configurado 0VU == -18 dbfs.

Ahora para nivelar la seal vamos "jugando" con el control "Trim" del FreeG
hasta ver que en el medidor nos muestre el nivel deseado.

NOTA: Es importante hacerlo de esta manera, ya que bajando los faders de


nuestro DAW no cumplira con dicho propsito. Adems de que tener un
nivel de entrada optimo nos ayuda a que los plugins que usemos
(ecualizadores, compresores, saturadores, etc) se comporten mejor, ya que
muchos plugins tienden a saturar de mas cuando tienen fuente de audio a
muy alto nivel. Entonces:
Nivelar cada pista por separado el nivel de entrada con el Trim antes de
comenzar a mezclar, y recin cuando empecemos con la mezcla tocaremos
los faders de nuestro DAW.
2) Niveles en los buses y el Master
En los buses/grupos y Master debemos tambin mantener el nivel, en
nuestro caso -18 DBfs RMS, Para esto utilizaremos (ahora si) los faders de
nuestro DAW en las pistas para lograr el nivel en los buses, ya que usar el
"Trim" es solo necesario para lograr el nivel de las pistas por separadas.
Para esto insertamos en nuestro grupo/bus nuestro medidor RMS como
primer inserto y vamos verificando que no nos pasemos de nuestra
referencia.

Tip: Un buen consejo para empezar a mezclar, poner el bombo y el bajo (la
suma de los dos) unos decibelios por debajo de nuestra referencia 0VU (en
nuestro caso -18 dbfs RMS = 0VU) ej: -3 dbfs RMS por debajo "0VU" y
luego ir sumando las dems pistas.

Ahora mis mezclas tienen poco volumen. No desesperes, con tan solo subir
el volumen de tus monitores se soluciona. Si nuestro objetivo se lograr
hacer una mezcla de mucho volumen vamos por mal camino. Lograr un
volumen alto es una de las tareas de el ingeniero de mastering y no del
ingeniero de mezcla.
Nivel de entrada al canal de grabacion:
-18dBFS como valor promedio en seales no percusivas
-6dBFS como valor pico promedio para seales percusivas

Niveles de operacion de track:


-18dBFS como valor promedio en seales no percusivas
-6dBFS como valor pico promedio para seales percusivas
Esto te llevara casi automaticamente a niveles finales de mezcla:
-18dBFS como valor promedio en seales no percusivas
-3dBFS como valor pico promedio para seales percusivas
Mastering:
La mayoria de los generos contemporaneos oscilan en valores cercanos a
-11dBFS como promedio
-0.3 valor de pico

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