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Hard Rules
Regras que se mantm iguais s de primeira espcie
1. Todos os tempos fortes devem ser consonantes
2. Todos intervalos perfeitos devem ser alcanados por movimento contrrio
ou oblquo.
3. O nmero de saltos, em termos de proporo, devem ser menores que a
metade do nmero total de movimentos dentro do contraponto. Mais da
metade dos movimentos devem ser de grau conjunto.
Terceira Espcie
Hard Rules
Ainda se aplica as regras abaixo da primeira espcie:
1. Todos os tempos fortes devem ser consonantes
2. Todos intervalos perfeitos devem ser aproximados por movimento
contrrio ou obliquo
3. Repeties seguidas de combinaes meldicas proibida, porm
duas so permitidas se estiverem em pontos distintos do
contraponto.
Regras da segunda espcie que se aplicam a terceira:
1. Saltos para ou de dissonncias so proibidos.
2. Notas repetidas no so permitidas no contraponto.
3. Pode se comear com uma pausa de mnima sendo que o primeiro
intervalo forme um intervalo consonante com o CF.
Regras prprias do contraponto de terceira espcie:
1. O primeiro e o terceiro tempo devem ser consonantes. Esses so os
tempos fortes.
2. O segundo e o quarto tempo podem ser dissonante se forem notas
de passagem ou bordadura inferior.
3. Saltos podem ocorrer menos que um quarto de todos os movimentos
do contraponto.
4. No use a mesma bordadura dentro do valor de uma semibreve, e
no mude a direo mais que trs vezes em seis semnimas.
Soft Rules
1. Evite saltar para os tempos fracos (tempo 2 e 4). Evite ter um
temporrio ponto alto nos tempos fracos, mesmo em movimento
conjunto. Isso muito raro no estilo Renascentista porque cria uma
sensao de sncopa. Esse efeito intensificado se o movimento
ascendente para o tempo fraco for atravs de um salto.
2. Unssonos so aceitveis no segundo, terceiro e quarto tempo, mas
ainda dever ser evitado nos tempos fortes.
3. Saltos, nesse tipo de contraponto com movimentos mais rpidos,
devem ser mantidos pequenos, apenas raramente excedendo uma
tera.
4. Como na segunda espcie, mais que quatro movimentos paralelos
no so permitidos na unidade de semibreve, ou seja, no poder
fazer mais que quatro movimentos paralelos entre tempos fortes ou
entre tempos fracos.
Cambiata
A dissonncia na cambiata deve ser alcanada descendo um grau
conjunto e deve ser na segunda semnima; o salto da dissonncia deve ser
uma tera descendente para uma consonncia, e deve ser seguido por dois
ltimos graus conjuntos ascendentes, fazendo uma figura de cinco notas. A
cambiata em sua totalidade desce uma segunda para o prximo tempo forte.
As nicas cambiatas dissonantes possveis na voz de cima fazem
intervalos de 8-7-5-6 ou 6-5diminuta-3-4 ; na voz de baixo, apenas 3-4-6-5. As
cambiatas consonantes (6-5-3-4 acima ou 5-6-8-7 abaixo) no so cambiatas
propriamente ditas porque todos os intervalos so consonantes. (a cambiata
que comea na terceira semnima no permitida aqui).
Echappe (no usar, s a ttulo de curiosidade)
O echappe uma figura na qual um grau conjunto descendente
atrasado por um grau conjunto por movimento ascendente para uma
dissonncia no tempo fraco. completado por um salto de tera descendente.
Essa figura pode ocorrer em uma variedade de figuraes rtmicas, como no
exemplo abaixo com asterisco. No frequente o uso neste perodo, por isso
no iremos usar.
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Double Neighbor
O double neighbor envolve saltos a partir e para dissonncias; consite
de quatro colcheias, comeando no tempo forte. Pode ser invertido (grau
conjunto ascendente, e ento salto descendente). S usaremos apenas como
no exemplo abaixo, na cadncia.
Quarta espcie
Hard Rules
1. Dissonncia permitido em nas mnimas ligadas se a primeira
metade for uma nota consonante (perfeito ou imperfeito) e a
dissonncia for seguida por grau conjunto descendente para uma
consonncia imperfeita na mnima seguinte. proibido seguir para
uma dissonncia ou salta de uma dissonncia. A sucesso
intervalar em que uma quinta diminuta resolve em grau conjunto
descendente para uma sexta uma exceo, e no poder ser
usada.
Uma ligadura com a nota seguinte consonante pode ser seguida por
uma nota de passagem dissonante se houver um tratamento de
segunda espcie a partir dessa nota para o compasso seguinte.
3. Duas repeties sequenciais ainda o limite. Em um movimento
descendente por grau conjunto do CF, voc pode acabar caindo em
uma cadeia de suspenso, com cada resoluo se tornando a
prxima preparao. Use segunda espcie para quebrar a cadeia.
Suspenso Falsa
Nesta expresso idiomtica o efeito de uma dissonncia suspensa,
mas a dissonncia no preparada corretamente. Consiste de figuras
intervalares de 5-4-4-3, 3-4-4-3, 8-7-7-6, ou um 6-7-7-6 sobre uma breve ou
semibreves repetidas, ou 1-2-2-3 ou 3-2-2-3 abaixo. usado as vezes no meio
do contraponto, mas ns usaremos apenas em cadncias.
Soft Rules
1. Tente usar mais dissonncias do que consonncias na quarta
espcie (tente ter dissonncias suspensas em 25 porcento do
compasso), e mude para segunda espcie o menos possvel (uma
vez a cada 4-6 notas do CF)
2. Unssonos so permitidos no apenas nos tempos fracos, como na
segunda espcie, mas tambm nos tempos fortes. Isso possvel
por causa do princpio geral que quando ambas as vozes se movem
em unssono ao mesmo tempo, uma tende a desaparecer. Na quarta
espcie, como as duas vozes nunca se movem ao mesmo tempo,
nunca parecer que uma voz desaparea repentinamente no tempo
forte.
Contraponto Florido
Hard Rules
1. Quando uma mnima consonante est no tempo forte (atacada
ou ligada) seguida por dois graus conjuntos descendente em
Floreando a suspenso
A resoluo de uma suspenso pode ser precedida por uma semnima
antecipatria no tempo fraco. A antecipao uma exceo para a regra
proibindo a repetio de notas na terceira espcie. A antecipao pode ser
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Soft Rules: Rtmo
1. Evite repetio de padres rtmicos
2. Evite mudana de valores rtmicos nas batidas. A coincidncia de um
acento mtrico e mudana do valor soa esquisito. Pietro Cerone
disse em um elegante e completa composio polifnica que ruim
comear a caminhar com semnimas em uma direo na cabea do
tempo quando a outra parte permanece parada. H duas maneiras
de evitar a coincidncia do acento mtrico e mudana do valor da
nota: uma opo ligar atravs da cabea do tempo, usando uma
sncopa ou um ponto (no usar pausa por enquanto), ou pode-se
continuar atravs da cabea do tempo com o mesmo valor rtmico.
Aque est um exemplo de bom ritmo.
3. Use primeira espcie apenas no comeo do contraponto.
4. Comea melodias com valores longos e graduamente aumente a
velocidade
5. Use no mximo 14 semnimas, 7 mnimas, 3 semibreves sincopadas
em uma linha. Isso garantir variedade.
6. Use semnimas pontuadas e colcheias muito raramente.
7. A resoluo de uma suspenso dever durar uma mnima.
Soft Rules: Melodia
1. Tente cobrir toda a oitava do modo a cada 4 a 8 notas do CF.
2. Evite a coincidncia de padres rtmicos e meldicos
3. No use semnimas ou colcheias para quebrar intervalos perfeitos
paralelos.