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UNAD
PROYECTO DE GRADO
MOMENTO 2
TRABAJO COLABORATIVO 2
GRUPO
201014_35
INTEGRANTE:
ANDRES MENDOZA GONZALEZ
CRISTIAN DAVID CASTELAR
ARIEL AGUIRRE MARTINEZ
LORAINE RANGEL
IVAN DAVID LOPEZ
TUTOR:
JAVIER MEDINA
INTRODUCCION
Los cambios que se han presentado en sociedad contempornea se ven
afectados por los retos del nuevo siglo y es la educacin por medio de la
informtica el campo en donde las expectativas de apertura hacia la tecnologa
tienen lugar para dar respuesta inmediata a estas necesidades que se presentan
en nuestro entorno.
Una de las herramientas que nos brinda la tecnologa, es la creacin de
plataformas web, que es el medio ms barato para darse a conocer rpidamente
con un alcance mundial. Esto es extensible no slo a empresas que comercializan
productos y servicios, sino tambin a profesionales autnomos.
Esta actividad y partiendo de los diferentes conceptos abordados en el trabajo
anterior se pretende establecer una propuesta de trabajo de investigacin y
solucin a la problemtica encontrada a travs de la aplicacin de los Modelos de
CANVAS.
PROPOSITO DE LA INVESTIGACION
La presente investigacin tiene como propsito buscar el aprendizaje interactivo
que a travs del Modelo de CANVAS que permite establecer servicios
innovadores que despierten el inters de los usuarios y faciliten una mejor
productividad a travs de nuevas secciones que crean una atractiva imagen
empresarial.
Este proyecto permitir un gran desempeo de aprendizaje al estudiante y de igual
forma le sirve como metodologa al tutor y eficiente para beneficio de muchos de
los alumnos, ya que pueden encontrar una buena razn para mejorar la forma de
utilizar cada una de las herramientas que se desarrollan en el proceso de una
buena plataforma web. El proyecto planteado permitir apropiar a los estudiantes
o tutores un medio de conceptualizacin y conocimientos sobre los problemas que
trae el no utilizar de la manera apropiada cada una de las tecnologas utilizadas
para un medio de uso especfico.
PREGUNTAS DE INVESTIGACION
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
Su descripcin (D)
Cmo
modelos de negocios?
Explicacin Casual (E)
Por qu el campus virtual de la Unad no posee una aplicacin para la creacin
modificacin de modelos de negocios?
De generalidades o definiciones (G)
Qu es una aplicacin web?
De comprobacin (C)
Cmo se puede saber si una aplicacin web es la solucin al problema?
De prediccin (P)
Qu consecuencia traera la implementacin de una aplicacin web en el
campus?
De gestin (Gn)
Qu se puede hacer para mejorar la informacin sobre modelos de negocios
presente en el campus virtual?
De opinin o valoracin (V)
Qu piensas u opinas de la implementacin de una aplicacin web en el campus
virtual?
TERMINOLOGIA A UTILIZAR.
INTERNET. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial. Red de redes con cobertura internacional; se hace posible por
la colaboracin Interinstitucional.
PHP. (Acrnimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de
cdigo abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que
puede ser incrustado en HTML.
SOFTWARE. Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
(framework)
para
la
creacin
administracin
de
contenidos,
flash, y recientemente, por su soporte de los estndares del World Wide Web
Consortium.
COOKIES.
Es una pequea informacin enviada por un sitio web y almacenado en el
navegador del usuario de manera que el sitio web puede consultar la actividad
previa del usuario.
FRAMES. Son marcos o cuadros que nos permite dividir la ventana en varias ms
pequeas, pero cada una de ella se cargara en un HTML distinto.
JAVASCRIPT. Es un lenguaje de programacin utilizado para crear pequeos
programitas que sirven para realizar diferentes acciones dentro de las paginas
HTML. Con JavaScript se pueden crear efectos especiales y definir interactividad
con el usuario.
ASP. El lenguaje ASP (Active Server Pages), es un lenguaje de programacin de
servidores para generar pginas Web dinmicamente. Se conocen cuatro
versiones de ste lenguaje las 1.0, 2.0, 3.0 y la ASP.NET que se conoce como
ASP Clsica. Es adecuado para el Acceso a base de datos, lectura de ficheros,
etc. Se vale de Dos lenguajes de Script, como son el VBScript y el JavaScript para
que lo que se programe con ASP sea visible.
MODELOS CANVAS. Herramienta de anlisis donde quedan reflejadas las
fortalezas y debilidades de un modelo de negocio, proveyendo una visin global
de este de manera rpida y sencilla.
APLICACIN. Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
WEB. World Wide Web (WWW) o red informtica mundial es un sistema de
distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles va Internet.
CONCLUSIONES
Se puede concluir de eta actividad, que gracias a los nuevos conceptos de diseo
web que se han incorporado en estos ltimos aos. Es posible ver sitios que
brindan servicios simples pero con una sencillez y facilidad de uso que logran
captar la atencin de un gran pblico hasta lograr hacer atractivo lo que brindan.
De esta forma vemos sitios que brindan a los usuarios aplicaciones en lnea
prcticas y muy usables (agendas, administradores de bookmarks, directorios
temticos, administradores de fotografas, etc.).
As mismo las aplicaciones Web inteligentes proveen servicios personalizados al
usuario en lugar de brindar un servicio similar a todos los usuarios, como ocurre
con las aplicaciones Web convencionales. Algunos de los aspectos ms
significativos de estas aplicaciones inteligentes son la incorporacin de la
adaptabilidad, la mejora en la experiencia del usuario y la posibilidad de que
distintas clases de usuarios puedan acceder a ellas. Estn surgiendo nuevas
tecnologas para impulsar las aplicaciones Web hacia funciones ms inteligentes,
dando comienzo as a la revolucin que har que las aplicaciones Web sean cada
vez ms inteligentes.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Zea Restrepo, C., Atuesta Venegas, M., Lpez Cadavid, C. and Gonzlez
Castan, M. (2016). Las tecnologas de informacin y comunicacin.
[online] valor agregado al aprendizaje en la escuela. Available at:
http://www.eduteka.org/pdfdir/claudiaz.pdf [Accessed 8 Apr. 2016].