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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD

PROYECTO DE GRADO

MOMENTO 2
TRABAJO COLABORATIVO 2

GRUPO
201014_35

INTEGRANTE:
ANDRES MENDOZA GONZALEZ
CRISTIAN DAVID CASTELAR
ARIEL AGUIRRE MARTINEZ
LORAINE RANGEL
IVAN DAVID LOPEZ

TUTOR:
JAVIER MEDINA

ABRIL 18 DEL 2016

INTRODUCCION
Los cambios que se han presentado en sociedad contempornea se ven
afectados por los retos del nuevo siglo y es la educacin por medio de la
informtica el campo en donde las expectativas de apertura hacia la tecnologa
tienen lugar para dar respuesta inmediata a estas necesidades que se presentan
en nuestro entorno.
Una de las herramientas que nos brinda la tecnologa, es la creacin de
plataformas web, que es el medio ms barato para darse a conocer rpidamente
con un alcance mundial. Esto es extensible no slo a empresas que comercializan
productos y servicios, sino tambin a profesionales autnomos.
Esta actividad y partiendo de los diferentes conceptos abordados en el trabajo
anterior se pretende establecer una propuesta de trabajo de investigacin y
solucin a la problemtica encontrada a travs de la aplicacin de los Modelos de
CANVAS.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Se pretende construir una plataforma Web que permita a los estudiantes de la
UNAD plantear, innovar, y establecer Modelos de Negocios de CANVAS dentro de
los ambientes virtuales de aprendizajes establecidos por las escuelas con el fin de
ampliar y potencializar las capacidades de los estudiantes. A travs de un sistema
de login tengan acceso a estos contenidos, y servicios de la entidad.
La implementacin de esta nueva tecnologa implica nuevas aplicaciones para el
campo de la universidad Abierta y a Distancia, quien pretende partir de la
consecucin de un proyecto estructurado hasta su etapa de anlisis de las
condiciones de la plataforma Web as como su implementacin y prueba.
Adems el proyecto permitir una mayor insercin del estudiantado al uso de las
nuevas tecnologas, porque en el encontraran contenidos interactivos y digitales
que buscan crear nuevos ambientes de formacin y permiten la generacin de
modelos de negocios.
Por otra parte es de vital importancia establecer la causa principal por la cual se
requiere la ejecucin de dicho proyecto, y no es otra ms que la escasez de
informacin acerca de los modelos de negocios, puesto que falta una plataforma
web donde los estudiantes de los distintos programas pueden a travs de los
modelos de CANVAS ampliar las competencias acadmicas dentro de los
ambientes de formacin ofrecidos por las escuelas.
As mismo el campus, carece de una aplicacin para crear, modificar y presentar
estos modelos. Ya que la utilidad de la tecnologa en la sociedad es evidente y nos
ayuda a agilizar tareas que antes parecan imposibles, de hecho estas promueven
una interaccin social en lnea como fuera de ella. La aplicacin que se quiere
implementar estar en capacidad de centralizar la informacin correspondiente a
los modelos de negocios, la cual tambin brindar informacin para ser usada en
la plataforma principal de la UNAD. La utilizacin de ms recursos interactivos
que beneficien el aprendizaje de los estudiantes con las nuevas tecnologas de
informacin y comunicacin.

PROPOSITO DE LA INVESTIGACION
La presente investigacin tiene como propsito buscar el aprendizaje interactivo
que a travs del Modelo de CANVAS que permite establecer servicios
innovadores que despierten el inters de los usuarios y faciliten una mejor
productividad a travs de nuevas secciones que crean una atractiva imagen
empresarial.
Este proyecto permitir un gran desempeo de aprendizaje al estudiante y de igual
forma le sirve como metodologa al tutor y eficiente para beneficio de muchos de
los alumnos, ya que pueden encontrar una buena razn para mejorar la forma de
utilizar cada una de las herramientas que se desarrollan en el proceso de una
buena plataforma web. El proyecto planteado permitir apropiar a los estudiantes
o tutores un medio de conceptualizacin y conocimientos sobre los problemas que
trae el no utilizar de la manera apropiada cada una de las tecnologas utilizadas
para un medio de uso especfico.
PREGUNTAS DE INVESTIGACION
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
Su descripcin (D)
Cmo

el campus virtual de la Unad

suple las necesidades para generar

modelos de negocios?
Explicacin Casual (E)
Por qu el campus virtual de la Unad no posee una aplicacin para la creacin
modificacin de modelos de negocios?
De generalidades o definiciones (G)
Qu es una aplicacin web?

De comprobacin (C)
Cmo se puede saber si una aplicacin web es la solucin al problema?
De prediccin (P)
Qu consecuencia traera la implementacin de una aplicacin web en el
campus?
De gestin (Gn)
Qu se puede hacer para mejorar la informacin sobre modelos de negocios
presente en el campus virtual?
De opinin o valoracin (V)
Qu piensas u opinas de la implementacin de una aplicacin web en el campus
virtual?
TERMINOLOGIA A UTILIZAR.
INTERNET. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial. Red de redes con cobertura internacional; se hace posible por
la colaboracin Interinstitucional.
PHP. (Acrnimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de
cdigo abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que
puede ser incrustado en HTML.
SOFTWARE. Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

ESTRUCTURAS WEB. Se refiere a la forma que tendr el Sitio Web en trminos


generales con sus secciones, funcionalidades y sistemas de navegacin.
HOSTING. El alojamiento web (en ingls: web hosting) es el servicio que provee a
los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes,
vdeo, o cualquier contenido accesible va web.
ARCHIVO PLANO. Los archivos de texto plano (en ingls plain text) son aquellos
que estn compuestos nicamente por texto sin formato, slo caracteres. Estos
caracteres se pueden codificar de distintos modos dependiendo de la lengua
usada.
CMS. Un sistema de gestin de contenidos (o CMS, del ingls Content
Management System) es un programa que permite crear una estructura de
soporte

(framework)

para

la

creacin

administracin

de

contenidos,

principalmente en pginas web, por parte de los administradores, editores,


participantes y dems usuarios.
PLUGIN. Un complemento es una aplicacin que se relaciona con otra para
aportarle una funcin nueva y generalmente muy especfica. Esta aplicacin
adicional es ejecutada por la aplicacin principal e interactan por medio de la API.
Tambin se conoce como plug-in (del ingls [un] enchufable o insercin), addon (aadido), conector o extensin.
URL. Es una cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a
cada uno de los recursos de informacin disponible en la internet. Existe un URL
nico para cada uno de los documentos de la World Wide Web para todos los
elementos de gopher y todos los grupos de debate USENET, y as sucesivamente.
DREAMWEARVER. Es una aplicacin en forma de estudio (basada en la forma
de estudio adobe flash) que est destinada a la construccin, diseo y edicin de
sitios, videos y aplicaciones web basados en estndares. Es el programa ms
utilizado para sus finalidades, su integracin con otras herramientas como adobe

flash, y recientemente, por su soporte de los estndares del World Wide Web
Consortium.
COOKIES.
Es una pequea informacin enviada por un sitio web y almacenado en el
navegador del usuario de manera que el sitio web puede consultar la actividad
previa del usuario.
FRAMES. Son marcos o cuadros que nos permite dividir la ventana en varias ms
pequeas, pero cada una de ella se cargara en un HTML distinto.
JAVASCRIPT. Es un lenguaje de programacin utilizado para crear pequeos
programitas que sirven para realizar diferentes acciones dentro de las paginas
HTML. Con JavaScript se pueden crear efectos especiales y definir interactividad
con el usuario.
ASP. El lenguaje ASP (Active Server Pages), es un lenguaje de programacin de
servidores para generar pginas Web dinmicamente. Se conocen cuatro
versiones de ste lenguaje las 1.0, 2.0, 3.0 y la ASP.NET que se conoce como
ASP Clsica. Es adecuado para el Acceso a base de datos, lectura de ficheros,
etc. Se vale de Dos lenguajes de Script, como son el VBScript y el JavaScript para
que lo que se programe con ASP sea visible.
MODELOS CANVAS. Herramienta de anlisis donde quedan reflejadas las
fortalezas y debilidades de un modelo de negocio, proveyendo una visin global
de este de manera rpida y sencilla.
APLICACIN. Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
WEB. World Wide Web (WWW) o red informtica mundial es un sistema de
distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles va Internet.

APLICACIN WEB. Se denomina aplicacin web a aquellas herramientas que los


usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor a travs de Internet o de una
intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que
se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa
la ejecucin al navegador.
NAVEGADOR WEB. Es un software, aplicacin o programa que permite el acceso
a la Web, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y sitios web
para que estos puedan ser visualizados.
PGINA WEB. Es un documento o informacin electrnica capaz de contener
texto, sonido, vdeo, programas, enlaces, imgenes, y muchas otras cosas,
adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida
mediante un navegador. Esta informacin se encuentra generalmente en formato
HTML o XHTML, y puede proporcionar navegacin (acceso) a otras pginas web
mediante enlaces de hipertexto.

CONCLUSIONES
Se puede concluir de eta actividad, que gracias a los nuevos conceptos de diseo
web que se han incorporado en estos ltimos aos. Es posible ver sitios que
brindan servicios simples pero con una sencillez y facilidad de uso que logran
captar la atencin de un gran pblico hasta lograr hacer atractivo lo que brindan.
De esta forma vemos sitios que brindan a los usuarios aplicaciones en lnea
prcticas y muy usables (agendas, administradores de bookmarks, directorios
temticos, administradores de fotografas, etc.).
As mismo las aplicaciones Web inteligentes proveen servicios personalizados al
usuario en lugar de brindar un servicio similar a todos los usuarios, como ocurre
con las aplicaciones Web convencionales. Algunos de los aspectos ms
significativos de estas aplicaciones inteligentes son la incorporacin de la
adaptabilidad, la mejora en la experiencia del usuario y la posibilidad de que
distintas clases de usuarios puedan acceder a ellas. Estn surgiendo nuevas
tecnologas para impulsar las aplicaciones Web hacia funciones ms inteligentes,
dando comienzo as a la revolucin que har que las aplicaciones Web sean cada
vez ms inteligentes.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

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