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Aplicaes Informticas B
ndice
Introduo.
II - Realidade virtual
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III Interactividade ..
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Concluso
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Anexos ..
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Webgrafia ..
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Introduo
Foi sob a orientao do Professor de Aplicaes Informticas B que nos indicou
algumas fontes bibliogrficas como: trabalhos de alunos e professores relativos
Teoria da Interactividade, enciclopdias online, websites pessoais e empresariais na
Internet, entre outros, que realizei este trabalho intitulado Introduo Teoria da
Interactividade
A interface homem-mquina nem sempre foi o que agora. Ao longo dos anos
as novas tecnologias tm melhorado substancialmente a maneira de vermos os
computadores j que, actualmente, atravs destes, cada vez mais usual habitar em
ambientes virtuais com os quais podemos interagir fisicamente e at mesmo
emocionalmente (como se estes ambientes fossem a realidade). um dos objectivos
deste trabalho entender os conceitos associados interface grfica, ambientes
imersivos, realidades virtuais e interactividade de maneira a perceber a interface
homem-mquina.
Este trabalho divide-se em quatro partes fundamentais: Do GUI aos ambientes
imersivos, Realidade Virtual, Interactividade e Como avaliar solues interactivas. Cada
uma destas partes est subdividida em variados tpicos fundamentais. Encontra-se
includo neste trabalho uma seco Anexos na qual constam dois documentos: uma
notcia acerca da realidade virtual e alguns marcos importantes acerca da evoluo
histrica da interface homem-mquina, respectivamente. Na concluso irei dar a
conhecer a minha opinio relativa aos contedos aqui presentes e se o objectivo deste
trabalho foi cumprido ou no.
Fig.1 Simulador
denominado Sensorama.
*Nota: No Sistema VideoPlace eram projectadas a 2D, numa tela, imagens. As pessoas podiam interagir
umas com as outras e com os objectos projectados nesta. (ver anexos Documento 2)
Realidade Virtual
1.1.
Dispositivo
Tipo
Descrio
Imagem
HMD
(Head-Mounted Display)
Visualizao
Capacete de visualizao.
BOOM
Visualizao
Crystal Eye
Visualizao
CAVE
Visualizao
Dataglove
Controlo e
manipulao
us-los para interagir com o utilizador.
Spacemouse
Controlo e
manipulao
Teclado
Controlo e
manipulao
Joystick
Controlo e
manipulao
Monitor
Visualizao
Headphone
Audio
Dispositivo
Tipo
Descrio
Ring Mouse
GyroPoint Desk
Imagem
Controlo e
manipulao
Controlo e
manipulao
A interactividade
A interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador
dar instrues ao sistema atravs de aces efectuadas neste e nos seus objectos. O
sistema, em funo das aces, transforma-se e adapta-se, criando novas situaes ao
utilizador.
Podemos, ento, definir interactividade de vrias maneiras, como:
Tipo de relao com uma mquina que implica uma reciprocidade das trocas.
2. Nveis de interactividade
2.1.
Fig. 7 - Quadro que relaciona os trs nveis de interactividade de acordo com o controlo
exercido pelo utilizador sobre a estrutura e o contedo de um ambiente virtual.
Notas importantes:
o Considera-se que uma aplicao tanto mais interactiva quanto mais
proactiva for, ou seja, quanto mais controlo se der ao utilizador sobre a
aplicao mais interactiva esta se torna.
o Outra forma de classificar a interactividade de uma aplicao atravs
dos tipos de interactividade.
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2.2.
3. Tipos de interactividade
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Concluso
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Anexos
Documento 1:
Realidade virtual coloca mente masculina num corpo de mulher
Um estudo feito na Universidade de Barcelona e
publicado no jornal online Plos One conseguiu
fazer com que um homem, usando um
dispositivo de realidade virtual, conseguisse ver e
ouvir o mundo como se fosse uma pessoa do
sexo feminino, incluindo as suas roupas.
O mundo criado no capacete de realidade virtual
foi to intenso que chegou a convencer a mente
do homem que era realmente uma mulher, com
sensaes fsicas (como belisces) vindos do lado
virtual.
"Os resultados comprovam a noo de que
mecanismos perceptuais podem se sobrepor ao
conhecimento, resultando em uma iluso radical
Ao olhar para baixo, o homem com o
de transferncia de corpo. A pesquisa mostra
dispositivo "v" seu corpo feminino.
ainda que a realidade virtual imersiva pode ser
Foto: PlosOne.org/Reproduo
uma ferramenta poderosa no estudo da
representao do corpo e da sua experincia, j que comporta manipulaes
experimentais que seriam, de qualquer outro modo, impraticveis, com a tecnologia
madura o suficiente para representar o corpo humano e seu movimento", escreveram
os autores Mel Slater, Bernhard Spanlang, Maria V. Sanchez-Vives e Olaf Blanke no
artigo do Plos One.
O estudo foi feito com 24 homens inseridos num ambiente virtual. Segundo o jornal
ingls The Guardian , parte deles via o mundo com os olhos de uma personagem
feminina, enquanto que os outros estavam ao lado de uma mulher virtual, e os
batimentos cardacos das "cobaias" mostravam sinais de reaco. Diz o The Guardian
que essa tecnologia pode ser usada na reabilitao de pessoas que tiveram derrames
ou outros problemas de sade, j que desse modo deixa que esses pacientes entrem
num mundo que os permite usar os seus corpos de uma maneira completa.
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Documento 2:
Webgrafia